掲示板に戻る 全部 前 50 次 50 1 - 50 最新 50 スレ一覧



レス数が 1000 を超えています。残念ながら全部は表示しません。

【mugen】ドナルド part1

1 名前: ドナルド 投稿日:2012/07/23(Mon) 14:13
★自分がつくったドナルド改変キャラを投稿したり雑談したり
 利用規約に反さないならなにしてもおk
★荒らしお断り

793 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/11/20(Tue) 18:24
>>783
わからん・・・
記述自体は問題無さそうだが。

794 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/20(Tue) 21:14
そうそう。
元の技のベースは、586_misuzu(神尾観鈴)のものです。
また迷惑なコメになるが許せ。みんな・・・

;---------------------------------------------------
; 236 + B

[Statedef 1110]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 1100
ctrl = 0
velset = 0,0
poweradd = 100

[State 1110, VarSet];MoveContact initialize
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(1) = 0
ignorehitpause = 1

[State 1110, VarSet];MoveContact initialize
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(2) = 0
ignorehitpause = 1

[State 1110, Helper]
type = Helper
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
helpertype = normal
name = "Diary_1110"
postype = p1
pos = 20,0
ownpal = 1
ID = 11110
pausemovetime = 0
supermovetime = 0
stateno = 11110
ignorehitpause = 1

[State 1110, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;----------------------------------------------------------------------
; 236 + B

[Statedef 11110]
type = A
movetype = I
physics = N
anim = 99990
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 3

[State 11110, HitOverRide]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA, AA, AP
slot = 0
stateno = 11110
time = -1
ignorehitpause = 1

[State 11110, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1

[State 11110, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1

[State 11110, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = ceil(P2Dist X) = [-40,40]
value = 11111

[State 11110, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Root,StateNo != [120,155]
trigger1 = Root,MoveType = H
trigger2 = Root,StateNo = 1120
trigger3 = Time > 480


795 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/20(Tue) 21:15
;----------------------------------------------------------------------
; 236 + B

[Statedef 11111]
type = A
movetype = A
physics = N
anim = 11110
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 3

[State 11111, HitOverRide]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA, AA, AP ,AT
slot = 0
stateno = 11111
time = -1
ignorehitpause = 1

[State 11111, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1

[State 11111, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1

[State 11111, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
value = s3,0
ignorehitpause = 1

[State 11111, Hitdef]
type = Hitdef
triggerall = Root,var(4) = 1
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
attr = A,SP
hitflag = MAF
guardflag = MA
animtype = hard
air.animtype = back
fall.animtype = back
ground.type = high
air.type = high
damage = floor(root,fvar(0)*50),5
getpower = 50,25
givepower = 25,15
pausetime = 0,0
guard.pausetime = 0,10
sparkno = S10260
guard.sparkno = S10270
sparkxy = -30+random%20,-50+random%20
hitsound = -1,0
guardsound = -1,0
ground.slidetime = 23
ground.hittime = 23
guard.hittime = 21
air.hittime = 23
guard.ctrltime = 21
airguard.ctrltime = 21
ground.velocity = (2.0-Root,fvar(0))*0,-9.5
guard.velocity = -5
air.velocity = 0,-9.5
airguard.velocity = -1.5,-3
ground.cornerpush.veloff = fvar(17)-3.0
air.cornerpush.veloff = 0
down.cornerpush.veloff = -3.0
guard.cornerpush.veloff = -3.0
airguard.cornerpush.veloff = 0
fall.recover = 1
fall.recovertime = 10+ceil(0.75*40*root,fvar(2)*root,fvar(8))
forcestand = 0
fall = 1
air.fall = 1
kill = 1
guard.kill = 0
yaccel = 0.35
p1sprpriority = 3

[State 11111, HitEffect]
type = Helper
trigger1 = MoveHit
helpertype = normal
name = "Effect"
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
stateno = 30000
ID = 31002
ignorehitpause = 1

[State 11111, HitEffect]
type = Helper
trigger1 = MoveGuarded
helpertype = normal
name = "Effect"
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
stateno = 30000
ID = 31100
ignorehitpause = 1

[State 11111, Correction]
type = Helper
;trigger1 = Root,var(9) > 0
trigger1 = MoveHit
helpertype = normal
name = "Correction"
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
stateno = 30500
ID = 10
ignorehitpause = 1

[State 11111, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = MoveHit
var(33) = 1
ignorehitpause = 1

[State 11111, MoveHitReset]
type = MoveHitReset
trigger1 = MoveContact
ignorehitpause = 1

[State 11111, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimTime = 0

;----------------------------------------------------------------------

796 名前:絵無反 ◆at6mBMF6 投稿日:2012/11/20(Tue) 21:53
>>794
参考にしてるから、迷惑じゃないよーん

797 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/20(Tue) 22:47
無理だwww
意味ワカンネwww


798 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:34
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか?<<797なくな?

799 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:36
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか?<<797なくな?

800 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:41
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか?なくなゲットですね。

801 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:45
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか、なくなゲット?

802 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:50
4thのsffとsnd改変ありですか?なくな?

803 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:50
4thのsffとsnd改変ありですか?なくな?

804 名前:hayate606 ◆ZgviCI4Y 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:52
6回も言わなくても十分伝わります。

805 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:53
何がしたいの?

806 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:54
すみませんでした何回やってんだ俺。ほんとにバカだわ。無視してかまいませんorz

807 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:55
すみませんでした何回やってんだ俺。ほんとにバカだわ。無視してかまいませんorz

808 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:56
またミスった

809 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/11/21(Wed) 00:00
おいおいw

810 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/21(Wed) 00:13
上記の「ダイヤモンド・ダスト」のステート・・・
どこがHit数が不具合なのか誰か教えてくれェ〜・・・

811 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/11/21(Wed) 00:27
永続タゲの影響とか?(やり方にもよるけど)
それか、MUGENの仕様か。

よくわからん・・・

812 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/21(Wed) 00:53
じゃあ、エタドナのDLファイルにアップした方が早いかな?

813 名前:STG 投稿日:2012/11/21(Wed) 07:30
ファンタスティックドナルド作り直すから参加させて〜

814 名前:セレネ ◆BsSSW1Fw 投稿日:2012/11/21(Wed) 07:51
荒らしと詐欺以外は誰でもおkだと思いますよ

815 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 13:01
>>813
おお、ファンタスティックの作者ですか。
作り直すということは更に強くするのですか?
まぁ意図は何であれ楽しみです。
いとこがファンタスティックの大ファンですからね

816 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/21(Wed) 14:25
>>813
ファンドナの作者か・・・
個人的だが、ファンドナの大きさジャイアントドナルドのように
でかいのをその特徴を残したいッス。

817 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 14:30
>>816
旧版のサイズですね。
いっそscaleいじるって手もありますが。
個人的には殺傷力をあげてほしいかと。
簡単なnokoで耐えられてしまいますからね・・・

818 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 14:37
・・・と思っていたがそんなことなかったwww
nokoじゃあいずれ死ぬwww

819 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 14:52
取り敢えずnokoならある程度ファンドナに耐えれるけど
たまに死ぬね。
改造ダークやアルドナって一体どんな耐性?

これ以上強くする気は無いけど一応聞いてみる

820 名前:hayate606 ◆ZgviCI4Y 投稿日:2012/11/21(Wed) 15:09
アルドナの耐性はSelfstateとNokoです。

821 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 15:31
なる。
参考になりました(搭載しないけど)

822 名前:sasakure ◆2RpUuZm. 投稿日:2012/11/21(Wed) 15:58
弟が気に入っているドナルドランキング
1位Uドナ
2位ファンドナ
3位ロナルド

823 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 16:19
やっぱUドナの人気は凄いよなァ・・・
R-EXβ3を最初に撃破したキャラだからね。
それで人気が出た反面、D-EXファンに睨まれてしまった不遇なキャラでもある。
(中にはわざわざhayate氏の動画に出向いてD-EXに勝って欲しいとか言ったデリカシーの無いものもいるらしい)

824 名前:Y77+ ◆IePNHB5A 投稿日:2012/11/21(Wed) 16:52
>>822
α5は何位だったのかな?

825 名前:sasakure ◆2RpUuZm. 投稿日:2012/11/21(Wed) 16:56
>>824
弟にとって、6位くらい…
俺の弟は、変だな…
ちなみに俺は2位だけどねw
個人的には、ファンドナは、5位くらい…
パワーアップしたら、上がるかもw

826 名前:STG 投稿日:2012/11/21(Wed) 17:44
うーん、とりあえず超即死とOTHKはのせた方がいい?
あと、今のファンドナは永続ターゲット持ちだったからnokoだけじゃいずれ死ぬよ。

827 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 17:52
>>826
そうでしたか。
まぁでもほとんど耐えれるっぽいのでウチはnokoだけでいいかな。
(とか言いながらステ抜けとかもあるんだけどね)

828 名前:Aegis 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:08
うわ…
このなかでキャラ公開してないの俺だけェ…
先日、U ドナルドver9をDLしましたが、
なんなんですか?あの即死攻撃?
死なないまでも、うちのドナルドだと
立っているのが精一杯でした…
悔しいですw 
なので、直死を搭載したいんですが…
参考になるキャラってなんかいないですか?

829 名前:DarkDonaldZero 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:10
ゆっくり自作してみたいな・・・
早とちりじゃあ、意味ないな・・・
じゃあ、ゆっくりしてみてね☆・・・みたいな(何言ってんの?あんた。

830 名前:STG 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:15
ファンドナは今、通常攻撃を作っています。
ファンドナはHitdefが無いので耐性は上がると思います。
直死?あばばばばb(ry

831 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:15
nokoが無くてもかなりの耐性を付けることなら出来るよ。

832 名前:もるがん ◆oRlZx/H. 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:19
>>828
隔離されても知らないよ?

833 名前:絵無反(PCからの投稿) 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:19
特異専用のイントロができん(泣)
誰かー!!ヘルプミー!!

834 名前:STG 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:20
>>828
参考になるキャラは鬼巫女零とかいいんじゃない?
けど直死かぁ。

835 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:21
まぁ今の耐性を越えたら狂じゃなくなる気がする。
ファンドナが神キャラになるなら負けてもいいや。
ってか寧ろ勝ったら大問題www

(今の所、Soloのマックバースト、ファンドナのドナマジ、Dロナ及びアルドナのセルス(セレス)、R-EXβ3のブラックホールは無理なようだ)

でもいずれも戦い方次第とセレスの当たり次第で勝てちゃうから特異は狂としてはもう十分・・・ってか
神キャラにするの怖いwww

836 名前:Aegis 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:22
オーバーフロー直死は、言っちゃえば超即死なんかと大差ない気が・・・

837 名前:STG 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:23
>>833
P2nameとか使ってる?
もしよかったらその記述見してください。

838 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:25
>>828
直死?
R-EXみたいに動いて直死を安定実装って並の技術じゃ無理らしい。
というかあれは専門知識を持つmatsuda氏ならではの業だよね。
趣味でキャラ製作する人と副業でキャラ製作するのとではまるで勝ち目が(ry

839 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:27
>>833
何を言っている。
私なぞ普通のイントロも作れんわwww
私は恐らくここにいる製作者の中で一番頭が悪いと思うwww

840 名前:STG 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:28
ドナルドマジック(ファンドナ)は
落下即死
大ダメージ
即死当身
即死投げ
だからアーマー化すれば耐えれたりする。

841 名前:Aegis 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:30
ちょっと今からハイパーアーマー付けてきます。
Uドナの即死攻撃は、ハイパーryとNOKOと蘇生とステ抜けで
十分防げそうですから。

禍霊夢さん、matsuda氏には勝てません。あきらめてます。
副業って・・・

842 名前:禍霊夢(旧名一方通行) ◆/bwaqydo 投稿日:2012/11/21(Wed) 18:30
>>840
すげえwwww
Xボタンのあの大噴火よりよっぽど強いwww
道理で死ぬ訳だ

掲示板に戻る 全部 前 50 次 50 1 - 50 最新 50 スレ一覧

read.cgi ver.4.21.10c (2006/07/10)