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実況!パワフルプロ野球総合 VOL.23

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/06/11(Thu) 23:20
ドーモみなさま、お久しぶりDEATH
モルフモスです!

いやはや日本さんコロナにやられたんですってね…
お大事に、一刻も早く退院することを
わたくしからも切に願わせていただきます…!!

それはそうと、日本さんとパワプロさんの
注文のカレンさん本気Verを作ってみました

ttp://s2.upup.be/pZZsswpwws
ttp://s2.upup.be/P4UPyiGI4G
ttp://s2.upup.be/XQXObwKDXu

能力バランスおよびイメージはカレンさんのパワフルさと
猛スピードで迫ってくる迫力をイメージしてみました
コンセプトとしてはパワーもスピードも
文句なしの超一流…なんだけど
テクニックは三流どころか映す価値なしレベルでダメ
なので使い手は相応の技量が試される
強力なのは確かだが超上級者向け、そんな感じです

走力Sで盗塁A…だけど走塁Gなのは
クルマで言うところのスピードは出るがハンドリングが効かない
小回りという単語とは無縁なアメリカンマッスル
アクションゲームで言うとキャプテンコマンドーの
フーバーちゃんのような感じですね!

ttps://imgur.com/a/yAZvyWk
それにしてもげに恐ろしきは
花子さんの執念よ…


ttps://imgur.com/a/LxQQShK
しかも付き合い始めてから一日もたってないのに
夜中にまで電話かけて執着してくるとは…
トイレの同姓同名の人物よりよっぽど怖いですよ、コレ…



   タ   ス   ケ   テ   ー   !!   野   球   か   め   ー   ん   !!



…ごめんなさい、取り乱しましたorz
あの執念深さはたぶんカレンさんとタメ腫れるというか…
もし二人がぶつかったら確実にどっちか死ぬ
そんな乱闘になる気がするんですが、皆さんどう思いますか?

ああ、あと今回はパワリン系アイテムは自分だけでなく
味方にも飲ませることができるようになりましたので

パワリン系…言うまでもなく疲れを取る。今回はパワメジャ1みたいに
疲れがそのまま調子に直結する仕様なので、体調管理はより重要。
(厳密にはやる気+体調での合計値で調子が算出される。
経験点の量は純粋にやる気に左右される仕様。)

根性パワリン系…使用したターン、その仲間はノーマル一本でイエロー
ノーマル二本またはど一本でレッドバーニングを確実にする。

ビルドパワリン系…今回は味方にも疲れの概念がある以上、純粋に最大体力を増加する。

エクスパワリン系…名前の由来はExp(Experience。経験)+パワリンから。
味方に使うと純粋に経験値が入る、いわゆるポケモンでいうけいけんアメ。
自分に使うとスキに経験点振り分けという、いわゆるドラクエでいうスキルのたね。


そのへんについてもどう思うか観想いただけると嬉しいです

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