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1: ロックマンシリーズにこういうのが (218)  2: ダンボール戦機シリーズに当初に初めから (872)  3: デジモンシリーズに当初に初めから Part2 (75)  4: 害悪のニャスパーを虐待するスレ (7)  5: デジモンシリーズに当初に初めから (921)  6: 五条悟のソーセージは硬いぜ (2)  7: ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16 (52)  8: ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~ (227)  9: ゲーム攻略&裏技&雑談 (164)  10: Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの (115)  11: ヴァンガードに当初に始めから (270)  12: 新たなカードゲームを考えた。 (19)  13: 新たなカードゲーム (263)  14: こういう新作のカードゲーム (42)  15: こういう新作のトレーディングカード (69)  16: 新しいカードゲームを考える話 (66)  17: 裏技提示版 (260)  18: 戦国BASARAアンチスレ (33)  19: Mugen ドナルドSoloについて (in ゲームBBS) (370)  20: 【3DS】スマブラに出てほしいFEキャラ【wiiU】 (105)  21: ビルドファイターズシリーズのゲーム (34)  22: 怪獣カードゲーム (24)  23: テニスの王子様【ドキドキサバイバル】 (6)  24: 艦これ嫌いな人集まれェェェ!!!!! (1001)  25: こういうスマホゲームを考えました。 (304) 
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【1:218】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/20(Mon) 17:18
ソルジャル
洋風兵士型ウィルス
昔のヨーロッパ風兵士(甲冑+マント)を模したデフォルメ型。頭部に羽飾り付きの兜、胴体は胸当て風メタルプレート、腕には小型盾と槍(または銃)を持つ。
体形は小柄ながら肩幅が広く、マントを翻して構える姿が特徴。色彩は紺/銀/金の組み合わせで士気の高さを表現。
忠義を重んじ、「戦場=勝利」と信じる熱血タイプ。規律正しく、侵入時も整然と行動する。
近〜中距離のバランス型。槍や銃器を用いた連続攻撃と、防御・反撃を絡めた戦いを得意とする。デフォルメ型ゆえ機動力もそこそこ。
ランスストライク(槍を突き出して突進)
バトルチャント(短時間自己/味方強化)
ガーディアンバリア(盾を展開して防御反撃状態)

ファットン
砲撃兵型ウィルス
デフォルメされた砲兵兵器を模したキャラクター。大きな頭部に望遠鏡風センサー、胴体は砲身に変形可能なパーツを持つ。脚部は短めで砲台のような台座型にも変形できる。
カラーはダークレッド/鉄灰/黄銅アクセント。砲口やマガジンがやや大きめで「砲撃特化」を視覚で表す。
静かな集中型。火砲の轟音を愛し、「一撃必殺」を信条とする。
主に遠距離からの砲撃攻撃をメインとし、チャージして大ダメージを狙う。近距離での弱さがウィークポイント。
チャージキャノン(溜めて巨大砲撃)
グレネードショット(散弾形式の砲撃)
砲撃フォーカス(数ターン自身精度/威力上昇)

ジャベン
槍兵型ウィルス
デフォルメされた槍兵(ランサー)モチーフ。細身の身体に長い槍を二本装備、槍先は金属光沢。兜や肩アーマーを持ち、マント風ケーブルが翻る。
色味は深緑/銀/鉄青。足は軽装で機動力重視型の体形。
冷静な戦士。静かな口調で任務を遂行するが、槍を構える時は鋭い眼光を見せる。
機動力に優れ、槍の reach(リーチ)を活かした突き攻撃を多用。回避性能も高く、敵の砲撃をかわして反撃に転じるタイプ。
ランスリーチ(長槍での貫通突き)
スピンランサー(槍を回転させて範囲攻撃)
フィニッシュブランディッシュ(一定条件下で威力大アップの一突き)

ガードジャ(Guardja) ? 防兵型ウィルス
デフォルメされた防衛専門兵モチーフ。大きな楯を片腕に持ち、反対腕には拳または小型装備。胴体は厚装甲型で、盾のデザインが盾兵器として誇張されている。
色は鉄灰/暗紺/白銀アクセント。体形はがっしりどっしり、足元も重装ブーツで安定感あり。
守りを第一にする職人タイプ。任務地の警備を好み、侵入者を決して許さない。
防御重視。盾によるガード・反撃を基本とし、味方支援(防御付与)や足止めギミックを展開することも。攻撃力は控えめ。
フォートレスシールド(一定ターン被ダメージ大幅減少)
カウンターリフレクト(ガード成功後反撃)
バリアウォール(味方全体に防御壁を展開)

ナイトター
騎士型ウィルス
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 05:17
アシカルー
足軽型ウィルス
武士・戦国時代の足軽をモチーフにしたデフォルメキャラクター。軽鎧(胴当て+肩あて)に草鞋(わらじ)風ブーツ。頭に鉢金風ヘルム、背中に簡易矢筒や小盾を携帯。
色彩は錆びた鉄灰+抹茶緑+木肌茶。体形は小型?中型、素早そうな足回りと“兵卒”らしい構えが特徴。
忠誠心は高いが、自分が“駒”であることを自覚しており、任務完遂以外は口数少なめ。
多数で出現しやすく、軽装ゆえ機動力を活かして“数で押す”タイプ。個体の火力こそ高くないが、連携・乱戦に強い。
ライトスラッシュ(槍または刀・軽打)
スプリントラッシュ(高速突進攻撃)
シールドスクワッド(自分+仲間を守る小盾展開)

ニンシャドー
忍者型ウィルス
忍装束風の軽装フレーム。頭部には覆面風のマスク、手甲は手裏剣投擲器。背中に巻物収納やクナイポケットあり。色調は漆黒+暗紫+深緑。体形は細身で隠密機動向き。
動きには影や煙のエフェクトが付き、瞬間移動・壁走りのポーズを想定。
静謐で観察眼に優れ、言葉数少ないが任務開始になると別人のように動き出す。
ステルス・先制攻撃特化。敵の背後を突く・一撃離脱・回避に優れ、罠的攻撃も使う。耐久は低め。
手裏剣シャワー(複数手裏剣を飛ばす)
影隠れ(一定ターン透明化・先制率アップ)
忍び返し(回避成功時カウンター攻撃)

ケンソード
剣豪型ウィルス
日本の剣豪・侍モチーフ。羽織風ケーブル、袴風レッグパーツ、大型の日本刀(または二刀流)を装備。頭部は兜や鉢金+布面頬。色は藍色+銀+白。体形は中型、姿勢は構えが美しい。
振り下ろす時に刀身が稲妻のようなエフェクトを帯びる演出あり。
敬意を重んじ、対峙する者を“敵”ではなく“剣を交える者”とみなす。一撃必殺を理想とする。
接近戦に優れ、連撃・構えからの大技を持つ。回避・反撃も併せ持つバランス型。
刀旋風(大回転斬り)
決闘一閃(チャージ+超威力斬り)
体勢崩し(構えを崩しつつ相手の動きを制す)

ムシャアーマー
鎧武者型ウィルス
江戸・戦国期の鎧武者モチーフ。兜に大きな鍬形、胴は鉄札鎧、肩や腰部に武者装束の意匠。色は鉄錆+紅/金装飾。体形は大型寄りで、重装甲感あり。
足元には草鞋ではなく鎧用の装備。動きは重さを感じさせつつ威圧的。
誇り高く、守るべきものを重視する“守護者”タイプ。侵入者には冷酷。
防御重視+強打型。迎撃・反撃を基本とし、隙ができたところで重技を放つ。耐久が高く、攻撃速度はやや遅め。
武者構え(防御+次攻撃強化)
鎧打ち(重い一撃+ノックバック)
砕盾波(盾を叩き付け衝撃波を発生)

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 16:53
ジライボム
地雷型の電脳ウィルス
小型?中型の丸型爆弾フォルム。上部にタイマー風ギミック(LED点滅)、側面にチェーンやクランク、あるいはリモート爆発用のアンテナを持つ。
色は暗灰+赤い「爆雷マーク」付き。足元にはわずかなキャタピラまたは転がるための小径車輪あり。体形は低い構えで、転がって移動する姿が想像される。
忍び寄るような冷静さと爆発への狂気を併せ持つ。静けさを好み、相手を「踏ませて」から爆発を起こす戦法を好む。
主に地雷設置・待機爆発型。敵が歩いたタイルに地雷を設置→一定ターン後または踏まれたら爆発。移動を制限するトラップ性能が高い。機動性は低め。
タイマーマイン(設置→数ターン後爆発)
クランクロール(小径車輪で移動し、接触即爆発)
ショックウェーブボム(地雷爆発後、近隣タイルに波及ダメージ)

テッキュアン
鉄球型の電脳ウィルス
巨大な鉄球(スパイクボール)を主体とし、そこに細い腕・脚を持つ中型フレーム。鉄球本体には鋭いスパイクが複数突起、表面は黒鉄色に錆び模様あり。脚部は短く、転がる・跳ねる動作を得意とする設計。
顔部(あるいはセンサー)を鉄球中央の前面に備え、赤く光る小スリット。
単純破壊欲が強く、「ぶつかる・潰す」ことに喜びを感じるタイプ。言葉数は少なめ。
突進/転がり攻撃が主体。鉄球を回転させて突撃し、スパイクで連続ヒット+ノックバックを狙う。耐久は中〜高だが被ダメージ時スパイク反動で自分も少し傷む設計。
スパイクローラー(転がって複数タイルを貫通)
ボールクラッシュ(飛び上がって落下ダメージ)
スパイクバウンス(跳ね返り攻撃+周囲ノックバック)

ガンショッター
銃型の電脳ウィルス
人型フレームで、両腕が巨大な銃砲に変形しているデザイン。銃身が肩から出るタイプ、マガジンそれぞれがディテール豊富。体全体は弾薬ケースのようなパーツで構成。
色は銃身銀+ダークブルー+銃弾イエロー。体形は中型で、立ち姿は銃を腰に構えるポージング。
冷静且つ狙撃精度の高いプロフェッショナル。ターゲットを確認すると無駄撃ちはしない。
遠距離特化。両腕銃での連射や誘導弾発射、チャージショットでの高威力攻撃が主体。機動力は標準。耐久は中。弱点は近距離乱戦。
ダブルバレルショット(左右同時発射)
チャージスナイプ(チャージ後貫通弾)
エクスプロードマガジン(マガジンを爆破し範囲ダメ)

スライク
剣型の電脳ウィルス
剣そのものをモチーフにした人型ウィルス。体は刃身状パーツで構成され、腕・脚・背部に鋭い切っ先がある。主武装として大剣を持ち、鞘やハバキ(鍔)部分にも装飾あり。色は銀白+刃のラインに赤または氷青。体形はスリムだが筋肉質。
誇り高く、「切る=浄化」という思考があり、敵を斬ることに使命感を持つ。対峙すると言葉少なに振り下ろす。
接近・高速斬撃特化。連続斬り、フェイント斬撃、回避からの返し技を持つ。耐久は低め、機動は高め。
スラッシュストーム(周囲回転斬り)
フェイントカット(回避直後の逆襲斬り)
ブレイドクライマックス(チャージ後の一閃型高威力)

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 06:45
ベイコマン
ベイコマ(ベイブレード風)型ウィルス
回転ギミックを強調したウィルス。円盤状の胴体に回転刃・スピンベルト、脚部は省略気味で浮遊または半ローラー構造。色はメタルグリーン+黄や黒。
中型体型。常に回転エフェクトが身体を覆っており、設置・回転移動・遠心攻撃を想起させる。
常に旋回し、スピード感・回転力に自信あり。敵を“回して”翻弄するのが好き。
回転移動+連続攻撃型。自身を回転させて突進、周囲へ刃をばらまいたりする。機動力高め、耐久は標準。
スピンカッター(回転状態で突進)
サーキュラーブレード(円形刃を展開し周囲攻撃)
リバーススピン(回転中に反転し逆方向へ突進)

ノコギリッター
ノコギリ/鋸型ウィルス
主体は大きなノコギリ刃を持つ人型。刃身が腕または背中から展開、身体は鋸歯模様の装甲をまとっている。色は鋼銀+オレンジアクセント。脚部は比較的軽量構造で、刃を振るう動きに特化。
中型体型だが刃自体のサイズが大きいため威圧感あり。
切ることに執着し、対象を削ぎ落すような動きが好き。冷静ながら戦い方は荒々しい。
斬撃特化。ノコギリ刃による連続斬撃や範囲斬り、刃を回転させて敵を切り裂く。機動はやや速め、だが防御は低め。
ノコギリスラッシュ(刃を振り回して斬撃連打)
セグメントカット(刃を展開し範囲攻撃)
リップソーインパルス(飛び跳ねて刃を振り下ろしノックバック)

ミサイルト
ミサイル型ウィルス
魚雷/ミサイルをモチーフにした細長い機体。頭部はミサイル先端、胴体はロケットノズルやフィン付き。両腕または側面に発射ポッド・誘導センサーを持つ。色は深灰+赤の先端。体形は細長く、突進・飛行を得意とする印象。
中型?小型。飛行モード・ミサイルモードへ変化可能な構造。
標的を見つけると一直線。迷わず突っ込む。狙撃型というより突撃投射型。
飛行+ミサイル発射型。プレイヤー位置に応じて誘導ミサイルや直線ミサイル攻撃を行う。遠距離主体、近距離では反撃されやすい。
ロケットランチャー(自機発射ミサイル)
ホーミングミサイル(追尾)
サプレッションバースト(複数ミサイル同時発射+広範囲爆発)

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 16:57
ファイラプトル
ラプトル型ウィルス
恐竜・ラプトル(翼や後脚が発達した肉食竜)をモチーフにした人型/獣型融合デザイン。背中に火炎の翼状パーツ、尾部がメラメラ炎を帯びる。
全体色は朱赤?橙、目は燃えるような黄橙。体形は中型?大型で、跳躍・爪撃ちを重視した構え。前脚(腕)には鋭い爪、口元には炎の吐息を模すデザイン。
獰猛かつ鋭敏。炎のように突進し、獲物を捕らえて燃やすことを楽しむタイプ。
近?中距離の跳躍攻撃/炎攻撃が主体。尾や翼による範囲炎上、飛び込み爪撃ち、燃焼状態付与が得意。機動力高め、耐久普通。
フレイムスラッシュ(翼を羽ばたかせて炎刃を放つ)
ラプトルダイブ(飛び込み+着地炎爆発)
インフェルノブレス(口から連続炎吐き/燃焼付与)

ホノオウモリ
コウモリ型ウィルス
コウモリモチーフ。大きな翼、尖った耳、ひらひらしたマント状の翼膜。体色は深炎赤?黒、翼骨部に炎の筋が走る。目は赤紫。細身だが翼幅が大きく、空中を自在に飛び回る印象。
夜行性の狡猾さを持ち、暗闇や高所を好む狩人タイプ。静かに忍び寄り燃やす。
空中特化。飛び回りながら炎の羽ばたきで範囲を炎上させ、落下攻撃や羽翼炎波を使う。耐久低め、機動非常に高め。
フレイムウィング(翼を広げて炎を撒き散らす)
ナイトダイブ(急降下+炎着地)
シャドウフレア(暗闇から出現して一閃炎撃)

フレイムボール
火の玉型ウィルス
完全に球体をモチーフにしたウィルス。表面に燃える模様または火焔のマントが纏われ、内部にコア状の炎が脈動して見える。脚や腕は省略されていて、浮遊しながら転がる・跳ねる動き。色は鮮烈な赤橙+明るい黄色の炎エフェクト。
シンプルだが強烈。火の奔流のような直線的な攻撃を繰り返す。落ち着きがなく、常に揺らめいている。
浮遊+移動制限を兼ねた“転がり”動作、遠距離への火の玉投射、範囲爆発など。位置取りを崩されやすいが、圧力型。機動中?高、耐久低。
ファイアスフィア(自体を炎球化して突進)
インフェルノロール(地面を転がりながら火焔を撒く)
ボルケーノバースト(停止時に周囲広範囲炎爆発)

ヒートン
小竜型ウィルス
小さなドラゴン(竜)モチーフ。翼・角・尾を備え、口から炎を吹くデザイン。体色は深紅?金、翼の裏や角先に炎のグラデーション。体形は中型で、飛行/地上両方に対応。
古代の熱を宿しており、自分の“火”を誇る誇り高い存在。相手に火力勝負を挑むタイプ。
飛行+火炎攻撃・尾のスイング・突撃を併用。炎上+継続火ダメージ効果を持つことも。機動中、耐久中。
ドラゴンブレス(扇状炎吐き)
テイルフレア(尾を振って火炎波)
インフェルノチャージ(翼広げてチャージ→大爆発)

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 06:54
ヒートカルノ
カルノダウルス型の電脳ウィルス
恐竜「カルノダウルス」をモチーフにした大型獣型ウィルス。鋭い牙と前脚、長い尾を持ち、背中には火炎が燃え盛る装飾(またはエネルギー結晶)付き。体色は濃橙?深紅、脚部や腹部は黒鉄風。尾の先端や背中のスパイクから炎が噴き出す。
体形は中型。二足歩行メインで、前脚を使って跳躍・突進を行う。非常に力強い印象。
獰猛かつ狩猟本能が強い。熱と迫力を纏い、「炎で獲物を焼き尽くす」ことを目的とする。
近〜中距離攻撃が主体。尾や脚の強打・炎噴射・ジャンプ突進を組み合わせて圧力をかけてくる。耐久・火力ともに高め。機動も中〜高めだが、ときに隙を見せる。
フレイムスラスト(炎を纏った突進攻撃)
バックフレアテイル(尾を振り上げて炎波を放つ)
インフェルノストンプ(ジャンプして着地時に炎地割れ + ノックバック)

ファイアーボア
イノシシ型の電脳ウィルス
炎を纏った野生のイノシシ型ウィルス。たてがみや背中に燃える毛火、牙には炎のエフェクト。体色は炭黒+朱赤の縞模様入り。脚部はがっしりしており、突進力を感じさせる体形。
体形は中型で、“重装”ではなく“野性そのまま”の迫力。四足での高速突進が得意。
荒々しく猛進するタイプ。囲いを壊して突撃し、炎で地面まで焼き尽くす。協調性は低く、単独突撃を好む。
高速突進+火炎噴射を併用。四脚の安定性を活かし、相手のラインを地ならしする力がある。耐久は中〜高、機動もやや高め。
ボアチャージ(短距離からの高速突進)
フレイムホグブレス(口から炎弾/前方広範囲)
グラウンドファイア(突進後、周囲に炎噴出)

フレイムハイエナ
ハイエナ型の電脳ウィルス
獣ハイエナ型ウィルス。細長い体躯で、背中や肩に炎の裂け目のような模様、牙や爪が金属質。体色は焦げ茶+火橙、耳先やひげ状の毛に炎エフェクトあり。
体形は中型、四足または半二足で機敏に動くタイプ。動きに“跳ねる”や“飛び掛かる”要素あり。
狡猾で嗅覚鋭く、弱点を見つけてから執拗に追う。“炎の狩人”として標的を焼き焦がす。
機動力が高く、連続飛びかかり+火炎付加攻撃を主体とする。トリッキーな動きで混乱を誘う。耐久は低め〜中、機動高め、火力中〜高。
フレイムスニーク(ステルス寄り突進+火炎付与)
ハイエナバイト(牙で斬り+燃焼継続ダメ)
サラウンドフレア(短時間で自身を中心に炎拡散)

マグマゴルゴ
肉食恐竜「ゴルゴサウルス」型の電脳ウィルス
肉食恐竜「ゴルゴサウルス」を模した巨大ウィルス。骨格がガリッと浮き、背中に熱源・マグマ流の模様、口から溶岩のような炎が少しずつ漏れている。体色は溶岩黒+溶岩オレンジライン。尾部や手足の爪も熔鉄風。
体形は大型。地面を踏みしめる度に“熱波”が出るような演出。
圧倒的な力を誇示する支配者タイプ。火焔のごとく攻め込み、相手を蹂躙することを喜びとする。
超近〜中距離の高火力+範囲火炎攻撃。大型体ゆえの遅動・隙を持つが、一発が非常に重い。耐久・火力ともにトップクラス、機動は低め。
マグマクラッシュ(踏みつけ+溶岩噴出)
インフェルノロア(咆哮→前方炎波)
ラヴァテイルスウィング(尾を振って広範囲溶岩弾)

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 16:49

マグマアルバート
肉食恐竜「アルバートサウルス」型の電脳ウィルス
大型の肉食恐竜型フォルム。特に「アルバートサウルス」を意識し、長い顎、大きな牙、二足歩行の姿。
体表は溶岩やマグマのような模様(黒・赤・オレンジのグラデーション)、背中から尾にかけて火焔が流れている装飾。肩や脚の関節部に鉄のプレート風パーツがあり、デジタルウィルス的メカ要素も含む。
体形は超大型で、存在感が非常に強い。足も太く、踏みつけると地鳴りがしそうな印象。
圧倒的な力を誇示し、あらゆるものを焼き尽くそうとする猛獣的本能を持つ。冷静というよりは「暴走状態」に近い熱狂。
近〜中距離重視。尾振り、踏みつけ、噛み付き、背中からのマグマ流し込みといった“重撃+炎”の連携が主体。機動は低めだが一撃の威力が非常に高い。耐久も高め。
マグマクラッシュ(踏みつけ+溶岩噴出)
インフェルノロア(咆哮とともに前方炎波)
ラヴァテイルスウィング(尾を振って溶岩弾を扇状に放つ)

ヒートゲル
ゼリー状/ゲル状型の電脳ウィルス
ゼリー・ゲル状の体を持った異形のウィルス。透明感のあるオレンジ〜赤の体液が内部でゆらゆらと揺れ、内部には炎やマグマ粒子が漂っている。
固定された脚や腕は持たず、流動的に形を変える体形。時には腕状に伸び、時には球状にまとまる。体形は中〜小型。
表面に小さい火花や蒸気が常に出ており、「やわらかい炎体」という印象。
流動的で捕えどころがなく、敵を焼き溶かすことを楽しむ“液状の炎”。個体によって性格に差があるが、多くは挑発的な振る舞い。
変形/飛び跳ね/複数分裂などトリッキーな動きを持つ。敵に貼り付いたり、体の一部を火弾に変えたりする。機動性高め、耐久低め〜中程度。
フレイムジェルチャージ(体を膨らませて突進+接触爆発)
スプリットフレイム(分裂して複数の小ゲルに攻撃させる)
エヴォルヴァースパーク(飛び跳ね→爆発炎で周囲ダメージ)

マグマパイソン
ヘビ(パイソン)型の電脳ウィルス
ヘビ型の長い身体を持つウィルス。鱗の模様が溶岩流のようなオレンジと黒の縞模様。目は燃える赤。口元や体の節に炎が走っており、時折小さな火花を散らす。
体形は細長く、長距離/回避特化。胴体は地面を這ったり、壁を這い上がったりできる設計。中型に近い。
獲物をじっと狙い、タイミングを見て一気に襲う“待ち伏せ型”。静かに潜み、突如として火を吹いて襲撃する。
近距離〜中距離を自在に移動。這う動き+噛み付き+炎噴射が特徴。長さを活かして多パネルを一度に跨いだり、巻き付き攻撃も可能。機動高め、耐久中。
ラヴァコイル(体を巻き付けて拘束+燃焼継続)
シングルバイトフレイム(噛み付き+一瞬で火炎爆発)
パイソンフレームショット(口から炎弾を連射)

ヒートプラント
トウガラシ型の電脳ウィルス
植物タイプのウィルス。トウガラシ(チリペッパー)を模したシルエットで、植物的茎と葉を持ちつつ、炎を宿す実・花を持つ。体色は真紅+オレンジのグラデーション。葉や茎の先端が燃えて煙を出していることも。体形は小型〜中型。
動きは細めだが器用で、根を潜らせたり、葉を伸ばしたり、蔓を使った攻撃も可能。
刺激的で辛辣。「燃える熱」を自分の力とし、相手を“燃え尽きさせる”ことに快感を覚える。陽気さと狂気が混在する。
範囲攻撃+継続火ダメージ型。蔓・花・実を使って自動火炎弾やトラップを展開し、敵を炎の渦に巻き込む。機動中、耐久低め。
チリフレアショット(花の実から炎弾を連射)
バーントラップヴァイン(蔓を伸ばして足元を炎状態に)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/24(Fri) 16:51
バーニングドレイク
炎竜型の大型電脳ウィルス
巨大な竜型フォルム。全身を赤橙から黄金のグラデーションが走る鱗で覆われ、背中に燃え盛る炎の帆(翼状)を持つ。口から炎を吐き、尾の先端にはマグマ球のような突起。
体形は超大型。四足歩行+飛行可能。翼を広げるとかなりのスパンを持つ。重厚感がありつつも、炎の輝きで圧倒的な存在感。
王者たる振る舞いで、自らの“炎”を誇示する。獲物を焚き付けるように戦場を燃やす。
飛行+竜の突進+炎吐きが主体。遠×中×近の攻撃範囲を広く持ち、炎床生成や燃焼効果も得意。耐久高め、機動中。
フレイムドラゴンズブレス(前方広扇の炎吐き)
ドレイクインパクト(飛び込み尾蹴り+爆炎床)
インフェルノウィングフレア(翼を広げて炎の嵐を起こす)

フレアイオン
ライオン型の大型電脳ウィルス
獅子をモチーフにした大型獣型ウィルス。鬣(たてがみ)が燃え上がっているように描かれ、体色は深紅?金。目が燃えるような黄橙。筋肉質で、四足歩行だが立ち上がると二足でも戦える造形。
体形は大型。雄々しく構える姿が印象的。
誇り高く、王者の風格。侵入者を威嚇し、炎の咆哮で支配を誇示する。
中距離〜近距離が主体。咆哮によるデバフ・範囲炎攻撃・突進斬撃で攻める。機動はやや高め、耐久中?高。
ライオンズフレイムロア(咆哮と炎波)
マナリオンストライク(高速突進+爪撃ち)
フレイムタクトリオン(たてがみ炎放射+範囲燃焼)

ファイアーレックス
肉食恐竜「ティラノサウルス」型の大型電脳ウィルス
ティラノサウルスをモチーフにした巨大ウィルス。顎の大きな牙、短い前脚、長く太い尾を備え、体表には溶岩模様。体色は暗い鉄灰+オレンジ線。口や背中の溶岩裂け目から炎が噴き出す。
体形は最大型級。重厚な構えで、地面に重みを感じさせる。
獲物を見つけると捉えて逃がさない“狩人”タイプ。炎を武器に暴走する。
超近距離重撃+範囲破壊。踏みつけ、顎噛み付き、溶岩噴出などで一気に敵を粉砕する。機動低め、耐久非常に高め。
ティラノバイトフレイム(顎で噛み+炎爆発)
ラヴァステップクラッシュ(尾で踏みつけ+地面ひび割れ炎)
インフェルノロアラグ(咆哮+広範囲炎波)

マグマコブラ
キングコブラ型の大型電脳ウィルス
コブラ型を基にした巨大ウィルス。長く伸びる胴体、フード状の頭部(コブラ特有)、鱗には溶岩模様。体色は黒鉄+蛍光オレンジライン。胴体の曲線に沿って炎が走る。
体形は大蛇型で長く、地面を這ったり立ち上がったりして戦う。大型に分類されるが機動性もそこそこ。
狡猾かつ冷静。獲物をじっくり狙い、一気に炎の毒牙で仕留める。
中距離〜近距離。巻き付き・締め付け攻撃+炎吐き・毒炎(デジタル炎)を持つ。尾・体幹を利用した攻撃も得意。機動中、耐久高め。
マグマフードストライク(フード展開+炎吹き)
コブラトルネード(胴体回転+炎渦巻き)
ラヴァバイトコンSTRICT(巻き付きから締め+燃焼継続)

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 08:36
ピラニアッシュ
ピラニアを模した水棲獣型。鋭い牙がむき出しの大きな口部、流線型の魚体、背びれ・尾びれにハイライトとして青緑やシアンの発光線あり。体表は銀青色で水流のような模様が走る。
体形は中〜小型。水中での機動力が高く、体の形状は細めで速く泳げそうな構え。
プロフィール
凶暴で群れを好む。「一噛みで血を引く」ことを楽しむ狡猾な捕食者。
水中優勢。高速移動・連続突撃・牙噛み+水流によるノックバックを併用。水中ステージで真価を発揮。陸上では機動が落ちる。
ファングラッシュ(高速突進+牙一撃)
アクアスピン(自分を回転させて水流を起こし近囲攻撃)
バイトストーム(飛び込み噛み付き+水しぶき爆発)

アンモイル
アンモナイト型の電脳ウィルス
アンモナイトの殻を持つ螺旋型ボディ。殻の模様が螺旋状に発光、内部に光るコアが見える。腕脚はほぼなく、殻を使って海底を滑るか、水中を回転して移動するデザイン。色はコバルトブルー+銀白+透明感のある水色。
体形は中型。回転による移動・攻撃を想起させる構え。
静かに回り続け、相手の動きを見てから破壊に移る冷静派。渦を起こして敵を巻き込みたいという嗜好あり。
回転移動+渦巻き攻撃を主体とし、水中での制圧力が高い。地形を利用して螺旋突撃・回転弾を展開。陸上戦では回転速度低下。
スパイラルシェル(殻を回転させながら突進+貫通属性)
ウォーターヴォルテックス(自身を中心に回転渦を生成し範囲ダメージ)
コイルバーン(螺旋を描いて飛び上がり着地と同時に水爆発)

アクアタマ
水球型の電脳ウィルス
完全球体または半浮遊球体のウィルス。体表は水玉模様、透き通った青/水色で内部に渦巻く水流が見える。腕脚は小型または省略され、浮遊移動を主体。
体形は小〜中型。ゆらゆらと浮かびながら移動する印象。
プロフィール
穏やかに見えて侮れず、「水の刃」を隠している。攻撃は控えめだが継続力に優れる。
遠距離〜中距離主体。水球状態から弾や水柱を放ったり、自己分裂して複数の小球に変化する戦法あり。機動は中、耐久は中〜低。
ハイドロスフィア(球体を前方に転がし爆発水柱)
ウォーターブレード(球体が刃状に変化し高速飛翔)
スプリットドロップ(球体分裂+複数攻撃)

タツノン
タツノオトシゴ型の電脳ウィルス
タツノオトシゴ(海馬)をモチーフとしたウィルス。細長い胴体、巻いた尾びれ、頭部は馬のような形。体表に淡い青緑の鱗、背びれ・尾びれに発光ライン。大きな目で水流を読み取る構造。
体形は小〜中型。水中での静かな機動と逃げ腰パターンを想起。
知的で冷静。海流を操るように戦い、相手を翻弄することを好む。
水中優位。尾を使った引きずり・水流制御・急旋回攻撃などを駆使。近距離〜中距離戦が主体。耐久中、機動高め。
シーソーホールド(尾で巻き付き+拘束)
カレントスライド(高速移動+水流を起こし敵を押す)
ハイドロフラッシュ(頭部の水流ブースト+衝撃波)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 14:05
アクアフライ
トビウオ型の電脳ウィルス
トビウオのように魚体で、長く伸びた胸鰭を“翼”のように使って水中+空中(あるいは飛翔モード)を表現。
体色はメタリックブルー+銀白、鰭の先端にライトブルーの発光ライン。体形は細身?中型で、軽快に飛び跳ね・滑らかに移動する印象。
海上・水中・空中を自在に駆ける“風の魚”。好奇心旺盛で、ターゲットの上空・水面を翻弄するように追う。
水中と空中双方で戦える希少タイプ。高機動で位置取りを変更しつつ、飛翔からの急降下攻撃や水面滑走突撃を得意とする。耐久はやや低め、機動が非常に高め。
スカイダイブフィン(空中から水面に急降下+鰭突き)
ウォータースキップ(胸鰭で水面を跳び、水しぶきで周囲を攻撃)
エアロアクアブレード(翼状鰭を回転させて水+空間に刃を飛ばす)

シーストーカー
ウミサソリ型の電脳ウィルス
ウミサソリをモチーフ。鋭い尾部に毒針(または鋭刺)を備え、甲殻は深海風の濃紺+海藻グリーンのアクセント。脚部は鋏+複数関節で、水底を這う姿を想起させる。
体形は中型?やや大きめ。水底に潜み、獲物を待つような構え。
静かで冷徹。暗闇・深海を好み、標的が油断した瞬間を狙う“忍び寄る捕食者”。
主に水中、特に “地形を利用した待ち伏せ・奇襲” に特化。尾の刺+鋏による高威力攻撃、また水中移動スピードも標準以上。耐久中、機動中。
ディープスティング(潜伏後に飛び出し尾刺し+毒火ダメージ)
クラウルショット(鋏で前方を広範囲切り+水流ノックバック)
シークレットホール(砂/水底に潜り、次ターン予告付き急襲)

ウミクリ
ウニ型の電脳ウィルス
海胆(ウニ)をモチーフにした球状または楕円形の身体に多数の棘(スパイン)が生える。棘の先端に青白い光・水泡が付随。色は紫黒+ティールブルーのスパインアクセント。
体形は小型?中型。移動はゆっくりだが、棘による反撃・近接触れ攻撃に特化した構え。
防御寄りだが、接触されたら“刺す”という強い反応を持つ。相手が近づけば近づくほど実力を出す性格。
主に近接・接触型。水中では棘を飛ばしたり、体を膨らませて爆発スパイクを展開したり。移動は遅め、耐久は中〜高。
スパイクバースト(周囲に大量の棘を瞬時に発射)
シールドスパイン(棘を盾状に展開し被ダメージ減少)
ウォータープレス(棘を伸ばして地面/水底を突き、ノックバックあり)

フナナン
フナムシ型の電脳ウィルス
フナムシ(海辺にいる等脚類)をモチーフにしたウィルス。甲殻は淡灰+海藻緑の縞模様。脚は多数で、這うように移動する体形。背部には小さな水泡や海藻のような付随装飾がある。
体形は小型〜中型。素早く水底を這ったり、隠れて待機したりする印象。
雑魚型ながらも“数”で押す戦法を好むタイプ。単体では弱めだが、群れで行動するなど低姿勢ながら侮れない。
水中主体。移動速度・回避力高め。多数出現して混戦を作ることを前提に設計。耐久低〜中、機動高。
スウィームスカッター(多数脚で水底滑走+近接切り)
リージョナルレイド(群れでの突進攻撃+水流ノックバック)
シェルハウリング(小爆発を起こし水泡を飛ばす範囲攻撃)

名前:

【2:872】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/20(Mon) 16:58
88日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

イアポニアにかつての敵だったアメリキ第1小隊が転校して入隊した。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第13基地防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、ブラックイビル、ナイトメアレディ、ガンマッド

ウォータイム終了後。

宿に戻る

89日目に続く。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 05:08
89日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第13基地防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、イビルチャイナ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

90日目に続く。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 16:46
90日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第10基地防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、デスパイソン

ウォータイム終了後。

宿に戻る

91日目に続く。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 06:37
91日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第12エリア防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター

ウォータイム終了後。

宿に戻る

92日目に続く。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/22(Wed) 16:50
92日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第13エリア防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3

ウォータイム終了後。

宿に戻る

93日目に続く。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 06:46
93日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ広場と公園に行く。

アバターとユウジは喫茶でクラスメード達が集まって話しをした。アスタロムの正体は何なのが気になっていた。

アバターとユウジは宿に戻る。G70000を入手する。

94日目に続く。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 16:42
94日目

イアポニアルート
アバターとユウジ達は宿から光聖の所へ行く。

アバターとユウジたちは光聖の所について、光聖からアスタロムの正体は「ネオワールド」というテロ組織だと判明した。
そして、光聖は各仮想国を結集して、ネオワールドに立ち向かうことを決意した。

アバターとユウジは宿に戻る。G70000を入手する。

95日目に続く。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/24(Fri) 16:45
95日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

アスタロム以外の全校集会に集まり。光聖が「フォース連合軍」として同盟させた。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第3シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(ソード)×9、KC-05(ミサイル)×9。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

96日目に続く。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 08:21
96日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第3シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-09(ミサイル)×8、US-12(ミサイル)×4、JC-13(片手銃)×8、JC-23(レイピア)×4。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

97日目に続く。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 13:57
96日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アメリカ第6シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

97日目に続く。

名前:

【3:75】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 06:44
ユムタウズモン
成熟期 属性ゼロ 剣竜型
四足歩行で体格は非常に重量級。脚部は太く柱状で地を揺るがすような印象。前脚より後脚がやや長めで、背中がアーチ状に盛り上がっている。これは実在のステゴサウルスの特徴に近い。
背中から尾まで多数の剣板(大きな剣状プレート)が立ち並び、尾には2対以上の長い尾棘を備える。これらが次元裂け目の裂傷のように黒紫で光っている。
鱗の色は暗銀+鉛色の混合。プレートと尾のスパイクは光沢ある深赤が入り、重量感と攻撃性を併せ持つ。頭部は小さめで、口元に冷たい青緑の光を帯びた裂け目模様。
裏次元デジモンの“重量剣竜部隊”のひとつ。ステゴサウルス型を模したが、裏次元化により攻撃力・耐久力共に強化された。
地形を“剣板”によって切り裂き、尾棘で次元を裂いて“門”を生成する役割を持つ。リツたちにとって、じわじわ侵入される脅威・防衛線を崩される恐怖を象徴する。
通常技
剣板ブレードスラスト:背中のプレートを立てて突進し、敵を貫く斬撃。
スパイクテイルスマッシュ:尾の棘を振り回して地面・相手を打ち砕く。
必殺技
アーマード・ディメンション・リッパー:背の剣板・尾棘を次元エネルギーで発光させ、体を大きく旋回した後、尾棘を真上に突き上げて巨大な次元裂け目を開く。一瞬で戦場の構造を変える破壊技。

レクソビウズモン
完全体 属性ゼロ 剣竜型
ユムタウズモンの上位進化体として、更に重量化・武装化された姿。鱗は黒鉛色+鉄錆色のグラデーション。剣板はより厚く大型化し、ところどころ金属的なリベットや歯車模様が刻まれている。
尾棘は大型化、末端に機械的な補助装置(次元エネルギー蓄積ユニット)を備え、尾を振るうたびに“破断波”を発生。頭部には装甲状のヘルムが附属し、眼部が赤く光る。
“剣竜型完全体”として、裏次元デジモン侵略隊の中でも中核を担う。既存の世界秩序を“剣板”という装甲で圧し、尾棘で次元を貫く。テイマー・デジモンが防衛態勢を整えた後に登場する“壁破り”ユニット。冷徹かつ無慈悲。
通常技
レクソブレードフラッシュ:剣板を光らせながら横薙ぎ、強烈な光刃を放つ。
次元スパイクインパクト:尾棘先端を次元に突き刺し、爆発的な衝撃波を発生。
必殺技
ディメンション・セラフィック・クリーヴ:高く跳躍しながら盤面を回転、剣板・尾棘・鎧装甲から次元エネルギーを集めて円形に刃を展開。その刃が地上・空中・次元裂け目を同時に切り裂く。演出で画面中央に巨大な剣影と次元裂け目が浮かび上がる。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 06:45
スマイレイツウズモン
完全体 属性ゼロ 剣竜型
ケントロサウルス型の特徴を取り入れた剣竜型。体格は大型だが、前脚が比較的発達しており、尾が長く先端に連続するスパイク列を持つ。
鱗色は深藍+銀条模様、背中・側面に多数の棘状プレートが列をなす。剣板も複数並び、尾先では二重のスパイクが交差する構造。頭部は鎖状突起がついていて、剣竜であることを強調。
“重量剣竜”という位置づけで、ステゴ竜・鎧竜の系譜に続く進化系。尾スパイク列を駆使し、戦場で“制圧/切断”を得意とする。地中・地下施設への侵入も対応し、リツたちを複数軸から脅かす。
通常技
スパイクテイルレイン:尾から複数の鋭いスパイクを飛ばし、拡散攻撃を行う。
剣板スラッシュバースト:背中の剣板を瞬時に立て、高速で側転して敵を斬る。
必殺技
カタスロ・ディメンション・スラッシュ:尾を水平に回転させながら次元エネルギーを帯びたスパイクを多方向に放ち、地・空・次元裂け目を同時に斬る。演出ではスパイクが虹状に飛び交い、裂け目が渦を巻く。

ガルオスムゴモン
成熟期 属性ゼロ 剣竜型
四脚で非常にずんぐりとした体型。剣竜型の特徴を活かし、背部から尾にかけて厚い装甲板を連ね、尾先にはハンマー状の巨大な打撃用装置を持つ。
鱗色は鉄灰+深緑、装甲板の縁や尾ハンマーには裂け目の模様が紫黒に光る。頭部は低めで、角状突起とメカニカルな装飾が付加され、重量感を強調。脚部には補助金具や機械的螺子が見える。
“重量剣竜”として、地中・地下施設・構造物侵略を専門とする部隊。アルコヴァサウルス型を基とし、重装甲化・打撃化された。次元裂け目を“固定”させるため、拠点に据えて長期侵攻を支える役割。リツたちの陣地防衛を破る“砲台/要塞”として登場。
通常技
装甲ボディバッシュ:体全体を突進させて装甲で敵を押し潰し、耐久値を使わせる。
ハンマーテイルクラッシュ:尾のハンマーを水平に振り回し、地面を砕きつつ裂け目を生成。
必殺技
ディメンション・フォートレス・ドミナンス:地面に鎧竜モードの装甲を展開し、次元エネルギーを吸収。次に尾ハンマーを一振りし、装甲から分厚い次元砲撃を放つ。演出では装甲が巨大な城壁のように変形し、次元裂け目が背後に構築される。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 16:38
サイステイウズモン
成熟期 属性ゼロ 鎧竜型
四脚歩行で幅広く、低めの体躯。脚・胴体ともにがっしりした柱状で、“戦車”のような印象。
鱗・装甲板が厚く、プレート状の鎧が背中および肩・脚にびっしりと並ぶ。装甲の色は暗鋼灰+鉛黒で、縁に淡く紫の裂け目模様が走る。
頭部は兜をかぶったように装甲化され、前面に角状突起がある。尾は重い棍棒状、先端に巨大な打撃用装甲球を備える。
裏次元デジモンの“防衛装甲部隊”の一員。アンギロサウルス型を模した仕様で、次元裂け目を守る“砦”として投入される。侵略者が後退を余儀なくされた際の防壁役、あるいは本拠地侵入阻止役として活躍。固められた装甲と鈍重そうな姿から、「動かない壁」や「装甲獣」として恐れられる。
通常技
装甲バッシュ:前脚を突き出して装甲ごとぶつかり、敵を弾き飛ばす。
クラウドシールドスパイク:装甲板の突起を展開して防御態勢を取りつつ、接近した相手に返し突きを行う。
必殺技
インバンカブル・フォートレスアース:鎧竜が地面に突っ込み装甲を地中へと突き立て、次元裂け目を補強するように“防御の壁”を展開。壁が一瞬、装甲竜そのものの巨大なモニター画面のように浮かび上がり、周囲の侵入を完全に抑え込む。演出として装甲の隙間から淡い紫の次元裂け目が光る。

ゴビトクスネシャウズモン
完全体 属性ゼロ 鎧竜型
完全体としてより大型化。脚がさらに太く、装甲板もより厚重。鱗・装甲色は砂鉄色+暗緑で、縁には深紅の裂け模様。
頭部は重厚な兜状装甲。背中から尾にかけて強固な装甲列、尾先には巨大な鋲付きハンマー状のクラブ。
装甲の随所に「補助ユニット風」突起や次元粒子収束クリスタル風のパーツが埋め込まれている。
ゴビサウルス型をベースとした裏次元デジモンの頂点防衛ユニット。“砂漠・荒地・地下施設”の防衛を任される。侵略初期段階では地表を押さえ、後半では防衛最前線としてリツたちの進行を阻む。「動く要塞」として、撤退・突破困難な相手。
通常技
鋲クラブスラッシュ:尾のハンマークラブを振り回し、装甲板ごと地面を砕く衝撃波を伴う。
フォーティファイドアーマーリペア:装甲板の亀裂を次元粒子で瞬時に修復し、ダメージ軽減状態を得る。
必殺技
グラウンドアンカー・ディメンションシールド:地面に尾クラブを打ち込み、装甲を展開して巨大な球状エネルギーシールドを形成。シールド展開中、裏次元の裂け目から補強装甲が飛び出し、侵入者を跳ね返す。演出で砂埃・装甲閃光・次元亀裂が同時に起きる。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/23(Thu) 16:38
ガルゴヤウズモン
成熟期 属性ゼロ 鎧竜型
四脚で、体高が少し高めだが、装甲の重さで動きはゆったり。装甲板が大部分を覆い、脚部・肩部には補助装甲リブが見える。色は青黒+銀灰。装甲の縁には緑の裂け模様。
頭部にはガーゴイル風の装飾突起(角・鱗)あり。背部には装甲タワーのような突起が並び、防衛拠点のような雰囲気。尾は太く鋭角、先端が鎧ハンマー兼ドリルのような形状。
鎧竜「ガルゴイレオサウルス型」仕様の裏次元デジモン。防衛重視の配置として、施設の“監視塔”や通信ハブを守る役割。動きは遅いものの、本拠地防御モード時には装甲展開・遮蔽・砲撃の三位一体を発揮。リツたちの侵入を許さない“最後の壁”。
通常技
ガーゴイルガードスロウ:装甲板を展開して防壁を張り、接近した敵の動きを著しく鈍らせる。
鎧ドリルテイルバッシュ:尾先のドリル状装甲を突き出して地中から登場/打撃し、敵をめくる。
必殺技
フォートレス・インフェルノ・バリア:周囲を装甲壁で囲みながら次元裂け目を“監獄”のように生成。壁内部から砲撃・衝撃波が連続して発生し、侵入者を封じ込める演出。装甲が陰影を作り、背景には巨塔のシルエットが浮かぶ。

ミガトムリカリモン
完全体 属性ゼロ 鎧竜型
完全体らしく、さらに厚重・装甲化された姿。脚部・胴体・装甲が一体化し、まるで移動砦。鱗色は鉄黒+暗紫、装甲板縁に銀色のライン。
背中には大きな“要塞的装甲塔”が何段にも重なり、尾部は複数の板状プレート+尾棘群。頭部には兜状ヘルメット+バイザー状装甲。
装甲には次元粒子が走っており、所々に裂け目が紫光を放つ。動くたびに装甲鎖音が響き、存在だけでも威圧感。
鎧竜「ミモオラペルタ型」をモチーフにした裏次元デジモン防衛最終兵器。“移動要塞”として、襲撃隊が突破した後の防衛態勢で登場。施設・都市・ネットワークを防衛する最後の砦であり、倒されてこそ次段階侵略が可能という究極の壁。
通常技
インダストリアルアーマープレス:装甲体全体を収縮・膨張させて衝撃波を伴う近接防御攻撃。
サブシールドイジェクト:装甲板の一部を切り離し、盾システムとして敵方向へ発射。装甲片が盾代わりや爆発代わりとして機能。
必殺技
ウォール・オブ・ディメンション・アセント:地面に裂け目を巨大な十字型に開き、そこから装甲転移装置が立ち上がり、ミガトムリカリモン本体が塔状装甲に変形。
次に装甲塔から次元砲・防壁・遮蔽装置を一斉展開。周囲全体を“次元牢獄”と化し、侵入者を捕縛・排除する。演出で背景は暗紫に染まり、防壁となる装甲断片が空中に浮遊する。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/24(Fri) 16:38
ウズルレイズェイモン
成熟期 属性ゼロ 恐竜型
体格は大型で、四脚でゆったりと歩く重装仕様。鱗・装甲板が厚く、背中や肩にも装甲突起が並んでいる。
鱗色は暗鉄灰+緑鈍色を基調とし、装甲板の縁や尾クラブ部には淡い青緑の光を帯びた“次元粒子”模様が走っている。
頭部は重量級で、額から背にかけて小型の砲塔風装備が付いていて、尾の先には大型の砲身が合体されたクラブ状突起がある。
裏次元デジモンの竜脚型砲撃兵の一体。「アンキサウルス型」の名を冠しつつ、侵略任務として大地を砲撃で制圧し、次元裂け目を固定化するための砲台として活動する。ゆっくりだが攻撃範囲が広く、味方の侵入支援・後方支援にも用いられる。
通常技
装甲砲モード発射:背部砲塔から次元粒子を充填し、中距離まで砲撃を行う。
クラブテイルスラッシュ:尾クラブを振り回して近距離打撃+砲撃の併用攻撃。
必殺技
アースディメンション・キャノン:足を地面に深くめり込ませて砲身を天に向け、次元裂け目を伴った巨大砲撃を放つ。砲撃が落ちる地点では地面が裂け、裂け目が拡大する演出。

プロコナイウズモン
成熟期 属性ゼロ 恐竜型 
竜脚類らしい細長い首・尾を持ちつつ、体幹は重装されており、砲撃用エクステリアが背部に搭載されている。鱗色は暗銅+茶褐色、砲塔部分には赤銅色の装甲があり、砲口には次元粒子の緑光が帯びている。
四脚歩行だが、脚部にも補助装甲が付され、長距離を移動しながら砲撃ポジションを取る設計。尾は長く、先端には砲身連装ユニットが備わっている。
「プラテオサウルス型」をモチーフにした裏次元デジモン。砲撃による侵略兵器として派遣され、特に“広域支持火力”を担う。地形に合わせて砲を展開し、味方裏次元デジモンの進軍を支える。性格は冷静沈着で、計算された砲撃で防衛線を突破させる。
通常技
ロングバレル次元砲:背部砲塔から長距離砲撃を行い、直線に次元エネルギー弾を飛ばす。
尾砲スウィープ:尾先に装備された砲身を振り回し、周囲に散弾状の次元光を放つ。
必殺技
サウロパワー・ディメンションバースト:砲塔・尾砲・脚部スラスターを全開にし、高所から砲撃を行う。多数の次元弾が一斉発射され、爆発範囲が十字状に広がる。発射後、砲撃軌道に沿って裂け目が連鎖的に出現。

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/24(Fri) 16:39
マルディヌモン
完全体 属性ゼロ 恐竜型
巨大な竜脚型で、体は長大。脚が太く、首・尾が長い。背部には複数の砲塔列が並び、尾部も砲撃ユニットに変形可能。鱗色は鉄灰+深青、砲塔部には金属質の仕上げがあり、砲口は燃え盛るようなオレンジ光を帯びる。
頭部・肩部には砲撃補助ユニットが埋め込まれ、尾は重装尾として“連装砲”仕様。姿だけで圧迫感があり、襲撃前夜が予感される。
「アパトサウルス型」裏次元デジモンの完全体。砲撃型侵略の中心機体として、都市・インフラ・デジタルワールド双方を一撃で崩す能力を持つ。
ゆっくりだが一撃必殺の火力を誇るため、リツたちにとって“最恐級の支援砲台”として登場。戦略的に配置され、侵略の“第2波”を象徴する。
通常技
グランドキャノンフォール:尾を土中に突き立て、砲撃角度を確保したのち、高威力の次元弾を発射。
ロングネックレインボーム:首を高く構え、砲口から連続次元弾(レイン状)を放ち、複数の敵を捕捉。
必殺技
ディメンショナル・アパト・カタクリズム:静止後、背部砲塔が変形・尾も展開し、周囲360°に渡って次元砲撃を連続発射。最後に巨大な次元裂け目を生成して敵陣を貫通。地響きと共に画面が波打つ演出。

パルキウニウズモン
完全体 属性ゼロ 恐竜型
竜脚類風の長身体型を持つが、砲撃仕様としてさらに装甲・砲塔が強化されている。鱗色は紺碧+銀縁、砲塔部には紫の次元粒子ラインが光る。脚は重装甲化され、地中移動・砲撃ポジションの変更を可能とするクローラー風脚構造。
背部・側面には“次元砲バッテリー”が集中配置されており、尾は射撃機構としても機能。頭部は細長く、砲撃指令装置的な光センサーが付いている。
「フロントサウルス型」をモデルにした裏次元デジモン。この種は特に“砲撃フォーメーション”を得意とし、侵略部隊の支援前衛として登場。リツたちの戦線を広くカバーし、砲撃で敵の展開を封じる。息の長い侵略戦において、戦局をひっくり返す火力支援役。
通常技
バッテリー次元砲射:背部砲塔から次元弾列を射出し、高速で展開する。
脚部マルチロックターゲット:脚部装甲からレーダー/索敵を行い、複数の敵をターゲットして尾砲を連動させる。
必殺技
フロントフォーメーション・ディメンションブラスター:砲バッテリーを最大出力状態にし、尾・背部・脚部から次元エネルギーを放出。画面全体を包む大爆発とともに、次元裂け目が網の目状に広がり、敵の防御ラインを根こそぎ破壊。演出では砲塔が連動して白光→紫閃光となり、空が裂けるように見える。


72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 08:12
シキエルズモン
成長期 属性ゼロ 爬虫類型
小柄〜中型のトカゲ型。胴は細長く、前脚が少し短め、地面を這うような姿勢。
鱗の色は暗緑色+黄緑のアクセント。背中に細長い裂け目模様(次元の亀裂を象徴)を持つ。
頭部には鋭い眼と細い牙が見え、小さな角状の突起が眉間にある。尾は比較的長く、敏捷に動けるような形状。
裏次元世界から侵入してきた先鋒の一体。小柄ではあるが攻撃性が高く、予期せぬ場所から奇襲を仕掛けるのが得意。現実世界/デジタルワールドの“裂け目”の端に潜み、リツたちの防衛をかく乱する役割を持つ。
通常技
スリップクロー:尾を使って素早く滑り込み、前脚の爪で敵を引っ掻く。
裂け跳びアタック:裂け目模様を尾先で触発し、短距離ジャンプで敵の懐に飛び込む。
必殺技
シャドウリザードラッシュ:地面/デジタル領域の裂け目を一瞬開いて隠れ、そこから多数のトカゲ型影を放って敵に襲いかかる。演出では背中の裂け目模様が紫光を帯びる。

ゲクスモン
成熟期 属性ゼロ 爬虫類型
小型?中型。ヤモリのように薄く張り付ける手足(吸盤状)があり、壁や天井・電子機器の裏側に這い回る姿を想起させる。
鱗はグレー+淡紫の光沢。体側に隠蔽用の模様があり、周囲に溶け込むカモフラージュ色を持つ。尾は細長く、先端に微弱な発光点がある。
隠密・潜入/破壊担当の裏次元デジモン。ヤモリ型の特徴を活かして、電子機器の内部・配線・ネットワーク基盤に侵入し、裏次元エネルギーで“裂け目”を内部から生成する。リツたちの背後を狙う影の存在。
通常技
ステルスクロー:手足の吸盤で壁を這いながら背後に回り込み、爪で束の間の傷を入れる。
カモフラージュスリープ:身体を完全に壁背景に溶け込ませ、次の攻撃へのステップを立てる(次のターン攻撃威力上昇)。
必殺技
インサイドアウト・インベイド:電子機器の影に溶け込み、装置を裏次元エネルギーで“内側から裂く”ように爆発を起こす。機器・ネットワーク・デジタルワールドの境界を揺さぶる演出。

ハメレオモン
成熟期 属性ゼロ 爬虫類型
中型。カメレオン型の特徴を活かし、身体表面に色・模様を変化させる能力を持つ。皮膚は淡グリーン→迷彩色への変化が可能。目は独立可動し、360°近く監視できる。尾は丸まった状態でも高速で伸びる。
鱗・皮膚は滑らかで、側面には次元裂け目のスリット模様がほんのり光る。頭部には細い触角が二本、周囲の次元歪みを探知する役割を持つ。
“透明化/潜行”を得意とする裏次元デジモン。敵の視界・レーダー・防衛網を欺き、“裂け目”を先に設置する役割が強い。カメレオン型だけあって静かに近づき、気づかれずに侵略の種を植える。
通常技
クロムスキンシフト:皮膚を背景に合わせてカモフラージュ状態に入り、敵の攻撃を回避しやすくなる。
テイルスナップサプライズ:尾を伸ばして敵の足元・背後に高速で接近し、尾端で一撃。
必殺技
インビジブル・ディメンション・スパイク:完全不可視状態に入り、次元裂け目を伴う飛び込み攻撃を行う。姿を消しながら敵陣に潜入し、一瞬で裂け目を開いて大ダメージ。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 08:12
リドユシャイスモン
成熟期 属性ゼロ 爬虫類型
中型。トビトカゲ(翼と言うほどではないが、飛翔・滑空用の膜や突起を持った脚・尾)をモチーフに。前脚・後脚ともに飛び跳ね/滑空向け。鱗色は淡青+銀白。背部に薄い飛膜状の突起が体側にあり、滑空時には翼のように広がる。
頭部は尖ったシルエット、目は鋭く、飛行中も敵を捉える視界。尾は長めで、先端にフック状の突起がある。
“空中・跳躍”を得意とする侵略ユニット。トビトカゲ型として空中からの奇襲・高所からの裂け目設置を担当。防衛線・都市ビル・空中基盤などを狙い、リツたちに空の脅威をもたらす。
通常技
スカイリープアタック:高所へ跳び上がり、空中から尾先の突起で急降下して打撃。
ウィングメルトグライド:飛膜を広げて滑空しつつ、敵上空から次元粒子弾を散布。
必殺技
エアリアル・ディメンション・ラプチャー:高空より次元裂け目を伴った突撃。滑空中に尾のフックを使って裂け目を“引き裂き”、敵を巻き込みながら大爆発を起こす。演出で空が歪むように見える。

カイマスモン
成熟期 属性ゼロ 爬虫類型
中?大型のワニ型。太く長い体、短めの脚、水に適した尾を持つ。鱗色は深緑+泥茶、腹部は淡黄。背中には裂け目模様の暗紫ラインが水面下で光る。口が大きく、牙が鋭い。
水中時には浮遊状に尾を使って泳ぎ、地上では這うように移動可能。鼻先には音波センサーの突起がある。
“水中侵入”を得意とする裏次元デジモン。水路・下水・湖・地下施設などを通じて裏次元の裂け目を設置・拡張する。ワニ型の獰猛さを兼ね備え、リツたちに水中の脅威も提示する。
通常技
スプラッシュバイト:水中から急浮上して口蓋で噛みつき、次元粒子を注入する。
テイルスイープウェーブ:尾を振って水流と次元粒子の波を作り、敵の動きを鈍らせる。
必殺技
ディメンショナル・クロコダイル・カタクラフト:水中で次元裂け目を開き、そこから巨大な水の渦+暗紫光が噴き出す。カイマスモン自身が渦をまとって口を大きく開き、“次元咬断”を行う。演出で水面が裂け、底に裂け目が広がる。

チュスカモン
成熟期 属性ゼロ 爬虫類型
中型。ヘビ型で胴が長く、鋭い瞳を持つ。鱗色は黒紫+銀縁。首の付け根・背部に内蔵砲塔(次元砲)状の突起があり、ヘッド部には二本の小角・尾端にはミサイル状突起あり。
地面を這うだけでなく、砲撃ポジションを取るために体を巻いて構えることが多い。目の周囲に暗赤ライトが点滅する。
“砲撃型・潜伏型”の裏次元デジモン。ヘビ型の特性を活かして、裂け目を隠れ蓑にしながら砲撃を行う。地中・地下・電子機器基盤を狙い、次元エネルギーをヘビ体内に集めて“撃ち出す”スタイル。リツたちの防衛ラインに間隙を生む存在。
通常技
スネークビームショット:頭部の砲塔から次元光線を放つ。直線状・中距離。
コイルラップサプライズ:体を巻いて敵を捕らえつつ、体内砲塔から炸裂する次元弾を内側から放つ。
必殺技
ヴェノムディメンション・ブラスター:ヘビ体がぐるりと巻き付き、尾端のミサイル状突起から次元粒子弾を多数発射。その直後、頭部砲塔から超巨大な次元光弾を放ち、地面・電子基盤・空中に次元裂け目を同時発生させる。演出でヘビの体がエネルギー帯で輝き、周囲を暗紫色の渦が取り巻く。

ブルニュルプモン
成熟期 属性ゼロ 爬虫類型
中型。カメ型の甲殻を持ち、甲羅の上には次元裂け目模様の亀裂が入っており、そこから淡い光が漏れている。鱗・甲殻は深青+銀白、脚・頭部は水陸両用仕様でウェブ状の足を持つ。
甲羅の左右に小型砲塔状の装備が付いており、陸でも水中でも砲撃を行える。頭部には顕著な額角と鋭い眉があり、目は淡紫。
“水陸両用・支援型”の裏次元デジモン。カメ型の堅牢さを活かしつつ、砲撃支援能力を持つ。海岸・河川・ネットワークケーブルが通る水底など、侵略拠点を水陸双方から攻める役割を担う。リツたちに「どこから来るか分からない」侵略を体験させる。
通常技
シェルキャノンショット:甲羅の砲塔から次元弾を発射。中距離向け。
ウォーターラントレード:水中移動時に尾で水柱を起こしつつ、砲塔から水泡状次元粒子を散布。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 13:54
クロコディモン
完全体 属性ゼロ 爬虫類型
四脚+水棲仕様の姿。体はワニ型で、背中から尾にかけて装甲化された鱗板が連なっており、色は深水色(藍?緑)+暗銀のアクセント。
頭部は大きく長い口を持ち、牙がむき出し。目は暗赤で、尾先・背鰭部に“裂け目模様”が紫光で浮かぶ。
水中移動用に脚・尾が強化され、地上では這うように低姿勢で進む。背中には水流・次元流を操る機構(鱗の隙間から光線を吐くようなギミック)あり。
裏次元から侵入してきたワニ型「侵食支隊」の一体。水域・地下水路・配管・湖・川といった“水を介した次元の裂け目”の展開を得意とし、現実世界・デジタルワールド双方で水中侵略の先駆けとなる。
テイマー・デジモンが水域を安堵にしていたところを攻撃し、「ここも安全ではない」という恐怖を植え付ける。
通常技
テイルラッシュ・アビス:太い尾を振って水中/地上の敵を巻き込みながら打撃。
アンダーウォーターバイト:水中から急浮上、鋭い牙で噛みつき、次元粒子を注入して機器やデジモンの動きを鈍らせる。
必殺技
ディメンショナル・クロックワーク・ブレイク:水中・配管・裂け目内部を伝って侵入し、一旦姿を消した後、口から紫の次元波とともに噛みつきを放つ。戦場では水面や電子基盤に亀裂が走る演出あり。

コビラモン
完全体 属性ゼロ 爬虫類型
長身の蛇/コブラ型。立ち上がると胴体が大きく反り返り、フードのように首回りが拡がる。鱗色は漆黒+暗紫模様、フードの内側や目元に裂け目の模様が光る。
胴体後部に“砲塔状”突起が数基装備されており、そこから次元粒子砲を発射する仕様。尾先は細長く、丸いミサイル状モジュールを備える。
砲撃特化型の裏次元デジモン。コブラ型の身軽さ・奇襲性を生かして、高所・狭所・壁面など不意を突ける地点から攻撃を仕掛ける。砲撃を用いて“裂け目”を遠距離から開き、侵略を加速させる役割を担う。テイマー側は視界確保・背後警戒が求められる。
通常技
ヴェノムバーストキャノン:胴体後部砲塔から中距離次元弾を発射。命中時、敵の動きを一時封じる可能性あり。
ヒドレスリッパー:コブラ特有の急接近から首を振って敵を締め上げつつ、尾ミサイルを続けて発射。
必殺技
キングコブラ・ディメンションシールドブレイク:フードを最大展開し、首・胴・尾から同時に砲撃を行う。最後に巨大な次元弾が発射され、地面・壁・電子基盤に裂け目を広げる。演出ではフード裏側の裂け目が紫の光で燐光。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/25(Sat) 13:54
アリガトラシニャブルモン
完全体 属性ゼロ 爬虫類型
ワニ&カメの混成型。甲羅を持つ重装ボディで、甲羅部分には装甲板のような構造が並び、色は深碧+鈍銀。甲羅表面に次元裂け目を思わせる亀裂模様あり。
頭部はワニ型の大口+カメ甲羅の合わせ技で、顎は強靭。脚は水陸両用の短く太いタイプ。尾は砲撃・打撃兼用で甲羅後部から出る。
“水陸侵略兼支援”型の裏次元デジモン。ワニガメ型の二重構造を持ち、水中ではワニのように潜伏・襲撃、水上/地上では甲羅を拠点に砲撃支援を行う。特に都市・岸辺・下水道・水路において“どこからでも来る”脅威として登場。
通常技
スナッピングクラッシュ:顎を閉じて甲羅の前に飛び出し、衝撃波とともに敵を吹き飛ばす。
シェルキャノンリリース:甲羅内の砲塔から次元弾を発射、水中時は水流に乗せて拡散。
必殺技
アビス・ディメンションシェルブレイカー:水陸両用モードから甲羅を展開、砲塔を最大起動。水中/地上それぞれに対応した次元砲撃を放ち、爆発とともに“裂け目”を大量生成。甲羅が浮上しているような演出が加わる。

ブルニュオツウズモン
完全体 属性ゼロ 爬虫類型
四脚または半二脚的な姿勢。全身が硬質な鎧鱗で覆われており、質感は鋼鉄+深紫。鎧の縁・関節部に次元裂け目風の光線模様あり。
頭部には兜型装甲が被さり、目だけが光って見える。尾は鎧の板が重なった剣状構造で、先端には強化刃が付いている。背中には堅いプレートが連なり、移動時に重装の雰囲気を演出。
ヨロイトカゲ型をベースにした“重装甲侵略兵器”として設定。鎧竜型・恐竜型と同様に“防御と攻撃の両立”がテーマだが、爬虫類型ならではの滑りや壁登り・隠密移動も可能。都市・施設の外壁・屋根を這い、侵入口を探る奇襲ユニット。
通常技
アーマードラッシュ:重装を活かして突進し、鎧ごと敵を押し潰す。
ブレードテイルスウィング:尾先の強化刃を振り、扇状に切り裂く。
必殺技
メタルシェル・ディメンションインパクト:全身鎧が光を帯びて一体化し、体を丸めて回転突進。その回転中に尾剣と装甲板から次元粒子を放ち、強烈な裂け目とともに前方一帯を崩壊させる。演出では鎧が分割して展開・融合し、次元裂け目が背景に現れる。

名前:

【4:7】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


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7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


名前:

【5:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【6:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【7:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
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44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【8:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【9:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【10:115】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/04(Mon) 20:51
Gジェネレーションオリジナル
MS
ジェネレーション・システムB
18.ユークリッドを元にしたMA。サイズL
武器:85mm9連装ガトリング機関砲×2、高エネルギービーム砲×2、陽電子リフレクタービームシールド。
19.ザムザザーを元にしたMA。サイズL
武器:複列位相エネルギー砲×6、単装砲×6、85mm対空自動バルカン砲塔システム×16、低圧砲×4、超振動クラッシャー×4、陽電子リフレクタービームシールド。
20.ゲルズゲーを元にしたMA。サイズL
武器:85mm対空自動バルカン砲塔システム、ビームライフル×2、ビーム砲×4、4連装135mm滑腔砲、陽電子リフレクタービームシールド。
21.デストロイガンダムを元にしたMA。サイズ2L
武器:95mm対空自動バルカン砲塔システム×4、高エネルギー砲×2、熱プラズマ複合砲×30、250mmエネルギー砲、1620mm複列位相エネルギー砲×3、8連装多目的ミサイルランチャー×4、両腕部飛行型ビーム砲×2、5連装スプリットビームガン×2、陽電子リフレクター発生器×3。
22.他のMSをコピーしたり、ワープ可能なフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「セーレ」と名を持つ。
武器:ビームライフル、ビームサーベル、フェザー・ファンネル×12、ビームランス、ビームキャノン×2、変形して、体当たり。
23.バルバトロを元にしたフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「アモン」と名を持つ。
武器:大型ビームライフル、ビームキャノン×4、変形して、体当たり、フェザー・ファンネル×24。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/05(Tue) 22:13
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
地球連邦軍
1.地球連邦軍のパイロットの内の1人。前向きな性格の17歳の女性。
1年で、試験を合格した。
2.地球連邦軍のパイロットの内の1人。優しい性格の15歳の男性。
両親は戦争で亡くなられている。
3.地球連邦軍のパイロットの内の1人。とても真面目な性格の17歳の男性。
かなりのMS乗りである。
4.地球連邦軍の艦長の内1人。まともな性格の24歳の女性。
大切な物を守るために連邦軍に入った。
5.地球連邦軍のオペレーター。がんばり屋な性格の16歳の女性。
ぬいぐるみをいっぱい持っている。
6.地球連邦軍の最高司令官。冷静な性格の40歳の男性。
平和のためにやっている。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

名前:

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