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【1:273】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 07:01
ギガパラディン
騎士型の大型電脳ウィルス
中世の騎士を思わせる鎧風デザイン。重厚なプレートアーマーをまとい、肩当てや胸当てには鋭角な装飾がある。
兜には十字の意匠があり、ヴィジブルなマントまたはデジタルの“マント状エフェクト”を持っている。剣や槍、盾を持つ可能性が高い。
色合いはシルバー+深青+鋼のメタリック。体格は大型・筋肉質で、騎士らしい威厳と堅牢さを併せ持つ。
高潔で誇り高い。「名誉」と「守護」を重要視し、弱きを守る騎士精神を持つウィルス。
近?中距離。剣撃・突き・防御のバランスがよく、剣と盾を使った戦い方をする。耐久力は高め。
パラディンストライク(剣を構えて力強い斬撃。)
ガーディアンシールド(大きな盾を展開して防御力を強化。)
ホーリーラディアンス(光(デジタルの輝き)をまとった一撃を放ち、味方を守るまたは敵に貫通ダメージ。)

ビッグムシャ
武者型の大型電脳ウィルス
武者(侍・戦国武将)風のウィルス。鎧・兜・旗(陣羽織風エフェクト)があるデザイン。大きな槍や日本刀風の武器を持っている可能性がある。
体の鎧部分がデジタル回路風の筋や模様を持ち、伝統的な侍とサイバーパンクが融合したような印象。
色は漆黒+深紅+金属銀。体格は大型で、重装備ながら戦場を力強く駆ける。
忠義心が強く、任務や戦闘に対して厳格。礼節を重んじ、戦いは武士道のように捉えている。
中〜近距離。槍や刀を使った突進、斬撃、旗を使った攻撃など。防御・攻撃どちらもバランス型。
ムシャランページ(槍で前方へ力強く突進。)
真田二段斬り(刀を二段回斬りつける素早い斬撃。)
旗風バフ(陣羽織(旗)を広げて、自身や仲間の防御力を一時強化。)

スカルドレイク
死竜型の大型電脳ウィルス
骸骨ドラゴン(スカルドラゴン)モチーフ。骨格がむき出しの竜、肋骨や頭蓋骨・背骨などが浮き出た形状。
骨の表面には暗く光るデジタルラインやエネルギーが走っており、骨格そのものがデータで構成されているような印象。
色は骨灰白+暗紫+ブラック。体型は非常に大型・竜らしい翼・長い尾・鋭い爪を持つ。
冷酷かつ荘厳。「死」と「非在」を司る存在として、自分の存在を恐れられることを望む。
中〜遠距離+近距離。骨から出すエネルギー放射、飛行からのダイブ攻撃、骨の発射など多彩。耐久も非常に高い。
ボーンブレス(骸骨のブレスを吐き、広範囲にダメージ。)
スカルスパイク(骨の突起を飛ばして敵を貫く。)
ネクロウィングダイブ(翼を広げて飛び、空中から急降下して強力な一撃を加える。)

ギガンティコア
マンティコア型の大型電脳ウィルス
マンティコア(ライオン体+蝙蝠の翼+サソリの尾)をモチーフにしたウィルス。大型のライオン体、背中に大きな翼、尻尾は鋭い刺を持つサソリ風。
体の毛にはデジタルパターンが混ざっており、翼の膜は光る回路状のラインが入っている。尾の刺はエナジーで構成されているようなデザイン。
色は暗金+黒+赤。体格は非常に大きく、空中を舞う姿が威圧的。
高慢で雄々しい。強さと恐怖を振りまきながら空を支配する存在を自負している。
空中戦が主体。飛行しながらの突進、翼を使った風圧、尾の刺による遠距離攻撃を得意とする。機動力と攻撃力の両方が高め。
スカイリッパーアサルト(翼で加速しつつ飛びかかり、刺尾で突き刺す。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 16:49
オールダスト
ゴミ型の大型電脳ウィルス
ガラクタや廃棄されたパーツ、古い電子部品が寄せ集められたゴーレムのような外見。ボディはスクラップ金属、断線ケーブル、壊れたチップ、古いナビの部品などで構成されている。
構造はゴーレム風の巨体。腕や脚は不揃いなパーツでできており、ときどきサビや断線したラインがちらつく。
色合いは錆びた鉄色、灰色、古びた緑や茶。体格は非常に大きく、重量感と荒廃した雰囲気を強く持つ。
荒々しく力任せ。放置されたゴミの集合体ゆえに、無秩序で暴走する要素が強い。「忘れられたものの怒り」を体現している。
近距離重視。体当たり、大きな拳で殴る、ガラクタを投げるなど。ときにはパーツをばら撒いてトラップにする。耐久力非常に高い。
ジャンクスマッシュ(巨大なゴミ片を拳状にまとめて強力に振り下ろす。)
スクラップトラップ(周囲にガラクタの破片を散らし、敵が踏むと継続ダメージ+拘束が発生。)
リサイクルデリート(自身のパーツを一時的に分解し、防御を強化したり爆発的な反撃を準備。)

レーザースフィア
レーザーボール型の大型電脳ウィルス
巨大な球体(スフィア)状のウィルス。表面は滑らかな金属あるいはエナジーシールドのような質感で、ところどころレーザー回路や発光ラインが走っている。
スフィアの中心部分にはコアがあり、そこからレーザーを発射可能な砲口状の構造がある。また、回転機構を備えていて球体全体がゆっくりと回る。
色はメタリックブラック+レーザーブルー+白。大きさは非常に大きく、フィールドに出現するとかなり目立つ。
冷静で計算高い。「光こそ力」と信じ、狙い澄まして射撃することを好む。無駄撃ちはしない。
遠距離特化。チャージレーザー、高出力ビーム、多方向レーザーなど。機動性は中?低だが、攻撃範囲が広い。
レーザーチャージキャノン(中心コアをチャージして大出力レーザーを発射。)
スフィアブレード(球体を高速回転させながら回転レーザーを周囲に飛ばす。)
リフレクションシールド(スフィアの表面を反射膜として強化し、敵のレーザー攻撃を反射または軽減。)

アーマードレイク
鎧竜型の大型電脳ウィルス
竜(ドラゴン)型ウィルスだが、全身が重厚な鎧(メタルアーマー)で覆われている。鎧パーツは鋼鉄や装甲プレートのような質感。
背中には巨大なプレートが列をなしており、肩・脚にも鎧パーツが強化されている。爪と尾も装甲で強化されており、一見非常に堅牢。
色は鋼灰色+金属銀+暗青。体形は大型で、ドラゴンらしい威圧感を持ちつつ防御力が極めて高い。
高い防御力を誇り、自分の堅牢さに自信を持つ。「盾の騎士竜」として守備を固めて戦う。
中?近距離。鎧を活かして受けながら反撃、または鎧を使った強打で攻める。防御と攻撃のバランス重視。
アーマードクロウ(強化された爪で振り下ろし、高威力の物理攻撃。)
プレートバリケード(背中や側面の鎧板を展開して防御を強化。)
ドラゴンバーストアーマー(鎧にエネルギーを集中させ、一時的に硬度を大幅に上げて再び爆発的な力で突撃。)

テュポダン
テュポン型の大型電脳ウィルス
強靭な獣人または怪獣タイプ。筋肉質で肉体が非常に発達しており、手足が大きく、拳や脚に強力な筋力を感じさせる。
体皮は硬質なスケールまたは厚皮。尖った角や牙、爪がある。筋肉のラインがはっきり出ており、まさに肉弾戦を前提としたフォルム。
色はダークブラウン+黒+淡灰。体形は非常に大きく、近接での殴り合いに特化した体格。
荒々しく豪快。力で語るタイプ。戦いが好きで、真正面からぶつかることを恐れない。
近距離完全特化。パンチ、キック、掴み、ジャンプ攻撃など肉体を使った直接攻撃を主体とする。機動性は中?高め。
ベアクラッシュ(両腕で強烈なパンチを繰り出す。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 07:16
ポリコンソード
剣型の大型電脳ウィルス)
長大な剣そのものがウィルス体。柄から刃先までが一体化していて、剣の断面には回路パターンが刻まれている。
剣のグリップ部分にはグリップガードのような機構があり、そこに小さなデジタルギアやピクセル状のモジュールが埋め込まれている。
色はメタリックシルバー+暗赤。剣身は微かに光を反射し、刃のエッジ部は鋭く光る。体形は非常に長く、剣としての機構がそのまま身体を形成。
高潔かつ冷静。「刃こそが道を切り開く」と信じ、戦いを「決断」と見なす。
中〜近距離の斬撃主体。飛びかかって剣を振る、剣を突き出しての突進、斬撃のコンビネーションあり。
ブレードストライク(剣を強く振り下ろして斬撃。)
スラッシュチャージ(剣にエネルギーを集中させ、突進しながら強力な一撃を与える。)
リフレクトエッジ(剣の刃を光らせて防御モードにし、敵の攻撃を反射または跳ね返す。)

ポリコンクロス
手裏剣型の大型電脳ウィルス)
巨大な手裏剣(クロス型、十字形)をモチーフにしたウィルス。各刃が鋭く伸びていて、中心には回転軸のようなパーツがある。
回転可能なデザインで、ウィルスが移動中や攻撃時には高速回転して飛ぶようなモーションを持つ。
色はメタルグレー+暗青+アクセントに赤。体形は大きめだが、回転することで空中移動もこなせる。
狡猾かつ冷静。距離を取って戦うのを好み、一撃を正確に命中させることを重視する。
中〜遠距離。回転しながら飛び、ブーメランのように戻ってきたり、複数の刃を展開して広い範囲を攻撃する。
スピニングクロス(自身を高速回転させながら飛行し、刃で敵を切り裂く。)
クロスリコイル(回転を止めて勢いよく前方へ飛び出す攻撃。)
ブレードディバイド(クロスの刃を分離させて、複数の飛び道具として飛ばす。)

クリスタルボール
クリスタル型の大型電脳ウィルス)
大きなクリスタル球体。球の中には透明感ある結晶構造があり、光を受けると中で光線が屈折するように輝く。
球の表面には細かな亀裂状のエナジーパターンがあり、そこから光線を放つための砲口風構造が出現する。
色はクリスタルブルー+淡白銀+透けるような白。体形は球体そのものでかなり大きなサイズ感。
神秘的で知性的。光とエネルギーの調和を重んじ、「真実」を見通す目を持つ。
遠距離特化。光線(レーザー・ビーム)による攻撃、球体自体を使ったバリア、クリスタルエネルギーの反射利用。
ビームコアチャージ(球の中心コアに光を集めて強力なビームを撃つ。)
リフレクトクリスタル(クリスタル表面でビームを反射させ、敵の攻撃を跳ね返す。)
シャイニングオーブ(球体全体を輝かせて範囲攻撃を行う、または味方を光で包んで防御支援。)

ジャングビースト
獣脚竜型・大型電脳ウィルス
獣脚竜(テイラノ型など)をモチーフにしたウィルスで、その体は廃棄された電子部品、壊れたナビのパーツ、金属スクラップなどでできている。まるでゴミ山から組み上げられた機械獣。
頭部や背中、脚には古い電子基板や配線が露出しており、爪や牙は錆びた金属を思わせる。尾もスクラップ部品がつながったような構造。
色はサビ茶+ガンメタル+緑がかった配線。体形は非常に大型で、獣脚竜らしい筋骨と重量感がある。
荒廃と再生を象徴する存在。捨てられたもの同士が結集し、強さを求めて暴れ回るタイプ。
近〜中距離。スクラップパーツを使った物理攻撃、咬みつき、長い尾で打撃。廃材を飛ばす技も取る。耐久性は高め。
ジャンクラッシュ(手足のスクラップ部品を振り回して攻撃。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 16:42
「ロックマンエクゼ(アニメ)」

第3.1話「土木機大暴れ!」

デンテック市で大規模な土木工事が始まる。重機や掘削用マシンが動いていて、街の人々は安全と効率に期待を寄せている。
ところが、重機のひとつが突然暴走。掘削ショベルやクレーンが自律的に動き始め、作業員も制御不能に。
調査を進めると、この暴走は偶然ではなく、WWW(ワールドスリー) のネットナビ「クラッシュマン」が、作業マシンの制御プログラムをハックして遠隔操作していたことが判明。
熱斗とロックマンが現場にジャックイン。クラッシュマンが巨大な掘削マシンをナビ化したような形で暴れ、メガマン vs クラッシュマン&“土木機ナビ化マシン”のネットバトル展開。
クラッシュマンは大地を破壊しながら攻撃を仕掛ける。ロックマンは掘削マシンの特性を逆手に取り、「掘る → 跳ね上がる → 強力ショット」という連携で反撃。最後は掘削マシンを地中に誘導して封じつつ、クラッシュマンを撃破。
工事現場は被害を受けたが、作業員や市民には大きな被害は出なかった。熱斗は、クラッシュマンがどうして土木機を狙ったのか、その目的を考え始める。

第4.1話「花が刈られる」
春のフェスティバルの準備で、市内の花壇や公園が美しく整備されている。熱斗とその友達も花を植えたり手入れをしたりして盛り上げようとしている。
草刈り機(自動で刈るタイプ)が次々と花壇に侵入し、無差別に花を刈り取っていく。見物客や市民は驚き、大混乱。
その裏には、WWWのネットナビ「マンティスマン」 の影。マンティスマンが自動草刈り機のコントロールを乗っ取り、花を刈ることで「美」を壊すという挑発的なメッセージを発信している。
熱斗&ロックマンがジャックイン。マンティスマンは草刈り機をナビ化し、刈り取り刃を変形させて攻撃。ロックマンは刈機の動きをかわしながら、刈られた花びらのデータを使ったトリッキーな戦術を使う。
ロックマンが刈り機ナビを絡めた立ち回りで刈り取り刃を破壊、マンティスマンを追い詰めて撃破。刈り取られた花もネット上のデータとして復元し、仮想空間に花壇を再現。
市民の前で「花の復元」が表示され、フェスティバルは一時中断されたが、再び花壇が戻される。熱斗は、ネットと自然のつながりについて改めて考える。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 08:23
第5.1話「洪水パニック!」
デンテック市の上下水道システムを制御する「スマートウォーター・コントロール」が新しく稼働。市民は水源管理の効率化を歓迎している。
ある夜、水門やポンプが暴走して急激な水位上昇を引き起こし、市街地の一部が浸水。避難騒ぎが発生。
ナビ「サブマリマン」が、水流コントロールシステムをハック。地下のポンプやゲートを遠隔操作して洪水を起こさせていた。
メイルがサブマリマンへの対抗を図るが、ロールがナビの囮(または囚われ役)にされてしまう。
熱斗(オペレーター)+ロックマンがジャックイン。サブマリマンは深海を思わせる水中ステージで、水属性の攻撃(波、水流ビームなど)を連発。
ロールを救出するために、ロックマンが水門のネット回路を逆利用。「排水モード」や「逆流制御モード」を駆使してサブマリマンをコントロールから引き離す。
洪水の頂点で、ロックマンがサブマリマンを撃破。メイル/熱斗の指示でポンプを安全にオフにし、被害を最小限に食い止める。
街は無事救われるが、サブマリマンがなぜ洪水を起こそうとしたのか、その目的が謎のまま残る。熱斗はWWWの目的をさらに深く探り始める。

第5.2話「ロボレスラー争闘!」
サイバーワールドで人気のイベント「ロボレスリング大会」が開催。各地からナビやロボが参加し盛り上がっている。
大会中に出場ロボレスラーたちが突然暴走。相手を痛めつけたり、ルール無視の攻撃を連発して観客パニック。
ナビ「ハードマン」がレスラー型ナビや戦闘ロボをハッキングして、自分の配下にしている。大会を乗っ取り、ハードマンの実力を誇示しようとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ロックマンは戦闘リングを模したマップへ。暴走レスラーたちを制御しながらハードマンと対決。
レスラーの中にはナビとして自我を持つものもおり、ロックマンが説得を試みる。「お前は自分の意志で戦いたいのか?」と問いかけ、数体が共闘。
説得されたレスラーたちがハードマンに反旗を翻し、協力してハードマンを撃退。リング崩壊寸前の中、ロックマンが勝利。
大会は混乱の末中断。レスラー型ナビ/ロボはロックマンたちに感謝し、一部は自由にバトル活動を続ける。熱斗は「ハードマンの背後にはもっと大きな狙いがあるかも」と感じる。

第6.1話「バイク爆走!」
新型スマートバイク(ネット接続機能付き)の試乗会が市内のサイバーレーンで開催。若者たちが興奮気味に集まる。
バイクが突然制御を失い、高速道路上で暴走。クラッシュ事故が多発し、交通が完全にマヒ。
ナビ「マッハマン」がバイク制御システムをハッキング。バイクをナビ化し、高速走行を利用した攻撃を仕掛けている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ネット空間上は高速道路風フィールド。マッハマンがスピードを活かした突進攻撃、バイク形ナビとの連携攻撃を仕掛ける。
ロックマンはバイクの制御プログラムを書き換え、一部バイクを「ブレーキモード」に切り替えて暴走を封じる。
マッハマンが最後に自身をバイク形態に巨大化させて巨大突進。ロックマンが必殺ショット+スピード技で撃破。
バイク所有者たちは無事。熱斗はマッハマンの目的に「スピードへの憧れ」を感じつつも、WWWが利用する危険性を改めて認識。

第6.2話「色だらけ!」
市内で「デジタルペインティング展」が開催。新型ペイントロボット(ネット接続機能付き)が壁面やランドマークをカラフルに塗装。
ペイントロボットが制御不能となり、好き勝手に色を塗りたくる。建物、道路、看板までもが奇妙な配色に塗り替えられる。市民は混乱。
ナビ「カメレオマン」が複数のペイント機をハッキング。変色・迷彩・意匠破壊を通じて「街を塗り替える」メッセージを発信。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ネット空間は絵の具が飛び散るようなステージ。ペイント機ナビはカラフルなスプレー攻撃、迷彩攻撃などを駆使。
ロックマンがペイント機のカラーコードを逆用し、「キャンバスモード」を用意。ペイント機を一時的に中立化し、味方に戻す。
カメレオマンが巨大なカラフル竜巻(ペイント竜巻)を作り出す。ロックマンはカラーボムや特定モードでその竜巻を打ち破る。
色が塗り替えられた街は元に戻らない部分もあるが、新しく鮮やかな壁画として個性を持つものとして残る。熱斗は「美しさは色だけじゃない」と考える。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/23(Sun) 10:21
第7.1話「雑音発生!」
デンテック市で大型コンサートが開かれる予定。市が設置した公共スピーカーシステムがネットに接続されており、演奏だけでなく情報発信にも使われている。
突然、スピーカーからノイズや雑音が流れ出してコンサートが中断。スピーカーを通じて音が暴走し、人々の耳を混乱させる。
ナビ「スパイクマン」が、公共音響・放送システムをハッキング。雑音を発生させることで人々の注意をそらし、混乱を引き起こそうとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ネット空間は「音の波形エリア」のようなマップ。スパイクマンは鋭いトゲとサウンド波形を使った攻撃(ノイズ波、音のインパルス)を仕掛ける。
ロックマンがバトル中、“ノイズを逆位相でキャンセルする”プログラムを思いつく。雑音波そのものを反転させ、スパイクマンの攻撃を無効化する。
ノイズが激化する中、ロックマンが逆位相ノイズを最大出力でぶつけ、スパイクマンのコアを揺さぶる。最後は強力なショットで撃破。
コンサートは中断されたが、スピーカーシステムは修復される。熱斗は「音もネットも力になる。でも乱されると危険だ」と思い、WWWの狙いをもっと探る決意を新たにする。

第7.2話「プールを救え!」
夏が近づき、市営プールがオープン。子どもたちや家族で賑わっている。プールの温度・水流・清浄化などをネット制御するスマート設備が導入されている。
プールの水流が急に暴走。ジャグジーのように強い水流が発生し、子どもたちが巻き込まれそうになる。水位も不安定。
ナビ「オクトマン」がプールの制御システムをハッキング。タコのような触手デザインを模した水流ナビを生成し、プールを支配する。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは「水中プール+ネットの海底風」。オクトマンは水流を自在に操る攻撃、水中トラップ、触手状のエネルギーを使った攻撃を行う。
ロックマンが水質制御プログラム(塩素濃度、水温、水圧)を応用して、水流を安定化させるキーを作る。これによりオクトマンの水流攻撃を制御下に置く。
巨大な「触手状水流」を発生させオクトマンが猛攻を仕掛けるが、ロックマンが安定化キーを使って触手を封じ、強力なショットでオクトマン撃破。
プール設備は修復され、安全が回復。市民は再び安心してプールに来られるようになり、熱斗たちはオクトマンが「水の力を見せつけたかった」のでは…と推測する。

第8.1話「武者ロボ大暴れ」
歴史テーマパークで「サムライ・武者ロボショー」が開催されており、武者型ロボットが観客の前で実演バトルをしたり演舞を行っている。
ショー中、武者ロボたちが突然制御を失い、暴走。鎧や刀を持ったロボが無差別に攻撃を始める。
ナビ 「ヤマトマン」が、武者型ロボをナビ化して支配。自らの“武者軍団”を作ろうとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは戦国風ネットマップ。ヤマトマンと複数の武者ロボナビが立ちはだかる。戦術は「武器(刀・槍)」と「伝統的な騎士技風ネット攻撃」。
観客にいたナビオペレーター(または子ども)が、昔祖父(または親)が語った武者の“誇り”について話し、ロックマンがそれを聞いてヤマトマンに説得を試みる。
武者ロボナビが群れとなって攻撃してくる中、ロックマンとロックマンに味方した武者ナビが連係プレイ。最後、ロックマンが「武の尊さ」を強く説き、ヤマトマンを撃破。
武者ロボたちは再プログラムされショーは再開される。熱斗は「ナビにも誇りがある」と感じ、WWWのナビでも信念を持つ者がいることを思い知る。

第8.2話「閉じ込められた」
デンテック市の大型シアター(映画館/劇場)で最新映画の上映が始まる。人が集まり、劇場は活気に満ちている。
上映中、スクリーンと照明、座席など劇場全体がネット制御されているシステムが暴走。ドアが閉じられ人々は中に閉じ込められ、逃げ道が断たれる。
ナビ 「ゲートマン」 が劇場のアクセスゲート(入退場システム)、照明、音響をハッキング。ゲートを封鎖し、劇場をネット空間に閉じ込めようとする。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは「劇場ネット空間」。ゲートマンはゲート型の攻撃、光と影を使った罠、入出力ゲートを操る攻撃などを展開。
ロックマンが入退場ゲートのネットコードを逆転させ、仮想の“出口”を作り出して一部観客(またはオペレーター)を脱出させる。
ゲートマンは最後に巨大なゲート型攻撃を発動し閉じ込めモードを強化するが、ロックマンが高速でゲートを破壊し、ゲートマン本体にショットを決めて撃破。
観客は無事解放され、劇場は再び安全に。熱斗は「ネットでも現実でも“扉”を開くか閉じるかは重要だ」と思い、WWWの“閉鎖”目的を警戒。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 08:18
第33.1話「狙われた」
熱斗とロックマンは普段通りネットパトロール中。ある日、熱斗のナビ・ロックマンに対して、異様な警戒プログラムの反応が出る。ロックマンに対し、バグデータを利用した追跡ログが出現。「誰かが狙っている…?」という不穏さ。
ゴスペル所属ネットナビ スコーピオマン(サソリ型)が、ロックマンを狙って暗躍。スコーピオマンは毒針をモチーフにしたナビ攻撃を使い、ロックマンを直接狙ったバトルを仕掛けてくる。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージはゴスペル風ネット空間。スコーピオマンは追尾型攻撃、毒針連射、鋭い尻尾攻撃を使う。
ロックマンが尻尾攻撃をかわしながら、スコーピオマンの追跡コード(追跡用サブルーチン)を破壊することを思いつく。
スコーピオマンが最後に強力な「毒針ブーメラン」技を出すが、ロックマンがそれを迎撃し、反撃で撃破。
熱斗は「なぜゴスペルがロックマンを狙ったのか」の謎が深まる。ゴスペルの目的は、単なる破壊ではなく “ある特定のナビ” に関する何かかもしれないと考え始める。

第34.1話「ロールが2人!」
ある日、熱斗の友人・メイルのナビ「ロール」が突然2体に見えるという報告がネット上で広まる。
街中、ネット空間、オペレーター間で「ロールが二人いる」という混乱が起きる。熱斗とメイルは非常に戸惑う。
ゴスペルのネットナビ ジェミニマン(分身型ナビ)が、ロールのコピーを作り出す。実際にはロールのデータをコピー+偽装し、ゴスペルがロールを混乱させようとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージはミラーネット風、分身が次々に出現。ロックマンは本物と偽物のロールを見分けながら、ジェミニマンと対戦。
熱斗がメイルの声のタイミング、小さな仕草によって本物のロールを見極め、それをロックマンに知らせる。
本物のロール(ナビ)が自分のコピーに対して “自分は自分だ” と語りかけるシーンがあり、ジェミニマンとの一騎打ちに。最後はジェミニマンを撃破。
コピーされた“偽ロール”はデリートされるか無害化され、メイルと熱斗はロールの大切さと唯一性を再認識する。

第35.1話「リゾートホテル危機一髪」
熱斗と家族、または友人たちでリゾートホテルへ旅行。海辺やプール付き、高級感のあるリゾート施設。
ホテルのスマート設備(照明、ドア、エレベーター、ネット接続機器)が暴走。部屋から出られなくなったり、照明がちらついたり、エレベーターが暴走したりする。
ゴスペルのネットナビ アンコウマン が、ホテルのネット制御システムをハック。アンコウをモチーフにしたネット空間ナビを生成し、ホテルのシステム全体を支配。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージはホテル/客室風のネット空間。アンコウマンは暗闇、電灯の点滅、水中のような演出(アンコウらしさ)を使ったトリッキーな攻撃。
ホテルのナビ運営システム(ホテルIoTナビ)が、アンコウマンのハッキングを検知し、熱斗がそのセキュリティモジュールを使ってアンコウマンを追い詰める。
アンコウマンが闇をまとった攻撃(“深海モード”)を展開。ロックマンは明かりを呼び出すチップを使って暗闇を打ち破り、アンコウマンを撃破。
ホテル設備は回復し、宿泊客は安全に解放される。熱斗はゴスペルが単なる破壊ではなく、ナビの“潜在力”を利用して何かを目的にしているのでは、と疑念を深める。

第36.1話「宝石は輝く」
街の宝石工場(ネット接続型、IoTで製造・品質チェックを行っている)が、特別な新型宝石の生産を発表。
工場の品質管理システムが暴走。宝石原石から出てくる結晶が異常な輝きを放ち、実験ラインが制御不能になる。結晶が砕けて大爆発の危険も。
ゴスペルのネットナビ クリスタルマン が、宝石工場のネットシステムをハックして結晶データをナビ化。クリスタルの輝きや反射を武器に使って攻撃。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージはキラキラ輝く結晶空間。クリスタルマンは反射レーザー、結晶バリア、結晶生成攻撃などを駆使。
ロックマンが工場の結晶成長プログラムを逆利用。クリスタルマンが生成した結晶を逆回転させて弱体化させるキーを探す。
クリスタルマンが巨大な結晶タワーを生成し、反射レーザーを一気に放つが、ロックマンが逆成長プログラムを発動し、その結晶を不安定化させて崩壊。最後にロックマンのショットで撃破。
工場は制御を取り戻し、新しい宝石も安全に管理されるようになる。熱斗はクリスタルの美しさと危険性、ゴスペルの野望の深さについて改めて考える。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 18:27
第37.1話「豪華客船暴走」
熱斗やその仲間たちが、豪華客船によるクルーズ旅行に参加。ナビ対ナビ戦から一休み、リラックスムードの回。
船のナビ制御システムがスクリプト暴走。客室、エレベーター、航行システムが制御不能となり、船が危険な航路に進み始める。
ゴスペルのネットナビ ウェーブマン が、船のネット接続された航行/水流制御AIをハッキング。荒れた波と嵐をネット上に再現させ、客船を暴走させて恐怖を煽る。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ネット空間は「海上+荒波+嵐」をモチーフにしたステージ。ウェーブマンは波の衝撃、水属性のビーム、潮の流れ操作などで攻める。
ロックマンが航行AIの「安定モジュール(スタビライザー)」を再活性化するアイディアを思いつく。熱斗が操作してそのモジュールにアクセス。
ウェーブマンが最大出力で「大波モード」を発動。巨大な波攻撃を起こすが、ロックマンが安定モジュールを使って波の揺れを打ち消しつつ反撃。最終的にウェーブマンを撃破。
客船は軌道を取り戻し安全航行へ。乗客たちは安心し、熱斗たちはゴスペルのナビが「海の力」を利用して脅威を演出していたことを深く考える。

第38.1話「ガンマンロボ!大暴れ」
市内のロボット競技場で「ガンマンロボトーナメント」が始まる。観客、競技者ともに盛り上がる中、ロボット同士のガンバトルを運営するネット機構が働いている。
出場ロボ・ガンマン型ロボットが次々と制御を失い、トーナメントを無視して暴走を始める。弾丸攻撃、レーザーショット、連射などが飛び交い、観客は避難。
ナビ ダンガンマン(弾丸型ネットナビ)が、ガンマンロボの制御ネットワークをハッキング。自分専用のロボ部隊を作って街を制圧しようとする。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージはロボ闘技場+バトルフィールド風。ダンガンマンは高速連射、ロボ部隊との協力攻撃、弾丸トラップなどを展開。
ロックマンがロボトーナメントの監視サーバー(正規制御プログラム)にアクセスし、そこで「正しい命令系統」を再構築するキーを見つける。
ダンガンマンが最強ガンマンロボをナビ化して巨大化・連射モードを展開。ロックマンはキーを使ってそのロボの制御を取り戻しつつ、反撃。最後は強力な必殺ショットで撃破。
トーナメントは中断されるが、ロボたちは再プログラムされて元の制御に戻る。熱斗は「ナビがロボを操作する意味とは?単なる破壊か、それとも支配か?」という疑問を抱く。

第39.1話「灼熱のレストラン」
街で有名な高級レストランが、新しくスマートキッチンを導入。キッチン設備、オーブン、ガス供給、空調などがすべてネット制御されている。
厨房の火力が暴走。オーブン、グリル、コンロが過熱し、レストランが火災寸前。客や従業員がパニック。
ナビ コンロマン(炎/コンロ型ネットナビ)がレストランの全ガス供給・火力管理をハック。料理の炎を制御不能にして威嚇と破壊を狙う。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは厨房+火の海ネット空間。コンロマンは火炎攻撃、炎の渦、加熱トラップなどを使う。
ロックマンがレストランの温度安定化プログラム(サーマルレギュレータ)を使って火力をコントロールしようと試みる。
コンロマンが「フルブレイズモード」で火力を最大化。ロックマンは過熱を逆利用し、冷却プログラムを併用して反撃。最終的にコンロマンを撃破。
火は鎮まり、レストランは被害を抑えて復旧。熱斗は「炎は便利だが、制御を誤れば危険な武器になる」と思い、ゴスペルがそれを悪用する力を持っていることを重く見始める。

第40.1話「新型戦車が逃げた!」
防衛技術を保有する企業が試験用の新型戦車を発表。ネット制御を使った無人戦車によるデモンストレーションが行われる。
戦車が制御を失い、試験場を飛び出して町中へ逃走。大砲発射、機関砲、重装甲で脅威となる。
ナビ タンクマン(戦車型ネットナビ)が、新型戦車の制御システムをハック。自らのナビ形態と戦車をリンクさせ、戦場を作り出す。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは戦場風ネットマップ。タンクマンは重装甲攻撃、砲撃、突進などを駆使。
ロックマンが戦車のネット制御AIにアクセスし、戦車の自動防御モードを再構築しようとする。
タンクマンが主砲+周囲キャノンを使って砲撃ラッシュ。ロックマンは防御モードを発動し、反撃+制御回復キーで戦車を制御下へ戻す。タンクマンを撃破。
戦車は無事停止。開発企業はネットセキュリティ強化を誓う。熱斗は、「戦車のような巨大兵器をナビが操作するのは非常に危険だ」と強く感じ、WWWの目的に恐怖を抱く。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 07:26
「ロックマンエクゼAXESS」

第3.1話「泡の爆弾発生」
遊園地「サイバーファンタジーランド」で、新感覚アトラクション「バブルボム・エクスプレス」が運営開始。子どもたちが泡と遊びながら楽しむ。
アトラクションの泡発生装置が制御不能に陥る。泡がプログラムの暴走により「爆発泡(ボムバブル)」として勝手に膨張し、遊園地の施設を破壊し始める。
ダークロイド バーストマン が、遊園地のシステムをハッキングして泡発生装置を爆弾化。 “泡=楽しさ” を逆手に取って、恐怖に変えようとしている。
主人公チームが遊園地のネットへジャックイン。ネット空間では巨大な泡型爆弾のステージ。バーストマンは泡を盾・武器として操る。
爆発寸前の「バブルボム」が遊園地のメインホールで膨れ上がる。ロックマンが装置の制御プログラムにアクセスし、泡を逆膨張(収縮)させてバーストマンの泡爆弾を無力化。最後にロックマンが必殺ショットでバーストマンを撃破。
遊園地は被害を最小限に抑えられ、子どもたちや来園者は無事。オペレーターたちは「安心できる遊びも、ネットが壊せば恐怖になる」という教訓を胸に刻む。

第4.1話「びっくり箱の反乱!」
街のおもちゃ工場「スマートトイ・ファクトリー」では、最新ロボットおもちゃがラインで製造中。箱を開けると驚き仕掛けが動く“びっくり箱”が人気。
製造ラインのシステムが乗っ取られ、“びっくり箱”が制御不能に。開封された瞬間、箱の中から飛び出す仕掛けがおもちゃ工場や街中で暴れだし、従業員・近隣住民に混乱をもたらす。
ダークロイド スプリングマン が工場の生産/制御システムをハッキング。ばね(スプリング)型の反乱機能を組み込み、びっくり箱をトラップ兵器化している。
主人公チームがジャックイン。ネット空間はおもちゃ工場+巨大なびっくり箱が散らばるステージ。スプリングマンはバネ弾跳、跳ね攻撃、箱の中から飛び出すトラップが武器。
スプリングマンがライン中央の巨大びっくり箱を作動させ、工場全体を“爆発的びっくり”モードに。ロックマンが跳ねるトラップをかわしつつ、箱のコアプログラムにアクセス。スプリングの反発力を逆利用し、スプリングマンを閉じ込めて撃破。
工場の生産ラインは安全に復旧。おもちゃは通常通り出荷され、住民も安心。オペレーターたちは「遊びの裏にも、制御の安心がある」ことを再確認する。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 16:56
第5.1話「自然を守れ!」
熱斗(と仲間)が、自然公園や保護区をめぐるプロジェクトに参加。公園の環境監視システム(植生モニター、気象管理、水路管理など)がナビにも接続されている。
森のセンサーや自動灌漑システムが暴走。人工的な豪雨や干ばつをコントロールするような異常動作が発生し、植物や動物が危機にさらされる。
ダークロイド・スティングマン(サシガメ型ナビ)が自然監理システムをハック。自然を「破壊」させることで、ナビの力を誇示し、人々に恐怖を与えようとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ネット空間は「森+データの蔓(つる)」風のマップ。スティングマンは毒針攻撃、蔓を操るトラップ、ステルス+隠密攻撃を行う。
ロックマンがセンサーの校正プログラムを使って、壊れたモジュールを正常化。モニター/灌漑系のネットコードを部分的に書き換え、スティングマンの支配を弱める。
スティングマンが「自然破壊モード(毒蔓+豪雨)」で最大出力を発動。ロックマンは校正キーを使ってそのモードを逆転させ、スティングマンを撃破。
自然システムは再び正常に動き始める。熱斗たちはナビが自然に干渉する危険を実感し、「技術と自然の調和」を改めて考える。

第9.1話「暴走潜水艦を止めろ!」
海洋研究機関が開発した新型ネット接続潜水艦(自律型)が公開試験を実施。ナビによる遠隔操縦も可能。
潜水艦が制御不能に。深海に入り込み、海底地形の衝突リスクや生態破壊の危険が出てくる。
ダークロイド・ダイバーマン(ゲンゴロウ型ナビ、水中型)が潜水艦の制御システムを乗っ取り、自らのナビ形態とリンクさせて海中を支配。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ネット空間は海底ステージ。ダイバーマンは水流操作、水の槍、潜水艦の武装をナビ化した攻撃を仕掛ける。
ロックマンが潜水艦の自動帰還プログラム(「サーフェスモード」)を起動させ、制御を部分的に奪い返そうと試みる。
ダイバーマンが深海の圧力を模倣した強力な水圧攻撃で攻めてくる。ロックマンがサーフェスモード+反撃ショットで反転させ、撃破。
潜水艦は無事浮上し、安全モードへ復帰。研究機関はネットセキュリティの強化を誓い、熱斗はナビによる海洋利用の危険性を痛感。

第7.1話「灼熱のホテル」
高級リゾートホテルが夏に向けて営業中。空調、ガス、エレベーターなどすべてネット制御。
ホテル中の温度が異常に上昇。部屋が灼熱になり、エアコンは故障、水道が熱湯、ガスのバーナーが勝手につく…宿泊客が危機に。
ダークロイド・フレイムマン(炎・火力型)がホテルのガス/温度管理システムをハック。火力を最大化して恐怖を作り出そうとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは「炎の回廊」とでも言うべき熱エネルギー管理ネット。フレイムマンは火炎ビーム、炎の衝撃波、熱トラップを使って攻撃。
ロックマンが冷却プログラム(エアコントロールAI)を再起動し、熱を下げるキーを発見。熱斗がそのキーを使って温度管理回路にアクセス。
フレイムマンが最大火力モードで攻撃を仕掛けるが、ロックマンは冷却キー+自身のショットで炎を押し返し、最終的に撃破。
ホテル設備は正常化し、宿泊客は無事。熱斗は「火力という資源はコントロールできなければ爆弾だ」と感じ、ダークロイドがそれを極限まで利用していると悟る。

第8.1話「拐われたロール」
熱斗とメイルが平和な日常を過ごす中、ナビ・ロールのデータが何かに干渉されている兆候が出る。
ロールがネット空間から消息を絶つ。熱斗が調査を始めたところ、ロールのナビデータが強制隔離・拘束されたログが出てくる。
ダークロイド・ダークマン(闇/データ破壊型ナビ)がロールを誘拐。ロールを“犬神家状態”(データ上で拘束・呪縛のような状態)にして、熱斗をおびき出そうとしている。
熱斗+ロックマンがジャックイン。ステージは「闇の牢獄ネット」。ダークマンは闇の刃、データ拘束攻撃、呪縛のような技を使う。
ロックマンがロールの“本来データ”を復元するキーを見つけ、熱斗がそれを使ってロールの拘束を解除する。
ダークマンが拘束を強化して最後の攻撃を仕掛けるが、ロックマンと解放されたロールが協力して反撃。最終ショットで撃破。
ロールは無事復帰。熱斗とメイルはロールの「意志」と「データとしての存在」を守ることの大切さを再確認。ダークロイドがただの破壊だけでなく、ナビの“心(データ)”を利用していることに戦慄を覚える。

名前:

【2:921】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 06:50
133日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第13シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

134日目に続く。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 16:37
134日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第13シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-11(両腕銃)×12、US-12(ランチャー)×12、US-21(ダガー)×6、US-22(ソード)×6、ブラックショット(片手銃)×3、ガンマッド。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

135日目に続く。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 06:51
135日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アメリキ第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-03(両腕銃)×12、PT-04(ランチャー)×4、PT-13(ハンマー)×6、PT-14(ハンマー)×6、ブラックナックル(ナックル)、イビルチャイナ。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

136日目に続く。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 16:28
136日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第10シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

137日目に続く。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 07:59
137日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アフストラリア第12シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(両腕銃)×12、KC-06(ミサイル)×12、KC-15(ハンマー)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

138日目に続く。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/23(Sun) 10:11
138日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

美崎アイムに誘われて広場に行く。

アバターとユウジは宿に戻る。ハンマー3種類、ナックル3種類、両腕銃3種類を入手する。

139日目に続く。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 08:05
139日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ商店街に行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ハンマー3種類、片手銃3種類を入手する。

140日目に続く。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 18:17
140日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イスパニア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

141日目に続く。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 07:22
141日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ロスア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-11(片手銃)×12、US-12(ミサイル)×12、US-21(ソード)×6、US-22(サイズ)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

142日目に続く。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 16:46
142日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:エギプトス第9エリア奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

143日目に続く。

名前:

【3:147】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 16:17
パシズガゼモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
ダンプトラック(ダンプカー)型。後部に大きな荷台を持ち、荷台の分厚い装甲パネルが特徴。
色は砂利灰+暗鉄色。荷台の縁や車体の継ぎ目に紫の裂け目粒子ラインが流れており、粒子がわずかに滲むように見える。
キャビン部分には強化ガラス風のウィンドウ、タイヤは重装甲仕様で、荷台には補強リブや装甲板が多数。
裏次元軍の “輸送兼突撃兵器” ユニット。荷台を使って物資や次元粒子結晶を運搬しつつ、突進力と装甲を活かして地上の防衛線を破壊する。
裂け目粒子を荷台の底部コアに蓄え、必要時には荷台を爆発させて次元裂け目を開く破壊モードに切り替える。
リツたちにとって「重装型の運搬マシーンだが状況次第で爆発攻撃も可能な危険な兵力」。
通常技
ダンプチャージ:荷台を相手に向けて突進。
リベットクラッシュ:荷台のパネルを跳ね上げて衝撃を与える。
必殺技
ディメンション・パシズダンプデトネーション:荷台のコアに蓄えた裂け目粒子を一気に放出し、荷台ごと爆発させて大規模な次元裂け目を作る。

ヴィリツィニャイルモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
列車+大砲を融合させたマシーン。線路型の台車を持つ車体に巨大な砲身を備えている。
色はスチールブルー+暗灰。砲身や車体の連結部に次元粒子を示す紫色のラインが入っており、大砲部分は強固な装甲構造。
台車部分には車輪とレール接地装置、砲塔部分には旋回機構がある。
裏次元軍の“長距離重砲 /列車砲”ユニット。線路上を移動しながら強力な砲撃を行い、戦略的な拠点やデジタルワールドの重要構造を狙う。
次元粒子を砲弾に宿すことができ、“裂け目砲弾”を使って目標に次元亀裂を落とす。
リツたちにとって「移動砲台+超重砲力を持つ列車型兵器」「列車の線路を使った奇襲や火力支援に非常に強い」。
通常技
パワーカノンショット:通常の砲弾を発射。
レールスイープ:線路を移動しながら砲を旋回させ、連続砲撃を行う。
必殺技
ディメンション・ヴィリツィニャイルブラスト:砲身に次元粒子をチャージして強力な次元砲弾を発射。砲弾着弾時には裂け目が発生し、広範囲に次元エネルギーの衝撃を与える。

アテンタツモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
球体または丸みを帯びたメカボディ。小型の浮遊装置や反重力装置を備えており、空中や地面すれすれに静かに移動できる。
色は漆黒+紫。表面に目立たないセンサーやカメラ、ステルスパネルがあり、裂け目粒子を細い線で纏っている。
球体から伸びる細いアームやガジェット端末があり、暗殺時はそれらを伸ばして次元エネルギー混じりの攻撃を仕掛ける。
裏次元軍の “暗殺 /潜入” ユニット。ステルス性能と静かな浮遊移動力を持ち、敵の指揮官や重要人物を狙って暗殺ミッションを行う。
次元粒子をガジェットに組み込み、小さな裂け目を作る“微小次元ワープ”を使って瞬間移動をし、標的に近づく。
リツたちにとって「どこから来たのか分からない敵」「一撃で離脱できる暗殺兵器」として非常に危険。
通常技
ステルスリープ:浮遊しながら透明化または姿を隠す。
スパイクアームストライク:アームを伸ばして細い次元エネルギーの刃で斬撃。
必殺技
ディメンション・アテンタツシャドウ:自らを粒子化し、一瞬で目標の背後にワープ → 背後から強力な次元エネルギー刃を放ち、暗殺+裂け目を同時に発生。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 07:57
シャウナマイモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
半人型+半銃型サイボーグ。上半身は人型で、腕が銃/ライフルパーツと融合している。
体のメタリック部分(義肢やボディフレーム)は銀+スチールブルー。腕の銃パーツには紫の裂け目粒子ラインが走っていて、銃身や銃口から粒子がわずかに滲んでいる。
頭部にはセンサーやスコープ風のパーツ、義眼、機械的ネジやパーツが露出している。
裏次元軍の “狙撃/精密射撃” 担当。静かに狙撃目標をロックし、高精度な次元混合弾を使って攻撃する。
次元裂け目粒子をライフルの機構に組み込んでおり、通常弾だけでなく「次元粒子を帯びた強力な狙撃弾」を発射できる。
リツたちにとって、「狙われたら逃げられない高精度射撃」「ただの銃ではなく“次元を裂く銃”」という強さがある。
シャウナサイトショット:スコープを使って目標をロックし、精密弾撃ち。
ガンアームリコイル:腕(銃部)を反動と共に後退させて再照準、次の射撃の準備を整える。
必殺技
ディメンション・シャウナマイブラスト:銃全体に次元粒子を集中させ、極めて高密度の「次元ライフル弾」を発射。着弾時には小規模な裂け目を伴う爆発を起こし、対象とその周囲を破壊または歪ませる。

プオルトラウクモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
重型の破壊メカ。外層は厚い装甲で覆われており、所々にギア、油圧シリンダー、衝撃吸収構造が見える。
色はダークグレー+赤茶。装甲の継ぎ目、関節、衝突ポイントに裂け目粒子ライン(紫)があり、衝撃を吸収しながら粒子を放出できるようなデザイン。
四肢(もしくは脚)は強力なアームや油圧足で、重くて大きな脚部を使って地表や構造物を破壊可能。
裏次元軍の “陣地破壊 /破壊工作” ユニット。重装甲+強力アームで敵の防衛ラインや建造物を直接破壊。
次元粒子を衝撃吸収材や油圧回路に取り込んでおり、破壊行為と同時に粒子を爆発的に噴出させて裂け目を開くことができる。
リツたちにとって、「物理破壊の化身」「重戦車+破壊メカの融合型脅威」。
通常技
ブレイクアームスマッシュ:強力なアームを振り下ろし、構造物を粉砕。
シールドインパクト:装甲をぶつけて衝撃波を放ち、周囲の建造物・敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・プオルトラクラッシュ:粒子を油圧系に注ぎ込み、アームを最大加速させて強烈な一撃を放つ。同時に衝撃時に裂け目粒子が爆発し、大規模な破壊+裂け目を作り出す。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 07:58
トゥオルオカイモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ+狙撃/遠距離支援型。人型ベースだが肩や腕に長距離射撃用のパーツ(エネルギー砲、ガンパーツ)が合体している。
ボディはメタル+暗青。武装部には粒子ラインが入り、肩や腕の砲口には次元粒子を放つ構造がある。
頭部にターゲットセンサー、義眼、アンテナ風パーツ。脚部は細く機械的で、高い機動力を持つ。
裏次元軍の “遠距離支援 /狙撃+砲撃補助” ユニット。戦場の後方から敵を狙い撃ち、次元混合弾やエネルギー弾で支援。
次元粒子を砲やガン部に蓄え、省エネで強力な遠距離攻撃を可能にする。目標データをスキャンして最適な角度と粒子量を計算、効率的な攻撃を行う。
リツたちにとって、「遠くから安全に狙われる」「次元技術を使った威力ある長射程攻撃をする敵」。
通常技
ロングレンジビームシュート:標準的なエネルギー弾を遠距離に向けて発射。
トゥオルセンサーマーク:目標をセンサーでマークし、粒子をロックして次の攻撃を強化。
必殺技
ディメンション・トゥオルアーチャー:次元粒子を集中させた高出力エネルギー砲を発射。ビームは特定のポイントに命中し、その地点に次元裂け目を一時的に作り出す。

ロジュメテモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
重機関銃と人型サイボーグの合成。胴体や腕に多数の銃身とマガジンが組み込まれており、連射力が高そうなメカ構造。
色は鉄黒+ダークパープル。銃身、弾倉、装甲継ぎ目には裂け目粒子ライン(紫)が巡っており、発射時に粒子の光が弾くように見える。
頭部はメカニカルな外観、センサーと照準装置が付いており、ガトリングガンのような雰囲気。
裏次元軍の “連射火力 /制圧射撃” ユニット。複数の銃身を使い、広範囲または集団敵に対して継続的な射撃を仕掛けられる。
次元粒子をマガジンや銃機構に取り込み、「次元粒子弾」を連射することが可能。通常弾との使い分けで戦況をコントロール。
リツたちにとって、「連射兵器+次元弾を使った制圧型」「弾幕と次元攻撃を組み合わせてくる強敵」。
通常技
ガトリングバースト:連続で機関銃弾(粒子含む)を発射。
マガジンチェンジ:マガジンを高速で入れ替え、次弾を準備。次の攻撃の威力または粒子比率を変える。
必殺技
ディメンション・ロジュメテガンレイン:次元粒子を大量にチャージした特殊マガジンを使い、大量の次元弾を連射。弾幕が広がるとともに、小さな裂け目を多数生成し、敵を包囲・ダメージ+空間干渉を与える。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/23(Sun) 10:10
アトクリトゥミモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
廃棄された壊れた機械・スクラップパーツが寄せ集められたようなゴミマシーン型。錆びた鉄板、腐食したギア、断線した配線がむき出しになっている。
色は錆びた茶色、グレー、黒。所々に粉々の電子基板やバッテリーの残骸、破損したネジや金属片が混在。裂け目粒子ライン(紫〜暗紫)が不規則に走っており、そこから粒子が漏れている部分もある。
体型は不均衡で、パーツが寄せ集められているため形は流動的。片腕が古いモーター+ギア構造、脚がパイプやパイプ継ぎ手で構成されている。
裏次元軍の “破壊の残骸 /汚染工作” ユニット。壊れた機械の廃棄物のような見た目で偽装されており、不意に現れて敵拠点やデジタルワールドの構造を汚染・破壊する。
コア部には次元粒子の不安定炉を持ち、粒子を漏らしながら自己補修をしたり、裂け目エネルギーをノイズとして周囲に拡散させる。
リツたちにとって「侮れないゴミ兵器」「見た目はガラクタでも、次元攻撃+自己修復を兼ねた厄介な敵」。
通常技
スクラップクラッシュ:寄せ集めのパーツを振り回して叩きつけ、物理ダメージ+ノイズ粒子をばら撒く。
ノイズリーク:裂け目粒子を漏らして周囲に不安定エネルギーを発生させ、小範囲に空間ノイズダメージ。
必殺技
ディメンション・アトクリトゥムカオス:コアを解放して粒子を一度に爆発的に放出。スクラップのパーツが分散・拡散しながら爆発し、大規模な次元亀裂を作り出す。

イールーツモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
全身が武器と化したマシーン型。腕は巨大なブレードガンや長剣、肩にはミサイルポッド、胴はガトリングやレーザー砲といった武装を兼ねた構造。
色はメタリックブラック+鉄銀。武装パーツには紫色の裂け目粒子ラインが入り、武器同士が粒子回路で繋がれているようなデザイン。
足元は重装甲型ながら機械関節が見えており、武装を自在に展開/格納できるギミックがある。
裏次元軍の “総合武装 /攻撃万能兵器” ユニット。様々な武器を内蔵しており、近接・中距離・遠距離を問わず多様な戦術が可能。
裂け目粒子を武器の砲や鋼刃部分にチャージし、通常弾やエネルギー刃を粒子強化することができる。
リツたちにとって、「何でも武器になる多重装備兵」「状況に応じて武装を切り替えてくる高度な敵」。
通常技
アームブレードフラッシュ:大剣ガンアームを振って斬撃+エネルギー波を発射。
ポッドミサイルストライク:肩のミサイルポッドから粒子ミサイルを発射。
必殺技
ディメンション・イールーツアームアサルト:すべての武装を同時に展開・チャージし、粒子を極限まで高めた一斉射撃または乱舞攻撃を繰り出す。武器と粒子の融合によって強烈な次元攻撃になる。

ブルニュオスモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ+重装甲兵器。全身が厚めの装甲プレートと強化ギアパーツで覆われており、鎧のような機械的ボディ。
色は鋼鉄グレー+濃紫。装甲の継ぎ目には裂け目粒子ライン(紫)が走り、装甲板が粒子を帯びたように輝く部分がある。
頭部はヘルメット状で、アーマー内部に機械義肢や補強構造が見える。脚部は頑丈な関節と強力サスペンション付き。
裏次元軍の “盾 /前衛戦士” ユニット。高い防御力を持ち、他の裏次元デジモンを守る盾役。
裂け目粒子を装甲に取り込み、外部からの攻撃を粒子バリアとして一時的に強化/反射する能力がある。
リツたちにとって、「硬すぎて落としにくい」「高防御+次元的な防御を兼ね備えた壁役」。
通常技
アーマースタンス:装甲を強化して防御力を高め、一時的に耐久力をアップ。
重装パンチ:重装甲の腕で強く殴る近接攻撃。
必殺技
ディメンション・ブルニュアーマーウォール:装甲全体に粒子をチャージして巨大な次元バリアを展開。その間、受けるダメージを大きく軽減し、逆に粒子を跳ね返す。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 08:04
スヴォルスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
非常に重厚なボディを持つメカ。巨大な装甲ブロック+太いギア構造によって構成されており、歩行時もどっしりした足取り。
色は鈍い鉄灰+ダークスチール。「重機動メカ」的な無骨さがあり、肩・胸あたりには大型ジャッキや油圧ピストン風の構造がある。
装甲パネルは厚く、継ぎ目には紫色の裂け目粒子のラインが散在。関節部分には強力なリンク機構と油圧ホースが露出している。
裏次元軍の “重突進 & 防衛” ユニット。重装甲と質量を活かし、兵站拠点や最前線における防波堤のような役割を担う。
内部に強力な次元粒子炉があり、重量級の動きを支えつつ粒子を放射。特定の攻撃時には粒子を装甲板に集中させて「次元装甲の強化」や「粒子爆発」を起こせる。
リツたちにとって「重量そのものが武器」「簡単にはひるまない壁キャラ」。
通常技
ヘビージャッキプレス:巨大な機体の重みを活かして地面に押し付けるような攻撃 → 地面や敵に強い圧力を与える。
ギアクラッシュ:装甲の関節部ギアを回転させて衝撃を発生させ、近接の敵を弾き飛ばす。
必殺技
ディメンション・スヴォルスグラビティボム:次元粒子炉をフル稼働させ、機体下部または装甲そのものをエネルギーに変換 → 爆発または重力崩壊のような圧縮衝撃を起こし、大範囲に粒子爆風+次元歪みを発生させる。

ヴィグルスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
軽装メカ。細身で関節が細く、装甲は薄め。スピード重視の構造で、脚や腕にはスラスターや小型モーターがある。
色はメタリックライトグレー+シルバー。装甲の縁や可動部分に細い紫粒子ラインが入り、軽快さと次元エネルギーの融合を表現。
頭部はセンサー重視で、アンテナやカメラ状のアイが複数。脚部はバネや小型ロック・ジョイントがあって、跳躍・回避が得意。
裏次元軍の “高速接近 /奇襲” ユニット。軽さを活かして素早く接近し、敵の隙をついて攻撃を仕掛ける。
次元粒子をスラスターや関節部に取り込み、瞬間加速や小さなワープを行う能力を持つ。
リツたちにとって「スピード型の脅威」「一撃離脱を得意とする軽量アサシン+襲撃兵」。
通常技
ライトステップラッシュ:高速で接近しつつ回転や跳躍を組み込んだ攻撃。
スラスター回避ダッシュ:スラスターを使って短距離を瞬間移動に近いスピードで移動し、敵の攻撃を回避。
必殺技
ディメンション・ヴィグルスブリッツ:軽量ボディに粒子を集中し、スラスターを全開 → 次元粒子の残留を伴う高速ブリッツ(突進)を行う。突進中は粒子をまとったエネルギー刃のような波を形成して敵を斬る。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 18:13
ハイブルニュオモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
非常に重装甲な大型機甲。ブルニュオモンの進化形として、装甲パネルがさらに強化され、大型シールドや機械的ユニットが追加されている。
色は暗鋼+紫+黒。装甲の継ぎ目や関節部分に裂け目粒子を模した紫ラインが走り、粒子源となるコアが胸部や背部にある。
四肢はガッチリ構築されており、関節には油圧機構や補強ギアが見える。背中や肩には小型の砲台や放熱フィンがある。
裏次元デジモン軍の “重防御 /前線盾” の最上位。非常に強力な装甲と高い耐久力を持ち、他の裏次元デジモンを守る要の将。
コアに強力な次元粒子炉を搭載しており、防御時には粒子バリアを展開、攻撃時には装甲の一部を粒子化して攻撃エネルギーに転換できる。
リツたちにとって、「圧倒的な防御力を持つ要塞」「正面突破が非常に難しい大巨人」。
通常技
ガーディアンプレス:体重をかけた重圧で敵を押し潰す。
アーマーリバウンド:装甲を反動材として跳ね返りつつ衝撃を相手に返す。
必殺技
ディメンション・ハイブルニュバリケード:胸部コアから次元粒子を大量放出し、自身のまわりに巨大な粒子バリア(次元の壁)を張る。バリアは敵の攻撃をはじき返すだけでなく、近くの敵には反射ダメージを与える。

スモガイストヴェルトモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
戦車・砲台型の完全強化形。トヴェルトモンの列車砲的役割をさらに進化させた機体。より巨大で重厚な砲塔、大型キャタピラ、高出力エンジンを備えている。
色は濃鉄+漆黒+紫。砲身、台車、装甲部分に裂け目粒子ラインが太く走り、砲身や車体の一部が次元エネルギーで強化されているような見た目。
台座には巨大な安定脚があり、砲撃の際に固定できる。砲塔には粒子炉のようなコアが見える。
裏次元軍の “超重火力 /次元砲撃司令” ユニット。非常に高出力の大砲を使って戦略的に敵拠点や広域を狙い撃つ。
次元粒子を砲弾および砲塔に注ぎ込むことで、「裂け目大口径弾」を発射可能。これにより、着弾地点に次元裂け目を発生させて敵陣に深刻なダメージを与える。
リツたちにとって、「距離をとって攻撃してくるが破壊力が桁違い」「単独でも大脅威となる戦略砲兵」。
通常技
レールキャノンブラスト:大砲から標準粒子弾を発射。
アンカースタビライズ:脚を展開して安定し、砲撃時の精度を高める。
必殺技
ディメンション・ヴェルトカタストロフ:砲塔内部の粒子炉を最大出力で稼働させ、大口径裂け目弾を発射。弾が着弾する際、強烈な次元爆発を起こし周囲の空間を切り裂く。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 18:13
ブンブヴェデモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
戦略爆撃機型。双発(または複数エンジン)を持つ大型飛行機体。翼が広く、下面に爆弾倉と次元粒子投下装置がある。
色はダークブルー+ガンメタル。翼の縁、機体下部の爆弾倉には紫の粒子回路が走っており、爆弾を次元粒子と融合させるための構造が見える。
コックピットは強化ガラス + メカニカルフレームで、翼や尾翼には安定用フィンがある。
裏次元軍の “空中爆撃 /次元爆弾投下” ユニット。高空から巨大な粒子爆弾を落とし、地上・デジタル地形を裂け目ごと破壊。
爆弾倉には次元粒子融合爆弾を収納し、投下時に次元エネルギーを解放。これにより範囲爆発+空間破壊を起こす。
リツたちにとって、「空から突然現れて爆撃」「地形を裂け目ごと破壊する恐怖をもたらす空中兵器」。
通常技
グラビティボムドロップ:粒子融合爆弾を投下。
スモークパーティクル:機体後方から粒子スモークを出して目くらましを行う。
必殺技
ディメンション・ブンブヴェデストラクション:爆弾倉の全爆弾を次元粒子でチャージ → 一斉投下し、大規模な次元爆破を起こす。着弾エリアには次元裂け目を伴った大破壊が発生。

ザミウディモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
潜水艦型メカ。流線型の船体、大型スクリュー(または推進フィン)、潜望鏡・センサー塔を持つ。
色は深海ブルー+鉄黒。船体には粒子回路が刻まれており、次元粒子を使った推進ユニットや動力炉が潜在的に見える。
側面には小型ミサイル発射管や粒子噴射ノズル、船体上部にはコア・制御塔がある。
裏次元軍の “潜水 /海中侵略” ユニット。海中を高速移動し、次元裂け目ゲートを海底に作る能力を持つ。
次元粒子炉を動力源として、水中でも安定して粒子を生成・放出できる。攻撃時には粒子魚雷や次元爆雷を使って敵を攻撃・浸食。
リツたちにとって、「海中に潜む強敵」「潜水技術と次元エネルギーを融合させた空間破壊型潜水艦」。
通常技
トルネードトルピード:粒子魚雷を発射し、水中で渦を作りながら敵を追う。
ディープステルス潜航:粒子を抑えた静音モードで静かに潜航し、敵に気付かれず接近。
必殺技
ディメンション・ザミウディアサルト:粒子炉をフル出力にし、次元爆雷を多数発射。爆雷は着水・沈降後に粒子を放出し大規模な裂け目と爆発を起こす。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 07:21
ブルニュオツヴィリツィモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
巨大な機甲ボディを持つマシーン型。前作「ヴィリツィニャイルモン」の列車砲型の発展形として、車体+砲塔+脚部を備えた多脚重機構造。
色は漆黒の鋼鉄+深紫のアクセント。砲身、車輪(またはキャタピラ)、脚部リンク部には次元裂け目粒子を示す紫のラインが渦巻く。背部に大型リアスラスターと次元粒子炉が露出している。
裏次元デジモン軍の “超重機甲砲台” の最上位。列車砲の性能を遥かに上回り、地上・空中・次元ゲートの破壊を同時に行える火力兵器。
次元粒子炉を砲塔+脚部に分散搭載し、移動しながら砲撃、次元破壊が可能。
リツたちにとって、「移動砲台を超えた機甲兵器」「次元を裂きながら突撃してくる圧倒的存在」。
通常技
メガキャノンブラスト:大型砲身からエネルギー弾を発射。
マルチレッグクラッシュ:多脚を使って高速前進し、敵を踏み潰す。
必殺技
ディメンション・ブルニュオツヴォルランチャー:次元粒子を砲弾に極限チャージし、超大口径次元弾を発射。着弾時に巨大な次元裂け目と爆発を同時起こす。

メガレルゴボルスモンモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
「レルゴボルスモン」の完全体強化形。大砲型マシーンがさらに巨大化。長大な砲身、装甲車体、砲台配置。
色は戦車迷彩+黒鉄+紫粒子ライン。砲身の内部、台座の回転機構、装填機構に次元粒子の発光を感じさせるデザイン。
裏次元軍の “超長距離次元砲撃司令” ユニット。戦略的拠点や次元裂け目ゲートを一撃で破壊できる威力を持つ。
砲弾に次元粒子を宿し、着弾時に裂け目を伴った空間崩壊を起こす。
リツたちにとって、「一撃必殺級の砲撃兵器」「距離をとって戦わないと対応できない強敵」。
通常技
ジャイアントキャノンショット:重装砲弾を発射。
アンカーテックスタビライズ:支脚を展開して砲撃の精度・威力を強化。
必殺技
ディメンション・メガレルゴアナイアレイト:粒子炉をフル活用して次元砲弾を最大チャージ。撃ち出された砲弾は次元の裂け目を伴って敵陣に縦断的に衝撃を与える。

スモグオスマシモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
重機構造のマシーン型。ブルドーザー・掘削機・装甲車を合せたような武装重機。大きなブレードや掘削ドリルを備え、脚部はキャタピラ式または多脚で重量を支える。
色は鉄灰+サビ色+深紫の粒子ライン。機械関節・油圧シリンダー・巨大な装甲パネルが目立つ。
裏次元軍の “重量破壊&地中侵攻” ユニット。重機動力を活かして地上・地下の双方で侵略活動を行う。
次元粒子を掘削アーム・ブレードに注ぎ込み、掘り進むと同時に次元裂け目を発生させて敵インフラを破壊。
リツたちにとって、「圧倒的な質量で襲いかかる」「地中・地下戦でも脅威となる重兵器」。
通常技
ドリルバーストチャージ:ドリルを回転させて突進。
ブレードクラッシュ:大型ブレードを振り下ろし、砕くような攻撃。
必殺技
ディメンション・スモグオスマシアサルト:掘削アームに粒子を集中し、地面を破壊しながら突進。突進後、地中から次元裂け目を突き出して敵を包囲・破壊。

スレプカヴェモン
暗殺特化のマシーン型。ステルスコーティングされたマシーンボディ、折りたたみ式ブレードや隠し武装、反重力・浮遊装置を装備。軽量とはいえ機械精密度が高い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 16:44
メドニクスモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
スタイリッシュなハンター・ロボット型。四肢は細身だが機械関節が発達しており、高速移動が可能。肩や腰に武装ギアが付いている。
鋼銀+暗緑+紫粒子回路の配色。目はターゲットロック用センサーで赤または紫に光る。背中にはミニ・レーダーアンテナや次元狩猟センサー。
腕部には「狩猟用の爪(メカブレード)」や、エネルギー弾を撃てるガン・モジュールが合体している。
裏次元軍の “究極の狩猟兵”。任務は標的(テイマー、デジモン、裂け目ポイントなど)を探し出し、静かに仕留めること。
次元粒子をスキャン装置や狩猟武装に組み込み、目標の粒子波動を察知・追跡。高精度でワープ狩猟を行う。
リツたちにとって、「追われていると恐怖を感じる相手」「逃げても捕らえられる可能性がある冷徹なハンター」。
通常技
ロックオン・センサービーム:目標をロックし、粒子スキャンを行う。
メカブレードストライク:狩猟用の爪(ブレード)を伸ばして接近斬撃。
必殺技
ディメンション・メドニクスハンティング:粒子コアを活性化し、ワープしながら刃とエネルギー弾で連続攻撃 → 最後に強力な次元エネルギー弾を標的に撃ち込む。

イズニツェイバモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
巨大な破壊機械。重装甲の戦闘マシンで、巨大なハンマーアームやキャノン砲、破壊用ブレードなどを装備。
鉄黒+赤紫+粒子ライン。装甲パネルの継ぎ目、アームの関節、砲塔部分に裂け目粒子回路が流れている。
機体には油圧シリンダー、巨大ジャッキ構造、地面を踏みつける足回りがあって、破壊力と安定性を兼ね備える。
裏次元軍の “戦略破壊兵器”。拠点、装置、デジタル構造などを徹底的に破壊する任務を持つ。
次元粒子を破壊装置(アーム、ドリル、砲)に融合させ、破壊と同時に空間の歪みを作り出す。
リツたちにとって、「建物やゲートを粉砕してくる脅威」「圧倒的破壊力を持った機械」。
通常技
ハンマークラッシュ:巨大アーム(ハンマー)を振り下ろして地面や構造物を破壊。
キャノンブレイクショット:砲塔から破壊粒子弾を発射。
必殺技
ディメンション・イズニデストロイ:アーム・砲・装甲を粒子で強化し、全破壊モードを発動。巨大な次元エネルギー衝撃を巻き起こし、周囲および目標を破壊。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 16:45
アツァブレイモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
廃棄された機械や壊れたマシン部品が融合したスクラップ・ロボ。構造が雑然としており、ギア、パイプ、破損パーツがむき出し。
色は錆びた鉄、灰色、黒。スクラップの継ぎ目やパーツの隙間に紫の粒子ラインが入り、廃材から次元エネルギーが漏れるようなデザイン。
可変形構造を持ち、スクラップを再構成して武装を組み替えたり、パーツを伸ばして攻撃できる。
裏次元軍の “廃材再利用 /不安定攻撃兵”。見た目はガラクタだが、そこから武器を作り出して戦う異形の機械。
次元粒子をスクラップ素材に定着させ、破壊時にはスクラップそのものが次元エネルギーを帯びて砕ける。
リツたちにとって、「侮れないゴミ兵器」「予測不可能な部品構成で戦う異形」。
通常技
スクラップリコンフィギュア:パーツを再構成して武装の形態を変化させる。
デブリススラッシュ:スクラップ片を刃や射出体に変えて攻撃。
必殺技
ディメンション・アツァブレイリベリオン:全パーツを粒子で活性化させ、スクラップを周囲に飛散 → 飛散したスクラップが次元エネルギーを帯びて敵を襲い、最後に巨大な次元爆発を引き起こす。

グラヴィタモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
重力制御マシン。球体コア+浮遊プラットフォーム+アンテナ群。重力発生装置(反重力ジェネレーター)を持つ機械構造。
色は黒鉄+紫+深青。重力ジェネレーター部分には渦を描く粒子回路があり、重力場を操作するコアが中央に輝いている。
装甲は滑らかだが、コア付近には粒子ノズルや制御ポッド、重力レンズ風のレンズがある。
裏次元軍の “重力制御 /空間操作” ユニット。戦場で重力場を操作し、敵を拘束したり圧縮したりして戦力をコントロールする。
次元粒子を重力コアに注入し、強力な重力場(正負双方)を発生。敵の動きを封じたり、次元の歪みを作って次元裂け目を拡張する。
リツたちにとって、「物理法則をねじ曲げる相手」「重力操作によって戦況をコントロールしてくる知的兵器」。
通常技
グラビティ・フィールド:重力場を展開し、周囲の敵の移動速度を遅くしたり、ジャンプ力を低下させる。
モノポール・プレス:一点に重力を集中させて、敵を地面に押し付ける。
必殺技
ディメンション・グラヴィタ・アノマリー:次元粒子をコアに極限までチャージし、巨大な重力異常点を生成。異常点は爆発的に重力を放出して、周囲の敵や空間を強く引き込むか圧縮し、次元の裂け目を伴う破壊を起こす。

名前:

【4:117】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 07:22
フェニックスガンダム系関連の人物

セレス・アキラ
伝統的な名家の出身で、小さい頃から「剣」と「騎士」の概念を敬って育った。フェニックス系ガンダムの試作機への適性を見出され、パイロットに抜擢。
理性的で落ち着いており、周囲の動揺にも冷静に対応する。名誉や信義を重んじるが、それが過度な責任感に繋がることも。
剣を携えている(おそらくガンダムに近接用剣武装あり/パイロットとしての象徴)。剣を使った戦闘スタイルを好む。
最初は「正しい戦いとは何か」を剣(=伝統)で体現しようとするが、仲間や戦場での経験を通じて「守るべきもの」「犠牲と使命の意味」を自分なりに再定義していく。

ミラ・フェニクス
フェニックスガンダム系列を研究・運用している特殊部隊(あるいは学術部門)の出身。幼少期からMSに強い好奇心があった。
非常に優しく、仲間を気遣う心を持つ。争いを憎みつつも、どうしても必要な時には自ら戦う決意がある。
レオタード風のパイロットスーツ(コクピット操作性を高める軽装タイプかもしれない)。戦闘時にはビーム系武装を扱うか、フェニックス系MSの特性を活かすスタイル。
最初は守る立場に甘んじる部分があるが、戦場での経験から自分の強さを肯定し、「守る優しさ」と「戦う強さ」を両立させていく。また、セレスとの関係性を通じて信頼・絆が深まる。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 08:29
水星連合軍

ケイン・アクアリウス
水星の高重力環境を生かした重装甲宇宙コロニー出身。エリート訓練施設で育ち、厳しい訓練を乗り越えてパイロットになった。
非常に冷静で、緊張感のある戦場でも落ち着いて判断できる。理性的で、機体の性能を最大限に引き出す。
エースとしての責任を感じながら、周囲の仲間との協力を通じて「孤高の強さ」より「チームとしての強さ」の価値を学ぶ。

ライル・マーリン
水星の都市コロニーで育ち、若くしてMSの操縦に才能を見せた。訓練校ではあまり形式ばらないが実戦では強さを発揮。
ラフでフレンドリー、真面目さより自分のペースを重視。だが戦闘になると集中力が高まり、技術を発揮する。
最初は軽いノリで任務に参加するが、仲間の危機や重大な作戦で真剣さが顔を出す。ケインとは良き相棒になり得る。

セレナ・アクアマリン
水星科学コロニー出身。科学者の家系で、機体設計にも興味を持っていた。パイロットとして志願。
明るく前向き、人当たりがよく仲間のムードメーカー。困難にも笑顔で挑む。
レオタード風のパイロットスーツを着ており、軽量機・高機動機を好む。
戦闘経験は浅いものの、仲間との絆や自身の成長を通じて強くなっていく。責任感の芽生えや、仲間を励ます存在になる。

ダリオン・コルベール
水星軍の中堅士官。水星の防衛や軍運営に長く従事しており、艦艇指揮経験も豊富。
真面目で責任感が強く、部下と任務の両方を大切にする。自分の地位と誇りを非常に重視。
若いパイロットたち(特にケイン、ライル、セレナ)を育てながら、指揮官としての自信や信念を強めていく。一方で、戦争の現実と理想との間で葛藤を抱く。

マークス・ネプチューン
かつて地球・宇宙双方で軍や政治に影響力を持つ家系出身。水星の戦略的重要性を認識し、軍のトップに就いた。
非常に理性的で戦略眼が鋭い。自分の地位と水星軍の栄誉を強く守りたい。無駄を嫌い、合理性を重んじる。
冷静な指揮官として成功を収めるが、若手パイロットの自由さや理想主義に触れて、自分の「戦略だけ主義」が欠けていた部分に気づき始める。

名前:

【5:9】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


6 名前:この投稿は削除されました 投稿日:この投稿は削除されました
この投稿は削除されました

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:35
ニャスパーはドラパルドによりくしざしにされて殺された  乙にゃすぱー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:40
ニャスパーははぐれてしまった。その後大量のゲンガーに毒まみれにされ、にゃすぱーは血だらけになった。ニャスパーは泣いた。
誰も助けに来てくれなかったからだ。その後コノヨザルのむれにであった。ニャスパーはいかくした。
しかしコノヨザルに全身を殴られもう瀕死だ。ニャスパーは死にそうなとき、最期にニャンと小さく鳴いた。
その後ニャスパーは無惨な姿で発見された。

名前:

【6:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【7:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【8:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【9:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【10:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
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163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
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164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

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