ゲーム BBS@10ch掲示板
BBSローカルルール

新規スレッド作成を実行する前に
・スレッド一覧を検索して,類似・重複スレッドがないか確認
・Windowsの方は【Ctrl + F】で、Macの方は【Command + F】で検索
・スレッドタイトルは分かりやすく検索しやすい名前で
・スレッドタイトルには検索可能なスレッド内容に関わるキーワードを必ず挿入して下さい
諸注意
利用規約お知らせを熟読した上でご利用下さい
・トリップ機能等,掲示板の詳しい使い方はBBSの使い方を読んで下さい
連絡
・チャットはゲームチャット
原則他サイトへ誘導は禁止です
HP宣伝等の宣伝行為及びメル友募集は禁止です
チェーンレスは禁止です
・本サイト全域におきまして,18禁(性的描写)は禁止です

最後のページ 次のページ スレッド一覧  i-mode  リロード

1: ロックマンシリーズにこういうのが (231)  2: ダンボール戦機シリーズに当初に初めから (884)  3: デジモンシリーズに当初に初めから Part2 (94)  4: 害悪のニャスパーを虐待するスレ (9)  5: デジモンシリーズに当初に初めから (921)  6: 五条悟のソーセージは硬いぜ (2)  7: ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16 (52)  8: ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~ (227)  9: ゲーム攻略&裏技&雑談 (164)  10: Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの (115)  11: ヴァンガードに当初に始めから (270)  12: 新たなカードゲームを考えた。 (19)  13: 新たなカードゲーム (263)  14: こういう新作のカードゲーム (42)  15: こういう新作のトレーディングカード (69)  16: 新しいカードゲームを考える話 (66)  17: 裏技提示版 (260)  18: 戦国BASARAアンチスレ (33)  19: Mugen ドナルドSoloについて (in ゲームBBS) (370)  20: 【3DS】スマブラに出てほしいFEキャラ【wiiU】 (105)  21: ビルドファイターズシリーズのゲーム (34)  22: 怪獣カードゲーム (24)  23: テニスの王子様【ドキドキサバイバル】 (6)  24: 艦これ嫌いな人集まれェェェ!!!!! (1001)  25: こういうスマホゲームを考えました。 (304) 
スレッド一覧はこちら

【1:231】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/28(Tue) 16:53
ウツボーラ
ウツボ型ウィルス
深海や岩礁の隙間に隠れて獲物を待つウツボをモチーフにしています。長く蠕動的(ぜんどうてき)な体、頭部には鋭い歯列、体表には滑らかな皮膚+少数の斑模様。実際のウツボは胸ビレがなく背・尾・尻びれが一体化している構造です。
本ウィルスでは、岩礁を模した甲殻風装甲を背にまとい、発光ルアー(アンコウのような誘餌器)を頭部または口元に装備。体色は暗藍?紫が基調、発光部分はシアンまたは淡黄。体形は中型?やや大型、水中専用型のフォルム。
潜伏型の体形なので、ヒレや脚は目立たず移動仕様は抑えめ。水流を受けてじっと待つ/突然飛び出す演出に適した構造。
静かに影を潜め、獲物が油断した瞬間を狙う“忍び寄る捕食者”。自分から派手に動くことは少ないが、罠を仕掛けるのが得意。
待機・潜伏型。敵が近づいてくるところへ誘導→一気に噛み付き/引きずり込み攻撃。移動速度はやや低めだが、初動の攻撃力が高い。水中特化。
ルアーインビテーション(頭部の発光灯で敵を誘導し、攻撃準備を整える。)
ディープバイトラッシュ(海底などから急浮上、鋭く噛み付き+水流衝撃を伴う。)
シャドウアンカー(体を鎖状に伸ばし、岩陰や海底装甲から突き出して敵を拘束→追撃。)

プリオル
プリオサウルス型ウィルス
首が非常に長く、胴は幅広く扁平、水中生活に適したヒレ状の前脚・後脚を備えた海竜型。これは実在のプリオサウルス(首長竜)による特徴です。
本ウィルス「プリオル」では、このフォルムをベースに、首部を銀/深青のメタリック質、ヒレ部をエメラルドグリーンに光るライン付き。長い首を武器化し、ヒレで高速泳ぎを演出。体形は中?大型。
背部・尾部にデジタル回路風の模様や発光ラインを入れて、「電脳ウィルス」らしさを付加。
4枚のヒレがオール状に配置されており、水中で羽ばたくように泳ぐイメージ。
優雅かつ冷静。「水中の王者」を自称し、広い海域を自在に移動して獲物を圧倒する。
水中特化。長い首を利用した遠距離突き、ヒレの強力な羽ばたき・高速滑走、尾や胴の幅広さを活かした波動攻撃など。移動速度は中〜高、耐久中〜高。
ウォーターランスストライク(長い首を槍のように伸ばし、遠距離から刺突。)
ドラゴンフォールウェイブ(背部ヒレを大きく広げて水面を裂く波動、範囲攻撃。)
インフィニティテイルスラム(尾を振り回し、連続水流斬+範囲爆発を起こす。)


アクアドラグーン
水竜型の電脳ウィルス
竜のフォルムを水中仕様にアレンジ。長い首、翼状のヒレ、鱗が水滴のように輝くボディ。色合いはエメラルドグリーン+淡青、ヒレの縁には光る“流水模様”。
体形は中型。水中を泳ぐ「竜」感と、ナビ戦にも映える “空間を切るような構図” を持つデザイン。
背部にはデジタル回路風の装飾ラインが走り、尾先が刃のようになっている装備感。
高貴で冷静、時に優雅さも漂うが、戦いに入ると流麗かつ圧倒的な力を見せる。水中世界の守護者を自称する。
水中特化。首による遠距離突き、ヒレによる旋回斬撃、尾による振り回し攻撃が中心。高さ・奥行きを活かして戦う。機動はやや高め、耐久中?高。
ウォーターランスストライク(首を伸ばして水竜槍を放つ)
ドラゴンフォールウェイブ(背部ヒレを広げて水面を裂く波動)
インフィニティテイルスラム(尾を振り抜き、連続水流斬+範囲爆発)

ダンクルタ
ダンクルオステウス型の電脳ウィルス
古生代の装甲魚「ダンクルオステウス」をモチーフにした重量級ウィルス。首・頭部・胸部が装甲プレートで覆われ、牙や顎が金属的な質感。体色は鉄灰+錆びた橙、装甲の縁に発光するラインあり。
体形は超大型か大型。水中での存在感や圧を感じさせる構え。ヒレは太く、移動もゆっくりながらも一撃が重い印象。
沈黙の重戦士。動きはゆっくりだが、一度動き始めたら止まらず、巨大な一撃を叩き込むタイプ。相手を圧倒する力を楽しむ。
水中特化(但し重量ゆえに移動は遅め)。装甲を活かしてダメージを受け流しつつ、装甲ブレイク攻撃・顎の破壊力・体当たりなどが主体。機動低?中、耐久非常に高め。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 06:52
アクアドレイク
海竜型の大型電脳ウィルス
長大な海竜をイメージ。鋭く長い首、広いヒレ状の翼もしくは背ビレ、鱗が水流を模した模様で構成。体色は深海の藍?墨藍、ヒレや鱗の縁に淡青の発光ライン。
体形は超大型。水中での悠然たる滑走、あるいは頭部を水面から突き出すような構図が似合う。脚部は魚竜的ヒレを主体とし、四肢というより“水棲竜専用形態”。
悠々たる支配者。水中世界を自身の王国と見なし、侵入者には圧倒的な力で応える。
水中特化。長距離から首を伸ばして突き、ヒレや尾による広範囲攻撃、また波動を起こして複数パネルを一気に破壊。機動中?高、耐久中?高。
ウォーターランスストライク(首を鋭く伸ばして遠距離刺突)
ドラゴンフォールウェイブ(背ビレを倒して水面/水中に大波動)
インフィニティテイルスラム(尾を振り回し、水流+衝撃波攻撃)

リオプレウス
首長竜「リオプレウロドン」型の大型電脳ウィルス
長い首を持つ海棲爬虫類型。首が宙をゆったり描き、ヒレが大きく水中を“羽ばたく”ように泳ぐ構造。体色は深海藍+銀白、首〜頭部にエメラルドグリーンの発光ライン入り。
体形は大型。胴は扁平でヒレ状四肢を備え、水中滑走に特化。首が伸びる分、全体のシルエットが縦長になる。
プロフィール
優雅さと狡猾さを併せ持つ。ゆったり泳ぎながら、機を見て一気に距離を詰めるタイプ。
水中特化。首を活かした遠距離刺突、ヒレによる水流斬撃、尾や胴を使った範囲攻撃が中心。機動中?高、耐久中。
ネックラッシュ(長い首を高速伸縮して突進刺突)
サーフスラップ(ヒレを叩いて水面・水中を裂く波動攻撃)
アクアグライドブレイク(滑走しながらヒレ斬撃+水しぶき拡散)

ギガジョーンズ
メガロドン型の大型電脳ウィルス
古代最大級のサメ「メガロドン」イメージ。巨大な顎と鋭い牙、幅のある身体、背びれ・尾びれが逞しい。体色は濃紺+鱗銀、口内は赤橙に発光して“獲物を喰らう”印象。
体形は超大型。水中での突進力・咬み付きが視覚的に明確な設計。表面にはデジタルパターン(波紋・コード風)を薄く入れて“電脳ウィルス”らしさを出す。
獰猛そのもの。狙った獲物を逃さず、一噛みで“削る”といった戦闘スタイルを好む。
水中特化。高速突進+咬み付き連射、大きな尾びれや体当たりで複数パネルを一気に転換・破壊。機動高め(同サイズ帯として)、耐久高め。
ギガバイトラッシュ(口を大きく開き突進+多段噛み付き)
デプススマッシュ(深海からの急浮上+尾・体当たり)
シャークウェーブクラッシュ(尾を振って大波動前方攻撃)

アクアーケン
クラーケン型の大型電脳ウィルス
章魚・怪獣伝説の「クラーケン」をモチーフに。巨大な触手と体躯、甲殻的な頭部またはボディを持つ。体色は深紫+墨黒、触手先端に発光ブルーのライン。触手にはケーブル/コード状の模様が絡んでおり、電脳ウィルスらしさを演出。
体形は超大型。水中では触手を自在に操って泳ぎ、陸上では這いまわることも可能な“水陸両用”仕様。ボディはやや扁平し、陸上での移動も支える脚質や触手のサポート構造あり。
古の深海に眠っていた支配者。水中だけでなく、陸に侵入して“根城”を構えることもある。侵略・支配を好む。
水中・陸上どちらも対応。触手による拘束・引き込み・範囲攻撃、水陸転換によるギミック攻撃(陸上では脚代わりの触手で移動)など。機動中、耐久非常に高め。
タコテントラルグラップル(触手を飛ばし敵を拘束+引き寄せ)
アビスリフトクラッシュ(水中から陸上に“跳躍”して着地衝撃+触手スイープ)
デジタルアングラーウェーブ(触手を巻き付けて電脳波を発生、水中/陸上問わず範囲ダメージ)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 05:51
キノシュ
キノコ型の電脳ウィルス
きのこの傘のような大きな丸い頭部、柄(茎)状の細い体を持つ。傘の下には胞子や発光パターンが見え、柄には模様や回路風のラインが走る。
体色は淡いクリーム色?ベージュ、傘の縁や胞子部分に暗い茶色や緑色のアクセント。胞子発射口や傘裏が発光するようなデザイン。
体形は小型。ナビ戦のウィルスとして、足を持たないか極端に短い脚で“ぴょん/散布”を想像させる。
おっとりと見えても、拡散・爆発を好む“胞子爆弾”型戦闘スタイル。静かに胞子を蓄え、タイミングを見て一気に仕掛ける。
主に遠距離および範囲攻撃型。地面やマスに胞子を設置→一定時間後に爆発、または触れた相手に継続ダメージを与える。機動は低〜中、耐久は中。
スパウニングスポア(傘下から胞子を放ち、爆発または散布ダメージ。)
マッシュルームボム(自分を中心に一定範囲に胞子爆風を起こす。)
フェイクキャップ(傘の模様が迷彩になる一瞬無敵または回避増加。)

クリパイク
いが栗型の電脳ウィルス
栗(いがぐり)のようなとげとげしい殻を背負い、その殻から鋭いスパイク(針状トゲ)が無数に突き出ている。内部には怪しい“核”が見えるデザイン。
色は暗褐色+金属灰、トゲの先端はきらりと光る銀や鋭い青。殻のひび割れ部分から緑や紫のグロー(発光)を加えると電子的な雰囲気も増す。
体形は小型で、トゲの分だけ幅があり、被弾を防ぐ装甲のような構造が感じられる。移動は重め・なのに鋭く跳ねる動きも想像可能。
防御と反撃を重視する“硬い殻の戦士”。攻撃は慎重だが一撃が鋭い。近寄るとトゲの反撃を必ず受ける。
近〜中距離戦型。体当たりや転がしてトゲ突き出し、またトゲを飛ばす飛び道具攻撃も持つ。機動中〜低、耐久中〜高。
スパイクラッシュ(トゲ付き殻を前方に転がし、ヒットした相手にダメージ+ノックバック。)
バリヤーイガ(自らを殻で包み、受けるダメージ軽減+近距離反撃モードに突入。)
トゲボムショット(背中のトゲを飛ばし、一定範囲に刺突攻撃。)

バッタン
バッタ型の電脳ウィルス
バッタをモチーフに、長い後脚を持ち、高くジャンプできそうなプロポーション。翅(羽)や脚の関節には電子パーツ風ディテールが入っている。
体色は鮮やかな緑+黄緑、脚の節や羽の縁に蛍光イエローまたはシアンのアクセント。目は大きく、赤やオレンジに発光。
体形は小型。ジャンプ/飛翔を想起させる軽量なフォルム。移動は非常に機動的。
元気いっぱいで跳ねるのが好き。「いつでも飛び立てる」ことが自身の誇り。戦場でも飛び回って相手を翻弄する。
機動重視。高く跳んでからの急降下攻撃、中距離空中飛び込み攻撃、飛び上がって回避という動きが主体。耐久は低〜中、機動非常に高。
スカイバウンスストライク(高く跳び上がってからの強力突撃。)
ホバーラッシュ(短時間空中浮遊しながら横移動&脚蹴り。)
リーフスプリング(羽を使って飛び跳ね+地面着地時に衝撃波。)

ガスムシ
カメムシ型の電脳ウィルス
カメムシをモチーフにしたフォルム。丸みを帯びた体、背中にガスタンク状の装備またはガスを蓄える腔(くう)が見える。脚や羽は少し機械風にアレンジ。
体色は暗緑+茶色、背部ガス装備は毒緑または黄緑の発光ライン。羽や脚の節にはメタリック質の素材感。
体形は小型。動きはゆったりだが、ガス散布の範囲攻撃が得意なので戦略的な配置を想像させる。
狡猾で不気味。近づかれると「ぷすっ」とガスを放って相手を翻弄する。なるべく直接戦いたくないタイプ。
中〜遠距離支援型。ガスを散布してフィールドを変化させたり、妨害効果を与えたりする。機動中、耐久低〜中。
ヴェノムクラウド(背部から有毒ガスを放出、一定範囲に毒/継続ダメージを付与。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 13:05
ハエトール
ハエトリソ型の電脳ウィルス
傘のように大きく開いたキノコの頭部を持ち、傘の縁には鋭い歯やトゲのような飾り。柄(茎)は細めだがしっかりしており、根元からは地下ケーブル状の蔓(つる)が伸びている。
体色は深緑+クリーム色のグラデーション、傘の裏側や柄の基部には蛍光のシアンまたは淡紫色のラインが走る。地下ケーブル風の蔓には赤い小光点が点滅していて、「罠」感を演出。
体形は中型。動きは比較的ゆったりで、まるで「待機」している植物のような姿勢。足はほとんどなく、柄を軸にゆっくり動く、または根を張って待つ印象。
静かに待ち構えるトラップ師。こちらが安心して進んでくるところを見計らい、「ガシャン」と一気に仕掛けるのを楽しむ。
待機・設置系。フィールド上に胞子や蔓を張り巡らせて、ナビが足を踏み入れると爆発・拘束・毒などの罠が発動。機動は低め、耐久は中〜低、だが罠としての影響力が高い。
トラップキャップバースト(傘の裏に蓄えた胞子を爆発させて範囲ダメージ+継続ダメージ。)
ルートバインドスネア(地下ケーブル状の蔓を地形に張り巡らせてナビの移動を一時封じる。)
カプセルシードリリース(地面に小さなキノコ爆弾を数個設置し、触れた相手に跳弾+小範囲爆発。)

ヘチマイヤー
ヘチマ型の電脳ウィルス
ヘチマ(蔓植物)をモチーフとし、細長い蔓状の体を持ち、複数の触手が蔓の末端/側面から蠢いている。触手の先端には吸盤状や棘状のパーツが付いており、つかむ/巻き付く構造が想像できる。
体色は明緑+黄緑、蔓のキュートな表情とは裏腹にメタリック質のライン(シルバーや薄青)が入り、電脳ウィルスらしさも演出。触手の基部には赤い小さな点滅光が見える。
体形は小型。這い、伸び、巻き付く動きを想定。動きは比較的スムーズだが、脚や明確な脚構造はなく、「蔓移動」感が強い。
支配欲が強く、絡め取ることを目的とするタイプ。「逃がさない」「巻き付いて離さない」がモットー。
近〜中距離戦に特化。蔓触手を伸ばして相手を拘束したり、巻き付いて体力を削ったり。機動は中、耐久は中。設置・拘束ギミックもあり。
バインドヴァイングラップル(触手を伸ばして敵を掴み、連続巻き付くダメージ。)
トリックルツイスト(蔓を地面/空中に張り巡らせ、走行中のナビを引っ掛けて転倒・拘束。)
スパイクツインムーブ(触手の先端を鋭いトゲに変化させ、投げつけ攻撃+多段ヒット。)

コノハパ
コノハムシ型の電脳ウィルス
コノハムシ(葉に擬態する昆虫)をモチーフに、体全体が葉/蔓状の装甲をまとっており、葉のように揺れる羽根や翅を備える。
体色は葉緑+黄緑+斑点模様、葉の縁に暗緑のアクセント。体の一部に電子回路風の模様が忍ばされており、背景に溶け込みつつも「電脳」感を演出。
体形は小型。移動はゆったりだが、擬態して「存在を消す」ことが得意。脚・羽は小さめで、ジャンプ/急襲というより潜伏・隠密が中心。
静寂・観察を好む。「気付かぬうちに近づく」「見えないところから一撃」が得意。
隠密・待ち伏せ型。フィールドやステージの背景に溶け込み、一定条件で急襲。機動は低〜中、耐久は中〜低だが初撃威力が高い。
カモフラージュリーフモード(一定時間姿を消し、回避率または被ダメージ低下。)
スニークブレードウィング(隠れた状態から急に羽を展開し斬撃+ホーミング小刃を飛ばす。)
バックスタブリーフ(相手を背後から襲い、追加ダメージ+混乱・スタン効果。)

コオロギン
コオロギ型の電脳ウィルス
コオロギをモチーフとし、大きな跳躍脚、長い後脚の付け根に共鳴板(膜/スピーカー状の構造)を持ち、音を放つための装備が見える。体色は暗茶+黄緑、共鳴板・膜部分は鮮やかなシアンまたは電気的ブルー。目は輝くオレンジ。
体形は小型。跳躍や移動が得意な脚構造を持ち、「音」を発生するためのディテールが身体の側面に多く見られる。
陽気でリズミカルだが、音による攻撃では一変して残酷な面も。サウンドを操り、相手のペースを乱す。
中〜遠距離支援型。音波攻撃・跳躍移動・相手を引きつけてからの大ダメージ攻撃が主体。機動中〜高、耐久低〜中。
バイブレーションスクリーム(共鳴板から音波を放ち、直線または扇形範囲にダメージ+スタン効果。)
ジャンプビートラッシュ(高く跳び上がり、着地時に衝撃音波を発生させて周囲を吹き飛ばす。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/31(Fri) 16:58
シザタチ
イタチ型の電脳ウィルス
イタチをモチーフに細身でしなやかな体形。体全体のフォルムが「しゅっ」と伸びていて、素早く動けそう。
外見的には、鋭い目つき・長めの尻尾・前腕/後腕に刃や鋭い爪を装備。体色は鉄灰+黒を基調に、刃・爪部分に鮮鋼色や銀のアクセント。
体形は小〜中型。身軽さと機動力を感じさせるプロポーションで、ステルスや急襲に似合う構え。
鋭敏で狡猾。油断した瞬間を見逃さず、相手の背後を取ることを好む。
近〜中距離型。高速で動きながら刃を振る、回避性能も高め。斬撃に特化しており、一撃のキレが重要。機動非常に高、耐久低〜中。
クイックスライス(前腕の刃を素早く振り、前方に切撃。)
シャドウバックスタブ(後方に素早く移動し、背後から強打。)
リフレックスカット(回避動作から刃を反撃として発動、ヒット後短時間スタン効果。)

プテライ
翼竜「プテラノドン」型の電脳ウィルス
外形・外見・翼竜(プテラノドン)をモチーフに、広大な翼を持ち飛翔能力に長けた姿。
頭部に長いクレスト(鶏冠状)や鋭く伸びたくちばし、翼の骨格が金属質に強調されている。体色は空色+銀縁、翼の下部には発光ラインが入っていて「電脳翼」感がある。
体形は中?大型。空中戦主体の身体構造で、脚は短め。空から急降下するイメージ。
高所を好み、上から獲物を狙う冷静な射手タイプ。悠然と飛びながら戦場を俯瞰する。
空中優位。翼を使って移動/跳躍/旋回し、空から斬撃・突進を仕掛ける。遠距離も可能で、着地後の攻撃も持つ。機動高、中耐久。
スカイダイブブレード(空中から急降下しつつくちばし/翼刃で攻撃。)
エアロウィングラッシュ(翼を広げ高速移動しながら斬撃範囲を作る。)
ハイアルティテュードストライク(飛行高度を上げて一気に突撃し、衝撃波を伴う。)

ステゴード
剣竜「ステゴサウルス」型の電脳ウィルス
ステゴサウルスをモチーフに、背中に大きな装甲板 (プレート) を列ね、尾部に“剣”状のスパイクを持つ。
装甲板部分がメタル調に改装され、回路模様や発光ラインが刻まれている。体色は石灰白+メタルグレー、尾のスパイクは鋭く、赤やオレンジのアクセントあり。
体形は大型。移動はゆったりめだが、その分打撃・防御力が高そう。
重厚かつ堅実。「刃を背負い、攻撃も防御も一切手抜かない戦士」。一撃の重さを信条とする。
近距離戦特化。剣竜の尾スパイクによる斬撃、装甲板を盾とした防御・反撃。機動低〜中、耐久高。
スパイクテイルスラッシュ(尾の剣スパイクで前方を切り裂く強攻撃。)
アーマープレートガード(背面の装甲板を展開して被ダメージ軽減+反撃状態。)
ブレードチャージ(体勢を低く構え、一瞬溜めてから強力な斬撃を放つ。)

カラスカイ
カラス型の電脳ウィルス
カラスをモチーフに、鋭いくちばし・羽・尾を持つ鳥型機械。翼の羽根が金属羽根になっている。体色は漆黒+メタルブルーの縁取り、目は赤く光る。翼の先端には鋭利な刃やアンテナ状の突起がある。
体形は小〜中型。空中での機動力を重視した軽快なフォルム。脚は少し長めで、着地・跳躍も可能。
冷静で観察力が高い。「上空から見下ろし、狙いを定めてから動く」タイプ。
空中型。飛行/ホバリングで形勢を変えながら、突撃・斬撃・飛び移り攻撃を繰り出す。中距離〜近距離が主。機動非常高、耐久低〜中。
シャドウウィングダガー(羽を刃のように変形させ、連続斬撃を放つ。)
スカイサージストライク(高度をとってから高速急降下+くちばし突き。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/31(Fri) 21:57
デカボテン
大きいサボテン型の電脳ウィルス
巨大なサボテンをモチーフにしたウィルス。背丈が高く、円筒状の幹が複数分岐し、上部からは花状のトゲ付き構造が伸びている。
体色は濃いサボテン緑+黄緑のグラデーション。トゲは白銀または淡グリーンに光る線入り。胴部にはデジタルコード風の縦線模様が走っており、まさに「植物+電脳ウィルス」の融合デザイン。
体形は大型。動きはゆっくりだが、トゲの発射や振動で攻撃を行うため、ナビに対して圧迫感を与える。
どっしりと構えた守護者のような佇まい。自分のテリトリーを侵されたと感じると、とたんに激しい反撃に転じる。
トゲ設置・射出・範囲攻撃型。ナビが近づくと幹が振動してトゲを放出、さらに周囲に棘の「爆発」を起こす。機動は低め、耐久は高め。
スパイクバースト(体幹から無数のトゲを一斉発射し、横列複数を攻撃。)
ガーディアンスティックル(自身を起点にトゲ付き幹を振り回し、接近する敵を迎撃。)
サボテンシールドフォーム(幹を厚く張り、短時間防御力を大きく上げてから反撃モードへ。)

サソティンガー
サソリ型の電脳ウィルス
サソリをモチーフに、鋭利なハサミ状の前脚と、巨大な尾針をもったメカニカルなウィルス。体色は暗紫+黒メタル、尾針やハサミの先端には発光青または赤のエッジライト。
胴体は甲殻風で、節ごとにコード模様やスクリューラインが刻まれており、電脳空間での「汚染」の概念も内包。体形は中〜大型。素早く這いまわる印象。
脚は多関節、地面を滑るように移動。尾は高く反り、攻撃準備時には発光する。
冷酷かつ俊敏。「仕留める前に狩りを楽しむ」タイプ。足を止めず、常に動きながら相手の動きを崩す。
近〜中距離型。ハサミによる連撃、尾針による突進刺突、地面を這って回避する動きも持つ。機動非常に高、耐久中〜低。
クランプハサミラッシュ(前脚ハサミを連打し、相手を締め付けるような攻撃。)
スティングテイルダイブ(尾針を伸ばして急突進+貫通ダメージ。)
シーク&ヒドゥンキャリバー(地中を潜行して一瞬で斜めから出現、ハサミで斬る。)

サラゼラー
サラセニア型の電脳ウィルス
食虫植物サラセニアをモチーフに、大きく開いた「口」の形をした茎葉、葉の内側が鋭い歯状構造。体色は濃緑+深紅、葉の内側には蛍光グリーンの模様があって「罠」の雰囲気を醸し出す。
茎の根元からは細い蔓が複数伸び、ナビやウイルスを引き寄せるためのワイヤー状コード風構造も見える。体形は中型。動きはゆっくりだがその分罠設置能力が高い。
葉が大きく開くギミックあり、攻撃時には葉がパクッと閉じる瞬間演出。
待ち伏せと誘導を得意とし、相手の動きを読み「罠を仕掛けたら動かない」タイプ。誘い込む楽しみを持っている。
設置・拘束・範囲攻撃型。蔓で引き寄せ、葉で閉じて大爆発、もしくは持続ダメージを与える毒エフェクトを持つ。機動低〜中、耐久中。
ラージキャッチトラップ(葉が開き、相手を一瞬閉じ込め+ダメージ。)
ヴィナーグラウンドネット(蔓を地面に張り巡らせ、相手の移動を妨害しつつダメージを与える。)
ポイズンリリースエクスプロード(口内から毒ガスを吹き出し、範囲継続ダメージ+スロウ効果。)

キリギンス
キリギリス型の電脳ウィルス
キリギリスをモチーフにしたウィルスで、長い後脚と大きな羽を持つ。羽には音波を可視化したような模様(波紋・スピーカー風)あり、体色は黄緑+蛍光イエロー。目は紫で発光。
胸部に共鳴板状の装置が付いており、音波発射時には板が振動し外部に波紋が浮かぶような演出。脚部・羽根は細長く、跳躍/飛行も可能なデザイン。体形は小〜中型。
全体的に軽快で楽器やスピーカーのようなメカ的要素も持つ。
陽気でリズミカル。戦いを「演奏」に例えることがあり、音と振動で相手を惑わせる。
中〜遠距離型。音波で広範囲を攻撃、跳躍で位置移動、羽や脚を使って連続攻撃を仕掛ける。機動高、耐久低〜中。
サウンドブレイクビート(共鳴板から強力音波を発射、前方または扇形範囲にダメージ。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 08:05
ハゲワイルド
ハゲワシ型の電脳ウィルス
ハゲワシをモチーフに、広げた翼が鋭く、羽の先端が刃のようにメタリック加工されている。体色は漆黒+暗鉄色、羽根の縁に淡いシアンや銀の発光ラインが走っている。
頭部は鷲の鋭いくちばしを持ち、眼は赤く光っている。脚は長めで、爪は鋭く、空中からの急降下襲撃を想起させる。体形は中?大型。
冷徹で上から眺めるような観察者。「見下ろした位置」からの一撃を得意とする。
空中機動型。高高度からの急降下攻撃、羽ばたきによる風圧、羽刃による連続斬撃が主体。地上ではやや不利な動きになる。機動非常に高、耐久中。
スカイダイブクロー(翼を閉じて急降下、くちばし+爪で一撃。)
ウィングラッシュスライス(羽ばたきながら敵を翻弄し、羽刃で斬りつける。)
プリデーターストーム(上空を旋回してから羽を広げ風圧波と刃攻撃を同時に発動。)

サスサス
サシガメムシ型の電脳ウィルス
サシガメムシ(刺す虫)をモチーフに、体は細長く、背中に暗色の甲殻装甲。前腕や口器は針や注射器のような形状。体色は暗赤+黒、針部には紫のライン。体形は小型?中型。
背部にはコード風の“血管”模様や、液滴のような赤い発光エフェクトがある。脚は細く素早く動けそうな設計。
陰湿かつ巧妙。「一貫して“吸う”ことで相手を弱らせる」を信条とする。戦いの際はじわじわとダメージを与えるタイプ。
中?近距離型。針で刺して継続ダメージ、吸血によるHP回復、ドレイン効果などが含まれる。機動中、耐久低?中。
ヴァンプスティング(針で刺し、HPを少し吸収。)
ドレインシャドウスワーム(相手の周囲に影の虫影を出し、継続的にHP&バグルダメージ。)
ブラッドリンクチェーン(体内から赤いケーブル状の蔓を伸ばし、相手にリンクしてから一撃。)

ケントロン
剣竜「ケントロサウルス」型の電脳ウィルス
剣竜ケントロサウルスをモチーフに、背中に大きなスパイク板、尾部にも尖った剣状突起を装備。体色は鉄灰+深緑、スパイク部分は銀に光る。体形は大型。
甲殻や鱗風の装甲にデジタルラインが刻まれており、剣竜らしい重厚感と“電脳ウィルス”の融合デザイン。脚は力強く、地面を踏みしめるような構え。
武人の風格。「背のスパイクも、尾の剣も、どちらも見せて戦う」を誇る。真正面からの戦いを好む。
近距離特化。尾の剣で連続斬撃、背部スパイクを使った範囲突き、耐久と打撃力を活かした攻撃が中心。機動中〜低、耐久高。
テイルスパイクブレード(尾の剣を振って前方を切り裂く。)
アーマードスパイクスラッシュ(背中のスパイク板を展開し、体当たり+突刺し攻撃。)
フォルティシトフォームチャージ(体を低く構えてから突進+剣突きの連続技。)

アズダス
翼竜「アズダルコ」型の電脳ウィルス
翼竜アズダルコをモチーフに、非常に広い翼膜を持ち、その縁には発光ラインや羽骨が金属質に強調されている。体色は暗鉄+蒼、翼膜の縁が淡青で輝く。体形は大型〜超大型。
頭部に長いくちばし状の武装を備え、首が細長く、空中での俊敏な動きを示唆。脚は細めだが長く、滑空/急降下用の構造。
天空を切り裂く狩人。「大空こそが自分の舞台」と考え、空を支配することを楽しむ。
空中・飛行主体。翼を使った急降下、くちばし突き、翼刃スライド攻撃、空中からのホーミング突撃が中心。機動非常に高、耐久中。
ハイウィングストライク(高空から急降下し、くちばしで叩きつける。)
グライドブレードラッシュ(翼を刃化し、滑空斬撃を連続で放つ。)
スカイサンダーブースト(翼を羽ばたかせ衝撃波と共に突進、地面/空中問わずヒット。)

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 14:11
コンドール
大型のコンドルをモチーフに、翼幅が非常に広く、羽根の先端や翼縁が鋭く刃化されているデザインです。羽根の裏側には電子回路のような模様が走り、電脳世界らしさを演出。
体色は漆黒を基調に、肩羽や首のあたりに深紅または金属銀のラインを入れ、目は発光する赤や橙。脚部は鋭い鉤爪を持ち、滑空・急降下に適した構造。
体形は“超大型・空中専用”の印象。滑空・突進が主体なので、地上での移動は悠々だが少し重さを感じさせる。
冷徹な支配者。「上空から全てを見渡し、獲物を選ぶ」姿勢を持つ。
空中優位。広い飛行レンジを活かし、上空からの急降下攻撃・刃付き羽根のスライド攻撃・風圧波を使った範囲攻撃が基本。地上での戦闘ではやや制限されやすい。
スカイストームダイブ(高高度から急降下し、翼刃で一撃&衝撃波。)
ウィングブレードラッシュ(翼を刃に変えて飛翔斬撃を連続で展開。)
レイブンコントロールテラード(上空を旋回して風圧を作り、地上のナビを吹き飛ばしつつ追撃。)

ケツァルカイ
翼竜「ケツァルコアトルス」型の大型電脳ウィルス
翼竜「ケツァルコアトルス」をモチーフに、長い首・巨大な翼膜・鶏冠状の飾り羽根を備えた古代感+メカ感の融合デザイン。
体色は深蒼+金属緑、翼膜の縁には発光するエメラルドグリーンや淡青を配置。頭部鶏冠やくちばしの縁には金属質の装甲が走り、電脳的なコード模様が浮かんでいます。
体形は特大級。空中での存在感が大きく、翼を広げて舞う姿に“支配者級”のオーラあり。脚部は短めで、空からの攻撃に特化している印象。
古の天空の王。悠然と空を飛び、時に狩り、時に威圧を振りまく。
飛行主体の空間支配型。広範囲をカバーする翼攻撃、高速滑空突進、空中からのホーミングブレードを併用。機動高、耐久中〜高。
エターナルウィングクラッシュ(翼を大きく広げてスライド突撃し、複数列に刃攻撃。)
スカイスラストビーム(くちばしから電脳レーザーを発射、直線ロングレンジ攻撃。)
ルーフトップストームドリフト(空中旋回後、翼を刃化して高速落下+範囲衝撃波。)

センチカデ
オオムカデ型の大型電脳ウィルス
オオムカデをモチーフとし、長く segmented(連節)な身体を持ち、各節に鋭い脚・棘・装甲を備えたデザイン。
体色は黒金+鉄錆色、脚や棘には刃のような銀のエッジ。各節には発光ラインや電脳回路模様が走っており、「侵入/貫通」系ウィルスのイメージを強めています。
体形は“長大・蛇腹状”で、接近戦特化。動きが素早く、身体をくねらせて回り込む攻撃が似合う。
狡猾かつ執拗。「隙を見せたら逃さない」「一度巻き付いたら切れない」タイプ。
接近〜中距離型。長身ボディを活かした巻き付き攻撃、脚蹴り連打、棘飛ばし、地面を滑走して回り込みを行う。機動中、耐久中。
スネークボディラッシュ(身体を曲げて高速前進、脚蹴りを連続で放つ。)
チェインスパイクリール(棘付きの脚を地面に打ち付け爆発+巻き付き攻撃。)
インフィルトレートウェーブ(身体を地面に這わせて隠蔽移動し、背後から突襲。)

ビッグウェタ
ジャイアント・ウェタ型の電脳ウィルス
ニュージーランドのジャイアント・ウェタ(超大型昆虫)をモチーフに、ずんぐりした体躯と強靱な脚・大きな触角を備えた重装系デザイン。
体色は深緑+茶褐色、脚の節や触角先端にはメタリックグレーの装甲が入り、電脳ウィルスらしいコード模様や発光点が数箇所に配置。
体形は大型〜超大型。陸上移動特化。移動速度はややゆっくりだが、その分打撃・耐久ともに高い印象。
地を這う巨人。「重力・重量・踏みつけ」を信条とし、一撃で相手を叩き潰そうとする。
陸上特化。強烈な脚蹴り・体当たり・踏みつけ・地面振動攻撃を主体。空中や滑空には弱点あり。機動低〜中、耐久非常に高。
タラントラッシュスラム(体を低く構えて前進、相手を踏みつけ&吹き飛ばし。)
ガイアクラッシュターン(脚を回転させて地面を叩き、多段ダメージ+ノックダウン。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/02(Sun) 08:44
ビリカン
乾電池型の電脳ウィルス
典型的な乾電池(筒状)をモチーフにしており、胴体が金属製の筒型で、上部に「+」「−」の端子風装飾あり。側面には電流を示す雷模様や「E-CELL」等の文字が刻まれている。
金属色のシルバーやグレイを基調に、端子部分や装飾には明るい黄色/オレンジのアクセントが入る。背部や側面には電極ケーブルが露出しており、「充電中」「放電中」を想起させる青い発光ラインを備える。
体形は中〜小型。移動は電気エネルギーを放出して“跳ねる” or “転がる”ようなイメージ。脚・腕とも控えめで、筒型の本体が主役。
持続してエネルギーを蓄え、限界を超える瞬間に放電して攻撃する“チャージ&バースト”型。静かに待ち、充電が溜まると猛威を振るう。
中距離〜近距離型。自身に蓄電してから電撃波を放ったり、周囲に電気フィールドを作って相手の動きを制限したりする。機動中、耐久中〜低め。
チャージコアブレイク(本体内部に青い光を帯びてチャージ状態に入る→次ターンに大きく電撃を放つ。)
バッテリーボルトスパーク(端子から雷を放ち、直線状または扇形にダメージ。)
セルオーバーフロー(自身を中心に電気フィールドを発生させ、一定時間移動速度低下+ダメージを与える。)

ビリセント
コンセント型の電脳ウィルス
壁のコンセント(プラグを差し込む口)をモチーフにしたボディ。前面に2本または三本の金属ピン(プラグ端子)を備え、胴体は壁面嵌合のような構造を持っている。
色味はアイボリー+グレー、金属ピンはクローム調。ボディの隙間からケーブル状の配線や電流の演出として黄色/シアンの発光ラインが見える。
体形は小〜中型。プラグの端子部分が“武器”として前方に突き出ており、差し込む/充電を奪うといった動きを想像させる。脚部/腕部は細めで、壁や床から“差し込む”ような動作が得意。
相手のエネルギーを“奪う”ことを快とする。近づいた敵をプラグで“差し込んで”エネルギー転送・制御を行うタイプ。
中〜近距離型。相手の移動力を奪ったり、一定時間自身の攻撃力を上げたりできる“エネルギー吸収”ギミックを持つ。機動中〜低、耐久中。
プラグインドレイン(前方に端子を差し出し、相手のENERGYを吸い取る/自身のバフを得る。)
アウトレットスパークウェイブ(地面や壁から電流を生成し、一定範囲の敵にダメージ+麻痺効果。)
サージプロテクトフィールド(自身を囲む電気バリアを展開し、受けるダメージを軽減しつつ反射性能を短時間付与。)

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/02(Sun) 08:44
ビリスプ
ハチ型の電脳ウィルス
蜂・ハチをモチーフに、小型で機動性が高い飛行型ウィルス。胴体前半部は黄色+黒の警戒色ストライプ、後部に針状の尾を持ち、尾先端が放電端子になっている。羽は透明だが羽根縁に青い発光ラインあり。
胴体に小さな放電ユニットや電極モジュールが露出しており、“針=放電器”という印象。脚は細く、飛び回りながら鋭く刺すことを想起させる。
体形は小〜中型。空中機動特化。地上での攻撃・移動にはやや制限あり。
活動的で攻撃的。「一刺しで相手を麻痺させ、次を襲う」を戦法としている。飛び回って電気を散布するスコーピャー的動き。
空中・移動攻撃型。高速飛行+電撃刺突+継続ダメージ(放電尾)で相手の動きを削る。機動非常に高、耐久低。
スタングスティング(尾針を刺し、電気ダメージ+スタン/麻痺状態を付与。)
フラッシングビートウィング(羽ばたきで静電気を発生させ、周囲の敵にダメージ・動き鈍化。)
スパークスウォームエクスプルージョン(一定時間空中でホバリング→電荷を溜めて爆発的に電撃を放つ。)

エレキトル
トゲの玉型の電脳ウィルス
球体を基本形状とし、表面に多数の鋭いトゲが突き出ている“電気トゲ玉”型。トゲの先端には発光エレクトロードや放電端末が付いており、光を帯びた電流線がトゲ間を走っている。
球体の本体色はメタルチャコールまたはダークグレイ、トゲや放電端子は鮮やかな電気ブルーまたはシアン。全体に浮遊感があり、移動・攻撃時には周囲に電気アークが発生。
体形は中型。脚・腕なし、浮遊移動主体。トゲを飛ばしたり自己を中心に雷を発生させるギミックを持つ。
純粋な破壊衝動に駆られた“電気の塊”。言葉少なめで、攻撃一辺倒。美よりも威圧を重視する。
遠距離?中距離型。浮遊しながらトゲを飛ばす、多方向への電撃放射、トゲを使ったバリア崩しが得意。機動中〜高、耐久中〜低。
スパイクエレクトロショット(トゲを飛ばして敵に刺突+電気ダメージ。)
ボルトスパイクバリア(自身をトゲ・放電で包み、接近攻撃者に反撃&ダメージを返す。)
オムニサンダーボム(自身を中心に電気爆発を起こし、周囲全域に大ダメージ+スタン/バグ効果。)

名前:

【2:884】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/27(Mon) 08:03
98日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ商店街に行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。レイピア3種類、ナックル3種類、両腕銃3種類を入手する。

99日目に続く。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/28(Tue) 06:47
99日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ商店街に行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ハンマー3種類、片手銃3種類を入手する。

100日目に続く。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 06:44
100日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イスパニア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

101日目に続く。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 05:35
101日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:エギプトス第9エリア奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

102日目に続く。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 12:56
102日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ゲルマニア第9シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

103日目に続く。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/31(Fri) 16:50
103日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:エフロブ第10要塞防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

104日目に続く。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/31(Fri) 21:41
104日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第10要塞防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

105日目に続く。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 07:55
105日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ナックル3種類、ランチャー3種類を入手する。

106日目に続く。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 13:44
106日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ商店街に行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ナックル3種類、ハンマー3種類、片手銃3種類を入手する。

107日目に続く。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/02(Sun) 08:36
107日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6。
増援:ラージドロイド・プテロニクス。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

108日目に続く。

名前:

【3:94】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 05:30
ガゼスモン
完全体 属性ゼロ 哺乳類型
中型。ガゼルをモチーフにした獣型で、脚が細長く跳躍力に優れた構造。毛皮は砂金+淡褐色、角は鋭く2本が真っ直ぐに伸び、角の基部に次元裂け目模様の紫の線が走る。
胴体側面には軽快な装甲状の板が配置され、跳躍時・攻撃時に次元粒子が閃く。耳は長く、尾は細長くて跳躍の補助となる。目は緑色に光る。
裏次元デジモンの“機動突撃/跳躍支援”型。ガゼル型の素早さを活かし、高所・屋根・都市構造など跳び移ることで侵略の前線を広げる。角での突撃を主とし、防衛網の側面を突く役割を担う。リツたちにとって「刺突される恐怖」をもたらす。
通常技
ホーンチャージアサルト:角を突き出し、跳躍からの突撃を行う。
リープアンドホップ:脚力を使って高く跳び、着地点で次元粒子を散布して敵の動きを封じる。
必殺技
ディメンション・ガゼル・ストランジ:空中から急降下し、角に次元粒子を集めて地面を突き刺す。突き刺した地点から裂け目が急速に拡大し、周囲の敵を吹き飛ばす。演出では跳躍軌道が紫の光線として残る。

ルオツスモン
完全体 属性ゼロ 獣型
大型。クマ型をベースに肩幅が広く体高もある。毛皮は深黒+煤灰、胸部には装甲状の浮き立つプレート、肩・上腕には次元裂け目模様の紫の割れ線が走る。
頭部はクマらしく大きな口・牙を持ち、目は冷たく赤紫に光る。脚は太く地面を捉える構造。尾は短めだが装甲化されており、防御と打撃兼用。
裏次元デジモンの“重量/打撃専門”型。クマ型の怪力と重量を活かし、侵略の“押し込み”フェーズや都市部・構造物の破壊を担当。防衛を突破した後の“押し通し役”。リツたちにとって「止まらなければ終わる存在」。
通常技
ベアスマッシュ:腕を振り下ろし、拳や甲羅部分で叩きつけて衝撃波を発生。
グラウンドスタンプ:脚を地面に叩きつけて地割れと次元粒子の波動を起こす。
必殺技
ディメンション・ベア・グラビティクラッシュ:体を浮かせてから超高速で落下打撃、尾・肩・脚の次元装甲が一斉に輝き、地面に激突。裂け目が放射状に広がり、敵の行動を封じる。演出では重力歪み+紫裂け目+振動で画面が揺れるように表現。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 12:51
アクミニモン
成長期 属性ゼロ 鉱石型
小柄で、石のようにゴツゴツした鉱石質の体を持つ哺乳類というより鉱物生物型。身長は中学生サイズ程度で、体全体が粗い岩肌+金属光沢を帯びている。
鱗(?)ではなく鉱石結晶が体表に浮き出ており、腕・肩・背中に小さな突起がある。色調は暗鉛灰+青く輝く結晶。顔は警戒心を強く持った眼をしており、耳は小さく、頭部に“裂け目”のような亀裂模様が淡紫に光る。
裏次元デジモン軍団の“偵察/侵入前駆”型鉱石体。小柄だが警戒心が強く、鉱石化したインフラ・通信ケーブル・電子装置の隙間などに潜み、次元裂け目を拡張する“種”を植え付ける役割を持つ。硬質な体を活かして防御もそこそここなす。
通常技
ミニクレストハードパンチ:鉱石の拳を繰り出し、小さな衝撃波を発生。
クリスタルスパイクプローブ:腕・肩の結晶突起を短く飛ばし、敵の防御を探る/裂け目を掘るように突き刺す。
必殺技
ディメンション・ストーンシード:突然体表の結晶が割れ、次元粒子を帯びた“種”を地面に植え、そこから小規模な裂け目が次々に生成。敵の足元/電子基盤などから侵略が始まる演出。

ゴレムスモン
成熟期 属性ゼロ 鉱物型
巨大ゴーレム風。岩石+金属混合の巨体で、二足または四脚いずれか形式。肩・腕・脚が非常に太く、体全体が鉱物質の装甲で覆われている。色調は鉄錆+青灰。背部には裂け目模様(紫光)が亀裂状に走っている。
頭部は兜風で、額に鉱石結晶の突起あり。腕・拳が特に大きく、拳には次元粒子の流動する亀裂が刻まれている。
“力任せ侵略兵器”として裏次元デジモン軍団が配置する鉱物型。鉱物の硬度とゴーレムの質量を併せ持ち、防衛線突破・施設破壊・次元裂け目の固定化を担う。警戒すべき“動く岩壁”として機能。
通常技
ハードロックスラッシュ:腕・拳を振り下ろして岩ごと敵を叩きつける。
クリスタルアーマーブレイク:体外の鉱物装甲を割って内部から次元粒子を放出、敵の防御を崩す。
必殺技
ディメンション・ゴーレムクラッシュ:全身の鉱物装甲が裂け、内部から紫の次元エネルギーが噴出。巨大な拳を振り下ろし、地面が亀裂・裂け目が広がる。施設・防衛ラインが一撃で崩壊する演出。

スミリクモン
成熟期 属性ゼロ 鉱物型
砂漠地方に生息するような砂質鉱物型。体は砂岩+ガラス状結晶を混ぜたような質感。脚はやや細めで、砂に潜るための構造(滑りやすい脚・クラウチ姿勢)を持つ。
色は黄褐+硝子青。体のあちこちに裂け目模様が揺らめき、砂塵と次元粒子が混ざったように舞う。
頭部は平らで、目は細く光る。尾は砂嵐状の鉱物流動構造になっており、尻尾を振ると砂と粒子を巻き上げる。
“砂中潜伏/撹乱”を得意とする裏次元デジモン。砂漠・砂地・未舗装地帯・地底砂層に潜み、敵の足元を掘り・裂け目を設置する。砂のように流れて“侵入口”を自ら作り出す。リツたちにとっては視界の悪い戦場での脅威。
通常技
サンドグラウンドバインド:地中から砂と粒子を吹き上げて敵の脚を拘束。
クリスタルサンドスラスト:尾の先端鉱物が砂とともに飛び、敵の防御を裂く。
必殺技
ディメンション・デザートレイド:砂塵を巻き上げながら、次元裂け目を複数生成し、砂の壁・裂け目の中から次元粒子の衝撃波が出現。戦場が砂嵐+裂け目の複合状態となる。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/30(Thu) 12:52
ルディスモン
成熟期 属性ゼロ 鉱石型
巨大鉱石型。腕・脚・肩部に鉱石結晶が突出しており、怪力を発揮するための構造が明確。体色は煤鉄色+光る琥珀色の結晶。背部・脚部に裂け目模様が見え、そこから淡紫の粒子が漏れている。
頭部は鉱石兜的な装甲を被り、目だけが鋭く赤く光る。尾は長めで、鉱石のチェーン状構造を持ち、振り回す武器として機能する。
“怪力鉱石戦士”として裏次元デジモン軍団に属する。鉱石の重さ+怪力を併せ持ち、突進・打撃・破壊を専門とする。施設・要塞・防壁を直接ぶち壊しにかかる。リツたちの戦線における“破壊支柱”。
通常技
クレイジーストーンスラッシュ:腕の鉱石結晶を振って強打。
チェインロッククラッシュ:尾のチェーン状鉱石を振り回し、連続攻撃。
必殺技
ディメンション・ロックマッシヴアサルト:結晶が全身で振動し、次元エネルギーを帯びた状態で突進&尾振り&腕打ちを同時実行。衝突地点で次元裂け目が大きく開き、周囲が崩壊する演出。

ミネラスモン
成熟期属性ゼロ 鉱物型
中〜大型。鉱物型として、晶洞構造・鉱石結晶を体表にまとい、見た目に“鉱脈”が流れている。色は銀鉛+翠緑の鉱脈光。脚・腕は重装の鉱石殻に覆われ、肩・背中には亀裂・裂け目模様が紫光で浮かぶ。
頭部は鉱石兜+クリスタル突起。尾は短めだが鉱石槌状。全体に“静かに力をためる”印象。
“量より質・重装型”の裏次元デジモン。鉱物としての堅牢さを活かし、防御/反撃を得意とする。侵略フェーズでは“待ち構える守備壁”として配置され、リツたちの攻撃を受け止めつつ次元裂け目を維持する。
通常技
ミネラルシールドバッシュ:鉱石の腕・肩を盾代わりにしつつ突進打撃。
クリスタルペネトレイト:体表の鉱石結晶を鋭く突き出し、敵防御を貫く刺突攻撃。
必殺技
ディメンション・ミネラルフォージブレイク:自身の鉱石殻が爆発的に亀裂を生じ、次元エネルギーを伴って周囲に飛び散る。裂け目が鉱脈状に広がり、敵の地盤・デジタル基盤ともに影響を受ける演出。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/31(Fri) 16:48
アクミニモン
成熟期 属性ゼロ 鉱石型
石膏(=ジプサム)らしい白〜淡灰色の鉱石質ボディ。体には木板のような層が所々見え、割れ目から淡い紫の次元エネルギーラインが滲む。
頭部は丸く、警戒心を感じさせる細めの眼。手脚が少し長めで、石膏の割れやすさ・脆さを連想させるひび割れ模様を体表に持つ。
裏次元の侵略兵の中でも“偵察・侵入準備”役。
石膏のように変形・崩壊しやすい体質を逆手に取り、施設や機器の隙間に潜り込み、次元裂け目を準備する役割を担う。「小柄だが隙を突く存在」として、リツたちの防衛ラインの裏をかく。
通常技
クレイジーギプスパンチ:石膏の拳を振り下ろし、粉塵+次元粒子を伴う打撃。
セメントヒビクラウド:体表のひび割れを増幅して細かい鉱塵(&次元粒子)を周囲に撒き、視界や電子機器を撹乱。
必殺技
ディメンション・ジプサムブレイク:体内に次元エネルギーを蓄え、突然自身の体を大きく“割れ”させて内部から次元粒子を噴出。裂け目が身体から生成され、周囲の地盤や機器を裂きながら侵食を始める。演出では「ひび割れ→爆発→裂け目」が流れる。

ゼメモン
成熟期 属性ゼロ 鉱物型
中型。体全体が土壌+鉱物混合の質感で、土塊のような体格。色は濃茶+黒鉱混じり。腕・脚に岩塊状の付着物があり、背中からは裂け目模様の暗紫光が滲む。
頭部は岩帽を被ったような形で、目は黄土色に光る。手足は重厚感あり、土を掴んだり投げたりできる構造。尾は無く、代わりに背部から静かに鉱物粒子が舞う。
“重侵入/地盤侵略”を得意とする裏次元デジモン。土型として、地底・建物基盤・地盤の構造を浸食・裂け目設置の舞台にする。防衛線の「地面から崩れる」恐怖を演出する。
通常技
ソイルクラッシュブロー:腕を振って地面を叩き、土塊を飛ばして敵を打撃。
アースグラブスラム:地面を掴んで敵をひき寄せて叩きつける。
必殺技
ディメンション・テラフォール:地盤から強烈な次元粒子の柱を噴出させ、土と鉱物が爆裂。地面が裂け目を帯びて開き、敵はその中に吸い込まれるような演出。

ドゥブリモン
成熟期 属性ゼロ 鉱物型
中型。沼地・湿地に生息する泥型の怪物体。体は濡れた泥・鉱物粒子・腐泥を合成したような質感で、色は深緑〜黒土+茶色。体のあちこちに苔や水滴が見える。
頭部は沼魚・両生類的な顔をしており、目は暗緑に輝く。胴からは泥・鉱物結晶が浮き出し、裂け目模様の紫光を帯びて流動する。手足に長い爪があり、粘着・滑走が可能。
“湿地・インフラ浸透”型の裏次元デジモン。泥型ならではの“流れ・浸透”能力を活かし、地下水道・下水・沼地・湿地帯を次元裂け目の入口として変える。リツたちが“安心できる地形”を奪われる恐怖を生む。
通常技
マッドスラッジグラブ:泥の手を伸ばして敵を絡め取り、動きを鈍らせる。
スワンプクラウドボム:泥塊を投げて爆散し、泥+鉱物粒子で視界と動きを妨害。
必殺技
ディメンション・スワンプエクリプス:沼地全体から次元粒子を吸い上げ、泥と鉱物が渦巻く巨大裂け目を地表に形成。敵は泥中に沈むような映像とともに次元崩壊の恐怖を味わう。

ベリルスモン
成熟期 属性ゼロ 鉱物型
大型。緑柱石(ベリル)をモチーフにした鉱物型。体全体に緑〜青緑色の鉱石結晶が散在し、輝きを放つ。体色は銀灰+緑結晶。鉱物硬度が高い(ベリルは硬度7.5?.0)という特性を反映し、装甲・結晶が硬質。
頭部は鉱石兜のようにクリスタル化し、目はエメラルドグリーンに光る。腕・脚は結晶の筋状構造が走り、尾は鉱石槌状または結晶尾。背部には次元裂け目模様の紫緑線が走る。
“硬質侵略/ゴーレム支援”型の裏次元デジモン。緑柱石という希少鉱物の特異性を持ち、硬度・結晶構造・輝きを侵略に活かす。防衛・拘束・次元裂け目の強化・侵略拠点の装飾的支配などを担当。リツたちにとって「美しくも恐ろしい鉱物兵器」。
通常技
クリスタルスピアストライク:腕・結晶を槍状にして突撃。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/31(Fri) 21:39
ミノタウルスモン
成長期 属性ゼロ 獣人型
人間の胴体に雄牛の頭と肩幅、双角を持つ獣人型。身長はかなり大きめで、筋肉質な体躯。
毛皮や皮膚の色は暗灰+煤黒で、角は鉄錆色。胸部・肩・腕あたりに紫色の裂け目模様(次元粒子の影響)が走る。
装備として、腕に鎖のようなデジタル粒子の鎖を巻いているか、あるいはラボリント(迷宮)を連想させる鎧のパーツを身につけている。
裏次元デジモンの“闘士・迷宮破壊”担当。ミノタウロスらしく、迷宮(あるいはデジタルワールドのネットワーク迷路)を駆け、侵略の前線で敵を追い詰める存在。強力な突進力と角・拳による打撃を主軸に持つ。
通常技
チャージホーンバッシュ:角を構えて突進攻撃。
ミノアックススウィング:腕を振り回し、鎖付きの腕・拳で横殴りを行う。
必殺技
ラビリンス・ディメンション・レイジ:地面を突き砕き、迷宮のような次元裂け目を生成。裂けた床から次元粒子が噴き出し、角突進と連携して敵を一掃する演出。

スミリクシュツィルモン
成熟期 属性ゼロ 鉱物型
砂漠地帯に潜む砂男型。全身が砂粒・鉱物粒子・岩塊の融合体で、脚部・腕部はやや不定形。肌色は黄褐+砂岩色、ところどころに鉱石の輝き。
頭部や肩に裂け目模様の紫ラインが浮かび、尾あるいは背部から砂の流れるような装飾がある。目は淡い金色に光り、砂煙を纏っている。
裏次元デジモンの“環境侵略/潜伏拠点製作”型。砂・鉱物の特性を活かし、砂漠・砂地・地下砂層を裂け目の入り口として使用。敵の足元や視界を奪う撹乱要員でもある。
通常技
サンドグラウンドバインド:腕を砂と鉱物の塊に変えて地面から敵を拘束。
ドラストサンドスラスト:砂をまといながら突き出す腕で刺突攻撃。
必殺技
ディメンション・デザート・サンドフォール:砂塵と次元粒子を巻き起こし、地面・壁を裂け目で断裂。敵は砂と次元流の中に飲み込まれるような演出。

ゴグマゴグモン
完全体 属性ゼロ 鉱物型
超大型鉱物型。ゴグマゴグ(伝承上の巨人)を模した姿で、岩塊の体躯・鉱石の結晶突起・古代盾や鎧を思わせる装甲が全身を覆う。色は鉄灰+鉛青。
頭部は巨人らしく荒々しく、目は燃えるような橙色。肩や腕には裂け目模様の紫が滲み、拳や足には鉱物の塊が突き出している。
裏次元デジモン群の“巨兵・破壊”型。ゴグマゴグらしさを活かし、都市・施設・次元裂け目の拡張拠点を直撃する存在。裂け目とともに“足跡”まで残すほどの圧倒的質量。
通常技
ギガンチッククラッシュ:腕を振り上げて地面を叩き、大地を割る衝撃波を発生。
ロックフォールインパクト:鉱石塊を振り回して連続打撃。
必殺技
ディメンション・ゴグマゴグ・アバトーン:体全体が鉱物結晶に覆われ、次元粒子が満ちた後に地面を踏み抜きながら裂け目を複数展開。周囲の防衛施設・地形が一気に崩壊する演出。

ディマンツモン
完全体 属性ゼロ 鉱物型
全身がダイヤモンド(結晶構造)を模した妖精・鉱物融合体。体色は透明〜寒銀+淡紫の輝き。光沢の強い結晶面があちこちに露出し、裂け目模様が鋭く光る。
頭部は結晶冠を戴き、目は氷のように青白く光る。腕・脚は細身だが、結晶の刃・鋭角を多く持ち、尾部または背部に結晶の翼または突起がある。
裏次元デジモンの“究極鉱物兵器”。ダイヤモンドという最硬鉱物(モース硬度10)をモチーフにしており、硬度・透過・輝き・裂け目生成の全てを極めている。侵略終盤で登場し、次元統一の鍵を握る存在。
通常技
クリスタルスラッシュ:腕の結晶刃で高速斬撃。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 07:54
オパルスモン
完全体 属性ゼロ 鉱物型
全身がオパールのように虹色に輝く鉱石質の体。表面に微細な結晶構造があり、見る角度や光の具合で色が変化する。
身体の輪郭は女性的・流線的でもありつつ、鉱物の重厚感も感じさせる。肩や背中には「虹の裂け目」模様として淡い光のスジ(紫〜青〜緑)が入っている。
頭部にはオパールを思わせる宝石状のクリスタル飾りがあり、手足は細身だが指先や足先には光る結晶突起がある。
裏次元デジモンの中で“変化と幻惑”を担当するタイプ。オパールの色彩変化を侵略の手段として活かし、次元の裂け目を“虹の橋”のように見せて敵を錯乱させる。表面の輝きで目立つ一方、鉱物ゆえに硬質・耐久性も備える。リツたちにとって「美しくも危険な敵」。
通常技
プリズムスラッシュ:身体を虹色に発光させつつ斬撃。光の残像が残る演出。
?フラッシュグリッターショット“:手足の結晶突起から虹色の微粒子(次元粒子込み)を放射して敵の視界や電子機器を撹乱。
必殺技
ディメンション・オパールレインボー:体を中心に虹色のリング状の次元裂け目を生成し、そこから光線を放ちつつ、裂け目の中を「彩光の渦」として展開。敵防衛線を一瞬で撹乱・貫通する演出。

クヴァルツモン
完全体 属性ゼロ 鉱物型
体全体が石英(SiO?)の結晶構造をイメージした硬質な体躯。透明・白・淡灰を基調に、ところどころに青紫・煙色の結晶模様。
頭部・肩・背中などに大きな結晶結節があり、腕や脚はやや直線的で、鉱物らしい“角ばった”造形。
指先や爪、尾部などには“結晶刃”または“結晶棘”が装備されており、光を反射して鋭さを強調。
鉱物型の“耐久と安定”を象徴する存在。クヴァルツモンは侵略の“基盤構築”を担当し、次元裂け目の支点を作ってその場を固定化する。硬さ・安定性ともに高く、攻撃防御どちらにも応用が利く。
通常技
クリスタルバースト:腕部の結晶を振り回して粉砕/衝撃を発生。
ライトレフレクトシールド:結晶体表面で光を反射して敵の攻撃を一時的に跳ね返す(防御補助技)。
必殺技
ディメンション・クォーツフォール:巨大な結晶を体から放出し、地面/防衛ラインに突き刺さる。突入地点から次元裂け目が貫通して出現し、敵領域に“クォーツ支柱”として裂け目を固定化する演出。

トゥクシュネモン
完全体 属性ゼロ 鉱物型
砂漠を思わせる砂質鉱物の体構造。色味は砂黄+茶褐、時に風紋模様のような装飾が入る。
体のあちこちが“流動砂鉱物”のようになっており、脚部は砂煙を巻き上げて移動する。肩や背中には“砂結晶”の突起。
頭部は覆面状で、目のみが暗く光る。尾もしくは腕の先端には“砂刃/砂流”のギミックあり。
砂漠地帯・乾燥地帯を裂け目侵略の前線とする存在。トゥクシュネモンは“砂の侵襲/流動型防御・攻撃”を担当する。砂を裂け目の入口として使い、リツたちには“安心できる地形が突然変わる”という恐怖を与える。
通常技
サンドスラスト:腕を砂刃状に形成して突進/刺突。
ドーンオブダストストーム:脚部で砂を蹴り上げ、砂嵐+次元粒子で敵の視界・移動を阻害。
必殺技
ディメンション・デザートテンペスト:砂嵐と次元裂け目を同時に発生させ、地表が裂けて砂が巻き込まれながら裂け目に落ち込む演出。敵の防衛線が砂と裂け目により一挙に崩壊。

ベトンスモン
完全体 属性ゼロ 鉱物型
城壁・建造物を感じさせるコンクリート質の体。グレー基調+鉄筋・亀裂模様・補強プレート風の装甲要素あり。
肩・胸・腕部には鉄筋風の突起やプレートが露出し、コンクリートが割れた部分から“次元裂け目模様(紫の線)”が滲んでいる。
頭部はヘルム風、眼が赤紫に光る。体格は大型?重量級。腕部・脚部の質量感が非常に強い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 13:42
ティゲルスモン
究極体 属性ゼロ 獣人型
巨大なトラの骨格をベースに、二足歩行型の獣人フォルム。肩幅が広く、長身で筋肉隆々。
体毛は黒とオレンジのクラシックな虎縞。ただし裏次元仕様で、縞模様の中に淡紫の「裂け目模様」が交じる。
頭部には鋭い牙と爪を持ち、目は金色に光る。腕・脚には装甲プレート的なデジタル粒子ラインが走っており、尾が長く、先端に“次元粒子”の尖端装置が付いている。
このティゲルスモンは、裏次元デジモン軍団の“獰猛な先鋒”として配置されている。虎型らしい「獲物を仕留めるまで追う」性質を強化されており、リツたちの前に立ちはだかる大型戦力の一角。二つの世界(現実/デジタル)をまたがる侵略において、高速移動・突撃・斬撃を得意とする。
通常技
ストライプクラウドスラッシュ:虎縞の光を刃状に変えて腕を振るい、一閃で敵を裂く。
トラ・バックアタックチャージ:高速で背後へ跳び、爪での逆襲を行う。
必殺技
ディメンション・タイガーフォール:地面を爪で叩きつけて次元裂け目を呼び起こし、虎の咆哮とともに裂け目の中から複数の次元粒子刃が飛び出す。演出では虎が「影から跳び出す」ように映る。

ラウヴァモン
究極体 属性ゼロ 獣人型
ライオンの鬣(たてがみ)を持つ獣人型。胸部や肩に雄ライオンらしい装飾(たてがみ状メタルプレート)あり。体格は厚みがあり、安定したパワー型。
毛色は金色+砂色ベース。たてがみや肩装甲には暗紫の裂け目の線が光る。尾は鋭角で、先端が刃状になっている。
裏次元軍団の“王者級殲滅兵”。ライオン型の「百獣の王」イメージを裏次元仕様でさらに強化し、「支配・制圧」の象徴として君臨。現実世界・デジタルワールド双方に影響を及ぼし、侵略の中核を担う。鼓堂リツたちが決戦局面で直面する大きな壁。
通常技
ロアリングマニューバースト:咆哮とともに体を前に踏み込み、肩・腕で強打。
ライオンブレイズスラッシュ:尾を刃状にして振り回し、連続切り。
必殺技
ディメンション・ローンキングラッシュ:場を王者の王冠のような次元裂け目で覆い、その中を猛突進しながら刃・爪・咆哮と次元粒子を融合させた衝撃波を放つ。演出では裂け目が金紫色に輝く。

メガゴルラモン
究極体 属性ゼロ 獣人型
筋骨隆々・超大型のゴリラ型獣人。腕が特に長く、拳が巨大。背中には装甲の肩当てがあり、全身を覆う暗鉄+煤黒の毛皮。
肩・胸・背に裂け目模様(紫光)のラインが入っており、拳には“次元刃”のヒビが走っている。目は赤紫に光り、唸り声には粒子が含まれている。
「メガ“〜”」という名称が示す通り、ゴルラモンが次元皇帝クラスに達した進化形。裏次元デジモン軍団において、獣人型の頂点とも言える存在。破壊・戦闘・突撃において圧倒的な力を持ち、リツたちが最後の山場で直面する相手のひとつ。
通常技
メガパンチスマッシュ:巨大な拳で地面・敵を叩きつけ、地割れを伴う。
ビーストレイジグラップル:腕を振って捕まえ、一気に引き寄せて強打。
必殺技
ディメンション・ゴリラ・インフェルノ:全身を次元粒子で包み込み、力をためた後、拳を前に突き出すと一気に次元裂け目が開き、裂け目から衝撃波+破砕光線が放たれる。演出では巨大な裂け目がゴリラの拳とリンクして噴出。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/01(Sat) 13:42
ヴルカンスモン
究極体 属性ゼロ 鉱物型
火山を思わせる鉱物型体躯。岩のような皮膚・マグマの裂け目・煙を帯びた肩や背。体色は岩灰+朱赤+暗黒。肩や胸部から溶岩流が走っており、背中には噴火口のような構造あり。
頭部は溶岩のクラウン状、目は燃えるオレンジ。脚部・腕部は重装の岩化構造を持ち、尾あるいは背部には“火山牙”のような突起。
裏次元デジモン軍団の“自然破壊兵器”として配置された鉱物型。火山型という特性により、両世界(特に地質・インフラが脆い現実世界)に甚大な打撃を与える。裂け目の拡張を“火山噴出”で演出し、敵の防衛を熱と圧で破壊する。
通常技
ラヴァスローラッシュ:腕を振るって溶岩を飛ばしながら突進。
マグマクラストクラッシュ:拳を地面に叩きつけて溶岩と熱波を発生。
必殺技
ディメンション・ヴォルカニックエクスプロージョン:背中から巨大な火山噴出を起こし、次元裂け目が噴火口から吹き上がる溶岩・粒子・亀裂として形成。フィールドが火山地帯のように変化し、敵の陣形を一瞬で焼き尽くす。

ベヘモツモン
究極体 属性ゼロ 獣人型
超大型、伝説級の獣人型。全体的に厚い皮膚・巨大な角や突起・甲殻のような装甲質の体。身体のサイズ感も他を圧倒。色は鉛黒+深緑+暗金。裂け目模様が巨体に走り、光るラインとして多数見える。
頭部には甲冑様ヘルム風の装飾、目は深紅。腕・脚とも太く、拳が岩の塊のよう。背中には“次元将軍”らしいマント形状の裂け目エネルギーの流れがある。
このベヘモツモンは、あなたの設定の「裏ネイチャースピリッツの将軍」であり、獣型と鉱物型の裏次元デジモン達を統率する司令官。次元の壁を崩す戦略・両世界の融合を目的としており、極めて高い戦術・力・存在感を持つ。物語のクライマックスで立ちはだかる大ボス格。
通常技
ベヘモス・グラウンドシェイカー:足を地面に強く踏みつけ、地震級の衝撃波を発生。
コマンドレイジクラッシュ:両腕を広げ、次元粒子を帯びた拳を連続で叩きつけ、防御/攻撃を同時に行う。
必殺技
ディメンション・アポカリプス・ビースト:場全体を暗紫の裂け目で覆い、巨体を旋回しながら次元粒子の爆散斬撃を放つ。その後、裂け目が複数に分裂し、敵陣を“次元崩壊”のフィールドに変える。演出では「世界が裂ける」ようなエフェクトを伴う。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/02(Sun) 08:32
プティスモン
成長期 属性ゼロ 小鳥型
小型の鳥型デジモン。羽根は淡い灰白+銀の微光を帯びており、翼・尾羽ともに細めで機敏さを感じさせる。
頭部には小さな “次元裂け目” 模様の紫の線が一筋入り、目は青く光り、くちばしは黒金属質。脚は細くて軽量仕様。
羽を広げたときに羽根の隙間から微かな電子粒子が漏れており、ふわりと浮遊できるようなデザインも含む。
裏次元デジモンの侵略部隊における“偵察軽装型”。小柄だが敏速で、電子機器・通信ケーブル・デジタルワールドの“裂け目”ポイントを探るのに向いている。リツたちの前線の後ろを飛び回り、侵略の足音を知らせずに近づく。
通常技
ウィングスウィフトカット:翼を高速で振り、風切り音とともに敵の防御を切り裂く。
デジタルピーススパーク:羽根の先から小さな電子粒子を放出し、通信機器や防御装置を一瞬妨害。
必殺技
ディメンション・リトルコール:小鳥の羽ばたきとともに次元裂け目を軽く生じさせ、透明に近い裂け目を作って敵の背後へ侵入。裂け目から微量の紫の次元光が漏れ、敵の油断を誘う演出。

ウズルスモン
成熟期 属性ゼロ 鳥型
中型の鳥型で、キツツキをモチーフにしたようなスタイル。頭部に硬質な“キツツキ用ドリル状”のくちばし、背中・翼部に木を穿つような装甲プレート。色は深紅+鉄灰。
背中・翼の付け根には次元裂け目の紫線が走り、尾羽はドリル状または貫通用の鋭尾。脚はしっかりしていて、木・電子機器・地盤・ケーブルを叩き割る用途に最適化されている。
裏次元の“貫通工作型”侵略兵。キツツキ型の特性を活かして、“防壁・電子基盤・デジタル装置”を穿つように破壊・裂け目設置を行う。リツたちの守備ラインを文字通り“穿つ”存在。
通常技
ドリルビークスラッシュ:くちばしを高速回転させ、敵の装甲や防御を貫く。
ウッドペネトレイトウィング:翼を使って斜めから貫通斬撃、敵の背後を突く。
必殺技
ディメンション・ホールバードドリル:飛び込みながらくちばし・尾羽・翼から次元粒子を帯びた穿孔ビームを放ち、防壁や装置を貫通。突通軌道が紫の裂け目として残る演出。

ストラウスモン
成熟期 属性ゼロ 鳥型
大型の鳥型で、ダチョウを思わせる長脚・長首構造。脚が非常に太く、脚力を感じさせるデザイン。羽根は短めで飛行より地上高速移動向け。色は砂鉄色+暗紫。
胴体・首の付け根には裂け目模様の紫の線が走り、脚部には“次元足跡”のような粒子が滲んでいる。頭部は鋭角で、目は緑光。
裏次元侵略部隊の“高速踏破・展開”担当。ダチョウ型ゆえに飛ばず脚で疾走し、戦場・都市・デジタルワールドの広域を迅速に侵攻する。リツたちの前線後方を素早く横切る“影の脅威”。
通常技
ハイパーストライドキック:長脚を使って敵を蹴り飛ばす。
ブレイジングレッグトラック:脚部を連続回転させながら疾走し、次元粒子を残して敵を斬る。
必殺技
ディメンション・オストリッチラン:脚で地面を蹴り続けながら超高速移動し、最後に突進で次元裂け目を引き裂く。移動軌道が光の線となり、敵の視界・防衛を一気に突破。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/02(Sun) 08:33
ヴィスタモン
成熟期 属性ゼロ 鳥型
鶏・ニワトリ型の鳥型デジモン。サイズは中型。羽根は白+金羽根を基調に、翼の先や尾羽に次元裂け目模様の紫線が走る。くちばし・足には電子装飾が見える。
頭部には鶏冠(とさか)風装飾があり、頂部に小型スピーカー状の装置が付いている。足は細めだが機敏で、羽ばたきで音波を発生できる設計。
裏次元デジモンの“音波撹乱・通信妨害”ユニット。ニワトリ型ゆえに“声・鳴き声”をモチーフにし、攻撃・妨害・次元裂け目の起点として音波を使用。リツたちの電子機器・通信を妨害するキーパーツ。
通常技
クラッキングコール:大きな叫び声とともに音波を放出し、敵を怯ませ・電子装置を妨害。
レゾナントウィングビート:羽ばたきながら連続音波を発し、周囲の防御ラインを揺らす。
必殺技
ディメンション・クロックコッコー:まるで大時計の音のように連続で鳴動し、次元粒子を帯びた音波が裂け目を伴って四方に拡散。敵の防衛・通信・動きを大きく乱す演出。

パパガイリモン
成熟期 属性ゼロ 鳥型
中型の鳥型、オウムをモチーフにしたデジモン。羽根は鮮やかなエメラルド緑+金縁。尾羽は長く、羽根の先に次元裂け目模様の紫光が走る。くちばしは金属質で少し長め、足は器用そうな前爪付き。
頭部には模倣マイクのような装置が付いており、音声・電子信号・次元粒子を拾って模倣できる。目は黄色く鋭い。
裏次元デジモンの“情報操作/模倣/撹乱”担当ユニット。オウム型の特性を活かし、通信内容・電子信号・テイマーたちの声をコピーし裏世界への誘導を行う。リツたちの味方だと思った相手が急に敵になったり、通信が乗っ取られたりという恐怖の元。
通常技
リピートヴォイスキック:くちばしから模倣した声を放ち、その音波を蹴りのように飛ばす。
ミミックフィードバック:敵の攻撃音・電子信号を模倣し、自分の翼から逆流攻撃として返す。
必殺技
ディメンション・パラロウルパラディス:模倣装置が次元粒子を捉え、敵の通信・攻撃・防御をコピー・強化・反転させる。裂け目が音波とともに展開し、敵自体の攻撃がそのまま跳ね返る演出。音と粒子が融合した“錯覚裂け目”が出現。

名前:

【4:9】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


6 名前:この投稿は削除されました 投稿日:この投稿は削除されました
この投稿は削除されました

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:35
ニャスパーはドラパルドによりくしざしにされて殺された  乙にゃすぱー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:40
ニャスパーははぐれてしまった。その後大量のゲンガーに毒まみれにされ、にゃすぱーは血だらけになった。ニャスパーは泣いた。
誰も助けに来てくれなかったからだ。その後コノヨザルのむれにであった。ニャスパーはいかくした。
しかしコノヨザルに全身を殴られもう瀕死だ。ニャスパーは死にそうなとき、最期にニャンと小さく鳴いた。
その後ニャスパーは無惨な姿で発見された。

名前:

【5:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【6:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【7:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【8:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【9:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【10:115】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/04(Mon) 20:51
Gジェネレーションオリジナル
MS
ジェネレーション・システムB
18.ユークリッドを元にしたMA。サイズL
武器:85mm9連装ガトリング機関砲×2、高エネルギービーム砲×2、陽電子リフレクタービームシールド。
19.ザムザザーを元にしたMA。サイズL
武器:複列位相エネルギー砲×6、単装砲×6、85mm対空自動バルカン砲塔システム×16、低圧砲×4、超振動クラッシャー×4、陽電子リフレクタービームシールド。
20.ゲルズゲーを元にしたMA。サイズL
武器:85mm対空自動バルカン砲塔システム、ビームライフル×2、ビーム砲×4、4連装135mm滑腔砲、陽電子リフレクタービームシールド。
21.デストロイガンダムを元にしたMA。サイズ2L
武器:95mm対空自動バルカン砲塔システム×4、高エネルギー砲×2、熱プラズマ複合砲×30、250mmエネルギー砲、1620mm複列位相エネルギー砲×3、8連装多目的ミサイルランチャー×4、両腕部飛行型ビーム砲×2、5連装スプリットビームガン×2、陽電子リフレクター発生器×3。
22.他のMSをコピーしたり、ワープ可能なフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「セーレ」と名を持つ。
武器:ビームライフル、ビームサーベル、フェザー・ファンネル×12、ビームランス、ビームキャノン×2、変形して、体当たり。
23.バルバトロを元にしたフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「アモン」と名を持つ。
武器:大型ビームライフル、ビームキャノン×4、変形して、体当たり、フェザー・ファンネル×24。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/05(Tue) 22:13
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
地球連邦軍
1.地球連邦軍のパイロットの内の1人。前向きな性格の17歳の女性。
1年で、試験を合格した。
2.地球連邦軍のパイロットの内の1人。優しい性格の15歳の男性。
両親は戦争で亡くなられている。
3.地球連邦軍のパイロットの内の1人。とても真面目な性格の17歳の男性。
かなりのMS乗りである。
4.地球連邦軍の艦長の内1人。まともな性格の24歳の女性。
大切な物を守るために連邦軍に入った。
5.地球連邦軍のオペレーター。がんばり屋な性格の16歳の女性。
ぬいぐるみをいっぱい持っている。
6.地球連邦軍の最高司令官。冷静な性格の40歳の男性。
平和のためにやっている。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

名前:

次のページ