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ヴァンガードに当初に始めから(改変)
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 21:41
- もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。
「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/10(Mon) 22:34
- シュヴァルツウォーリング(Schwarz Warring)
国家:ダークゾーン
イメージ背景色:漆黒(シュヴァルツ)× 冥府の深紫 × 邪炎のヘルズレッド × 覇道のゴールド
クラン能力(Gシリーズ?):【継承(インヘリタンス)】
クランの特徴・戦術:「ドロップゾーンの熟練戦士から『奥義・スキル』をそのまま現在のユニットへ直接引き継ぐ【技術継承】」×「魂・技術を重ねてパワー&クリティカル&貫通を爆発させる【鍛錬昇華】」×「絶望的な状況からの【不屈の即時カウンターリベンジ】」
クラン背景ストーリー:修羅の道を極めし「七大勢力」が一角、漆黒の極致騎士団
弱肉強食と混沌が支配する国家ダークゾーン。その過酷な環境の中で、単なる破壊や略奪に与せず、純粋に「武の極致」を求めて各地を何十年も武者修行し続けた戦闘のプロフェッショナルたち。彼らが志を同じくして集結し、結成された最強の武人集団――それが『シュヴァルツウォーリング』です。
彼らは「ロイヤルパラディン」の厳格な陣形美、「シャドウパラディン」の覚悟、「かげろう」の圧倒的火力、「ディメンションポリス」の絶対の正義、「アクアフォース」の洗練された連撃、そしてズーの「ビリジアンフリーダム」の不屈の絆といった各国家の最高峰の力と渡り合い、互いに認め合ってきた【惑星クレイ7大精鋭勢力】の一角です。
彼らはダークゾーンの深層に存在する異界――「冥府の世界」「魔界の世界」「地獄の世界」へと自ら身を投じ、その過酷な領域の力をその肉体と魂に刻み込みました。恐れや怯みを知らない彼らは、ダークゾーンの秩序と存在価値を示すため、どのような強敵や破滅の危機が訪れようとも、漆黒の刃を掲げて最前線で戦い続けます。
彼らが一たび戦場に立てば、命を落とした先代・師の奥義が次々と現世の戦士へと【継承】され、戦えば戦うほど洗練され強大化していくという、まさに「武の生きた歴史」を見せつけるのです。
階級・デッキタイプ詳細
シュヴァルツウォーリングの軍勢は、その鍛錬の地であり身に宿している「闇の世界の力」によって、主に3つの強烈なカテゴリに分かれています。
【冥府戦士(インフォナルファイター)】
主な種族:ヒューマンデーモン、ヴァンパイア、サキュバス、ハイビースト、オーガ、ダークドラゴン、ゴーレム、ゴースト、ゾンビ
役割:冥府の世界の死と再生の力を手にした、戦術と生死を司る修羅の戦士たち。
外見・特徴:漆黒の甲冑と深紫のオーラを纏い、死者の魂や冷徹な冥府の気配を刀剣や槍に宿らせています。どれほど傷ついても倒れず、死線から何度でも蘇るタフネスを誇ります。
ゲーム上の性能(グレード0?):「冥府の再誕」とサポートを得意とします。ドロップゾーンに送られた時、ソウルに入りながら手札の「魔夜戦士」や「地獄戦士」に自分のパワーや能力を授ける(継承させる)エンジン役を果たします。
【魔夜戦士(サタンファイター)】
主な種族:ヒューマンデーモン、ヴァンパイア、サキュバス、ハイビースト、オーガ、ダークドラゴン、ゴーレム、ゴースト、ワービースト
役割:魔界の世界の強大な魔術と暗黒闘気を体得した、圧倒的火力を叩き込む破壊の撃滅部隊。
外見・特徴:深紅の瞳と邪悪な角を持ち、魔界の黒炎(サタン・フレイム)を全身から噴出させながら、巨大な大剣や魔導鎌を振り回します。
ゲーム上の性能(グレード2):驚異的なパワーと相手のリアガードを薙ぎ払う貫通アタッカー! アタック時にドロップゾーンの「冥府戦士」を1枚【継承(下に重ねる)】することで、その戦士のパワーをそのまま自分のパワーに上乗せし、ガード制限(グレード1以上コール不可など)を相手に強要します。
【地獄戦士(ヘルズファイター)】
主な種族:ヒューマンデーモン、ヴァンパイア、サキュバス、ハイビースト、オーガ、ダークドラゴン、ゴーレム、ゴースト、オーガ
役割:地獄の業火と拷問のような過酷な鍛錬を生き延びた、クラン最高峰の武芸の達人・極致の戦士たち。
外見・特徴:全身が地獄のマグマと黒鉄の鎧で覆われており、一切の動揺を見せずに敵の全軍を一人で迎え撃つ圧倒的な威圧感を放ちます。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 過去に戦った「冥府戦士」「魔夜戦士」たちの能力をすべてその身に集約(トリプル継承)し、アタック時に相手の完全ガードを打ち破る「極致の一撃」を解き放ちます。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/10(Mon) 22:34
- 考案:シュヴァルツウォーリングの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「何十年もの武者修行を経た戦闘プロ」「ロイヤルパラディンや他の強豪に匹敵する7大勢力」「冥府・魔界・地獄の3大闇世界」「武の継承」というコンセプトをTCGのバトルシステムとして考案いたしました!
戦術ギミック:『スキル・インヘリタンス(技術継承)&トリプル・ソウルハザード』
能力の引き継ぎ(継承/インヘリタンス)
ドロップゾーン(修行・敗北した仲間)にあるカードを、場に出ているユニットの「継承カード(ソウルのように下に重ねる)」としてセット! 重ねられたユニットは、下のカードが持っていた「スキル・テキスト」「パワー数値」「クリティカル」をそのまま自分の能力として獲得します。
3大異界の力を揃える「アビス・トリニティ」
自分の場や継承カードに「冥府」「魔夜」「地獄」の3つが揃った時、究極の覇道状態が発動! ユニット全員のパワー+10000に加え、アタック時に相手の手札を1枚直接ドロップゾーンへ叩き落とします。
プロの戦闘技術(ダメージゾーンからの反撃)
自分がダメージを受けた時、そのダメージゾーンのカードを裏にするコストを支払うことで、ドロップゾーンから即座に「冥府戦士」をスペシャルコール! 相手の攻撃ターン中であっても武者修行の成果を見せつけ、盤面を崩させません。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【継承(インヘリタンス)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、長年の武者修行の歴史と3つの闇世界の力が極限まで昇華したことで覚醒したクラン能力――それが【継承(インヘリタンス)】です。
> 【継承】(インヘリタンス)
> あなたのヴァンガードかリアガードの下に「継承カード」が2枚以上存在し、ドロップゾーンに「冥府」「魔夜」「地獄」のカードが存在する時、フィールド全体が【極致修羅場(インヘリタンス・ドメイン)】となる。
> 【継承状態】のユニットは、アタック時に下に重ねられた継承カードのパワーをすべて自身に加算し、さらに「このバトル中、相手は手札からガーディアンを2枚以上同時にコールしなければガードできない(単体コール不可)」という、武のプロフェッショナルによる回避不能の極致奥義を叩き込む!
>
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/11(Tue) 23:06
- ヘルズコマンド(Hell's Command)
国家:ダークゾーン
イメージ背景色:タクティカルブラック × メタリックシルバー × 邪霊のパープル発光
クラン能力(Gシリーズ?):【軍群(ウィッカー)】
クランの特徴・戦術:「部隊(下級兵)と将軍(上級指揮官)の【階級コンビネーション】」×「魔導兵器の【武装装填(ウェポン・装備)】」×「【軍群】による前線の一斉展開&圧倒的面攻撃(フォーメーション・ブラスト)」
クラン背景ストーリー:魔導科学と鉄の規律で暗黒街を守る「闇の防衛軍事組織」
常に闘争と混乱が絶えない国家ダークゾーン。他国からの侵略や、国家内部で暴発する過激派の暴走からダークゾーンの秩序と民を守るため、密かに設立された闇の最高峰軍事企業・防衛組織――それが『ヘルズコマンド』です。
彼らはダークゾーンが誇る古伝の「暗黒魔法」と、スターゲート等の技術を独自に解析して生み出した「最先端魔導科学」を融合。自動追尾式の魔導レーザーライフル、ホバー式重装甲戦車、空中要塞といった強力な武装や兵器を自社の地下要塞プラントで開発・量産しています。
彼らの最高幹部陣は「好戦的な戦争」を一切望みません。彼らが望むのは「ダークゾーンの平和と安全」であり、自慢の兵器と強固な陣形はすべて「平和を脅かす破壊者」を迅速に鎮圧するために振る撃たれます。ソウルを貪る「ダークイレギュラーズ」や、武者修行に励む覇道クラン「シュヴァルツウォーリング」とは、時に戦場で利害が一致して共闘することもあれば、冷戦状態のように互いを牽制し合うこともあり、その真の協力関係は謎に包まれています。
彼らは「戦魔兵」「冥魔兵」「武魔兵」という洗練された軍隊組織を率い、冷徹かつ圧倒的な戦術でダークゾーンの闇の平穏を守り続けているのです。
階級・デッキタイプ詳細
ヘルズコマンドの軍勢は、その結成された時代背景や兵器の世代、指揮系統によって主に3つの主要部隊に分かれてデッキを構築します。
【戦魔兵(ウォード・ソルジャー) / 戦魔将軍(ウォード・ジェネラル)】
主な種族:ヒューマン、デーモン、ゴブリン、サキュバス、オーガ、バトロイド、ダークドラゴン、ハイビースト
役割:ヘルズコマンド結成初期からの主力部隊。高度な軍事教育と戦術を叩き込まれた実戦叩き上げの兵士たち。
外見・特徴:戦闘用のメカニカルな胸当てやバイザーを装着。サキュバスたちは動きやすいレオタード風のタクティカルスーツを身に纏い、高出力の魔導サブマシンガンや光線鞭を手にしなやかに戦場を駆け巡ります。
ゲーム上の性能(グレード0?):「兵器の装填(アタッチ)」と「手札補充」を得意とします。リアガードに登場した時、山札から魔導兵器(装備カードまたはG1ユニット)を自分にセットし、パワー+5000と「アタック時に手札を1枚ドローする」安定した戦術を展開します。
【冥魔兵(アビス・ソルジャー) / 冥魔将軍(アビス・ジェネラル)】
主な種族:ヒューマン、デーモン、ゴブリン、サキュバス、オーガ、バトロイド、ダークドラゴン、ハイビースト
役割:メサイアが降臨し、クレイ全体に救済の光が満ちた時代に設立された、空間跳躍と次元兵器を操る第二世代部隊。
外見・特徴:漆黒のスーツに鮮やかなパープルの発光ラインが走る未来的なミリタリーデザイン。長距離射撃用スナイパーライフルやホバーメカを駆使します。
ゲーム上の性能(グレード2):相手のリアガードを「バインド(次元拘束)」しながら、自分のドロップゾーンやソウルから新たな「冥魔兵」を即時コールする機動展開戦術! 相手の陣形を崩しながら自軍の戦力密度を高めます。
【武魔兵(ヴァロラス・ソルジャー) / 武魔将軍(ヴァロラス・ジェネラル)】
主な種族:ヒューマン、デーモン、ゴブリン、サキュバス、オーガ、バトロイド、ダークドラゴン、ハイビースト
役割:破壊竜神キーゼとの全クレイ決戦を生き延びた後、あらゆる脅威を完全に沈黙させるために結成された、最高峰の「武勇と軍事」を兼ね備えた重装甲・最精鋭部隊。
外見・特徴:威厳あふれる将軍の軍服と大型重装甲を融合させた圧巻のビジュアル。サキュバスの武魔将軍は美しくも恐ろしい絶対的な指揮権を発揮します。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):【将軍(ジェネラル)】の称号を持つ切り札たち! 後列の「戦魔兵」「冥魔兵」たちを一斉に前線へ突撃させ(リアガード全員で一斉アタック)、相手のシールドを兵器の集中砲火で粉砕する絶対的フィニッシャーです。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/11(Tue) 23:06
- 考案:ヘルズコマンドの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「科学と魔法の融合兵器」「ダークゾーンの平和を守る防衛軍」「サキュバスやゴブリン含む高度な戦術部隊」「将軍と兵士の階級」というコンセプトをTCGの戦闘システムへ昇華させました!
戦術ギミック:『戦術陣形(タクティカル・フォーメーション)&兵器装填』
兵器装填(ウェポン・装備)
ソウルや手札から「魔導兵器カード」をユニットの下にセット! 装填された「戦魔兵」や「サキュバス」は、「アタック時に相手リアガードを退却」「相手の手札コールを制限」といった兵器固有の強力なスキルを獲得します。
将軍による一斉射撃(ジェネラル・コマンド)
【戦魔将軍】【冥魔将軍】【武魔将軍】がヴァンガードに存在する時、後列にいる「兵士(サキュバスやゴブリン)」たちが後列のままアタック可能に(一斉連撃砲火)!
防衛部隊の即時迎撃(インターセプト・タクティクス)
相手のターン中、相手がアタックしてきた時に「手札から兵士ユニットをガーディアンサークルへコール」することで、山札から自動的に追加の「魔導兵器」をガーディアンへコール! 鉄壁の防衛力を見せつけます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【軍群(ウィッカー)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、部隊の連携度と魔導兵器の出力が極限に達したことで覚醒した軍団統率能力――それが【軍群(ウィッカー)】です。
> 【軍群】(ウィッカー)
> あなたのリアガードサークルに「兵士(戦魔兵・冥魔兵・武魔兵)」が3体以上存在し、将軍ユニットがヴァンガードかリアガードに存在する時、戦場が【絶対防衛軍陣(ウィッカー・フォートレス)】となる。
> 【軍群状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時にリアガードの「兵士」2体をスタンドさせ、さらにそのターン中「相手はグレード0のカードでしかガードできない(高グレードカードでの完全ガードやGガーディアンの使用を封殺)」という、軍事組織による緻密な穴のない完全包囲射撃を叩き込む!
>
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/11(Tue) 23:12
- ナイトヒロイック(Night Heroic)
国家:ダークゾーン
イメージ背景色:ミッドナイトブルー × ネオンパープル × ムーンライトイエロー
クラン能力(Gシリーズ?):【深夜(ミッドナイト)】
クランの特徴・戦術:「手札やソウルからの【影潜入(シャドウ・コール)&電光石火の入れ替えアタック】」×「『夜者』と『ダークヒロイン』の【回避・奇襲コンボ】」×「夜の静寂による【相手スキル封殺&ガーディアン制限】」
クラン背景ストーリー:闇夜を駆け抜け、悪を撃つ「月下の暗黒英雄集団」
陽が落ち、世界が深い闇と静寂に包まれる刻――過酷な暗黒国家ダークゾーンの影から、そっと姿を現す者たちがいます。無法者や悪党、権力を笠に着る悪人たちを恐れさせ、虐げられた弱き人々を暗闇から救う義賊にして暗黒の英雄――それが『ナイトヒロイック』です。
彼らは「悪を倒すためなら、夜の闇すら味方につける」という信念のもと、ダークゾーンだけでなく、ユナイテッドサンクチュアリやドラゴンエンパイア、スターゲートといった世界中の国家へ夜陰に紛れて電光石火のごとく潜行。事件を起こす悪党たちを素早く成敗し、朝日が昇る前には影のように姿を消してしまいます。
彼らはダークゾーンの不気味な勢力「ダークイレギュラーズ」や、修羅の道を往く「シュヴァルツウォーリング」とも秘密裏に協力関係を結んでおり、情報網や夜間の移動ルートを共有。「表の法では裁けない悪」を討つための裏のネットワークを完備しています。
超能力者、魔法使い、一流の暗殺術を修めた忍者や隠人、華麗な手縄さばきで見破れないお宝を盗み出す怪盗、そして漆黒の鎧を纏う暗黒騎士……そして、青年たちの心を魅了する可憐で妖艶なレオタード・ワンピース衣装の「ダークヒロイン」たち。
彼らは今夜も、平和と自由と人々の笑顔を守るため、静かに月光の輝く夜空へと飛び立っていくのです。
階級・デッキタイプ詳細
ナイトヒロイックのチームは、その戦術スタイルや夜間での役割・衣装の特性によって、主に3つのカテゴリに分かれてデッキを構築します。
【ダークヒーロー / ダークヒロイン】
主な種族:ヒューマン、サキュバス、デーモン、エルフ、エンジェル、ワービースト
役割:華やかな超能力や魔法、熟練の戦闘技術で最前線に立ち、悪党を成敗するクランの花形ヒーローたち。
外見・特徴:男性ヒーローは流線型のスタイリッシュな闇のスーツやマントを着用。女性の「ダークヒロイン」たちは、身体のラインが美しいレオタード風の戦闘スーツや、シックでエレガントなドレス風ワンピース衣装を身に纏い、夜空を華麗に舞います。
ゲーム上の性能(グレード0?):電光石火のサポート役。「手札からリアガードへ移動した時」や「ソウルから登場した時」、山札から別の『夜者』や『ダークヒロイン』を手札に呼び込み、夜の奇襲準備を整えます。
【夜者(ナイト・スタカー)】
主な種族:ヒューマン、サキュバス、デーモン、エルフ、エンジェル、ワービースト
役割:夜中の密命や成敗ミッションを電光石火で完遂する、隠密・奇襲のスペシャリストたち。
外見・特徴:怪盗や忍者の意匠を取り入れたクールなデザイン。特に「女性の夜者」たちは、動きやすさと魅惑的な美しさを両立したスタイリッシュなレオタード風衣装を着用しており、若者や青年たちの間でアイドル的な絶大な人気を誇ります!
ゲーム上の性能(グレード2):【影潜入(シャドウ・コール)】の主力アタッカー! アタック時に自分の他のリアガード1体を「ソウルへ退避」させ、手札から新たな「夜者」をスタンド状態でコール! 相手に反撃の隙を与えない連続奇襲(3?連撃)を叩き込みます。
【闇戦士(ダーク・ウォリアー)】
主な種族:ヒューマン、サキュバス、デーモン、エルフ、エンジェル、ワービースト
役割:ナイトヒロイックを束ね、夜の平和と自由のために立ち向かう絶対的リーダーたち。
外見・特徴:月光を浴びて青く輝く漆黒の大剣や、影を自在に操る暗黒魔導具を保持。悪党を絶対に逃がさない圧倒的な威圧感とカリスマ性を放ちます。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自分のサークル全体を【深夜】状態へ変貌させ、相手のアタックやインターセプト、ガード効果を夜の静寂で完全に無力化! 月光の一撃で悪党を成敗します。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/11(Tue) 23:12
- 考案:ナイトヒロイックの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「夜間限定・電光石火の悪党退治」「ダークヒロイン(レオタード&ワンピース衣装)」「青年たちに人気の怪盗・忍者・暗黒騎士」「他国への出張成敗」というコンセプトをバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『月下電光石火(ムーンライト・ヴェロシティ)&ソウル・エスケープ』
電光石火の入れ替え連撃(スイッチ・ハント)
バトルフェイズ中、アタックを終えた【ダークヒロイン】や【夜者】が、一瞬で「ソウル(影)」の中へ消え去り、入れ替わりで手札やソウルから別の【闇戦士】がリアガードサークルへ即時参上! 手札を減らさずに無限の連続攻撃を仕掛けます。
人気ヒロインたちの「魅惑の回避(レオタード・ドッジ)」
相手のターン中、自分の【ダークヒロイン】や女性の【夜者】が攻撃された時、ソウルブラスト1を支払うことで、そのユニットを「手札へ退避」させて攻撃を回避! 相手の攻撃を空振りさせます。
他国家出張(マルチ・ネイション・ハンティング)
ナイトヒロイックのカードは、デッキ構築時に「他国家のカード」を一部隠密サポートカードとしてデッキに入れることができる特例ルール(またはクラン能力)を持ち、異世界の悪をも成敗する出張能力を発揮します。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【深夜(ミッドナイト)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、月光のエネルギーと彼らの義憤の心が最高潮に達したことで覚醒したクラン能力――それが【深夜(ミッドナイト)】です。
> 【深夜】(ミッドナイト)
> あなたのターン中、このターンに手札かソウルからリアガードサークルへ登場したユニットが2体以上存在し、ソウルが3枚以上ある時、戦場が【真夜中の月下街(ミッドナイト・シティ)】となる。
> 【深夜状態】のユニットは、アタック時に相手のリアガードのスキル発動を完全に封絶(沈黙)させ、さらに相手は「手札からグレード1以上のカードをガーディアンサークルへコールできない(G0シールド限定ガード)」という、影からの電光石火の完全成敗を叩き込む!
>
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/12(Wed) 23:36
- デッドファイターズ(Dead Fighters)
国家:ダークゾーン
イメージ背景色:アビスブラック × アンデッドグリーン × 冥界のソウルブルー
クラン能力(Gシリーズ?):【無魔(イモーダル)】
クランの特徴・戦術:「ドロップゾーン(墓場)からの【無魔蘇生(イモータル・バウト)】」×「相手の退却・シールドを無効化する【不滅体躯(ダメージ無効&破壊耐性)】」×「100年の修行で培った【武術奥義コンボ(連続格闘・剣舞アタック)】」
クラン背景ストーリー:死の淵より蘇りし、不滅の武術・格闘家集団
ダークゾーンの最奥部に佇む、全国家の戦士たちが眠る広大な「死者の墓場」。そこはかつての大戦で命を落とした剣士、格闘家、バトロイド、ドラゴンマンたちの無念と武への執着が渦巻く静寂の領域でした。
しかし、彼らは単なる骸骨やゾンビとして腐敗することはありませんでした。死してなお「武の極致を極めたい」「弱き者を守りたい」という強烈な意思を持った魂たちが寄り集まり、「戦う不死(デッドファイターズ)」として奇跡の再起を果たしたのです。
彼らは墓場の最深部と繋がる「冥界」や「地獄の世界」へ自ら足を踏み入れ、生者では耐えられない100年にも及ぶ凄惨な修練を完遂。あらゆる武術、格闘術、剣術、そして数々の秘伝の奥義をマスターしました。
彼らは「自由と弱き者守る」という冥府の神からの絶対の使命を胸に刻み、どんな強大な敵であろうと決して逃げずに正面から立ち向かいます。海を統べる不死の海賊クラン「グランブルー」とは、「不死の存在としてどう生きるか」「真の強さとは何か」を巡って激しく拳と剣を交える宿命のライバル関係にあり、アクアフォースと並んでグランブルーを最も脅かせる地上最強の不滅軍団なのです。
階級・デッキタイプ詳細
デッドファイターズの軍勢は、その修練の地や戦闘スタイル(格闘・冥界神の力・地獄の業火)によって、主に3つの強大なカテゴリに分かれてデッキを構成します。
【ゴーストファイター / ハイゴーストファイター】
主な種族:ゾンビ、スケルトン、ゴースト、バトロイド、ワーカロイド
役割:ゴーストのように実体を曖昧にし、相手の攻撃をすり抜けながら格闘・武術を叩き込む変幻自在の戦士たち。
外見・特徴:身体の一部が青い霊気(ソウル)で透けているゾンビ格闘家や、漆黒の武道着を着たスケルトン、巨大な鉄拳を振りかざすジャイアントやドラゴンマン。上位の「ハイゴーストファイター」は背中に巨大な霊子の輪を背負っています。
ゲーム上の性能(グレード0?):幻惑の立ち回り! アタック時やドロップゾーンに送られた時、ソウルに入りながら手札の「冥闘士」や「不死戦士」に相手のインターセプトやシールドを無効化する特殊な「奥義」を授けます。
【冥闘士(インフェルノ・ファイター)】
主な種族:ゾンビ、スケルトン、ゴースト、バトロイド、ワーカロイド
役割:墓場の最深部「冥界」で長年の厳しい修行を乗り越え、冥界の神より直々に力を授けられた最高峰の防衛・迎撃部隊。
外見・特徴:冥界の神聖な暗黒装甲を身に纏い、傷つくことを恐れず敵の巨大な攻撃を正面から両腕(または大剣)で受け止める重厚な威厳に満ちています。
ゲーム上の性能(グレード2):【絶対無比の防壁&カウンター】! 相手の攻撃を受けた時、ドロップゾーンからノーコストでガーディアンサークルへ蘇生出撃! さらに「このユニットは相手の効果で破壊・退却しない」という不死身の耐性を発揮します。
【不死戦士(イモータル・ファイター)】
主な種族:ゾンビ、スケルトン、ゴースト、バトロイド、ワーカロイド
役割:地獄の世界で100年間もの壮絶な修練を耐え抜き、地獄の業火と絶対の武術奥義をその肉体に宿したクランの絶対的拳聖・剣聖たち。
外見・特徴:100年の修行で鍛え上げられた強靭な肉体と、地獄の黒炎を纏った闘気が全身から噴出。弱き者と自由を脅かす悪党を即座に砕く拳と剣を構えています。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 100年の修行成果である「地獄の奥義連?」を叩き込みます。アタック時にドロップゾーンから【ゴーストファイター】を2体スタンド状態で連続コールし、ヴァンガードとリアガードによる隙のない怒濤の格闘・剣舞ラッシュ(5?連撃)を展開します!
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/12(Wed) 23:36
- 考案:デッドファイターズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「ダークゾーン奥地の巨大墓場」「武術・格闘術・剣術・奥義を完璧にマスターした不死」「グランブルーとのライバル関係」「100年修行の成果」というコンセプトをTCGのバトルメカニズムへ昇華させました!
戦術ギミック:『100年奥義連撃(ハンド・トゥ・ハンド)&無限再生(イモータル・リバース)』
ドロップゾーンからの連続参戦(ネクロ・マシャルアーツ)
バトルフェイズ中、自分のユニットがアタックを終えた時、そのユニットをドロップゾーンへ送る(退却させる)ことで、ドロップゾーンにある別の【ゴーストファイター】や【不死戦士】をその場にスタンド状態で即時召喚! 途切れることのない格闘コンボを叩きつけます。
グランブルーを凌駕する「完全破壊耐性(イモータル・ボディ)」
グランブルーが「ドロップからの復活」を得意とするのに対し、デッドファイターズは「場から絶対に離れない(破壊・退却・バインド・相手の効果を完全無効化)」という100年の鍛錬による不滅の肉体を誇ります!
地獄と冥界の極意(奥義コスト)
ドロップゾーンのカード枚数が一定以上に達した時、すべてのユニットが「クリティカル+1」と「相手は手札から完全ガードをコールできない」という100年修行の極致奥義を獲得します。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【無魔(イモーダル)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、冥界の神の加護と100年の修行で培った武術奥義が極限にまで昇華したことで覚醒したクラン能力――それが【無魔(イモーダル)】です。
> 【無魔】(イモーダル)
> あなたのドロップゾーンにカードが5枚以上存在し、フィールドに「ゴーストファイター」「冥闘士」「不死戦士」のすべて(または【無魔】を持つユニット)が存在する時、フィールド全体が【極致死闘場(イモーダル・コロシアム)】となる。
> 【無魔状態】のユニットは、パワー+10000を獲得し、アタック時にドロップゾーンから1枚をソウルに入れることで「このバトル中、相手はグレード1以上のカードでガーディアンサークルへコールできず、このユニットが退却した時、ドロップゾーンからスタンド状態でリアガードへ再召喚する」という、死を超越した無限格闘連撃を叩き込む!
>
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/13(Thu) 14:15
- ワイルドクリーチャーズ(Wild Creatures)
国:ダークゾーン
イメージ背景色:ディープナイトブラック × クリーチャーグリーン × ホラーブラッドレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【怪奇(ホラー)】
クランの特徴・戦術:「生息地(領域)からの【暗黒捕食&恐怖の暴走(ホラー・パニック)】」×「相手のリアガードを恐怖で怯ませる【アタック・スキル封殺(恐怖麻痺)】」×「異なる種族の喰い合い・合成による【異形進化パンプ&連続強襲】」
クラン背景ストーリー:暗黒の生態系! ダークゾーンを徘徊する恐怖の異形怪物群
武芸を極める修羅(シュヴァルツウォーリング)や、科学兵器を操る軍隊(ヘルズコマンド)、夜の英雄(ナイトヒロイック)らがせめぎ合うダークゾーン。しかし、その文明や街の境界線を一歩外れれば、そこは理性の通用しない「怪物の領域」でした。
『ワイルドクリーチャーズ』は、ダークゾーンの未開の荒野や秘境に生息する、凶暴極まりない野性の魔物・魔獣・怪物たちの総称です。
彼らは異形の昆虫、咆哮をあげる闇の恐竜やドラゴン、深淵の水棲生物、動くおぞましい魔導植物、さまようゴースト、さらには古代の巨大ゴーレムや暴走した機械モンスター、不気味に合一した合成生物(キメラ)まで多岐にわたります。彼らに言葉による対話や交渉は通用しません。あるのは圧倒的な攻撃性と、獲物を骨まで噛み砕く野性の本能、そして外敵を寄せ付けない強い警戒心のみです。
彼らが棲まう「闇域」「魔域」「冥域」「獄域」の4大生息域は、足を踏み入れた者を二度と生かして返さない魔の地帯。他国の軍勢はおろか、同じダークゾーンの住人たちですら「あの領域にだけは近づくな」と恐れ慄いており、彼らが群れをなして暴走(ホラー・スタンプ)を始めた時、暗黒街は本当の絶望と怪奇の恐怖に包まれるのです。
階級・デッキタイプ詳細
ワイルドクリーチャーズのデッキは、その怪物が棲み着いている「4つの生息領域(アリア)」の特性と、その中に生息する異形の種族たちによって主に分類されます。
【闇域(ダークゾーン・アリア)の生態系】
主な種族:インセクト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ディノドラゴン、ハイビースト、ドリアード、ゴースト、バトロイド、ゴーレム、ダークドラゴン、キメラ
役割:闇の世界そのものの深淵に潜み、暗闇から敵を強襲・捕食する影のモンスターたち。
外見・特徴:無数の眼球を持つ巨大な闇カマキリ、影と一体化した黒豹のような魔獣、ヌメリのある漆黒の触手を持つ巨大な深海生物など。
ゲーム上の性能(グレード0?): 「隠密捕食」を得意とする軽量モンスター! 手札やソウルからリアガードサークルへ飛び出し、相手のリアガード1体を「暗黒捕食(相手ユニットを下に重ねて吸収)」して手札補充や能力上昇の糧とします。
【魔域(サタン・アリア)& ? 冥域(インフォナル・アリア)の生態系】
主な種族:インセクト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ディノドラゴン、ハイビースト、ドリアード、ゴースト、バトロイド、ゴーレム、ダークドラゴン、キメラ
役割:魔界の魔導実験の失敗作や古代の兵器、冥界の冷気を纏って肉体が変化した巨大な異形モンスターたち。
外見・特徴:恐竜の骨格に機械のキャノンが融合したメカ恐竜、肉体と金属が泥のように混ざり合ったキメラゴーレム、青い冷気を吐き出す骨と肉の巨獣。
ゲーム上の性能(グレード2)【怪奇(ホラー)】の主力アタッカー! アタック時に自分のドロップゾーンにある異なる種族(昆虫、恐竜、機械等)のカードを1枚ソウルへ喰らう(ソウルイン)ことで、パワー+10000を獲得し、相手のガードに必要な手札コストを増強させます。
【獄域(ヘルズ・アリア)の絶望的猛獣】
主な種族:インセクト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ディノドラゴン、ハイビースト、ドリアード、ゴースト、バトロイド、ゴーレム、ダークドラゴン、キメラ
役割:地獄の底で業火に揉まれ、極限の凶暴性と巨大な体躯を手に入れた、クラン最高峰の「怪獣王」たち。
外見・特徴:全身から地獄のマグマと黒煙を撒き散らし、周囲の建造物や敵陣を一切の躊躇なく踏みつぶす圧倒的スケールの怪物。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 4つの生息域の恐怖を戦場全体へ解き放ち、相手の全リアガードを「恐怖麻痺(次のターンスタンド不能&スキル無効)」にし、巨大な一撃で敵陣を丸呑み(撃滅)します。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/13(Thu) 14:15
- 考案:ワイルドクリーチャーズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「凶暴な野生の魔物・魔獣・怪物」「圧倒的多種多様な異形種族(昆虫・獣・恐竜・機械・キメラ等)」「4大生息域(闇域・魔域・冥域・獄域)」「恐怖と怪奇」という概念をTCGの戦術へ落とし込みました!
戦術ギミック:『異形捕食(キメラ・フィード)&恐怖麻痺(ホラー・パニック)』
種族を喰らう「捕食進化(キメラ・エヴォリューション)」
自分の場やドロップゾーンに「異なる種族」が存在するほど、モンスターたちのパワーと能力が爆発的に進化! 「昆虫+恐竜+機械」の3種族がドロップに揃うと、ヴァンガードのパワー+15000&★(クリティカル)+1!
相手を恐怖させる「怪奇の威圧(パニック・フリーズ)」
ワイルドクリーチャーズがアタックした時、相手のリアガード1体に「恐怖マーカー」を付与! 恐怖マーカーがついた相手ユニットは、次の相手のターンにスタンドできず、インターセプトも使用不可になります。
領域(アリア)の展開
「闇域」「魔域」「冥域」「獄域」のオーダーカード(または領域スキル)を発動することで、山札からそれぞれの領域に適合した強力な怪物たちをド派手に連続スペシャルコールできます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【怪奇(ホラー)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、4つの生息域の怪物の暴走と本能が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【怪奇(ホラー)】です。
> 【怪奇】(ホラー)
> あなたのソウルまたはドロップゾーンに「異なる種族」のカードが4枚以上存在し、戦場に【怪奇】を持つユニットが存在する時、フィールド全体が【恐怖侵食域(ホラー・ドメイン)】となる。
> 【怪奇状態】のユニットは、パワー+10000を獲得し、アタック時に相手のソウルを1枚ドロップゾーンへ叩き落とし(喰らいつくし)、さらに「このバトル中、相手は手札からグレード0のカードをガーディアンサークルへコールできない(恐怖により小型ユニットのシールドを完全にすり抜ける)」という、野性の怪物による圧倒的食殺アタックを叩き込む!
>
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/13(Thu) 22:59
- ダークネスダイナソー(Darkness Dinosaur)
国家:ダークゾーン
イメージ背景色:ダイナソーブラック × メタリックガンメタル × 邪炎のクリムゾンレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【暴乱(ディザスター・ランページ)】
クランの特徴・戦術:「自軍のユニットを兵器のオーバーヒートで【爆破・退却】させながら叩き込む【超絶高火力パンプ】」×「相手のリアガードとインターセプトをまとめて吹き飛ばす【広域壊滅砲撃】」×「【暴乱】状態による連続ドライブチェック&ガード不能の絶対破壊アタック」
クラン背景ストーリー:太古の封印より蘇りし、暗黒の古代超兵器軍団
かつて、太古のダークゾーンにおいて「歩く天災」と恐れられた存在がありました。過酷な肉体改造と、オーバーテクノロジーによる全身の機械化・兵器化を施された悪魔のサイボーグ恐竜群団――それが『ダークネスダイナソー』です。
彼らは自らに搭載された強力な熱光学レーザー砲、超振動ブレード、戦車並みの重装甲を振りかざし、当時のダークゾーンの都市や集落を片っ端から破壊し尽くしました。
その破壊の嵐はあまりにも凄まじく、当時の「ダークイレギュラーズ」の先祖である古代吸血鬼たちや、「シュヴァルツウォーリング」の開祖である太古の武人たちが、国家の存亡をかけて一時的に密約を結び、多大な犠牲を払ってようやく彼らを地下深くに封印したほどでした。
しかし現代――国家内部の緊張が高まるダークゾーンの「内乱戦争」の最中、暗黒街の混乱をさらに激化させようと目論む「謎の陰謀者」の手によって、暗黒の封印が遂に解かれてしまったのです!
目覚めた彼らに言葉による説得や情けは通用しません。動く兵器として再起動した彼らは、現代の最新技術すら呑み込んでさらに狂暴化! ダークゾーンの内乱戦争に乱入し、敵味方の区別なく全方位へ広域破壊兵器を撒き散らし、暗黒国家をさらなる混沌と破滅の坩堝へと巻き込んでいくのです。
階級・デッキタイプ詳細
ダークネスダイナソーのデッキは、そのサイボーグ恐竜たちの「機械化・改造の形態」と「戦闘での役割」によって、主に3つの極めて危険なカテゴリに分かれて構成されます。
【暴悪竜(バイオレンス・ダイナソー) / 大暴悪竜】
主な種族:ディノドラゴン、ドラゴンマン
役割:全身を強固なサイボーグパーツや完全ロボットフレームへ換装した、軍団の主力戦闘兵士たち。
外見・特徴:ティラノサウルスやトリケラトプスの骨格に、黒い超合金プレートと赤く発光するモノアイ(単眼)カメラを搭載。尻尾や背中に自動連射ガンポッドを備えています。上位の「大暴悪竜」は大型戦闘機と見紛うばかりの巨躯を誇ります。
ゲーム上の性能(グレード0?):「兵器のオーバーヒート(自陣爆破)」を力に変えるエンジン役! 自身が効果で退却した時、ソウルに入りながら手札の「乱悪竜」や「凶悪竜」のパワーを+10000し、さらに山札の上から『ダークネスダイナソー』をリアガードへ出撃(暴動コール)させます。
【乱悪竜(ラムページ・ダイナソー)】
主な種族:ディノドラゴン、ドラゴンマン
役割:戦術や思考を一切持たず、ただ搭載された重火器とミサイルをぶっ放して敵陣を焦土に変える「動く重機甲兵器」。
外見・特徴:プテラノドンやアンキロサウルスをベースに、全身がミサイルコンテナや巨大なキャノン砲の塊と化した重装甲サイボーグ。
ゲーム上の性能(グレード2):【広域砲撃&インターセプト封殺】! アタック時にカウンターブラスト1を支払うことで、相手の前列リアガード1体を確定退却! さらに「このターン中、相手はインターセプトできない」という絶対的な破壊力を発揮します。
【凶悪竜(ディザスター・ダイナソー)】
主な種族:ディノドラゴン、ドラゴンマン
役割:狂気の肉体改造と遺伝子操作を受け、魔物・魔獣をも凌駕する最悪の凶暴性を手に入れた、クランの切り札たる「怪物恐竜王」たち。
外見・特徴:身体から黒い邪炎と高圧電流を撒き散らし、鋭い機械の爪と巨大な顎で敵を喰らい尽くす、見る者に絶望を与える圧倒的ビジュアル。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的フィニッシャー! 1回の攻撃で「相手のリアガード全員」をターゲットにし、さらに自軍のリアガードを破壊爆破することで、完全ガードすら打ち破る「全領域壊滅砲(ディザスター・レイ)」を撃ち込みます!
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/13(Thu) 22:59
- 考案:ダークネスダイナソーの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「太古の封印から蘇ったサイボーグ恐竜」「内乱戦争を激化させる破壊の兵器」「強力なメカ武装&肉体改造」「暴悪竜・乱悪竜・凶悪竜」という設定をTCGのバトルシステムへ昇華させました!
戦術ギミック:『自己爆破パンプ(オーバーヒート・ブラスト)&全陣形壊滅』
兵器のオーバーヒート(自陣破壊パンプ)
ダークネスダイナソーはアタック時、自分のリアガード(兵器)をオーバーヒートさせて「自ら爆破(退却)」させることで、ヴァンガードのパワーを+15000、+30000と異常な数値まで跳ね上げます!
破壊された兵器の連続誘発(チェーン・ブラスト)
自ら爆破された「暴悪竜」や「乱悪竜」は、ドロップゾーンへ送られた瞬間に誘発! 相手のリアガードを巻き添えにして破壊したり、手札から新たなサイボーグ恐竜を即時出撃させます。
内乱を加速させる「戦場焦土化(キャノン・ストーム)」
相手のリアガードが存在しない空のサークルが多いほど、ヴァンガードのドライブチェックの回数が増加(トリプルドライブ超えのクアドラプルドライブ獲得!)! 相手の陣形を崩せば崩すほど勝利へ近づきます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【暴乱(ディザスター・ランページ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、内乱戦争の中でサイボーグ恐竜たちの超合金フレームと内部リアクターが限界突破(オーバーロード)したことで覚醒したクラン能力――それが【暴乱(ディザスター・ランページ)】です。
> 【暴乱】(ディザスター・ランページ)
> あなたのターン中、このターンに自分のリアガードが効果で2体以上退却しており、相手のリアガードが1体以下である時、フィールド全体が【焦土戦場(ディザスター・ゾーン)】となる。
> 【暴乱状態】のユニットは、パワー+15000&★(クリティカル)+1を獲得し、アタック時に「このバトル中、相手は手札から完全ガードをガーディアンサークルへコールできず、ノーマルユニットでのガードも封殺される(トリガーカード等のG0シールドでしか防げない)」という、古代サイボーグ恐竜による絶対的な絶望の一撃を叩き込む!
>
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/14(Fri) 23:14
- 蒼龍水波(そうりゅうすいは / Souryuu Suiha)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:蒼龍ブルー × 澄水アクア × 櫻吹雪パールホワイト
クラン能力(Gシリーズ?):【流水(ヴァッサ / Wasser)】
クランの特徴・戦術:「手札とリアガードを水流のごとく環流させる【波紋ローテーション(水流出撃)】」×「澄み切った水泡による【相手スキルの退路遮断&シールド封殺】」×「青龍の部位(角・尾・牙)の連携による【絶え間なき4?連撃流打】」
クラン背景ストーリー:桜舞う国家の東を護る、青龍の絶対水底王国
和の情緒と剣客たちが集う国家「桜斬国」。その東地方には、果てなく広がる神秘的な大湖「蒼鏡湖(そうきょうこ)」が存在します。その透き通った水底深くには、巨大な高魔法の「水泡ドーム」に護られた幻想的な都市――蒼龍水波の都『水波蒼天宮(すいはそうてんきゅう)』が鎮座しています。
彼らは桜斬国の東方を護護する青龍の神威を継承した水龍、水棲武者、人魚(マーメイド)、流術士たちの王国です。彼らは陸上の桜斬国の武士たちと深い盟約を結んでおり、国家に危機が迫った際には、湖面から龍の咆哮とともに立ち上る巨大な水柱とともに現れ、悪を水流で洗い流します。
蒼龍水波の軍勢は、青龍の御身体に見立てた3つの絶対部隊――穿ちの「角宿」、凪ぎ払いの「尾宿」、噛み砕く「亢宿」――に分かれて指揮されます。
ドームの泡が放つ幻想的な蒼い光の下で磨かれた彼らの武術は、文字通り「留まることのない清流」。激しく打ち寄せる大波のように押し寄せ、静かな静寂へと相手を呑み込んでいくのです。
階級・デッキタイプ詳細
蒼龍水波のデッキは、青龍の体躯を模した3つの精鋭部隊の連携と、水龍・水棲武者たちの種族によって構成されます。
【角宿(かくしゅく)/ 青龍の角】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ウンディーネ、バトロイド、ストライクドラゴン、ドラゴンマン
役割:青龍の鋭利な角の如く、敵陣の最前線を一刀両断する突撃・先鋒部隊。
外見・特徴:水晶のように透き通った蒼い角を持ち、流線型の青い甲冑を纏った武芸者たち。水で形成された刀や槍を手にします。
ゲーム上の性能(グレード0?):「水流の先陣」! アタック時、またはアタックされた時、自身を「手札に戻す」ことで、山札の上から別の「角宿」や「亢宿」をリアガードへ即座にスペシャルコール(水流出撃)! 陣形を絶えず循環させます。
【尾宿(びしゅく)/ 青龍の尾】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ウンディーネ、バトロイド、ストライクドラゴン、ドラゴンマン
役割:青龍の巨大な尾の如く、大波を起こして敵の攻撃を遮断し、広範囲を薙ぎ払う中堅・防衛部隊。
外見・特徴:しなやかで巨大な龍の尾を持つ水龍や、水圧を利用して動く巨大な水導カラクリ。人魚の戦姫たちは水泡のバリアを操ります。
ゲーム上の性能(グレード2):【水圧ガード&陣形後退】! リアガードに登場した時、相手の前列ユニット1体を「次の相手のターン終了時までアタック不能(水圧による拘束)」にし、さらにバトル終了時に自身を手札へ戻してシールド値を確保します。
【亢宿(こうしゅく)/ 青龍の牙】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ウンディーネ、バトロイド、ストライクドラゴン、ドラゴンマン
役割:青龍ヒューマン、ハイビースト、ウンディーネ、バトロイド、ストライクドラゴン、ドラゴンマン
外見・特徴:圧巻の神威を放つ青い大龍、または龍の角と高貴な狩衣を纏った龍神の化身。両手に激流を宿した双剣を構えます。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 1ターンに何度もサークルと手札を入れ替える連続アタックを展開し、相手のガード選択肢を「水流(ヴァッサ)」で完全に削ぎ落とします!
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/14(Fri) 23:14
- 考案:蒼龍水波の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国東地方・泡に包まれた水底都市」「青龍のイメージ」「青龍の部位を象徴する角宿・尾宿・亢宿」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『水流流転(ヴァッサ・ローテーション)&泡影封殺(バブル・バインド)』
手札と場の「水流還流(ローテーション・アタック)」
蒼龍水波のユニットたちは、アタック終了時に「自身を手札に戻す」ことで、手札から新たなユニットをスタンド状態でコール! 手札を減らさずに無限の波のようにアタックを繰り返します(手札消費ゼロの連撃)。
角・尾・牙の「部位連鎖(ドラゴン・コンボ)」
1回目のアタックを「角宿」、2回目を「尾宿」、3回目を「亢宿」が行うことで、連鎖スキルが発動! 「相手の手札を1枚ドロップへ」「ヴァンガードのパワー+10000」「クリティカル+1」といった追加効果が段階的に覚醒します。
水底都市の泡「水泡バリア(バブル・ドーム)」
相手のターン中、手札に戻ったカードたちのシールド値が+5000され、鉄壁の回避・防御性能を見せつけます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【流水(ヴァッサ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、水底都の龍脈と青龍の神威が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【流水(ヴァッサ)】です。
> 【流水】(ヴァッサ / Wasser)
> このターン中、あなたのユニットが手札に戻った回数が2回以上で、リアガードに「角宿」「尾宿」「亢宿」のいずれかが存在する時、フィールド全体が【蒼鏡水底都(ヴァッサ・ドメイン)】となる。
> 【流水状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に相手は「手札からグレード0のカードをガーディアンサークルへコールできず、さらにインターセプトも使用不可(激流により相手の受け脚を完全に奪う)」という、激流の連?を叩き込む!
>
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/15(Sat) 11:45
- 玄武地土(げんぶちど / Genbu Chido)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:漆黒ブラック × 玄武アースブラウン × 翡翠(ヒスイ)グリーン
クラン能力(Gシリーズ?):【堅地(エアデ / Erde)】
クランの特徴・戦術: 「ドロップゾーン・ソウルからの【からくり地中展開(アンダーグラウンド・コール)】」×「絶対に崩れない【鉄壁の甲羅シールド&ダメージ軽減】」×「敵を締め上げる【拘束&相手ドライブチェック・パワー削ぎ落とし】」
クラン背景ストーリー:地底深くにそびえ立つ、からくり仕掛けの鉄壁要塞王国
桜斬国の北方、極寒の山脈のさらに地下深く――そこには地上からの侵入を一切拒む、広大な大鍾乳洞と地底都市が存在します。それが、玄武の神威と大地の恵みを宿したからくり王国『玄武地土』の都「黒鋼岩窟城(くろがねがんくつじょう)」です。
彼らは地底に眠る鉱物と大地の霊気をエネルギーに変える独自の「からくり技術」を発達させており、巨木や巨大な歯車、黒鋼のパーツを組み合わせた無数の「自動カラクリ兵器」や「機巧城塞」を生み出しています。住人たちはこの高度なからくり技術によって、地底でありながら地上以上に安全で豊かな生活を営んでいます。
東の『蒼龍水波』が澄み切った水流で敵を洗い流すのに対し、『玄武地土』は揺るぎない「大地と黒鋼」の防壁。
縦横無尽に地中を掘り進む蛇の如き「斗宿」、敵を捕縛し機巧の罠へ追い込む「牛宿」、そして山をも凌駕する甲羅の如き絶対防壁「壁宿」。
一度彼らの地底要塞へ足を踏み入れた敵は、無数のからくりギアと大地の重力によって二度と地上へ戻ることはできません。
階級・デッキタイプ詳細
玄武地土のデッキは、玄武の体躯(蛇・縄・甲羅)とからくり技術を駆使する3つの精鋭部隊によって構成されます。
【斗宿(としゅく)/ 玄武の蛇身】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ノーム、バトロイド、ドラゴンマン
役割:蛇の如く地中を自在に掘り進み、敵の足元から突如現れて急襲する機動奇襲部隊。
外見・特徴:しなやかな蛇腹剣やドリル型のからくり義肢を装着した武者たち。地中からの不意打ちを得意とします。
ゲーム上の性能(グレード0?):「地中からの機巧奇襲」! ドロップゾーンやソウルからリアガードサークルへ即座にスペシャルコール(地中出撃)! 登場時に相手のリアガード1体を地中へ引きずり込み(ドロップゾーンへ退却)、自身のパワーを+5000します。
【牛宿(ぎゅうしゅく)/ 玄武の縄】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ノーム、バトロイド、ドラゴンマン
役割:強靭なからくり糸や重力バネを操り、敵の動きを封じて陣形を固定する戦術拘束部隊。
外見・特徴:精巧なカラクリ人形を従えた陰陽師や、巨大なギアと鋼鉄の縄を背負った機械技師たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【機巧拘束&シールドブースト】! リアガードに登場した時、相手の前列ユニット1体に「拘束(次のターンアタック不能&インターセプト不能)」を付与! さらに自身のシールド値を+10000し、鉄壁の防衛陣を築きます。
【壁宿(へきしゅく)/ 玄武の甲羅】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ノーム、バトロイド、ドラゴンマン
役割:山のごとき巨大な甲羅と黒鋼の城門を持ち、あらゆる攻撃を跳ね返すクラン最高峰の「本陣・絶対防衛部隊」。
外見・特徴:巨大な六角形の甲羅シールドと黒鋼の鎧を身に纏う圧倒的巨躯の重装武者や、城閣がそのまま動き出したかのような巨大人形。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 相手の攻撃を【堅地(エアデ)】の力で完全に無効化しながら、溜め込んだ大地のエネルギーを「機巧大砲(カラクリ・キャノン)」として一撃必殺の反撃(カウンター)として叩き込みます!
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/15(Sat) 11:45
- 考案:玄武地土の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国北地方・地底のからくり王国」「玄武のイメージ」「斗宿(蛇身)・牛宿(縄)・壁宿(甲羅)」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『地底再起(アンダー・リバース)&からくり絶対城塞』
地底からの無限リバース(アンダーグラウンド・コール)
退却させられたユニット(からくりパーツ)がドロップゾーンからソウルへ格納され、次のターンに【堅地】の力で新品同様に「地中からスタンド状態」で復帰! 倒されても倒されても尽きることのない「からくり軍団」の恐怖を与えます。
玄武の甲羅「絶対カウンター(シェル・カウンター)」
相手がアタックしてきた時、自分のシールド値が一定以上に達していると、相手ヴァンガードのパワーを−10000削ぎ落とし、さらに次の自分のターンにその削ったパワーを自分のヴァンガードへ上乗せ(反撃準備)します!
蛇・縄・甲羅の「からくり連動(からくり・ギア)」
ガーディアンサークルに「壁宿」が出ると、「牛宿」が手札から自動で追加コールされ、「斗宿」がドロップからソウルに入ってシールド値を爆発的に引き上げます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【堅地(エアデ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、地底王国の龍脈とからくり都市の霊気リアクターが極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【堅地(エアデ)】す。
> 【堅地】(エアデ / Erde)
> あなたのソウルにカードが3枚以上存在し、リアガードに「壁宿」または【堅地】を持つユニットが存在する時、フィールド全体が【絶対地底城塞(エアデ・フォートレス)】となる。
> 【堅地状態】のユニットは、パワー+5000&シールド+10000を獲得し、相手のターン中「相手の効果で退却・バインドされず、手札からガーディアンをコールした時、ドロップゾーンから『からくりユニット』1体をガーディアンサークルへ追加コールできる」という、打倒不可能な絶対防衛&反撃アタックを叩き込む!
>
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/15(Sat) 21:45
- 白虎烈風(びゃっこれっぷう / Byakko Reppu)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:月白(純白)× 烈風シルバー × 黄金眼イエロー
クラン能力(Gシリーズ?):【風波(ヴェント / Wind)】
クランの特徴・戦術:「前列と後列を風のように瞬時に移動・位置替えする【位置転換(ポジション・シフト)】」×「相手のガード(シールド)を烈風で切り裂く【ガード値削ぎ落とし&位置指定不可】」×「爪・牙・瞳の連携による【電光石火の疾風5連撃】」
クラン背景ストーリー:雲上を翔け、風を薙ぐ「白虎の鋭利なる風の王国」
桜斬国の西方、雲海を見下ろす不落の峻嶺「白嶺山脈(はくれいさんみゃく)」。その断崖絶壁と風が猛り狂う頂に、白虎の神威を継承した風術師、聖獣ワービースト、風龍、翼持つ武者たちの王国『白虎烈風』の都「風鳴白虎城(ふうめいびゃっこじょう)」が存在します。
彼らは山を吹き抜ける猛烈な風を「神からの賜物」として敬い、風力を動かす風車や凧、滑空翼(ハンググライダー)などの技術を発達させ、雲上の高地でありながら風と共に軽やかに、そして豊かに暮らしています。
東の『蒼龍水波』が澄み切った水流の流転、北の『玄武地土』が揺るぎない黒鋼の大地であるならば、西の『白虎烈風』は「誰にも捉えられない目にも留まらぬ疾風」。
敵の隙を黄金の眼で見破る「觜宿」、風に乗って縦横無尽に敵陣を切り刻む「奎宿」、そして白虎の真の噛み砕く刃「昴宿」。
彼らが山頂から一斉に風に乗って舞い降りる時、戦場には一陣の白銀の烈風が吹き抜け、敵軍は刃に触れたことすら気づかぬまま灰燼と化すのです。
階級・デッキタイプ詳細
白虎烈風のデッキは、白虎の体躯(爪・牙・瞳)と風を操る3つの精鋭部隊によって構成されます。
【奎宿(けいしゅく)/ 白虎の爪】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ワービースト、バトロイド、シルフ
役割:白虎の鋭利な爪の如く、風に乗って戦場を縦横無尽に飛び交い、敵陣の隙を切り刻む高速強襲部隊。
外見・特徴:純白の毛並みと両腕に真空の刃(クロー)を装着した軽装の武芸者たち。風を纏って残像を残しながら移動します。
ゲーム上の性能(グレード0?):「疾風の位置移動」! アタック時や登場時、リアガードサークル間を自由自在に「前列⇔後列へ位置替え(ポジション・シフト)」! 位置を移動することでパワー+5000を獲得し、後列から即座に追撃アタックを仕掛けます。
【昴宿(ぼうしゅく)/ 白虎の牙】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ワービースト、バトロイド、シルフ
役割:白虎の強靭な牙の如く、凝縮された竜巻の一撃で相手の防御を貫通・砕く、クラン最高峰の「本陣・一撃必殺部隊」。
外見・特徴:威厳に満ちた白銀の甲冑と黄金の瞳を持つ巨大な風龍や、巨大な風刃の太刀を構えた虎耳の剣聖。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 1ターン中に自軍のユニットが位置移動した回数に応じてパワーとクリティカルが爆発的に上昇し、相手のガーディアンのシールド値を「烈風で吹き飛ばして半減」させる圧倒的な貫通力を発揮します!
【觜宿(ししゅく)/ 白虎の瞳】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ワービースト、バトロイド、シルフ
役割:白虎の黄金の瞳の如く、風の流れを読んで戦場全体を見渡す支援部隊。
外見・特徴:綺麗な羽扇や水晶を持ち、雲の上から戦況を冷静に観察する風術師たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【隙の見破り&手札補充】! リアガードに登場した時、相手の手札を1枚公開させ、そのグレードに応じたシールド妨害を付与! さらに移動した味方ユニットに「アタック時に手札を1枚ドローする」スキルを与えて手札の潤滑油となります。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/15(Sat) 21:45
- 考案:白虎烈風の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国西地方・高い山にある風の王国」「白虎のイメージ」「奎宿(爪)・昴宿(牙)・觜宿(瞳)」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『疾風位置転換(ヴェント・シフト)&シールド爆破』
風に乗る「サークル位置シャッフル(ポジション・シフト)」
バトルフェイズ中、アタックを終えた前列の【奎宿】が、風に乗って後列へ退き、後列にいた【昴宿】が前列へ飛び出して連続アタック! サークルを移動するたびにユニットのパワーが+5000ずつ累加されていきます。
白虎の瞳による「ガード半減(ヴェント・スラッシュ)」
【觜宿】のサポートにより、アタック時に相手のガーディアンのシールド値を「−5000」または「半減」! 相手の手札コストを激しく消耗させます。
雲上からの不意打ち(エアロ・コール)
手札からユニットをコールする際、通常の前列・後列の制限を無視してコールでき、登場時に即座にサークル移動を誘発できます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【風波(ヴェント)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、白嶺山脈の風脈と白虎の神威が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【風波(ヴェント)】です。
> 【風波】(ヴェント / Wind)
> このターン中、あなたのユニットがサークル間を移動した回数が2回以上で、リアガードに「奎宿」「昴宿」「觜宿」のいずれかが存在する時、フィールド全体が【雲上烈風陣(ヴェント・ドメイン)】となる。
> 【風波状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル中、相手はインターセプトできず、さらにグレード0のカードでガードする場合、2枚以上同時にコールしなければガードできない」という、白虎の切り裂く風による回避不能の連?を叩き込む!
>
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/16(Sun) 11:09
- 朱雀炎炎(すざくえんえん / Suzaku Enen)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:鮮血のバーミリオンレッド × 黄金焔クリムゾン × 漆黒の溶岩ブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【炎天(フィアンマ / Fiamma)】
クランの特徴・戦術:「ドロップゾーンからの【不滅の超炎復活(リサレクション・コール)】」×「相手のリアガードを灼熱で焼き尽くす【広域退却&スタンド封殺】」×「鬼・柳・星の三宿連携による【ドロップ&手札からの爆発的リアガードスタンド連撃】」
クラン背景ストーリー:火山と不滅の焔が揺らめく「朱雀の絢爛なる炎の王国」
桜斬国の南方、天空を赤く染め上げる無数の活火山が立ち並ぶ地熱地帯「鳳凰火山群(ほうおうかざんぐん)」。その噴き出すマグマと激しい炎の渦の中心に、朱雀の神威を宿した炎術士、フェニックス、ワービースト、灼熱の龍人たちの王国『朱雀炎炎』の都**「紅蓮朱雀宮(ぐれんすざくぐう)」**が存在します。
国民たちは絶えず噴火する火山を恐れるどころか、その莫大な地熱やマグマを鍛冶・調理・暖房・エネルギー源として自在に活用。鍛え抜かれた職人たちが立ち並び、炎と共に明るく活気あふれる豊かな生活を築き上げています。
東の『蒼龍水波』:澄み切った水流の手札還流
北の『玄武地土』:黒鋼大地とからくり城塞の地底再起
西の『白虎烈風』:雲上を飛び交う疾風の位置移動
南の『朱雀炎炎』:「何度敗れようと炎の中から蘇る、不滅の紅蓮連撃」!
絶えず翼を羽ばたかせて味方を鼓舞する「星宿」、灼熱の爪で敵の防陣を切り裂く「柳宿」、そして灰の中から何度でも蘇る不滅の魂「鬼宿」。
彼らの戦いにおいて「敗北」や「破壊」は存在しません。燃え盛る炎がある限り、彼らは何度でも立ち上がり、戦場を灼熱の天国(炎天)へと変え、立ち塞がる全てを焼き尽くすのです。
階級・デッキタイプ詳細
朱雀炎炎のデッキは、朱雀の体躯と神意(不死・爪・翼)を操る3つの精鋭部隊によって構成されます。
【鬼宿(きしゅく)/ 朱雀の不死】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ワービースト、バトロイド、サラマンダー
役割:朱雀の「不死」の生命力を象徴する、傷ついてもドロップゾーンから瞬時に蘇る無敵の主力不滅部隊。
外見・特徴:燃え盛る鳥の翼を持った武者や、全身が黄金の炎で包まれた不死鳥。
ゲーム上の性能(グレード0?):「灰からの不滅復活」! 自身の効果や相手の効果でドロップゾーンへ送られた時、ドロップゾーンからリアガードサークルへ即座にスペシャルコール(不滅出撃)! さらに登場時にヴァンガードのパワーを+5000し、不滅の炎を灯します。
【柳宿(りゅうしゅく)/ 朱雀の爪】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ワービースト、バトロイド、サラマンダー
役割:朱雀の切り裂く「爪」の如く、高熱の刃とマグマの爪で相手のリアガードを焼き払い、防御を打ち砕く前線撃滅部隊。
外見・特徴:両腕にマグマを宿した巨大な爪(クロー)を装着した烈火の武芸者たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【広域焼き払い&焼き払い時パンプ】! リアガードに登場した時、カウンターブラスト1で相手の前列リアガード1体を退却(焼却)! さらにこの効果で退却させた時、自身のパワー+10000&「アタック時に相手のインターセプトを封殺する」スキルを獲得します。
【星宿(せいしゅく)/ 朱雀の翼】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ワービースト、バトロイド、サラマンダー
役割:朱雀の巨大な「翼」の如く、戦場全体に羽ばたきで炎の追い風を巻き起こし、味方を一斉スタンド・強化するクラン最高峰の「本陣・飛翔指揮部隊」。
外見・特徴:戦場を覆い尽くすほどの巨大な四枚の炎翼を持つ神々しい朱雀や、華やかな着物を纏い炎の扇を掲げる舞姫。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 【炎天(フィアンマ)】状態の時、ドロップゾーンから「鬼宿」「柳宿」を最大3体まで同時にコールし、それら全てをスタンドさせて「追撃の全軍一斉突撃」を繰り出します!
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/16(Sun) 11:10
- 考案:朱雀炎炎の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国南地方・火山と炎の王国」「朱雀のイメージ」「鬼宿(不死)・柳宿(爪)・星宿(翼)」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『紅蓮復活(フェニックス・リフレイン)&灼熱フィールド』
ドロップゾーンからの無限復活(リサレクション・ドライブ)
【鬼宿】や【柳宿】は、退却コストとして自らドロップゾーンに送ることで真価を発揮! ドロップゾーンからパワーアップして場へ復帰し、何度相手に退却させられても戦線が途切れ出せません。
星宿の翼による「全軍スタンド連撃(ウイング・ビート)」
ヴァンガードのアタック終了時、ソウルブラストを支払うことで、ドロップゾーンから蘇ったユニットたちを一斉にスタンド! 怒涛の「5?回連続アタック」を叩き込みます。
火山の爆発「地熱バーン(マグマ・ブラスト)」
相手のリアガードが退却するたびに、相手プレイヤーに「手札を1枚捨てさせる」か「ヴァンガードのパワーを−5000する」といった熱圧迫を与えます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【炎天(フィアンマ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、鳳凰火山のマグマ脈と朱雀の神威が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【炎天(フィアンマ)】です。
> 【炎天】(フィアンマ / Fiamma)
> あなたのドロップゾーンにカードが5枚以上存在し、このターンにドロップゾーンからリアガードサークルへユニットがコールされている時、フィールド全体が【紅蓮炎天界(フィアンマ・ドメイン)】となる。
> 【炎天状態】のユニットは、パワー+10000を獲得し、アタック時に「このバトル中、相手は【トリガー効果で得たパワー上昇効果】を全て無効化され、さらにノーマルユニットでのガードが完全に封じられる」という、朱雀の絶対的な熱圧による不滅の一撃を叩き込む!
>
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/17(Mon) 22:41
- 妖化百夜(あやかしひゃくや / Ayakashi Hyakuya)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:桜花ピンク × 狐火エメラルドグリーン × 宵闇パープル
クラン能力(Gシリーズ?):【妖術(ようじゅつ)】
クランの特徴・戦術:「手札・山札からサークルへ自由自在に『化ける・変化する』【化身展開(トランス・コール)】」×「人々に幸福をもたらす【手札大量補給&ダメージ回復サポート】」×「姿を消して攻撃を回避する【幻術エスケープ&ソウル蓄積】」
クラン背景ストーリー:桜斬国の日常に寄り添う、幸福と慈愛のあやかし達
桜斬国の東西南北に広がる美しい自然――深い森や高き山、静かな洞窟、せせらぎの川、青き湖や海、そして人々の賑やかな都の路地裏や草むらに至るまで、国家の至る所に「彼ら」は生息しています。それが、あやかしの集い『妖化百夜』です。
旅人や住人たちから目撃情報が相次いでいますが、桜斬国の人々が彼らを恐れることはありません。なぜなら、彼らは決して人々に危害を加えないどころか、道に迷った者を導き、田畑の実りを助け、病を癒やすなど、人々の暮らしに寄り添って「幸福」をもたらしてくれる存在だからです。
妖生(&妖生人):街中で店を手伝ったり、子供たちと遊んで福を呼ぶ座敷童や妖怪、そして人と妖怪の血を継ぎ両者を繋ぐ半妖たち。
妖鬼:荒事や大仕事を引き受け、山を切り拓いたり橋を架けたりして力強く人を助ける心優しい鬼たち。
妖在:川や森、家の梁などにひっそり宿り、災いから家々や自然を守る精霊・妖怪たち。
四大クラン(蒼龍・玄武・白虎・朱雀)が国家の領域や境界を護る「威厳ある守護神」であるならば、妖化百夜は人々の足元や日常の中に溶け込み、国家の平穏と人々の笑顔を足元から支える「愛される守護者たち」なのです。
階級・デッキタイプ詳細
妖化百夜のデッキは、人々に幸福をもたらす3つの妖怪カテゴリと、独特の妖怪種族たちによって構成されます。
【妖生(ようせい) / 妖生人(ようせいじん)】
主な種族:デーモン、オーガ、ゴースト、スケルトン、ゾンビ、インセクト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード、ハイビースト、ワービースト
役割:人々の暮らしの中に溶け込み、幸運や豊かな恵みを授ける慈愛の妖怪と半妖たち。
外見・特徴:着物を羽織り、狐の耳や尾を持った愛らしい姿や、人間の町娘・青年の姿に「変化(へんげ)」した姿。
ゲーム上の性能(グレード0?):「幸福の招き」! 登場時に山札の上からカードをチェックし、手札を増やすかダメージゾーンのカードを1枚回復(裏から表へ)! 人々に利益を与える幸福スキルを発揮します。
? 【妖鬼(ようき)】
主な種族:デーモン、オーガ、ゴースト、スケルトン、ゾンビ、インセクト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード、ハイビースト、ワービースト
役割:圧倒的な力と頑丈な体で人々の困難(建造・開墾・防衛)を手助けする、頼もしき力持ち部隊。
外見・特徴:一本角や二本角を持ち、金棒や大きな槌を担いだ豪快ながらも優しい笑顔を浮かべる鬼たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【力自慢の援護&壁役】! リアガードに登場した時、自身のパワーを+10000! さらに「このユニットが退却する時、退却するかわりにソウルに入る」ことで、後続の【妖術】のためのエネルギー(ソウル)を溜め込みます。
【妖在(ようざい)】
主な種族:デーモン、オーガ、ゴースト、スケルトン、ゾンビ、インセクト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード、ハイビースト、ワービースト
役割:山川草木や都市のいたる所に「当たり前に存在」し、戦場全体を幻術で包み込んで味方を守り導く、クラン最高峰の「本陣・妖術指揮部隊」。
外見・特徴:桜吹雪や怪しい狐火(鬼火)を身に纏い、煙のように姿を消したり現したりする神聖で神秘的な大妖怪たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自分のユニットを「別のユニットへと化けさせる(カードの入れ替え)」ことで相手の攻撃を空振りさせ、怒涛の「妖術連続コール」を繰り出します!
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/17(Mon) 22:41
- 考案:妖化百夜の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国各地の自然・都市に生息」「人に危害を加えず手助け・幸福をもたらす」「妖生・妖生人・妖鬼・妖在」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『妖術変化(あやかし・へんげ)&福徳リソース』
手札と場の「化身チェンジ(へんげ・コール)」
アタック時や相手のターン中、フィールドの「妖生」や「妖鬼」が煙とともに「手札の別のカード」や「ソウルのカード」へと瞬時に【変化(化け直す)】! 相手の狙いをかわしながら柔軟に陣形を変えます。
人々に届ける「福徳サポート(ハピネス・チャージ)」
カードの効果でユニットが「変化」するたびに、手札がドローできたり、カウンターチャージ(リソース回復)が発動! 戦えば戦うほど手札とリソースが潤っていく幸福の戦術です。
姿を消す「狐狸の幻術(スモーク・エスケープ)」
アタックされた時、ガーディアンを出さずにリアガードを1体ソウルに放り込むことで「アタックをヒットしなかったことにする(攻撃の無効化)」という、妖怪ならではのトリッキーな防衛策を持ちます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【妖術(ようじゅつ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、桜斬国の自然と人々の感謝の心が溢れたことで覚醒したクラン能力――それが【妖術(ようじゅつ)】です。
> 【妖術】(ようじゅつ)
> あなたのソウルに「妖生」「妖鬼」「妖在」のいずれかが存在し、このターンにユニットが「手札やソウルから化けて登場(スペシャルコール)」している時、フィールド全体が【百夜幻華界(ひゃくや・ドメイン)】となる。
> 【妖術状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「自分のリアガード1体をソウルに置くことで、手札から別のユニットをスタンド状態でコールし、さらにそのバトル中、相手はトリガー効果のパワー上昇をガーディアンに適用できない」という、化かして追い詰める幻惑の連撃を叩き込む!
>
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/18(Tue) 22:20
- 影黒忍波(かげくろにんぱ / Kagekuro Ninpa)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:漆黒ブラック × 忍びの紫紺(ディープパープル) × 桜影シルバー
クラン能力(Gシリーズ?):【幻影(げんえい)】
クランの特徴・戦術:「手札から相手のリアガードサークルへ忍び込む【敵陣潜入(シャドウ・コール)】」×「相手のユニットの後ろ・影に潜んでアタックする【裏影連撃】」×「幻影による【相手スキルの空振り&手札へ即座に遁走(退却回避)】」
クラン背景ストーリー:表の歴史に名は残さず、桜斬国の暗部を護る「影の忍者都」
東西南北を護る四大神(蒼龍・玄武・白虎・朱雀)、そして人々に寄り添う『妖化百夜』。華やかな桜花が舞う桜斬国の歴史の裏には、決して公表されることのない恐ろしい脅威や闇の工作活動が存在します。それらを公にならぬよう、暗闇の中で瞬時に処理する裏の組織――それが『影黒忍波』です。
桜斬国のどこかの深山幽谷、あるいは時空の歪みに隠された忍びの都「影隠郷(かげかくしのさと)」。そこにはヒューマン、ワービースト、デーモン、ドラゴンマン、エルフなど、あらゆる種族から極秘裏に抜擢された者たちが集い、一流の忍者となるための凄惨な修行と忍術の練習に明け暮れています。
彼らは決して表舞台で手柄を誇ることはありません。
暗闇に紛れて敵の城郭へ侵入する「暗影」、敵の影の裏へ忍び込み内部から陣形を崩壊させる「影裏」、そして敵の影そのものになり代わって暗殺を完遂する「影身」。
国家に害をなす敵が現れた時、一陣の黒い風とともに忍び寄り、相手が気づいた時にはすでに全てを斬り伏せ、影の中に消え去っているのです。
階級・デッキタイプ詳細
影黒忍波のデッキは、忍びの精鋭部隊や与えられた称号、そして多彩な種族の忍術によって構成されます。
【暗影(あんえい) / 忍び部隊】
主な?族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:闇夜に紛れて敵陣へ潜入し、拠点工作や情報撹乱、先導攻撃を行う隠密実行部隊。
外見・特徴:黒漆の装束を身に纏い、クナイや手裏剣、巻き物を携えた軽快な忍びたち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「暗影の潜入」! 手札から相手のサークルや自身の空きサークルへスペシャルコールされ、登場時に山札の上をチェック! 忍術カード(オーダーやノーマルユニット)を手札に引き込み、陣形を整えます。
【影裏(かげうら) / 忍びの称号】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:敵の「影の裏」に滑り込み、死角から急所を一刺しする撃滅・暗殺の称号を持つ手練れ。
外見・特徴:影で形成された妖刀や大鎌を構え、自身の体を影の中に半ば沈めながら移動する忍び。
ゲーム上の性能(グレード2):【影裏の不意打ち&遁術】! リアガードからアタックした時、バトル終了時に「自身を手札に戻す(影隠れ)」か「相手のリアガード1体と位置を強制的に入れ替える」ことで、相手の守備陣形を内部から破壊します。
【影身(かげみ) / 上位忍びの極致称号】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:相手の影そのものと同化し、敵の攻撃や能力を全て幻影でかわしながら確実に息の根を止める、クラン最高峰の「本陣・頭領部隊」。
外見・特徴:黄金の忍装束や漆黒の影を纏い、無数の分身(影身)を従えて戦場を支配する絶対的頭領。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 【幻影(げんえい)】の力で相手のサークルへ「分身トークン(影身)」を送り込み、相手のインターセプトを封じながら、怒涛の「分身連続暗殺アタック」を叩き込みます!
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/18(Tue) 22:20
- 考案:影黒忍波の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国の影の都」「多種族の忍者修行集団」「暗影・影裏・影身」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『相手サークル忍び込み(シャドウ・イン)&分身遁術』
相手陣地への潜入「影裏バインド(シャドウ・スニーク)」
相手のリアガードサークルへ自分のユニット(分身や暗影)を一時的に忍び込ませることで、相手はそのサークルに新しいユニットをコールできなくなり、陣形展開を激しく妨害します!
幻影による退却回避「忍法・影分身(アサシン・エスケープ)」
相手が自分のリアガードを効果で退却・選ぼうとした時、ソウルブラストを払うことで「それは幻影だった」としてカードを手札に戻し、退却を完全に無効化します。
影身の連動「影撃ち(シャドウ・ストライク)」
ヴァンガードのアタック時、手札から「影裏」や「影身」をガーディアンサークルではなく「リアガードサークルへ攻撃判定を持ったままスペシャルコール」し、不意打ちの5?連撃を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【幻影(げんえい)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、影の都で受け継がれる極限の忍術と暗躍の決意が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【幻影(げんえい)】です。
> 【幻影】(げんえい)
> あなたのソウルに「暗影」「影裏」「影身」のいずれかが存在し、このターンに手札からユニットがリアガードサークルへコールされている時、フィールド全体が【暗影幻影界(げんえい・ドメイン)】となる。
> 【幻影状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「手札を1枚捨てることで、相手のガーディアン1体をドロップゾーンへ送らせ(暗殺)、さらにこのバトル終了時、アタックしたユニットを手札に戻して相手のリアガード1体を退却させる」という、影に潜んで敵を狩り尽くす暗影忍術を叩き込む!
>
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/18(Tue) 22:26
- 月ノ忍波(つきのにんぱ / Tsukino Ninpa)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:月光シルバー × 漆黒ネイビー × 輝月イエロー
クラン能力(Gシリーズ?):【月光(げっこう)】
クランの特徴・戦術:「満ち欠ける月のようにドライブチェックを操作する【月光確定ドライブ(ツキヨミ・ドライブ)】」×「手札・ソウルから美しく跳躍する【月光跳躍(ムーン・ストライク)】」×「相手の能力選択を無効化する【月影遮断(シールド・ピアッシング)】」
クラン背景ストーリー:雲上の月の都に君臨する、桜斬国最高峰の「エリート月光忍軍」
桜斬国の夜空に浮かぶ美しき月。その光が最も強く届く雲上の秘境、あるいは月光の結界に守られた領域に存在する忍びの都「月詠都(つくよみのみやこ)」。そこに集うのは、桜斬国全土から選りすぐられた天賦の才を持つ最高峰の忍びたち――それが『月ノ忍波』です。
暗闇に泥臭く潜む『影黒忍波』の泥臭い戦術とは一線を画し、彼らは洗練された「月光忍術」と圧倒的な個の武力を誇るエリート集団。
月天(がってん):月の影を跳躍台とし、雲上から敵の要衝へ神速で降り立つ無慈悲な先導部隊。
隠月(おんげつ):相手がどれほど警戒していようと、月の陰りに姿を隠して内部から陣形を崩壊させる凄腕忍びの称号。
令月(れいげつ):月光そのものと同化し、一切の無駄がない優雅な一撃で敵の頭領を討ち取る最高峰のエリート忍びの称号。
「影黒忍波」が国家の泥をかぶる裏の影であるなら、「月ノ忍波」は月光の下で絶対的な完璧さをもって任務を遂行する「静かなる覇者」。両者は互いの実力を認めつつも、どちらが真の「桜斬国最強の忍」かを巡って静かな火花を散らしています。
階級・デッキタイプ詳細
月ノ忍波のデッキは、高貴な月の部隊やエリート称号、そして月光の加護を受けた多彩な種族の忍びたちによって構成されます。
【月天(がってん) / 精鋭月光部隊】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:月光の軌跡に乗って敵陣の背後や死角へ一瞬で侵入し、戦局をコントロールする先導部隊。
外見・特徴:銀糸で刺繍された美しい漆黒と純白の忍装束を纏い、月光を反射する美しい曲刀を携えた忍びたち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「月光の先導」! 登場時に山札の上から3枚を見て、1枚を山札の上に置き、残りをソウルまたは山札の下へ配置! ドライブチェックの運命を月光の力で完璧にコントロールします。
【隠月(おんげつ) / 中位エリート称号】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:月の満ち欠けのように姿を消し、敵が予期せぬタイミングで手札やソウルから飛び出して奇襲を仕掛けるエース級忍び。
外見・特徴:身体の周りに三日月の形をした光の刃を浮遊させ、残像を残しながら高速移動する忍び。
ゲーム上の性能(グレード2):【月光奇襲&ソウル活用】! 自分のドライブチェックでトリガーが出た時、ソウルからリアガードサークルへ即座にスペシャルコール(月光跳躍)! 相手のガーディアンが出揃った後から「追撃のアタック」を叩き込みます。
【令月(れいげつ) / 最高位エリート称号】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:満月の輝きを身に纏い、完璧な予知と圧倒的な剣技で戦場全てを支配する、クラン最高峰の「本陣・頭領部隊」。
外見・特徴:神々しい満月の光背を背負い、両手に銀色の忍刀を構えた、息をのむほど美しく冷徹な頭領。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 【月光】の力で自身のドライブチェック数を+1し、さらにドライブチェックでめくったノーマルユニットをそのまま「アタック中のリアガードのパワー+10000」に変換する、隙のない圧倒的エリート戦術を展開!
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/18(Tue) 22:26
- 考案:月ノ忍波の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国のどこかにある月の都」「影黒忍波を超えるエリート忍者」「月天・隠月・令月」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『月光確定ドライブ(ルナ・プレディクション)&ソウル跳躍』
未来を見通す「月光予知(ルナ・ビジョン)」
【月天】や【令月】の効果で山札の上を常に操作し、トリガーカード(クリティカルやスタンド)を確実にドライブチェックでめくる「運命確定」戦術! エリートならではの「ミスをしない完璧な戦い」を再現します。
ソウルからの即時奇襲「月光跳躍(ムーン・ステップ)」
アタック終了時、リアガードをソウルへ戻し、代わりにソウルから別の「隠月」や「令月」をスタンド状態でコール! 手札を減らさずに無限の連撃を生み出します。
完璧なる「月影遮断(ルナ・シールド)」
相手のターン中、相手がリアガードの効果を使おうとした時、手札から「隠月」を捨てることで「その効果を無効化(インターセプトやスキル封じ)」! エリート忍者の絶対的な防衛力を発揮します。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【月光(げっこう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、月の都に伝わる太古の月光忍術が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【月光(げっこう)】です。
> 【月光】(げっこう)
> あなたのソウルに「月天」「隠月」「令月」のいずれかが存在し、このターンにドライブチェックでトリガーカードが出ている時、フィールド全体が【月華月光界(げっこう・ドメイン)】となる。
> 【月光状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「ソウルブラスト1を払うことで、相手は手札のグレード1以上のカードでガードできず、さらにこのバトル中、自身のクリティカル+1」という、満月の夜に逃げ場を失わせる絶望的な一撃を叩き込む!
>
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/19(Wed) 16:47
- オニヘイカスタムG(地中型)
フレームタイプ:ブロウラーフレーム
主な役割:地中奇襲・奇襲破壊
基本装備:武器腕『オニドリルアーム』
【機体解説・特徴】
両腕部が削岩・破砕用の超硬質ドリル『オニドリルアーム』に換装された地中潜行特化カスタム。
脚部に履帯(キャタピラ)状の駆動パーツを備え、地中に素早く潜り込んで敵の足元へと音もなく接近します。
戦闘時は地面を突き破って突如出現し、『オニドリルアーム』の超高速回転で相手の脚部や腹部装甲を削り取る恐怖の奇襲攻撃を展開。建造物の破壊や基地潜入任務でも猛威を振るいます。
オニヘイカスタムT(戦車型)
フレームタイプ:パンツァーフレーム
主な役割:重装甲砲撃・防衛ライン構築
基本装備:武器腕『オニバスターアーム』
【機体解説・特徴】
オニヘイのパーツをベースにしつつ、下半身を重戦車(タンク)ユニットへ、両腕を大型大砲へ換装した唯一のパンツァーフレーム重装甲型。
圧倒的な重量と堅牢さを誇り、生半可な攻撃では微動だにしませ ん。
両腕の『オニバスターアーム』から連続で大口径の砲弾を撃ち出し、前方に立ちふさがる敵をまとめて吹き飛ばす移動要塞。権藤ガンテツ(キリン)や神楽タクト(アメノタヂカラオ)といった味方のパワータイプ機体と壮絶な押し合いを展開します。
オニヘイカスタムA(空中型)
フレームタイプ:ブロウラーフレーム
主な役割:空中強襲・制空権確保
基本装備
ライフル『オニスカイライフル』
ソード『オニスカイソード』
【機体解説・特徴】
背部に大型の可変主翼ユニットとハイパワースラスターを増設した空中戦闘特化カスタム。
地上から一気に急上昇し、上空から一方的に敵を見下ろして高機動ドッグファイトを仕掛けます。
空中で『オニスカイライフル』による爆撃・掃射を行い、隙を見せた敵には滑空しながら『オニスカイソード』で急降下斬りを叩き込む、空中からの脅威となる機体です。
オニヘイカスタムS(射撃型)
フレームタイプ:ブロウラーフレーム
主な役割:中・近距離弾幕・射撃支援
基本装備
ライフル『オニショットライフル』
ハンドガン『オニショットガン』
【機体解説・特徴】
両手にそれぞれ長距離用と近距離用の火器を構えた、射撃戦特化カスタム。
肩部に予備マガジンと自動装填システムを備えており、途切れることのない圧倒的な弾幕を生成します。
中距離からは『オニショットライフル』で敵の動きを拘束し、近づいてきた敵には『オニショットガン』の拡散弾で叩き伏せるなど、射撃による圧倒的な面制圧能力で味方の集団戦を強力にバックアップします。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 06:20
- 華麗舞聖(かれいぶせい / Karei Busei)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:桜絢爛ピンク × 神聖ホワイト × 煌びやかな金糸ゴールド
* クラン能力(Gシリーズ?):【舞踊(ぶよう)】
クランの特徴・戦術:「舞踏サークルの位置に『舞(ステップ)』を刻む【演舞連撃(ステップ・コール)】」×「占術による【手札のドロー&トリガー確率上昇】」×「邪気退散の【相手パワー・シールド弱体化】」
クラン背景ストーリー:桜斬国の平和を祈り、邪気を祓う「神聖なる舞踏の聖都」
桜斬国の中心に佇む大神社と聖域「桜華天舞宮(おうかてんぶぐう)」。そこは全国から類まれなる霊力と美徳を持った女性たちが集い、国家の安寧を祈念する聖なる組織『華麗舞聖』の本拠地です。
彼女たちが舞い踊る目的は多岐にわたります。神々への感謝を捧げる奉納の舞、未来の兆しを読み解く占い、国家に潜む悪霊や怪異を討ち払撃退する清めの儀式――。
ここには純粋な聖女や巫女のみならず、霊符を操る「女陰陽師」、影から舞で合図を送る「くノ一」、鋭い剣術を舞へと昇華させた「女剣豪」など、多様な才能を持つ乙女たちが揃っています。
舞姫:式神や神の加護を呼び寄せ、戦場を光で満たす神聖なる中心部隊。
剣舞:舞の装束を纏った女剣豪やくノ一が、刃の軌跡で邪気を切り裂く前線撃滅部隊。
楽舞:楽ノ音に合わせて優雅に踊り、味方の傷を癒やし活力を与える心優しい演舞部隊。
彼女たちの舞は単なる芸能ではありません。舞の歩法(ステップ)が描く陣形はそのまま強力な結界となり、桜斬国を狙うあらゆる災いと悪意を華麗に退散させるのです。
階級・デッキタイプ詳細
華麗舞聖のデッキは、舞のスタイルや多彩な女性武芸者・術士たちによって構成されます。
【舞姫(まいひめ) / 神聖演舞部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、エンジェル、ワービースト
役割:舞と祈りによって神々の加護を召喚し、戦況の占いと味方への強力な強化を担当する中心部隊。
外見・特徴:華やかな紅白の巫女服や十二単を羽織り、大きな舞扇や鈴を持って優雅に舞う美しき乙女たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「神聖なる占術」! 登場時に山札の上を2枚確認し、1枚を手札に加え、1枚を山札の上か下に配置! 占いによって確実に有益なカードを手元に引き寄せます。
【剣舞(けんぶ) / 華麗剣技部隊】
主な?族:
役割:刀剣やクナイを手に持った華麗な演舞で、相手の防衛陣形や悪霊(敵リアガード)を切り刻む前線アタッカー。
外見・特徴:舞踊に適した軽装の和風甲冑や忍装束を纏い、桜吹雪とともに刃を閃かせる武芸者たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【邪気退散&連続演舞】! アタック時にカウンターブラスト1で相手のリアガード1体のパワーを−10000(退散)! さらに自身がサークル間を移動・演舞した時、パワー+5000を獲得して追撃します。
【楽舞(がくぶ) / 優雅歓喜部隊】
主な種族:
役割:楽しい音楽と舞いで戦場全体を和ませ、味方全体をスタンドさせて奇跡の連撃を生み出す、クラン最高峰の「本陣・指揮部隊」。
外見・特徴:煌びやかな金糸の装束を纏い、太鼓や笛の音とともに光の輪を描いて舞い踊る最高位の舞踏家。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 【舞踊(ぶよう)】が発動した時、リアガード全てのパワーを大幅に上昇させ、アタック終了時にリアガード2体を「舞のステップ(位置替え&スタンド)」させて怒涛の華麗連撃を叩き込みます!
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 06:20
- 考案:華麗舞聖の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「桜斬国の聖女・巫女組織」「舞い・占い・悪霊退散」「女陰陽師・くノ一・女剣豪」「舞姫・剣舞・楽舞」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『演舞ステップ(フォーメーション・チェンジ)&神聖占術』
舞の歩法「演舞ステップ(ダンス・シフト)」
ユニットがアタックするたびに、左前⇔右前、前列⇔後列のサークル位置をくるりと「舞い踊るように移動」! 移動するたびにパワーとクリティカルが上昇し、洗練されたステップで連続アタックを繰り出します。
未来を予言する「神聖占い(オラクル・ドロー)」
【舞姫】の陰陽術や占術によって、常にデッキトップをコントロール! ドライブチェックでトリガーを百発百中で命中させる、確実で華麗な戦法を得意とします。
悪霊退散の「浄化の鈴音(パーフェクト・ピューリファイ)」
相手のターン中、相手の攻撃ユニットのパワーを「−5000?−10000」減少させる弱体化スキル(退散)を発動! 相手の猛攻を神聖な舞いの結界で優雅にいなします。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【舞踊(ぶよう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、桜斬国を護る祈りの霊力が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【舞踊(ぶよう)】です。
> 【舞踊】(ぶよう)
> このターンにあなたのユニットがサークル間を移動した回数が2回以上で、リアガードに「舞姫」「剣舞」「楽舞」のいずれかが存在する時、フィールド全体が【神聖桜舞界(ぶよう・ドメイン)】となる。
> 【舞踊状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル中、相手は手札から【シールド10000以上のカード】をガーディアンサークルにコールできない」という、悪霊や邪気を清める不可避の神聖演舞を叩き込む!
>
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 06:29
- 怪魔夜行(かいまやこう / Kaima Yako)
国家:桜斬国(おうざんこく)
イメージ背景色:禍々しき漆黒ブラック × 呪詛の紫紅(ディープパープル) × 毒々しい血赤(ブラッドレッド)
クラン能力(Gシリーズ?):【妖魔(ようま)】
クランの特徴・戦術:「相手のリアガードを強奪・呪縛する【暗黒寄生・傀儡化(ダーク・ポゼッション)】」×「自軍ユニットを犠牲(喰害)にして得る【破滅の爆発力&相手の手札ハンデス】」×「ダメージゾーンとソウルを蝕む【呪詛侵食(ヴェノム・ブレイカー)】」
クラン背景ストーリー:深淵の封印破られし、桜斬国を滅ぼす「解き放たれし大禍災」
太古の桜斬国において、天災をも超える恐怖として歴史に刻まれた暗黒の存在――それが『怪魔夜行』です。彼らは異形なる巨躯と毒々しい闇の妖力を持ち、立ち寄る場所すべてで殺戮を繰り広げ、豊かな森や澄んだ清流を黒く腐敗させ、街を略奪して炎に包みました。国家の存亡を賭けた太古の戦いにおいて、神聖なる神話の力と幾多の犠牲によって白嶺の地の底深くへ封印されたはずでした。
しかし――「桜斬国の内乱戦争」の裏で蠢く謎の黒幕の手により、太古の封印石が破壊。現代の桜斬国に解き放たれてしまいました。
怪妖:破壊と血肉を求めて暴走する、最前線の凶暴なる悪鬼・異形妖魔たち。
怪魔:大地を枯らし、相手の防衛陣形や能力を腐敗させて無効化する惨禍の怪獣たち。
怪邪:神聖なる祈りや絆を嘲笑い、暗黒の妖術で他者を洗脳・傀儡(くぐつ)として操る最悪の妖将たち。
復活を果たした彼らは、平和を護ろうとする四神(蒼龍・玄武・白虎・朱雀)や治安維持を担う集団、さらに影の忍びたちをも巻き込み、内乱戦争を「互いに殺し合う血の地獄」へと変貌させています。
階級・デッキタイプ詳細
怪魔夜行のデッキは、絶対的な悪意を持つ3つの凶悪カテゴリと、邪悪なる暗黒種族たちによって構成されます。
【怪妖(かいよう) / 凶暴殺戮部隊】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:狂暴な肉体と闇の妖力で相手の前線を粉砕し、血肉を喰らってパワーを増大させる狂戦士部隊。
外見・特徴:裂けた大口、無数の眼球、血に染まった鋭い爪を持つ、直視するのも恐ろしい怪異たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「喰撃と増殖」! アタック時や退却時、味方のリアガードを1体喰らう(退却させる)ことで、パワー+10000を獲得し、さらに山札から同名の「怪妖」を連続コール!
【怪魔(かいま) / 環境破滅部隊】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:毒気と瘴気(しょうき)を撒き散らし、相手のフィールドや手札、リソースを削り削ぎ落とす侵食部隊。
外見・特徴:骨が露出し、黒い毒煙や沼を纏った巨大な龍や獣の形をした妖魔。
ゲーム上の性能(グレード2):【瘴気侵食&ハンデス】! リアガードに登場した時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てなければならず、捨てない場合は相手の前列リアガード1体を裏向きで呪縛(ロック)! 相手の選択肢を狭めます。
【怪邪(かいじゃ) / 邪悪傀儡部隊】
主な種族:ヒューマン、デーモン、オーガ、エルフ、ハイビースト、ワービースト、ゴースト、バトロイド、ドラゴンマン
役割:呪詛と傀儡術で相手のユニットを洗脳して味方同士で戦わせ、内乱を裏から支配する、クラン最高峰の「本陣・怪邪部隊」。
外見・特徴:黒いオーラを放つ豪奢な闇の装束を纏い、不気味な笑みを浮かべる最悪の魔将たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 相手のリアガード1体を強奪して自分のサークルにコントロールを移し(傀儡化)、そのユニットで相手のヴァンガードへアタックさせます!
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 06:29
- 考案:怪魔夜行の特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「かつて殺戮・環境破壊・略奪を行った凶悪な妖魔」「神の封印からの復活」「内乱戦争の加速」「怪妖・怪魔・怪邪」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『相手リアガード傀儡強奪(サクリファイス・コントロール)&手札破壊』
相手陣の強奪「傀儡侵食(コントロール・ダーク)」
【怪邪】の妖魔術により、相手の優秀なリアガードを一時的に自分のサークルへ引きずり込み、こちらの戦力として利用! 相手の陣形を破壊しながら自軍の連撃数を増やします。
身内すら喰らう「共喰いパワー(サクリファイス・ブースト)」
自分のユニットを自ら破壊(喰害)することで、ヴァンガードやリアガードのパワーを+15000?+20000爆発上昇! 圧倒的暴力で押し潰します。
内乱を加速させる「暗黒呪詛(ハンド・クラッシュ)」
アタックがヒットした時、相手に「手札を2枚捨てる」か「ダメージゾーンのカードを1枚裏にする」かの絶望的な選択を強要! 相手のリソースを枯渇させます。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【妖魔(ようま)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、現代に蘇った古代の暗黒妖力が内乱の憎悪を吸収して極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【妖魔(ようま)】です。
> 【妖魔】(ようま)
> あなたのソウルまたはドロップゾーンに「怪妖」「怪魔」「怪邪」のいずれかが合計6枚以上存在し、このターンに自分のリアガードが退却している時、フィールド全体が【百鬼夜行暗黒界(ようま・ドメイン)】となる。
> 【妖魔状態】のユニットは、パワー+10000を獲得し、アタック時に「味方リアガード1体を退却させることで、相手のガーディアン1体をドロップゾーンへ送り(喰害暗殺)、さらにこのバトル中、相手はトリガー効果で得たパワー上昇効果をガーディアンに適用できない」という、絶望的な暗黒連撃を叩き込む!
>
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 22:25
- アースウォーリアーズ(Earth Warriors)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:岩盤アースブラウン × 黄金ゴールド × 疾走サンダーイエロー
クラン能力(Gシリーズ?):【戦速(せんそく)】
クランの特徴・戦術:「バトルフェイズ中に即座に後続を呼び出す【戦速連撃(スピード・コール)】」×「ガードをこじ開ける【岩盤貫通(シールド・ブレイク)】」×「弱き者を護り抜く【地底防壁(アース・ガード)】」
クラン背景ストーリー:深層地底世界を護る、質実剛健なる「地底防護戦士団」
光の届かない巨大な地下空洞世界「アンダーホール」。そこは巨大な落盤、地底怪獣の襲撃、そして暗黒街の悪党どもの横行など、絶えず危険と隣り合わせの苛烈な世界です。この過酷な地底世界で、弱き人々や平和な都市を護るために立ち上がったのが『アースウォーリアーズ』です。
彼らはアンダーホールの最深部にある修行場**「巌窟錬成殿(がんくつれんせいでん)」**に集い、長年にわたる血の滲むような特訓を完遂した鍛え抜かれた肉体と技を持つ「地底戦士」たち。
種族は頑強な骨格を持つヒューマンやドワーフをはじめ、地底環境に適応したワービースト(地底熊・地底モグラ)、鉱石の肉体を持つゴーレムやドラゴンマンなど多岐にわたります。
激戦士:地底の狭い洞窟でも敵を逃がさず、電光石火の技で激しい怒濤の連続攻撃を仕掛ける精鋭アタッカー。
覇戦士:絶大なリーダーシップと圧倒的な戦術眼で部隊を導き、戦場全体を「制覇」して優位に立つコマンド戦士。
豪戦士:巨大な鉄槌や大剣を手に取り、地底の岩盤ごと敵の要塞を破砕する豪快無比なパワーファイター。
彼らは「力なき者を踏みにじる悪」を絶対に許しません。地底の闇を切り裂く衝撃波とともに戦場へ急行し、その圧倒的な「戦速」をもって邪悪を叩きのめすのです。
階級・デッキタイプ詳細
アースウォーリアーズのデッキは、鍛え抜かれた3つの戦士の称号と、地底世界の平和を護る武芸者たちによって構成されます。
【激戦士(げきせんし) / 激突電撃部隊】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ドラゴンマン、ジャイアント、ドワーフ、アースドラゴン、バトロイド
役割:激的なスピードと技で相手のスキを突き、バトルフェイズ中に何度も立ち上がって猛攻を仕かけるアタッカー。
外見・特徴:鉱石を加工した軽量かつ頑丈なアーマーを纏い、両手に双剣やクローを携えた軽快な戦士たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「激闘の加勢」! アタックされた時やアタック時、ソウルから自身をサークルへコール! 相手の不意を突いてガード値を跳ね上げたり、追加のアタック権を生み出します。
【覇戦士(はせんし) / 盤面制覇部隊】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ドラゴンマン、ジャイアント、ドワーフ、アースドラゴン、バトロイド
役割:完璧な防衛陣形を組みつつ、相手のフィールドや攻撃を抑え込み、戦場全体を「制覇」する指揮官クラス。
外見・特徴:黄金と黒鉄で彩られた重厚な大甲冑を身に纏い、戦旗や大斧を掲げる威厳ある戦士。
ゲーム上の性能(グレード2):【覇道の制圧力&貫通】! 自身がアタックしたバトル中、相手のインターセプトを封印! さらにドライブチェックでノーマルユニットが出た場合、相手のリアガード1体を退却させます。
【豪戦士(ごうせんし) / 豪快破壊部隊】
主な種族:ヒューマン、ハイビースト、ドラゴンマン、ジャイアント、ドワーフ、アースドラゴン、バトロイド
役割:地底の岩盤をも一砕きする豪快な大技で、相手の強固なガードを強引に粉砕する、クラン最高峰の「切り札・重装部隊」。
外見・特徴:ビルほどもある巨大な金棒や超重量級のハンマーを軽々と振り回す、圧倒的存在感を放つ巨漢たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 【戦速】が発動した時、自身のパワー+20000、クリティカル+1! さらに相手の手札の「グレード1でのガード」を完全に無効化する豪快一撃を放ちます!
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 22:26
- 考案:アースウォーリアーズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの地底戦士」「弱者を守る使命」「激戦士・覇戦士・豪戦士」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『戦速バトルコール(スピード・エントリー)&岩盤貫通(アース・ブレイク)』
目にも留まらぬ加勢「戦速コール(バトル・ブースト)」
バトルフェイズ中にリアガードがアタックを終えた瞬間、手札やソウルから別の「激戦士」や「豪戦士」をソウルブラストやカウンターブラストでバトルサークルへ即座にスペシャルコール! 1ターンに5?回におよぶ怒濤の怒打を叩き込みます。
弱き者を護る「地底防壁(ガーディアン・アース)」
相手のターン中、相手が強力なアタックを仕掛けてきた時、手札の「覇戦士」を捨てることで「自分のリアガード全てに【相手効果による退却無効&パワー+5000】」を付与! 仲間を絶対に死守します。
ガードを粉砕する「豪快貫通(ガード・クラッシュ)」
「豪戦士」のパワーが30000以上に達した時、相手がガードに使用したカードのシールド値を半分に計算させる(例:15000シールド→7500扱い)圧倒的な力押し戦術を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【戦速(せんそく)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、アンダーホールの平和を望む戦士たちの魂と修行の成果が極限に達したことで覚醒したクラン能力――それが【戦速(せんそく)】です。
> 【戦速】(せんそく)
> このターンにバトルフェイズ中で手札またはソウルからユニットがリアガードサークルへコールされた回数が2回以上で、リアガードに「激戦士」「覇戦士」「豪戦士」が存在する時、フィールド全体が【地底熱狂戦界(せんそく・ドメイン)】となる。
> 【戦速状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、アタックしたユニットをソウルに置くことで、手札から【戦速】を持つユニット1体をスタンド状態でコールし、そのユニットのパワー+10000」という、止まらない地底戦士たちの超高速・超重量連撃をたたきつける!
>
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 22:32
- アイナリーヂョン(Aina Region)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:神秘の秘境エメラルドグリーン × 地底鉱石クリスタルブルー × 聖なる銀糸シルバー
クラン能力(Gシリーズ?):【境遇(きょうぐう)】
クランの特徴・戦術:「ダメージゾーンやドロップの状況(境遇)に応じて効果が倍増する【境遇変革(ステータス・シフト)】」×「未来予知による【山札トップコントロール&ノーガード強制】」×「鉱石武装による【後列からの超火力ブースト&ガード値跳ね上げ】」
クラン背景ストーリー:地底の深淵に佇む秘境神殿、世界を導く「地底の聖女一族」
漆黒の闇が包むアンダーホールの最深部、限られた者しか辿り着けない秘境に存在する古の神殿「聖晶神殿アイナ」。そこは太古の昔より、特殊な異能を持つ地底の女性たちが集い、世界の均衡を見守り続けてきた聖域です。
彼女たちは、アンダーホールを守護する『アースウォーリアーズ』の先祖たちと太古の昔に誓約を交わしたと同盟関係にあり、アースウォーリアーズが前線で戦う時、アイナリーヂョンの女性たちは未来予知や精霊の加護で幾度となく彼らの危機を救ってきました。
種族は秘術を司る地底エルフ、精霊と交信する地底ワービースト、鉱石武具を扱う地底ヒューマン、そして太古の聖なる龍の血を引くドラゴンロイドの女性たちなど、多彩な異能者が揃っています。
地底聖女:アンダーホールの聖なる源泉から「未来の光景」を視る力を持ち、敵の攻撃や運命を予知して戦局を完璧に支配する導き手。
地底巫女:地底の大地に眠る火・水・風・土の精霊たちと心を通わせ、その暴烈なエネルギーを借り受けて大奇跡を起こす術士。
地底戦女:神殿の奥底でのみ掘り出される超硬度結晶「アイナクリスタル」製の武具を装填し、侵入者を一刃のもとに切り伏せる強靭な戦姫。
彼女たちは普段は静かに秘境で祈りを捧げていますが、アンダーホールに真の危機が迫った時、その秘められた力を解放し、美しくも容赦のない秘術で邪悪を浄化するのです。
階級・デッキタイプ詳細
アイナリーヂョンのデッキは、3つの聖なる役割を持つ女性部隊と、地底の精霊・鉱石の加護によって構成されます。
【地底聖女(ちていせいじょ) / 運命予知部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ワービースト、ドラゴロイド
役割:未来予知の能力で山札の未来(トリガー)を確定させ、相手の戦略を先回りして潰す最高位の参謀部隊。
外見・特徴:水晶が散りばめられた美しい聖衣を纏い、手に水晶球や未来を映す鏡を持った幻想的な聖女たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「未来の開示」! 登場時に山札の上から3枚を見て、好きな順番で山札の上か下に戻す! さらに「相手のダメージゾーンが3枚以上(特定の境遇)」なら、追加で1枚ドロー!
【地底巫女(ちていみこ) / 精霊召喚部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ワービースト、ドラゴロイド
役割:精霊の力を借りてコスト(カウンターブラストやソウル)を無制限に回復し、戦場全体に絶え間ない恵みを与えるサポート部隊。
外見・特徴:鮮やかな地底の植物や精霊の羽を模した和装・洋装混ざり合う巫女服を身に纏い、霊符や御幣を振るう巫女たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【精霊の恵み&ソウル補給】! アタック時、自分のドロップゾーンが5枚以上(特定の境遇)なら、カウンターチャージ1&ソウルチャージ1! 絶え間なくクラン能力の燃料を供給します。
【地底戦女(ちていせんじょ) / 鉱石武装部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ワービースト、ドラゴロイド
役割:地底鉱石で造られた「絶対に折れない結晶武器」を手に、前線で敵陣を破砕する最高峰のアタッカー部隊。
外見・特徴:青く輝くクリスタル結晶の甲冑と大剣、槍、弓を装備し、凛とした表情で舞うように戦う戦姫たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「境遇状態」の時、前列リアガードすべてのパワー+10000! さらにアタック時に相手のシールドカードを1枚ドロップゾーンへ送らせる(鉱石貫通)超強力なアタックを叩き込みます!
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/20(Thu) 22:32
- 参考:アイナリーヂョンの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの秘境神殿」「地底の女性たち」「アースウォーリアーズとの古代の繋がり」「地底聖女・地底巫女・地底戦女」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『境遇変化(コントロール・シナリオ)&確定予知ドロー』
戦況で能力が変化「境遇活性(ステータス・アウェイク)」
「自分のダメージゾーンが○枚以上」「相手のリアガードが○体以下」「ドロップゾーンが○枚以上」など、自分と相手の「置かれた境遇」に合わせて能力が段階的に強化! どんなピンチの状況(境遇)からでも一発逆転が狙える粘り強さを誇ります。
予知による「未来確定ドライブ(オラクル・ヴィジョン)」
【地底聖女】の予知能力により、ドライブチェックでめくるカードを100%操作! ダブルクリティカルトリガーやヒールトリガーを狙い通りに引き当てます。
アースウォーリアーズとの古代の絆「共鳴連携(アンダー・リンク)」
アースウォーリアーズのユニットがソウルやドロップに存在する時、アイナリーヂョンのユニットすべてのパワー+5000&ガード値+5000! 国家内の他クランとの絆をカード効果で再現します。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【境遇(きょうぐう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、秘境神殿に眠る太古のアンダーホール聖結晶が目覚めたことで覚醒したクラン能力――それ
が【境遇(きょうぐう)】です。
> 【境遇】(きょうぐう)
> あなたの「ダメージゾーンの枚数」または「ドロップゾーンの枚数」が合計5以上で、リアガードに「地底聖女」「地底巫女」「地底戦女」の3種類が揃っている時(あるいは特定の戦況を満たした時)、フィールド全体が【秘境聖晶界(きょうぐう・ドメイン)】となる。
> 【境遇状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「山札の上から2枚を見て1枚を手札に加え、1枚を山札の上に置く。さらにこのバトル中、相手は手札から【Gガーディアン】以外のカードを2枚以上同時にコールしなければガードできない」という、未来を予知しつつ相手の守りを崩す神聖秘術をたたきつける!
>
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/21(Fri) 23:26
- エレツネイチュア(Eretz Nature)
国家:アンダーホール(Underhole)
クラン
イメージ背景色:深層岩盤カーキブラウン × 太古の琥珀アンバーオレンジ × 原始の生命グリーン
クラン能力(Gシリーズ?):【古代(エンシェント)】
クランの特徴・戦術:「ドロップゾーンから化石化して蘇る【化石再起(フォッシル・リバイブ)】」×「弱肉強食の【喰害パワーアップ&相手ユニット捕食退却】」×「退却時に発動する【原始の遺志(ドロップ・エフェクト)】」
クラン背景ストーリー:地底の底で独自の進化を遂げた、太古生命の「不滅の大自然」
アンダーホールの未開拓領域、灼熱のマグマ層や巨大な地下森林、古の化石結晶が眠る「絶滅なき深淵エリア」。そこはかつて地上で氷河期や天変地異により絶滅の淵に立たされた古代の生物たちが逃げ延び、何億年もの時間をかけて地底環境に適応・進化した独自の生態系王国です。
彼らは「アースウォーリアーズ」の防衛線や「アイナリーヂョン」の神聖なる秘境とも異なる、純粋な自然の掟(弱肉強食)に従って生きています。
古生竜:地底の主として君臨し、牙と爪で獲物を狩り尽くす最凶の恐竜たち。強力な個体ほど地底のマグマや鉱石を取り込んだ強靭な肉体を持つ。
原始獣:地底の地下海を泳ぐ巨大魚類、暗闇の空を翔ける翼竜、岩盤を掘り進む地中獣など、あらゆる環境を支配する順応の獣たち。
化石生物:長い年月を経て体の一部が太古の鉱石や琥珀、 化石と化した生命体。傷ついて倒れても地底の土壌と同化し、化石として永遠の眠りについた後、再び生きた姿で蘇る不滅の存在。
太古の暴君たちは、外敵が彼らの縄張りを侵した時、原始の咆哮とともに群れをなして雪崩のように押し寄せ、圧倒的な生命の暴力で全てを呑み込んでしまうのです。
階級・デッキタイプ詳細
エレツネイチュアのデッキは、太古の進化を証明する3つの生命カテゴリと、野生の力を秘めた古代種族たちによって構成されます。
【古生竜(こせいりゅう) / 暴虐捕食部隊】
主な種族:ディノドラゴン
役割:圧倒的な巨躯と筋力で相手の前線を食い荒らし、味方のリアガードをも「捕食」して爆発的なパワーを獲得する最前線のアタッカー。
外見・特徴:背中に溶岩の結晶が生えた巨大な肉食恐竜や、全身が硬質化しハンマーのような尾を持つ草食恐竜。
ゲーム上の性能(グレード2?):「弱肉強食の喰撃」! アタック時、自分の他の「化石生物」や「原始獣」1体を捕食(退却)させることで、自身のパワー+15000&クリティカル+1!
【原始獣(げんしじゅう) / 全領域適応部隊】
主な種族:ハイビースト
役割:陸・海・空・地中から縦横無尽に襲いかかり、手札やソウルから神速でバトルサークルへ飛び出す奇襲部隊。
外見・特徴:サーベルタイガーのような巨大な牙を持つ猛獣、地中を高速で掘り進む巨大モール、暗く光る地底空洞を舞う翼竜。
ゲーム上の性能(グレード1?):「原始の急襲」! ドライブチェックで「古代」を持つカードが出た時、手札から即座にリアガードサークルへコール(全領域アタック)! 攻撃の手数を増やします。
【化石生物(かせきせいぶつ) / 不滅再起部隊】
主な種族:インセクト、ハイビースト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン
役割:倒されてもドロップゾーンで「化石化」し、何度でも戦場へ復元・蘇生して戦線を支える不滅の基盤部隊。
外見・特徴:身体が透き通った琥珀や岩石のような化石骨格で覆われ、太古の輝きを放つ幻想的な生物たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「化石からの復元」! 自身がカードの効果や捕食でドロップゾーンへ送られた時、ソウルブラスト1を払うことで手札に戻るか、化石(リアガード)として復元(コール)! リソースを一切切らしません。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/21(Fri) 23:26
- 考案:エレツネイチュアの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「地底で進化した古代生物」「古生代・中生代・新生代の恐竜」「古生竜・原始獣・化石生物」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『捕食進化(ディノ・イート)&化石復元(フォッシル・リターン)』
身内を喰らって強くなる「捕食進化(アサルト・イート)」
【古生竜】がアタックする際、味方の【化石生物】を捕食(退却)させることでパワーを跳ね上げます。一見損に見えますが、喰われた化石生物はすぐさまスキルを発動!
死んでも甦る「化石化(フォッシル・コール)」
ドロップゾーンに落ちた【化石生物】は、ドロップゾーンから何度でもリアガードサークルへ復元(スペシャルコール)が可能! 「喰っても喰っても減らない太古の群れ」を再現します。
弱肉強食の「相手ユニット喰害(ハンティング・バイティング)」
ヴァンガードのアタックがヒットした時、相手のリアガード1体を「捕食(退却)」し、そのグレードの数だけ自分のドロップゾーンからカードを手札に戻す、凶暴な妨害&回収戦術!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【古代(エンシェント)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、地底の最深部に眠る太古の生命エネルギーが極限まで活性化したことで覚醒したクラン能力――それが【古代(エンシェント)】です。
> 【古代】(エンシェント)
> あなたのドロップゾーンに「古生竜」「原始獣」「化石生物」がそれぞれ1枚以上存在し、このターンに自分のユニットがドロップゾーンからコールされている時、フィールド全体が【太古原始原生界(エンシェント・ドメイン)】となる。
> 【古代状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「自分のリアガード1体を捕食(退却)させることで、相手のガーディアン1体をドロップゾーンへ送り、さらにこのバトル終了時、ドロップゾーンから【化石生物】1体をスタンド状態でコールする」という、生命の輪廻と暴虐が循環する怒濤の太古連撃を叩き込む!
>
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:25
- テーンアイゼン(Ten Eisen)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:鋼鉄メタリックシルバー × 工場インダストリアルオレンジ × 電撃サイバーブルー
クラン能力(Gシリーズ?):【鉄鋼(スティール)】
クランの特徴・戦術:「後列からパーツを合体装填する【鋼鉄装填(パーツ・アタッチ)】」×「装甲を強化してシールド値を跳ね上げる【絶対防壁(スティール・ガード)】」×「修理・エネルギー供給による【ソウル&ドロップ無制限リサイクル】」
クラン背景ストーリー:地底の文明を支える、不眠不休の鋼鉄防衛都市「テーンアイゼン」
アンダーホールの地下空洞に広がる、無数の歯車と蒸気、そして眩い放電が交差する大機械都市「テーンアイゼン」。そこは高度な古代技術と地底鉱石エネルギーが融合した、機械生命体たちの独立都市です。
彼らは単なる戦闘兵器ではありません。都市内部に巨大な自動工場、地下マグマ発電所、超高速修理ドックを建設・維持し、自らの手で都市を成長させながら生活しています。そして彼らの根本にある絶対プログラム――それは「アンダーホールとそこに暮らす生命の安全を護ること」。
地底鉄機:陸・海・空・地中のあらゆる苛烈な地底環境に適応した多種多様な機動ロボット。侵入者を感知すると即座に変形・出撃する。
地底武兵:大口径ビーム砲や魚雷、重砲塔を搭載した陸海空の移動兵器群。圧倒的な面鎮圧火力で敵の軍勢を叩き潰す。
地底鋼械:施設の建設や仲間の修復、エネルギー供給を司る工作機・支援機。戦場においては傷ついた味方を一瞬で完全修理し、戦線を維持する。
アースウォーリアーズの熱き戦士たちとも緊急時には自動連携システムを構築。弱き者を護るため、テーンアイゼンの鋼鉄の兵士たちは不眠不休でアンダーホールの地底空洞を警備し続けています。
階級・デッキタイプ詳細
テーンアイゼンのデッキは、機能に特化した3つの機械カテゴリと、サイバーメカニカルな種族たちによって構成されます。
【地底鉄機(ちていてつき) / 変幻機動部隊】
主な種族:バトルロイド、ワーカロイド
役割:陸海空地中を網羅する機動力で敵の陣形を乱し、ヴァンガードへ「パーツ(強化装備)」として合体するアタッカー。
外見・特徴:鋭角的な関節とホバーユニットを持つ人型、メカ恐竜、メカ昆虫など、近未来的な機械生命体。
ゲーム上の性能(グレード1?):「鋼鉄合体」! リアガードサークルからヴァンガードのソウル(またはドロップ)へ入ることで、ヴァンガードのパワー+5000&「相手のインターセプト封印」を付与!
【地底武兵(ちていぶへい) / 重砲兵器部隊】
主な種族:バトルロイド、ワーカロイド
役割:前線で巨大な砲身を構え、相手のリアガードを一網打尽にする高火力・高耐久の重装甲部隊。
外見・特徴:履帯(キャタピラ)やキャノン砲、ミサイルポッドを全身にびっしりと搭載した武骨な重兵器。
ゲーム上の性能(グレード2?):【面鎮圧砲撃】! アタック時、自身の「鉄鋼」能力が有効なら、カウンターブラスト1で相手の前列リアガードすべてを同時に退却させる!
【地底鋼械(ちていこうかい) / 施設供給部隊】
主な種族:バトルロイド、ワーカロイド
役割:工場や発電所のエネルギーを戦場へ転送し、手札やドロップゾーンのリソースを無限に再利用(リサイクル)するシステム部隊。
外見・特徴:巨大なアーム、溶接バーナー、発電タービン、クレーンなどを備えた大型作業用メカ。
ゲーム上の性能(グレード0?):「リサイクル修理」! ドロップゾーンからカードがソウルに置かれた時、カウンターチャージ1&1ドロー! リソース切れを完全に防止します。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:25
- 参考:テーンアイゼンの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「機械都市テーンアイゼン」「施設運営と防衛」「アンダーホールの守護」「地底鉄機・地底武兵・地底鋼械」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『装甲強化(スティール・アーマー)&パーツ合体システム』
ユニットをパーツ化して合体「機甲装填(アタッチ・ドライブ)」
アガードの【地底鉄機】や【地底鋼械】をヴァンガードの「ソウル(内部パーツ)」へ装填(ソウルイン)することで、ヴァンガードに新たなスキルやパワーを永続付与!
鉄壁のガード値「鋼鉄装甲(スティール・シールド)」
ソウルにある「鉄鋼」を持つカード1枚につき、手札から出すガーディアンのシールド値が+5000!(ソウルに4枚あれば、5000シールドが25000シールドに跳ね上がる!)
* 完璧な防衛戦線「自動修復(オート・リペア)」
自分のターン終了時、このターンに退却したユニット1体をドロップゾーンからリアガードサークルへスタンド状態で自動復活! 工場・修理所の即座再生産を再現します。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【鉄鋼(スティール)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、テーンアイゼンの全発電所がオーバードライブし、防衛システムが最終形態へ移行したことで覚醒したクラン能力――それが【鉄鋼(スティール)】です。
> 【鉄鋼】(スティール)
> あなたのソウルに「地底鉄機」「地底武兵」「地底鋼械」のカードが合計4枚以上存在し、ヴァンガードのパワーが20000以上である時、フィールド全体が【鋼鉄防衛都市界(スティール・ドメイン)】となる。
> 【鉄鋼状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「ソウルからカードを1枚ドロップに置くことで、このバトル中、相手は手札からノーマルユニットをガーディアンとしてコールできない(超高火力砲撃)」という、ガード不能の鋼鉄重爆撃をたたきつける!
>
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/23(Sun) 21:58
- ボーデンルインズ(Boden Ruins)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:古代遺跡ストーングレー × 秘術コバルトブルー × 刻印古代ゴールド
クラン能力(Gシリーズ?):【最古(エルデスト)】
クランの特徴・戦術:「ドロップの古いカード(最古)をソウルや山札へ還元して起動する【古代機構(アーティファクト・リバース)】」×「未知の技術による【相手の能力・ガーディアン効果の完全無効化】」×「古伝の武術による【ガード不可の絶技連撃】」
クラン背景ストーリー:深層南部に眠る遺構、太古の知恵と技術を継ぐ「秘伝の守護一族」
アンダーホールの広大な地下世界において、最も南の果てに位置する広大な前文明の巨石遺構群「ボーデンルインズ」。そこはアンダーホールが形成されるよりも遥か昔、かつて世界を支配していたとされる超古代文明の都市跡です。
そこに立ち入る不法侵入者や盗掘者を阻み、長年遺跡を護り続けているのが『ボーデンルインズ』の民です。彼らは太古の昔にその都市を築いた古代民の正統なる子孫であり、一族の血とともに「遺跡の未知なる技術」と「古伝の武術」を受け継いできました。
種族は古代の血を色濃く残す古代ヒューマン、秘術を扱う古代エルフ、石像に魂を宿したガーディアン(ゴーレム)、そして遺跡の防衛システムと共鳴する古代竜など多種多様です。
古伝戦士:遺跡内部から発掘・維持されている「解明不能なエネルギー兵器(未知の技術)」を装備し、現代の常識を覆す弾幕や高次元攻撃を放つ戦士。
古伝闘士:武器に頼らず、体の気(古代エネルギー)と骨格の構造を限界まで利用する一子相伝の「古伝武術」を極めた達人たち。
古伝騎士:遺跡の動力源「最古の核(エルデスト・コア)」と同期した重装甲を纏い、遺跡の最深部と仲間を命がけで死守するガーディアン騎士。
彼らは滅多に自らの領域から出ませんが、アンダーホール全域の存亡に関わる危機が発生した際、世界最古の技術と武術を携えて戦場へ降臨するのです。
階級・デッキタイプ詳細
ボーデンルインズのデッキは、古代の遺術を継承する3つの戦士カテゴリと、遺跡を守護する異能者たちによって構成されます。
【古伝戦士(こでんせんし) / 未知技術兵装部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、バトロイド、ハイビースト、ワービースト、ジオドラゴン、ゴーレム
役割:遺跡の未知なる次元兵器や結晶光線銃を扱い、相手の能力や耐性を無視して直接ダメージや効果を与える特殊アタッカー。
外見・特徴:古代の文様(ルーン)が蒼く発光する幾何学的なアーマーや光刃を構えたスタイリッシュな戦士。
ゲーム上の性能(グレード1?):「未知の古代兵装」! アタック時、自分のドロップゾーンにカードが10枚以上(または最古状態)なら、相手は手札からトリガーユニットをガーディアンとしてコールできない!
【古伝闘士(こでんとうし) / 古代武術体術部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、バトロイド、ハイビースト、ワービースト、ジオドラゴン、ゴーレム
役割:一身に培った古伝の奥義で相手の隙を突き、連続攻撃とパワーの爆発的上昇を叩き込む近接戦闘のスペシャリスト。
外見・特徴:質素だが古代の刻印が施された道着や帯を締め、全身からオーラ(気)を噴出させる闘士たち。
ゲーム上の性能(グレード2):【古伝・発勁(はっけい)】! 自身がアタックしたバトル終了時、ソウルブラスト1で自身をスタンドさせ、パワー+5000! 1ターンに何度も古代の拳を打ち込みます。
【古伝騎士(こでんきし) / 遺跡守護結界部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、バトロイド、ハイビースト、ワービースト、ジオドラゴン、ゴーレム
役割:遺跡のエネルギーで強固な結界を張り、味方への被害をゼロに抑えつつ、重厚な一撃で敵を砕く最上位の防衛部隊。
外見・特徴:巨大な石材や未知の金属で造られた重厚な大鎧を身に纏い、身の丈を超える大剣や大盾を携えた不気味なほどの圧迫感を持つ騎士。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「最古」状態なら、自分のリアガード全てに【相手の効果で選ばれない&パワー+10000】を永続付与! 盤面を絶対の要塞へと変貌させます。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/23(Sun) 21:58
- 考案:ボーデンルインズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホール南部の遺跡」「古代民の子孫と守護者」「未知の古代技術」「古伝戦士・古伝闘士・古伝騎士」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『古代記憶還元(エルデスト・リサイクル)&未知技術貫通』
最も古い記憶(ドロップ)を糧とする「最古覚醒(エルデスト・チャージ)」
ゲームが長引き、ドロップゾーン(過去の記憶・最古のカード)が蓄積するほど真価を発揮! ドロップゾーンのカードを山札の底へ戻すことで、圧倒的な古代テクノロジーの効果が起動します。
相手の現代技術を無効化「未知技術(アンノウン・キャンセル)」
相手の「インターセプト」「Gガーディアン」「抵抗(レジスト)」などの現代的な防御スキルを、遺跡の未知なる波動で完全に無効化してアタックを通します!
古伝の武術による「奥義連打(アクセル・アーツ)」
【古伝闘士】たちの秘伝の武術により、アタック時に相手の手札をランダムに1枚封印(表向きでバインドし、そのバトル中使えなくする)!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【最古(エルデスト)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、遺跡ボーデンルインズの最奥に眠る「最古のコア」が共鳴し、子孫たちの血に眠る古代の記憶が完全に開放されたことで覚醒したクラン能力――それが【最古(エルデスト)】です。
> 【最古(エルデスト)】
> あなたのドロップゾーンにカードが8枚以上存在し、ドロップゾーンからカード2枚を山札の底に戻した時、フィールド全体が【古代遺構結界(エルデスト・ドメイン)】となる。
> 【最古状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身のリアガード1体を退却させなければ、手札からガーディアンをコールできない(未知の威圧)」という、古代の絶対的テクノロジーと武術の圧迫感を叩きつける!
>
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
- タナーストラトス(Thanastratos)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:タクティカルカーキグリーン × 迷彩タクティカルグレー × 指揮官の鮮烈なレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【転戦(バトルズ)】
クランの特徴・戦術:「アタック後に別のリアガードサークルへ即座に配置転換・連続アタックを行う【陣形転換・戦術転戦(タクティカル・チェンジ)】」×「部隊の部隊長・兵士を呼び寄せる【無制限増援・ミリタリーコール】」×「圧倒的火力による【前列・後列一括面射撃】」
クラン背景ストーリー:地底世界を護る至高の鉄壁、正規軍事組織「タナーストラトス」
アンダーホールの治安維持と外敵排除のために、国家の総力を挙げて設立された最精鋭の軍事組織「タナーストラトス」。彼らは最先端の地下兵器工廠を所有し、巨大な装甲列車やドリル戦車、対怪獣用大型火器などを日々開発・配備しています。
彼らが誇るのは、高度な兵器だけではありません。厳格な軍紀のもとで血の滲むような訓練を積んだ「地戦士」たちは、どのような過酷な戦場であっても冷徹かつ迅速に任務を遂行します。
熱き正義の情熱で戦う「アースウォーリアーズ」とは、アンダーホールの平和を護るという共通の理念で深く結ばれており、アースウォーリアーズが前線で戦術の突破口を開き、タナーストラトスが圧倒的な陣形と組織的火力で敵の残党を壊滅させるという、完璧な軍民共闘の連携を見せます。
地戦(地戦士):最新のタクティカルギアを装備し、整然とした陣形を組んで前線を進撃する陸戦精鋭歩兵・機甲部隊。
地闘:狭小な洞窟や暗闇の局地戦において、軍事格闘術と接近戦用兵器で敵の要人を即座に無力化する特殊作戦部隊。
地勢:巨大な長距離重砲、航空爆撃機、そして全軍の総攻撃によって戦場の「勢力図」を一瞬で塗り替える指揮官と大兵団。
訓練された兵士の規律と、洗練された兵器の威力が合わさる時、彼らは地底世界に立ち塞がるあらゆる脅威を完全鎮圧するのです。
階級・デッキタイプ詳細
タナーストラトスのデッキは、軍事組織の役割に準じた3つの戦力カテゴリと、高度に訓練された軍人種族たちによって構成されます。
【地戦(ちせん) / 歩兵・機甲戦車部隊】(地戦士)
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:戦場の前線を維持し、目にも留まらぬスピードで陣形を入れ替えながら押し寄せる主力を担う歩兵部隊。
外見・特徴:暗視ゴーグルや重装甲バイザーを装着し、突撃銃(アサルトライフル)や大盾を構えた規律正しき戦士たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「迅速な戦線配備」! 登場時、山札の上から3枚を見て「地戦士」を含むカードを1枚リアガードサークルへコール! 瞬時に軍の陣形を整えます。
【地闘(ちとう) / 近接特殊作戦部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:敵の弱点へ潜入し、強烈な軍事格闘(CQC)や高振動ナイフで相手のキーユニットを確実に狙い撃つ暗殺・襲撃部隊。
外見・特徴:迷彩服や光学迷彩マントを纏い、両手に特殊ガンブレードやショットガンを装備したサイレント・キラー。
ゲーム上の性能(グレード2):【局地急襲&退却】! アタックしたバトル終了時、相手の後列にいる特定のリアガード1体を狙い撃って退却させる!
【地勢(ちせい) / 全軍指揮・重火砲部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:爆撃や艦砲射撃の要請を行いつつ、全軍へ「戦術転戦」の命令を下す最高司令部。
外見・特徴:威厳ある将校服や元帥級の重甲冑に身を包み、ホログラム作戦盤や指揮刀を手に陣頭指揮を執る司令官たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「転戦」状態の時、前列と後列のリアガードすべてのパワー+10000! さらにリアガードに「相手のガーディアンのインターセプトを無効化する」戦術命令を発令します!
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
- 考案:タナーストラトスの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの正規軍事組織」「兵器開発と訓練」「アースウォーリアーズとの協力関係」「地戦(地戦士)・地闘・地勢」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『陣形転戦(タクティカル・ローテーション)&軍民連携補給』
アタックしながら陣形を入れ替える「戦術転戦(フォーメーション・シフト)」
リアガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットと別のリアガードサークルのユニットの位置を即座に入れ替え(縦・横のサークルを移動)して立ち上がらせ(スタンド)、連続アタックを繰り出す!
アースウォーリアーズとの強力な共闘「軍民合同作戦(ジョイント・オペレーション)」
ソウルやドロップゾーンに【アースウォーリアーズ】のカードが存在する(または協力効果を持つ)時、相手の手札のインターセプト効果やシールド値を低下させ、互いの強みを引き立て合います。
無制限の兵力補給「全軍突撃(ミリタリー・サモン)」
手札を1枚捨てることで、山札から「地戦士」を2体まで空いているサークルへ同時にコール! 減っても減っても途切れない軍隊の物量攻勢を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【転戦(バトルズ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、タナーストラトスの全軍総司令部から「全戦線同時展開作戦」が下されたことで覚醒したクラン能力――それが【転戦(バトルズ)】です。
> 【転戦(バトルズ)】
> あなたのターン中、リアガードが効果や移動によってサークルを移動した回数が2回以上で、フィールドに「地戦」「地闘」「地勢」が揃っている時、フィールド全体が【絶対戦術陣形界(バトルズ・ドメイン)】となる。
> 【転戦状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、アタックしたリアガードと後列のリアガードの位置を入れ替え、そのユニットをスタンドさせる。さらにこのターン中、相手はグレード2のカードでガーディアンコールできない」という、絶え間なく兵力が入れ替わり押し寄せる無慈悲な軍隊連撃をたたきつける!
>
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
- アンダーギャング(Under Gang)
アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:危険なネオンパープル × 欲望のギャンブルゴールド × 闇のネイビーブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【悪行(あくぎょう)】
クランの特徴・戦術:「相手の手札・ソウル・山札からカードを奪って使用する【金品強奪(手札&ソウルハック)】」×「味方を身代わりや捨て駒にして追攻する【裏切り強襲】」×「相手のガードを金で買い叩く【ガーディアン買収(シールド強制弱体化)】」
クラン背景ストーリー:光の届かぬ暗黒街、欲望と暴力が支配する「無法地帯」
アンダーホールの栄華の裏側に広がる、巨大なスラム街や未開拓の暗黒地下洞穴。そこを拠点に、欲望のままに生きる極悪非道な無法者たちが結成した巨大シンジケート――それが『アンダーギャング』です。
彼らには国家の法律や道徳など一切通用しません。エレツネイチュアの生息地から希少な古代生物を密猟して高値で売りさばき、テーンアイゼンの輸送列車からエネルギー結晶を強盗し、ボーデンルインズの遺跡から財宝を盗掘。手に入れた大金で日夜、大酒を飲み、暴れ回り、欲望の限りを貪っています。
正義の『アースウォーリアーズ』は市民を護るため彼らを追跡し、『タナーストラトス』は正規軍として討伐作戦を展開、守護者『ボーデンルインズ』は秘宝を狙う牙に警戒を強めていますが、すばしっこく裏社会に潜むギャングたちに苦戦を強いられています。さらに、彼らが神聖な精霊の領域や鉱石を汚すことに、普段は静かな『アイナリーヂョン』の聖女たちも激怒し、厳罰を下そうと追手を出しています。
裏獅子:ギャングの首領(ファミリーのボス)たちが集う最凶部隊。圧倒的な権力と暴力で下っ端を従え、暗黒街を牛耳る。
裏鷹:高所からの奇襲、密輸ルートの確保、強奪品の運搬を担う鋭い爪を持ったスナイパー・情報屋部隊。
裏鮫:暗い地下水路に潜み、密輸船を襲撃したり、邪魔者を水底へ引きずり込んで抹殺する水中の殺し屋部隊。
裏熊:豪快な怪力で銀行や金庫を破壊する用心棒部隊。手に入れた酒とメシを喰らいながら前線を荒らしまわる。
指名手配状の懸賞金が上がるほど彼らはニヤリと笑い、今日もアンダーホールの闇の中で次のターゲットを物色しているのです。
階級・デッキタイプ詳細
アンダーギャングのデッキは、裏社会の猛獣モチーフの4大ファミリーと、凶悪なアウトロー種族たちによって構成されます。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
- 【裏獅子(うらじし) / 闇の最高幹部・ボス部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:下っ端(他のユニット)を盾にしたり犠牲にしながら、相手の重要なカードや手札を強奪してゲームの主導権を握る絶対的支配者。
外見・特徴:高級感あふれるコートやスーツを羽織り、宝石の指輪と巨大なトンプソンサブマシンガンやシガーを手にした威圧的な獅子怪人。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):「悪のカリスマ」! アタック時、自分のリアガード1体を退却(使い捨て)させることで、相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、そのカードのシールド値分、自身のパワーを上昇させる!
【裏鷹(うらたか) / 密送・暗殺部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の山札やドロップゾーンからカードを「密輸(強奪)」し、自分の手札やアドバンテージへ変換する奇襲・補給部隊。
外見・特徴:暗闇に紛れるレザーハットやロングコートを纏い、両腕の鋭い爪や消音狙撃銃(サプレッサーライフル)を構えた冷酷な暗殺者。
ゲーム上の性能(グレード1?):【強奪スナイプ】! 登場時、相手のデッキの上から1枚を見て、それを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)に置く!
【裏鮫(うらざめ) / 水中急襲・殺し屋部隊】
主な種族:ヒューマン、ギルマン、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の防御陣形やガーディアンを「食い荒らし」、シールドの能力を無効化して強引に攻撃を叩き込む攻撃特化部隊。
外見・特徴:全身に傷跡を持ち、巨大なチェーンソーやドリルバズーカを構えた凶暴極まりない鮫の半人半獣。
ゲーム上の性能(グレード2):【シャーク・バイト】! アタック時、相手が手札からコールしたガーディアン1体のシールド値を0にする買収・脅迫スキルを発動!
【裏熊(うらくま) / 重撃用心棒部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:圧倒的なパワーで前線を破砕し、倒されても「タフに酒を飲んで復活する」しぶとすぎる重装甲部隊。
外見・特徴:刺青が刻まれた巨大な肉体、鉄パイプや大ハンマーを持ち、酒瓶を片手に暴れ回る荒くれ者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「無法者の底力」! 自身が退却した時、カウンターブラスト1を払うことで「酒を飲んで復活」し、スタンド状態でサークルへ戻ってくる!
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
- 参考:アンダーギャングの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールで悪事を働くギャング」「密猟・強盗・遊興」「他全クランからの敵対・指名手配」「裏獅子・裏鷹・裏鮫・裏熊」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『財宝強奪(バインド・ハック)&ブラック買収(ガーディアン弱体化)』
相手のリソースを奪って溜め込む「強奪財宝(バインド・リソース)」
相手のカードを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)へ追いやり、その枚数が多ければ多いほどギャング全ユニットのパワーとクリティカルが激増!
身内すら犠牲にする「捨て駒突撃(犠牲連撃)」
自分のリアガードを爆破・退却させることで、相手のリアガードを巻き添えにして退却させたり、ヴァンガードがVスタンド(再アタック)を行う凶悪な戦術!
相手のシールドを金で無力化「買収・威圧(ブラック・コスト)」
相手がガードしようとした際、相手のソウルや手札からカードを奪うことで「ガーディアンの能力を消去」する、無法者ならではの妨害攻撃。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【悪行(あくぎょう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、暗黒街の全ギャング組織が一つに結託し、国家全体を揺るがす「大暗黒街大強奪作戦」を開始したことで覚醒したクラン能力――それが【悪行(あくぎょう)】です。
> 【悪行(あくぎょう)】
> あなたのバインドゾーン(強奪した財宝)にカードが3枚以上存在し、このターンに味方リアガードが退却している時、フィールド全体が【無法暗黒街(ギャング・ドメイン)】となる。
> 【悪行状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身の手札から2枚同時に捨てなければ、ガーディアンをコールできない(莫大な上乗せ請求)」という、相手の資産を極限までむしり取る極悪非道な連撃をたたきつける!
>
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
- スブムンドコロッセオ(Submund Colosseum)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:闘志のグラディエーターレッド × 歓喜のコロシアムゴールド × 熱気のアッシュブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【熱闘(ねっとう)】
クランの特徴・戦術: 「1対1のタイマン勝負で威力を発揮する【決闘指名(デュエル・ターゲット)】」×「観客の歓声を力に変える【歓声パワーアップ(オーディエンス・ブースト)】」×「連続勝利で効果が倍増する【熱闘コンボ(コロシアム・フィーバー)】」
クラン背景ストーリー:地下世界を沸かせる大歓声、勝利と栄光の熱血大闘技場!
アンダーホールの最下層近く、巨大な天然の大空洞をまるまる改修して建造された古代ローマ風の巨大円形闘技場――それが「スブムンドコロッセオ」です。
ここでは毎日、地底全土から集まった屈強な戦士、武芸者、野心家、重装メカ、怪獣使い、そして異能の拳士たちが、己の夢や富、世界最強の名誉を懸けて激しいバトルを繰り広げています。観客席を埋め尽くす何万人もの地底の民は、彼らの放つ血の通った熱撃と技の応酬に大興奮し、絶叫のような歓声を送ります。
過酷な地底世界において、このコロシアムは民の最高のエンターテインメント(歓楽イベント)であり、アースウォーリアーズの武者修行の場や、タナーストラトスの兵士の腕試し、さらにはアンダーギャングの無法者たちが稼いだ金を賭ける場としても利用されています。
闘技者:予選リーグを勝ち上がってきた精鋭たち。剣闘士、格闘家、メカ乗りなど多種多様なバックボーンを持ち、一発逆転の夢を追う。
覇闘者:本戦トーナメントの常連であり、熱狂的なファンを持つ人気スター選手たち。華麗な大技と圧倒的なパワーで観客を魅了する。
決闘者:コロッシアムの最奥「王者の座」に君臨する絶対的王者(チャンピオン)たち。一度リングに上がれば相手を逃さず、タイマン勝負で絶対的な勝利を収める。
観客の熱気が最高潮に達した時、闘技場に降り立つ闘士たちは潜在能力を極限まで解放し、魂を揺さぶる感動的な熱戦を世界中に轟かせるのです!
階級・デッキタイプ詳細
スブムンドコロッセオのデッキは、熱戦を繰り広げる3つの闘士カテゴリと、華やかな剣闘種族たちによって構成されます。
【闘技者(とうぎしゃ) / チャレンジャー部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:鋭い手数を武器に前線へ躍り出て、観客(山札や手札)からエネルギーを吸い上げながら後続のスター選手へ繋ぐアタッカー。
外見・特徴:闘技場の刻印が入った肩当てや大剣、三叉槍(トライデント)、パンクラチオン用のバンテージを巻いた熱血溢れる挑戦者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「観客の沸騰」! アタック時、自身の「熱闘」が有効なら、カウンターチャージ1&パワー+5000! 効率的に後続へバトンを繋ぎます。
【覇闘者(はどうしゃ) / スター・メインイベンター部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:観客の歓声を背に受け、圧倒的なパワーと華麗な必殺技で相手のリアガードごと前線を薙ぎ払う花形部隊。
外見・特徴:黄金の飾りがついた豪華な兜やマントを翻し、両手に巨大な大鎚やバトルアックスを携えた見栄え抜群のスター闘士。
ゲーム上の性能(グレード2?):【熱狂のフィニッシャー】! アタック時、このターン中にアタックした回数×5000のパワーを獲得し、相手のガードに必要なシールド値を引き上げる!
【決闘者(けっとうしゃ) / 絶対王者・チャンピオン部隊】
:主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:相手のヴァンガードを1対1の「一騎打ち(決闘)」へ引きずり込み、一切の援護やインターセプトを許さずに引導を渡す最上位王者。
外見・特徴:歴代チャンピオンのベルトを腰に巻き、全身から赤い闘気(オーラ)を噴出させて静かに相手を見据える絶対王者。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット): クランの絶対的切り札! 相手のヴァンガード1体を指定して「決闘」を宣言! このバトル中、相手は手札以外から(リアガードからのインターセプトやGガーディアンなど)カードをコールできず、単体でパワー50000オーバーの超絶連撃をたたきつける!
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
- 考案:スブムンドコロッセオの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「地下闘技場スブムンドコロッセオ」「強者の競い合い」「名誉・夢・金」「一大イベント」「闘技者・覇闘者・決闘者」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『一騎打ち(タイマン・デュエル)&観客沸騰(アタック・カウント)』
アタック回数に応じて会場が熱狂「観客ボルテージ(アタック・フィーバー)」
自分のユニットがアタックするたびに「熱闘カウンター」が蓄積! カウンターが増えるほど、後続のユニットのパワー・クリティカル・ドライブ数が右肩上がりに強化!
1対1の完全決闘「一騎打ち(指名デュエル)」
【決闘者】のアタック時、相手の前列リアガードのインターセプトを完全に封殺! 一対一のサシ勝負へ持ち込んで相手の防御陣形を無効化します。
劇的な逆転劇「王者への歓声(スタンドアップ・チャンス)」
相手のダメージが4枚以上の時、ドライブチェックでトリガーが出なくても、観客の歓声(熱闘能力)によって追加のドローやパワー+10000を得る驚異の粘り強さ!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【熱闘(ねっとう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、スブムンドコロッセオの「無差別世界王者決定戦」が開幕し、闘技場全体が爆発的な熱狂と興奮に包まれたことで覚醒したクラン能力――それが【熱闘(ねっとう)】です。
> 【熱闘(ねっとう)】
> このターン中にあなたのユニットがアタックした回数が3回以上で、フィールドに「闘技者」「覇闘者」「決闘者」のいずれかが揃っている時、フィールド全体が【熱狂大闘技場(コロシアム・ドメイン)】となる。
> 【熱闘状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、カウンターブラスト1を払うことで自身をスタンドさせ、相手のガーディアン1体を退却(リング外へ吹き飛ばす)させる」という、歓声を力に変えた怒濤の無制限スタンド連撃を叩き込む!
>
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
- アングラオスクリタ(Angra Oscurita)
国家:アンダーホール(Underhole)
?? 漆黒の侵略組織:
イメージ背景色:虚無の漆黒ブラック × 侵食の毒紫パープル × 異形の赤光レッド
クラン能力(Gシリーズ?):【黒地(こくち)】
クランの特徴・戦術:「相手のフィールドを『侵食ゾーン』に変える【黒地侵食(ブラック・ドメイン)】」×「相手ユニットに呪い・呪縛をかけて機能を完全停止させる【黒化封殺】」×「自軍のユニットを犠牲にして召喚する【暗黒召喚(ダーク・サモン)】」
クラン背景ストーリー:地底最暗層からの侵略者、世界を呑み込む絶望の魔軍
アンダーホールの光すら届かない最深部「漆黒の深淵エリア」。そこに拠点を構え、世界を自らの支配下に置こうと目論む悪の秘密組織――それが『アングラオスクリタ』です。
彼らは単一の種族ではなく、歪んだ思想を持つ凶悪な地底人、暗黒の魔導で凶暴化させられた太古の恐竜、テーンアイゼンの技術を悪用して造られた暴走破壊ロボットなどが集結した「地底の邪悪の集合体」です。アンダーホール各地の未開拓領域に地下要塞や実験場を建設し、綿密な計画のもとで地底世界全体の侵略を開始。さらには地下道を通って地上世界の各国家へも侵攻の手を広げようとしています。
アースウォーリアーズやタナーストラトスといった正義の防衛網を突破するため、彼らは相手サークルそのものを暗黒で染め上げる独自の呪法「黒地」を行使し、敵の戦力を根底から削ぎ落としていきます。
地怪(ちかい)::地底最深部の異形生物や、暗黒エネルギーで怪物化された恐竜たち。その圧倒的な巨躯と暴力で前線の防衛線を踏みにじる。
魔底(までい):邪悪な魔導を操る凶悪な地底人術士や、魔界の悪魔たち。相手の精神を苛み、仲間同士を討ち破らせる不吉な能力を持つ。
地闇(ちあん):影と同化する暗黒生命体や黒い装甲の破壊メカ。死角から忍び寄り、対象を闇の中へ引きずり込んで消し去る。
彼らの目的はただ一つ――世界のあらゆる光を潰し、全国家を暗黒の「黒地」へと変貌させることです。
階級・デッキタイプ詳細
アングラオスクリタのデッキは、世界を侵食する3つの暗黒カテゴリと、凶悪なヴィラン種族たちによって構成されます。
【地怪(ちかい) / 異形生物・破壊兵器部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:圧倒的なパワーと打撃力で相手の前線を粉砕し、相手のリアガードサークルを直接「黒地(使用不可状態)」に変える最前線部隊。
外見・特徴:紫色の結晶や禍々しい目玉が全身から発光し、口から暗黒のブレスを吐き出す凶悪な容姿の巨大怪獣。
ゲーム上の性能(グレード2?):「暗黒の破壊」! アタック時、相手のリアガード1体を退却させ、そのサークルを次の相手のターン終了時まで【黒地(カードをコールできないサークル)】に変える!
【魔底(までい) / 漆黒魔術・凶悪地底人部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:秘密拠点の作戦計画を遂行し、相手の手札やソウルを汚染してスキルを無効化する暗黒の司令塔。
外見・特徴:禍々しい仮面やフードを身に纏い、黒い宝珠や杖を手にして怪しい呪文を唱える魔導士たち。
ゲーム上の性能(グレード1?):【侵食の呪言】! 登場時、相手の手札を1枚選んで公開させ、そのカードが手札にある間、相手はカウンターチャージができない呪いを付与!
【地闇(ちあん) / 暗黒影獣・無機破壊部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:相手のシールドを闇で覆って効果を打ち消し、闇の中から幾重にも襲いかかる暗殺・追撃部隊。
外見・特徴:実体を持たない影のような流動体、または黒く塗られたメカニカルな装甲に赤く光る眼を持つ破壊マシン。
ゲーム上の性能(グレード0?):「闇からの奇襲」! 相手のサークルに【黒地】が存在するなら、手札からノーコストでリアガードサークルへスペシャルコール!
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
- 考案:アングラオスクリタの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「侵略組織」「各地の秘密拠点」「世界への侵略」「凶悪地底人・破壊ロボ・改造古代生物」「地怪・魔底・地闇」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『サークル黒化(フィールド・侵食)&絶望の機能停止』
相手のサークルを汚染する「黒地侵食(ブラック・ランド)」
相手のリアガードサークルを【黒地】状態へ変化! 黒地となったサークルには相手はユニットをコールできなくなり、陣形を根本から破壊します。
秘密基地からの連続派遣「拠点展開(ベース・ディスパッチ)」
自分の山札やドロップゾーンを「秘密拠点」に見立て、そこから次々と【地怪】【魔底】【地闇】の強力な怪物をノーコストで戦場へ召喚!
弱者を呑み込む「暗黒捕食(ダーク・イート)」
味方のユニットを犠牲(退却)に捧げることで、相手のヴァンガードのパワーを直接マイナス10000し、防御力を削ぎ落とす!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【黒地(こくち)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、アングラオスクリタの秘密拠点が全国家の地下で一斉に起動し、地底最暗層の魔力が世界中に溢れ出したことで覚醒したクラン能力――それが【黒地(こくち)】です。
> 【黒地(こくち)】
> 相手のフィールドに【黒地】サークルが1箇所以上存在するか、相手のユニットのパワーが元々の数値より下がっている時、フィールド全体が【暗黒侵略領域(オスクリタ・ドメイン)】となる。
> 【黒地状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手のガーディアン1体をバインド(闇へ追放)し、そのバトル中、相手は手札からトリガーユニットをコールできない」という、世界を漆黒で覆い尽くす絶対的侵略連撃をたたきつける!
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