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【mugen】ドナルド part4

1 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/12/29(Sat) 20:28
★自分がつくったドナルド改変キャラを投稿し たり雑談したり 利用規約に反さないならなにしてもおk
★宣伝、荒らし等お断り

★過去スレ
part1 http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi? bbs=pcgame&key=343020438
part2 http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi? bbs=pcgame&key=353598720
part3 http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi? bbs=pcgame&key=355472021

67 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 17:48
>>66
あや?
アルドナ10Pってそうじゃないの?
説明に当たり判定無い&全攻撃projって書いてたし。

それに直死とかの隔離技術には負けるんだから
DドナAegisとかR-EXとかには勝てないっしょ

68 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/12/30(Sun) 17:50
>>64
超即死技とか勝負付くんじゃないか?
でも、狂キャラ同士の戦い。あんまり即死耐性とか上げすぎるとアレなので。
対等でします。

69 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 17:54
>>隔離技術には負ける
それじゃダメなんですよw
隔離技術以下でFドナ2nd 12pも一応倒せます
隔離技術でしか倒せないのを論外キャラと言います

70 名前:hayate606 ◆ZgviCI4Y 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:02
>>69
アルドナは混線が効くので大丈夫です。

71 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:03
隔離技術・・・ね・・・。
でも、1pのマニーちゃんも超即死魔法攻撃がかなりあるんだが。
あれもいけないのかな?

72 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:05
>>70
ああ、じゃあ大丈夫ですね
Fドナ2nd 12pは混線も親変更も効かないから
削りで倒せるようにしました。

73 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:06
>>69
気持ちは解る。
俺もこんな荒っぽいのは趣味じゃない。
だが、狂キャラのオロチ系も超即死攻撃をしてくるだろうし
・・・・さすがに、きびしいな。

74 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:08
ちなみに、Donald DD1は11Pカラーに常時OTHKに搭載してる。
あれもダメなのか?

75 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:10
>>71
Fドナもゲジマユにすれば超即死攻撃バンバン使いまっせ。
カラー関係なく。
4pとかだと解りやすいかもね

76 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:12
何か個人な考えが食い違いすぎるといかんわ。

77 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:14
もうここは話す気ない。
こんな事を言うとマジで喧嘩になるだけ。
不快な邪魔をしてすまなかった。さよなら。

78 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:16
>>77
こちらこそ、すみません( ´・ω・` )

79 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:19
qeg氏の混線をテストキャラで実験した後、Fドナにも混線を導入してみよっかなぁ。

80 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:22
>>69
まぢかw
じゃあやめとこ。
しかし正攻法で神キャラ化かぁ〜・・・
技術面で厳しいなwww

81 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:31
トムキラー発生中に二三回打撃したら死ぬもんね今の特異は。
AIは死ぬ前にセレスでキャンセルするが。
ところでドナサイドカッターって打撃だよね?
何故か神キャラとの戦闘中にこれ出しても死なないんだが

82 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:34
>>81
死なない・・・ね。
少し気になるな。
見せてくれませんか?

83 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:45
;ドナサイドカッター
;
;
[Statedef 1050]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 80
velset = 0,0
anim = 1050
ctrl = 0
sprpriority = 2

[State 1050, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElemTime(1) >= 0
value = SCA
time = 1

[State 1050, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = 1, 5

[State 1050, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = 7059, 0

[State 1050, 黒ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
;trigger1 = PalNo = 12
value = 10510

[State 1050, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1051

;------------------
[Statedef 1051]
type = A
movetype= A
physics = N
velset = 1.6,-11
anim = 1051

[State 1050, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElemTime(1) >= 0
trigger1 = AnimElemTime(2) <= 0
value = SCA
time = 1

[State 1051, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = Time = 0
attr = A, SA
animtype = Up
damage = 40, 4
priority = 5
guardflag =
pausetime = 5,0
sparkxy = -10,-70
sparkno = 3
hitsound = s0,6
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = 0,-10
guard.velocity = -7
air.velocity = 0,-10
envshake.time = 20 ;ヒットした時に画面を揺らす時間
envshake.ampl = 5 ;ヒットした時の画面の振幅
envshake.freq = 170 ;ヒットした時に画面が揺れる速度
fall = 1
fall.recovertime = 20

[State 1051, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = Time = 2
attr = A, SA
animtype = Up
damage = 50, 4
priority = 5
guardflag =
pausetime = 25,25
sparkxy = -10,-70
sparkno = 3
hitsound = s0,6
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = -5.3,-3.2
guard.velocity = -7
air.velocity = -5.3,-3.2
envshake.time = 20 ;ヒットした時に画面を揺らす時間
envshake.ampl = 5 ;ヒットした時の画面の振幅
envshake.freq = 170 ;ヒットした時に画面が揺れる速度
fall = 1
fall.recovertime = 70

[State 1051, 速度加算] ;重力
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = .43



[State 1051, ステート変更] ;着地したら専用ステートに行きます
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -10
value = 1052

;------------------

[Statedef 1052]
type = S
movetype= I
physics = S
anim = 1052
sprpriority = 1
velset = 0,0

[State 1052, 軸位置設定] ;地面の位置に軸をリセット
type = PosSet
trigger1 = Time = 0
y = 0

[State 1052, 音を鳴らす] ;着地音
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0
value = 40, 0

[State 1052, コントロール可否]
type = CtrlSet
trigger1 = Time >= 5
value = 1

[State 1052, 軸位置移動]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 4
x = -15

[State 1052, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

84 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:47
10510が気になるな・・・

85 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:49
[Statedef 10510]
type = A
movetype= A
physics = N
velset = 1.6,-7
anim = 10510

[State 1051, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 1
attr = A, SA
animtype = Up
damage = 40, 4
priority = 5
guardflag =
pausetime = 8,3
sparkxy = -10,-70
sparkno = 3
hitsound = s0,6
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = 0,-10
guard.velocity = -7
air.velocity = 0,-10
envshake.time = 20 ;ヒットした時に画面を揺らす時間
envshake.ampl = 5 ;ヒットした時の画面の振幅
envshake.freq = 170 ;ヒットした時に画面が揺れる速度
fall = 1
fall.recover = 0 ;ヒットした時に相手が空中受け身を取れるかどうか(0=取れない・1=取れる)

[State 1051, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2
attr = A, SA
animtype = Up
damage = 50, 4
priority = 5
guardflag =
pausetime = 25,25
sparkxy = -10,-70
sparkno = 3
hitsound = s0,6
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = -2.3,-5.2
guard.velocity = -7
air.velocity = -2.3,-5.2
envshake.time = 20 ;ヒットした時に画面を揺らす時間
envshake.ampl = 5 ;ヒットした時の画面の振幅
envshake.freq = 170 ;ヒットした時に画面が揺れる速度
fall = 1
fall.recover = 0 ;ヒットした時に相手が空中受け身を取れるかどうか(0=取れない・1=取れる)

[State 1020, 移動速度]
type = VelSet
trigger1 = AnimElem = 5
x = 1
y = -10

[State 1051, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 5
attr = A, SA
animtype = Up
damage = 40, 4
priority = 5
guardflag =
pausetime = 8,3
sparkxy = -10,-70
sparkno = 3
hitsound = s0,6
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = 0,-10
guard.velocity = -7
air.velocity = 0,-10
envshake.time = 20 ;ヒットした時に画面を揺らす時間
envshake.ampl = 5 ;ヒットした時の画面の振幅
envshake.freq = 170 ;ヒットした時に画面が揺れる速度
fall = 1
fall.recovertime = 20

[State 1051, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 6
attr = A, SA
animtype = Up
damage = 50, 4
priority = 5
guardflag =
pausetime = 25,25
sparkxy = -10,-70
sparkno = 3
hitsound = s0,6
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = -8.3,-8.2
guard.velocity = -7
air.velocity = -8.3,-8.2
envshake.time = 20 ;ヒットした時に画面を揺らす時間
envshake.ampl = 5 ;ヒットした時の画面の振幅
envshake.freq = 170 ;ヒットした時に画面が揺れる速度
fall = 1
fall.recovertime = 50

86 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:49
[State 1051, 速度加算] ;重力
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = .43

[State 1051,ジャンプキャンセル]
type = ChangeState
value = 510
triggerall = command = "aircombofwd"
triggerall = var(7) <= 0
TriggerAll=var(59) = 0
trigger1 = movecontact

[State 1051,ジャンプキャンセル]
type = ChangeState
value = 515
triggerall = command = "aircombo"
triggerall = var(7) <= 0
TriggerAll=var(59) = 0
trigger1 = movecontact

[State 1051,ジャンプキャンセル]
type = ChangeState
value = 520
triggerall = command = "aircomboback"
triggerall = var(7) <= 0
TriggerAll=var(59) = 0
trigger1 = movecontact

[State 1051, コントロール可否]
type = CtrlSet
trigger1 = AnimElem = 8
value = 1

[State 1051, ステート変更] ;着地したら専用ステートに行きます
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -10
value = 1052

[State 200, 4]
type = CtrlSet
;trigger1 = PalNo = 12
trigger1 = AnimElem = 6
trigger1 = movecontact
value = 1

;------------------

[Statedef 1052]
type = S
movetype= I
physics = S
anim = 1052
sprpriority = 1
velset = 0,0

[State 1052, 軸位置設定] ;地面の位置に軸をリセット
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 0

[State 1052, 音を鳴らす] ;着地音
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0
value = 40, 0

[State 1052, コントロール可否]
type = CtrlSet
trigger1 = AnimElem = 3, -1
value = 1

[State 1052, 軸位置移動]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 4
x = -15

[State 1052, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

おわり

87 名前:hayate606 ◆ZgviCI4Y 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:50
>>83
[State 1050, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElemTime(1) >= 0
trigger1 = AnimElemTime(2) <= 0
value = SCA
time = 1

多分これのせい。

88 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:51
>>87
これですな
当身耐性は-2とかで処理してるだろうし

89 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:52
>>87
あや。
打撃にもNotHitって効くの?

90 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:52
>>88
馬鹿だから全然わかんね

91 名前:hayate606 ◆ZgviCI4Y 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:54
>>90
animelemtime(1) >= 0
↑このようにアニメを固定しているせいです。

92 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 18:57
>>91
あやや・・・興味深いですね。
スクープの予感がします。

と冗談はさておき。
凄いな、全然自分じゃ分からなかった。

93 名前:Y77+ 投稿日:2012/12/30(Sun) 19:05
[State 1050, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA
time = 1

1フレームだけ無敵にして後は無敵解除する方法もあるよ

94 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 19:08
ちなみにルガール(94のボス版)のジェノサイドカッターの無敵は
[State 1050]
type = Nothitby
trigger1 = time = 0
value = SCA
time = 15

結構長いね。

95 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 19:09
>>93
ほむほむ。
なるほどね・・・
興味深いですね・・・
でもこのままでいいや。
ドナサイドの無敵外したら
それだけで一気に狂ランクに落ちる気がする・・・

96 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 19:10
>>94
ひっでぇ・・・
まぁでもアイツの十八番だもんな。
そろそろようつべに戻ろっと

97 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:00
今回のドナサイド事件をベースに防御論外作ってみようかな。
勿論、Pキャラで。

98 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:01
>>97
防御論文に見えた

99 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:03
そういえば狂特異のセレスの殺傷力はどれくらいですか?

100 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:19
ただのトムちゃんです。
アルドナ丸コピペ&hayate氏につけてもらったという。
テンプレコピーだけで作ってるので自作と言えるんだろうか・・・

101 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:30
>>100
トムキャット?アルドナのセレスも耐えられないということになるのか
俺も耐性強化はテンプレ使ってます

102 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:31
自分のFドナの6ゲージ技は・・・
・超即死OTHK
・超即死投げ
・大ダメージ多段
・小ダメージ多段

一応記述は自分で作った・・・とはいえないねぇ
超即死とOTHKをくっつける時にとあるステート参考にしたし・・・

103 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:35
>>102
あと落下即死もだ
演出はALSIELを参考にさせていただきました

104 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:36
>>103
特異のイントロのあれ?

105 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:39
Fドナのセレス(12p,7p,5pリザ後アーマー付属した後)
・当たれば相手のパワーを0にする
・ダメージ1固定(大ダメージ無効を防ぐため)+その上からの強力なtargetlifeadd

・・・しょぼくね?

106 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:39
>>104
いんや、ビームで

107 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:41
あ、12pのあれか
羽もかなALSIELにあったきがするけど

108 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:42
>>107
あれは別に参考にしてないっす。
ただ羽の画像を使っただけで

109 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:46
Fドナが今までに参考にしたテンプレ
・超即死OTHK
・ライフ管理
・ヘルパーアーマー
けどこの後多分混線も入るから(
結構使ってるなぁ

110 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:48
9ドナが参考にしたテンプレ
・ライフ管理
・蘇生
・・・多過ぎる(ほかもあるよ

111 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:52
9ドナとFドナが本気で戦ったらどっちが勝つんだろうな・・・

112 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:56
Fドナの5pボスモードはリザレクションさえすれば神キャラとも戦えるな。
その前に即死投げで殺されるけどね!

113 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:56
>>101
F-14 トムキャット
米海軍が保有ゆる艦上戦闘機、可変翼によりあらゆる速度域での安定性を持つ。

114 名前:d3.2UnAE 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:56
>>111
9「Fドナは・・・僕をいじめてるのか?」

115 名前:STG 投稿日:2012/12/30(Sun) 20:59
Fドナ「あ、え!?いや違うぞ?」
STG(こいつ自分のセレスの性能低いからって他を敵に回しすぎだろ・・・)

116 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/12/30(Sun) 21:00
>>111
一回やってみたいな・・・12p対決

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