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原神(げんしん)総合
871 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2023/06/29(Thu) 10:33
物語の展開を決める要素を"旗"に例えられることってありません?
代表的な例としては以下のもので大抵悪い、悲惨な方に流れが変わりやすい気がします
・死地に赴く前に想い人に想いを伝える
・死人が出るなど身の危険を回避しようとして単独行動に出る
・過剰なまでに相手を見下す
・決定打を与えた時点でまだ決着もついていないのに勝利を確信する
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