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1: 今の小学生が知らないアニメ (31)  2: 勝手に声優キャスティング (498)  3: 特撮キャラを別の特撮キャラに置き換えるスレ10 (550)  4: スーパー戦隊のキャラを別作品のキャラと置き換えてみるスレ (271)  5: 特撮ヒーロー番組のこういうエピソードがあったら Part2 (49)  6: こういう特撮ヒーローが存在していたら Part2 (47)  7: 「ガンダムシリーズ」のMS等を考える。番外編 (452)  8: 2000年代前半生まれが平成の頃に見てたアニメ (34)  9: 2000年代前半生まれが未就学児の頃に好きだったアニメ (5)  10: 好きなキャラの名前だけで1000目指す (885)  11: 好きな映画 (26)  12: 好きな曲の名前だけで1000目指す (88)  13: キャラ属性王国で元々偽情報だと思われたこと7 (509)  14: 嫌いなキャラで1000目指す (398)  15: こち亀の武装お仕置きのネタ及びそのパロディネタを考えるスレ (516)  16: アニメキャラを他のアニメキャラに置き換えるスレ (383)  17: アニメキャラを他のキャラに置き換えるスレ22 (351)  18: 同じ声優の台詞を別のキャラに喋らせるスレ (344)  19: 美少女戦士セーラームーンの他のキャラに置き換えるスレ (78)  20: アニメキャラを芸能人と置き換えるスレ (942)  21: プリキュアシリーズのキャラを別作品のキャラと置き換えてみるスレ4 (851)  22: 特撮キャラをアニメキャラに置き換えるスレ12 (702)  23: 特撮ヒーロー番組のこういうエピソードがあったら (918)  24: 涼宮ハルヒの憂鬱を他のキャラに置き換えるスレ (529)  25: 似ているアニメキャラ (828) 
スレッド一覧はこちら

【1:31】  今の小学生が知らないアニメ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/07(Mon) 11:55
ぴちぴちピッチ、ミルモでポン!、しゅごキャラ!


22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/09(Wed) 17:58
宙のまにまに

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/09(Wed) 17:59
ブレンドS

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/09(Wed) 18:47
てさぐれ

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/10(Thu) 08:07
赤ちゃんと僕

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/10(Thu) 16:46
ママは小学4年生

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/10(Thu) 19:00
ふしぎの星のふたご姫

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/08/14(Thu) 20:54
無限戦記ポトリス
仰天人間バトシーラー
小さな巨人ミクロマン
もじゃ公
sdガンダムフォース

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/08/20(Wed) 22:33
週刊ストーリーランド

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 08:02
キャロル&チューズデイ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 08:03
はぴはぴクローバー

名前:

【2:498】  勝手に声優キャスティング
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/02/03(Fri) 19:30
タイトルの通りです。
荒らしは禁止!!


489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 18:29
もしも巨人の星が令和でリメイクアニメ化したら…
勝手にキャスティングしてみた。
星飛雄馬=草尾毅
星一徹=大塚明夫
星明子=早見沙織
花形満=内田雄馬
伴宙太=武内駿輔
左門豊作=木村昴
アームストロング・オズマ=杉田智和
日高美奈=川澄綾子
京子=茅野芽衣
長嶋茂雄=小野大輔
川上哲治=井上和彦

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/18(Sat) 19:08
太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 2021年版
どんちゃん:梶裕貴
かっちゃん:下野紘
ラルコ:松本梨香
ソプラノ姫:豊崎愛生
マオウ:阿部敦
その他ゲーム版声優そのまま
王様:大塚明夫

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/18(Sat) 19:11
太鼓の達人vバージョン リメイクしてもいいがスマゲー版
(Android向け)2021年版
どんちゃん:梶裕貴
かっちゃん:下野紘
メイプル:小松未可子
ヴィオリア:伊藤静
その他コラボのオールスターズキャラはそのまま
リラ・ダ・ガンバ:矢尾一樹

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/18(Sat) 20:30
もしもギャグマンガ日和が令和版でリメイクしたら
聖徳太子=小野大輔
小野妹子=阪口大助
フィッシュ竹中=水島大宙
松尾芭蕉=小西克幸
河合曽良=鈴村健一
うさ美=小澤亜李
くま吉=武内駿輔
にゃん美=内山夕実

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 22:44
もしもMr.FULLSWINGが令和でアニメ化したら
勝手にキャスティングしてみた
猿野天国=岡本信彦
犬飼冥=松岡禎丞
兎丸比乃=村瀬歩
司馬葵=中村悠一
子津忠之介=小野賢章
辰羅川信二=山下大輝
虎鉄大河=森久保祥太郎(そのまま)
猪里猛臣=武内駿輔
牛尾御門=櫻井孝宏
蛇神尊=内山昂輝
獅子川文=江口拓也
鹿目筒良=土岐隼一
三象男歩=木村昴
鳥居凪=佐倉綾音
清熊もみじ=小松未可子
猫湖檜=白石晴香
沢松健吾=花江夏樹
屑桐無涯=関智一(本家は猿野)
鳥居剣菱=興津和幸
中宮紅印=蒼井翔太
村中魁=杉田智和
村中由太郎=新祐樹

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 22:50
>>493
羊谷遊人=森川智之

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 22:53
>>493
御柳芭唐=増田俊樹

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 22:56
>>493
声優そのままでアニメ化してもいいが、何人かお亡くなりになってる声優さんがいるので…

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 23:11
もしもMr.FULLSWINGが令和でアニメ化したら
勝手にキャスティングしてみた(パターン2)
猿野天国=関智一(そのまま)
犬飼冥=逢坂良太
兎丸比乃=小林ゆう
子津忠之介=戸谷菊之介
辰羅川信二=花江夏樹
虎鉄大河=水中雅章
猪里猛臣=福島潤
牛尾御門=榎木淳弥
蛇神尊=中井和哉
鳥居凪=佐藤利奈
羊谷遊人=杉田智和
屑桐無涯=林勇
御柳芭唐=梶裕貴

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 07:55
もしもMr.FULLSWINGが令和でアニメ化したら
勝手にキャスティングしてみた(パターン3)
猿野天国=松岡禎丞
犬飼冥=内田雄馬
兎丸比乃=村瀬歩
子津忠之介=島崎信長
辰羅川信二=下野紘
虎鉄大河=岡本信彦
猪里猛臣=木村昴
牛尾御門=宮野真守
蛇神尊=日野聡
鳥居凪=早見沙織
清熊もみじ=小澤亜李
猫湖檜=大森日雅
沢松健吾=狩野翔
屑桐無涯=杉田智和
羊谷遊人=森川智之
御柳芭唐=増田俊樹

名前:

【3:550】  特撮キャラを別の特撮キャラに置き換えるスレ10
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/09/08(Sun) 23:54
特撮キャラを別の特撮キャラに置き換えるスレ第10弾です。

置き換えるキャラは特撮同士をアニメ同士でも芸能人でもアイドルでもRPGでもその他ゲームでもジャンルは問いません。
最低条件で特撮キャラを別の特撮キャラに置き換えると必ず置き換えてください。
※注意事項→荒らし、中傷の書き込み(他の掲示板も含む)が多かったので絶対ご遠慮ください。

前スレ(9)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=686930857

前々スレ(8)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=633831918#top

前々前スレ(7)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=597229548&ls=50

前々前々スレ(6)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=572265379&ls=50

前々前々前スレ(5)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=572265379&ls=50

前々前々前々スレ(4)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=539683039

前々前々前々前スレ(3)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=523385949

前々前々前々前々スレ(2)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=507877989

前々前々前々前々前スレ(1)
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=494137891


541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:03
>>539
あと、禽ちゃんにシオンでも合いそうだが、ちゃんりくor竜てゃに竜也は合わないと思うので上記通りに置き換えた。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/09(Thu) 23:49
ブンブンジャー&ゴジュウジャーのヒロイン⇔ジュウオウジャー&キュウレンジャーのヒロイン

志布戸未来/ブンピンク⇔ハミィ/カメレオングリーン
細武調⇔セラ/ジュウオウシャーク
一河角乃/ゴジュウユニコーン⇔アム/ジュウオウタイガーorラプター283/ワシピンク

ミラ先輩がアムorハミィで角ぽよがラプターでもOK。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/11(Sat) 00:50
ドンブラザーズ〜ゴジュウジャーの追加戦士⇔ゴセイジャー&ゴーカイジャーのヒロイン

桃谷ジロウ/ドンドラゴクウ/ドントラボルト⇔エリ/ゴセイピンク
ジェラミー・ブラシエリ/スパイダークモノス⇔アイム・ド・ファミーユ/ゴーカイチェンジ
焔先斗/ブンバイオレット⇔モネ/ゴセイイエロー
熊手真白/ゴジュウポーラー⇔ルカ・ミルフィ/ゴーカイイエロー

ジロウと先斗、先斗と熊たんは逆でもいいし、もしくは、ジロウがエリorモネで先斗or熊たんがルカ、または、ジロウor先斗がエリで熊たんがモネorルカ、それか、ジロウor熊たんがエリで先斗がモネorルカでもOK。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/14(Tue) 01:28
冥黒の三姉妹(仮面ライダーガッチャード)⇔ギンガマン〜タイムレンジャーのピンクヒロイン

アトロポス⇔サヤ/ギンガピンク
クロトー⇔ユウリ/タイムピンク
ラケシス⇔巽マツリ/ゴーピンク

アトロポスにマツリでも合いそうだが、ラケシスにサヤは無理ありすぎだと思うので上記通りに置き換えた。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 00:34
キョウリュウジャー〜ニンニンジャーのピンクヒロイン⇔リュウソウジャー&キラメイジャーのヒロイン

アミィ結月/キョウリュウピンク⇔アスナ/リュウソウピンク
ミオ(夏目美緒)/トッキュウ3号(乗り換えピンク)⇔速見瀬奈/キラメイグリーン
カグラ(泉神楽)/トッキュウ5号⇔大治小夜/キラメイピンク
百地霞/モモニンジャー⇔マスターピンク/先代リュウソウピンク

アミィとミオ、カグラと霞姉は逆でもOK。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 00:42
シンケンジャー〜ゴーカイジャーのイエローヒロイン⇔リュウソウジャー&キラメイジャーのピンクヒロイン

花織ことは/シンケンイエロー⇔マスターピンク/先代リュウソウピンク
モネ/ゴセイイエローorルカ・ミルフィ/ゴーカイイエロー⇔アスナ/リュウソウピンク
アイム・ド・ファミーユ/ゴーカイピンク(ゴーカイチェンジ)⇔大治小夜/キラメイピンク

ことはとアイムは逆でもOK。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 18:34
キュウレンジャー&ルパパトのヒロイン⇔ボウケンジャー〜ゴセイジャーのピンクヒロイン(ピンクヒロインがいない戦隊を除く。)

ハミィ/カメレオングリーンor早見初美花/ルパンイエロー⇔エリ/ゴセイピンク
ラプター283/ワシピンク⇔西堀さくら/ボウケンピンク
明神つかさ/パトレン3号⇔白石茉子/シンケンピンク

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 18:35
>>547
つかさ先輩にさくら姐さんでも合いそうだが、ラプターに茉子姐さんは合わないと思うので上記通りに置き換えた。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 00:32
爆上戦隊ブンブンジャー⇔動物戦隊ジュウオウジャー

範道大也/ブンレッド→ブンレッド119⇔バド(鳥男)/ジュウオウバード
鳴田射士郎(シャーシロorシロ先輩)/ブンブルー⇔タスク/ジュウオウエレファント
志布戸未来(ミラ先輩)/ブンピンク⇔アム/ジュウオウタイガー
阿久瀬錠/ブンブラック⇔門藤操/ジュウオウザワールド
振騎玄蕃/ブンオレンジ⇔風切大和/ジュウオウイーグル
焔先斗/ブンバイオレット⇔レオ/ジュウオウライオン
細武調⇔セラ/ジュウオウシャーク
ブンドリオ・ブンデラス(ブンブン、ブンチャン)/ブンブントレーラー→ブンブンジャーロボ⇔ジュウオウキング
ビュン・ディーゼル(ビュンディー)/ビュンビュンマッハー→ビュンビュンマッハーロボ⇔ドデカイオー
依頼人⇔風切和歌子orアムの母
依頼人娘⇔不破まりんor真美
長田カケル⇔不破数宏
長田の妻orニコーラ・キードアー⇔林ユイ
長田の子供orイツキの弟⇔健斗
大也の父⇔セラ&ジロの父orタスクの父
大也の母⇔セラ&ジロの母
錠の父⇔森真理夫/ジュウオウヒューマン
野木秋⇔五十嵐百合
広瀬イツキ⇔ジロ

大也のキャラ的には零、ミラ先輩のキャラ的には百合、阿久瀬のキャラ的にはダイチ、玄蕃のキャラ的には不破さん、先斗のキャラ的には大輔、倉田のキャラ的にはアム、カケルのキャラ的には大和、ステアのキャラ的にはセラでも合いそうだけど、変身者と他のレギュラーキャラに兼任すると、やや中途半端になり色々ややこしくなるし、ジュウオウジャーのセラ、真理夫さんだけブンブンジャーの変身者以外のレギュラー・準レギュラーあるいはゲストキャラに置き換えて申し訳ないので上記通りに置き換えた。
ブンブンジャーの変身者は6人且つ紅一点、ジュウオウジャーの変身者は番外戦士含めて8人且つ紅二点。
あと、大也とシャーシロ先輩は逆でもOK。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 00:35
>>549修正
大也のキャラ的には零、ミラ先輩のキャラ的には百合、阿久瀬のキャラ的にはダイチ、玄蕃のキャラ的には不破さん、先斗のキャラ的には大輔、倉田のキャラ的にはアム、カケルのキャラ的には大和、ステアのキャラ的にはセラでも合いそうだけど、変身者と他のレギュラーキャラに兼任すると、やや中途半端になり色々ややこしくなるし、ジュウオウジャーのセラ、真理夫さんだけブンブンジャーの変身者以外のレギュラー・準レギュラーあるいはゲストキャラに置き換えて申し訳ないので上記通りに置き換えた。
ブンブンジャーの変身者は6人且つ紅一点、ジュウオウジャーの変身者はゲスト戦士&番外戦士含めて8人且つ紅二点。
あと、大也とシャーシロ先輩は逆でもOK。

名前:

【4:271】  スーパー戦隊のキャラを別作品のキャラと置き換えてみるスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/10/01(Sun) 10:34
スーパー戦隊のキャラを別作品のキャラと置き換えてみるスレです。
(他のキャラはアニメ、特撮、芸能人、ドラマ、ゲームでもOK)
他のスレでスーパー戦隊が多いのでスレッドを立てました。荒らし及び中傷は禁止です。
あと、最後まで一気に書き込んだりするのもご遠慮ください。
以上。


262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/13(Mon) 01:07
オーレンジャー〜メガレンジャーのブルー戦士⇔魔法騎士レイアース

三田裕司⇔獅堂光
土門直樹⇔鳳凰寺風
並木瞬⇔龍咲海

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 00:34
キョウリュウジャー〜ニンニンジャーのピンクヒロイン⇔リュウソウジャー&キラメイジャーのヒロイン

アミィ結月/キョウリュウピンク⇔アスナ/リュウソウピンク
ミオ(夏目美緒)/トッキュウ3号(乗り換えピンク)⇔速見瀬奈/キラメイグリーン
カグラ(泉神楽)/トッキュウ5号⇔大治小夜/キラメイピンク
百地霞/モモニンジャー⇔マスターピンク/先代リュウソウピンク

アミィとミオ、カグラと霞姉は逆でもOK。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 00:41
シンケンジャー〜ゴーカイジャーのイエローヒロイン⇔リュウソウジャー&キラメイジャーのピンクヒロイン

花織ことは/シンケンイエロー⇔マスターピンク/先代リュウソウピンク
モネ/ゴセイイエローorルカ・ミルフィ/ゴーカイイエロー⇔アスナ/リュウソウピンク
アイム・ド・ファミーユ/ゴーカイピンク(ゴーカイチェンジ)⇔大治小夜/キラメイピンク

ことはとアイムは逆でもOK。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 18:33
キュウレンジャー&ルパパトのヒロイン⇔ボウケンジャー〜ゴセイジャーのピンクヒロイン(ピンクヒロインがいない戦隊を除く。)

ハミィ/カメレオングリーンor早見初美花/ルパンイエロー⇔エリ/ゴセイピンク
ラプター283/ワシピンク⇔西堀さくら/ボウケンピンク
明神つかさ/パトレン3号⇔白石茉子/シンケンピンク

つかさ先輩にさくら姐さんでも合いそうだが、ラプターに茉子姐さんは合わないと思うので上記通りに置き換えた。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 23:43
デス・バスターズ(美少女戦士セーラームーンS)⇔マジレンジャー〜ゲキレンジャーのヒロイン

小津麗⇔ミストレス9
小津芳香or間宮菜月⇔ミメット
小津深雪⇔カオリナイト
西堀さくら⇔ビリユイ
宇崎ラン⇔ユージアル
メレ⇔テルルorシプリン&プチロル

さくら姐さんがビリユイorシプリン&プチロルでメレがテルルでもOK。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 23:44
>>266修正
マジレンジャー〜ゲキレンジャーのヒロイン⇔デス・バスターズ(美少女戦士セーラームーンS)

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 23:49
2000年代の戦隊ブラック戦士⇔アマゾネス・カルテット(美少女戦士セーラームーンSuperS)

牛込草太郎or石原軍平⇔ジュンジュン
アスカ⇔セレセレ
伊能真墨⇔パラパラ
理央⇔ベスベス

真墨にジュンジュンでも合いそうだが、草太郎or軍平にパラパラは無理ありすぎだと思うので上記通りに置き換えた。
あと、草太郎がジュンジュンで理央様or軍平がベスベスでもOK。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 23:52
1990年代の戦隊イエローヒロイン⇔アマゾネス・カルテット(美少女戦士セーラームーンSuperS)

星川レミ⇔パラパラ
二条樹里⇔ベスベス
志乃原菜摘⇔ジュンジュン
城ヶ崎千里⇔セレセレ

樹里と菜摘は逆でもいいし、もしくは、樹里or菜摘がジュンジュンで千里がセレセレorベスベスでもOK。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 00:32
爆上戦隊ブンブンジャー⇔動物戦隊ジュウオウジャー

範道大也/ブンレッド→ブンレッド119⇔バド(鳥男)/ジュウオウバード
鳴田射士郎(シャーシロorシロ先輩)/ブンブルー⇔タスク/ジュウオウエレファント
志布戸未来(ミラ先輩)/ブンピンク⇔アム/ジュウオウタイガー
阿久瀬錠/ブンブラック⇔門藤操/ジュウオウザワールド
振騎玄蕃/ブンオレンジ⇔風切大和/ジュウオウイーグル
焔先斗/ブンバイオレット⇔レオ/ジュウオウライオン
細武調⇔セラ/ジュウオウシャーク
ブンドリオ・ブンデラス(ブンブン、ブンチャン)/ブンブントレーラー→ブンブンジャーロボ⇔ジュウオウキング
ビュン・ディーゼル(ビュンディー)/ビュンビュンマッハー→ビュンビュンマッハーロボ⇔ドデカイオー
依頼人⇔風切和歌子orアムの母
依頼人娘⇔不破まりんor真美
長田カケル⇔不破数宏
長田の妻orニコーラ・キードアー⇔林ユイ
長田の子供orイツキの弟⇔健斗
大也の父⇔セラ&ジロの父orタスクの父
大也の母⇔セラ&ジロの母
錠の父⇔森真理夫/ジュウオウヒューマン
野木秋⇔五十嵐百合
広瀬イツキ⇔ジロ

大也のキャラ的には零、ミラ先輩のキャラ的には百合、阿久瀬のキャラ的にはダイチ、玄蕃のキャラ的には不破さん、先斗のキャラ的には大輔、倉田のキャラ的にはアム、カケルのキャラ的には大和、ステアのキャラ的にはセラでも合いそうだけど、変身者と他のレギュラーキャラに兼任すると、やや中途半端になり色々ややこしくなるし、ジュウオウジャーのセラ、真理夫さんだけブンブンジャーの変身者以外のレギュラー・準レギュラーあるいはゲストキャラに置き換えて申し訳ないので上記通りに置き換えた。
ブンブンジャーの変身者は6人且つ紅一点、ジュウオウジャーの変身者は番外戦士含めて8人且つ紅二点。
あと、大也とシャーシロ先輩は逆でもOK。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 00:34
>>270修正
大也のキャラ的には零、ミラ先輩のキャラ的には百合、阿久瀬のキャラ的にはダイチ、玄蕃のキャラ的には不破さん、先斗のキャラ的には大輔、倉田のキャラ的にはアム、カケルのキャラ的には大和、ステアのキャラ的にはセラでも合いそうだけど、変身者と他のレギュラーキャラに兼任すると、やや中途半端になり色々ややこしくなるし、ジュウオウジャーのセラ、真理夫さんだけブンブンジャーの変身者以外のレギュラー・準レギュラーあるいはゲストキャラに置き換えて申し訳ないので上記通りに置き換えた。
ブンブンジャーの変身者は6人且つ紅一点、ジュウオウジャーの変身者はゲスト戦士&番外戦士含めて8人且つ紅二点。
あと、大也とシャーシロ先輩は逆でもOK。

名前:

【5:49】  特撮ヒーロー番組のこういうエピソードがあったら Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/26(Sun) 21:44
「特撮ヒーロー番組のこういうエピソードがあったら」からの続きです。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=685621877
皆さんは、昭和と平成と令和の特撮ヒーロー番組の作品にもしこんなエピソードがあったら教えて下さい。お願いします。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 17:22
第17.1話「緑の棘が街を炸裂させる!」
郊外の砂漠研究所から爆発が起き、次々と“サボテン爆弾”が街中に設置・起爆される。人々は突然の爆音と砂煙に恐怖。
カゲスター/ベルスターが出動。爆弾サボテンが砂漠研究所を拠点とし、爆弾カプセルを街に転がしていく。カゲスターがマントを回して爆風を防ごうとするが、爆弾の連続投射に苦戦。
ベルスターが「ベルキック」で爆弾カプセルを跳ね返そうとするが、砂煙で視界が遮られ、逆に周囲のビルが巻き込まれそうになる。爆弾サボテンが「爆発は我が花…街は我が庭だ」と宣言。
決戦は研究所廃棄ドーム内。カゲスターが「カゲトマホーク」でサボテン甲殻を切断、ベルスターが「ベルファイヤー」で爆弾起爆装置を焼き切る。爆弾カプセル群が一斉爆破寸前で停止。
街の爆発被害を最小限に抑え、研究所は封鎖。爆弾サボテンは砂煙の中へ消える。「次の棘を持って来る」と予告。
鈴子が砂漠に残されたサボテン破片を見て「この棘…まだ眠ってる」とつぶやく。影夫は「影の棘も、鋭くなってるぞ」と応じる。

爆弾サボテン
身長は中?やや高め。スーツは淡緑色を基調に、所々にサボテンのトゲ状パーツが金属風に付いている。胴体・肩・腕・脚のあちこちに丸い“サボテン爆弾”造形の膨らみがあり、白く光るカプセルが見える。
頭部は人型だが、頭頂には大きなサボテンの花状飾り(赤/オレンジ)を装備。目は黄緑で縦スリット。口元にはサボテンの刺状歯の意匠。
トゲ部が暗灰色、爆弾カプセルは黄色に発光。胸部には「S」マーク(サタン帝国マーク)をダークオレンジで配置。
元々砂漠植物を研究していた植物学者。サボテンの爆発性・水分貯蔵能力に着目され、サタン帝国に改造された。
性格は「静かだが爆発的」。ゆっくり動いた後、一気に爆発を起こすパターンを好む。
体内に“爆弾カプセル”を複数内蔵しており、攻撃時にそれらを地面や建物に投射・爆発させる。「サボテン爆弾」発射で建物を破壊、また枝状のトゲを飛ばして刺突も行う。
爆弾カプセルが発熱・作動待機中には動きが鈍くなる。花飾り部を破壊されると植物的エネルギー供給が断たれやすい。
サタン帝国の「サボテン爆弾作戦」を通じて、都市内に爆発性の植物兵器を散布し、混乱と恐怖を植え付けようとする。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 17:24
第18.1話「深海の掟を破る牙!」
港湾地区・海底トンネルで原因不明の水中爆発・船底破壊が続発。水中探査カメラに魚竜らしき影が映る。
カゲスター/ベルスターが潜水装備で出動。イクチオダイバーが水中推進ユニットで高速移動し、港湾設備・船舶を襲う。カゲスターが「カゲ車輪」で水流を起こし抵抗するが、魚群小型怪人に囲まれ苦戦。
ベルスターが「ベルタイフーン」で水流を操作しようとするが、イクチオダイバーが「海の底に影は眠る…我が噛み付きが海を裂く」と宣言し、水中から怒涛の突進。
決戦は海底トンネル内。カゲスターが「カゲスター流星キック」で水面を抜けて突入、ベルスターが「ベルキック」で推進ユニットを破壊。イクチオダイバーは機動不能になり水底に沈没。
港湾・トンネル被害は抑えられ、魚竜怪人の痕跡が消える。イクチオダイバーは水中の影へ「次の流れで噛みつく」と去る。

イクチオダイバー
身長やや高め。体型は水中適応型で、スーツは青緑+銀白の魚鱗風模様。背中からは魚竜「イクチオサウルス」を模した背鰭が伸び、腕・脚にはフィン状パーツが付いている。
頭部は魚竜らしく長めの鼻先(くちばし風)と大きな目。口元には鋭い歯の意匠。胸部には “水中推進ユニット風”装備があり、背中に小型プロペラ/水流ジェットが見える。
背鰭の先端が明るい赤紫、フィン縁が金銀。胸部「S」マークは水滴の意匠と合体。
元は海洋探査員/古代海洋生物研究者だったが、サタン帝国に魚竜改造を受けて怪人化。
性格は「冷静沈着・深海の狩人」。水中からの一撃を好む。
水中高速移動、魚群を模した小型怪人を放出、水中での噛み付き・突進攻撃。「海中攻撃作戦」を遂行し、港湾・ダム・プールを襲う。水中推進ユニットで水流を作り、建物や船舶を巻き込む。
陸上での機動力が低く、水が無い場所では力が半減。強烈な水流逆転や水抜きによって動きを封じられる。
サタン帝国の「海中攻撃作戦」を通じて、都市の水辺インフラ・海洋施設/港湾を支配し、水中から影響力を及ぼそうとする。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 17:27
第19.1話「鋼の爪が夜を裂く!」
高層ビル群で窓ガラスがバリバリと割れ、鉄骨が切られて落下事故が起きる。鉄筋が“カギ爪”で引き裂かれた痕が残る。
カゲスター/ベルスター出動。クロスピノが背部帆を広げて滑空しながら、カギ爪で建物を次々と斬り裂く。カゲスターが「カゲパンチ」で爪を狙うが連続斬撃を止められず、反撃を食らう。
ベルスターが「ベルスター目くらまし」でクロスピノの視界を奪おうとするが背部帆を使った滑空で回避。クロスピノが「斬る快感こそ支配の証だ」と高笑い。
決戦は都市中心部のビル群の屋上。クロスピノが尾部を振って衝撃を起こす。カゲスターが「カゲトマホーク」で背部帆を破壊、ベルスターが「ベルキック」でカギ爪を跳ね飛ばす。クロスピノがバランスを失い転落。
切り裂かれた建物は応急措置で保全され、被害拡大は免れた。クロスピノは「次は夜風に爪を走らせてやる」と退却。
影夫が夜景を見下ろし「影が爪になる時代か…」とつぶやく。鈴子は「力だけじゃなく、何を斬るかが問われるわ」と言う。

クロスピノ
身長非常に高め。体格は大柄・筋骨隆々。スーツは暗茶+濃赤のアクセント。背中にはスピノサウルスの帆(帆状背部)を模した装甲が立ち上がっている。
頭部には恐竜らしい長い口吻、鋭い歯、大型の爪付き手足。腕には特大の “カギ爪” が装備されており、その爪には金属光沢の装飾がある。脚部も太く長く、尾部(装甲)でバランスをとるデザイン。
背部帆の縁がオレンジ発光、カギ爪が銀色、胸の「S」マークは割れた金属板風。
元は古生物復元施設の研究リーダー。スピノサウルス復元計画中、サタン帝国に改造を受け怪人化。
性格は「荒々しく・斬撃大好き・豪快」。カギ爪でバッサリと切り裂くことに快感を覚える。
カギ爪連続斬撃「クロスカッター」、背部帆を巨大な滑空板として使用し高速移動「スピノグライド」、尾部を鞭のように振って衝撃波を出す「スピノテイルウェーブ」。「カギ爪で連続斬り作戦」を遂行し、都市の壁・鉄骨・街路を切り裂いて混乱を引き起こす。
大柄ゆえに機動性・隠密性に欠け、狭所・屋内では不利。カギ爪が折れたり、背部帆が損傷すると性能が大幅に低下。
サタン帝国の「カギ爪で連続斬り作戦」を通じて、都市の建築物・シンボルを斬り裂き、人々の“拠り所”を断つことで支配力を高めようとする。

第20.1話「空を裂く漆黒の翼!」
夜明け前、都市上空を黒い影が飛び、次々とビル屋上・橋梁・道路に爆弾を落とす。人々は空からの襲撃に恐怖。
カゲスター/ベルスターが空中出動機へ。ヤミカラスが爆撃ジェットパックで旋回しながら爆弾を投下。カゲスターが「カゲ車輪」で爆風を起こして阻止しようとするが、次々と投下が続き崩落が始まる。
ベルスターが「ベルファイヤー」で爆弾の飛行経路を焼き切ろうとするが、ヤミカラスが「天の影となりて、都市を粉砕す」と宣言し、静かに羽ばたく。
決戦は市街地上空。ヤミカラスが巨大爆弾を投下しようとするところにカゲスターとベルスターが合体技「ダブルタイフーン」で包囲。カゲスターが「カゲトマホーク」でジェットパックを破壊、ベルスターが「ベルキック」で羽根を裂く。
爆撃は止まり、都市は夜明けとともに安堵を取り戻す。ヤミカラスは「空の影はまだ飛ぶ」と告げて空へ飛び去る。

ヤミカラス
身長中?やや高め。スーツは黒+紫のグラデーション。頭部はカラス風ヘルメット(鳥の嘴を模した前面突起)、目は深紅に発光。
肩/背中に大きな羽状パーツ(黒く、光沢あり)を装備。腕と脚には鳥脚・鳥羽の意匠あり。背中には小型爆撃機風ジェットパックが付いており、空中から“爆撃”を行うギミックあり。
羽の縁が銀色、羽根の付け根に赤のライン、胸の「S」マークは羽紋風デザイン。
元は空港管制士/ドローン操作技術者。空中偵察・爆撃兵器に精通していたが、サタン帝国に改造され怪人化。
性格は「冷酷・空からの襲撃を好む」。静かに飛んで、一気に爆撃・襲撃を仕掛ける。
空中爆撃「ヤミボムドロップ」、羽を高速回転させて空中旋回・粉塵を撒く「カラス旋風」、暗視・夜間飛行能力。「爆撃作戦」を遂行し、空から都市の要所・ビル・橋梁を破壊し、人々の恐怖を高める。
爆撃準備や飛行中は動きがある程度読まれやすい。強風・雷・対空砲火に弱い。夜明け/晴天時は不利。
サタン帝国の「爆撃作戦」を通じて、空からの一撃で都市の防衛網を崩し、“天からの影”として恐怖を植え付けようとする。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:29
第21.1話「氷上の影が都市を凍らせる!」
夜の噴水・公園池・河川の水面が突然凍り付き、市民が滑ったり転倒する事故が多発。冷気が街を包み、交通が麻痺。サタン帝国の凍り付け作戦の前兆。
カゲスター/ベルスターが出動。アイスアメンボが水辺から現れ、「氷の静寂が街を凍らせる」と宣言。カゲスターが「カゲ車輪」で滑りながらも移動を試みるが、滑走ブレードを使ったアイスアメンボの高速移動に翻弄される。
ベルスターが「ベルファイヤー」で冷気を溶かそうとするも、冷気が強く火が弱まる。市民の避難誘導に鈴子が腕の鈴で警戒を告げる。
決戦は街の噴水広場。アイスアメンボが氷結捕縛網でカゲスターを固定しようとする。ベルスターが「ベルキック」で氷を砕き、カゲスターが「カゲトマホーク」で頭部装甲を破る。冷気放出が停止し、氷結が解除される。
交通・水辺が復旧し、市民は安堵。アイスアメンボは「氷の影は消えぬ」と雪雲の中へ消える。

アイスアメンボ
身長は中くらい。スーツは氷青(薄水色)を基調とし、所々に白銀の氷結模様が広がっている。
頭部は人型だが額からアメンボの複眼状のレンズ風アイパーツ。肩・背中・腕には氷結羽根(アメンボが水上を滑るように、氷上を滑る意匠)状の薄い扇形パーツ付き。
脚部のスネからつま先にかけては「氷結滑走ブレード」が装着されており、滑るように移動する演出あり。
色のアクセントとして、肩羽根の縁が淡い青紫に光り、胸部には「S」マーク(サタン帝国マーク)が氷の結晶状に浮かび上がる。
元々寒冷地研究者で、水上昆虫アメンボの“氷上滑走機構”を応用する研究をしていたが、サタン帝国に目を付けられ改造された。
性格は「冷静・冷徹・静かに凍らせる」タイプ。敵を動けなくしてから、じわじわ追い詰める戦法を好む。
「アイスヴェイル」で周囲の水面・地面を氷結させ滑走妨害・転倒誘発。
滑走ブレードで高速移動&刺突。「フリーズスライドアタック」。
「氷結捕縛網」で敵を氷の網に閉じ込める。
気温が高い場所・水が無い箇所では滑走ブレードが機能せず、冷気放出の効果も大幅に落ちる。氷が割られると動きを封じられやすい。
サタン帝国の「凍り付け作戦」を実行。都市の水辺・湖・川・噴水などを凍らせ、交通・インフラを麻痺させ、恐怖と混乱を広げようとする。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:31
第22.1話「翼が巻き起こす風の恐怖!」
郊外の風力発電所・高層ビル屋上で突如竜巻が発生し、電線が切断・窓ガラスが飛散。風の力が暴走。
カゲスター&ベルスターが出動。プテラタツマキが高空から飛来し、翼で竜巻を巻き起こしながら都市を襲う。カゲスターが「カゲ車輪」で風の中心を突こうとするが、翼竜の旋風に阻まれる。
ベルスターが「ベルスター目くらまし」で風の視界を乱そうとするが、プテラタツマキが「空は我が舞台、風は我が武器」と宣言。屋上プール・風力タービンが攻撃目標となる。
決戦はビル屋上と風力タービン群。プテラタツマキが竜巻巻き込み攻撃を行い、カゲスターが「カゲトマホーク」で翼を断ち、ベルスターが「ベルキック」でローター部を破壊。風の暴走が収まる。
竜巻被害は最小限に抑えられ、ビルは応急修復。プテラタツマキは「風の視界は我がもの…次は嵐を連れて」などと言いながら飛び去る。

プテラタツマキ
身長はやや高め。体型はスリムだが腕・肩には大きな“翼竜の翼”パーツ付き。スーツは深緑+濃灰を基調に、羽翼内側には竜巻模様の銀ライン。背中には翼に加えて小型ローター風パーツも付いており、「竜巻発生装置」が見える。
頭部には翼竜を模した細長いクチバシ状ヘルメット、目は赤く光る。腕部からは“竜巻グリップ爪”が出ており、翼を羽ばたかせながら巻き起こす風で敵を翻弄する。脚部は飛行用のフットパーツ付き。
翼の先端が紫に光り、胸部「S」マークが竜巻型の装飾で囲まれている。
元は古生物飛行研究者。プテラノドンの飛行原理と竜巻力学を融合させる研究中、サタン帝国にスカウトされ怪人化。
性格は「空高く・自由・破壊的」タイプ。風と竜巻を操ることで空からの襲撃を楽しむ。
翼を羽ばたかせて竜巻を発生させる「タツマキウィングアタック」。
空中旋回からの急降下爪攻撃「スカイダイブクロー」。
風を操って敵の飛行や移動を封じる「エアロバリア」。
風のない穏やかな場所や屋内・密閉空間では風力が弱く、力を出しづらい。翼を損傷されると飛行不能になる。
サタン帝国の「竜巻作戦」を実施し、都市上空・高層ビル・屋上プールなどを巻き込んで竜巻破壊・恐怖を呼び込もうとする。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:35
第23.1話「都市丸ごと喰う怪人カミカミアンコウ」
大食い大会や食品倉庫、港の魚市場などで異常な“喰い付き”事件が頻発。大量の物資が消失し、物流が混乱。
カゲスター&ベルスターが調査。カミカミアンコウが水辺倉庫から出現し、巨大口顎を使って倉庫ごと飲み込もうとする。カゲスターが「カゲパンチ」で顎を叩くが、吸引力に引き寄せられそうになる。
ベルスターが「ベル車輪」で周囲を回り、物流トラックを守ろうとする。カミカミアンコウが「喰う快感こそ支配の証だ」と宣言。水中小型怪人が倉庫地下から出現。
決戦は港湾倉庫群。カミカミアンコウが口顎を最大開放して倉庫とトラックを貪ろうとする。カゲスターが「カゲトマホーク」で口顎のヒンジを破壊、ベルスターが「ベルキック」で疑似餌灯を破壊。喰い付き機能停止。
物流は復旧へ、大食い事件は終息。カミカミアンコウは「次は都市そのものを喰らう」と唸りながら海中へ戻る。

カミカミアンコウ
身長大柄。体型はやや円形で、水中用の怪人らしく厚み・浮遊感あり。スーツは墨黒+青緑の鱗模様。
頭部にはアンコウの垂れ下がった“疑似餌灯”風傘状パーツ、口が大きく「あんこう」らしい牙の意匠。腕は太く、手首には“食い付き用”巨大顎パーツが付いている。脚部は短めだが、水中推進用フィン付き。
疑似餌灯の先端が黄緑に点滅、胸部「S」マークは魚紋風に波打っている。
元は深海生物研究者/水族館職員。アンコウの捕食性・大食い特性に着目され、サタン帝国に改造された。
性格は「貪欲・一気呵成・水中と陸上両方で襲う」タイプ。大食いの快感を戦闘でも求める。
巨大口顎で一気に「大食い吸引アタック」。対象を吸い込み噛み付く。
水中では魚群を呼び、小型アンコウ怪人を使った“餌食網”を展開。
陸上では「地中浮遊(水中移動装置を使って地上に突入)」も可能。
大量に食い付く際に動きが鈍る。疑似餌灯を破壊されると攻撃の起点を失う。乾燥・水の少ない環境では本領を発揮できない。
サタン帝国の「大食い作戦」を実行し、都市の食料供給・流通・水辺施設を襲い、飢餓・恐怖・混乱を巻き起こそうとする。

第24.1話「針が刺す!暴走せよ」
街中で突然、鉄フェンス・柵の針が動き出し、若者たちを突き刺して暴走・暴力行為を引き起こす“針による不良化”事件が多発。
カゲスター&ベルスターが出動。ワルアラシが針を地面・壁・フェンスに突き刺し、それを触った者が暴走する装置と化す。カゲスターが「カゲ車輪」で駆けつけるが、針の罠に掛かりそうになる。
ベルスターが「ベルファイヤー」で針の動きを焼き切ろうとする。ワルアラシが「針こそ制御の力…不良化こそ影の証明だ」と宣言。針を使って人々を暴走させ、都市の秩序を乱す。
決戦は夕方の公園・鉄柵群。ワルアラシが針ドライブで突進。カゲスターが「カゲトマホーク」で針の貯蔵パーツを切断、ベルスターが「ベルキック」で針発射装置を破壊。針の制御を止める。
針による暴走事件は鎮静、若者たちも正気に戻る。ワルアラシは「針の影は残る…次はもっと深く刺す」と呟きながら逃走。
鈴子が鉄柵を見て「守るための針も、曲がれば暴力になるのね」と言い、影夫は「影の針も、折らなきゃ」と決意する。

ワルアラシ
身長中?やや高め。体格は筋肉質。スーツは泥茶+黒。背中・肩・腕・脚のあちこちに“長大な針(ヤマアラシの針)”を模した金属スパイクパーツが多数装着されている。
頭部にはヤマアラシの突起的耳パーツと鼻先の意匠。目は赤く尖った印象。腹部には“針貯蔵庫”を示す膨らみ装備。
針先が銀に輝き、胸部「S」マークが針に絡まるようなデザイン。
元は都市環境の針状構造物(鉄柵・フェンス等)の研究技師。ヤマアラシの防御メカニズムを応用し、サタン帝国に改造された。
性格は「反社会的・刺激的・針で変える」タイプ。不良化・暴走・身を守るための破壊を好む。
針射出「スパイクバレット」:背中の針を一斉射出し、対象を刺突または不良化させる(針に含まれた“影の毒”で意識混乱)。
自身を丸めて“針ドライブ”で突進「スパイクローリング」。
針を地面に突き刺し地中から放電・拘束「スパイクグリッド」。
針を大量に使いすぎると装備が暴走、制御不能になる。針を砕かれた後は防御が大幅に落ちる。明るく開けた場所では針の影が目立ちすぎて動きにくい。
サタン帝国の「針で不良化作戦」を遂行し、都市の若者・市民を“針”を通じて暴走・不良化させ、社会の秩序を破壊し“影”の支配を確立しようとする。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:57
第25.1話「牙と尾が襲う!」
港湾エリアやダム近くで船底が破壊されたり、プール利用者が水中に“何かに引きずられる”被害が相次ぐ。水中からの謎の襲撃という噂。
カゲスター と ベルスター 出動。地獄ワニが水底から飛び出し、船底・水管を噛み破る。カゲスターが「カゲ車輪」で水面を巻き上げて防ごうとするが、ワニの尾状装甲で跳ね返される。
ベルスターが水中用ミニ潜水装備で追跡。地獄ワニが「水中の影は我が縄張りだ」と叫び、プール・ダム施設を次々襲う。鈴子の腕の鈴が水中異変を検知。
ダム地下トンネルでの決戦。カゲスターが「カゲトマホーク」でワニの尾装甲を切断、ベルスターが「ベルキック」で顎装甲のヒンジを破壊。地獄ワニが機動を失い、水中から姿を消す。
水難事故は止まり、被害を免れた。地獄ワニは「水底の影は消えない…次に牙を覗かせよう」と去る。

地獄ワニ
巨体寄りで、肩幅・胸囲がかなり張っており、水中&水辺に適応したスーツ。基本色は深緑+黒、ワニの鱗風の凹凸パーツ付き。
頭部はワニの長い鼻先を模しており、歯が鋭く外に出た造形。目は黄色で光る。背中には水中推進用パーツ(尾ヒレ風)とワニの尾状装甲。腕・脚もやや短めだが太く、手・足は水かき風意匠あり。
色のアクセントとして、歯と爪先が銀色、胸部中央に「S」マーク(サタン帝国のマーク)を赤く浮かび上がらせている。
元々は水棲爬虫類研究者/ワニ生体観察者だったが、サタン帝国に捕らえられ、水棲怪人改造を受けて誕生。
性格は「冷酷・底から襲う」タイプ。水底から獲物を待ち伏せ、一気に襲うことを好む。
水中推進尾で高速移動「ワニダッシュ」
巨大な顎で「地獄ワニ噛み付き」作戦。水中施設・配管・船底を噛み破る。
水中から突然飛び出して、港・ダム・プールを襲撃。「水中攻撃作戦」の尖兵。
陸地での機動力がやや落ち、水が浅かったり乾燥地では力を発揮しにくい。また、強い波・爆破で水中推進装備を破壊されると機動不能になる。
サタン帝国の「水中攻撃作戦」を遂行し、都市の水辺インフラ・地下水路・港湾施設を掌握し、「影」の支配を水底から確立しようとする。

第26.1話「雷光が舞う空中の影!」
導入:高層ビル屋上や送電塔で強烈な落雷が発生。通信が不能になったり、ビル窓ガラスが割れたりと、空からの攻撃に市民が恐怖。
カゲスター&ベルスターが出動。雷ハゲワシが高空から飛来し、羽根を広げて雷を呼び寄せて送電塔に突撃。「落雷作戦」発令。カゲスターが「カゲ車輪」で風を起こし落雷を逸らそうとするが、羽根回転「サンダースピン」で攻撃を受ける。
ベルスターが「ベルスター目くらまし」で羽根の旋回を封じようとするが、雷ハゲワシが「空こそ我が支配域、雷こそ我が拳」と宣言し、ビル屋上から爪攻撃を仕掛ける。鈴子がビル群の窓ガラス破壊を報告。
決戦は巨大送電塔上。雷ハゲワシが落雷を誘発しながら突撃。カゲスターが「カゲトマホーク」で羽根部を直撃、ベルスターが「ベルキック」で脚部を破壊。雷ハゲワシが翼を折られ、高空から墜落。
送電障害は収まり、被害拡大を食い止めた。雷ハゲワシは「雷の影は雲の彼方に…」と消える。

雷ハゲワシ
身長は普通〜やや高め。スーツは灰白+黒羽根風意匠。羽根状パーツが肩から背中・腕にかけて装備されており、鳥怪人らしいフォルム。羽は紫の縁取りで雷を象徴。
頭部にはハゲワシらしいフックしたくちばし意匠、目は赤く光る。脚部は細めながら爪が鋭く、飛行・高空からの攻撃に適している。
色のアクセントとして、羽根の縁に電光模様(黄色)が入り、胸部の「S」マークは雷紋風にデザインされている。
元々高空気象観測・雷研究の研究者で、サタン帝国に改造を受け、高空からの雷攻撃を得意とする怪人に。
性格は「支配的・空から襲う」タイプ。雷を呼び、恐怖を空から落とす。
高空飛行からの「ライトニングダイブ」:上空から急降下し、羽根を広げて雷を引き寄せ、地上に落とす。
羽根を回転させて「サンダースピン」:羽根回転による電流帯を発生させ、敵の回避を困難にする。
爪とくちばしを使った突撃「ハゲワシクロー」。
雷が発生しづらい晴天/静かな空気では力が弱まる。羽根を損傷すると飛行性能が大幅に落ちる。
サタン帝国の「落雷作戦」を実行し、都市の高層ビル・電気インフラ・通信施設を雷撃し、空からの恐怖で人々を支配しようとする。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 17:00
第23.1話「沈黙のゴミが爆発する!」
市内のゴミ捨て場や廃棄ビル裏で、見捨てられたゴミ袋が爆発を起こし、通行人・車両が巻き込まれる事件が頻発。爆弾ゴミムシの仕業。
カゲスター&ベルスターが調査。爆弾ゴミムシがゴミ袋を爆弾化して街中に設置。「爆弾放置作戦」発動。カゲスターがマントを回し爆風を防ごうとするが、ゴミ粒子が飛び散り視界を奪われる。
ベルスターが「ベルファイヤー」でゴミ袋を焼却しようとするが、爆弾ゴミムシが「捨てられた物こそ我が武器だ」と宣言し、ゴミミサイルを投射。鈴子の腕の鈴がゴミ爆発を察知。
廃棄物処理施設での決戦。爆弾ゴミムシがゴミの山を巨大爆発装置に変えようとする。カゲスターが「カゲトマホーク」で爆弾格納ボックスを破壊、ベルスターが「ベルKICK」でゴミ山を崩壊させて爆発を封じる。
ゴミ袋爆発連鎖は止まり、街の清掃局が危機対応。爆弾ゴミムシは「次は廃棄物そのものが武器になる…」と姿を消す。

爆弾ゴミムシ
細身だが関節・装備が多め。スーツの基本色は煤黒+暗茶。背中・腰・腕部に「ゴミ捨て用カプセル」や「爆弾格納ボックス」風意匠が多数付いている。
頭部にはゴミムシを模した複眼と触角パーツ。胸や肩には“ゴミの付着”を意図したホコリ・塵風モールド。脚部は細めで、素早い動きを演出。
色のアクセントとして、爆弾カプセルが黄色に発光、胸部「S」マークはゴミ袋模様に囲まれている。
元は都市清掃・廃棄物処理の技術者で、捨てられたゴミのエネルギー可能性に注目していたが、サタン帝国に改造され怪人化。
性格は「しぶとい・汚れを力に変える」タイプ。ゴミ=爆弾という発想で都市を揺さぶる。
自作爆弾をゴミに見せかけて設置・起爆「ゴミ爆弾設置作戦」
ゴミを操ってミニ爆弾群を投射「ゴミミサイル」
周囲にホコリ・塵を巻き起こして視界を奪う「ダストカモフラージュ」
ゴミを溜め込みすぎると装備が詰まり動きが鈍る。清掃機器・水流・洗浄で装備機能を妨害されると爆弾設置が不能になる。
サタン帝国の「爆弾放置作戦」を通じて、見捨てられたゴミ=爆弾を都市中にばら撒き、秩序を破壊し“影”の支配を強めようとする。

第28.1話「鉄のイガが刺す影!」
市街地の歩道・公園・ビル外壁に突然、鉄の棘が突き刺さる事故が多発。人々が刺されたり、壁が貫通されたりと恐怖が広がる。「棘飛ばし作戦」発令。
カゲスター&ベルスターが出動。鉄イガクリが棘を飛ばして建物・人を突き刺し、都市の防衛構造を破壊。カゲスターが「カゲ車輪」で棘の飛散を防ごうとするが、次々と刺突が起きて追い詰められる。
ベルスターが「ベルスター目くらまし」で鉄イガクリの動きを封じようとするが、鉄イガクリが「棘こそ刺す影、刺す恐怖だ」と宣言。公園で突進スパイクローリングを披露。鈴子の腕の鈴が棘の検知警報。
決戦はビル屋上・鉄骨構造。鉄イガクリがスパイクショットで棘を一斉発射。
カゲスターが「カゲトマホーク」でスパイク貯蔵庫を破壊、ベルスターが「ベルKICK」で棘発射装置を止める。鉄イガクリが装備制御を失い倒れる。
棘による刺突被害は収まり、建物の補修が始まる。鉄イガクリは「棘の影が都市を貫く…次も刺す」と立ち去る。
鈴子が公園のベンチを見て「刺される前に気づける影があればいいのに」とつぶやき、影夫は「それが俺たちの影の役目だ」と応じる。

鉄イガクリ
身長やや高め。スーツの質感は鉄灰+銀、文字通り「鉄のいが栗」をモチーフにしているため、身体各所にイガ(刺状)パーツが多数突起。肩・腕・背中・脚部には栗の棘/鉄イガ状のスパイクがびっしり。
頭部には栗の殻風ヘルメットと鋭い先端のイガが付属。目は冷たい青。腕部にはイガを飛ばすギミック装備あり。
色のアクセントとして、イガの先端が金色に輝き、胸部「S」マークは鉄板溶接風デザイン。
元は金属表面加工技術者で、鉄と棘の構造に深く関わっていたが、サタン帝国に改造され怪人化。
性格は「硬質・防御的・突きを好む」タイプ。刺突・投擲が主戦法。
イガ飛ばし「スパイクショット」:鉄イガを大量発射して建物・人・車両を貫く。
イガ防御「シェルイガバリア」:棘を展開して敵の攻撃を防ぐ。
突進「イガドライブ」:スパイクを地面に刺して高速突進。
スパイクが折れたり抜かれたりすると防御・攻撃両方に大ダメージ。動きが重く、俊敏な相手に翻弄されやすい。
サタン帝国の「棘飛ばし作戦」を実行し、都市の防衛構造・建築物・人々の心に刺を突き立て、恐怖の“棘の影”を広げようとする。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:58
第29.1話「地面の裂け目が叫ぶ時」
市内で地下鉄工事中に突然大きな地割れが発生、道路が裂け、車や人が飲み込まれそうになる。亀裂の深さ・範囲がどんどん広がり、市民が恐怖。
カゲスター と ベルスター 出動。岩石トリケラが地中から飛び出し、角で地下構造を掘り裂く。「地割れ作戦」始動。カゲスターが「カゲ車輪」で亀裂を跨ごうとするが、地盤の揺れでバランスを崩す。
ベルスターが「ベルファイヤー」で亀裂の拡大を防ごうとするが、背中プレートを使った岩石盾で阻まれる。岩石トリケラが「地の底が我が領域だ」と威圧。市民避難が最優先になる。
地下トンネルを舞台に決戦。岩石トリケラが「アースクラック」で巨大地割れを作り、都市を崩壊寸前に追い込む。
カゲスターが「カゲトマホーク」で頭部角を狙い、ベルスターが「ベルキック」で骨板装甲の継ぎ目を破壊。岩石トリケラが地中に沈み、裂け目が徐々に収まる。
地割れ被害は最小限に抑えられ、都市は応急対応・避難ルート確保へ。岩石トリケラは「地の震えを忘れるな…」と呟いて逃走。

岩石トリケラ
身長はかなり大柄。肩幅・胸囲ともに突出。スーツの基本色は岩灰色+暗茶色。全身に“トリケラトプスの角・装甲”を模した凹凸パーツ付き。
特に頭部には三本角(額に一本、両側に一本ずつ)を装備。背中にはトリケラトプスの大型プレート(骨板)風装甲。脚部はがっしり型で、足先が地面を砕くような造形。
色のアクセントとして、角の先端が赤く光り、胸部中央に「S」マーク(サタン帝国マーク)が石版風に刻まれている。
元々古生物発掘/恐竜復元プロジェクトの研究者。発掘したトリケラトプスの化石と、自らを融合させる改造実験に使われ、サタン帝国に改造された。
性格は「重量級・揺るがぬ意志・地中・岩石を――破る」タイプ。地中・岩盤・地割れを得意とし、衝撃・破壊力で攻める。
地中貫通角「トリケラチャージ」:頭部角を振り下ろし、地中走行から突き上げて建物を揺らす。
地割れ発生「アースクラック」:脚部から衝撃波を出して地割れを起こし、都市インフラを崩す。
岩石盾「ストーンプレートガード」:背中の骨板を展開して防御壁に。
動きがやや鈍く、機敏な相手や空中戦には弱い。岩盤が軟弱な場所・掘削・振動で装甲がひび割れると防御力が低下。
サタン帝国の「地割れ作戦」を推進し、都市の地下構造・道路・建築基礎を破壊し、人々の“安定”を揺さぶる。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:58
第30.1話「見えざる牙が襲う夜」
深夜、古いビル・廃墟・トンネルに“幽霊のような蛇の影”とともに人々が錯覚・暴走するなど精神異常事案が増加。都市には原因不明の恐怖が漂う。
カゲスター&ベルスターが調査。幽霊コブラが廃ビルの屋上に佇み、「影が心を支配する」と宣言。同時に、対象市民に幻覚を見せ、仲間同士で襲撃しあう騒ぎが起きる。
カゲスターが「カゲ車輪」で屋上に飛び上がるが、コブラの透明化移動で背後を取られそうになる。
ベルスターが「ベルスター目くらまし」で幻覚を凌ごうとするが、毒咬み攻撃を受けかける。鈴子の腕の鈴が強く震え、危険を知らせる。
決戦は夜の地下トンネル群。幽霊コブラが「ゴーストコブラフィールド」を展開し、カゲスター&ベルスターを幻影で混乱させる。
カゲスターが「カゲトマホーク」でヘルメットの蛇頭部を破壊、ベルスターが「ベルキック」で蛇腹体側パーツを破り、装甲が崩れ始める。コブラの毒牙攻撃も無効化。
都市の精神錯乱事件は収束へ向かい、人々は落ち着きを取り戻す。幽霊コブラは「視えざる影こそ真実…次に心を裂く」と言い残して煙のように消える。
影夫が夜のトンネル入口で「恐怖は影から生まれる…気を抜けないな」と言い、鈴子は「見えないものに怯えるのも影の力ね」と静かに述べる。

幽霊コブラ
身長中〜やや高め。スーツは黒銀+淡紫。コブラ(蛇)モチーフのヘルメット(後頭部から蛇の頭頂意匠が出ている)、首元にはフード状の“幽霊布”風パーツがあり、ふわりと漂う。
体側面にはコブラの胴体模様を思わせる蛇腹意匠。手首・脚首には薄い膜状スカート風パーツが付いており、動くたびに幽霊の裾めきのように揺れる。目は白く光り、少し透ける風の演出あり。
ヘルメットの蛇の目が赤く。胸部の「S」マークは霧状の輪郭で、淡く光る。
元々オカルト研究者/催眠・幻覚の専門家。コブラの毒・幻覚効果に着目され、サタン帝国に改造されて怪人化。
性格は「冷淡・精神的に攻める」タイプ。物理攻撃よりも“見えない恐怖”を武器とする。
幽霊幻視「ゴーストコブラフィールド」:対象に幻覚を見せ、恐怖・錯乱状態にさせる。
透明化移動「スネークステルス」:一瞬で姿を消して背後から襲う。
毒咬み「ヴェノムコブラバイト」:蛇の牙を模した爪で刺し、幻覚+毒の複合ダメージ。
物理的な拘束・強光・爆音など“幻覚”を打ち消す環境では力が落ちる。蛇腹装甲を破られると毒牙攻撃が封じられる。
サタン帝国の「幽霊作戦」を遂行し、人々に見えない恐怖を植え付け、都市の精神的支配を強めようとする。

名前:

【6:47】  こういう特撮ヒーローが存在していたら Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 22:28
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=685621765&ls=50
からの続きです。
皆さんは、もし、昭和と平成と令和にこういう特撮ヒーローが存在していたら、教えて下さい。
タイトルとストーリーだけではなくキャラや各話の解説もお願いします。


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:57
第69話「影刃の選択」
影刃(滝川蓮)がアングラ側からの“取引”を受けるという情報が流れる。大和と仲間は影刃の動向に心を砕く。
影刃は単独で任務に赴き、その過程で“救うべき者”と“守るための手段”という2択に直面する。大和は影刃の真意を問うため接触を試みるが、互いの信念は交差する。
その最中、ニンジャアンダラが暗躍。忍術風のステルス攻撃で連合の重要人物を狙い、混乱を拡大する。影刃は自らの判断で決定的な行動を取り、ランドとの関係に変化が生じる。
影刃は“大きな決断”(ここでは敵の一角を切り崩す行動)を選び、ランドはその選択を受け入れる。信頼は一気に回復するわけではないが、新たな局面へ進む橋渡しが成る。

ニンジャアンダラ
細身でしなやかな装甲、背中に折畳式投擲具。顔は布面マスク風で目元だけが光る。脚部に静音クロー(爪)を装備。
暗殺・攪乱・撹乱工作のスペシャリスト。影刃の影となって動く刺客タイプ。
短距離瞬間移動(ワイヤー&ワイヤーアクションで表現)、手裏剣状飛翔武器、煙幕や分身(トリック)で幻惑。
明るい光や爆音で動きが露呈、短距離テレポートは消耗が激しく連続使用は不可。赤外線で位置を特定できる。
技:短距離瞬間移動、手裏剣状飛翔武器、忍術。

第70話「科学と祈り」
町の古い祭礼が近づく。坂井と宮本は祭りの科学的装置(古い灯台の修復や祭礼灯の制御)で参加を頼まれる。科学と民俗の融合がテーマに。
そこへ時空的かのような奇襲を仕掛けるトケイアンダラが出現。時間操作で現場のテンポを狂わせ、救助や連携に支障を出す。
科学で時間を“計測”し対抗する坂井・宮本の工夫と、地元の祭祀(祈り・民謡)が生む心の同調が合わさり、トケイの時間歪を解くヒントが生まれる。
ランドは祭りの光(提灯)と坂井の同期装置を使いトケイアンダラの時流を固定、影響範囲を無力化して撃破。町は科学と祈りが共に働いたことを祝う。

トケイアンダラ
胸部に大きな歯車と時計盤、腕部に竜頭(ワインド)風ノブ。動きは規則的で機械的なカチカチ音が伴う。
時間操作の実験体。局所的に時間を遅延・加速させ、敵を戸惑わせる。アングラの戦術的攪乱兵器。
短時間の加速(自分や仲間の動きを速める)、遅延フィールド(相手の動きを鈍らせる)、時間歪で過去映像を映し出す(幻惑)。
過負荷に弱く、逆回転やショックで歯車が破損すると機能停止。時間を均一化する強制同期に弱い。
第72話「反攻(はんこう)の鼓動」
連合軍は最終的な総反撃(局地反攻)準備を整え、ランドを中心に士気が最高潮へ。指令会議、作戦地図、各部隊のモンタージュで緊張感を高める。
アングラもまた総反撃に備え、突撃特化のカゼルアンダラを先鋒に据える。短期決戦を挑む“突撃主義”だ。
夜明け前、ランド率いる部隊は一斉に動き出す。市民・連合軍・ランドが呼吸を合わせ、各地で連動攻撃が始まる。カゼルアンダラの突撃を如何に割るかが初動の鍵。
初期の突撃は苦戦するが、連携と機転で突破口を開く。反攻の鼓動は街に広がり、シリーズ中盤の大きな山場へ向かう布石を残す終幕。

カゼルアンダラ
前傾姿勢で鋭角的なライン、四肢に強化スプリングや油圧ブースターを装備。色は戦闘赤+黒で突撃感を強調。
短期決戦・突撃部隊のエース。突進で陣形を崩し、後続を引き込むことが得意。
ブースト突進、突進後の跳躍攻撃、前面の衝撃波発生(短距離)。
長期戦に弱く、エネルギー切れで動きが止まる。側面攻撃や拘束系に弱い。
技:突進、跳躍攻撃、衝撃波発生。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:58
技:短時間の加速、遅延フィールド、幻惑。

第71話「砲声の消えた朝」
一時的な停戦協定が各地で成り、朝の街は静寂に包まれる。だが「静けさ」は嵐の前触れであり、各陣営が次の作戦を練る。
停戦の脆さを狙うアングラ側の刺客としてソウコウレッシャアンダラ(装甲列車モチーフ)が線路沿いに出現し、電力・交通インフラを叩く。
停戦の信用を守るため、ランド側は極力被害を抑えつつ列車型怪人の制圧を図る。列車の砲撃は強力で、連合軍は動きが取れない。
ランドは住民の避難誘導とミニチュア列車の誘導誘爆トリックで砲塔を封じ、ソウコウレッシャアンダラを無力化。静かな朝は一瞬の安堵を与えるが、戦いは続く。

ソウコウレッシャアンダラ
長い車体ラインをイメージした胴体、前面に大口径砲、側面に車輪状の装甲パーツ。煙突や排気口のようなディテールがある。色は黒鉄+赤ライン。
移動砲台・インフラ破壊特化型。線路・橋梁・電柱を破壊して都市機能を混乱させる。
走行砲撃(前方広範囲)、煙幕・蒸気で視界妨害、車輪回転で地表の振動を誘発。
曲線や障害物に弱く、軌道を外れると自走が困難。砲塔の固定軸が露出するタイミングが狙い目。
技:走行砲撃、煙幕、蒸気、車輪回転。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 20:59
第73話「別れのバイクロード」
総反攻出撃の前夜。チームは最終装備確認を行い、各自に渡される小さな護符や家族の手紙。大和と恵、仲間たちの静かな会話で別れと決意が描かれる。
出撃直前、港近くの幹線道路で爆走する大型の怪音。アングラの先遣兵が街道封鎖を狙う。ランドは仲間を励ましつつ単身先陣を切る。
出現したのはトラックアンダラ。巨大な荷台アームと前面バンパーを振り回して突進・押し潰しを行う。この脅威を排して出撃路を確保するのがランドのミッション。
ランドがドリルでタイヤを止め、仲間の連携で荷台の動力を破壊。街道の封鎖は解除され、仲間たちは互いに固い握手を交わして別れを惜しむ。大和の目には決意の光。

トラックアンダラ
大型の前面バンパー状胴体、荷台にアームや投擲器具を搭載。車輪の意匠が脚部に残る。色は工業グレー+黄色のストライプ。
物資破壊・道路封鎖の前線型。高速突進で陣形を崩す役割。
爆走突進、荷台アームで掴み投擲、荷台からミニ地雷投下。荷台の側面が展開して防御壁にもなる。
操縦コアが荷台下部に露出しており、脚部車軸を狙えば転倒。回転部の潤滑軸に砂を噛ませると動作不良を起こす。
技:爆走突進、掴み投擲、ミニ地雷投下。

第74話「潜入(せんにゅう)作戦発動」
連合軍はアングラ後方の補給・情報拠点に潜入する極秘作戦を決行。影刃は偵察隊を率い、ランドは陽動を担当して夜の市街を封鎖する。
潜入班は基地の警戒を掻い潜るが、内部にシニカミアンダラ──“死神”の名を冠した奇怪な刺客が待ち構えている。静寂と冷気の演出で緊迫を高める。
シニカミアンダラは、装備や意識に「死の印」を刻む特殊攻撃で潜入者の動揺を誘う。影刃は冷静に対処するが、仲間の一人が危機に陥る。ランドはリスクを承知で援護に入る。
潜入は成功。シニカミアンダラは影刃とランドの連携で撃破されるが、潜入で得た情報は帝国の秘密を暴く重大な手掛かりとなる。ラストは暗がりで交わされる短い会話と、仲間の安堵の表情。

シニカミアンダラ
黒いローブ状装甲(布質のプロップで揺らす)、長い鎌状の武器、顔は仮面で白く無表情。動きは静かで滑るよう。
暗殺・精神攪乱の専門。敵の士気や意志を削ぐ“恐怖工作”を行う。
触れた者に幻覚的「死の幻影」を見せて行動不能にする(映像+音響で表現)、鎌を使った斬撃、煙状の“死気”で視界妨害。
強い意志や古典的な儀礼音(鐘や祈り)で幻影が弱まる。光線に弱く、露光で仮面の機構が暴かれる。
技:死の幻影、大鎌、死気。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 20:59
第75話「真壁博士の反抗」
真壁博士の研究ノートに、アングラの技術と同じ匂いがあることが露見。真壁は自分の研究が帝国の兵器化に使われていることを知り葛藤する。
内部からの“反抗”として真壁が一時的に連合に接触。これにより帝国内部に亀裂が走り、アングラ側は動揺。だが同時にカバアンダラが街で暴れて混乱を誘う。
カバアンダラは大音量の咆哮で通信を妨害し、住民を恐慌にする。真壁は自分の過去を償うため決断し、宮本と協力して兵器の一部を無力化する装置を作る。
カバアンダラを撃破し、真壁は公式には行方不明を装って活動を続けることに。仲間は彼の決断を胸に刻む。ラストは夜の研究室で坂井が残された図面に目を落とすカット。

カバアンダラ
がっしりとした胴体、大口の顎、厚い皮膚のような装甲表現。背に拡声器やサイレン風ユニットを装着。色は泥色+赤のアクセント。
騒擾・心理撹乱用の怪人。大声での咆哮によって通信妨害や市民の恐怖誘発を行う。
轟音咆哮(通信機器・ラジオを誤作動)、踏み潰しと衝撃波、口からの音波弾。
鼓膜感知式のセンサーが付いた胸部が弱点。耳を塞ぐ・高周波で逆に混乱させると自滅的行動を起こす。
技:轟音咆哮、踏み潰し、衝撃波、音波弾。

第76話「黒い翼(つばさ)の襲来」
アングラが制空戦力を本格投入。飛行型機動部隊が上空を制圧し、連合軍の空援が困難に。町は空襲の危機にさらされる。
先鋒としてヤンマアンダラが出現。水中?空中の二面性を持ち、沿岸の港と上空の両方で脅威を振るう。飛行型アングラロボも続々出撃し、制空権回復が急務となる。
ランドと影刃は地上からの対空支援と連携して、飛行型アングラロボを誘導。宮本の改修でランドバイクに短時間対空ロケットを装着して応戦するスリリングな空中戦が展開。
ヤンマアンダラと飛行ロボ数機を連携で撃墜。空域は一時的に安定するが、戦線はさらに深まることを示す空のシルエットで終幕。

ヤンマアンダラ
細長い流線形の体、複数羽のメタルウイング、腹部に水中推進ノズルを持つ。頭部は複眼風マスク。カラーは青緑+メタルシルバー。
海上・沿岸の制圧と制空を兼ねる特殊個体。滑空刺突と水上発進を得意とする。
滑空刺突・高速旋回・水面からの急上昇、腹部の噴射で泡や水流を操る。短距離ミサイル投下も可能。
ジェット噴射の吸入口を塞がれると推進が落ち、狭い空域での旋回が苦手。着水・着陸時に一瞬露呈するコアが弱点。
技:滑空刺突、高速旋回、、急上昇、噴射、短距離。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 17:10
第77話「最後の調整」
決戦を前に宮本がランド装備(ランドスーツ、ドリルアーム、ランドバイク等)に最終改良を施す。夜通しの作業で技師チームの結束が描かれる。
調整テスト中、街外れで暴れるリキシアンダラが出現。力士モチーフの怪人で握力・押し込みが強烈。テスト中の未完成装備での実戦が迫られる。
ランドは不完全な新ギミック(強化チャージ未完)を工夫して使い、宮本の指示を無線で受けながら戦う。仲間たちの即応支援が光る。
リキシアンダラを倒し、宮本は修正点を確認。「これで行ける」と呟いて夜明けを迎える。決戦装備の完成と技術チームの信頼が示される回。

リキシアンダラ
巨躯でがっしりした上半身、回し(帯)を模した腰部装甲。腕部が巨大で握力用のギミックがつく。色は土灰+紅の差し色。
正面突破・押し潰し特化の重量級アンダラ。陣形崩しと扉突破を任務とする近接専用兵。
握力拘束(相手を掴んで投げ飛ばす)、肩当て衝撃波、地面押し込みで地盤を変形させる。
スタミナ型で連続行動が苦手。関節に露出した油圧部と回し(腰部)の継ぎ目が狙い所。
技:握力拘束、衝撃波、地面押し込み。

第78話「夜の誓約」
出撃の前夜、大和と恵は静かな海辺で言葉を交わす(幼馴染の情、未来への不安と希望)。個人的な想いが次の行動原理になる感動回。
その夜、上空からの偵察でコンドルアンダラが出現。高空からの威圧で連合軍の士気を揺さぶる。
ランドは夜間の索敵と妨害を排しつつ、恵の励ましを胸に単独で空襲対応に向かう。恵は仲間たちを鼓舞して支援体制を固める。
コンドルアンダラを撃退して夜の誓いが深まる。大和は恵との約束を胸に、決戦へ向かう決意を固める。

コンドルアンダラ
大きな翼を持つ空中型。翼の先端に刃状の装甲、胸部に強いブレス噴射口。色は煤黒+白縁。
制空・偵察を兼ねる高機動個体。上空からの索敵と急降下刺突で脅威を与える。
滑空刺突、高所からの尾撃、強風生成で地上の射撃を撹乱。視界遮断の羽粉散布。
一度着地すると両翼の継ぎ目が露出。高所での小型局所攻撃やワイヤートラップで足止め可能。
技:滑空刺突、尾撃、強風、羽粉散布。

第79話「全軍集合」
連合軍・市民隊・ランド部隊が一堂に会し、決戦陣形と作戦確認が行われる。各部隊の代表が決意表明をする大規模モンタージュ。
集合エリアで水中からフナムアンダラが襲来。小型だが群れをなすタイプで沿岸部を主戦場にする。連合の結束が試される。
海峡防衛と陣形維持のため、ランドは水陸両面の指揮を兼ね、連携砲火と避難誘導を指示。全軍の協力で徐々に優位を取り戻す。
フナムアンダラ群の根絶に成功し、全軍が結束して「これで行く」という士気の高まりを示す。カメラは上空から集結する群像を捉え締める。

フナムアンダラ
小型で扁平な体、群体行動が特徴。殻状装甲が多数連結する。色は潮色の灰。
沿岸破壊・隙間攻撃の群体兵。数で圧倒して隙を作るのが得意。
群体突進、小口破壊(配管や桟橋の破損)、吸着で機材を無力化。多数での連携で大きな障害を作る。
個体は脆弱で、電磁パルスや高圧噴流で一掃可能。群れの統率中枢が狙い目。
技:群体突進、小口破壊、吸着。

第80話「決戦前夜」
全ての準備が整い、夜は静かに更ける。各人物の回想(故郷、師匠、幼馴染、失った者たち)を挿入して心情を積み上げる。静謐で緊張感の高い序章。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 17:15
第81話「地底へ進め」
連合軍の大規模侵攻命令。ランドを先頭に、地上部隊と掘削隊・潜行隊が連動して地底へ突入。坑道から深層へ向かう緊張の出発シーン。
地下の迷路で索敵・斥候を続けると、露光表示板やモニター装置が不気味に光る――自律監視機能を持つモニターアンダラの出現。連合の通信・情報網が攪乱される。
ランドは仲間の誘導でモニターの逆手(映像の投影と欺瞞)を破る。だが迷宮は深く、罠と思考戦が同時に続く。モニターの幻像に惑わされる隊員が続出。
坂井と宮本の電子解析でモニターの信号源を特定。ランドが一撃で制御盤を破壊してモニターアンダラを無力化。深部侵攻の序章に成功する。

モニターアンダラ
胸部に大型のモニター(可動)、肩や腹に小型スクリーン、ケーブル状触手が背に垂れる。顔は冷たい映像面。色は暗銀+黒。
遺跡・坑道の監視・心理撹乱を司る自律型アンダラ。情報攻防の最前線を担う。
光線投影(幻像の生成)、視覚/音響フェイクで敵を攪乱、簡易(小型カメラ)を飛ばす。砲撃ではなく“情報兵器”型。
発信コア(胸のモニター裏)が露出しており、強光・EMP・物理的破壊で一発で停止。ケーブルを切られると分断される。
技:光線投影、視覚、音響フェイク。

第82話「アングロスの逆襲」
帝王アングロス、自ら秘策を発令。地下迷宮の地形そのものを罠に変える“迷宮再構成作戦”が始まる。連合は包囲網を崩される。
前線で突如現れたのはバッファローアンダラ。闘牛モチーフの重量級で、要塞の要所を突き崩しにかかる。大和たちは防戦を強いられる。
アングロスはさらに迷路内で通路を閉鎖・落盤を起こし、連合を分断。ランドは小部隊を率いて孤立した仲間を救出する個別行動へ。
連合の協同作戦(牽引・爆破誘導)でバッファローアンダラを転倒・封鎖。だがアングロスの罠はまだ残り、迷宮はさらに深く閉ざされる予感で幕。

バッファローアンダラ
牛の強靭な肩回りと角状装甲を持つ巨躯。前脚はハンマー状、胸部に衝撃吸収プレート。色は土黒+黄金。
突破・陣形崩しを専門とする“ぶち破り”型。地底での押し込み作戦を担う。
突進突撃(角突き)、地割りを誘発する胸部ブレイク、衝撃波で小区画の天井を崩す。
重心の偏りで横転に弱い。角の基部と腹側の継手が弱点。回転拘束や油圧停止で機能停止。
技:突進突撃、地割り、衝撃波。

第83話「胸の炎(ほのお)燃やして」
ランドは個人的決意?帝国の要塞中枢に単身で切り込むと宣言。仲間は止めようとするが、大和は仲間を信じて赴く。
要塞内部は暗殺部隊や潜入トラップで満ちる。暗殺に長けたヒヨケアンダラが潜行し、ランドの行動を阻む。
ランドは仲間の援護(無線で指示)と自身の“胸の炎”=意思の強さでヒヨケの幻惑をはねのける。肉体的にも精神的にも苦戦を強いられるが前進。
ヒヨケアンダラを撃破し、ランドは要塞の外殻を突破。仲間の信頼の声が彼を支え、単騎で要塞に迫るラストショット。個人回の熱い見せ場。

ヒヨケアンダラ
細身で匿蔽色のボディ、前腕に細長いナイフ状スパイク。マントや薄布で動きを隠す。色は煤灰+薄緑。
暗殺・接近撹乱が専門。影に潜み、斬撃や毒針で標的を一撃で仕留める。
毒刃・短剣の連続斬撃、煙幕・消音移動、短時間自動分身トリック(映像合成で表現)。
近接戦での正面衝突に弱く、強光や大音量で動作が乱れる。防御が薄く持久戦には耐えられない。
技:毒刃、短剣、連続斬り、分身トリック。

第84話「影刃の道」
影刃は自らの過去(被験者・宿命・裏切り)と対峙する回。彼は最終的に“どの道を行くか”の決断を迫られる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:20
第85話「ランド、地底へ」
ランドは仲間の援護を受けつつ、ついに地底奥深くの古代神殿へ到達。石造りの回廊と巨大な扉??胸が高鳴る到達シーン。
神殿の心臓部を守る“巨獣守護兵”として、ブラギオアンダラが出現。背部に砲塔を持つ竜脚類モチーフの大型アンダラだ。
ブラギオの長距離砲撃で回廊が崩れ、ランドは遮蔽物とミニチュア破壊の中を駆け抜ける。宮本らの遠隔支援で砲塔を一時封印し、接近戦へ持ち込む。
ランドのドリルアームと地底の古機構(遺跡の仕掛け)を利用した連携攻撃でブラギオアンダラ撃破。光る石板が一つ解放され、次の脅威を予告する。

ブラギオアンダラ
長い首と太い胴、背中に旋回砲塔のような装備を持つ。脚は柱状で重量感あり。色は石灰色+錆色のアクセント。
古代遺構の守護砲兵。長距離砲撃で接近を防ぐ役目。遺跡と共鳴して砲火が強化される。
背部砲塔からの連続砲撃(高圧エネルギー弾)、長い首の振りで叩きつける近接、地面に震動波を与えるスタンプ攻撃。
砲塔回転軸の冷却フィンが損傷するとオーバーヒートし停止。首基部の関節(古い鎖式継手)が狙い目。
技:連続砲撃、高圧エネルギー弾、叩きつける近接、震動波。

第86話「大将カンバーの逆鱗(げきりん)」
大将カンバーが最終兵器を起動。地底要塞の奥で超大型の騎士型兵器を起動し、事態は一気に緊迫。連合軍は押し戻される。
騎士型ロボの前に、カンバーの自らの意思を具現化するような近接戦闘特化のライオンアンダラが突入。肉弾戦でランドを圧倒する。
ランドは宮本の“最後の改良”を使い、装備と肉体を極限まで駆使して騎士ロボと一騎打ち。大将カンバーはコクピットから直接ランドに挑発を浴びせる。
騎士型ロボの心臓部(エネルギーコア)を暴き、仲間の協力でコアを露出→ランドの必殺技で破壊。カンバーは退却、要塞の中心部へと撤収していく??敵の“逆鱗”は割られたが戦いは続く。

ライオンアンダラ
たてがみ風の装甲、四肢に格闘用ブースト、胸に盾紋。色は黄金と焦げ茶。
爪・咆哮による衝撃、突進の突撃技、近接コンボで相手を圧倒。
防御は強いが遠距離に弱く、側面の関節部が柔らかい。
技:爪、衝撃波、突撃技、近接コンボ。

騎士型ロボット
巨大な人型鎧、巨剣・ランスを装備。コックピットは胸部にあり、カンバーが搭乗する。色は鉄黒+赤。
重装甲・格闘一斉攻撃、胸部からのエネルギービーム、腕部ランスの急襲。
胸のコア露出時に大振動が生じ、コアに狙いをつけると短時間で動作停止。関節冷却が弱点。
技:一斉攻撃、エネルギービーム、腕部ランス、剣。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:20
第87話「真壁の贖罪(しょくざい)」
真壁博士が自らの研究が帝国の兵器へ利用された事実を知り、贖罪の決意をする。彼は重要な機密データと共に裏切りの証拠を持ち出す準備を始める。
だがその混乱の隙を突き、火山モチーフのカザンアンダラが神殿下部で噴火的な攻撃を開始。溶岩流(特殊効果)で進路を封鎖しようとする。
真壁は自ら前線へ赴き、宮本と協働して噴火制御装置をハッキング・逆転稼働させる。ランドと仲間は溶岩を避けつつ人命救助と制御装置の保護を行う。
カザンアンダラは火山制御装置の反転で一時的に活動停止。真壁は贖罪としてアングラの兵器図面を破棄し、仲間へ深い謝罪をする。物語は「科学の責任」というテーマに一つの区切りをつける。

カザンアンダラ
岩肌のような外殻、背部に噴口状のパイプが複数。胸部にはマグマ流動のような光るラインが入る。色は黒赤の溶岩色。
環境兵器として地底の熱エネルギーを動員する。地割れや噴出で戦況を一変させる。
溶岩噴出(ミニチュア+赤フィルタで表現)、火炎弾、周囲温度上昇で機械の過熱を誘発。
冷却(海水注入や過冷却ショック)や導電ショートで内部流路が止まる。機体表面の冷却フィンが狙い目。
技:溶岩噴出、火炎弾、誘発。

第88話「地底で交わす誓い」
要塞深部で連合の各部隊が最終行動を開始。仲間たちはそれぞれの役割を全うする決意を述べ合う。別れと連帯、緊迫のラッシュ。
海上からの支援を妨げる“戦艦型”アンダラ、センカンアンダラが地底の水路を使い水上戦を仕掛ける。水面・洞窟の狭域で連合は苦戦を強いられる。
各人がそれぞれ自己犠牲的な行動を取り、ランドは最前線で仲間を守る。真壁の情報は決戦に決定的な影響を与え、カンバーの計画に大きなほころびが生じる。
センカンアンダラを撃破し、仲間たちは互いに誓いを交わす。ランドはジェムの光を額に受け、遺跡の力と地上の未来を繋ぐ決意を固める。

センカンアンダラ
船体を模した胴体、艦首に大砲を備え、側面には魚雷管のような開口部。表面に海藻や貝の装飾(地底に馴染む演出)。色は深海藍+鉄黒。
水上戦・海路封鎖の専門家。地底水路を制し、外部支援を断つ役割。
砲撃・魚雷投射・泡で視界封鎖、艦体を盾にした防御陣形形成。海底からの突進で地盤へ打撃。
艦体底部の推進口・操舵機構が露出すると逆噴射でスタンしやすい。狭い洞窟では機動性を失う。
技:砲撃、魚雷、突進。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:47
第89話「帝王(こくおう)の眼(め)」
ついに帝王アングロスが姿を現す。地底神殿の深部から、精神を揺さぶる声が響き渡る。
アングロスは幻惑と精神攻撃で連合軍の士気を乱し、隊員たちが次々に錯乱する。ランドも幻影の中で自分を試される。
幻惑の核心にはバラアンダラの働きがあり、個々のトラウマを具現化する幻影が襲う。大和は仲間の声を頼りに現実を取り戻す。
坂井の解析で幻覚の発生源を突き止め、ランドがバラアンダラのコアを破壊。帝王は直接制圧せずに去り、次なる大きな手を匂わせる――精神戦の幕開け。

バラアンダラ
上半身が花びらのような薄膜を幾重にもまとい、胸部に光る棘(ルーン)が並ぶ。色は暗赤?黒紫のグラデ。顔は仮面的で口元が花弁状。
精神撹乱・幻覚生成の専門個体。被験者の心象風景を映し出して混乱させる。美しく危険な守護兵。
視覚・聴覚に作用する幻覚弾(光線)、触れた者の過去映像を引き出す呪紋、周囲を薔薇の棘で囲む防御陣。
光の直撃で薄膜が反射し崩れやすい。物理的に棘の根本を断つと幻覚発生が停止する。強い意志(仲間の呼びかけ)で幻が薄れる。
技:幻覚弾(光線)、呪紋、棘、茨。

第90話「崩壊(ほうかい)の前触れ」
遺跡の封印がほころび、地底のエネルギーが不安定化。地殻に亀裂が走り始める。
エネルギー暴走に合わせ、空中戦力を兼ねるカブトアンダラが突如出現。力と空の支配で一帯をかき乱す。
カブトの突撃で遺跡の一部が崩落、連合は救援と封鎖で手一杯に。ランドは暴走域での人的救出を優先しつつ、カブトと対峙する。
宮本の仕掛けた冷却装置(地下噴流を利用)でカブトの空中推進を一時停止。ランドが接近して頭部コアを破壊。だが遺跡のエネルギー暴走は止まらない──更なる危機の予感。

カブトアンダラ
厚い甲羅状の装甲に小型ジェットノズルを多数搭載。前胸は鉤状の角、脚部は強靭で跳躍力あり。色は金属黒+緑光。
空中機動と突撃を併せ持つアングラの空地ハイブリッド。封印の破壊・突破に使われる突進兵。
短距離ジェット急上昇・急降下刺突、甲羅からの鉄片飛散、地面突撃での震動。
噴射吸入口が塞がれると推進力を喪失。甲羅下の冷却ラインを狙えばオーバーヒートする。
技:突撃、急降下刺突、鉄片飛散、震動。

第91話「決裂(けつれつ)の時」
帝国内部で対立が深まり、カンバーと真壁の理念衝突が表面化。内部の亀裂が作戦に影響を与える。
混乱の中、海中からサメアンダラが襲来。戦力の分散を狙うかのように連合の要を狙う。カンバーの命令系統に揺らぎが出て、帝国内の部隊が足並みを乱す。真壁の露見が決定的な引き金となり、戦局が複雑化する。
サメアンダラは連合の連携で海中罠に嵌められて撃破。帝国内の決裂は戦力低下を招き、ランド側にとっては一筋の好機となるが、内情は更に混沌へ。

サメアンダラ
流線形の胴、上下に鋭いヒレ状装甲、顎は鋭いプロテクター。背にレーダー状の器官。色は鋼青+白刃。
海中高速戦士。索敵→急襲→撤退をテンポよくこなす斬り込み部隊。帝国は海路制圧の要として投入。
水中高速突進・咬合攻撃、水流操作で視界を奪う、側面の鋭ヒレで切断攻撃。
浅瀬や網で動きを制限されると脆い。電磁バーストや高周波音で方向感覚を狂わされる。
技:水中高速突進、咬合攻撃、水流操作、切断攻撃。

第92話「ランドバーストの代償」
遺跡の暴走が激化し、多数のアングラ兵が一斉に襲来。ランドは決定打として新必殺「ランドバースト」を使用する決断をする。
ランドバーストは圧倒的な破壊力で敵を薙ぎ払い、クワガタアンダラを含む多数の敵を一掃するが、ジェムと肉体に大きな負荷を与える。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:49
第93話「希望(のぞみ)の灯(ともしび)」
遺跡暴走で連合は苦戦。前線で消耗する仲間たち。
一時撤退の最中、被災した街の子どもたちや市民が小さな灯り(ランタンや提灯)を掲げ合唱する光景が描かれ、疲れた兵士たちを鼓舞する。ランドはその声に奮起する。
その瞬間を突くように、群れで襲い来る獰猛なムカデアンダラが坑道を這い回り市民避難路を脅かす。数に物を言わせた圧迫戦が始まる。
ランドは市民の灯りを合図にチームを礼節的に動かし、ムカデ群を分断→各個撃破。合唱のフレーズがBGMに重なり、希望の灯が次章の力となる伏線に。

ムカデアンダラ
細長い多節の胴体に多数の小足。各節に小型の刺針や鋏状パーツ。色は薄墨+赤のラインで不気味さ。頭部は複数眼風のセンサー。
群体で突破・包囲を行うアングラの高速掃討兵。坑道や小路を利用し奇襲を仕掛ける。
多数での同時襲撃、節ごとの噛み付き毒(短時間麻痺)、地表に張り付いての網状拘束。素早さと数が武器。
個体は脆弱。電撃・高周波や火炎で一掃されやすく、中央の“母節”(胴の太い節)を破壊すると残滓群が崩れる。
技:カギ爪、網状拘束。毒ガス。

第94話「皇帝(アングロス)との対面」
ついにアングロスがランドの前に姿を現す。巨大な威圧感、低音の台詞で世界観を締める序章。
アングロスは精神支配と力の圧力を同時にかけ、ランドを内面から追い詰める。対決の前夜、二人は理念をぶつけ合う。
アングラの切り札として最凶最強のティラノアンダラが投入される。全戦力を以てランドに襲いかかる、文字通り“王の牙”の如き存在。
ランドは一度押し込まれるも、仲間の援護と市民の祈りを背に意を決して反撃。対アングロス決戦の“火蓋”は切られ、次話は最終決戦へ。

ティラノアンダラ
巨大・二足歩行の筋骨隆々の姿。頭部は巨大な咬合口、背に装甲プレート。色は濃朱+黒い牙の強調。
アングラの“切り札”。圧倒的火力と耐久で要塞前線を破壊する最強級個体。皇帝の威光を示す存在。
咬合・踏み潰しの破壊力、胸部のエネルギービーム、尾振りの衝撃波。非常に高い防御力を持つ。
機械的な冷却口や胸部パネルの継ぎ目が少数の露出部。背部の大型装甲が一旦剥がれると内臓に弱点が現れる。
技:踏み潰し、胸部のエネルギービーム、衝撃波、牙。

第95話「ランドルネサンスの刻(とき)」
遺跡の心臓とジェム群の力学を坂井・真壁・宮本が解析。ランドは仲間と世界を守る最後の一手を決断する。
アングラの総力戦が噴出。多数の精鋭・ロボが襲来する中、ランドは遺跡の力を“統合”する方法を悟る。ジェムと遺跡が共鳴する瞬間の荘厳な演出。
ランドは全ての光を胸に集め、究極の奥義「ランドルネサンス」を発動。劇的大エフェクトと共に古代の守護機構を“浄化”または“再構築”する力を行使する。圧倒的スペクタクルシーンでアングラ勢力に大打撃。
技は成功するが強大な反動が発生。遺跡のエネルギーは新たな形で安定化するが、ランドに甚大な負荷がかかり、決着は第96話へと持ち越される。

ランドルネサンス
ランドが両手を掲げ、ジェムと遺跡の光が糸状に結ばれ、体中を走る光の回路が完成する。光の柱・波動・古代ルーンが空間に浮かぶ。
広域浄化(敵兵器の電子機能停止/改造怪人の“暴走停止”)、遺跡の再調律(封印の再配置)、一時的な地形修復。
巨大なエネルギー消費でランドは反動で気絶・深刻な消耗を負う。ジェムは一部光を失う。

第96話(最終回)「地底(ランド)の明日」
ランドは最後の力を振り絞り、仲間は総力で敵の残党と最終防衛線で対峙。アングロスは最終策を準備するが、勢いは変わりつつある。
ランドはランドルネサンスの反動で苦しむ中、最終的にアングロスと対峙。精神・肉体・意志の総力戦が始まる。仲間の支えと市民の祈りが彼を支える描写を重視。
決戦は一瞬の連携と必殺の一撃の応酬。ランドはジェムに残された最後の光を解放し、アングロスを封印するor退却させる最終技を放つ(ここは演出次第で“封印”か“説得+力の断絶”のどちらでも)。劇的な爆発・光の洪水。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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【7:452】  「ガンダムシリーズ」のMS等を考える。番外編
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/12/15(Sun) 21:19
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=686814442&ls=50
↑の番外編です。


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 07:28
ヘリオン水中型(カタロンカラー)
胴体をやや前傾、脚部を脚型(または水中仕様のフィン付き脚)あるいはすっきりとした脚部+尾部推進フィンを備えた構造。脚が水中用に改造されて「流線形+外装フィン付き」になっていると良い。
腕部・肩部外装に「水圧対応ラミネートカバー」や「推進スラスターフィン」を配置。背部・腰部に大型バラストタンクや魚雷格納ラックを持たせる。
武装の「20 mm機銃」「魚雷ライフル」「ソニックブレイド(プラズマソード)」「水中用ミサイル×複数」「ディフェンスロッド」という設定を反映。
魚雷ライフルは機体側面または腹部下に装備。水中ミサイルランチャーを脚部/腰部サイドに。ソニックブレイドは腕部先端から展開。ディフェンスロッドを左腕に装備(もしくは腕格納式)で水中戦ならではの防御機構を強調。
深海イメージ「ダークコバルトブルー+グレイ+シルバーアクセント」。水中迷彩として微細な波風模様やグラデーションを入れても良い。
海洋深度・沿岸部浸透作戦を想定して改修された仕様で、魚雷ライフル・水中ミサイルによる対艦/対潜攻撃能力を持つ。
ソニックブレイドを腕部に装備し、水中でも機動格闘が可能とされる。脚部と尾部の推進ユニットにより、高速潜航・斜め浮上攻撃を可能にしている。
弱点として、深海高圧域・高速移動時の姿勢制御に限界があり、対空/対MS格闘機との相性はやや劣る。

ヘリオン地中型(カタロンカラー)
地中・トンネル・洞窟戦用ということで、脚・腰部を短くしつつ左右に「掘削ユニット」や「ドリルアーム」を大きく備えた重心低めのプロポーション。
胴体外装には“排土ホース”や“振動吸収サスペンション”が見えるように設計。腕部一方にドリルアームを格納し、もう一方には20 mm機銃+リニアライフルといった複合武装構成。
頭部は探査用センサーライトと地磁気/岩盤探査センサーを装備し、顔周りを“ガードフェイス・プレート”で覆っているイメージ。肩部・膝部に“岩盤接地アンカー”や“排土カッター”を装備しておくと地中行動感が出る。
色味は「アースブラウン/ダークオリーブ/マットブラック」を基調とし、作業機械感を出すためアクセントに“工事イエロー警戒ライン”を細く入れるのも良い。
地下・トンネル部戦闘を想定して改修された仕様で、ドリル×2及びミサイル群を装備。地下施設侵攻・地上部隊との連携攻撃用途に投入される。機体は低重心設計で脚部・振動・地盤変動に対応する強化サスペンションを備える。
トンネル閉鎖作戦や地下施設制圧、地表への露出戦力投入の補助としての運用が想定される。主な弱点は、装甲を軽量化しているため岩盤爆破や重砲撃への耐性がやや劣ることである。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 07:28
ヘリオン砲撃型(カタロンカラー)
砲撃特化型なので、肩・背部・腰部に大型砲塔・バズーカラック・キャノンバレルが目立つ構造。脚部は脚長めで安定した砲撃姿勢を維持できるよう支柱・アウトリガー的装備を脚部または台座的パーツとして設けると面白い。
武装「20 mm機銃、ビーム・バズーカ、ビーム・キャノン×2、ミサイル×複数、ディフェンスロッド」に対応。
肩部にビーム・キャノン×2(左右)、背部または腰部後方にビーム・バズーカを搭載。ミサイルラックを肩/脚部サイドに配置。20 mm機銃を頭部上部または肩横の小型砲座に。ディフェンスロッドは左腕に。
頭部は標準ヘリオンとほぼ同型だが、センサー部を補強し小型レドームを背部や肩に装備して“砲撃支援用MS”感を強調。外装には冷却フィン・砲口防盾・追加プロペラントタンクを設ける。
「ガンメタルグレー+マットブラック+アクセントにレッドまたはオレンジ」。砲口周囲に耐熱焼け表現を入れるとリアル感あり。
MSとしての汎用性を活かしつつ、前線支援・対施設・中距離制圧戦用として改修されたバリエーションである。
ビーム・キャノン×2、バズーカ、ミサイル群を駆使して敵陣地・MS群・小艦艇を一斉制圧し、20 mm機銃で対軽装甲・航空支援も可能とする。ディフェンスロッドで弾道ミサイル・対MS射撃を跳ね返す防御機能も備える。
ただし、砲戦特化ゆえに近接格闘・変形機構など格闘戦/高速突入には弱く、機動戦は得意としない設計となっている。

ヘリオン接近型(カタロンカラー)
接近格闘特化型なので、脚部・腕部を機動重視の細め・長めラインとし、肩・胸部の装甲もスリム化されているイメージ。脚部にスラスター追加、腕部にソニックブレイド格納ラック+ミサイルポッドを備える。
武装「20 mm機銃、ビーム・サーベル×2、ソニックブレイド(プラズマソード)、ミサイル×複数、ディフェンスロッド」に対応。
両腕にビーム・サーベル収納、腕部外装側面にソニックブレイドを展開。ミサイルラックは脚部または腰部サイドに。20 mm機銃は頭部上または胸部側面に小型搭載。ディフェンスロッドは左腕に。
頭部はアンテナ2本+シャープなバイザー型センサー、胸部にエネルギーコンデンサー露出部を持たせると“近接強化仕様”感が出る。外装色は白/ネイビーブルーなどカタロンカラー風(あるいはブルー系)もアリ。脚部シルバー・スラスター部を目立たせる。
「ホワイト+ネイビーブルー+シルバー」。マーキングに“CLOSE-COMBAT”やユニット番号を細く入れても良い。
MS同士の格闘戦・強襲任務・都市突入作戦を想定して改修されたバリエーションである。
ビーム・サーベル×2およびソニックブレイド(プラズマソード)による白兵戦能力に加え、複数ミサイルと20 mm機銃で中距離・支援も可能。機体軽量化と脚部推進強化により突入・回避・跳躍・格闘スタイルを重視した設計である。
ただし、重砲撃や防衛型装甲には劣り、正面防御力では他の特化型に分が悪く、突入・撤退を前提とした運用が基本となる。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:47
GNX-609R ジンクスIII 陸戦型
地上戦特化型なので脚部は太め・長めとし、装甲も厚め。膝・すね・足首に装甲カバーを追加。脚先に対地滑走ローラーや補助キャタピラがあっても良い。
胴体・肩・背部に追加装甲や武装ラックを設ける。例えば、背部に大型プロペラントタンク、腰部・肩部にミサイル/ランチャーラック。
GNバルカン×2を頭部または肩部左右に、小型ながら目立つ位置に。GNランチャーを右腕もしくは腰部ラックに。GNビームサーベル×2を腰部両サイドに吊るし。
GNランスを機体前方にマウント。NGNバズーカを背部または肩部に搭載。GNシールドは左腕、GNクロ―×2は脚部付近あるいは腕部外装に格納。
アロウズ仕様らしく「ダークレッド/ガンメタルグレー/ブラックアクセント」。迷彩ストライプや部隊番号を脚部に入れて量産機感を出す。
地上戦・市街地戦・荒地突入などを想定してアロウズが運用する量産MSである。強化された脚部・補助ローラー・増加プロペラントにより地形の起伏に対応し、GNランチャー/NGNバズーカによる火力支援も備える。
ただし広域機動・空中戦・変形機構などには特化しておらず、地上展開が前提となる。

GNX-609G ジンクスIII 地中型
地中用ということで、脚部を比較的短め・幅広にし、履帯や掘削ローラー/シールド形状ドリルを脚部または腕部に装備。掘削用ドリル×2を腕部または腰部前に装備。
胴体は低重心、車体下部カバーには振動吸収フレーム・排土ダクトを設ける。肩部、背部には掘削用スラスター/排土バルブを配置。
GNバルカン×2肩部、GNビームライフル右腕、ドリル×2腕部、GNランス腰部、NGNバズーカ背部、GNシールド左腕、GNクロ―×2脚部付近。
アースブラウン/オリーブグリーン/ダークグレーを基調に、土埃・岩盤汚れをアクセントとして入れ、地中戦仕様感を出す。
地下施設・鉱山・トンネル戦を想定して改修された特殊仕様機である。ドリル装備と掘削ローラー構造、排土・振動吸収システムにより岩盤突破が可能。GNビームライフル・NGNバズーカにより制圧射撃もこなす。
ただし、開けた地上域・空中機動には不利であり、トンネルや地下構造内での運用が前提となる。

GNX-609D ジンクスIII 水中型
水中仕様なので、脚部および下半身をフィン付き脚・魚脚構造にし、腰部・背部に大型バラストタンク・推進スラスター群を装備。外装に耐水圧プレート・ラミネートカバーを配備。
GNバルカン×2肩部、GN魚雷×2腰部または脚部収納、GNビームサーベル×2腰部格納、GNランス腕部、NGNバズーカ背部、GNシールド左腕、GNクロ―×2脚部または腕部。
深海ブルー/スレートグレー/シルバーアクセント。脚部フィン先端に警戒ライン(黄黒)を入れても良い。
海洋・潜水艦・沿岸侵入などを想定してアロウズが展開する水中戦特化仕様である。魚雷装備・バラスト/推進器・耐圧装甲により、水中機動・潜航・沿岸奇襲に対応。
ただし、地上・空中展開には限界があり、速やかな海域離脱・浮上手段の確保が運用上の鍵となる。

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:48
GNX-609C ジンクスIII 砲撃型
砲撃型ということで、背部・肩部に大型キャノン×2を搭載。脚部を脚長め・安定台座風にしてアウトリガー脚部展開機構を追加してもよい。胴体に冷却フィン・装甲リブ構造を入れて火砲使用時の反動・熱処理感を演出。
GNバルカン×2肩、GNキャノン×2背部、GNビームサーベル×2腰部、GNランス腰部、NGNバズーカ腰または背部、GNシールド左腕、GNクロ―×2腕部または脚部。
ガンメタルグレー/マットブラック+アクセントにオレンジまたはレッド。砲口部に耐熱焼け表現を入れるとリアル。
長距離支援・施設破壊・敵MS群制圧を目的に改修された量産支援型である。大型キャノン×2とミサイル/バズーカを装備し、一斉火力による制圧が得意。
ただし、近接格闘・機動突入には不向きであり、配置・防衛網内での運用が前提となる。

GNX-609S ジンクスIII 接近型
格闘特化型なので、脚部・腕部を軽量化・細めとし、脚部に追加バーニア・スラスターを配して跳躍/回避機動を強化。肩・胸部の装甲を少しスリムにして、腕部武装(ソード×2+ビームサーベル×2)を明確に見せる。
GNバルカン×2肩、GNソード×2両腰、GNビームサーベル×2腰または腕部、GNランス腕部、NGNビームガン腰または背部、GNシールド左腕、GNクロ―×2脚部または腕部。
ホワイト/ネイビーブルー+シルバーアクセント。脚部バーニア内側をメタリックブルーで“高速格闘仕様”感を出す。
MSとの白兵戦・都市突入・近距離制圧任務に向けて改修された機体である。ソード×2+ビームサーベル×2を主装備とし、跳躍・回避・格闘を重視。脚部スラスター強化により機動力も向上している。
ただし、防御力・重火力面では他型に分が悪く、突入・速攻・撤退を主軸とした運用を前提としている。

GNX-609H ジンクスIII 重装型
重装型なので、胴体・肩・脚部とも装甲を厚く、脚部は短め・重脚とし、背部に大型タンク・冷却フィン・バーニア群を装備。腕部を太めにして防御力/火力を印象付ける。
GNバルカン×2肩、GNビームライフル×2腰または腕部、GNビームサーベル×2腰、GNランス腕部、GNビームキャノン×4背部または肩・腰ラック、GNシールド左腕、GNクロ―×2脚部/腕部。
ダークメタルグレー/ブラック+レッドアクセント。装甲接合部に焼け・傷痕・汚れを入れて“量産重装型感”を出す。
前線突破・要塞制圧・防衛ライン構築を目的にアロウズが運用する特化改修機である。2基のビームライフル・4門ビームキャノン・強化装甲により、防御・火力ともに高水準。
ただし、機動力・俊敏性・格闘力には制限があり、展開準備・陣地防御・連携支援運用が前提となる。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 16:48
GNX-704T/Lアヘッド陸戦型
脚部を地走破重視に改良。膝・すね装甲を拡張、脚先に補助ローラーやキャタピラ状パーツを想定。
胴体・肩に大型追加装甲、腰部左右や背部に武器ラックを装備。
武装多数なので、腕部・肩部・腰部にマウントおよび展開ギミックを配置。
色味はアロウズ量産機らしく「ダークレッド+ガンメタルグレー+ブラックアクセント」、迷彩ストライプや部隊記号入り。
解説補足案
地上戦・市街地戦・荒地突入を主使命とする改修仕様である。
GNバルカン×2、GNランチャー、GNビームサーベル×2、GNランス、NGNバズーカ、GNシールド、GNクロ―×2を装備し、多様な戦況に対応可能。脚部を強化して不整地走破性能をUPしており、増装甲による防御強化も施されている。
ただし、空域機動性・水中適性には制限があるため、運用時には展開環境を選ぶ必要がある。

GNX-704T/Dアヘッド水中型
下半身を魚脚仕様に変更。脚部を流線型に、背部・腰部に大型推進フィン・バラストタンク。
腕部・肩部に水中用スラスター、外装に耐水圧装甲カバー。
GNバルカン×2肩部、GN魚雷×2脚部または腰部、GNビームサーベル×2(格納式)、GNジャベリン、GNホーミングランチャー、GNクロー、オートマトンコンテナ、GNブーメラン。
深海ブルー/ダークグレイ基調、アクセントにシルバー。脚フィン先にイエロー警戒ライン。
沿岸・潜航・海底戦を想定して設計された改修仕様である。魚雷/ホーミングランチャー等、水中用重武装を携え、潜航からの奇襲・艦艇撃破・海底施設制圧を得意とする。
耐圧外装・バラストタンク・推進ユニットによって潜航継続能力も向上している。
反面、陸上・空中展開時には脚部構成・推進性能が制約となるため、速やかな離水/浮上機構を運用設計に含めるべきである。

GNX-704T/Gアヘッド地中型
低重心・幅広脚部構成。脚部前面に掘削用ドリル×2、履帯やローラー状補助装備あり。
胴体下部に排土ダクト、肩・背部に振動吸収サスペンションパーツ。
GNバルカン×2、GNビームライフル(サブマシンガン兼用)、ドリルアーム×2、GNドリル×2、GNシールド、GNクロー、オートマトンコンテナ、GNブーメラン。
アースブラウン/マットオリーブグリーン+グレイ。装甲には土塵・岩塊汚れ表現。
地下基地・トンネル・岩盤施設への侵入および破壊を想定して改修された機体である。ドリルアーム/ドリル×2を備え、掘削・岩盤突破・内部施設制圧に特化。GNビームライフル等による遠距離支援も併用可能。
しかし、開けた空間・高速展開には適応しておらず、封鎖された地下空間など限定環境で真価を発揮する。

GNX-704T/Fアヘッド空中型
背部・腰部に大型スラスターや翼状可変フィンを装備。脚部を細めとし、跳躍・空中機動を重視。
腕部・肩部に空中格闘・高機動用スラスター。外装に軽装アーマー。
GNバルカン×2、GNビームガン×2、GNビームサーベル×2、GNシールド、GNマシンガン、GNクロー、オートマトンコンテナ、GNブーメラン。
ライトグレー/ホワイトベース+スカイブルーアクセント。翼部やスラスター内部をターコイズブルーで演出。
大気圏/高高度/空中戦闘を主目的とする改修仕様である。大型スラスター・可変翼状フィン・高機動脚部を装備し、跳躍・滑空・空対空戦闘を想定。GNビームガン×2やビームサーベル×2により空中格闘・中距離支援をバランス良く備える。
ただし、地上重装甲・掘削装備などを削減しているため、地上戦・砲撃戦では装甲・火力面がやや劣る。

GNX-704T/Cアヘッド砲撃型
車体に比して脚部を脚長めにして砲撃時の姿勢を安定させる設計。脚部にアウトリガー展開装置を格納。
背部・肩部に大型ビームキャノン×2、バズーカを背部ラックに装備。外装に冷却フィン・砲口防盾を追加。
GNバルカン×2、GNビームバズーカ×1、GNビームサーベル×2、GNシールド、GNビームキャノン×2、GNクロー、オートマトンコンテナ、GNブーメラン。
ガンメタルグレー+マットブラック+アクセントにレッドオレンジ。砲口周囲に焼け・スス汚れ表現。
施設破壊・中距離支援・要塞制圧を目的に改修された仕様である。ビームキャノン×2およびバズーカ・ミサイル群により重火力を発揮。アウトリガー展開による安定砲撃姿勢が特徴。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 17:03
GNXA-801 ケンタツ
恐竜型(ステコサウルス)ということで、背中に甲羅状・鱗状装甲を備え、脚部は太く四脚構成または六脚構成。尾部を装備し、体型として「草食恐竜的だが武装重装備」をイメージ。
武装「GNビームスラッシュ×4、刃物×12、ビーム砲×2、ミサイル砲、ビームサーベル×2」を反映。
背部・腰部側面に刃物×12(サイド刃や鱗部刃として配置)、脚部・肩部にビームスラッシュ展開ユニット×4、ミサイル砲を背部または尾部に装備、ビーム砲×2を頭部左右に設け、ビームサーベルを腰部格納ラックに。
メタルグレー+ダークレッドアクセント。背甲に緑がかった金属光沢、脚部に泥・砂・刃痕の表現。
アロウズがGNドライヴ搭載技術をMA規格に応用して開発した大型接近戦用モビルアーマーである。ステコサウルスを模した甲羅状装甲と尾部ブレード、刃物群を備え、敵MS/MAへの接近突撃を主任務とする。
ビームスラッシュ・ミサイル砲など中距離火力も保持。
長所として装甲・突進力・接近能力が高く、数メートル級の尾部ブレードや刃物が地上戦で圧倒的な破壊力を発揮する。
一方、重量級構造のため機動・回避性能は劣るため、突撃後の退避や支援との連携が必須である。

GNXA-802 ドジョウ
戦車型+ドリル装備ということで、車体幅広・履帯または多脚構成で地下走行対応。大型ドリルを車体前部または腕部に2本装備。車体後部には振動・排土ホース/ダクトを設ける。
武装「GNドリル、ビームキャノン×2、パワーアーム」を反映。
車体前部ドリル×2、左右にビームキャノン、腕部(または車体側面)にパワーアーム(大型機械腕)を配置。履帯・重装甲・全天候対応外装を備える。
アースブラウン/オリーブグリーン+マットブラック。車体に土埃・岩塊・溶岩跡などの汚れ表現を加えると“地中機”らしさが出る。
アロウズが地下施設・トンネル・鉱山侵入・地中戦を想定して開発した大型地中モビルアーマーである。GNドライヴ搭載により長時間地下行動が可能。
ドリルによる岩盤突破・パワーアームによる構造破壊、ビームキャノンによる射撃支援を併せ持つ。
強みは遮蔽された環境下での強襲能力・砲撃+物理破壊性能。欠点として、開けた地上戦や空中機動ではその構造が仇となり、推進・回避性能が著しく低下する。

GNXA-803 ダイタツ
ブラギオサウルス(長首恐竜)を模した砲撃型ということで、長い首・頭部に大型キャノン群を装備。脚部は太く4本脚あるいは6本脚構成で安定性を高める。背部・腰部にミサイルランチャーを配置。
武装「GNキャノン×6、GNビームカノン、ミサイルランチャー、体当たり」を反映。
長首先端にキャノン×6、肩部または背部にビームカノン、脚部または背部にミサイルランチャー群、体当たり用大型脚・尾部ブレードを付加。装甲は厚めで防御特化。
ガンメタルグレー+ダークブルーアクセント。キャノン砲口に耐熱焼け表現あり。
アロウズが長距離砲撃任務・基地砲撃・敵陣地制圧を目的として開発した大型砲撃モビルアーマーである。ブラギオサウルスをモチーフとし、斉射可能な6門のGNキャノン、高出力ビームカノン、ミサイル群を装備。
体当たり性能も兼ね備え、敵防御線突破を想定して設計されている。
長所は圧倒的火力・防御性能・長距離支援能力。短所は機動性・格闘性能・変幻自在性に欠け、特に接近戦・狭隘地では弱みを露呈する。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 17:04
GNXA-804 タイクウ
全翼機型ということで、機体全体が翼状構造を持ち、中央胴体から左右へ大きく翼を展開。脚部/支持脚は折り畳み式で飛行モード特化。尾部には水平垂直尾翼、推進バーニアが多数配置。
武装「GNビーム砲×2、ミサイル×4、刃物の翼」を反映。
翼端または翼内側に刃物(翼ブレード)を装備、機体前方にGNビーム砲×2、翼下/腹部にミサイルランチャー×4。推進ユニットを腰部・翼基部に多数配置。
スカイグレー/ホワイト混合+レッドアクセント。推進部バーニア内側をレッドまたはオレンジで“高速飛行仕様”感。
アロウズが大気圏/高空/航空機動戦を想定して開発した大型飛行モビルアーマーである。全翼構造+強力推進ユニットにより滑空・高速飛行・航空支援が可能。
刃物の翼およびミサイル群により空中格闘支援・爆撃・迎撃任務に対応。
ただし、地上戦や地下戦では翼構造が制約となるため、専用発進/着陸施設あるいは母艦運用が前提となる。

GNXA-805 ソウザメ
サメ型ということで、機体長く、魚形フォルム。上下に鋭い背鰭・尾鰭を備え、腹部/側部に魚雷発射口を配置。下半身をひれ状脚部とし、全体に流線型装甲を採用。
武装「GNビーム砲×2、魚雷発射口×2、水中ビームカッター×2」を反映。
頭部左右または側部にGNビーム砲×2、魚雷発射口を両側面に、腹部下部に水中ビームカッター×2(折り畳み式刃として)を装備。外装に耐水圧装甲と浮力調整バラスト付き。
ディープシーブルー/チャコールグレー+シルバーアクセント。装甲表面に海藻・海水腐食跡/魚群迷彩模様を描くと“海底侵入仕様”感が出る。
アロウズが海洋深度・沿岸・潜航作戦を想定して開発した大型水中モビルアーマーである。サメを模した流線型の機体フォルムと魚雷・ビーム砲・ビームカッターを装備し、水中戦/水陸両用作戦を可能とする。
耐圧装甲・推進フィン・ステルスコーティングにより静粛性・潜行性能も優秀である。
欠点として、飛行能力・大型砲撃能力・急旋回能力には限界があり、潜航/水中侵入任務に特化されている。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:07
GNZ-004/2ガガ02
基本的には元機体「GNZ? ガガ」をベースとし、強化版ということなので装甲の分厚化・武装数の増加・マーキングなどで差別化を出します。
頭部はやや小型化、胴体・胸部/肩部を広めに取って安定感を増し、脚部は通常のMS脚構成だが関節・装甲が強化されているイメージ。腕部・肩部には追加武装ラック付き。
GNバルカン×2(胸部左右)、GNキャノン×2(肩または背部)、GNクロー(両腕先端または腕部外装に展開式)。クローは格闘特化の印象を強めるため、腕部外殻を切り欠きにして“爪”が見えるようなデザインでも良い。
イノベイター/アロウズ系で「ダークパープル+ブラック+メタルグレー」の組み合わせがカッコいいですね。アクセントに蛍光赤や蛍光グリーンを使って“強化機”らしさを出しても良い。
イノベイター勢力が量産仕様のガガをベースに改修を行った強化型モビルスーツである。胸部にGNドライヴτを搭載しつつ、戦闘持続性能と機動・格闘能力を向上。
GNキャノン×2およびGNバルカン×2を装備し、中距離からの支援射撃と格闘突入が可能である。クロー機構により接近戦闘でも優位に立てる。
格闘・支援射撃・運動性能のバランスが良く、敵MSとの白兵戦にも対応可能。
装甲・重装備化による若干の機動低下があり、極限の高速迎撃戦では純粋型MSに遅れを取る場面もあり得る。

GNZ-004Eガガエリート
指揮官機/エリート仕様ということで、装甲形状・アンテナ・バックパックなどに差別化を加えます。例えば頭部に大型アンテナペア、背部に情報収集用ドーム・大型GNコンデンサーなど。
脚部・胴体ともガガ02よりスリムめながら装甲強化を図った仕様。肩部アーマーが張り出しており、腕部武装ラック・肩部/背部キャノンマウントあり。
GNバルカン×2、GNキャノン×2、GNランス(長槍状武装)を装備。ランスは機体左腕またはコクピット側面に格納可能な仕組み。装甲外殻にエリートマーク/部隊マークを配す。
指揮官機っぽさを出すために「メタルダークブルー+シルバーメタル+ゴールドアクセント」を使うと印象的。翼や肩部の縁にゴールドラインを入れると高級感。
イノベイター勢力/アロウズがガガシリーズの中でも指揮官用に設計・改修したエリート仕様機である。
GNキャノン×2およびGNバルカン×2による遠中距離制圧能力と、GNランスによる格闘・突撃能力を併せ持つ。情報収集・指揮統制用バックパックを備え、エースパイロット向けに運用される。
高性能通信・統制装置を備え、戦闘指揮および味方MSとの連携支援が可能。格闘・射撃・運動性の三拍子が優れたバランスを持つ。
量産機に比べコストが高く、装備集中型ゆえに被弾時の修復や消耗が大きい。指揮機ゆえに前線突入時は部隊支援を伴う運用が望ましい。

GNMA-Y0001量産型エンプラス
大型MA(モビルアーマー)仕様ということで、機体スケールをMSより大きめに設定。四脚/多脚、または中胴+脚群+武装ラックという構成も良い。
大型ビーム砲(胴体あるいは両肩にマウント)、エグナーウィップ×2(鞭状ビーム武装を腕や脇腹に配置)、クローアーム×2(前脚または腕部に装備)を装備。外装には追加装甲・装甲板・リベット感を出し“量産型MA”らしさを強調。
胴体が幅広で高さを抑え、脚部は太めで支持性重視。背部にミサイルポッド群、上面に大型ビーム砲。
量産型らしく「ダークグレー+メタルシルバー+アクセントにオレンジ警戒ライン」。部隊番号・マーキングを脚部/肩部に入れる。
イノベイター勢力がMA規格で量産化を図ったエンプラスの廉価・量産モデルである。大型ビーム砲およびエグナーウィップ×2、クローアーム×2を装備し、MSおよび施設への制圧攻撃能力を有する。
支援・制圧任務を主目的とし、大量配備による圧力戦術が想定されている。
量産型なので配備数が多く、戦線維持・補充が迅速。火力・接近武装のバランスも良い。
指揮型やエリート型に比べ装甲・機動性が抑えられており、高性能MS/MAとの一騎打ちではやや劣る面がある。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:37
第4.1話「怒り」
アザディスタン王国が、 サージェス・スミルノフ率いるMS部隊から侵攻を受けていた。王国内の都市もしくは沿岸部が襲われ、住民に混乱が生じている。
そこへ ソレスタルビーイング(ガンダムマイスター)が出動。刹那・F・セイエイを含むチームが侵攻部隊を迎撃し、激戦の末、サージェスらの部隊を撃退する。
戦闘後、刹那は「アザディスタン王国には手を出さない」という誓いを心に決める。これは、王国を守ることを自分たちの使命として再確認した場面である。

第4.2話「クリスティナの思い」
刹那は戦いの合間に、搭乗クルーである クリスティナ・シエラ のことを思い返していた。「せめて彼女も守りたかった」という想いが胸にある中、突如として アロウズ のMS部隊が出現。刹那たちは即応出撃。
戦闘において、クリスティナがサポート/搭乗補助などで同行し、戦いを共にする。次々とアロウズの機体を撃破し、無事作戦終了。帰還後、刹那は改めてクリスティナのことを強く意識する。

第6.1話「砂漠の戦い」
アロウズのMS部隊が、砂漠地帯にある小さな村を攻撃。住民・村の施設が被害を受ける。
そこでガンダムマイスターたちが駆け付け、砂漠特有の地形(砂嵐・岩礁・蜃気楼)を利用して襲撃部隊を迎え撃つ。激戦の末、アロウズのMS群を撃破し、村を守り抜く。

第6.2話「守る意味」
中国のとある都市または街に、アロウズのMS部隊が襲撃を掛けようとしていた。ガンダムマイスターが出撃・街の防衛ラインを構築し、住民・市民を守りながら戦う。
次々とアロウズ機体を撃破し、無事に街を守り抜いた。刹那たちは「守る意味」について改めて考える。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:39
第9.1話「大気圏の戦い」
母艦 プトレマイオス2 が大気圏上層部(成層圏〜上空)付近に展開していた。そこへ アロウズ のMS部隊が母艦を襲撃すべく出撃。
ガンダムマイスターたちが即応出撃し、大気圏戦(気圧・速度・機動の制約あり)という過酷な環境下で交戦。激戦の末、アロウズのMS部隊を撃退。

第9.2話「クリスティナの片思い」
刹那・F・セイエイが、クルー補助役の クリスティナ・シエラ のために花束を手にひそかに眠る彼女のそばを訪れる。
そんな静かなひとときに、アロウズのエース機 アルケーガンダム(=パイロット:サージェス)が襲って来る。
刹那は出撃し、 00ガンダム にて交戦。撃退に成功し、帰還後、刹那は花束をそっとクリスティナの眠る場所に置いて去る。

第17.1話「空飛ぶ魔獣」
軌道エレベーター「ブレイク・ピラー」崩壊事件(=大規模破壊・地球規模衝撃)から3日。沈黙を守っていたソレスタルビーイングだったが、アロウズのMS部隊+飛行型MA「タイクウ」が再び襲来。
刹那たちガンダムマイスターが出撃し、苦戦しながらも、タイクウを含む敵部隊を撃破、再び活動を再開させる。

第17.2話「海の怪物」
海域に展開中のソレスタルビーイング。そこへアロウズのMS部隊+水中型MA「ソウザメ」が攻撃を仕掛けてくる。
刹那たち出撃し、水中・水面・沿岸といった複雑な戦場で苦戦しながらも、ソウザメと敵MS部隊を撃破し、海域防衛に成功。

名前:

【8:34】  2000年代前半生まれが平成の頃に見てたアニメ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/02(Wed) 16:52
2000年代前半生まれが平成の頃に見てたアニメに語るスレです。
ちなみに今見てるアニメでも構いません。


25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 11:33
ぜんまいざむらい

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 11:40
がんこちゃん

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 11:56
暗殺教室、ワンパンマン

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 12:21
はなかっぱ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 12:21
ミルモでポン!

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 12:50
とっとこハム太郎

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 17:37
アナと雪の女王

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/09(Wed) 17:39
ジュエルペット

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/10(Thu) 08:01
赤ちゃんと僕

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:36
ミッフィー

名前:

【9:5】  2000年代前半生まれが未就学児の頃に好きだったアニメ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 15:44
しまじろう、それいけ!アンパンマン


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 15:44
グーちょこランタン、ぜんまいざむらい

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 15:45
フレッシュプリキュア

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/04/04(Fri) 15:45
パンパース

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:36
ミッフィー

名前:

【10:885】  好きなキャラの名前だけで1000目指す
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/01/18(Wed) 22:54
タイトルの通り好きなキャラの名前を一人挙げて1000レス目指すスレです。
荒らしは禁止!!


876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/06/25(Wed) 20:11
高橋ポルカ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/06/25(Wed) 20:11
金澤奇跡

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/06/25(Wed) 20:12
調布のりこ

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/06/29(Sun) 20:24
アナスタシア姫

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/06/29(Sun) 20:24
花姫

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/07/20(Sun) 08:40
美之内あろは

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/07/20(Sun) 08:40
小田島友華

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:31
古泉一樹

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:31
調布のりこ

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:34
竹内まりや

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