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レス数が 1000 を超えています。残念ながら全部は表示しません。

お手伝い場

1 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/03(Sat) 17:49
ここは、超即死ステートなどを
助けを求む場です。
あんまり、不快なコメントはやめて下さいね。

676 名前:(偽 投稿日:2013/01/30(Wed) 17:43
パンドラキラー改を学習中…
…混戦使うのか…

677 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 17:49
だって、このままじゃエタドナの(表モードは無理だろうけど)裏モード限定の即死技の効果を特殊でいなければ
始まらない。だから%n要らずの並ドナルドキャラ超必殺大魔法技攻撃論外化プロジェクトを進むためパンドラキラー改を使う。あゆキラーも。
matsuda氏はどうやってあんなモンに生み出せたのか・・・俺もやってみたい。手始めにバル12Pから撃墜したいが・・・奴はパンドラキラー改には有効なのか?
そこで試したい。

678 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 17:51
Ver(?)は解らんがとりあえず勘で頼ってみる。。。。

679 名前:(偽 投稿日:2013/01/30(Wed) 18:04
混戦を学習中…
永続ターゲットは使ってるのに… 混戦はわからん。

680 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 18:18
>>679
ステート数字はちゃんと確認した?
じゃないと読み込めないよん。・・・本当にめんどいからね。

681 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 19:59
しげたんが辞めたなんて・・・
信じられない・・・。折角のhigeちゃんはどうなるのよオ〜。。。

682 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 20:29
改造ダークを画面外から消す方法。。。
;---------------------------------------------------------------------------
; HIT_LIEDEAD
[Statedef 5150]
type = L
movetype= H
physics = N
sprpriority = -3

[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = SelfAnimExist(5140)
trigger1 = (anim != [5111,5119]) && (anim != [5171,5179])
trigger2 = !SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140

[State 5150, 3] ;Hit up type anim
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = (anim = [5111,5119]) || (anim = [5171,5179])
trigger1 = SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140 + (anim % 10)

[State 5150, 4] ;Match over anim
type = ChangeAnim
persistent = 0
;trigger1 = Time = 0
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Anim = [5140,5149]
trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
value = anim+10

[State 5150, 5] ;Switch to 5110 if liedead anim does not exist
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Anim != [5140,5159]
trigger1 = Anim != [5110,5119]
value = 5110

[State 5150, 6] ;Friction
type = VelMul
trigger1 = 1
x = 0.85

[State 5150, 7] ;Friction
type = VelSet
trigger1 = Vel x < .05
persistent = 0
x = 0

[State 5150, 8]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1



683 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 20:29
[state 5150]
type = destroyself
triggerall = ishelper
trigger1 = name = "Marshall"
trigger2 = name != "Marshall"
trigger2 = time > 1
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = assertspecial
trigger1 = Name != "Marshall"
flag = nostandguard
flag2 = nocrouchguard
flag3 = noairguard
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = assertspecial
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
trigger1 = Name != "Marshall"
flag = invisible
flag2 = noshadow
flag3 = globalnoshadow
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = hitfalldamage
trigger1 = Name != "Marshall"
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = angledraw
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
trigger1 = Name != "Marshall"
scale = 0,0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = nothitby
trigger1 = Name != "Marshall"
trigger1 = !lose
value = SCA
time = 1
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = PosSet
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
trigger1 = Name != "Marshall"
X = 0
Y = 2147483647
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = VelSet
trigger1 = Name != "Marshall"
X = 0
Y = 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = lifeset
trigger1 = Name != "Marshall"
value = 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = ChangeAnim
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
trigger1 = Name != "Marshall"
value = 5150 * SelfAnimExist(5150)
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = changeanim2
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
trigger1 = Name != "Marshall"
trigger1 = !IsHelper
value = 12000
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = CtrlSet
trigger1 = Name != "Marshall"
value = 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = RemoveExplod
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
trigger1 = Name != "Marshall"
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = AssertSpecial
triggerall = prevstateno != 706
triggerall = prevstateno != 944
triggerall = name != "Marshall"
trigger1 = 1
flag = invisible
flag2 = noshadow
flag3 = globalnoshadow
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = lifeset
triggerall = name != "Marshall"
trigger1 = 1
value = 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

[State 5150]
type = powerset
triggerall = name != "Marshall"
trigger1 = 1
value = 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 2147483647
pausemovetime = 2147483647

;----------------------------------------------------------


684 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 20:30
sasakure氏の協力で、この結果でした。
sasakure氏に感謝します。

685 名前:sasakure ◆2RpUuZm. 投稿日:2013/01/30(Wed) 21:32
再開して何よりですw

686 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 21:43
応よ。

687 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 22:08
過去にいじめだろうが何だろうが例外だろうが・・・
俺はあの人を超える願いは変わりはない。。。
我は、神になる・・・!(うそです。

688 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 22:30
さすがのmatsuda氏も親捏造はムズイか・・・;
やっぱ、使いこなすのは無理なのか・・・?

689 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 23:43
殺る気出ねエ。。。
皆偉すぎるからから?
・・・ダメ。死ぬわ。ここやっぱり。

690 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/30(Wed) 23:57
ky氏。あんたがmugenのキャラが作るのを辞めたからっと言って
逃げる気かい?けどyoutubeにまた戻ってくると信じてるぜ。

691 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 00:01
クソうざい。
やっぱここは出るわ。
脳みそデッカちな人間の所はいるのは俺の趣味じゃねえし。

692 名前:(偽 投稿日:2013/01/31(Thu) 00:08
うう…

693 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 00:31
>>692
だって、そうでしょ。
普通いじめ受けた人間でも誰だって『普通の人間』。
ある意味は自然界は当然の話。
人間はそんな理屈は効かないだ・け。。。
・・・解るかい?悲しみなんざ所詮風通しのようなもんさ。
とくに俺もな。

694 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 00:33
↑はっきり言うが
荒れた説教は聞いても誰もいないぜ。

695 名前:(偽 投稿日:2013/01/31(Thu) 00:36
…なるほど。

>>692は忘れてください。そういう性格なんです。

696 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 14:35
皆そう。自分の前に相手は嘘しか見えないのは・・・
・・・・これで、はっきり理解した。
スレの住人は人を傷つける言葉、
嘘、無視する者などしかいない。
ただの感情も心もない人間ばかりなんだ。
テレビの間では、最近、スレのコメントが中傷的なコメントの多いスレが
いっぱいあるって。・・・・結局何だ?このスレは他人を傷付ける事しかできないスレなの・・・?
・・・・・・・。わけわかんね。

697 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 14:36
>>696
○スレの世界
×このスレ


698 名前:(偽 投稿日:2013/01/31(Thu) 14:54
それでも自分は書き込みますよ。
結局ここにしか居場所がないんです。
そう思うようにしたんです。

699 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 15:29
・・・可能性・・・
何だろうね・・・それは
俺は、何もかも取り残された存在。
でも俺はやり続けよう。自分にできることを1人で出来る事を
強くしたい

700 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 16:24
アクアベリー。。。

701 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 16:51
パンドラキラー改の効果がない件

702 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2013/01/31(Thu) 17:06
>>701
混線と合わせると効果的だと思われる。

703 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 18:01
マジか?!・・・でも出来るのかな?
超必殺技のその超即死ステートを搭載したいんだ。。。
でも、効果があるかどうか・・・俺はできるのかな・・・
ヤってみなきゃ解らないけど・・・えええいやるしかない!!!(byアスラ

704 名前:最強KY(ky212323) 投稿日:2013/01/31(Thu) 18:06
混線がないと相手のヘルパーを取られないので、
パンドラキラー改には混線が必要なようですね。
qeg氏のStickhumanや、めるふぃむ氏のキャラが混線の
理解には役立ちそうな気がしますね。


705 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 18:09
>>704
混線ってある意味は、絵の具に水が必要って事かな?
なる。まるで、モンハンのアレだな。
怖いが・・・やるしかないな。
勇気を込めて。でも、今はやる事がある。

706 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 18:14
>>705
あ、違う。
それ調合チャウワ・・・。
でもそんなこと言ってる場合じゃないな、組み合わせが解らんがやらんきゃな。

707 名前:最強KY(ky212323) 投稿日:2013/01/31(Thu) 18:17
>>704

簡単にいえばそういうことですね。
でも、zero氏ならきっとできると確信していますよ。

708 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 19:51
ああ・・・混線+パンドラキラー改に搭載したデスノートで試したがデススター死なない・・・
リミブロ12Pならばイチコロで倒せるのにね・・・
パンドラキラー改に混線に効くけどなア・・・何故じゃ〜

709 名前:STG 投稿日:2013/01/31(Thu) 19:53
>>708
デススターは変数いじりの方が手っ取り早い

710 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 19:54
D4th最新の殺傷力じゃどんなステートかわからんし。
神最上位クラスの殺傷力だし。それを、デスノートの即死ステートでも搭載したいど。。。

711 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 19:57
畜生おおおおおお!!!
どの一番が神最上位クラスの殺傷力を誇るキャラ且つ、大魔法の確実に倒せる程の力を搭載するんだ!!
>>709
変数弄り・・・リミカブロ12Pってそんなの搭載したっけな?
でも、%nなんて搭載したら負けになる。俺はそれなしの殺傷力を見つける。・・・たぶん。

712 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 19:58
ドラえもんで頼んでもしもボックスでデススターを消し飛ぶことを言ってみたい・・・(堕落。。。

713 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 20:37
変数弄り+混線+パンドラキラー改+トムキラー改??で
組み合わせたのに何故死なんのだ。・・・デススター!!!

714 名前:qeg ◆reuBTiVY 投稿日:2013/01/31(Thu) 20:41
>>713
☆2のライフ管理
[State 180, 1]
type = lifeadd
trigger1 = 1
value = var(11)
kill = power < 500000

[State 180, 1]
type = poweradd
trigger1 = 1
value = var(12)
この構造だと-999999999とかにしないと通じない。
そもそもヘルパー奪えてない可能性も

715 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 20:42
やはり未知の生物すら倒せないなんて
俺は本当にアホだ。

716 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 20:44
>>714
どこに搭載すればいいのかな?
・・・どうでもいいや。テキトーに搭載してみっか。(棒読み

717 名前:禍霊夢 ◆d3.2UnAE 投稿日:2013/01/31(Thu) 20:44
>>714
これ特異につけちゃったら神防御に・・・ってそんな甘くないかー。
あははー・・・は?

718 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 20:47
>>717
>>714
神防御系の方かよ!も〜や〜だ〜〜〜。
もう、ここにステートを一覧すっかな。
その前に、散歩する。

719 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/01/31(Thu) 22:49
脳みそ切り替え中。。。。。。。。。

720 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/02/01(Fri) 00:20
だが、準神五柱の先にはもっとも撃墜目標がある。
朱い月(AIMAX)
バルバトス12P
幻月12P
デススター2nd
イッテツ戦車12P+虹色モード...など

721 名前:禍霊夢 ◆d3.2UnAE 投稿日:2013/02/01(Fri) 00:22
デススター2nd「だから俺が準神五柱の一人なんだって」

722 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/02/01(Fri) 00:46
うむ?
だが、朱い月もバルバトス12Pもそれ以上の強度ですぞ?

723 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/02/01(Fri) 16:35
;-----------------------------------------------------------------------
;=========================夜神月ノ死ノ書ノ記 〜始〜======================
;-----------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------
; デスノート
[Statedef 3333]
type = S
movetype= A
physics = S
velset = 0,0
anim = 199
ctrl = 0

[State 3333, AllPalFX]
type = AllPalFX
trigger1 = Time = 210
time = 110
sinadd = -0,-0,-0,210

[State -1, ヘルパー召喚];ノイズ
type = Helper
Trigger1 = AnimElem = 3
ID = 15900
pos = 0, 0
postype = p1
facing = 1
stateno = 15900
size.xscale = 1
size.yscale = 1
OwnPal = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
superpausetime = 9999999

[State 3333, 超必殺技発動の時間停止]
type = SuperPause
trigger1 = AnimElem = 2
time = 1000
pos = 30,-60
anim = -1
sound = -1
poweradd = -10000

[State 3333, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nomusic
flag2 = nobg
flag3 = unguardable
ignorehitpause = 1
supermovetime = 1000

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 1
value = 2000,0

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 1000,0

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 1000, 120

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 1000, 41
freqmul = 0.5

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 1000, 42
freqmul = 0.52

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 1000, 43
freqmul = 0.55

[State 3333, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 580
value = 30, 1

[state 3333 ]
type = null;posset
trigger1 = 1
y = 0

[state 3333 ]
type = nothitby
trigger1 = 1
value = SCA


724 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/02/01(Fri) 16:37
[State 3333]
type = ReversalDef
trigger1 =1
trigger1 =1
reversal.attr = SCA,AA,AT,AP
hitflag = M-
priority = 7
pausetime = 0,20;0,10
;pausetime = 0,0
;p2facing = 1
p2stateno = 999991;4275634;ifelse(roundstate=2,4275634,4275634) ;OTHタイプ
;p2stateno = 4275634 ;通常タイプ
;p1stateno=3052
p2life = 1
[State 3333]
type = ReversalDef
trigger1 =1
trigger1 =1
reversal.attr = SCA,AA,AT,AP
hitflag = M-
priority = 7
pausetime = 0,20;0,10
;pausetime = 0,0
;p2facing = 1
p2stateno = 1000044;60000;ifelse(roundstate=2,60000,60000) ;OTHタイプ
;p2stateno = 149996 ;通常タイプ
;p1stateno=3052
p2life = 1

[State ]
type=ReversalDef
triggerall=ishelper(70000)
triggerall=numhelper(60000)&&root,var(24)>0
trigger1=playerID(root,var(24)),var(21)=[120,155]
reversal.attr=SCA,AA,AT,AP
numhits=0
priority=7,hit
pausetime=0,40
guard.dist=0
p2stateno=playerID(root,var(24)),var(21)
fall.damage=2147483647
ignorehitpause=1
[State ]
type=ReversalDef
triggerall=ishelper(70000)
triggerall=numhelper(60000)&&root,var(24)>0
trigger1=playerID(root,var(24)),var(26)=[120,155]
reversal.attr=SCA,AA,AT,AP
numhits=0
priority=7,hit
pausetime=0,40
guard.dist=0
p2stateno=playerID(root,var(24)),var(26)
fall.damage=2147483647
ignorehitpause=1
[State ]
type=ReversalDef
triggerall=!ishelper&&palno>6
triggerall=!numhelper(70000)&&var(24)>0
trigger1=playerID(var(24)),var(21)=[120,155]
reversal.attr=SCA,AA,AT,AP
numhits=0
priority=7,hit
pausetime=0,40
guard.dist=0
p2stateno=playerID(var(24)),var(21)
fall.damage=2147483647
ignorehitpause=1
[State ]
type=ReversalDef
triggerall=!ishelper&&palno>6
triggerall=!numhelper(70000)&&var(24)>0
trigger1=playerID(var(24)),var(26)=[120,155]
reversal.attr=SCA,AA,AT,AP
numhits=0
priority=7,hit
pausetime=0,40
guard.dist=0
p2stateno=playerID(var(24)),var(26)
fall.damage=2147483647
ignorehitpause=1
[state ];超即死前ステに送る
type=targetstate
triggerall=ishelper(70000)||!ishelper&&palno>8
triggerall=numtarget>0
triggerall=!target,ishelper&&target,alive
triggerall=!((target,stateno=110||target,stateno=115||target,stateno=5100||target,stateno=5110)&&target,time=0)
triggerall=target,stateno!=149995&&target,stateno!=root,var(33)&&target,stateno!=root,var(34)
trigger1=ishelper
trigger1=target,stateno!=149995
trigger1=target,id=enemy,id&&root,var(24)>0
trigger1=playerID(root,var(24)),var(21)!=[120,155]
trigger1=!(root,fvar(10)=1&&(root,var(54)&1))
trigger2=ishelper&&numenemy>1
trigger2=target,stateno!=149995
trigger2=target,id=enemy(1),id&&root,var(24)>0
trigger2=playerID(root,var(24)),var(26)!=[120,155]
trigger2=!(root,fvar(10)=1&&(root,var(54)&4))
trigger3=!ishelper&&palno=12
trigger3=target,id=enemy,id&&var(24)>0
trigger3=playerID(var(24)),var(21)!=[120,155]
trigger3=!(fvar(10)=1&&(var(54)&1))
trigger4=!ishelper&&palno=12
trigger4=numenemy>1
trigger4=target,id=enemy(1),id&&var(24)>0
trigger4=playerID(var(24)),var(26)!=[120,155]
trigger4=!(fvar(10)=1&&(var(54)&4))
value=1000044
ignorehitpause=1

725 名前:DonaldMcDonald 投稿日:2013/02/01(Fri) 16:39
[state ]
type=targetstate
triggerall=!ishelper&&palno>8
triggerall=numtarget>0&&var(24)>0
triggerall=target,alive
triggerall=!target,ishelper
trigger1=numenemy>0
trigger1=target,id=enemy,id
trigger1=playerID(var(24)),var(21)=[120,155]
value=playerID(var(24)),var(21)
ignorehitpause=1
[state ]
type=targetstate
triggerall=ishelper(70000)
triggerall=numtarget>0&&root,var(24)>0
triggerall=target,alive
triggerall=!target,ishelper
trigger1=numenemy>0
trigger1=target,id=enemy,id
trigger1=playerID(root,var(24)),var(21)=[120,155]
value=playerID(root,var(24)),var(21)
ignorehitpause=1
[state ]
type=targetstate
triggerall=!ishelper&&palno>8
triggerall=numtarget>0&&var(24)>0
triggerall=target,alive
triggerall=!target,ishelper
trigger1=numenemy>1
trigger1=target,id=enemy(1),id
trigger1=playerID(var(24)),var(26)=[120,155]
value=playerID(var(24)),var(26)
ignorehitpause=1
[state ]
type=targetstate
triggerall=ishelper(70000)
triggerall=numtarget>0&&root,var(24)>0
triggerall=target,alive
triggerall=!target,ishelper
trigger1=numenemy>1
trigger1=target,id=enemy(1),id
trigger1=playerID(root,var(24)),var(26)=[120,155]
value=playerID(root,var(24)),var(26)
ignorehitpause=1

[State ];ターゲットを戻す
type=targetdrop
triggerall=ishelper(70000)||!ishelper&&palno>6
triggerall=numtarget>0
trigger1=target,ishelper
ignorehitpause=1

[State ];パワー管理
Type=PowerAdd
triggerall=!ishelper
Trigger1=sysvar(4)=0
Value=-7500
ignorehitpause=1

[State ];パワー管理
type=null
triggerall=!ishelper&&palno>=5
trigger1=sysvar(4)=0
trigger1=var(36):=var(36)-7500||1
ignorehitpause=1


[State 3333, ヴァリアートリガー ]
type=helper
helpertype=player
triggerall=var(37)!=13
trigger1=numhelper(40041)<=0
triggerall=1;88000
name="SPsummon"
id=40041
pos=0,-83+12000
postype=p1
facing=1
stateno=40041

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