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【1:245】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:40
ライウグン
雷雲型の電脳ウィルス
雷雲をモチーフとし、頭部〜上部が雲のように盛り上がり、そこから細いフィラメント(クラゲの触手のような電線状パーツ)が垂れ下がっている。全体が浮遊しているようなデザイン。
雲部の色は暗灰+紫、雲の淵からは閃光のように青白い雷が走る。触手部は半透明の電極フィラメントで、光が流れてゆらゆらと動いている。脚・腕といった明確な四肢はなく、触手と浮遊で移動。
体形は中型〜大型で、上下に動ける浮遊型。形状的に不安定さを感じさせつつも、戦場で威圧感を持つ。
静かな嵐。「じっと舞いながら、準備が整ったら一気に雷を落とす」タイプ。余裕を持った立ち振る舞い。
遠距離〜中距離型。飛行/浮遊で位置を変えつつ、雷雲から電撃をホーミングあるいは範囲で落とす。接近されると防御・回避メイン。機動中〜高(浮遊型)、耐久中。
ストームクラウドサンダー(上空に浮かび、雲の内部で電荷を溜めた後、フィラメントから雷を連続放出。)
エレクトリックフィラメントネット(触手状の電線を垂らし、相手を拘束+持続電撃ダメージ。)
ボルトフラッシュフィールド(雲部が光り輝き、周囲広範囲に雷の雨を降らせて動きを鈍らせる。)

ライトティス
カマキリ型の電脳ウィルス
カマキリをモチーフにし、前腕が大きな鎌状刃になっており、刃部には電極線が走っている。体はスレンダーで昆虫らしい構造をしており、胸部・腹部には発光回路パターン。
体色は緑+メタリックシルバー、刃先と関節部には青白く発光する線。目は複眼風で黄色に光り、羽(背中には小さな翼または鏡面パネル)も備えており、短距離飛行やホバリングが可能。
体形は中型。機動力に優れ、斬撃+電気を組み合わせた戦いが期待される。
鋭敏かつ冷静。「相手の動きを見切って、刃を振るう」を美学とする。静と動のギャップをもつ戦士。
近距離〜中距離型。ホバリングで位置取り→鎌刃による斬撃連打+電極からの放電攻撃。機動高、耐久中〜低。
マントルスラッシュエレクトロ(前腕鎌を振り回しつつ、刃から電気を帯びて繰り出す高速斬撃。)
ホバーブレイドダイブ(空中ホバリング後、急降下して刃+電気による突撃。)
リフレクトライトフィールド(背中の翼パネルから光を反射して電気バリアを展開し、次の一撃を強化。)

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 16:41
サンダードレイク
雷竜型の大型電脳ウィルス
竜の姿をしており、長くたなびく体と翼を持ち、全身に雷を帯びた鱗や稲妻状の模様が浮かび上がっている。翼の羽根先端や尻尾先端には青白く光る雷のトリガーがついている。
体色は深藍色〜黒を基調とし、稲妻の模様はシルバーまたは電気ブルー。翼幅・体長共に大型クラスで、存在感・威圧感ともにかなり高い。
体形としては「広く・長く・空を覆う」印象。滑空・突進を軸とするため、脚部は比較的控えめだが翼・尾・体幹が非常に発達している。
大空を支配する雷の王。「轟く雷鳴と共に現れ、嵐をもたらす」ことを喜びとする。
空中優位・大型攻撃特化。高位置からの突進・翼を広げての雷撃・尾を振って地形を巻き込む攻撃が主。機動中〜高(滑空型)、耐久高。
サンダーボルトインパクト(高空から急降下し、体全身に帯電した衝撃を地面・敵へ叩きつける。)
ウィングストームライトニング(翼を羽ばたかせて雷雲を呼び起こし、翼先から放電+扇状範囲攻撃。)
テイルチェーンライトニング(尾を振って稲妻を連鎖させ、数体同時に追撃する。)

ライトニングブラギオ
竜脚類「ブラギオサウルス」型の大型電脳ウィルス
長い首を持つ竜脚類スタイル。「ブラギオサウルス」型をベースに、背中や肩部に砲塔・電荷ユニットを備えた重装巨体。鱗や装甲板には電気回路のような模様が浮かび上がる。
体色は鉄灰+メタルブルー。砲塔・シャーシ部分には黄色の警告ラインと青い発光が入る。脚部は太く、地上走行に十分な構え。尾部は細長く、電撃を走らせるケーブル状の飾りあり。
体形は超大型。移動速度はゆっくりだが、一撃の破壊力・砲撃範囲が圧倒的。
静かに構え、重装備で圧倒する「雷の砲台」。動き出すと止まらない存在。
中?遠距離特化。砲塔からの電磁砲・首振り電撃・尾の放電など、さまざまな攻撃手段を持つ。機動低、耐久非常に高。
キャノンライトニングブラスター(砲塔から高出力電撃砲を撃ち出す。直線ダメージ+貫通効果。)
サンダーネックウィップ(長い首を振り、電気を帯びた打撃+範囲スタン効果あり。)
アースシェイキングサンダー(尾部で地面を叩き、広範囲に雷の裂け目を出す。)

ボルドタイガー
トラ型の大型電脳ウィルス
トラをモチーフにした姿で、身体は筋肉質・動き鋭い。毛皮風の模様は雷紋を反映し、オレンジ+電気ブルーが入り混じる。脚部・肩部にはメタル装甲パーツが添えられ、尻尾の先端には雷状の飾りがある。
体色は深橙/黒のストライプ+電気ブルー発光ライン。眼は鋭く、爪は金属質で光沢あり。体形は大型だが、獣らしい俊敏さを兼ね備えている。
体形は大型〜中型。四肢がしっかりしており、走行・ジャンプ・突進・連続攻撃に向く構造。
猛虎そのもの。「雷を纏って、一瞬で襲う」ことを旨とする。戦略的ではなく、直感と本能で動くタイプ。
近距離特化。突進+連撃+雷纏いによる追加ダメージ。回避・高速移動も可能。機動高、耐久中。
サンダーストライクラッシュ(前方に突進し、雷を纏って複数ヒットの連撃。)
ライトニングクロウスラッシュ(爪に電気を帯びて切り裂き+麻痺付与。)
スパークジャンプズライド(高く跳び上がり、宙から雷で落下攻撃。)

サンダービートル
カブトムシ型の大型電脳ウィルス
大型カブトムシをモチーフに、硬質な甲殻・巨大な角を持ち、その角先端は雷状に分岐して発光している。背中の鞘(甲殻)は展開可能で、飛行用の翼を内蔵。甲殻の模様には電流ラインが刻まれている。
体色は黒金+電気ブルー。脚部は太く、飛行時には脚をしまって滑空仕様になる。体形は大型・甲虫特有の重厚感と空中機動を兼ね備えている。
飛行状態では甲殻が開き、内部から羽が展開し、雷雲のようなエフェクトやホバリング用の電気エンジン風ユニットが見える。
空・雷・甲虫の三位一体を楽しむ「雷界の飛翔者」。地上でも空中でも戦いを好む。
中〜遠距離&空中特化。飛行して敵を翻弄、角による斬撃+飛行突撃+雷放出を行う。機動中高(飛行時)、耐久中。
ホーンライトニングバースト(巨大な角を振り抜き、雷の槍を射出。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 16:55
ギンギン
ペンギン型の電脳ウィルス
体形は小型。ペンギンのように丸みを帯びたフォルムで、翼は短めだが先端部分が氷晶状に尖っている。
色はアイスブルー+ホワイトを基調に、胸部や羽根の縁に淡いシアンの発光ラインあり。目は鋭く、氷の結晶のような輝きを帯びている。
背中に背びれのような氷の羽根が立っており、足はスケート靴風に細長く加工されており滑走に適した構造。
冷静沈着で、「滑り/転がりながら素早く動いて、敵の隙を突く」ことを楽しむタイプ。
中距離〜近距離。氷の滑走を使って素早く位置を変え、翼先端や足元で氷刃を振り回す。機動高、耐久中〜低。
アイススライドブレード(足元を氷上のように滑って突進し、翼先端の氷刃で斬撃。)
フロストペンギンウィング(「羽ばたき+氷晶飛散」で広範囲に凍結効果。)
バーティカルスノースタッブ(「跳び上がり→雪柱を突き出して敵を打ち上げ+凍結短時間」)

ユキダルン
雪だるま型の電脳ウィルス
雪だるまをモチーフにしたウィルス。上部が小さな雪玉、下部が大きな雪玉という典型構成だが、それぞれに電子回路模様や氷結ラインが刻まれている。
体色は雪白+淡ブルーの発光、顔はシンプルながら目が氷のようにキーンと光る。手足(木の枝風)には金属パイプ状の構造が見え、雪玉から冷気を放出する装置的要素あり。
体形は中型。見た目はのんびりしていそうだが、雪と氷を自在に操る攻撃型。
プロフィール
悠然としているが、“雪を降らせて世界を凍らせる”ことに執着する。敵をじわじわと凍らせる戦術を好む。
遠距離?中距離型。雪嵐を起こしたり、雪玉を飛ばして相手を遅くさせたりする。機動中〜低、耐久中。
ブリザードローラー(自身を雪玉にして転がりながら攻撃+突進。)
スノーフォールストーム(空から雪の突風を降らせ、一定範囲を遅延・凍結誘発。)
アイスボムエクスプロージョン(雪玉を投擲し、着地時に氷の爆裂を起こし範囲ダメージ+凍結。)

フブロッグ
カエル型の電脳ウィルス
カエルをモチーフにした、氷の要素を強く持つウィルス。体中が薄い氷膜で覆われ、手足の指には氷結する水滴のような装飾がある。
色はミントグリーン+シルバーブルー。目は大きく、氷結する瞳に光る線が入っている。背中には小さな背びれのような氷の結晶が並ぶ。
体形は小型。脚が長めでジャンプやホバリング(ネット空間的な)に向いた構造。
機敏で遊び好き。「跳び跳ねながら敵を翻弄し、氷で仕留める」タイプ。
近?中距離。高いジャンプからの急襲、氷結ジャンプ攻撃、波状の冷気を使った攻撃。機動非常に高、耐久低〜中。
フロストリープスマッシュ(跳び上がって敵に突進+氷衝撃。)
アイスリップウェーブ(地面を滑って移動しながら、冷気を撒き、敵を凍結させる。)
グレイシャルフォグブレス”(口から氷霧を吐き、一定範囲内の敵をスロウ/凍結状態に。)

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 16:56
ハリスノー
ハリモグラ型の電脳ウィルス
ハリモグラ(針モグラ)をモチーフに、地中・雪中両用のウィルス。背中に鋭い針状の氷結棘が多数並び、雪原を掘って移動するためのスパイクソール状脚部あり。
色はグレー+ホワイトの混合、氷棘の先端は淡シアンに発光。顔は低く構え、前脚はシャベル状に変形可能。
体形は中型。地中移動や雪中潜行ができる設計で、相手の不意を突く動きが可能。
静かに待ち伏せ、冷たい地中/雪中から襲いかかる。「地下からの一撃」で勝負を決めるタイプ。
中距離?近距離。地中潜伏・雪中滑走・突き上げ攻撃を主軸とする。機動中、耐久中。
アンダーグラウンドスパイク(地中から針状の氷結棘を突き上げて攻撃+凍結付与。)
スノードリフトダッシュ(雪原を高速滑走し、針を振り回しながら突進。)
フリーズホールトラップ(雪の地面に偽装した穴を作り、相手を落として凍結範囲攻撃。)

ツララン
氷柱型の電脳ウィルス
完全に氷柱をモチーフにしたウィルス。上部に尖った氷の尖塔が複数突き出しており、その中央部に目や口にあたる発光ラインが配置されている。下部は台座のような厚い氷のブロック。
色はクリアブルー+ホワイト。氷の内部には雷状の電気エフェクトが走り、氷結と電荷が混ざったような質感。体形は超大型で、動きはゆっくりだが威圧感が非常に高い。
脚らしい構造はなく、氷柱の底部が滑るように移動?or ネット空間的に“出現&消滅”を繰り返す演出。
冷酷かつ静謐。「凍てつく世界を作る」野望を持ち、じっと構えてから一撃で支配を狙う。
遠距離?全体攻撃型。氷柱の形成・落下・突き上げ・範囲凍結を主とし、相手に逃げ場を与えない構え。機動低、耐久非常に高。
アイススパイクフォール(空から氷柱を落として範囲にダメージ+凍結。)
フリージングフィールドチャージ(場を凍結状態にし、移動速度低下+継続ダメージ。)
クリスタルスパイクバースト(自身の体から氷の槍を大量に射出、追尾+多段ヒット。)

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:01
フリバット
コウモリ型の電脳ウィルス
コウモリをモチーフに、羽が氷の結晶状にギザギザしており、ふわりと白い霧を纏って飛ぶ姿。
色は淡い青銀+白で、翼の縁や体表には氷の亀裂模様が光る。目は冷たく青く光っており、耳先・翼先には氷の滴状装飾。
体形は小型。飛行がメインなので脚部は細め、羽が大きく広がる。軽やかなフォルム。
冷静だが獲物を見ると鋭く反応。暗所で待ち伏せして冷気で相手を凍らせるのを楽しむ。
空中あるいは上方からの急降下攻撃に優れ、氷結攻撃・弱体化ギミックを伴う。機動高、耐久中?低。
フロストダイブウィング(翼を広げながら急降下し、氷の羽ばたきで敵を吹き飛ばす。)
バットスノーストーム(短時間ホバリングし、氷の羽片を撒きながら滑空攻撃。)
アイスハングリーベイト(一瞬上空に浮上して冷気を纏い、落下時に凍結+ダメージ。)


ユキボウズ
雪だるま型の電脳ウィルス
雪玉を重ねた雪だるま形状だが、表面には冷気を帯びた電子回路や氷結ラインが刻まれている。
色は純白+淡ブルー。頭にはニット帽やスカーフのような装飾が氷でできており、手足は雪の枝ではなくメタル風パーツ。
体形は中型。可愛らしい見た目をしているが、雪嵐や雪玉投擲などの攻撃能力を秘めている。
一見穏やかだが、自分の雪域を守る意志が強く、雪を降らせて世界を白くすることを好む。
遠?中距離型。雪を使った範囲攻撃やスローダウン効果を得意とし、相手の動きを封じて攻める。機動中?低、耐久中。
スノーボムロール(自身を丸めて転がり、雪玉として体当たり+範囲氷化。)
ブリザードリフト(雪の竜巻を起こし、フィールドを白く覆って移動制限+氷ダメージ。)
フロストバスタースラッシュ(頭部を光らせて雪の結晶を飛ばし、敵を凍結させながらダメージ。)

アイストン
氷の塊型の電脳ウィルス
巨大な氷の塊をモチーフにしており、表面にひび割れや青白い発光線が走る。腕や脚が生えており、ゴツゴツとした氷晶状の塊体。
色はクリスタルブルー+白銀。ひびの中から冷気が漏れ、周囲に氷の結霜が漂っている。頭部は塊の一部に彫られた顔で、冷たい目を光らせる。
体形は中型。移動はゆっくりだが、そのぶん打撃力・耐久力が高そう。
重厚で揺るがぬ意志の持ち主。「氷の壁のように、敵を阻み砕く」ことを目的とする。
近?中距離型。氷塊自身を振るったり落下させたりして、広範囲にダメージを与える。機動低?中、耐久高。
グレイシャルクラッシュ(両腕を横に振り、氷の塊を飛ばして直線ダメージ+ノックバック。)
フリーズフィールドバースト(地面に氷の亀裂を生じさせ、周囲を氷漬け状態にする。)
アイスボディガード(自身を氷の装甲で包み、受けるダメージを短時間軽減+反撃準備。)

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 21:01
スノーシェル
二枚貝型の電脳ウィルス
二枚貝をモチーフに、甲殻が氷結して薄い氷のバリア状になっており、貝が閉じるように開閉して攻撃・罠を仕掛ける。
色は淡青+白。貝の縁には氷の結晶が付着し、内側には冷気の渦巻きが見える。甲殻の先端にはトゲのような氷の刃がついており、閉じた時に“挟む”ような構造。
体形は中型。動きはゆっくりだが、待機してトラップを発動するタイプ。脚・腕はほとんどなく、甲殻自体が移動+攻撃装置。
待ち伏せ型。「来る者を待ち、閉じて凍らせる」のを楽しむ。戦いは静かだが一撃が鋭い。
罠・待機型。フィールドに氷トラップを設置し、相手を誘い込んで大きなダメージを与える。機動低、耐久中。
プロトンシェルバイト(甲殻を一気に閉じて敵を挟み、凍結ダメージ+動きを一時封じる。)
アイストラップドーム(フィールドに氷のドーム状のトラップを出して、範囲内敵を凍結・低速化。)
スリップシェルスライド(氷の甲殻を滑らせて移動しながら敵への接触ダメージ+転倒効果。)

アイスボート
スノーボート型の電脳ウィルス
スノーボート(雪上ボード)をモチーフにしたウィルス。細長い滑走台の上にキャラクター部分が座っており、ボード部分が氷結した刃となって前方に氷の弾を飛ばす装備を持つ。
色はホワイト+シアンブルー。滑走台部分には氷の結晶模様が刻まれており、ボードの底部から冷気の粒子が舞う。キャラクター部分は小型で、ゴーグル風目元・ヘルメット風の頭部あり。
体形は小型。移動特化型で、雪上・氷上を滑るように高速移動する印象。脚部はほぼなく、ボード上に載っている形。
スピードとスタイルを重視。「氷上を一気に滑り抜け、敵の虚を突く」ことに快感を覚える。
高速移動+近?中距離攻撃型。滑走+追撃、雪上移動を活かした機動戦を得意。機動非常に高、耐久低?中。
フロストスライドチャージ(雪上を滑りながら蓄電して突進、氷刃で敵を切り裂きながらダメージ。)
アイスボードバースト(ボードの底部から冷気を噴出、前方に氷の波を起こして複数敵にダメージ。)
スノースピンエクスプロージョン(滑走から回転状態に入り、自身を中心に氷の破片・冷気を撒き散らして攻撃。)

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:32
ユキツボ
フジツボ型の電脳ウィルス
フジツボをモチーフに、固い殻状のパーツが身体の上部を覆い、氷結した殻の中から“足”や“触手”が覗くデザイン。
色はアイスグレー+淡ブルーで、殻の縁には氷の結晶が張り付いており、時折小さな氷粒がこぼれる演出あり。
体形は中型。基本は殻に引きこもった姿勢で、攻撃時に殻を開いて触手/足を展開し凍結攻撃を行う。
じっと耐えて、機会を見て“張り付く”ように攻撃を仕掛ける待ち伏せタイプ。
近?中距離。まず殻に隠れて雪/霜を撒き、動きを鈍らせてから触手を飛ばして攻撃。機動低?中、耐久中。
フロストアダージュ(殻を開き、触手を伸ばして敵に張り付き、氷ダメージ+スロウ。)
アイスシェルクラスタ(殻が砕け散るように氷片を散らし、周囲に範囲氷攻撃。)
グレイシャルリベース(一度殻に戻って再チャージし、次のターン威力が上がった次攻撃を放つ。)

マキラエ
巻き貝型の電脳ウィルス
巻き貝をモチーフに、背部に大きな渦状の氷の貝殻を背負っており、渦の表面に氷の縞模様と発光ラインが走っている。
色はシルバーブルー+ホワイト。貝殻の螺旋が光を帯び、歩くと氷の粉が舞う演出あり。脚部や腕部は貝殻から露出しており、這うように移動。
体形は中型。動きはゆったりだが、移動時に氷の跡を残すため地形効果あり。
存在自体が“氷の螺旋”のように静かに回りつつ、相手を螺旋状に凍らせることを楽しむ。
中距離型。貝殻から氷の渦を展開して相手を包み込み、さらに触手や脚を使って連続攻撃。機動中、耐久中。
スパイラルフロストバインド(渦状の氷エネルギーで敵を包み込み、スロウ+固定ダメージ。)
アイスクレストチャージ(背部の貝殻をチャージ状態にし、次の攻撃が威力増加+氷範囲。)
シェルシャッターブラスト(渦の貝殻が砕け、氷片と共に衝撃波を放つ。)

アイススフィア
氷の玉型の電脳ウィルス
完全な球体を基本形とし、透明な氷の殻に覆われており、その内部に電気青のコアが見える。外殻にはひび割れ模様と小さな氷結突起あり。
色はクリアブルー+シルバー。球体が転がると内部コアが光を帯び、氷のきしむ音が伴う演出。脚・腕は無く、浮遊・転がり移動が主。
体形は中型。移動は滑らかで、転がりながら攻撃・回避を行う。
冷静無表情。「動きは少ないが、一撃で凍らせる」タイプ。存在が“氷そのもの”という印象。
遠?中距離型。転がりながら軌道を変え、氷弾を飛ばしたり、自己爆発的衝撃を起こしたりする。機動中?中、耐久中?低。
フロストローリングボム(転がって加速し、突進+衝撃波+凍結効果。)
アイスオービタルショット(球体を浮遊させて回転しながら氷の弾を周囲に発射。)
クリスタルコアエクスプロージョン(内部コアが露出し、氷殻を破って大範囲凍結+大ダメージ。)

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:32
ユキカリ
ヤドカリ型の電脳ウィルス
ヤドカリをモチーフに、背中に氷でできた巨大な“雪殻”を背負い、殻の中から歩行脚と鉗(はさみ)が露出している。殻の表面には雪結晶模様が浮かび、移動時に雪煙を巻き上げる。
色はホワイト+淡シアン。鉗の刃先は氷結しており、触れた敵に冷気ダメージ+スロウを与える演出あり。脚部は甲殻類特有の関節的構造。
体形は中型。移動・転がり・殻に入ってシールド状態も可能。
用心深く、生息地を守るような意志を持つ。「背中の雪の殻が砕けるまで動かない」ことも厭わない。
中?近距離型。殻に防御を兼ねつつ攻撃・突進・鉗で切断など。機動中?低、耐久中。
スノークラッシュシェル(雪殻を地面に投げて砕き、氷破片を飛ばして範囲攻撃。)
アイスピンハサミ(鉗を高速回転させ、敵を捕らえつつ氷属性攻撃。)
シェルリバースアーマー(殻内部に入り込み、防御状態+次のターンで強力攻撃に移行。)

アイスキー
スキー型の電脳ウィルス
スキー(雪上滑走具)をモチーフに、細長い滑走台に乗ったキャラクターボット。滑走台の刃部には氷結刃がついており、極めてスピーディな印象。
色はホワイト+メタルシルバー+浅いブルー。スキーブーツやヘルメット風の頭部装備があり、背中には冷気を演出する小型ウィング/スラスター付き。
体形は小型。滑走専用モードを備え、回避・移動に特化している。
アグレッシブな滑走技師。「氷上を駆け抜ける風の如く、敵を切り裂く」ことを好む。
近?中距離型。滑走して接近→刃で斬撃+氷結効果、移動しながら攻撃を展開。機動非常に高、耐久低?中。
フロストスラッシュラン(滑走しながら刃を振り、複数ヒット+氷スロウ。)
アイスボードバースト(滑走停止後、ボード下部から冷気を噴出し、前方広範囲に氷ダメージ。)
スノースピンチェイス(回転滑走から追尾突進、敵を閉じ込めつつ凍結付与。)

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:34
アイスケラト
肉食恐竜「ケラトサウルス」型の電脳ウィルス
ケラトサウルスをモチーフに、頭部に大きなフリル(飾り板)と角を持ち、全身が氷結した装甲や冷気を帯びた鱗で覆われている。
色はアイスシアン+クールグレー。フリルの縁や鱗の隙間から氷の結晶が浮かび、息を吐くと冷気が漏れているような演出あり。
体形は中型。前脚・後脚ともに恐竜感が強く、尾も長くて武器として使えそうな鋭い突起付き。動きは豪快でまさに斬撃特化。
猛々しくも冷静。「狩り」を楽しむタイプ。斬る対象を慎重に選び、冷気と鋭刃で仕留める。
近?中距離型。強力な斬撃を主体に、尾や角も使った多方向攻撃。機動中?低(大型ゆえ)、耐久中〜高。
フロストハーンスラッシュ(角を鋭く振り下ろし、氷の刃を生成して斬撃。)
クリスタルテイルラッシュ(尾を振るい、鋭い氷刃が連なって敵を打ち裂く。)
アイスブレードカーニバル(前脚で地面を蹴って跳躍、空中から体を回転させつつ氷の鱗を撒き散らしながら着地斬撃。)

アイスモント
アンモナイト型の電脳ウィルス
アンモナイト(巻き貝状の古生物)をモチーフに、背中に大きな螺旋状の氷結殻を背負い、その巻き殻の中に本体部分が格納されているような構造。
色はパウダーブルー+クリスタルホワイト。殻の溝から氷の光が漏れ、巻き殻の先端には細い氷の触手や電極が伸びている。
体形は小型。移動は殻を転がしたり、殻から触手を伸ばして捕らえたりする。機動はゆったり。
古代からの冷気を宿す。「静かに待ってから一気に螺旋を巻き起こす」ことを好む。
中距離型。巻き殻を使って敵の動きを制限し、そこから氷攻撃を展開。機動低?中、耐久中。
アイススパイラルバインド(巻き殻を回転させて冷気をため、敵を螺旋で巻き込みスロウ+継続ダメージ。)
フロストシェルエクスプロージョン(殻内部の冷気エネルギーを爆発させ、周囲氷結&ダメージ。)
スパイラルタックル(殻を転がして突進。触手+氷刃を伴い、敵を貫通する一撃。)

コオリムシ
コオイムシ型の電脳ウィルス
コオイムシ(水上を滑る昆虫)をモチーフに、氷の膜と水面を滑るような足を持ち、体表に冷気のラインが走る。
色はミントグリーン+アイスシルバー。体は細身で、足は長く、氷上・水面上を自在に移動できそうな構造。
体形は小型。軽快なフォルムで、滑る・跳ぶ・素早く動くイメージ。
機敏で用心深い。「氷の上を滑り、敵を翻弄する」戦いを好む。
近?中距離型。滑走移動→切り込み→冷気スロウ攻撃が得意。機動非常に高、耐久低?中。
フロストグライドスティング(氷上を滑走して刺突攻撃+冷気付与。)
アイスリップアタック(足元の氷の膜を広げて滑走しながら回転斬撃。)
クローストゥレイクスホバリング(水面や氷面を使って一瞬浮上し、敵を驚かせてから攻撃。)

アイスモリ
イモリ型の電脳ウィルス
イモリをモチーフにし、体が氷結した斑点模様で覆われ、背中からは薄く輝く冷気の鰭が伸びている。
色はスカイブルー+シルバーグレー。目は明るいシアン色で、尾の先端には氷結滴がぶら下がっているようなデザイン。
体形は小型。脚が短めで、ゆったりとした跳躍や氷の地形を活用した移動に向いている。
忍耐強く、環境の変化に強い。「氷の森や湿地から現れて、静かに仕留める」タイプ。
中?近距離。低速だが威力型。冷気ブレス、尾打撃、地面の凍結による拘束を併用。機動低〜中、耐久中。
フリーズブレススプレー(口から冷気を噴射し、直線上に氷塊を生成して敵を凍らせる。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 14:59
アイスカルゴン
巨大な氷の殻を背負ったカタツムリ型ウィルス。殻にはデータの結晶がびっしりと付着しており、温度低下と共に輝きを放つ。
動きは遅いが、防御性能は極めて高い。冷気を溜めて一気に放出し、周囲のエリアを凍結させる。防御型のネットバトルで厄介な存在。

アイスカリス
アノマロカリスをモチーフにした古代海洋ウィルス。氷の触手が常に蠢き、表面は透き通った青白い光沢を放つ。
氷の波動を発し、一直線に突進攻撃を行う。冷気によってバスター弾を凍らせることもある攻撃特化型。

アイストル
十字型のボディを持つ奇妙なウィルスで、四端に氷のトゲが生えている。跳ねるたびに氷片が飛び散る。
フィールドを縦横無尽に跳ね回り、ランダムなタイミングで冷気を放出。予測困難な動きで相手を翻弄するトリッキーな存在。

スノーバード
クジャク型の氷鳥ウィルス。尾羽が雪の結晶のような形をしており、舞うたびに雪片が散る。
空中を自在に飛び回り、冷気ブレスや雪弾を発射。氷エリアを作り出し、味方の氷属性ウィルスを強化するリーダー格。

名前:

【2:894】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/03(Mon) 16:12
108日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6。
増援:ラージドロイド・クラフルム。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

109日目に続く。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/03(Mon) 20:22
109日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6。
増援:ラージドロイド・マンティロンギ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

110日目に続く。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 05:53
110日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アメリキ第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。
増援:ラージドロイド・インペリアクス。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

111日目に続く。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:31
111日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アフストラリア第12エリア奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(両腕銃)×12、KC-06(ミサイル)×12、KC-15(ハンマー)×6、KC-16(ハンマー)×6。
敵増援:ラージドロイド・スクロセッラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

112日目に続く。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 16:33
112日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ナックル3種類、ランチャー3種類を入手する。

113日目に続く。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 07:35
113日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ商店街に行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ハンマー3種類、片手銃3種類を入手する。

114日目に続く。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 16:43
114日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イスパニア第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-07(片手銃)×12、KC-08(両腕銃)×12、KC-17(ソード)×6、KC-18(ハンマー)×6。
増援:ラージドロイド・クラフルム

ウォータイム終了後。

宿に戻る

115日目に続く。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:23
115日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ロスア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-11(片手銃)×12、US-12(ミサイル)×12、US-21(ソード)×6、US-22(サイズ)×6。
敵増援:ラージドロイド・インペリアクス

ウォータイム終了後。

宿に戻る

116日目に続く。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:25
116日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:エギプトス第9エリア奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、US-11(両腕銃)×12、US-12(ランチャー)×12、US-21(ダガー)×6、US-22(ソード)×6。
敵増援:ラージドロイド・スクロセッラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

117日目に続く。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 06:57
117日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ゲルマニア第10エリア防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、JC-15(片手銃)×12、JC-16(両腕銃)×12、JC-25(ダガー)×6、JC-26(レイピア)×6。
敵増援:ラージドロイド・ポリグイラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

118日目に続く。

名前:

【3:108】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:29
スカイプキスモン
成長期 属性ゼロ 小竜型
小型の飛竜型。翼が大きめで、羽ばたきによる風圧を感じさせる。体躯はややスリムで、尻尾が長く先端に小さな刃状突起あり。
色調は灰青+鋼銀。羽根の縁や翼膜に紫の裂け目模様(次元粒子の流れ)を帯びている。目は鋭く黄色に光る。脚は爪が鋭く、飛行→降下攻撃に適している。
裏次元デジモンの“飛行型侵略兵・小回り型”。小柄だが俊敏で、空中からの奇襲・飛び回りながらの裂け目設置を得意とする。現実世界・デジタルワールド問わず、上空からの侵入ルートを確保する役割を持つ。
通常技
ウィングスウィフトストライク:高速で翼を羽ばたき、風圧と翼刃で敵を切りつける。
テイルスラッシュダイブ:飛行状態から急降下し、尾先の刃で敵を突き刺す。
必殺技
ディメンション・スカイズレッド:翼を大きく広げ、羽根の裂け目模様が輝き出す。次元粒子を帯びた羽ばたきで空中から次元裂け目を引き裂き、敵陣に複数の裂け目を生成しながら突撃する。

レクトプキスモン
成熟期 属性ゼロ 幻竜型
中型の幻竜型。翼が長く幅広で、空を飛ぶのに理想的なプロポーション。体は流線的で、首・尾共に長くしなやか。
色は蒼銀+空紺。翼膜には白銀の雲状模様(幻の翼)と、先端に淡紫の裂け目線。目は深青。脚・爪は飛行重視で細めだが鋭い。
“空域制圧型”裏次元デジモン。高空からの監視・侵入先の確保・裂け目設置を一手に担い、リツたちにとって“天の脅威”を象徴する。飛龍型として、空に支配される恐怖を演出。
通常技
スカイラッシュウィング:翼を羽ばたかせて前方へ高速飛行、敵を貫く。
エアブレードスパーク:翼の羽根を刃状に変化させて斬撃を連続で発動。
必殺技
ディメンション・フライトオブレクト:空高く舞い上がり、次元裂け目を空中で生成しながら旋回。裂け目から落下する粒子が敵領域を次元侵食しつつ、飛龍がその中を突き抜ける演出。

ヴィエルプリスプキスモン
成熟期 属性ゼロ 幻竜型
中型、体の構造に風を起こすための細身・揺らぎ構造あり。翼は薄膜状で、羽根が風を切る音を持つ。尾部は渦を巻くような形状で、先端が旋風のように螺旋。
色は風青+銀灰+白。体表には風の流れを表すライン模様、羽根や尾の裂け目模様は薄紫+白光。目は碧色で、瞳が風の流れを映す。
“風・旋風侵略型”として裏次元デジモンに属す。風を利用して次元裂け目を“竜巻状”に生成し、敵の守備を撹乱・吹き飛ばす。リツたちにとって“風が味方ではない”状況を作る存在。
技:
ウィンドスウィープウィング:翼を羽ばたかせて強風を起こし、敵を吹き飛ばす。
テイルスパイラルチャージ:尾を渦状に回転させながら近づき、巻き込み攻撃。
必殺技
ディメンション・ヴォルテックスヴィエル:地上・空中問わず旋風状の裂け目を複数発生。風と次元粒子が渦を巻き、敵がその中に閉じ込められる演出。裂け目の縁が紫光で煌めく。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/04(Tue) 16:29
トルナードプキスモン
成熟期 属性ゼロ 幻竜型
大型の幻竜型。体を螺旋構造が取り巻いており、尾部・翼・胴の線が竜巻を思わせる螺旋。翼はやや角度をつけて、風を巻き込むような形。
色は暗銀+灰白+濃紫。羽根・尾・体側面に裂け目模様(次元粒子の渦模様)あり。目は紫電色で、体全体から微かな竜巻状の風粒子が舞う。
“竜巻・破壊侵略型”の裏次元デジモン。高威力の空中・地上両方対応技を持ち、竜巻を次元裂け目と組み合わせて使うことで、防衛施設・街・電子装置・デジタルワールドのリンク回線などを一気に破壊する。
リツたちにとって“避けようのない空間の巻き込み”を象徴。
通常技
スパイラルウィングストーム:翼を振りながら竜巻状の風を発生し、敵を巻き込み斬る。
テイルウィンドバインド:尾の渦を相手に投げ、風圧で拘束。
必殺技
ディメンション・トルナードレイジ:地上から空中まで巨大な次元裂け目を竜巻状に生成し、裂け目から紫・銀の次元粒子風が吹き出す。敵はその中で回転させられ、次元の壁が裂けるような演出。

ムオクリスプキスモン
成熟期 属性ゼロ 幻竜型
大型の幻竜型。体が雲状にぼんやりとした輪郭を持ち、翼・尾羽も雲のように柔らかく翻る。色は薄灰白+淡青+銀。羽根・尾の端に淡紫の裂け目模様がまるで雲の裂け目のように走る。
頭部はドラゴンらしいシルエットだが、体表が霧・雲化しており、脚・翼も完全な骨格ではなく雲の凝結状態。目は淡紫に光る。
“雲・幻影・撹乱”を担当する裏次元デジモン。雲のように姿を隠し、次元裂け目を“霧の裂け目”として展開する。敵の視界・電子センサー・戦場の気象環境を操作し、リツたちの行動を撹乱する。
通常技
ミストウィングドリフト:羽ばたきとともに雲状粒子を撒き、視界を奪う。
クラウドテイルスライド:尾羽を雲の渦状に形成し、滑空+斬撃を同時に行う。
必殺技
ディメンション・クラウディカスケード:雲が次元裂け目と共に渦を巻きながら上昇・下降し、裂け目から淡紫の光と雲粒子が溢れ出す。敵陣を“雲の中の裂け目”として包み込み、視界・次元・現実の境界を曖昧にする演出。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/05(Wed) 16:32
ヴィエヤピュスミスプキスモン
完全体 属性ゼロ 幻竜型
大型の幻竜型。全体的に細身だが風を帯びた流線型のフォルム。翼は薄膜で広く、尾が長くなびくようにカールしている。
色味は淡灰+風青(青緑寄り)+白銀のアクセント。翼膜や尾羽の先端、背中の稜線に“風の流れ”を視覚化する白銀の渦紋やラインが入る。
頭部には風を象徴する「羽飾り」または「流線形の角」があり、目は風を反映した明るい緑。脚・爪は軽装ながら鋭く、地上・空中とも機動性を誇る。
裏次元デジモン軍団における“突風侵襲”ユニット。突風のように一瞬で出現・移動し、次元裂け目を風の渦として展開する。敵の防衛ライン・電子設備・人員を“吹き飛ばす”ようにして侵略を行う。リツたちにとって「風で翻弄される戦場」の象徴的な存在。
通常技
ウィンドスウィフトスラッシュ:翼を高速で羽ばたかせ、風刃を飛ばして遠距離攻撃。
テイルヴォルテックスクラッシュ:尾を渦状に回転させて地面を叩き、突風を巻き起こして敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・ウィンドブレイクロア:龍体を大きく広げ、翼・尾・背部から次元粒子を伴った突風を複数発生。風の裂け目が地上・空中を縦横に走り、敵陣を“次元の風暴(フォーストーム)”として包む演出。

ヴィエイスプキスモン
完全体 属性ゼロ 幻竜型
こちらも大型の幻竜型だが、突風型ほど尖ったデザインではなく“風そのものをまとった”ような優雅さを持つ。翼幅も非常に広く、飛行に適したプロポーション。
色は青空色+白羽+淡金。「風の流れ」を表す螺旋模様や羽根先端の白銀ラインが特徴。尻尾は長く、羽根状の分岐があり、飛行時には羽毛が風に揺れて光る。
頭部にはクラウン状の飾り羽根があり、目は空色に輝く。脚部・爪は軽量仕様で、翼・背部のラインに紫の“次元裂け目模様”が細く走る。
裏次元デジモン軍団の“風の統制/展開支援”ユニット。風を用いて次元裂け目を“滑らかに”展開・維持し、侵略の支点を築く役割を担う。リツたちが風を制御できずに翻弄される場面を演出する。
通常技
エアブレードウィング:翼をひらりと動かし、風刃を前方に飛ばす斬撃。
ギャストサークルチャージ:体周囲に風の渦を作り、近接した敵の動きを鈍らせる。
必殺技
ディメンション・スカイリフトストラクチャー:空中から次元裂け目を“風の柱”として展開。裂け目が風の流線を伴い、敵陣を覆うように浮かび上がる。演出では雲/風粒子/紫光の裂け目が融合。

ヴァトラプキスモン
完全体 属性ゼロ 幻竜型
非常に大型で、翼や尾が嵐のように荒々しいデザイン。体躯は力強く、羽根・尾羽・背中に雷雲模様が入っている。
色調は深黒+暗灰+紫電のアクセント。翼膜の縁からは雷光が走り、尾先には雷鎚状の突起がある。頭部には雷の角または雲の冠羽があり、目は紫電色に光る。
全体に“嵐を司る存在”という重圧感があり、羽ばたくたびに雲と稲光が伴う。
裏次元デジモン軍団における“嵐破壊/大規模破壊”ユニット。嵐を次元裂け目と融合させ、現実世界・デジタルワールド双方に壊滅的な打撃を与える。リツたちにとって“嵐そのものが敵”という状況を演出する。
通常技
サンダーウィングクラッシュ:翼を叩きつけて稲光付きの衝撃波を飛ばす。
ストームテイルラッシュ:尾羽を振り回し、嵐の渦を伴ったなぎ払い攻撃。
必殺技
ディメンション・ヴォルテックスオブヴァトラ:巨大な次元裂け目を背景に、雷雲と竜巻を伴って降下。裂け目から雷・粒子・風が噴出し、敵陣を“次元嵐”で包み込む演出。

ステプリヴィエイプキスモン
完全体 属性ゼロ 幻竜型
大型の幻竜型。体の造形に“風圧”を感じさせるエッジや羽根が多く備わっており、翼・尾ともに鋭角な羽根が風を切るデザイン。
色は鋼鉄灰+風青+白銀。翼膜や肩・背中に白の風流線模様、尾羽には渦巻状のラインが入る。頭部には長めの冠羽と“風刃”状の角があり、目は鮮やかな藍色。
脚部・爪は軽量かつ強靱で、飛行だけでなく地上強襲も可能な設計。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 07:34
バウクスモン
究極体 属性ゼロ 巨鳥型
非常に大きなタカ型巨鳥。翼幅が広く、羽毛は煤黒から暗金のグラデーション。頭部には鋭い鷹のくちばし+王冠状の冠羽。
胴体は筋肉質で、脚は鷲・鷹のように鋭爪を持ち、長く強靭。尾羽は長く、先端に鋭刃状の羽根。翼の羽根の縁には紫の「次元裂け目模様」のラインが走る。目は金色に燃え、翼を広げたときには次元粒子が風切り音とともに舞う。
裏次元侵略部隊における“空中制圧・偵察・突撃”ユニット。タカならではの鋭い視界、飛行・急降下・空からの破壊を得意とし、リツたちのヘリ・飛行支援・高所防衛ラインを狙撃・制圧する役割を担う。空が戦場となる際の恐怖を象徴する存在。
通常技
サーマルウィングダイブ:上空から急降下し、翼の風圧+鋭爪で敵を一撃で突く。
ホークアイスキャン:高高度から視界を確保し、次元裂け目を設置する位置を探し出す偵察技。
必殺技
ディメンション・スカイホーク・インパクト:翼を広げて空気を裂き、次元裂け目を空中から地面へと貫通させながら突撃。裂け目とともに強烈な風圧+粒子刃が敵を貫く演出。

メガヴィエイスプキスモン
究極体 属性ゼロ 幻竜型
幻竜型として、非常に優美かつ威厳のある体躯。翼は大きく羽毛・膜状の混合構造で、淡青+銀白+風流線模様を備える。体色は銀霧混じりの蒼。首は長くしなやか、尾も長く羽根が分岐している。
頭部には冠羽と細い角。眼は淡藍。翼・背中・尾に「裂け目模様」の薄紫・白銀ライン入り。脚・爪は軽装備ながら鋭く、飛行突撃にも適する。
この裏次元デジモンは、風の幻竜系統の究極形態として“風の制御・展開支援・次元裂け目の大規模生成”を担う。
ヴィエイスプキスモンの上位進化として、風の域を超えて“幻の風”を現出させる。リツたちはその空域支配/風の“見えない壁”に挑むことになる。
通常技
エアフォースウィングブレード:翼を振るい風刃を大量に飛ばして敵陣を切り裂く。
ミストシャドウフライト:飛行中に風・霧・粒子を混ぜて姿をぼかし、攻撃を回避・反撃に使う。
必殺技
ディメンション・ウィンドレジェンドライズ:天空に巨大な裂け目を開き、そこから銀霧と風粒子が竜巻状に降り注ぐ。幻竜がその中を飛びながら敵を包囲・貫通する演出。

タイフンプキスモン
究極体 属性ゼロ 幻竜型
幻竜型で、体躯は大型かつ螺旋構造を多く含む。尾や翼・背に“竜巻のような渦”模様。翼幅も大きく、翼の羽根先が嵐のように裂けて見える。色は暗銀+雲灰+紫渦模様。尾端は渦巻き状。目は紫電色。
頭部には嵐を象徴する冠羽・角があり、体表には稲妻・風粒子・雲粒子のような模様。脚・爪は強靭で、地上突撃も可能。
裏次元デジモンの“台風破壊/次元侵食”ユニット。巨大な台風を次元裂け目と融合させ、現実世界・デジタルワールド双方に大規模な破壊をもたらす。リツたちにとって“近づくこと自体危険な嵐”という絶望的な相手。
通常技
ヴォルテックスウィングクラッシュ:翼を旋回させ渦風を生み出し、そのまま敵へ突進。
テイルスピンストーム:尾を高速回転させて竜巻状の風を巻き起こし、敵を巻き込む。
必殺技
ディメンション・カタクリズムハリケーン:地上・空中を問わず、巨大な次元裂け目を竜巻状に形成。裂け目から紫・銀の風粒子が噴出し、敵を渦の中に閉じ込めた後強烈な衝撃波で一帯を壊滅させる演出。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 07:34
メガヴルトゥルスモン
究極体 属性ゼロ 巨鳥型
超大型のハゲワシ型巨鳥。翼幅が桁違い。羽毛は煤黒+鉄灰+暗金の混合。頭部は禿鷲の鋭さを極限まで強調、くちばしは金属鋭角。目は冷たく緑がかった金色。
胴体と脚は筋肉隆々で、脚の爪が巨大。翼の羽根には次元裂け目模様の紫のラインが幾重にも入る。背中には装甲羽根ような構造があり、羽ばたきのたびに次元粒子が散る。
裏次元デジモンの“領域制圧・空からの完全支配”ユニット。ヴルトゥルスモンの上位進化として、空域の支配権を持ち、両世界の空域・高所を掌握する。リツたちにとって“退くにも逃げ場がない空域”の脅威を生む。
通常技
ダウンドラフトクラッシュ:高高度から急降下し、翼の風圧+衝突で敵を吹き飛ばす。
スクラップルウィングブレード:羽根を刃状に変化させて切り裂きながら飛行。
必殺技
ディメンション・ヴァルトゥルスドミネーション:天を暗雲が覆い、次元裂け目が空中に広がる。その裂け目を通じて巨鳥が降下し、大翼を広げながら粒子刃と衝撃波を同時放つ。演出では“支配する空”が視覚化される。

フェニカスモン
究極体 属性ゼロ 巨鳥型
フェニックス型巨鳥。体は燃えるような赤金+橙+深紅。翼は炎と火花を纏い、尾は長く炎が尾流のようになびく。羽根の先端には次元裂け目模様の紫・金線が走る。頭部には王冠状の冠羽、眼は燃える黄金。脚・爪は燻金色。
胴体には装飾的な羽根や羽車のような構造があり、背中に“守護の翼輪”のような金属風の輪が背負われている。羽ばたきは炎と粒子を伴い、存在感はまさに“将軍級”。
裏次元軍団の“鳥型/幻竜型部隊を統率する将軍”として君臨。裏ウィンドガーディアンの中枢として、鳥型・風・空域系裏次元デジモンを統括し、次元の風・空・裂け目を司る。リツたちの最終章の強敵として、物語を締めくくる存在。
通常技
ブレイジングウィングレイ:翼を広げて炎と次元粒子の光線を放つ。
フェニックスリバースタイル:一度熱で消えたかに見えた後、再び炎の羽根で復活・反撃する。
必殺技
ディメンション・フェニカスファイナルレギオン:巨大な次元裂け目を炎の轟音と共に開き、中から複数の分裂粒子と翼の影が飛び出す。巨鳥がその裂け目を突き抜け、全敵陣を“次元焼却”の炎粒子で包み込む。演出では“燃え盛る次元裂け目”が空を赤く染める。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 16:38
スクドゥモン
成長期 属性ゼロ 昆虫型
小柄だが細身かつ鋭角的な体躯。甲殻質の外皮を持ち、色は暗緑+煤灰。
頭部には大きな複眼と鋭い触角、前脚が鋭く爪状になっていて“切り裂き”仕様。
背中からは薄い膜状の翅が生えており、飛行はできるが主に地上移動+奇襲型。
裏次元の影響で体の甲殻には紫の“次元裂け目模様”の微細な亀裂が走っている。
裏次元デジモン軍団における“地上・隠密侵略兵”タイプ。小柄で機敏なため、テイマーたちの視界からすり抜け、防衛ラインの隙をついて侵入する。性格は凶暴で、集団ではなく単独での奇襲を好む。
通常技
クロウスラッシュグリップ:鋭い前脚で敵を掴みつつ切り裂く。
スナークインバイト:複眼を光らせて一瞬の隙をつき、咬みつき+毒作用を与える(毒は小範囲持続ダメージ的な演出)。
必殺技
ディメンション・シャドウカース:背中の薄翅を広げ、紫の次元裂け目粒子をまといながら急襲。敵の防御・意識を一瞬止め、その隙に一撃を加える。演出では甲殻の亀裂から次元の闇が滲む。

ビッツモン
成長期 属性ゼロ 昆虫型
ハチ型をベースにした小型昆虫型。胴体は黒+黄色のストライプ模様だが、裏次元仕様で黄帯が紫交じり。
翅は透明+微光を帯びており、飛行時の軌跡に“裂け目粒子”の残滓。脚・口針は細く鋭い。尻部には大きな刺針が目立ち、毒液や電子粒子を放つ仕様。
裏次元デジモンの“攻撃/撹乱”ユニット。集団で飛来し、防衛施設・電子機器などに刺針を打ち込み、侵略の足掛かりを作る。リツたちにとって“群れによる小規模侵入の脅威”を体現する存在。
通常技
スティングチャージ:飛行から急降下し、刺針で一撃を与える。
ホーニービーム:口針から電子粒子+毒液を混ぜたビームを放つ。敵の装備・通信を一瞬混乱させる演出。
必殺技
ディメンション・ビッツホーニーラッシュ:数体が連携して高速飛行しつつ敵陣に刺針を乱射、さらに次元裂け目を小規模に複数生成。画面演出的には“蜂群+裂け目の嵐”で混乱を引き起こす。

ジェルナクリモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
クモ型の中型?大型昆虫型。胴体は卵状で、模様に次元裂け目模様の紫線。脚は長く鋭く、関節部にギザギザの羽根状突起。色は墨黒+暗紫。目は複数、赤く光る。
腹部には粘液/毒液を貯蔵する“膨らみ”があり、糸を出す器官も明確。背中には小さく次元裂け目が開いているような亀裂が見える。
裏次元デジモン軍団の“罠・拘束・毒”タイプ。糸・網・毒を用いてテイマーやデジモンを捕縛し、その間に次元裂け目を準備する。戦闘ではじっと潜み、戦場を“蜘蛛の巣”のように支配する。
通常技
スパイダーウェブバインド:地面や天井/壁から糸を張り巡らせ、敵を拘束。また移動ルートを制限する演出あり。
ヴェノムスピット:毒液+次元粒子を混ぜた液を飛ばし、当たった対象に継続ダメージと装置混乱効果。
必殺技
ディメンション・アラクニッドレギオン:腹部の次元裂け目が一気に開き、銀紫の糸と粒子が広がって戦場を蜘蛛の巣状に覆う。敵は視界・防御・移動を一瞬断たれ、捕獲/拘束されたまま裂け目の影響を受ける演出。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/06(Thu) 16:40
クラブユジェルナクリモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
クモ目「カニグモ」型の昆虫型で、体躯は重量級。甲殻質の外皮を持ち、甲羅のような背部装甲あり。色は深碧+鉄灰。脚は8本+前2本が大きな鋏状に変化しており、鋏の刃部分に鋲状の装飾+次元裂け目模様。
胴体下部には重装甲板が連なり、移動速度は遅いが防御力・攻撃力共に高い。目は複数だが控えめに配置。背甲には亀裂が入り、裂け目粒子が滲む。
裏次元デジモンの“重量型・防衛突破型”ユニット。侵略目的で作られた装甲強化個体で、都市防衛ライン・電子設備・次元裂け目を守る防壁を破壊する/突破する役割を持つ。リツたちにとって“動きを止められたら致命的”な重兵器。
通常技
クラブクランチシザース:巨大な鋏を使って近距離の敵を豪快に挟みつける。
シェルインパクトスタンプ:甲羅を前に突き出して体重をかけて踏みつけ、周囲に衝撃波+次元粒子を放つ。
必殺技
ディメンション・クラブユレギオンアサルト:背甲から次元裂け目が亀裂を広げて噴き出し、鋏・脚・甲羅から次元粒子を放出。移動を封じた上で連続の挟撃・踏みつけ攻撃を仕掛ける演出。画面には“甲殻板が裂け、次元粒子が噴出”というビジュアル。

ウーズモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
蚊型の昆虫型、細長い体躯で飛行能力重視。全身が薄膜の翅を多く持ち、色は灰緑+青灰。腹部には長い口針(プローブ状)を装備。脚・体各部に次元裂け目模様の紫の線。
翅の羽ばたきに伴い微粒子状の次元粒子が飛散し、敵に接近する際の静かな脅威を演出。目は赤紫。
裏次元デジモンの“空中偵察/刺突侵入”ユニット。飛行を活かして電子機器・防衛装置・人員の背後から侵入し、口針で“次元リンク”を刺して裏次元への通路を作ることもある。リツたちにとって“見つけづらい空中の脅威”。
通常技
プローブスティング:口針を突き立ててデジタル/現実双方の防御を一点貫通。
スウィフトホバーストライク:高速ホバリング+急襲飛行で敵を切りつけ/刺突。
必殺技
ディメンション・ウーズフライトリンク:飛行中に次元裂け目粒子を口針に集中させて刺突、刺された地点から小規模な裂け目を生成。さらに空中を旋回しながら複数の裂け目リンクを作り出す演出。

パラサイトビッツモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
寄生バチ型の昆虫型。体格は中型だが腹部が膨張しており、寄生液・寄生器官を備える。色は暗赤+黒鉄、腹部に紫の次元裂け目模様がうっすら浮かぶ。翅は薄く、飛行・急襲型。脚・触角は鋭く、寄生用の器官を装備。
腹部から細い寄生針が伸びており、対象に刺し込む構造。体表には寄生虫のような模様がある。
裏次元デジモン軍団の“寄生・内部攪乱”ユニット。対象のデジモンや電子機器、人間の記憶・感情に寄生し、次元裂け目の“内側からの侵食”を行う。リツたちにとって“味方かも知れないと思った存在が裏切る”という恐怖をもたらす。
通常技
パラサイトドリルインジェクト:腹部の寄生針を突き出して対象に寄生液+次元粒子を注入。対象の行動を一時的撹乱。
ホストハイブリンク:対象を短時間リンクし、対象の動作を倒錯させて混乱を引き起こす。
必殺技
ディメンション・パラサイトリグレッション:対象に寄生後、次元裂け目粒子を大量注入し、対象から次元裂け目を内部生成させる。画面演出では対象の体・機器の内部が裂け目で満たされ、から寄生者が飛び出すような演出。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 16:20
タラカンモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
ゴキブリ型をモチーフにした昆虫型。体長は中型級で、甲殻質の光沢ある外皮を持つ。色は煤黒+銅茶のグラデーション。
頭部には長く細い触角、複眼は赤く光り、脚は6本ともに細く速さを強調する造形。特に後脚が長めで、跳躍立ち上がりが早い。
背中には微細な「次元裂け目模様」の紫線が入っており、動きが高速になるとその線が発光して走る。
裏次元デジモン軍団の“侵入・潜伏・高速脅威”ユニット。地形や人の隙から忍び込み、素早く動いて次元裂け目を設置・侵略活動を開始する。リツたちにとって「気付いた時にはもう侵入されている」という恐怖を演出する存在。
通常技
スカッタースキップラッシュ:後脚を使って跳躍しながら高速移動し、敵の意表をつく位置へ瞬時に移動。
シャドウスカッターストライク:隠れていた状態から飛び起き、触角/脚/体当たりで敵を切り裂く。
必殺技
ディメンション・ローチインフェスト:体表の裂け目模様が激しく発光し、次元粒子を纏った跳躍→着地で爆発的な振動を起こす。爆発範囲内にいた対象は次元の隙間に吸い込まれるような演出。

アウスウズモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
ハサミムシ(イヤーワッグ)型を基にした昆虫型。体躯は中?やや大きめ、黒鉄+深緑の外殻を持つ。頭部は尖り、眼は暗紫色。
最も目立つのが尾部の大きな鋏状の尾羽(イヤーウィッグの由来)で、これが武器仕様になっており刃のような突起が複数入っている。脚は6本、前脚が刃状突起を持つ。背中の装甲には紫の裂け目模様ラインが入っている。
裏次元デジモンの“近接斬撃・切断侵略”ユニット。隙を見て急接近し、鋏/刃状突起で防衛装置・リンクケーブル・デジタル回線などを切断してから次元裂け目を展開する。リツたちにとって「切り裂かれる/動きを奪われる」戦場となる。
通常技
クランチングピンチシザース:尾部の鋏を使って強力な挟み込み攻撃。
ラピッドテイルスラッシュ:尾を高速回転させ、刃状突起で複数回の切撃を放つ。
必殺技
ディメンション・アウスウズブレードレイヴ:尾の鋏を大きく広げ、次元裂け目粒子を刃に宿しながら突進。裂け目と切り裂き刃が同時に展開し、敵陣を大量の刃と裂け目で断裂させる演出。

イウディニャクリケモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
ミズスマシ型を基にした昆虫型。体は細長く、水面を滑るような脚長構造。色は水緑+銀灰。脚は6本、長く水面を鋭く蹴るような形状。体躯は軽装甲で、背面には次元裂け目模様の薄紫線が水滴のように浮かび上がる。
頭部は小さめ、眼は青白く反射光を帯びる。尻部には小さな尾股があり、水面・水中での動きを支えるフィン状突起がある。
裏次元デジモンの“水上・水中潜入侵略”ユニット。湖・河川・下水道・デジタルワールドの電子流路などを自在に移動し、次元裂け目を水面・水流と組み合わせて展開する。リツたちにとって“水域こそ安心できない”という天地逆転の脅威を提示する。
通常技
グリッドウォータースライド:水面を高速滑走して接近し、脚で敵を蹴り飛ばす。
スプラッシュプローブショット:水中から口先・前脚先端から水粒+次元粒子を飛ばし、敵を水中へ引きずり込む。
必殺技
ディメンション・リキッドリンクアサルト:体から次元裂け目粒子を水流に混ぜ、水面・水中に裂け目を延長。裂け目が水面から水底まで貫通し、敵を“水の裂け目”の中へ引きずり込みながら襲撃する演出。

イウディニャクリョモン
成熟期 属性ゼロ 昆虫型
コオイムシ型をモチーフに。体長は中型、背中が平坦で腹部が浮き、仰向け進行を想起させるフォルム。色は深藍+黒鉄。脚は6本、後脚が大きく水かきを模した羽状。眼は光沢ある銀色。甲殻には次元裂け目模様の細線が散在。
背面には“水面下からの侵入”を示す潜行仕様の装甲があり、触角・前脚が鋭く、対潜・暗襲を想定させる造形。
裏次元デジモンの“水中・暗襲・潜行侵略”ユニット。静かな水底・下水道・電子ネットワークのケーブル網などで待機し、侵入・設置・戦闘を一気に展開する。リツたちにとって「見えない水底の脅威」が現実となる。
通常技
サブマージストライク:水面下から急浮上し、脚・前脚で一撃を加える。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/07(Fri) 20:22
リュズショスモン
完全体 属性ゼロ 昆虫型
カマキリ型をモチーフにした昆虫型。体躯は中?大型で、甲殻質が強く、特に前脚(鎌状腕)が非常に発達している。
色彩は暗緑+黒鉄+紫の次元粒子の裂け目模様が鋸歯状に入っている。前脚の鎌の刃部は鋭く、金属質の光沢を帯びており、鎌の縁から小さな次元粒子が滲む。目は黄緑色にギラリと光る。
頭部にはカマキリらしい三角形の顔立ちと、触角が長く伸びていて、鎌の動きを補助するアンテナのよう。全体に静かな殺気を漂わせるデザイン。
この裏次元デジモンは“大鎌による高速斬撃・暗襲”を専門とするユニット。
背景で次元裂け目の影響を強く受けており、鎌を振るうことで「裂け目を切り裂く」「次元の壁を引き裂く」ような感覚の攻撃を行う。リツたちにとって「刃が向かってくる瞬間、次元が歪む」ような恐怖を与える存在。
通常技
サイレンスカマスラッシュ:前脚の鎌を静かに振り、暗転するような刹那の斬撃。
カマアームカウンター:敵の攻撃を前脚で受け止め、そのまま反撃の鎌突き。
必殺技
ディメンション・リュズショスデカマズ:鎌を両腕に展開し、次元粒子を纏って連続斬撃。それと同時に「刃が次元裂け目を引き裂く」ような演出。敵を左右から切り裂きつつ、裂けた次元の隙間に叩き込む。

ガルログヴァバモン
完全体 属性ゼロ 昆虫型
カミキリムシ(長角甲虫)型の昆虫型。体躯は大型で、特に頭上・胸部から左右に長く伸びた“角(アンテナ兼武装)”が目立つ。色は暗青+鉄灰+紫の次元裂け目模様。胸部・前脚に装甲板が張り巡らされており、刃付きの脚や腕が装備されている。
目は冷たい銀色、前脚と中脚は切削用の鋭刃構造。背部の甲羅には亀裂が入り、そこから次元粒子の露出が見える。尾端には鎌や刃のような付属構造あり。
この裏次元デジモンは“重武装斬撃侵略兵”。角を振り回し、脚・腕の刃で敵の装備・防御ラインを切断しながら次元裂け目を展開する。リツたちにとって“防御を切り裂かれる恐怖”を具現化する存在。
通常技
ロンギホーンチャージ:長い角を使って突進し、敵を串刺し/切断。
エッジクローアーム:前脚の刃で敵を連続切削。
必殺技
ディメンション・ガルログヴァバライズ:角・腕・脚を同時に振り回しつつ次元裂け目を伴った切撃を繰り出す。画面演出では「角が裂け目を引き裂き、暗紫の粒子が飛散」する。

スコルピオモン
完全体 属性ゼロ 昆虫型
サソリ型をモチーフとした昆虫型。体長は大型、胴体は 節状構造で、尾部には大きな刺針付き。色は煤黒+深紫+暗赤。節ごとに紫の裂け目模様ラインが走る。前脚は鋏形、脚部は強靭。
頭部には複数の複眼があり、光沢ある赤眼。尾先の刺針には次元粒子の輝きが宿り、毒液滴が滲んでいる。全体に「毒」「闇」「次元裂け目」のイメージが強い。
この裏次元デジモンは“毒・罠・次元侵食”ユニット。刺針による毒・尾による威嚇/突進を活かしつつ、次元裂け目を“裂け目そのものが毒沼化”するように展開。リツたちにとって「接触即毒・逃げ場のない絶望」の象徴。
通常技
ヴェノムスティングラッシュ:尾の刺針を相手に突き立て、毒+次元粒子を注入。
クラッシングピンサー:鋏状前脚で敵を挟み、強打+拘束。
必殺技
ディメンション・スコルピオヴェノムレイン:尾を高々と持ち上げ、次元裂け目を伴った毒液粒子の暴雨を降らせる。裂け目から毒煙・紫粒子が浮かび上がり、敵を包囲・毒状態・次元崩壊の危機へと導く演出。

ルークタールプモン
完全体 属性ゼロ 昆虫型
ウデムシを基にした昆虫型。体は長く節状、脚多数(6?対)、特に前方脚や尾鞭が長い。色は黒鉄+鉛灰+紫の裂け目模様。甲殻は硬く、脚・尾は鋭く、尾鞭には連続棘がある。
頭部は小さめ、眼数が多く、冷光を帯びた青白い瞳。身体全体に次元粒子の裂け目模様がランダムに走り、動くたびに粒子が散る。
この裏次元デジモンは“怪力&多脚移動・捕縛型”ユニット。脚を使って敵を押さえつけ、尾鞭で連続攻撃を加える。次元裂け目を“地下/這い回る裂け目”として展開し、リツたちにとって“地面・足元が危険”という戦場を演出する。
通常技
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/08(Sat) 06:53
スレプカヴクラモン
黒紫の装甲に覆われた吸血虫型。長い口吻は銀色に輝き、背中にはコウモリのような羽根。腹部が半透明で、吸収したデータが赤く脈打って見える。
血液ではなく“データ”を吸う裏次元の吸血デジモン。相手のコードを奪うことで自らの進化を促す。暗闇の支配者として恐れられる。
通常技
ブラッドコードドレイン:相手の体表に触れてエネルギーを吸収する。
必殺技
ナイトヴェノムバイト:口吻から赤黒いエネルギービームを放ち、命中した敵をデータごと腐蝕させる。

シナプチェモン
全身が緑金色の外骨格で覆われたキリギリス型。脚部が共鳴装置のような形をしており、振動で音波を放つ。頭部にはマイク状の触角。
音を制する“共鳴の戦士”。静寂を嫌い、音波で周囲を探索する。戦場を音で支配し、敵を混乱させる。
通常技
サウンドクラッシュ:甲殻を打ち鳴らし衝撃波を放つ。
必殺技
レゾナンスデスチューン:敵の体内周波数に合わせて共振させ、内部から破壊する。

ニルショニスヴァバモン
黒と青のメタリック外骨格を持つゲンゴロウ型。背中の殻はジェット推進器のような構造で、水中を猛スピードで滑走する。
裏水域の支配者。水圧と速度を利用した戦法を得意とする。冷徹で、戦闘中は沈黙を貫く。
通常技
ハイドロスラッシュ:水流を刃のように変化させ切り裂く。
必殺技
ディープアクアリッパー:高圧水流で敵を貫く一撃必殺の突進技。

イウディニャマンティモン
水棲カマキリ型。前脚の鎌は水の刃を纏い、背中にはフィン状の翼。顔の下には鰓のようなフィルターが見える。
裏次元の静寂の狩人。水中での待ち伏せと瞬発力に優れ、動くものすべてを切り裂く。
通常技
「アクアスナップ」:水流の勢いを利用した二連斬撃。
必殺技
リキッドミラージュ:自らの分身を水面に映し出し、敵の攻撃を誘導した後に急襲する。

名前:

【4:9】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
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この投稿は削除されました

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:35
ニャスパーはドラパルドによりくしざしにされて殺された  乙にゃすぱー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:40
ニャスパーははぐれてしまった。その後大量のゲンガーに毒まみれにされ、にゃすぱーは血だらけになった。ニャスパーは泣いた。
誰も助けに来てくれなかったからだ。その後コノヨザルのむれにであった。ニャスパーはいかくした。
しかしコノヨザルに全身を殴られもう瀕死だ。ニャスパーは死にそうなとき、最期にニャンと小さく鳴いた。
その後ニャスパーは無惨な姿で発見された。

名前:

【5:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
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919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【6:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【7:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【8:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【9:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【10:115】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/04(Mon) 20:51
Gジェネレーションオリジナル
MS
ジェネレーション・システムB
18.ユークリッドを元にしたMA。サイズL
武器:85mm9連装ガトリング機関砲×2、高エネルギービーム砲×2、陽電子リフレクタービームシールド。
19.ザムザザーを元にしたMA。サイズL
武器:複列位相エネルギー砲×6、単装砲×6、85mm対空自動バルカン砲塔システム×16、低圧砲×4、超振動クラッシャー×4、陽電子リフレクタービームシールド。
20.ゲルズゲーを元にしたMA。サイズL
武器:85mm対空自動バルカン砲塔システム、ビームライフル×2、ビーム砲×4、4連装135mm滑腔砲、陽電子リフレクタービームシールド。
21.デストロイガンダムを元にしたMA。サイズ2L
武器:95mm対空自動バルカン砲塔システム×4、高エネルギー砲×2、熱プラズマ複合砲×30、250mmエネルギー砲、1620mm複列位相エネルギー砲×3、8連装多目的ミサイルランチャー×4、両腕部飛行型ビーム砲×2、5連装スプリットビームガン×2、陽電子リフレクター発生器×3。
22.他のMSをコピーしたり、ワープ可能なフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「セーレ」と名を持つ。
武器:ビームライフル、ビームサーベル、フェザー・ファンネル×12、ビームランス、ビームキャノン×2、変形して、体当たり。
23.バルバトロを元にしたフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「アモン」と名を持つ。
武器:大型ビームライフル、ビームキャノン×4、変形して、体当たり、フェザー・ファンネル×24。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/05(Tue) 22:13
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
地球連邦軍
1.地球連邦軍のパイロットの内の1人。前向きな性格の17歳の女性。
1年で、試験を合格した。
2.地球連邦軍のパイロットの内の1人。優しい性格の15歳の男性。
両親は戦争で亡くなられている。
3.地球連邦軍のパイロットの内の1人。とても真面目な性格の17歳の男性。
かなりのMS乗りである。
4.地球連邦軍の艦長の内1人。まともな性格の24歳の女性。
大切な物を守るために連邦軍に入った。
5.地球連邦軍のオペレーター。がんばり屋な性格の16歳の女性。
ぬいぐるみをいっぱい持っている。
6.地球連邦軍の最高司令官。冷静な性格の40歳の男性。
平和のためにやっている。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

名前:

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