ヴァンガードに当初に始めから(改変)
[1:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/07/18(Sat) 21:41)]
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。
「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055
[107:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/23(Sun) 21:58)]
考案:ボーデンルインズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホール南部の遺跡」「古代民の子孫と守護者」「未知の古代技術」「古伝戦士・古伝闘士・古伝騎士」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『古代記憶還元(エルデスト・リサイクル)&未知技術貫通』
最も古い記憶(ドロップ)を糧とする「最古覚醒(エルデスト・チャージ)」
ゲームが長引き、ドロップゾーン(過去の記憶・最古のカード)が蓄積するほど真価を発揮! ドロップゾーンのカードを山札の底へ戻すことで、圧倒的な古代テクノロジーの効果が起動します。
相手の現代技術を無効化「未知技術(アンノウン・キャンセル)」
相手の「インターセプト」「Gガーディアン」「抵抗(レジスト)」などの現代的な防御スキルを、遺跡の未知なる波動で完全に無効化してアタックを通します!
古伝の武術による「奥義連打(アクセル・アーツ)」
【古伝闘士】たちの秘伝の武術により、アタック時に相手の手札をランダムに1枚封印(表向きでバインドし、そのバトル中使えなくする)!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【最古(エルデスト)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、遺跡ボーデンルインズの最奥に眠る「最古のコア」が共鳴し、子孫たちの血に眠る古代の記憶が完全に開放されたことで覚醒したクラン能力――それが【最古(エルデスト)】です。
> 【最古(エルデスト)】
> あなたのドロップゾーンにカードが8枚以上存在し、ドロップゾーンからカード2枚を山札の底に戻した時、フィールド全体が【古代遺構結界(エルデスト・ドメイン)】となる。
> 【最古状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身のリアガード1体を退却させなければ、手札からガーディアンをコールできない(未知の威圧)」という、古代の絶対的テクノロジーと武術の圧迫感を叩きつける!
>
[108:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 07:41)]
タナーストラトス(Thanastratos)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:タクティカルカーキグリーン × 迷彩タクティカルグレー × 指揮官の鮮烈なレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【転戦(バトルズ)】
クランの特徴・戦術:「アタック後に別のリアガードサークルへ即座に配置転換・連続アタックを行う【陣形転換・戦術転戦(タクティカル・チェンジ)】」×「部隊の部隊長・兵士を呼び寄せる【無制限増援・ミリタリーコール】」×「圧倒的火力による【前列・後列一括面射撃】」
クラン背景ストーリー:地底世界を護る至高の鉄壁、正規軍事組織「タナーストラトス」
アンダーホールの治安維持と外敵排除のために、国家の総力を挙げて設立された最精鋭の軍事組織「タナーストラトス」。彼らは最先端の地下兵器工廠を所有し、巨大な装甲列車やドリル戦車、対怪獣用大型火器などを日々開発・配備しています。
彼らが誇るのは、高度な兵器だけではありません。厳格な軍紀のもとで血の滲むような訓練を積んだ「地戦士」たちは、どのような過酷な戦場であっても冷徹かつ迅速に任務を遂行します。
熱き正義の情熱で戦う「アースウォーリアーズ」とは、アンダーホールの平和を護るという共通の理念で深く結ばれており、アースウォーリアーズが前線で戦術の突破口を開き、タナーストラトスが圧倒的な陣形と組織的火力で敵の残党を壊滅させるという、完璧な軍民共闘の連携を見せます。
地戦(地戦士):最新のタクティカルギアを装備し、整然とした陣形を組んで前線を進撃する陸戦精鋭歩兵・機甲部隊。
地闘:狭小な洞窟や暗闇の局地戦において、軍事格闘術と接近戦用兵器で敵の要人を即座に無力化する特殊作戦部隊。
地勢:巨大な長距離重砲、航空爆撃機、そして全軍の総攻撃によって戦場の「勢力図」を一瞬で塗り替える指揮官と大兵団。
訓練された兵士の規律と、洗練された兵器の威力が合わさる時、彼らは地底世界に立ち塞がるあらゆる脅威を完全鎮圧するのです。
階級・デッキタイプ詳細
タナーストラトスのデッキは、軍事組織の役割に準じた3つの戦力カテゴリと、高度に訓練された軍人種族たちによって構成されます。
【地戦(ちせん) / 歩兵・機甲戦車部隊】(地戦士)
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:戦場の前線を維持し、目にも留まらぬスピードで陣形を入れ替えながら押し寄せる主力を担う歩兵部隊。
外見・特徴:暗視ゴーグルや重装甲バイザーを装着し、突撃銃(アサルトライフル)や大盾を構えた規律正しき戦士たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「迅速な戦線配備」! 登場時、山札の上から3枚を見て「地戦士」を含むカードを1枚リアガードサークルへコール! 瞬時に軍の陣形を整えます。
【地闘(ちとう) / 近接特殊作戦部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:敵の弱点へ潜入し、強烈な軍事格闘(CQC)や高振動ナイフで相手のキーユニットを確実に狙い撃つ暗殺・襲撃部隊。
外見・特徴:迷彩服や光学迷彩マントを纏い、両手に特殊ガンブレードやショットガンを装備したサイレント・キラー。
ゲーム上の性能(グレード2):【局地急襲&退却】! アタックしたバトル終了時、相手の後列にいる特定のリアガード1体を狙い撃って退却させる!
【地勢(ちせい) / 全軍指揮・重火砲部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:爆撃や艦砲射撃の要請を行いつつ、全軍へ「戦術転戦」の命令を下す最高司令部。
外見・特徴:威厳ある将校服や元帥級の重甲冑に身を包み、ホログラム作戦盤や指揮刀を手に陣頭指揮を執る司令官たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「転戦」状態の時、前列と後列のリアガードすべてのパワー+10000! さらにリアガードに「相手のガーディアンのインターセプトを無効化する」戦術命令を発令します!
[109:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 07:41)]
考案:タナーストラトスの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの正規軍事組織」「兵器開発と訓練」「アースウォーリアーズとの協力関係」「地戦(地戦士)・地闘・地勢」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『陣形転戦(タクティカル・ローテーション)&軍民連携補給』
アタックしながら陣形を入れ替える「戦術転戦(フォーメーション・シフト)」
リアガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットと別のリアガードサークルのユニットの位置を即座に入れ替え(縦・横のサークルを移動)して立ち上がらせ(スタンド)、連続アタックを繰り出す!
アースウォーリアーズとの強力な共闘「軍民合同作戦(ジョイント・オペレーション)」
ソウルやドロップゾーンに【アースウォーリアーズ】のカードが存在する(または協力効果を持つ)時、相手の手札のインターセプト効果やシールド値を低下させ、互いの強みを引き立て合います。
無制限の兵力補給「全軍突撃(ミリタリー・サモン)」
手札を1枚捨てることで、山札から「地戦士」を2体まで空いているサークルへ同時にコール! 減っても減っても途切れない軍隊の物量攻勢を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【転戦(バトルズ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、タナーストラトスの全軍総司令部から「全戦線同時展開作戦」が下されたことで覚醒したクラン能力――それが【転戦(バトルズ)】です。
> 【転戦(バトルズ)】
> あなたのターン中、リアガードが効果や移動によってサークルを移動した回数が2回以上で、フィールドに「地戦」「地闘」「地勢」が揃っている時、フィールド全体が【絶対戦術陣形界(バトルズ・ドメイン)】となる。
> 【転戦状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、アタックしたリアガードと後列のリアガードの位置を入れ替え、そのユニットをスタンドさせる。さらにこのターン中、相手はグレード2のカードでガーディアンコールできない」という、絶え間なく兵力が入れ替わり押し寄せる無慈悲な軍隊連撃をたたきつける!
>
[110:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 22:55)]
アンダーギャング(Under Gang)
アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:危険なネオンパープル × 欲望のギャンブルゴールド × 闇のネイビーブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【悪行(あくぎょう)】
クランの特徴・戦術:「相手の手札・ソウル・山札からカードを奪って使用する【金品強奪(手札&ソウルハック)】」×「味方を身代わりや捨て駒にして追攻する【裏切り強襲】」×「相手のガードを金で買い叩く【ガーディアン買収(シールド強制弱体化)】」
クラン背景ストーリー:光の届かぬ暗黒街、欲望と暴力が支配する「無法地帯」
アンダーホールの栄華の裏側に広がる、巨大なスラム街や未開拓の暗黒地下洞穴。そこを拠点に、欲望のままに生きる極悪非道な無法者たちが結成した巨大シンジケート――それが『アンダーギャング』です。
彼らには国家の法律や道徳など一切通用しません。エレツネイチュアの生息地から希少な古代生物を密猟して高値で売りさばき、テーンアイゼンの輸送列車からエネルギー結晶を強盗し、ボーデンルインズの遺跡から財宝を盗掘。手に入れた大金で日夜、大酒を飲み、暴れ回り、欲望の限りを貪っています。
正義の『アースウォーリアーズ』は市民を護るため彼らを追跡し、『タナーストラトス』は正規軍として討伐作戦を展開、守護者『ボーデンルインズ』は秘宝を狙う牙に警戒を強めていますが、すばしっこく裏社会に潜むギャングたちに苦戦を強いられています。さらに、彼らが神聖な精霊の領域や鉱石を汚すことに、普段は静かな『アイナリーヂョン』の聖女たちも激怒し、厳罰を下そうと追手を出しています。
裏獅子:ギャングの首領(ファミリーのボス)たちが集う最凶部隊。圧倒的な権力と暴力で下っ端を従え、暗黒街を牛耳る。
裏鷹:高所からの奇襲、密輸ルートの確保、強奪品の運搬を担う鋭い爪を持ったスナイパー・情報屋部隊。
裏鮫:暗い地下水路に潜み、密輸船を襲撃したり、邪魔者を水底へ引きずり込んで抹殺する水中の殺し屋部隊。
裏熊:豪快な怪力で銀行や金庫を破壊する用心棒部隊。手に入れた酒とメシを喰らいながら前線を荒らしまわる。
指名手配状の懸賞金が上がるほど彼らはニヤリと笑い、今日もアンダーホールの闇の中で次のターゲットを物色しているのです。
階級・デッキタイプ詳細
アンダーギャングのデッキは、裏社会の猛獣モチーフの4大ファミリーと、凶悪なアウトロー種族たちによって構成されます。
[111:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 22:55)]
【裏獅子(うらじし) / 闇の最高幹部・ボス部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:下っ端(他のユニット)を盾にしたり犠牲にしながら、相手の重要なカードや手札を強奪してゲームの主導権を握る絶対的支配者。
外見・特徴:高級感あふれるコートやスーツを羽織り、宝石の指輪と巨大なトンプソンサブマシンガンやシガーを手にした威圧的な獅子怪人。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):「悪のカリスマ」! アタック時、自分のリアガード1体を退却(使い捨て)させることで、相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、そのカードのシールド値分、自身のパワーを上昇させる!
【裏鷹(うらたか) / 密送・暗殺部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の山札やドロップゾーンからカードを「密輸(強奪)」し、自分の手札やアドバンテージへ変換する奇襲・補給部隊。
外見・特徴:暗闇に紛れるレザーハットやロングコートを纏い、両腕の鋭い爪や消音狙撃銃(サプレッサーライフル)を構えた冷酷な暗殺者。
ゲーム上の性能(グレード1?):【強奪スナイプ】! 登場時、相手のデッキの上から1枚を見て、それを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)に置く!
【裏鮫(うらざめ) / 水中急襲・殺し屋部隊】
主な種族:ヒューマン、ギルマン、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の防御陣形やガーディアンを「食い荒らし」、シールドの能力を無効化して強引に攻撃を叩き込む攻撃特化部隊。
外見・特徴:全身に傷跡を持ち、巨大なチェーンソーやドリルバズーカを構えた凶暴極まりない鮫の半人半獣。
ゲーム上の性能(グレード2):【シャーク・バイト】! アタック時、相手が手札からコールしたガーディアン1体のシールド値を0にする買収・脅迫スキルを発動!
【裏熊(うらくま) / 重撃用心棒部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:圧倒的なパワーで前線を破砕し、倒されても「タフに酒を飲んで復活する」しぶとすぎる重装甲部隊。
外見・特徴:刺青が刻まれた巨大な肉体、鉄パイプや大ハンマーを持ち、酒瓶を片手に暴れ回る荒くれ者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「無法者の底力」! 自身が退却した時、カウンターブラスト1を払うことで「酒を飲んで復活」し、スタンド状態でサークルへ戻ってくる!
[112:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 22:55)]
参考:アンダーギャングの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールで悪事を働くギャング」「密猟・強盗・遊興」「他全クランからの敵対・指名手配」「裏獅子・裏鷹・裏鮫・裏熊」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『財宝強奪(バインド・ハック)&ブラック買収(ガーディアン弱体化)』
相手のリソースを奪って溜め込む「強奪財宝(バインド・リソース)」
相手のカードを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)へ追いやり、その枚数が多ければ多いほどギャング全ユニットのパワーとクリティカルが激増!
身内すら犠牲にする「捨て駒突撃(犠牲連撃)」
自分のリアガードを爆破・退却させることで、相手のリアガードを巻き添えにして退却させたり、ヴァンガードがVスタンド(再アタック)を行う凶悪な戦術!
相手のシールドを金で無力化「買収・威圧(ブラック・コスト)」
相手がガードしようとした際、相手のソウルや手札からカードを奪うことで「ガーディアンの能力を消去」する、無法者ならではの妨害攻撃。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【悪行(あくぎょう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、暗黒街の全ギャング組織が一つに結託し、国家全体を揺るがす「大暗黒街大強奪作戦」を開始したことで覚醒したクラン能力――それが【悪行(あくぎょう)】です。
> 【悪行(あくぎょう)】
> あなたのバインドゾーン(強奪した財宝)にカードが3枚以上存在し、このターンに味方リアガードが退却している時、フィールド全体が【無法暗黒街(ギャング・ドメイン)】となる。
> 【悪行状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身の手札から2枚同時に捨てなければ、ガーディアンをコールできない(莫大な上乗せ請求)」という、相手の資産を極限までむしり取る極悪非道な連撃をたたきつける!
>
[113:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 23:01)]
スブムンドコロッセオ(Submund Colosseum)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:闘志のグラディエーターレッド × 歓喜のコロシアムゴールド × 熱気のアッシュブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【熱闘(ねっとう)】
クランの特徴・戦術: 「1対1のタイマン勝負で威力を発揮する【決闘指名(デュエル・ターゲット)】」×「観客の歓声を力に変える【歓声パワーアップ(オーディエンス・ブースト)】」×「連続勝利で効果が倍増する【熱闘コンボ(コロシアム・フィーバー)】」
クラン背景ストーリー:地下世界を沸かせる大歓声、勝利と栄光の熱血大闘技場!
アンダーホールの最下層近く、巨大な天然の大空洞をまるまる改修して建造された古代ローマ風の巨大円形闘技場――それが「スブムンドコロッセオ」です。
ここでは毎日、地底全土から集まった屈強な戦士、武芸者、野心家、重装メカ、怪獣使い、そして異能の拳士たちが、己の夢や富、世界最強の名誉を懸けて激しいバトルを繰り広げています。観客席を埋め尽くす何万人もの地底の民は、彼らの放つ血の通った熱撃と技の応酬に大興奮し、絶叫のような歓声を送ります。
過酷な地底世界において、このコロシアムは民の最高のエンターテインメント(歓楽イベント)であり、アースウォーリアーズの武者修行の場や、タナーストラトスの兵士の腕試し、さらにはアンダーギャングの無法者たちが稼いだ金を賭ける場としても利用されています。
闘技者:予選リーグを勝ち上がってきた精鋭たち。剣闘士、格闘家、メカ乗りなど多種多様なバックボーンを持ち、一発逆転の夢を追う。
覇闘者:本戦トーナメントの常連であり、熱狂的なファンを持つ人気スター選手たち。華麗な大技と圧倒的なパワーで観客を魅了する。
決闘者:コロッシアムの最奥「王者の座」に君臨する絶対的王者(チャンピオン)たち。一度リングに上がれば相手を逃さず、タイマン勝負で絶対的な勝利を収める。
観客の熱気が最高潮に達した時、闘技場に降り立つ闘士たちは潜在能力を極限まで解放し、魂を揺さぶる感動的な熱戦を世界中に轟かせるのです!
階級・デッキタイプ詳細
スブムンドコロッセオのデッキは、熱戦を繰り広げる3つの闘士カテゴリと、華やかな剣闘種族たちによって構成されます。
【闘技者(とうぎしゃ) / チャレンジャー部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:鋭い手数を武器に前線へ躍り出て、観客(山札や手札)からエネルギーを吸い上げながら後続のスター選手へ繋ぐアタッカー。
外見・特徴:闘技場の刻印が入った肩当てや大剣、三叉槍(トライデント)、パンクラチオン用のバンテージを巻いた熱血溢れる挑戦者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「観客の沸騰」! アタック時、自身の「熱闘」が有効なら、カウンターチャージ1&パワー+5000! 効率的に後続へバトンを繋ぎます。
【覇闘者(はどうしゃ) / スター・メインイベンター部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:観客の歓声を背に受け、圧倒的なパワーと華麗な必殺技で相手のリアガードごと前線を薙ぎ払う花形部隊。
外見・特徴:黄金の飾りがついた豪華な兜やマントを翻し、両手に巨大な大鎚やバトルアックスを携えた見栄え抜群のスター闘士。
ゲーム上の性能(グレード2?):【熱狂のフィニッシャー】! アタック時、このターン中にアタックした回数×5000のパワーを獲得し、相手のガードに必要なシールド値を引き上げる!
【決闘者(けっとうしゃ) / 絶対王者・チャンピオン部隊】
:主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:相手のヴァンガードを1対1の「一騎打ち(決闘)」へ引きずり込み、一切の援護やインターセプトを許さずに引導を渡す最上位王者。
外見・特徴:歴代チャンピオンのベルトを腰に巻き、全身から赤い闘気(オーラ)を噴出させて静かに相手を見据える絶対王者。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット): クランの絶対的切り札! 相手のヴァンガード1体を指定して「決闘」を宣言! このバトル中、相手は手札以外から(リアガードからのインターセプトやGガーディアンなど)カードをコールできず、単体でパワー50000オーバーの超絶連撃をたたきつける!
[114:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 23:01)]
考案:スブムンドコロッセオの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「地下闘技場スブムンドコロッセオ」「強者の競い合い」「名誉・夢・金」「一大イベント」「闘技者・覇闘者・決闘者」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『一騎打ち(タイマン・デュエル)&観客沸騰(アタック・カウント)』
アタック回数に応じて会場が熱狂「観客ボルテージ(アタック・フィーバー)」
自分のユニットがアタックするたびに「熱闘カウンター」が蓄積! カウンターが増えるほど、後続のユニットのパワー・クリティカル・ドライブ数が右肩上がりに強化!
1対1の完全決闘「一騎打ち(指名デュエル)」
【決闘者】のアタック時、相手の前列リアガードのインターセプトを完全に封殺! 一対一のサシ勝負へ持ち込んで相手の防御陣形を無効化します。
劇的な逆転劇「王者への歓声(スタンドアップ・チャンス)」
相手のダメージが4枚以上の時、ドライブチェックでトリガーが出なくても、観客の歓声(熱闘能力)によって追加のドローやパワー+10000を得る驚異の粘り強さ!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【熱闘(ねっとう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、スブムンドコロッセオの「無差別世界王者決定戦」が開幕し、闘技場全体が爆発的な熱狂と興奮に包まれたことで覚醒したクラン能力――それが【熱闘(ねっとう)】です。
> 【熱闘(ねっとう)】
> このターン中にあなたのユニットがアタックした回数が3回以上で、フィールドに「闘技者」「覇闘者」「決闘者」のいずれかが揃っている時、フィールド全体が【熱狂大闘技場(コロシアム・ドメイン)】となる。
> 【熱闘状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、カウンターブラスト1を払うことで自身をスタンドさせ、相手のガーディアン1体を退却(リング外へ吹き飛ばす)させる」という、歓声を力に変えた怒濤の無制限スタンド連撃を叩き込む!
>
[115:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 23:07)]
アングラオスクリタ(Angra Oscurita)
国家:アンダーホール(Underhole)
?? 漆黒の侵略組織:
イメージ背景色:虚無の漆黒ブラック × 侵食の毒紫パープル × 異形の赤光レッド
クラン能力(Gシリーズ?):【黒地(こくち)】
クランの特徴・戦術:「相手のフィールドを『侵食ゾーン』に変える【黒地侵食(ブラック・ドメイン)】」×「相手ユニットに呪い・呪縛をかけて機能を完全停止させる【黒化封殺】」×「自軍のユニットを犠牲にして召喚する【暗黒召喚(ダーク・サモン)】」
クラン背景ストーリー:地底最暗層からの侵略者、世界を呑み込む絶望の魔軍
アンダーホールの光すら届かない最深部「漆黒の深淵エリア」。そこに拠点を構え、世界を自らの支配下に置こうと目論む悪の秘密組織――それが『アングラオスクリタ』です。
彼らは単一の種族ではなく、歪んだ思想を持つ凶悪な地底人、暗黒の魔導で凶暴化させられた太古の恐竜、テーンアイゼンの技術を悪用して造られた暴走破壊ロボットなどが集結した「地底の邪悪の集合体」です。アンダーホール各地の未開拓領域に地下要塞や実験場を建設し、綿密な計画のもとで地底世界全体の侵略を開始。さらには地下道を通って地上世界の各国家へも侵攻の手を広げようとしています。
アースウォーリアーズやタナーストラトスといった正義の防衛網を突破するため、彼らは相手サークルそのものを暗黒で染め上げる独自の呪法「黒地」を行使し、敵の戦力を根底から削ぎ落としていきます。
地怪(ちかい)::地底最深部の異形生物や、暗黒エネルギーで怪物化された恐竜たち。その圧倒的な巨躯と暴力で前線の防衛線を踏みにじる。
魔底(までい):邪悪な魔導を操る凶悪な地底人術士や、魔界の悪魔たち。相手の精神を苛み、仲間同士を討ち破らせる不吉な能力を持つ。
地闇(ちあん):影と同化する暗黒生命体や黒い装甲の破壊メカ。死角から忍び寄り、対象を闇の中へ引きずり込んで消し去る。
彼らの目的はただ一つ――世界のあらゆる光を潰し、全国家を暗黒の「黒地」へと変貌させることです。
階級・デッキタイプ詳細
アングラオスクリタのデッキは、世界を侵食する3つの暗黒カテゴリと、凶悪なヴィラン種族たちによって構成されます。
【地怪(ちかい) / 異形生物・破壊兵器部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:圧倒的なパワーと打撃力で相手の前線を粉砕し、相手のリアガードサークルを直接「黒地(使用不可状態)」に変える最前線部隊。
外見・特徴:紫色の結晶や禍々しい目玉が全身から発光し、口から暗黒のブレスを吐き出す凶悪な容姿の巨大怪獣。
ゲーム上の性能(グレード2?):「暗黒の破壊」! アタック時、相手のリアガード1体を退却させ、そのサークルを次の相手のターン終了時まで【黒地(カードをコールできないサークル)】に変える!
【魔底(までい) / 漆黒魔術・凶悪地底人部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:秘密拠点の作戦計画を遂行し、相手の手札やソウルを汚染してスキルを無効化する暗黒の司令塔。
外見・特徴:禍々しい仮面やフードを身に纏い、黒い宝珠や杖を手にして怪しい呪文を唱える魔導士たち。
ゲーム上の性能(グレード1?):【侵食の呪言】! 登場時、相手の手札を1枚選んで公開させ、そのカードが手札にある間、相手はカウンターチャージができない呪いを付与!
【地闇(ちあん) / 暗黒影獣・無機破壊部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:相手のシールドを闇で覆って効果を打ち消し、闇の中から幾重にも襲いかかる暗殺・追撃部隊。
外見・特徴:実体を持たない影のような流動体、または黒く塗られたメカニカルな装甲に赤く光る眼を持つ破壊マシン。
ゲーム上の性能(グレード0?):「闇からの奇襲」! 相手のサークルに【黒地】が存在するなら、手札からノーコストでリアガードサークルへスペシャルコール!
[116:名無しさん@お腹いっぱい。 (2026/08/26(Wed) 23:07)]
考案:アングラオスクリタの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「侵略組織」「各地の秘密拠点」「世界への侵略」「凶悪地底人・破壊ロボ・改造古代生物」「地怪・魔底・地闇」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『サークル黒化(フィールド・侵食)&絶望の機能停止』
相手のサークルを汚染する「黒地侵食(ブラック・ランド)」
相手のリアガードサークルを【黒地】状態へ変化! 黒地となったサークルには相手はユニットをコールできなくなり、陣形を根本から破壊します。
秘密基地からの連続派遣「拠点展開(ベース・ディスパッチ)」
自分の山札やドロップゾーンを「秘密拠点」に見立て、そこから次々と【地怪】【魔底】【地闇】の強力な怪物をノーコストで戦場へ召喚!
弱者を呑み込む「暗黒捕食(ダーク・イート)」
味方のユニットを犠牲(退却)に捧げることで、相手のヴァンガードのパワーを直接マイナス10000し、防御力を削ぎ落とす!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【黒地(こくち)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、アングラオスクリタの秘密拠点が全国家の地下で一斉に起動し、地底最暗層の魔力が世界中に溢れ出したことで覚醒したクラン能力――それが【黒地(こくち)】です。
> 【黒地(こくち)】
> 相手のフィールドに【黒地】サークルが1箇所以上存在するか、相手のユニットのパワーが元々の数値より下がっている時、フィールド全体が【暗黒侵略領域(オスクリタ・ドメイン)】となる。
> 【黒地状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手のガーディアン1体をバインド(闇へ追放)し、そのバトル中、相手は手札からトリガーユニットをコールできない」という、世界を漆黒で覆い尽くす絶対的侵略連撃をたたきつける!
>
read.cgi ver.4.21.10c (2006/07/10)