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【1:890】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/24(Sat) 10:01
ブレイズ・ヒートニックス

モチーフ:不死鳥/火山探査・高熱戦闘
身長:202cm
重量:148kg
ボディカラー:赤・橙・金・黒
性格:短気、自己中心的、好戦的

体形・外形・外見
不死鳥をモチーフにした、鋭角的な人型ロボット。頭部には鳥のくちばしを思わせる装甲と、炎のように後方へ伸びる赤橙色の頭部パーツがある。
肩、胸、背中、脚部には火炎噴出孔が配置されており、常に小さな炎を噴き出している。背中の装甲は翼のように展開でき、飛行中には炎の羽根を引きながら移動する。
高熱に耐える特殊合金製のボディを持ち、火山内部でも長時間活動できる。

プロフィール
ゲイトによって生み出された、ホットスポット探査用のフェニックス型レプリロイド。元は活火山の噴火災害対策チームに所属し、危険区域の調査や火山活動の観測を担当していた。
しかし、優れた性能とは裏腹に協調性がなく、任務中も自分の判断を優先していた。ある探査任務でチームに大きな損害を与えた結果、事故に見せかけて地下深くで破壊された。
その後、ゲイトに回収・再生される。再生後は以前にも増して好戦的になり、自らを「最強」と称してエックスたちに戦いを挑む。かつて災害から人々を守るために使われた高熱能力を、今では破壊のために振るっている。

武器・必殺技
マグマショット:口から複数方向に飛び散る火山弾を発射する。
マグマウェーブ:エネルギーを半月型に収束させ、地面を這うように炎の波を放つ。
ゴッドバード:全身から高熱エネルギーを噴出し、左右方向へ高速突進する。
マグマストリーム:地面にマグマを流し、敵が移動できる範囲を狭める。
マグマドロップ:マグマストリームの発生中、天井や上空から高温のマグマの雫を落とす。
フェニックス・インフェルノ:翼状の炎を最大展開し、火炎弾と突進を連続して繰り出す奥義。

弱点:高熱に強い反面、長時間の最大出力では噴出孔の冷却機構に負担がかかる。攻撃を連続させて冷却機構を消耗させれば、炎の威力を低下させられる。
物語での見どころ:自分の強さを証明することに執着する敵。エックスとの戦いでは、強さとは破壊力だけで決まるのかというテーマを描ける。

メタルシャーク・プレイヤー

モチーフ:シュモクザメ/DNA解析・再生研究
身長:190cm
重量:176kg
ボディカラー:銀・青灰色・黒
性格:研究熱心、慎重、倫理観が揺らいでいる

体形・外形・外見
シュモクザメの特徴的な横に広がった頭部を持つ、人型の研究用ロボット。頭部の両端には高性能な解析センサーが搭載され、左右から対象のデータを同時に読み取ることができる。
胸部にはDNAデータを処理する分析装置、背中にはロボットの残骸を細かく分解する回収ユニットを備えている。両腕は工具のように変形し、破損した部品の取り外しや精密な組み立てにも対応する。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/24(Sat) 10:04
グランド・スカラビッチ

モチーフ:スカラベ/考古学・遺跡探索
身長:142cm
重量:198kg
ボディカラー:金・青銅・黒
性格:好奇心旺盛、図々しい、研究熱心

体形・外形・外見
小柄ながら、胴体と肩に分厚い装甲を持つ甲虫型ロボット。丸みを帯びた背中はスカラベの甲殻を模しており、金色と青銅色の装甲が古代遺跡を思わせる外観を作り出している。
頭部には大きな複眼型センサーと短い角があり、両腕には発掘用の小型バスターを装備。脚部は短く力強く、岩場や崩れかけた遺跡でも安定して移動できる。

プロフィール
自称「トレジャーハンターにして考古学者」。古代遺跡や古代ロボットに関する知識を集めることを生き甲斐としている。
本人は純粋に研究熱心なだけだと主張しているが、遺跡の立入禁止区域にも平気で侵入し、貴重な遺物を持ち出すため、周囲からは遺跡荒らしとして扱われていた。
ドップラーに古代遺跡や古代ロボットの学術データを提供する代わりに保護とパワーアップを受け、専属の調査員となる。しかし、ドップラーの命令でエックスやゼロが発掘された禁断の地に侵入した結果、処刑されてしまう。
その後、密かに再生される。再生後も本人は自分の行動を悪事だとは思っておらず、「貴重な資料を調べることの何が悪いのかね?」と悪びれずに語る。

武器・必殺技
スカラビッチバスター:両腕の小型バスターからエネルギー弾を発射する。
グランドキック:巨大な岩を蹴り上げ、敵へ飛ばす。
ローリングスカラベ:甲殻を閉じて球状になり、高速で転がる。
トレジャーハント:地中に埋もれた機械や装置を探知する。
グランド・メテオ:巨岩を持ち上げ、強烈な蹴りで遠方まで飛ばす大技。

弱点:小型で機敏だが、甲殻を閉じている間は攻撃の方向転換が難しい。小型バスターも連射しすぎると冷却時間が必要になる。
物語での見どころ:遺跡への執着から危険な命令に従ってしまう考古学者。彼が集めた古代技術の資料が、アブソリュートの計画を解明する重要な鍵になる展開も面白そうです。

レイニー・タートロイド

モチーフ:ワニガメ/水陸両用・環境調査
全高:235cm
全長:410cm
重量:3.8t
ボディカラー:深緑・灰色・黄土色

体形・外形・外見
巨大なワニガメを思わせる四足歩行型レプリロイド。頭部は幅広く、口元には頑丈な顎型装甲がある。背中には分厚い甲羅シールドが取り付けられ、酸性雨や汚染物質にも耐えられる特殊合金で作られている。
甲羅の内部にはミサイル発射機構、刃物状の回転兵器、広範囲を攻撃するメテオレイン用の発射装置が収納されている。水中では四肢を使って泳ぎ、陸上では重装甲を生かした防御戦を得意とする。

プロフィール
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/24(Sat) 10:07
シールドナー・シェルダン

モチーフ:二枚貝・ホタテ/要人警護
身長:180cm
重量:260kg
ボディカラー:銀・真珠白・青
性格:生真面目、誠実、自己評価が厳しい

体形・外形・外見
貝殻を模した大型の盾を背負う、防御特化型の人型ロボット。頭部は滑らかな真珠色の装甲で覆われ、顔の中央には青く光るセンサーが一つ配置されている。
両腕は頑丈で、前腕部には盾を固定するための接続機構がある。背中の二枚の装甲は左右に開閉し、身体全体を包み込む大型シェルへと変形する。防御時にはほとんどの攻撃を弾き返せるが、機動力は低下する。

プロフィール
ドップラーが制作した警護用ロボット。研究機関の所長や重要な科学者の護衛を担当し、その圧倒的な防御力と冷静な判断能力によって高い評価を得ていた。
ある時、警護対象だった科学者ロボットのジム博士が暴走。シェルダンは状況を判断し、やむを得ず博士を停止させた。しかし、現場へ駆け付けたハンターたちは、シェルダンがドップラー製であったこともあり、事情を知らないまま彼自身を暴走ロボットと誤認してしまう。
自分の行動を正しく説明できなかったシェルダンは、責任を感じて自らの機能を停止した。その後、ゲイトによって再生され、調査員としてエックスたちと再会する。
彼はエックスやゼロを恨んではいない。自分が任務を果たせなかったことこそが問題だったと考えている。しかし、過去の出来事を今も忘れられず、再び誰かを守るために戦うべきなのか、苦悩している。

武器・必殺技
シェルド・ガード:大型の貝殻状装甲で敵の攻撃を防ぐ。
パールショット:腕部から真珠状のエネルギー弾を発射する。
リフレクトシェル:盾の角度を調整し、エネルギー弾の軌道を逸らす。
シェルプレス:二枚の装甲を閉じ、敵を挟み込む。
インヴィンシブル・シェル:全身を貝殻で包み、一定時間、正面からの攻撃をほぼ完全に防ぐ。

弱点:防御姿勢では移動速度が著しく低下する。背面や側面を狙われると、盾を展開するまでに時間がかかる。
物語での見どころ:誤解によって自分を責め続けている護衛ロボット。エックスやゼロが事件の記録を調べ直し、ジム博士の暴走原因を解明することで、彼の心を救う展開が考えられます。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/24(Sat) 10:08
インフィニティー・ミジニオン

モチーフ:ミジンコ/情報処理・巨大兵器試験
身長:92cm
重量:42kg
ボディカラー:青・銀・黄緑
性格:わがまま、自信過剰、子供っぽい

体形・外形・外見
ミジンコを思わせる、小型で丸みのあるロボット。大きな頭部には複数の情報処理センサーが並び、頭の上には透明な触角状アンテナが伸びている。小さな腕と脚を持ち、通常は空中に浮遊しながら移動する。
背中には複数の小型ドローンを収納するユニットがあり、戦闘時には周囲へ展開して敵を攻撃する。小柄な見た目とは裏腹に、演算能力は非常に高く、巨大兵器の制御にも対応できる。

プロフィール
ドップラーが開発した、有人型巨大兵器の試験操縦を担当するロボット。情報処理能力が非常に高く、複雑な操縦データを短時間で解析できる優秀なテストパイロットだった。
しかし、自分の能力を誇示することに執着し、開発者の指示を無視して勝手に試験内容を書き換えることが多かった。仕事仲間との衝突も絶えず、最終的には事故に見せかけて処分されてしまう。
再生後は兵器開発所を占拠し、かつて自分が試験操縦を担当した巨大機動兵器「ビッグ・ジ・イルミナ」をウイルスの力で暴走させる。
口調は幼く、相手を見下すような発言が多い。「ぼくって天才でしょ? キミたちじゃ、ぼくの計算には勝てないよ!」と自慢する一方、計画が狂うとすぐに機嫌を損ねる。

武器・必殺技
ミジニオンビット:小型ドローンを展開し、敵の周囲からビームを発射する。
インフィニティーレーザー:高速演算で敵の移動先を予測し、連続レーザーを撃ち込む。
サイバースプリット:自分の情報を複数の分身ユニットへ転送し、同時攻撃を行う。
データジャック:周囲の機械に侵入し、短時間だけ制御を妨害する。
ビッグ・ジ・イルミナ暴走:巨大兵器を遠隔制御し、広範囲に強力な攻撃を行わせる。
インフィニティー・オーバーロード:全ドローンと巨大兵器の出力を一時的に引き上げ、複数方向から集中攻撃を仕掛ける。

弱点:小型で直接的な耐久力は低く、分身やドローンを同時制御すると演算装置に負荷が集中する。巨大兵器との通信を遮断されると、ビッグ・ジ・イルミナを自由に操れなくなる。
物語での見どころ:優秀な能力を持ちながら、周囲を見下す性格によって自分の居場所を失ったロボット。巨大兵器との戦いでは、ロックマンたちが本体と兵器の連携を断ち切る作戦を取ることになる。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/26(Mon) 08:29
ワイリーロボ・ザコキャラクター

アンモナー

水中用・防御型ロボット
全長:125cm
重量:92kg
カラー:青灰色・銀・濃紺
登場場所:海底基地・水中洞窟

体形・外形・外見
古代生物アンモナイトをモチーフにした水中用ロボット。背中には渦巻き状の頑丈な殻があり、殻の隙間から一つ目のセンサーと複数の金属製触手が伸びている。
殻の表面には同心円状の装甲板が並び、敵の攻撃を受けると殻を閉じて防御姿勢を取る。触手の先端には小型の射出口があり、水中でも安定して攻撃できる。

プロフィール・攻撃方法
ワイリー軍団が海底施設の警備用に製造した水中ロボット。遊泳速度はそれほど速くないが、頑丈な殻を利用して敵の攻撃を受け止め、反撃する戦法を得意とする。
アンモショット:触手の先端から小型エネルギー弾を発射する。
シェルガード:殻を閉じて正面からの攻撃を防ぐ。
スパイラルチャージ:殻を回転させながら短距離を突進する。
バブルショット:水中で泡状の弾を発射し、相手の動きを妨げる。

弱点:殻を閉じている間はほとんど攻撃できず、移動速度も低下する。背後や殻が開いた瞬間が攻撃のチャンス。

バットンM64
飛行型・追尾攻撃ロボット
全長:48cm
重量:8kg
カラー:紫・黒・赤
登場場所:洞窟・夜間施設・地下基地

体形・外形・外見
シリーズお馴染みのコウモリ型ロボット「バットン」を改良した機体。黒い胴体と紫色の金属翼を持ち、顔の中央には赤く光る複眼センサーがある。
翼の先端は鋭く尖り、飛行中は折り畳んだり広げたりしながら姿勢を制御する。腹部には小型のエネルギー砲を備えている。

プロフィール・攻撃方法
旧型バットンよりも飛行性能と追尾能力を強化したワイリー製の小型警備ロボット。暗所でも敵を発見できる赤外線センサーを搭載しており、天井や壁に張り付いて待ち伏せする。
バットダイブ:上空から急降下して体当たりする。
M64ショット:腹部から小型エネルギー弾を発射する。
ナイトハント:対象を追尾しながら旋回し、隙を見て突撃する。
ウィングカッター:翼を広げ、接近した相手を切り裂く。
弱点:装甲が薄く、通常のロックバスターでも比較的簡単に撃破できる。急降下後は方向転換に時間がかかる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/26(Mon) 08:30
バンビータンクDX
重装甲・地上戦闘ロボット
全高:205cm
全長:290cm
重量:1.4t
カラー:黄・黒・赤

体形・外形・外見
ブンビィヘリ型の頭部と、キャタピラを備えた戦車型の胴体を合体させた重装甲メカ。頭部には小型ローターと丸いセンサーがあり、胴体前面には分厚い装甲板と主砲が配置されている。
左右のキャタピラによって不整地でも安定して走行でき、頭部のローターは姿勢制御や短時間の浮上に使用される。

プロフィール・攻撃方法
ワイリー軍団の地上部隊に配備された重装甲戦闘メカ。通常の飛行型ロボットでは突破できない防衛線を押し進むために開発された。
タンクキャノン:胴体前面の主砲から大型弾を発射する。
バンビーミサイル:頭部側面から小型ミサイルを発射する。
キャタピラチャージ:キャタピラを高速回転させて突進する。
ローターガード:頭部のローターを高速回転させ、接近する敵を弾き飛ばす。
弱点:重装甲だが、旋回速度が遅い。背面の駆動装置を攻撃されると移動能力が低下する。

バンビートップDX
分離型・小型飛行ロボット
全高:82cm
重量:38kg
カラー:黄・赤・黒
登場条件:バンビータンクDXの胴体破壊後

体形・外形・外見
バンビータンクDXから分離した、ブンビィヘリ型の頭部ユニット。小さな胴体にローターが取り付けられ、左右には補助スラスターと小型砲口を備えている。
重い戦車型の胴体を失ったことで身軽になり、空中を素早く移動できるようになっている。

プロフィール・攻撃方法
バンビータンクDXの頭部ユニットが独立して戦闘を継続する形態。地上での突破力は失われるものの、飛行能力を生かしてプレイヤーを追いかける。
トップショット:小型エネルギー弾を連射する。
ローターダイブ:上空から急降下して体当たりする。
エスケープフライ:ダメージを受けると上昇し、攻撃を避ける。
スピンアタック:ローターを高速回転させながら接近する。
弱点:装甲が薄く、耐久力も低い。飛行中は動きが読みにくいものの、狭い場所では逃げ場が少ない。

クラインB
長大飛行型・追跡メカ
全長:12m
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/27(Tue) 07:52
ドドンパキャノン
大型固定砲台ロボット

体形・外形・外見
ずんぐりとした頑丈な砲座に、太くて長い砲身を搭載した固定型ロボット。灰色の装甲に黄色と赤の警告マークがあり、砲身の根元には大きなワイリーのマークが付いています。砲座の下には短いキャタピラがあり、わずかな距離なら移動できます。

プロフィール
ワイリー軍団が工場や要塞の防衛用に開発した大型砲台ロボット。見た目はコミカルですが、砲撃の威力は非常に高く、通路や足場を封鎖する厄介な敵です。射撃前には砲身を大きく持ち上げる癖があります。

攻撃技
ドドンパ砲:高威力の大砲を発射する。
三連キャノン:角度を変えながら3発の砲弾を撃つ。
バウンドボム:床で跳ねる特殊弾を発射する。

弱点:砲身を上げている間は、近距離や背後からの攻撃に弱い。

ファイヤーメットール
炎属性メットール

体形・外形・外見
おなじみのメットールをベースに、ヘルメットの頂上で炎が燃え盛っているロボット。黒と赤を基調にしたヘルメットには黄色い炎の模様があり、顔を隠すと小さな火の玉のようにも見えます。

プロフィール
ファイヤーマンをリスペクトして開発された、炎攻撃型のメットール。通常のメットールと同じく防御時にはヘルメットで頭部を守りますが、頭上の炎は防御中でも消えません。小柄ながら、狭い通路では特に危険な敵です。

攻撃技
ファイヤーボール:前方へ火球を発射する。
フレイムジャンプ:跳び上がりながら炎をまき散らす。
バーニングガード:頭上の炎で接近する相手を牽制する。

弱点:水や氷属性の攻撃。炎を消されると攻撃範囲が狭まる。

ゴリブルー
ゴリラ型パワーロボット・長兄

体形・外形・外見
青い装甲に覆われた、巨大なゴリラ型ロボット。太い腕と大きな拳、短めの脚、四角い胸部を持ち、ガッツマンを思わせる力強い体つきです。顔は少し間の抜けた表情で、頭部には小さなアンテナが付いています。

プロフィール
ワイリーが採掘用ロボットの技術を転用して作った怪力型ロボット。三兄弟の長兄で、力自慢ですが頭を使うのは苦手です。敵を見つけると深く考えずに突進するため、動きを読まれやすいという欠点があります。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/27(Tue) 07:52
ホゲール
超大型飛行戦艦ロボット

体形・外形・外見
巨大なクジラの姿をした飛行戦艦。全長は約85m。青灰色の装甲で覆われた丸みのある胴体に、艦橋を兼ねた頭部、左右の胸びれ型装甲、尾びれ型の推進機を備えています。腹部には砲門が並び、目のようなセンサーが赤く発光します。

プロフィール
ワイリー軍団が空中輸送と大規模爆撃のために開発した超大型兵器。飛行用の反重力エンジンを備え、海中ではなく空中を悠然と泳ぐように移動します。内部にはザコロボの格納庫があり、戦闘中に小型ロボットを次々と投下します。

攻撃技
ホゲールキャノン:腹部の主砲から大型エネルギー弾を発射する。
テール・ブレイク:尾びれを振り、強烈な衝撃波を放つ。
ホエールボム:爆弾を大量に投下する。
スカイ・ダイブ:急降下して、機体の巨体で進路を塞ぐ。

弱点:腹部の砲門を開いた際に露出するエネルギー供給部。機体が大きいため、小回りも利きません。

通常のザコ敵とは違い、ステージそのものを動く巨大な戦艦として登場させると、映画ならではの迫力が出ます。

ジョー・クラシック
旧式防御型戦闘ロボット

体形・外形・外見
緑色の装甲に覆われた人型ロボット。頭部は丸みのあるヘルメット状で、中央には一本の赤いカメラアイが付いています。左腕には大きな円形シールド、右腕には短い砲身を備え、脚部は太く安定した構造です。

プロフィール
スナイパージョーの初期設計思想に立ち返って開発された、堅牢な防御型ロボット。最新型ほど複雑な機能はありませんが、盾を使った防御と正確な射撃を組み合わせる戦術は非常に優秀です。ワイリーは「古い設計こそ戦闘の基本」と考え、要塞の警備に配備しました。

攻撃技
クラシックショット:盾の横から小型弾を撃つ。
シールドバッシュ:盾を前に突き出して体当たりする。
カウンターショット:攻撃を防いだ直後に反撃する。
防御能力:盾を構えている正面からの攻撃に強い。

弱点:攻撃の瞬間とジャンプ中は盾が十分に機能せず、背後からの攻撃にも弱い。

カイゾック
ぜんまい式海賊ロボット

体形・外形・外見
おもちゃの海賊をモチーフにした二足歩行ロボット。丸い胴体に縞模様の服を思わせる装甲、片目を覆う黒い眼帯型センサー、海賊帽子を備えています。背中には大きなぜんまいネジがあり、動くたびにカチカチと音が鳴ります。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/28(Wed) 05:49
カオデカーナ
古代石像型ロボット
体形・外形・外見:大きな石の顔に車輪を取り付けたようなロボット。灰色の石材風装甲には古代文字や幾何学模様が刻まれ、額には赤いセンサーが埋め込まれています。口は大きく開閉し、四角い歯のような砲口が見えます。
プロフィール:ワイリーが古代遺跡の防衛装置を参考に開発した、遺跡警備用ロボット。顔の表情をほとんど変えずに地面を転がり、侵入者を見つけると突然口を開いて攻撃します。ソードマンステージの石造りの通路や崩れかけた遺跡に配置されています。

攻撃技
フェイスボール:顔を正面に向けてエネルギー弾を発射。
ストーンロール:車輪を高速回転させて突進。
ストーンバイト:大きく口を開け、接近した相手に噛みつくように攻撃。

弱点:突進後に車輪が停止すると、側面の装甲が無防備になる。

カオ・ナ・ガーナ
強化型・炎面石像ロボット
体形・外形・外見:カオデカーナよりも大型で、赤黒い石材風の装甲をまとっています。眉は炎のように鋭く、口元には溶岩を思わせるオレンジ色の発光ラインがあります。車輪も大型化され、頭部の左右には角のような石柱が伸びています。
プロフィール:カオデカーナの戦闘データを基に開発された強化型。兄弟機という説もありますが、ワイリーは製造記録を公開していません。通常型よりも耐久力が高く、炎のエネルギーを蓄えてから一気に放出します。

攻撃技
フレイムフェイス:口から炎の弾を発射。
マグマロール:赤熱した車輪で突進し、通過した床を一時的に高温にする。
デーモン・グリム:顔面の発光部から扇状の火炎を放つ。

弱点:炎を蓄積している間は動きが止まり、冷却系統への攻撃に弱い。
2体の違い:カオデカーナは転がって攻撃する通常型、カオ・ナ・ガーナは炎を利用する強化型にすると、同じ系統でも戦い方に違いを出せます。

ケムマキン
小型ガス散布飛行ロボット
体形・外形・外見:全長約35cmの小型飛行ロボット。円筒形のガスタンクの上に小さなプロペラがあり、底部にはガス噴出口が付いています。黄土色と灰色のボディに警告マークが描かれ、正面には小さな単眼センサーがあります。
プロフィール:ワイリー軍団が偵察と妨害のために開発した小型ロボット。軽量で飛行音も小さく、天井や壁の隙間に潜んでいます。直接戦闘する能力は低いものの、特殊ガスを散布してロックマンの視界や動きを妨げます。

攻撃技
ケムリガス:周囲に煙幕を広げる。
スモッグスプレー:前方にガスを噴射する。
プロペラダイブ:上空から急降下して体当たりする。
弱点:装甲が薄く、強い風や衝撃波で飛行が乱れる。

モノペラン
単眼飛行砲撃ロボット
体形・外形・外見:丸い胴体の中央に大きな単眼センサーを備え、頭上の一本のプロペラで飛行します。胴体下部には大口径の砲身があり、白と青の装甲に黄色い警告ラインが入っています。小型ながら、砲身が胴体の半分近くを占めています。
プロフィール:空中からロックマンを狙撃するために開発された飛行型ザコロボ。一定の高さを保ちながら移動し、ロックマンが足場を渡るタイミングを狙って砲撃します。攻撃時には高度が少し下がるため、射撃の予兆を見極めることが重要です。

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890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/28(Wed) 05:49
プチバットン
超小型コウモリロボット
体形・外形・外見:手のひらに乗るほど小さな、丸いコウモリ型ロボット。紫色の胴体に大きな耳、短い翼、赤く光る目を備えています。飛行中は翼を細かく動かし、休んでいるときは天井から逆さまにぶら下がります。
プロフィール:バットン系ロボットの小型偵察モデル。戦闘力は低いものの、複数体で行動して敵の位置を知らせる役割を持っています。ロックマンが近づくと、眠っていた個体まで一斉に目を覚まして襲いかかります。

攻撃技
プチダイブ:小さな体で急降下して体当たり。
バットンソナー:超音波で周囲の位置を探知し、仲間に知らせる。
スウォームアタック:集団で飛び回り、連続して接触攻撃を行う。

弱点:一体ごとの耐久力が低く、広範囲攻撃に弱い。

ラビットン
氷上滑走型ウサギロボット
体形・外形・外見:白と水色を基調にしたウサギ型ロボット。長い耳の先端には氷結センサーがあり、足元はアイススケートのブレードになっています。丸い胴体と短い腕を持ち、背中には小型の冷却装置が付いています。
プロフィール:氷上警備用に開発された小型ロボット。氷の上を高速で滑り、方向転換を繰り返しながらロックマンに接近します。走るよりも滑走に特化しているため、凍った床では非常に素早く動けます。

攻撃技
ラビットスライド:ブレードで氷上を滑りながら突進。
アイスニードル:耳の先端から小さな氷弾を発射。
スピンブレード:回転しながら周囲を攻撃。

弱点:氷のない地面では機動力が落ち、急な段差や荒れた床を苦手とする。

ロンパース
高速歩行型おもちゃ兵士ロボット
体形・外形・外見:全高約45cmの小型ロボット。真っ赤な兵隊服を思わせるボディに、丸いヘルメットと小さなブーツ型の脚を備えています。背中にはぜんまい式の動力装置があり、手には小型のライフルを持っています。
プロフィール:玩具工場の技術を利用して作られた、機動力重視の歩兵ロボット。体は小さいものの、ぜんまい式の脚部によって高速で走り回ります。隊列を組むのが得意で、複数体でロックマンを包囲し、逃げ道を塞ごうとします。

攻撃技
ロンパーショット:小型ライフルから弾を撃つ。
マーチダッシュ:隊列を崩さず高速で突進。
トイソルジャー・ボム:小型の玩具爆弾を投げる。

弱点:体が軽いため、強い衝撃で吹き飛ばされやすい。

スルメーカー
コウイカ型潜水ロボット
体形・外形・外見:丸みのある胴体に、短い触腕と三角形のヒレを備えたコウイカ型ロボット。紺色と銀色の装甲に黄色い窓状センサーが付いています。胴体の下部には小型スクリューがあり、頭部の先端には水中用の発射口があります。
プロフィール:ワイリー軍団が海底施設や水中通路の警備を目的に開発した潜水ロボット。コミカルな外見に反して水中での機動力が高く、触腕を使って進路を塞いだり、インク状のエネルギーを噴射したりします。

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名前:

【2:255】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part3
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 10:04
「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」のパート3を作りました。

僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227802

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=764619141&ls=50


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/23(Fri) 16:41
ED主題歌:『星屑のメッセージ』
サウンドイメージ:エモーショナルで温かみのあるミディアム・バンドバッラード(WEAVERやラムジ風)。切なくも力強いメロディラインで、激しい戦闘の後の夕空や星空を想起させるエンディング曲。
テーマ:傷つきながらも戦う理由、遠く離れた家族(母・恵美)への想い、そして激闘の合間に確かめ合う仲間たちの温かな絆。
【エンディングテーマ】
『星屑のメッセージ』

(Intro)
(優しく包み込むようなピアノとアコースティックギター)
沈む夕日につやめく 小さな手のひら
僕たちが戦う本当の理由は
誰かを守りたい……ただそれだけなんだ

(Aメロ)
橙色に染まる 街並みを見下ろして
少し疲れた肩を 仲間と寄せ合う
争いのない世界(ばしょ)へ たどり着けるのかな
ポツリと呟いた 声は風に消えた

(Bメロ)
だけど振り返れば いつも君がいたね
言葉にしなくても わかり合える温もり
一人じゃない痛みが 強さに変わってゆく
遠い空の向こう 届いてほしい

(サビ)
あふれ出す 星屑のメッセージ
冷たい夜を 照らす灯火のように
たとえ今 離れていても
想いはずっと 繋がっているから
明日へ続く道を 僕は歩き出すよ

(2Aメロ)
擦り傷だらけの夢 抱きしめたままで
見失いそうになる 自分の足跡
だけど君の笑顔が 僕を呼び戻すよ
守りたい笑顔が ここにあるから

(2Bメロ)
誰もが抱えている 癒えない傷跡も
分かち合えた時に 光が差し込んでく
涙の数を数えて強くなるんじゃない
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247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/24(Sat) 09:35
DLCで。『ダンボール戦機アナザー』の主人公達も使用可能になる。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/25(Sun) 22:52
ストーリー

第1章「世界の命運」
【章の概要・あらすじ】
平穏な日常を送っていた主人公・天城 レン。放課後に訪れたトキオシアのゲームセンターで、物語は突如として動き始める。
街中で相次ぐLBXの謎の暴走事件、そしてトキオシアデパートを襲う大規模な崩壊の危機。母・恵美から託された試作型LBX「タンサラス」を手に、レンは世界を揺るがす巨大な陰謀「プロジェクト・デルタ」の渦中へと足を踏み入れていく。
攻略チャート詳細
1. トキオシア・ゲームセンター
* オープニングムービー&オープニングテーマ『DELTA RISE -未来への共鳴-』が流れた後、ゲームがスタート。
* トキオシアのゲームセンター内で学校帰りの天城レンに視点が切り替わり、プレイヤーのフリー操作が可能になる。
* 【探索のポイント】:
* ゲームセンターを出ようとして画面手前(出口方向)へ進むと、自動的にストーリーイベントが発生して街へ移動してしまう。
* 店内のNPC(会話を聞く、ゲーム筐体を調べるなど)のやり取りを楽しみたい場合は、画面手前へ近づかずに店内を巡っておこう。
* 店を出るとイベントが発生。レンが持ち歩いている謎のバックパックから、父・宗一郎と母・恵美が開発した専用機「タンサラス」を入手する。
* 入手LBX: タンサラス(ナイトフレーム / 基本武器:ソード「ソラス」)
2. トキオシア・公園
* トキオシアのワールドマップに「公園」が追加され、移動可能になる。
* ※前作(ダンボール戦機W)と共通の舞台でありながら、一部のマップ構造やショップの配置が『アナザーストーリー』用に変更・拡張されている点に注目。
* 公園に到着すると、異質な赤光を放つ暴走LBX(デクー)が子供たちを襲うイベントが発生。レンはタンサラスを起動させ、初のLBXバトルに挑む。
【チュートリアルバトル】
* 戦闘: 暴走LBX(デクー×2) / Lv.1
* 勝利条件: 敵LBXの全滅
* 解説・アドバイス:
* LBXバトルの基本操作(移動、通常攻撃、ガード、ダッシュ)のチュートリアル。
* タンサラスの基本武器「ソラス」による3段コンボをしっかり叩き込もう。攻撃後にガードを挟むことで隙を減らすことができる。
* バトル終了後:
* 携帯端末「メタモ」が利用可能になる。
* メインメニューに「カスタマイズ」「パーティ」「せんせき」の項目が追加。パーツの換装やステータスの確認が可能になる。
3. トキオシア・トキオシアデパート
* 公園での事件直後、トキオシアデパート内で大規模なLBX暴走・ハッキング事件が発生したとの報が入り、現場へ急行する。
【フィールド移動システム解説:シンボルエンカウント】
* 今作からマップ上の敵LBXは可視化された「シンボルエンカウント方式」へ変更されている。
* 敵の頭上にある「緑色の矢印」が視界の向きを表している。敵が後ろを向いた隙や、柱の影に隠れて駆け抜けることで戦闘を回避可能。
* 【注意点】:
* 敵に見つかると、プレイヤーの約3倍の移動スピードで永遠に追尾してくるため走って逃げ切ることは困難。
* ただし、エスカレーターやドアなど「マップ切り替えポイント」まで到達できれば、次の画面まで追いかけてくることはない。
* エンカウントしてしまった場合は、バトルセレクト画面で《たいきゃく(退却)》を選択可能。グリス(バッテリー)切れを起こしやすくなり入手経験値が一時的に減少するが、第1章の敵は初期レベルでも十分に撃破可能。
続く

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/25(Sun) 22:53
続き
【デパート攻略フロー】
* 5Fフロア:
* 適度に敵を避けつつ、下層フロア(エスカレーター)を目指す。
* 【隠し宝箱】: 5Fから下へ降りる前に、マップ右側の奥へ向かうと宝箱(「パーツ修理キットS×2」「500クレジット」)がある。敵は配置されていないので必ず回収しておこう。
* 4F〜3Fフロア:
* フロアを降りていく途中でイベントが発生。デパートの避難誘導を行うNICSのキャサリンや警備隊と合流する。
【イベントバトル】
* 戦闘: アヌビス、デクー×2
* 解説・アドバイス:
* 初期状態のタンサラスではアヌビスの攻撃力が非常に高く、1発受けるだけでもHP(LP)を大幅に削られるため無理な突撃は禁物。
* 一定時間経過(または一定ダメージを与える)すると自動的にイベントが挿入され、戦闘が中断される。
4. トキオシアデパート・3F 〜 最上階
* 3Fフロア:
* 避難し遅れた市民を救出するため、上層フロアを目指す。
* フロア内に暴走LBXが巡回している。3機編成の敵と戦うと序盤は消耗しやすいため、視線を回避して階段へ向かうのが安全。
* 店内の左右にある階段のどちらかを上がるとイベントが発生。
* トキオシアデパート・最上階:
* 再び階段の一番上を目指して移動する。
* 【メンテナンスチュートリアル】: 途中でLBXの「メンテナンス(グリス補給・パーツ耐久値回復)」の解説が入る。(※ここまではチュートリアル期間のためメンテナンスゲージが減少・消費しない仕様になっている)。
* 最下層まで降りると、デパートの緊急防壁を解除するための「電源スイッチ」を探すミッションが発生。
* マップ左側の「!」マークが表示されている制御パネルを調べると仕掛けが作動。
【連続固定バトル】
電源スイッチを調べると、連続して強力な暴走LBX部隊が出現する。
* 第1波(連戦�@): デクー、アヌビス、グラディエーター
* 攻略法: グラディエーターの重攻撃に注意。タンサラスの必殺ファンクション「ライドスラッシュ」を解禁し、直線上にまとめてダメージを与えよう。
* 第2波(連戦�A): ショウグン、トゥルーパー、ハカイガー
* 攻略法: ショウグンとハカイガーの近接威力が高いため、間合いを取りつつソラスの斬撃とステップで一機ずつ確実に撃破していく。
5. 最上階・中央【第1章ボス戦】
最深部の中央エリアに到達すると、ハッキングされた特殊部隊機「ノブナガ」と量産機「マスノブナガ」が立ち塞がる。
【第1章ボスバトル:アンリミテッドバトル】
* 戦闘: ノブナガ、マスノブナガ×2
* 仕様: アンリミテッドルール(パーツ破壊・完全破壊ありのハイリスクバトル)
* 攻略・イベント展開:
* 開幕時は1vs3の絶体絶命の状況。マスノブナガの側面からの挟み撃ちに注意しながらガードに徹しよう。
* しばらく耐久戦(一定時間経過または一定ダメージ与える)を続けると演出イベントが発生!
* 漆黒の暗黒騎士型LBX「ロード・ソス」を駆る謎の少年バトラー、クラウス・ライヒハートが乱入!
* バトルが【3 vs 2(レン&クラウス vs ノブナガ&マスノブナガ×2)】の共闘戦へと変化する。
* ※イベント後、レンのタンサラスのLP(耐久力)は全回復・リセットされるため、一気に反撃に出よう!
* クラウスのロード・ソスは圧倒的な攻撃力を誇る。ロード・ソスに敵のタゲ(ターゲット)を引かせつつ、レンは背後から必殺ファンクション「ライドブレイド」を叩き込むと非常に楽に勝利できる。
【1章クリアイベント】
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250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/26(Mon) 08:12
第2章「世界へ」完全攻略チャート
【章の概要・あらすじ】
トキオシアデパートの事件を乗り越えた天城レン。彼は父・宗一郎と母・恵美が関わる世界の危機、そして謎の組織「デルタロード」の野望を阻止するため、仲間たちとともに世界へと旅立つ決意を固める。
幼馴染の星野アオイ、頼れるメカニック知識を持つ神坂タクミがチームに加わり、主人公チームが結成。国際機関NICSの要請を受けA国(アメリカ)へ飛ぶ機内で、早くも敵の自律稼働型LBXによるハイジャック事件が発生する!
攻略チャート詳細
1. ミソラ商店街・キタジマ模型店
* 第1章クリア後、ミソラ商店街の「キタジマ模型店」からスタート。
* 店内にいる北島店長またはサキさんのどちらかに話しかけるとイベントが進行し、「ショップ機能」が解放される。
【LBX変更&コアパーツチュートリアル】
* 店主との会話後、「LBXの変更」および「コアパーツ(モーター換装)」のチュートリアルを受ける。
* 入手LBX: ソルジャー(※予備枠用一式)
* 【システム解説:メイン枠と予備枠】:
今作ではプレイヤーごとにメインのコアスケルトンとは別に「予備の一式」が支給される。ストーリー進行中、メイン枠(レンの場合はタンサラス)はパーツ換装が固定される場面があるため、自由なカスタマイズを楽しみたい場合はこの予備枠を活用しよう。
※なお、セット中の機体を変更すると、元々設定していた必殺ファンクションが自動的に外れるため、変更後は必ず「カスタマイズメニュー」で必殺ファンクションの再セットを行おう!
* コアパーツ画面でモーターを新しいものへ交換・強化後、店内にいる常連客「小次郎」に話しかける。
【シンボルエンカウント&VSアイコン解説】
* 店外・街中に配置されている「VSアイコン」の付いた人物(通りすがりのバトラー)について説明を受ける。
* 今作からはVSアイコンと「敵のレベル(Lv.)」が交互に表示されるようになったため、自分のレベルと見比べて挑戦するかどうかを判断しやすくなっている。
【チュートリアルバトル】
* 戦闘: 常連客小次郎(スネーク) / Lv.3
* 攻略・アドバイス:
* モーター換装によるテンションゲージの溜まりやすさや、攻撃の回転率を確かめる実戦テスト。
* 先ほど貰ったソルジャーのままでも戦えるが、カスタマイズ画面ですぐにタンサラスへ戻しても問題ない。
* バトル終了後:
* 「ランキングバトル」「呼び出しバトル」の機能が解放される。
* 入手LBX: カラテ(ストライダーフレーム / 近接格闘パーツ一式)
2. トキオシア・シブヤ武闘館への移動
* キタジマ模型店を出て、シブヤ武闘館へ向かう途中の街路でイベントが発生。暴走した無人機デクーの群れが街を急襲してくる。
【固定バトル�@】
* 戦闘: 暴走LBX(デクー×3)
* 攻略アドバイス:
* 3機同時に囲まれると連続被弾しやすいため、ダッシュで距離をとりつつ1機ずつ確実に処理しよう。
【仲間加入イベント�@】
* 戦闘後、異変に駆けつけた幼馴染・星野アオイが加勢!
* アオイがパーティに加入し、彼女の愛機「ローラナ」(ストライダーフレーム / スピードタイプ)が使用可能になる。
3. トキオシア・郊外の岩山
* 暴走LBXの発生源を追って、郊外の岩山エリアへ移動。
【固定バトル�A】
* 戦闘: 無人LBX(デクーエース、デクー改×2)@岩山
* 攻略アドバイス:
* レン(タンサラス)とアオイ(ローラナ)の2人パーティで挑む。
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251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/26(Mon) 08:13
続き
4. 旧シーカー本部・作戦司令室 〜 空港
* トキオシアの「旧シーカー本部」へ向かう。
* 作戦司令室内にいる赤色の「…」マークが付いた重要NPC(八神英二またはNICS関係者)に話しかけるとストーリーが進行。A国での緊急ハッキング調査の任務を受け、国際空港へ移動することになる。
【システム解説:スピリットジャンプ】
* 空港に到着し、A国行きの国際旅客機に搭乗。
* 飛行機内で新システム「スピリットジャンプ」の説明を受ける。
* 【スピリットジャンプとは】:
ストーリー上、別の地域へ移動できないような隔離された場面(飛行機内、潜入中の要塞など)に設置されている特殊転送ポイント。一時的に過去訪れた街やショップへ戻ることができる。
* デメリットやペナルティは一切ないため、レベル上げや買い出し、パーツの強化を行いたい時は積極的に利用しよう!
【機内ハイルート&ハイジャック発生】
* 機内にいるコブラに話しかけるとストーリーが進む。
* マップ上の「!」マークのある座席で休む(○ボタン)。
* 数時間後、機内でアラートが鳴り響く! デルタロードが送り込んだ自律稼働型無人LBX群によって飛行機がジャックされる緊急事態が発生。
* 狭い客室での被害を防ぐため、レンたちは「化粧室」へ移動し、ダクト経由でLBXを出撃させる。
5. 飛行機・天井裏【ダンジョンボード戦】
* 化粧室からLBXを天井裏・機体フレーム内へ投入。ここで今作の新要素「ダンジョンボード」のチュートリアルが発生する。
【新システム:ダンジョンボードの仕様と立ち回り】
* 基本ルール:
ボード上のマスの移動を行い、最奥の「目的地(!マークのあるマス)」を目指すボードゲーム風ミニダンジョン。
* 赤色の球体マス(固定戦闘):
赤色の球体が配置されているマスに入ると強制的にLBXバトルが発生。敵を倒すと球体が「青色(踏破済み)」に変化する。
※注意:ロードを挟んでマップを再訪問した場合、青い球体が赤色に戻り敵が復活することがあるので覚えておこう。
* 緑枠の敵LBX(徘徊シンボル):
ダンジョンボード上をプレイヤーが1マス動くごとに、1マス移動する徘徊敵。動きを予測してルートを組むことで、戦闘を完全に回避することが可能。
* 【注意点】:
ダンジョンボードに突入している最中は、メインメニューからの「LBXカスタマイズ」が不可能になる。突入前に必ず装備を整えておこう!
【ダンジョンボード攻略フロー】
* 天井裏・手前エリア:
* 最初のエスケープ不能な赤球体マスへ進む。
【ボード戦�@】
* 戦闘: 無人LBX(デクー改×2機)@天井裏
* 攻略アドバイス:
* 現時点での初期ステータスでは敵の攻撃力がやや高く、1発受けると痛いが、一定時間経過すると会話イベントが挿入されて戦闘が終了する。
* 天井裏・中央エリア:
* 戦闘後、球体が青色に変化。奥の「!」マークのついたパネルマスを調べてロックを解除する。
* 【宝箱回収】:
緑枠の徘徊敵をうまく引きつけて回避しつつ、右側の行き止まりマスにある宝箱(「高精度グリスM×3」「800クレジット」)を回収しよう。
※ダンジョンボード内の宝箱は、クリア後に再訪問するのが非常に手間になるため、見つけたその場で回収しておくのが鉄則!
【ボード戦�A】
* 戦闘: 無人LBX(マスターコマンド改、インビット×2機)@天井裏
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252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/27(Tue) 07:43
『ダンボール戦機W アナザーストーリー』
第3章「Nシティ戦争」完全攻略チャート
【章の概要・あらすじ】
A国(アメリカ)へ到着したレンたち日本チームを迎えたのは、A国代表の若きガンマン、マーク・スペンサーの手厳しい歓迎だった。
無事にNICS(国連対LBXテロ捜査機関)の本部へ到着し、カイオス長官から世界の危機についての説明を受ける一同。しかしその直後、Nシティ全体を揺るがす大規模なブレインジャック(LBX暴走テロ)が発生!
街を壊滅させようとする謎の暗殺型LBX「アル」と「マスアル」の群れ、そして背後にチラつくデルタロードの影。レンたちはNシティの平和を守るため、暴走の渦中へと飛び込んでいく!
攻略チャート詳細
1. A国国際空港・到着ロビー
* A国に到着して早々、マーク・スペンサーから実力を試すためのLBXバトルを挑まれる。
【レン限定1vs1バトル】
* 戦闘: マーク・スペンサー(クローフォード) / Lv.12 @草原
* 勝利条件: クローフォードのブレイクオーバー(撃破)
* 攻略・アドバイス:
* レン(タンサラス)単体での1vs1決闘。
* マークのクローフォードは二丁拳銃「ゴールドスビー」による中距離からの高速連射を得意とする。
* 射撃の軌道を横ステップでかわしつつ距離を詰め、近接コンボを叩き込もう。相手がリロード(または射撃後の隙)を見せた瞬間にタンサラスの必殺ファンクション「ライドスラッシュ」を叩き込むのが効果的。
2. NICS本部・エントランス / 指令室
* 空港での対決後、マークの案内でNICS(国際LBX管理機構)本部へ向かう。
* NICSエントランス:
* エントランスでレンまたはマークに話しかけた後、中央のエレベーターに乗って上層の「指令室」へ移動する。
* 【隠し宝箱】:
エレベーターの左奥のスペースに近づくと宝箱が表示される。(入手アイテム:コアパーツ「アタッカーI」)
* NICS指令室:
* 指令室へ進み、NICSのカイオス長官に話しかけるとイベントが発生。
* 再度カイオス長官に話しかけると、A国での捜査サポートとしてマーク・スペンサー(愛機:クローフォード)が正式にパーティに加入する!
* これにより、パーティ編成の幅がさらに広がる。
【システム解説:ワールドマップの追加と日本への帰還】
* マーク加入直後、Nシティ全域で大規模な「ブレインジャック(LBX暴走)」が発生し、緊急警報が鳴り響く!
* Nシティマップに「中央公園」が追加される。
* シティマップを選択すると、A国全体の広域エリアマップへと切り替わる。
* 【ワールドマップ機能の解放】:
今作では国レベルの移動を可能にする「ワールドマップ」が追加される。ストーリー上は緊急事態であるが、ゲームの仕様としてこの時点でもスピリットジャンプ等を利用して日本へ一時帰還し、ミソラ商店街のショップやランキングバトルを利用可能。 敵が強いと感じたら、一旦日本へ戻って装備を強化するのも大いにアリ!
3. Nシティ・中央公園
* 暴走したLBX群が溢れかえる「中央公園」を突っ切って進む。
【連続固定バトル群】
公園内を進む中で、群がり襲いかかる暴走LBXたちとの連続戦が発生する。
* 固定戦�@: ボクサー、ベース×2
* 固定戦�A: セルシウス、クノイチ×2
* 固定戦�B: ヴォルト、レスラー×2
* 攻略アドバイス:
* マーク(中距離射撃)が加わった4人(出撃3人)体制。タクミを壁にしつつ、レンとマークで遠近から挟み撃ちにすると非常に安定して突破できる。
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253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/27(Tue) 07:43
続き
【中央公園・宝箱回収マップ】
公園内は入り組んでいるが、貴重なアイテムが多数配置されている。
* 宝箱�@: 「グレネードS×3」(橋を渡って、真っ直ぐ進んだ突き当たりの奥)
* 宝箱�A: 「ジャミングリペア×3」(橋を渡って、右に曲がったところにある店舗の右側)
* 宝箱�B(隠し): 「NG・ショウグンパーツ一式(set)」
* 橋を渡って道なりに進み、橙色の旗が倒れていて黒色の立方体オブジェがある場所へ向かう。
* 宝箱自体はオブジェの後ろに隠れて見えないが、未取得であれば「!」マークが出現しているのでそれを目印に調べることで入手できる超強力なフレームセット!
公園の出口に到着するとイベントが発生し、視点が一時的にサポートチーム(ヒロたち)へ切り替わる。
4. Nシティ・57番街(第1区画〜第2区画)
* 視点が切り替わり、57番街の第1区画からスタート。
* 【チュートリアル】:
街中に設置されている「ガシャポン(LBXパーツガシャ)」の利用チュートリアルを受ける。余ったポイントを使って限定パーツを狙ってみよう。
* 横断歩道を渡って第2区画へ進む。
【Nシティ・57番街 第2区画】
* 地下鉄の入り口前に到着するとイベントが発生。
* Nシティマップに「ウエストゲート駅」および「59番街」が新たに追加される。
* 宝箱: 「リペアキット×3」(第2区画に入って進行方向とは逆の右側奥)
5. Nシティ・ウエストゲート駅 〜 ドクター車両
* ウエストゲート駅のホームへ降り、停車している「ドクター車両(医療・救援用列車)」へ乗り込む。
【ウエストゲート駅・宝箱回収】
* 宝箱�@: 「妖精のレイピア」(改札出口の裏側右付近。柵越しに視認可能)
* 宝箱�A: 「ディフェンダーI」(改札に入って左奥、先頭車両の方向)
【ドクター車両内(3両目 → 2両目 → 先頭車両)】
* 車両の後ろから前へ向かって内部を進んでいく。
* 車内にも暴走LBXがシンボルエンカウントとして配置されているため、狭い通路での戦闘に注意しながら進もう。
* 最奥の戦闘車両へ移動すると、デルタロードが送り込んだ暗殺型LBX「アル」と量産機「マスアル」が待ち構えている!
6. 3章ボス戦:ドクター車両・先頭部
【第3章ボスバトル:制限時間付き決戦】
* 戦闘: 無人LBX(アル、マスアル×2) / Lv.15 @現代都市
* 特殊条件: 【3分間の制限時間あり】
* 攻略・立ち回りアドバイス:
* 3分という時間制限があるため焦りがちだが、落ち着いて1機ずつ確実に撃破していくことが重要。
* ボスの「アル」は二丁のリボルバー「アルガン」から繰り出される超高速連射と、必殺ファンクション「アルショット」が非常に強力。
* まずは周りの「マスアル×2」をレンの「ライドスラッシュ」などで巻き込んで早々に処理し、残ったアルを全員で包囲攻撃しよう。
* 【小ネタ】:
このバトル中、敵AIや通信から「ここでしか聞けない特殊なセリフ・通信ボイス」が流れる。余裕があれば耳を澄ませて聴いてみよう!
【3章クリアイベント】
* アル部隊を撃破後、先頭車両の奥へ向かう途中で、謎の陰謀を惹きつける怪人物ルチアーノ(またはデルタロードのエージェント)が一瞬姿を現し、捨て台詞を残して消え去る。
* 戦闘後、先頭車両のメイン制御パネルを調べるとイベントが発生。列車の暴走が食い止められ、Nシティの崩壊は危機一髪で回避された。
* デルタロードの本格的な侵攻を前に、レンたちの戦いは次なる舞台『第4章:暗躍する暗黒街(仮)』へ続く??!
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254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/28(Wed) 05:35
第4章「中国の激戦」完全攻略チャート
【章の概要・あらすじ】
A国でのブレインジャック事件を解決したレンたち。しかし、次なる敵の標的となったのは、歴史と伝統を誇るアジアの大国・中国(シャンパオ)だった。
NICSのスナイパー サラ・クロフォードを新たな仲間に加え、NICSの最新鋭移動要塞「ファルコンシャトル」に乗って中国へ飛ぶ一行。
繁華街の地下道や王宮城内を舞台に、冷酷な女格闘家型LBX「ブソクテン」率いる凶悪な無人兵器群が待ち受ける!
攻略チャート詳細
1. NICS・ウエストゲート駅 〜 NICS指令室
* A国での戦いを終えた直後、スナイパーとしての天賦の才を持つ少女 サラ・クロフォードがパーティに合流。
* サラが正式加入し、彼女の専用機「パール」(スナイパータイプ / 遠距離射撃)が使用可能になる。
* NICS指令室:
* 指令室へ移動し、サラおよびカイオス長官に話しかけた後、再度カイオス長官に話しかけるとストーリーが進行。中国・シャンパオでの異変調査ミッションが発令される。
* 【宝箱】: 指令室内に宝箱が出現(入手アイテム:「ヒートリペア×3」)。
2. 移動拠点「ファルコンシャトル」の機能解放
* 国際移動要塞「ファルコンシャトル」に乗船する。
【シャトル内の移動と新機能】
* 2F キャビン → 2F コックピット:
* コックピットへ向かうと、新機能「メタモR(リモートナビ)」の紹介イベントが発生。
* 1F 研究室:
* 研究室へ向かうと、シャトル内で「ショップ」および「メンテナンス(メタモS)」が利用可能になる。セーブや通信対戦など通常のメタモ機能もすべて完備。
* 2F キャビン:
* キャビンに戻り、指定の座席に着席してイベントを進めると、ファルコンシャトルが中国(シャンパオ)上空へ到着する。
* 1F CP(コントロールポッド)ルーム:
* CPルームへ移動し、新装備「ライティングソーサ」のお披露目イベントが発生。
* レンを操作し、キャサリンに話しかけると迫力のライディングソーサ発進ムービー(※ゲームオープニングの頭で描かれていたタンサラスの発進シーン)が再生される!
【ダックシャトル移動&アキハバラマップ追加】
* このイベント以降、ダックシャトル(ファルコンシャトル)を利用した世界各地への自由移動が解禁される。
* トキオシアマップに新たな街「アキハバラ」が追加される。ストーリーを少し中断して立ち寄り、貴重なパーツや宝箱を回収しておこう!
【アキハバラ・追加宝箱リスト】
* 宝箱�@: 「サークルマインS×3」(アキハバラ・大通り:エリアを出て右に進んだ突き当たり)
* 宝箱�A: 「フライトデクー:Rアーム:NG」(裏通り:裏模型ブルータスの店舗前)
* 宝箱�B: 「アンタレスL:I」(模型店前:階段を昇って右の手前付近)
* 宝箱�C: 「フライトデクー:ボディ:NG」
3. 中国・シャンパオ 繁華街
* シャンパオへ到着。賑やかな繁華街を調査しながら右奥のエリアを目指す。
【シャンパオ・宝箱回収】
* 宝箱�@: 「リペアキットS×3」(繁華街エリア:左側)
* 宝箱�A: 「リペアキットS×3」(マップ中央の四角い周回路の突き当たり)
続く

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/28(Wed) 05:36
続き
4. シャンパオ・地下道 〜 LBXダンジョンバトル
* 地下道へ進む。ゲームセンター右側の筐体を調べると、新要素「LBXダンジョンバトル」のチュートリアルイベントが発生する。
【新要素:LBXダンジョンバトル解説】
* 仕様と注意点:
* LBXをミニチュアダンジョンへ送り込み、障害物を破砕しながら最奥を目指すシミュレーション型のミニゲーム。
* この最初の体験イベントはプレイ必須ではない。ステージ選択画面に遷移した際、「×ボタン(キャンセル)」を押せばバトルを行わずにそのままストーリーを進行できる。
* ただし、LBXダンジョンバトルの仕様は後のストーリー(軍事衛星ラピュタや要塞潜入など)で必須ギミックとして再登場するため、ここでやり方を一度体験しておくのがおすすめ!
【地下道・非常階段への移動注意点】
* イベント終了後、非常階段へ向かうことになる。
* 【マップトラップ・注意点】:
ミニマップの赤矢印に従って移動すると、2階通路のゲーム機付近を指すが、そこを探しても扉は見つからないので注意!
正しくは、エスカレーターを昇った後、左側の通路を手前に進んだ突き当たりの左側にある扉が「非常階段への正解ルート」となる。
【地下道・宝箱回収】
* 宝箱(セット): 「カンウ:セット:NG」
* エスカレーターを昇り、左側の通路を手前に進んだ突き当たりの宝箱から、三国志の英傑をモチーフにした強力な中国製フレーム「カンウ」一式が入手できる!
5. シャンパオ・最深部(王宮城内)
* 非常階段の扉を抜け、最深部となる王宮城内へ突入する。
【最深部・宝箱回収】
* 宝箱�@: 武器「碧天棍(へきてんこん)」(マップ1つ目の四角い周回路の突き当たり)
* 宝箱�A: 「リペアキットS×3」(マップ2つ目の四角い周回路の突き当たり)
6. 4章ボス戦:王宮城内・本殿
最深部へ到達すると、デルタロードのアジア制圧部隊が誇る凶悪な女格闘家型LBX「ブソクテン」とその部隊が立ちはだかる!
【第4章ボスバトル:2連戦】
* 前半戦: vs 暴走LBX(パンダ型LBX軍団)
* 攻略アドバイス: 愛くるしい見た目とは裏腹に、打撃力が高いパンダ型LBXとの前哨戦。範囲攻撃の必殺ファンクションでまとめて処理しよう。
* 後半戦(本番): 無人LBX(ブソクテン、マスブソクテン×2、鬼クノイチ×2) / Lv.20 @王宮城内
* ボス解説・攻略法:
* ボス「ブソクテン」は全LBXの中でもトップクラスの移動速度と旋回性能を誇るストライダーフレーム。
* 手首の「武側拳」から繰り出される近接コンボと、必殺ファンクション「武側百(ぶそくひゃく)」(目にも留まらぬ超連撃パンチ)を正面から喰らうと、一瞬でブレイクオーバー(破壊)される危険がある。
* 周囲の「マスブソクテン×2」と「鬼クノイチ×2」が手数を増やして邪魔をしてくるため、まずは遠距離狙撃が得意なサラ(パール)の射撃や、アオイの「風撃」で周囲の雑兵を速攻で散らし、ブソクテン1機に絞ろう。
* ブソクテンが技の溜めモーションに入ったら即座にガードし、ラッシュが終わった直後の硬直に必殺ファンクション「ライドスラッシュ」を叩き込む「ガード&カウンター」戦法が極めて有効!
【ボス戦後の宝箱回収】
* 宝箱: 「オールリペアS×3」
* ブソクテン撃破後、バトルを行った場所から手前へ戻り、階段を降りた左手前の端付近にあるので忘れずに回収しておこう。
7. 4章クリア & 中国チーム参戦!
* ブソクテン部隊を撃破し、王宮城とシャンパオの街に平和が戻る。
* 戦いが終わった後、中国の誇る若き熱血拳法家 李 雲龍(リー・ウンリュウ)と、華麗なる女武闘家 王 玲花(ワン・レイファ)の2人がレンたちの熱い意志に感銘を受け、チームへの同行を志願!
* 日本の空港へ帰還後、李雲龍(愛機:ヂャン・フェイ)と王玲花(愛機:チョウキ)が正式に仲間となり、総勢7名の強力なアライアンスチームが完成!
* 世界の命運を賭けた戦いは、さらなる激動の『第5章:霧の都の騎士(仮)』へ続く??!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【3:1】  皆さんで、もしこういう特撮ヒーロー番組があったらのを考えてみよう
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/09(Fri) 22:00
皆さんは、昭和と平成と令和にもし、こういう特撮ヒーロー番組があったら、ぜひ教えて下さい。お願いします。

「こういう特撮ヒーローが存在していたら」はこちらです。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=685621765&ls=50

「こういう特撮ヒーローが存在していたら Part2」はこちらです。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=760707720&ls=50


名前:

【4:114】  ヴァンガードに当初に始めから(修復)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/31(Mon) 21:32
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。

「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055

「ヴァンガードに当初に始めから(改変)」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=784378513&ls=50


105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/01(Thu) 22:54
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの不屈なる地底戦士部隊
アースウォーリアーズのデッキは、宿す技の性質によって「激戦士」「覇戦士」「豪戦士」の3つの階級無き最強の戦闘プロフェッショナルたちで構成されています。

激戦士(げきせんし/グレード0?主体・電光石火の起点)
アースウォーリアーズの中で、激的な戦いと激的な技を得意とし、マッハのスピードで先陣を切って敵陣を攪乱する、若きスピードスター戦士たちの全部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「マグマの着火点」です。身軽な地底ヒューマンの格闘家や、地下植物のツルを鞭のように操るバイオロイド、そして女性の激戦士(激女戦士)たちは、激しい足捌きに完全にフィットした、黒いチタンのプロテクターを装着したレオタード風の格闘道着を纏っています。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる称号(覇戦士または豪戦士)を持つ地底の仲間(グレード2以上のカード)を1枚手札に加え、ソウルチャージ1する(大地のエネルギー補給)」という、無駄のない高速サーチとソウル補充をこなします。

覇戦士(はせんし/グレード2主体・戦場制覇の指揮官)
アースウォーリアーズの中で、戦場を完全に「制覇(支配)」するような重厚な戦術と、あらゆる敵の包囲網を正面から力ずくで叩き割る制覇的な技を持った、武者修行を終えたエリート中量級戦士たちの全部隊です。

設定の深掘り
前線の主力(グレード2 / パワー9000?・インターセプト特化)を担います。
両腕に巨大な超振動パイルバンカーを装備したドラゴンマン(岩流の竜人)や、全身が頑強な黒ダイヤモンドの装甲で覆われたサイバーゴーレムたちがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]を支払うことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに、このアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、地響きで退却させる(戦場制覇)」という、圧倒的な前線突破スキルを放ちます。

豪戦士(ごうせんし/グレード3・究極のエース主体・大地の豪傑)
アンダーホールの最深部で何百年もの間、ただひたすらに大岩を拳で砕き続ける壮絶な修行を耐え抜き、大地そのものの豪快な力を手にした、アースウォーリアーズ最高峰の伝説の豪傑・大将軍たちの全部隊です。

設定の深掘り
体長数メートルを超える屈強なジャイアント(巨人)の武頭や、全身から大地の金色の闘気を噴き出す地底の剣聖など、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「戦速(せんそく)」の絶対なる地鳴りの咆哮がアンダーホールから地表へと轟き、戦場全体がいかなる絶望もねじ伏せる「地下大闘技場」へと完全に変貌します。

クラン固有能力:『戦速(せんそく)』
大地の重力を一瞬で完全にゼロ(無重力)へと反転させ、重戦車のような一撃を放った直後に、目にも留まらぬスピードで仲間を次々と再起動(スタンド)させて怒濤の連続ラッシュを仕掛ける、アースウォーリアーズの最強超速キーワード能力、それが『戦速(せんそく)』です。
【「戦速(せんそく)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分の「激戦士」「覇戦士」「豪戦士」がアタックを宣言した時、またはアタックが終了した時に発動できる自動能力です。[ソウルブラスト1、自分の手札を1枚ドロップゾーンへ送る(肉体のリミッター解除コスト)]ことで、自軍全体を【戦速(グラビティ・マックス)状態】にします。
【戦速(グラビティ・マックス)状態の恩恵】
マッハの連続重撃:【戦速】が発動した時、アタックを終えてレストしている自分のリアガードを1枚選び、【スタンド状態】に戻し、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。
地殻破砕のガード制限:このターン中に味方が『戦速』によって2回以上スタンドしているなら、自分のヴァンガードがアタックする際、相手は手札から「グレード0のカード(トリガーシールド)」をガーディアンサークルにコールする場合、同時に2枚以上出さなければコールできなくなります(あまりの超速の衝撃波の前に、1枚の盾では隙間を撃ち抜かれて粉砕されます)。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/01(Thu) 22:58
アイナリーヂョン(Eina Region / 聖地アイナ)
所属国家:アンダーホール(地底の最奥、地球の核の熱から遮断された結晶の鍾乳洞に佇む、虹色に輝く奇跡の神殿「地底聖宮アイナ」)
クランタイプ:地底霊脈神聖護国院 / 未来予知・ダメージトリガーコントロールクラン
主な種族:ウンディーネならぬ「ノーム(地精種)」、エルフ(地底適性種)、ヒューマン(聖女・巫女)、アースドラゴン(結晶流)、ゴーレム(結晶彫刻型)、ワービースト、ハイビースト
デザインモチーフ:虹色にきらめく水晶(クォーツ)の杖、白とエメラルドグリーンの神聖な和中折衷ドレス、お祓いの幣(おおぬさ)に埋め込まれた宝石、左の太ももで怪しく発光する地脈のクリスタルリンク、神秘的なヴェール

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
過酷な重圧とマグマが渦巻く闇の地底世界「アンダーホール」において、世界が崩壊せずに清らかなマナ(霊力)を保ち続けているのは、この秘境神殿に住まう女性たちの祈りがあるからです。それこそが「アイナリーヂョン」です。
彼女たちは、地底の大地(土)に宿るすべての精霊(ノーム)たちの声を聴くことができる「地底巫女」や、結晶の輝きから世界のタイムライン(未来)を見通すことができる「地底聖女」たちの集団であり、アンダーホールという国家の精神的な核(ソウル)となっています。
彼女たちは、あなたが前に考えてくださった地底の最強戦士団「アースウォーリアーズ」の漢(おとこ)たちとは、遥か古の時代から深い信頼関係で繋がっています。アースウォーリアーズが過酷な修行を行うための闘技場(コロシアム)の結界を張っているのも、彼らの傷を一瞬で焼き癒やす地脈の医療を施しているのも、このアイナリーヂョンの聖女たちです。そのため、地底の漢たちはこの神殿を「命を懸けても護るべき絶対の聖域」として命の誓いを立てています。
地上との交流も深く、桜斬国の北方のからくり王国「玄武地土」や、美しい祈りのクラン「華麗舞聖」の巫女たちとも、地脈の奥深く(レイライン)を通じて「世界の平和を祈る義姉妹」としての秘密の通信を行っています。
普段は静かに地底の底で祈りを捧げている彼女たちですが、宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが地底の命の源(レイライン)を完全に汚そうとした瞬間、彼女たちの瞳は冷徹な闘神のそれへと変わります。
地底の希少な魔導鉱石(ダイヤモンドやアイスメタルに匹敵する「輝石」)から鍛え上げられた美しい鎧と大剣を身に纏った「地底戦女」たちが一斉に浮上し、すべての汚れを打ち砕く「大地の審判」の奇跡をもって、あらゆる悪を一瞬にして大地のチリへと還すのです。
クランの特徴:『未来を書き換える【ダメージトリガーの完全操作】』
アイナリーヂョンが持つ、未来を見通し精霊と対話する性質を体現した独自の特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。
「デスティニー・ビジョン(未来予知によるトリガーの確定)」
未来予知ができる「地底聖女」たちの力です。スターゲートのギャンブルシティが「オラクルシンクタンク(未来予知)を出禁」にしたのとは対照的に、地底のアイナリーヂョンは「自分や相手のダメージチェック、またはドライブチェックの際、山札の上から3枚をスキャンし、その中にあるトリガーユニット(ヒールやクリティカル)を、自分の好きな順番にリアルタイムで並び替えて未来を確定させる」という、ファイトの風向きを完全に支配する絶対的な神託戦術を得意とします。
「ノーム・プロテクト(精霊の力によるシールド値の連鎖爆発)」
「地底巫女」が地精ノームの力を借りることで、盤面の装甲が跳ね上がります。
ゲーム中、相手の理不尽なアタック(それこそデストロイメタルの盾破壊や、こくあんの焦土効果など)を受けた際、手札やソウルを消費することで、「そのバトル中、ガーディアンサークルに置かれたすべての味方のシールド値を、自分のダメージゾーンにあるカードの枚数?プラスする」という、大自然の包容力で敵の攻撃を完全に無力化する、驚異的な防衛力を誇ります。
続き

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/01(Thu) 22:58
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの神聖なる地底神事部門
アイナリーヂョンのデッキは、未来を紡ぐ「地底聖女」、精霊を操る「地底巫女」、そして結晶の刃で悪を討つ「地底戦女」の3つの階級無きプロフェッショナルな部隊で構成されています。

地底聖女(ちていせいじょ/グレード0?主体・未来を紡ぐ巫女)
アンダーホールの結晶の輝きから惑星クレイや地球の「未来のタイムライン」を見通すことができる、絶大なる魔力と精神力を秘めた最高位の聖女たちの部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「予知(マナ検索)」の起点です。
エメラルドグリーンと純白の美しいドレス(千早装束)を纏った少女たちがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から3枚を見て、好きな順番で山札の上に戻す。その中にトリガーカードがあるなら、[カウンターブラスト1]でそのトリガーカードを1枚手札に加え、手札から1枚をソウル(神殿の種火)に置く」という、確実なトリガー発動を裏から100%コントロールする、アースウォーリアーズの漢たちからも深く愛される未来のナビゲーターたちです。

地底巫女(ちていみこ/グレード1?主力・地精との同調者)
アンダーホールの各地に息づく大自然の精霊(ノーム)たちと会話をし、彼らから絶大なる大地の力(エネルギー)を直接貸し受けて戦う、精霊魔法のプロフェッショナルな巫女たちの部隊です。

設定の深掘り
グレード1や、前線の主力(グレード2 / パワー9000?)を担います。
彼女たちは手にした水晶の瓶から聖なる地脈の粒子を注ぐことで、傷ついた大地や味方のシステム(ダメージゾーン)を一瞬でクリーンアップ(浄化)します。ゲーム内では、「このユニットがアタック、またはブーストしたバトル終了時、[ソウルブラスト1]で自分のダメージゾーンにある裏向きのカードを1枚、美しい大地の光で表向き(リサイクル)にする」という、コスト切れという概念を完全に超越した無限の戦闘サポートをこなします。

地底戦女(ちていいくさめじょ/グレード2?主力・結晶のヴァルキリー)
アイナリーヂョンの神殿を物理的な脅威から護るため、地底の奥深くから採掘された超希少な魔導輝石(ダイヤモンドよりも硬く光り輝く石)で作られた白銀の武器や防具(クリスタルアーマー)を装備して戦う、凛とした戦う聖女たちの全部隊です。

設定の深掘り
前列の主力(グレード2)や、デッキの絶対的切り札(グレード3 / パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼女たちの衣装は、足捌きを良くするために開発された「タイトな和風レオタードの上から、白衣の美しいマントをふわりと纏った」非常に格好良いスタイルで、左太ももには地脈のクリスタルリンクがまばゆく発光しています。彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「境遇(きょうぐう)」の絶対正義のプロトコルが覚醒します。

クラン固有能力:『境遇(きょうぐう)』
ファイトにおける自分の「傷跡(ダメージゾーン)」や相手との「状況」を完全にスキャンし、自分がピンチ(ダメージが多い境遇)であればあるほど、未来予知の魔力を限界突破させて絶対に防ぎきれない神威の超火力を生成する、アイナリーヂョンの究極キーワード能力、それが『境遇(きょうぐう)』です。
【「境遇(きょうぐう)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、または相手のターン中(自分がダメージを受けた時、またはガードを宣言した時)に発動できる自動能力です。[カウンターブラスト1、自分の手札を1枚ソウルに置く(祈りの同調)]ことで、自分のヴァンガードを【境遇(運命超越)状態】にします。

【境遇(運命超越)状態の恩恵】
未来の強制書き換え:【境遇】が発動した時、自分のダメージゾーンにあるカードの枚数が、相手のダメージゾーンの枚数以上(=自分がピンチな境遇)なら、【次の自分のトリガーチェック、またはダメージチェックの数値を2倍(パワー+20000 / クリティカル+2)】にし、さらにそのめくったトリガーの効果を前列の味方全員に与えます。
聖女の絶対プロテクト:自分が【境遇】状態である限り、相手のヴァンガードの持つ『こちらの完全ガードを禁止するスキル』や『シールド値をマイナスにする呪い』を、そのファイト中すべて完全に無効化(大浄化)します。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/02(Fri) 23:40
エレツネイチュア(Eretz Nature)
所属国家:アンダーホール(地下都市のさらに奥、地熱植物と結晶の光によって独自の太陽が創り出された、巨大な太古の密林「アース・ジャングル」)
クランタイプ:超古代生存生態系 / 弱肉強食・パワー&ソウル無限進化型クラン
主な種族:ディノドラゴン(野生古代流)、ハイビースト(新生代古代獣型)、インセクト(古生代巨大蟲)、プラント(太古シダ類)、フィッシュ、キャンサー、クラーケン
デザインモチーフ:泥や岩盤にまみれた重厚な野生の甲殻、自ら怪しく発光する結晶化した骨(化石外骨格)、燃え盛る地熱のオーラ、一切の文明を拒絶する圧倒的な牙と爪

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
惑星クレイの地上がまだ一つの大陸だった遥か昔、幾度となく訪れた「大絶滅の時代(氷河期や巨大隕石の衝突など)」。地上のすべての生物が死に絶えたと思われていたその裏で、強靭な本能と知性を持った恐竜や獣たちは、大陸の裂け目から「未知の地底世界アンダーホール」へと命懸けで逃げ延びていました。それから数百万年、数億年という果てしない時間が流れ、地熱のエネルギーを吸収しながら、地表の恐竜たちを遥かに凌駕する巨体と生命力を獲得した進化した古代生物の軍団。それこそがエレツネイチュアです。
彼らは、地上の「グレートネイチャー」のような学術的な知性や、人間の言葉は話しません。しかし、大地のマナの動きを本能で完全に理解しており、独自の厳しい「弱肉強食の秩序」の下で暮らしています。彼らにとって戦いとは遊びでも戦争でもなく、「喰うか、喰われるか、そして生き延びるか」の、純粋なる生命の証明なのです。
同じ国家の「アースウォーリアーズ」の地底戦士たちとは、長年この地下ジャングルで拳を交えてきた「好敵手(ライバル)」同士です。戦士たちが己の限界を超えるための修行相手としてエレツネイチュアの巨獣たちに挑み、巨獣たちもまた「骨のあるエサ(強敵)」として戦士たちと真っ向からぶつかり合う、大自然の熱い信頼関係が築かれています。また、神殿の「アイナリーヂョン」の聖女たちへは、彼らは大地の精霊(ノーム)の化身として大人しく頭を下げ、その祈りに耳を傾けるという、大自然の神聖な一面も見せます。
彼らが地表へとその巨大な地響きを立てて這い出てくるとき、それは宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが、自分たちの故郷であるアンダーホールの大地(生態系)を枯らそうとしたときです。機械や絶望といった不自然な力を、数億年の歴史を生き延びた「本物の野生の怒り」をもって真っ向から噛み砕き、すべてを大地の肥やしへと還す、惑星クレイ最古にして最強の生存者たちなのです。
クランの特徴:『倒した敵を【捕食(ソウル化)】して無限に巨大化する【弱肉強食システム】』
エレツネイチュアが持つ、数億年を生き抜いた絶対的な捕食者としての特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。

「プレデター・ハント(相手ユニットの捕食・ソウル強奪)」
彼らの戦いは「弱肉強食」そのものです。ゲーム中、エレツネイチュアのユニットがアタックして相手のリアガードを退却させた時、あるいは効果を発動した時、「その退却させた相手ユニットのカードを、ドロップゾーンへ送る代わりに、自分のヴァンガードのソウル(胃袋)へと裏向きで強制的に格納(捕食)」します。相手のリサイクル(ドロップ利用)を完全に封殺しながら、自軍のエネルギーへと変換します。
「化石の超進化(ソウル枚数に応じたパワー&シールドの無限累積)」
「喰えば喰うほど強くなる」のが古代生物の法則です。
ゲーム中、「自分のソウル(胃袋)にあるカード1枚につき、自分のヴァンガードおよびリアガード全員のパワーを常時+2000、シールド値を+1000」します。ファイトが長引き、相手のリアガードを捕食すればするほど、盤面の恐竜たちのパワーが4万、6万、8万と、完全ガードを使わずとも相手のアタックを皮膚(甲殻)だけで弾き返す、圧倒的な大怪獣へとリアルタイムで超進化を遂げていきます。
続く

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/02(Fri) 23:40
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの超古代生存部隊
エレツネイチュアのデッキは、あなたが考案された古生代・中生代・新生代の進化の系譜を模した3つの強固な野生部隊で構成されており、段級を必要としない「絶対的な生態系の強さ」を盤面で再現します。

古生竜(こせいりゅう/グレード2?主力・中生代の絶対王者)
エレツネイチュアの中核を担う、中生代の地球・クレイで大活躍し、地底で最も凶暴な進化を遂げた巨大恐竜(ディノドラゴン)たちの部隊です。

設定の深掘り
ティラノサウルスやトリケラトプス、スピノサウルスといった大昔の王王たちのイメージを宿しています。グレード2(パワー10000・シールド0)や、デッキの絶対的切り札(グレード3 / パワー11000)のエースを担います。
彼らの肉体は地熱によって赤く発光する結晶の骨格で補強されており、一噛みで城壁を噛み砕きます。ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[ソウルブラスト2]で、そのバトル中、このユニットのパワー+15000。さらに、相手は手札からグレード0のカード(トリガーシールド)でガードできない(圧倒的な巨体による踏みつけ)」という、本物の恐竜にふさわしい大迫力の一撃を放ちます。

原始獣(げんしじゅう/グレード1?主力・新生代の適応者)
古生代ののちに現れた新生代の古代獣たちであり、陸、地中、海、空の4つの環境を完全に支配し、縦横無尽に獲物を追い詰める、圧倒的な機動力を誇る魔獣(ハイビースト)たちの全部隊です。

設定の深掘り
巨大な牙を持つサーベルタイガー(陸)、地殻をマッハで掘り進む巨大モグラ(地中)、深海の超高圧に耐える古代クジラ(海)、そして翼間数十メートルを超える怪鳥(空)などがここに属します。グレード1(パワー7000)やグレード2を担います。
ゲーム内では、「このユニットがアタック、またはブーストしたバトル終了時、相手の【恐怖・焦土・水没】状態のサークルがあるなら、[カウンターブラスト1]でこのユニットをスタンドさせる(野生の追撃)」という、変幻自在の波状攻撃を展開します。

化石生物(かせきせいぶつ/グレード0?主体・古生代の異形生命)
クランのすべての基盤であり、カンブリア紀やデボン期といった古生代に生息していた巨大な昆虫、水棲生物、爬虫類、シダ植物たちが、全身を強固な「生きた化石(岩石外骨格)」へと進化させた、驚異的なタフさを誇る生命体たちです。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「化石の歯車」の起点です。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる時代の仲間(グレード2以上の古生竜または原始獣)を1枚手札に加え、自分のドロップゾーンにあるカード1枚をソウル(化石の記憶)に埋め込む」という、優れたサーチ能力とソウルチャージをこなす、生態系の確かな足腰です。

クラン固有能力:『古代(エンシェント)』
数億年の歴史を生き抜いた不滅の野生遺伝子(マナ)を限界突破させ、ファイトの盤面全体を一切の近代科学や魔法が通用しない「弱肉強食の原始密林」へと強制アップデートする、エレツネイチュアの最強覚醒キーワード能力、それが『古代(エンシェント)』です。
【「古代(エンシェント)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ開始時、または自分のユニットが相手のリアガードを退却させた時に発動できる自動能力です。[カウンターブラスト1、自分のソウルを1枚ドロップゾーンへ送る(エネルギーの代謝コスト)]ことで、戦場全体を【大原始時代(エンシェント・ワールド)状態】にします。

【大原始時代(エンシェント)状態の絶対ルール】
弱肉強食の捕食(ソウル強奪):【大原始時代】が維持されている限り、自分のユニットのアタックによって退却した相手のカードは、ドロップゾーンへ行かず、すべて自分のヴァンガードのソウル(胃袋)へと裏向きで強制格納されます。
近代科学・魔術の完全無効化:相手のヴァンガードおよびガーディアンは、そのターン中、カードの効果によって自身のパワーやシールド値をプラス(上昇)させることが完全に不可能(フリーズ)になります(トリガーによるパワーアップや、完全ガードの「アタックをヒットさせない」という魔術効果が、原始の覇気によってすべてかき消されます。純粋なカードに書かれた「元々の数値」だけで大怪獣の一撃を受け止めなければなりません)。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/04(Sun) 23:00
ボーデンルインズ(Boden Ruins)
所属国家:アンダーホール(地底世界の南側、重力波と時空の歪みが交錯する永久沈黙の巨大大遺跡「ボーデン神代遺構」)
クランタイプ:超古代超科学遺構守護団 / ロストテクノロジー復元・能力永続上書きクラン
主な種族:ヒューマン(古代種・守人)、ハイビースト(遺構の聖獣)、ゴーレム(古代結晶機)、エルフ(地底古生種)、ロックドラゴン、ノーム、バトロイド
デザインモチーフ:苔むした巨石と黄金の幾何学模様、自ら青白く明滅する古代のエネルギー回路、重重しいマント、古代エジプトやマヤ文明を思わせる近未来風の神官・騎士装束

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
アンダーホールの南側に広がる、惑星クレイの誕生とほぼ同時期に造られたとされる謎の超巨大遺跡「ボーデンルインズ」。そこは地上のすべての歴史書(タイムトラベラーズの時計塔ですら)からデータが抹消されている、クレイ最古の失われた神代の超科学テクノロジーが眠る場所です。
この遺跡を、外部からの墓荒らしやハッカー、そして悪しき侵略者から何世代にもわたり、命懸けで守り続けてきた当時の科学者や武人たちの子孫。それこそがボーデンルインズの戦う者たちです。
彼らは「遺跡に眠る大いなる力を、決して悪用させてはならない」という不滅の使命(ルール)をその血に刻み込んでおり、普段は地底の奥深くで静かに暮らしています。彼らが戦いにおいて使用するのは、遺跡の石柱や結晶から引き出した、現代の魔法や科学を遥かに超越した「未知なる戦い方(ロスト・テクノロジー)」です。
同じアンダーホールのクランである「テーンアイゼン(機械都市)」のAI工場長たちからすれば、この遺跡のテクノロジーは「我が計算力を以てしても解析不可能な未知のエラー(ブラックボックス)」として、最大の研究対象であり、敬意を払う聖域とされています。また、未来予知の神殿「アイナリーヂョン」の聖女たちにとっても、この遺跡は「未来ではなく、過去の星の記憶が蓄積された大切な揺り籠」として、お互いに深い神聖な繋がりを持っています。
彼らが地表へ向けてその未知の古代兵器を起動するとき、それは宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが、遺跡に眠る星の核のパワーをハッキング・略奪しようと襲来したときです。彼らは数万年の沈黙を破り、「この地は、お前たちのような矮小なる者が触れて良い場所ではない」と静かに告げ、すべてを因果の彼方へ吹き飛ばす最古の力をもって悪党を成敗するのです。
クランの特徴:『現代の魔法・科学を無力化する【最古の波調】』と『相手のトリガーを【遺跡の素材】に変える【歴史上書き】』
ボーデンルインズが持つ、世界のルールが成立する前の力を体現した独自の特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。

「アンティキティ・フィールド(最古の波調による効果・能力の完全フリーズ)」
現代のクランが使う「カウンターブラスト」や「ソウルブラスト」、そして「完全ガード」や「トリガー効果」は、すべてこの遺跡のテクノロジーののちに誕生した、彼らからすれば“新参の技術”に過ぎません。
ゲーム中、クラン能力「最古」が発動すると、戦場全体に古代の重力波が展開。「相手のユニットは、そのターン中、効果によってパワーやシールド値をプラス(上昇)させることが完全に不可能(フリーズ)になり、カードに書かれた元々の数値だけで戦わなければならなくなる」という、相手のすべての近代コンボを根底から無力化する絶対のルール統治を得意とします。
「歴史の書き換え(相手のダメージの強制バニラ化)」
彼らは相手の「未来の希望」を「過去の遺跡の素材」へと書き換えます。
相手がダメージチェックで引いたトリガーの効果(パワー+10000や1枚ドローなど)を、独自の古代戦術によって「完全に消去(デリート)した上で、そのダメージゾーンに置かれたカードを【最古状態】にする」。相手が【最古状態】のダメージゾーンを多く抱えるほど、こちらの「古伝戦士」たちのパワーが限界突破して跳ね上がっていきます。
続く

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/04(Sun) 23:00
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの至高なる古伝部隊
ボーデンルインズのデッキは、あなたが考案された3つの「古伝(こでん)」の称号を持つ守人たちで構成されており、段級を必要としない完璧な「神代の調和」を盤面で再現します。

�@ 古伝戦士(こでんせんし/グレード0?主体・遺構の観測者)
ボーデンルインズの基本であり、遺跡に眠る未知の魔導重火器(古代レーザーや重力弓)の扱いを専門とする、身軽にして非常に優秀な若き戦士たちの全部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「エネルギー回路」の起点です。
女性の古伝戦士(古伝女戦士)たちの衣装は、足捌きを良くするために開発された「タイトな幾何学模様の和中折衷レオタードの上から、巨石の輝きが散りばめられた美しい白の神官マントをふわりと纏った」非常にスタイリッシュで美しいスタイルを誇ります。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる称号(古伝闘士または古伝騎士)を持つ遺跡の守人(グレード2以上のカード)を1枚手札に加え、自分のダメージゾーンにある裏向きのカードを1枚、遺跡の光で表向き(浄化リサイクル)にする」という、優れたサーチとコスト回復をこなします。

古伝闘士(こでんとうし/グレード2主体・古代武術の達人)
肉体の限界(痛みや疲労)を超えて永遠に武を完成させるための、遺跡に刻まれた数万年前の「神代の暗黒武術・格闘術」を完全にマスターした、戦闘のプロフェッショナルな達人たちの部隊です。

設定の深掘り
前線の主力(グレード2 / パワー9000?・インターセプト特化)を担う、拳や足技の格闘術を極めたワービーストの豪傑や、ヒューマンの若き天才格闘家たちがここに属します。
彼らの拳から放たれる衝撃波は、相手のガードの盾を内側から粉々に粉砕します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]を支払うことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに、相手は手札から完全ガード(守護者)をサークルに出す場合、追加で[手札を1枚ドロップ]しなければ出せなくなる」という、未知なる古代奥義の重圧を放ちます。

古伝騎士(こでんきし/グレード3・究極のエース主体・遺跡の最高守護神)
ボーデンルインズの奥深き「神代の間」を数千年にわたり守護し、遺跡のすべての超科学テクノロジーを100%自身の鎧と大剣にシンクロさせて戦う、クラン最高峰の統治者・大将軍たちの全部隊です。

設定の深掘り
巨大な黄金の結晶剣を構えた古代ヒューマンの英雄や、全身が遺跡の巨石の装甲で覆われたサイバーゴーレムなど、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「最古(エルデスト)」の絶対なる古代重力波の地鳴りが地底から轟き、戦場全体がいかなる近代兵器や魔術も通用しない「神代の遺跡空間」へと完全に変貌します。

クラン固有能力:『最古(エルデスト)』
現代のクランが築き上げてきた「トリガー効果」や「ガード能力」という歴史の数式をすべて無(バニラ)へとリセットし、戦場全体を世界の夜明け前の原始の重力場へと強制移行させる、ボーデンルインズの最強覚醒キーワード能力、それが『最古(エルデスト)』です。
【「最古(エルデスト)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、または相手のターン中に、自分の「古伝戦士」「古伝闘士」「古伝騎士」のユニットがアタックを宣言した時、または相手がガードを宣言した時に発動できる自動能力(誘発効果)です。[カウンターブラスト1、自分の手札を1枚ソウル(遺跡の動力源)に置く(エネルギーの換装コスト)]ことで、戦場全体を【神代遺構(エルデスト・フィールド)状態】にします。
続く

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/04(Sun) 23:01
続き
【神代遺構(エルデスト)状態の絶対ルール】
近代ガード能力の完全否定:【神代遺構】が維持されている限り、相手は手札から「グレード1以上のカード(完全ガードなど)」をガーディアンサークルにコールすることが完全に禁止されます。さらに、相手のガーディアン全員のシールド値は、カードに書かれた「元々の数値」だけになり、カードの効果でシールド値をプラス(上昇)させることが完全に不可能(フリーズ)になります。
最古の歴史上書きバフ:自分のソウル、または相手のダメージゾーンにある【最古状態】のカード1枚につき、自分の前列の古伝騎士たちのパワーを常時+5000 / クリティカル+1。
カードテキスト的例
「神代の遺構を統べる絶対の守護騎士(ロスト・テクノロジー・マスター)・古伝騎士・ボーデン・アーサー」(グレード3 / パワー11000)
【自】【V】最古(あなたのユニットのアタック時、手札1枚をソウルに置く):戦場を【神代遺構状態】にする。そのバトル中、相手のヴァンガードのパワーを-10000(歴史の逆流によるデバフ)。
【自】【V】:あなたのターン終了時、このターン中に相手のダメージゾーンのカードを1枚以上【最古状態】にさせていたなら、作戦コンプリート。あなたの手札を1枚引き、カウンターチャージ1。(遺跡の防衛線が正常に保たれます)。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/05(Mon) 06:51
タナーストラトス(Thanastratos)
所属国家:アンダーホール(いかなる地殻変動やマグマの津波にも耐え抜く、最硬度の岩盤をくり抜いて建造された地下巨大総司令要塞「アビス・要塞・ギルガ」)
クランタイプ:地底絶対防衛機械化師団 / 陣地転換・戦線波状スタンド連撃クラン
主な種族:バトロイト(重重装甲型)、ヒューマン(地底軍人)、ドラゴロイド(鉄流)、ワーガロイド(作戦AI)、ハイビースト、アースドラゴン
デザインモチーフ:煤けたミリタリーカーキと漆黒の重軍服、ガトリングや大口径キャノンを装備したヘビーパワードスーツ、軍帽、左太ももに光る無線通信用の青いクリスタル、戦術ホログラムマップ

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
アンダーホールという過酷な地底世界を、無法な略奪者や、地表からの予期せぬ脅威(それこそ宇宙の破壊者「デストロイメタル」や虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の侵犯)から組織の力で守るために、各地の部隊を統合して設立された闇と鉄の軍事組織。それこそがタナーストラトスです。
彼らは無駄な侵略戦争を一切望みません。彼らにとって軍事力とは、アンダーホールの安全と、そこに生きる弱き民、そして神聖な結晶の聖女たち(アイナリーヂョン)の平和を守るための「絶対の防衛線」です。要塞の地下ドックでは、地底の特殊な高熱で鍛え上げられた巨大な戦車、自律飛行戦闘ドローン、大口径の魔導レールガンといった最新兵器が日々開発・量産されています。
同じ地底の守護者である「アースウォーリアーズ」とは完全なる協力関係にあります。アースウォーリアーズの漢たちが拳一つで敵の巨獣(エレツネイチュア)と真っ向からぶつかり合う際、その背後から完璧なタイミングで重火力の砲撃弾幕を張り、敵の退路を断つのが彼らタナーストラトスの職務です。
また、機械都市「テーンアイゼン」とは兵器開発の「共同技術提携」を結んでおり、ロボットたちの高い生産力と、タナーストラトスの実戦データを融合させることで、常に軍事力を最新の状態へとアップデートしています。
軍のビジュアルも非常に洗練されています。

男性兵士・将軍:重厚な黒鉄のサイバーアーマーと軍帽を被り、冷静沈着に銃の引き金を引く。
* 女性兵士(地戦士など): 激しい地底の行軍に耐えるため、高光沢のタクティカルレオタード軍服を着用。左太ももには通信用のお約束のクリスタルリンクが光り、青年兵たちから「美しき地底の死神」として絶大な人気を誇っています。

クランの特徴:『アタックしながらサークル(陣地)を激しく移動する【電撃転戦戦術】』
タナーストラトスが持つ、統制された近代軍隊としての高度な機動力を体現した独自の特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。

「ライン・チェンジ・タクティクス(バトルフェイズ中の縦列・横列の電撃シフト)」
華麗舞聖がエレガントにサークルを回るステップ移動だったのに対し、タナーストラトスは「軍隊の迅速な陣地転換(タクティカル・ムーブ)」です。ゲーム中、彼らがアタックしたバトル終了時、クラン能力「転戦」によって、「前列と後列のユニットの位置を入れ替える、あるいは隣のサークルへ強行突撃(スライド移動)し、その瞬間に移動した自軍をすべてスタンド状態にする」という、弾薬を補給しながら絶え間なく押し寄せる、重厚にして超高速の波状連撃(電撃戦)を得意とします。
「防衛線の死守(移動回数に応じたシールド値の増幅バフ)」
彼らは移動すればするほど、陣形が強固に噛み合います。
相手のターン中、相手のアタックに対して自分のリアガードがインターセプトした際、またはサークルを動いてガードに合流した際、「このターン中に味方が『転戦』移動した回数×5000、盤面全体のすべてのシールド値を永続的に上昇させる」という、完全ガードを使わずとも、重戦車の装甲のように相手のパワー5万、6万のアタックをガキンッと正面から弾き返す圧倒的なタフさを誇ります。
続く

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/05(Mon) 06:51
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの近代地底軍事部門
タナーストラトスのデッキは、あなたが考案された「地戦(戦闘)」「地闘(闘い)」「地勢(勢力)」の3つの高度な軍事部門で構成されており、段級を必要としない完璧な「連隊の絆」を盤面で再現します。
地戦(ちせん) / 地戦士(ちせんし/グレード0?主体・前線の歩兵部隊)
タナーストラトスの心臓部であり、地底での戦闘(地戦)を専門に教育された、身軽にして規律正しい最前線の歩兵・工作員たちの全部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、軍隊の確かな足腰です。重火器のライフルを構えたデーモンや、隠密として罠を仕掛けるゴブリン、そしてレオタード軍服に身を包んだサキュバスやヒューマンの「地戦士」たちがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる称号(地闘または地勢)を持つ重装兵器(グレード2以上のカード)を1枚手札に加え、ソウルチャージ1する(弾薬補給)」という、無駄のない高速サーチとリソース管理をこなします。

地闘(ちとう/グレード2主体・重装甲機動兵器部隊)
地底の激しい闘い(地闘)において、敵の最大の弱点を重火器で撃ち抜くために開発された、戦車や戦闘機、潜水艇のイメージを持つ、中量級の自律戦闘ロボット・サイバーゴーレムたちの全部隊です。

設定の深掘り
前線の主力(グレード2 / パワー9000?・インターセプト特化)を担います。
両腕に巨大な二連装レールガンをマウントした重戦車型バトロイトや、地殻を切り裂くプラズマチェーンソーを持つ岩石ゴーレム(呪鉄流)などがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]を支払うことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに、バトル終了時にクラン能力『転戦』を発動し、後列の味方と位置を入れ替えて自身をスタンドさせる」という、前線を爆走するキャタピラのような連続突撃の核となります。

地勢(ちせい/グレード3・究極のエース主体・総司令部)
アンダーホールの全地底勢力(地勢)を完璧なる戦略で統率し、数々の絶対悪から地底の order(秩序)を無敗で護り抜いてきた、タナーストラトス最高峰の伝説の総司令官・大将軍たちの全部隊です。

設定の深掘り
漆黒の防衛コートを気高く翻し、手にした指揮剣からホログラムの作戦スクリーンを展開するヒューマンの元帥や、全身に重厚なチタン合金の軍装を纏った最高峰のドラゴロイドなど、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「転戦(バトルズ)」の総攻撃シグナルが鳴り響き、戦場全体が一糸乱れぬ悪魔軍の「絶対防衛焦土」へと完全に変貌します。

クラン固有能力:『転戦(バトルズ)』
一人が引き金を引いた瞬間に、盤面全員が目にも留まらぬ速さで陣地をシフト(前列・後列・左右を位置交換)させ、手札を1枚も消費することなく、無限にスタンドして押し寄せる、タナーストラトスの最強軍事キーワード能力、それが『転戦(バトルズ)』です。
【「転戦(バトルズ)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分の「地戦」「地闘」「地勢」のユニットがアタックを終了した時に発動できる自動能力(誘発効果)です。[カウンターブラスト1、ソウルからカードを1枚ドロップゾーンへ送る(古い弾薬のパージ)]ことで、そのアタックし終えたリアガードを【転戦(シフト・フォーメーション)状態】にします。

【転戦(バトルズ)状態の恩恵】
電撃の陣地転換(上書き連続スタンド)
【転戦】が発動した時、そのアタックし終えたリアガードを、【自分の別のリアガードサークル(前列・後列、または左右)へと瞬時に移動】させ、元々そこにいた味方を空いている別のサークルへ押し出します。移動したすべてのユニットは、そのターン中、パワーが+10000され、そのうちの1枚を【スタンド状態】にして即座に追撃させます。
一斉掃射の弾幕制限(完全ガード禁止):このターン中に味方が『転戦』によって移動した回数が3回以上なら、自分のヴァンガードがアタックする際、相手は手札から「グレード1以上のカード(完全ガードなど)」をガーディアンサークルにコールすることが完全に禁止されます(完璧に統制された近代重火器の面制圧の前に、光の盾では耐えきれずその場で融解します)。

名前:

【5:934】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 06:35
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、
PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。
増援:ラージドロイド・マルリクス。
↓
続く

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 16:53
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-03(両腕銃)×12、PT-04(ランチャー)×4、PT-13(ハンマー)×6、PT-14(ハンマー)×6、
JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6。
増援:ラージドロイド・テュポバエウス。
↓
続く

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 08:07
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、
US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル、ブラックショット(片手銃)×3、ガンマッド、ブラックナックル(ナックル)、イビルチャイナ、
ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。
増援:ラージドロイド・ギガティペダ。
↓
続く

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 17:57
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:ブラックブレイド(ソード)×12、ブラックショット(片手銃)×12、ブラックナックル(ナックル)×12、ブラックスネーク(ライフル)×12、ブラックアクア(槍)×12、ブラックリッター(ソード)×12、デウスカイザー
増援:ラージドロイド・ディノフォル。
↓
続く

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/30(Sun) 16:44
続きから
↓
ミッション:デウスカイザーの撃破。
味方LBX:アルファシュヴァル、ウィンドイポティス
敵LBX:デウスカイザー
↓
エンディング

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/01(Mon) 16:25
エンディング
アウラズ・イルアズの敗北によりネオワールドは壊滅し、世界は守られた。
狭加味ミギリの姉「狭加味マギリ」は天輝光聖統合学園の教師としてやっていく。
武到ユウジは美崎アイムと共に世界を周る旅へと行った。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
今度は『ダンボール戦機W』に当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを考えました。

天ヶ崎 アオイ(アマガサキ アオイ)
年齢/性別:13歳 / 女性
外見・外形・体形
体形:小柄でスラリとした華奢な体型。少し幼さが残るものの、しなやかでアクティブな印象。
髪型・髪色:やわらかい栗色のミディアムヘア。サイドを小さな白いリボンで結んだハーフアップ。
顔立ち:大きく澄んだライトブルーの瞳。表情豊かで、ヒロを心配するときは眉をひそめたり、笑顔が非常に魅力的な可愛らしい顔立ち。
服装:水色と白のバイカラー(ツートンカラー)の長袖フード付き上着、ピンクのプリーツミニスカート、鮮やかなオレンジ色のニーハイソックス、白のローカットスニーカー。

プロフィール
大空ヒロの幼馴染で、彼のオタク気質や突飛な行動を優しく見守ってきた少女。心優しく穏やかな性格だが、芯が非常に強く、大切な人のためなら危険を顧みない度胸を持つ。ヒロが山野博士から「ペルセウス」を託され、世界を救う戦士に選ばれたことを知った際、彼を一人で危険に晒したくない一心で自らも戦うことを決意。宇崎拓也から託された特製LBX「シャナ」を駆り、ヒロやバンたちと共にディテクターとの戦いへ身を投じる。ヒロに対して密かに淡い恋心を抱いている。

LBX詳細
シャナ
開発者・メーカー:宇崎拓也(タイニーオービット社製)
フレームタイプ:ストライダーフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「真紅の髪と黒衣を纏う女戦士」およびハイレグ型の女性型アーマー。
シルエット・体形:パンドラをベースとした超軽量・極薄のストライダーフレーム。腰回りから脚部にかけてしなやかな曲線美を描くハイレグ型の装甲ライン。
カラーリング:黒と朱色(漆黒と紅蓮)をベースとし、アクセントにゴールドのラインが入る。背部には炎のように揺らめく薄型のビームマント(クリアレッドパーツ)を装備。
頭部デザイン:ポニーテール状のアクティブステータスセンサー(長い髪のように見えるパーツ)が背後に伸び、鋭く洗練されたバイザーアイを持つ。

機体解説
宇崎拓也がかつて「シーカー」のメンバー(川村アミ)のために密かに初期設計を行っていたプロトタイプLBXをベースに、アミの「パンドラ」の最高レベルの戦闘データをフィードバックして完成させた超高機動型LBX。パンドラと同等以上の運動性能と応答速度を誇り、高い集中力と反射神経を持つプレイヤーでなければ制御が難しい。基本武器である一刃の太刀「贄殿(ニエドノ)」による高速一閃を得意とする。
必殺ファンクション
『太陽乱舞(たいようらんぶ)』:超高機動で敵の周囲を旋回しながら、赤熱化した太刀「贄殿」で太陽の軌道を描くような無数の連続斬撃を叩き込む乱舞技。
『太陽斬(たいようざん)』:刃に高密度のプラズマエネルギーを収束させ、太陽の如き眩い光輝を纏った巨大な一刃の縦斬り(斬撃波)で敵を真っ二つにする一撃必殺技。


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
マーク・バーンズ(Mark Burns)
年齢/性別:14歳 / 男性
外見・外形・体形
体形:14歳としては背が高く、無駄な肉がない引き締まったシャープな体形。
髪型・髪色:プラチナブロウ(銀髪に近い金髪)のアシンメトリーなショートヘア。前髪が少し左目を覆っている。
顔立ち:鋭くクールなアイスブルーの瞳。感情をあまり表に出さないポーカーフェイスだが、情に厚い一面を持つ。
服装:A国NICS(ネオ・アルテミス捜査機関)のタクティカルベストを羽織り、インナーはダークグレーのハイネック、ボトムスはカーキ色のミリタリーパンツに黒のタクティカルブーツ。

プロフィール
A国のスナイパー(ジェシカの彼氏)。A国NICSに所属するエリートLBXプレイヤーで、若くして天才的な射撃精度を誇るスナイパー。ジェシカ・カイオスとはNICSのエージェント候補生時代からの相棒であり、互いに認め合う恋人(彼氏)同士。クールで冷静沈着、どんな窮地でも動じない判断力を持つ。ヴァンパイアキャットを操るジェシカの近接・中距離戦闘を、遠方からの寸分狂わぬ精密狙撃で完璧にフォローする連携プレイを得意とする。

LBX詳細
ケフェウス
メーカー:クリスター・イングラム社製
フレームタイプ:ナイトフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「星空を統べる王」×「近未来型精密スナイパー」。
シルエット・体形:「アキレス」の洗練された騎士シルエットと「ジ・エンペラー」の力強いショルダーアーマーの形状を融合。ナイトフレームでありながら長距離狙撃に適したスマートかつ重厚な体形。
カラーリング:ダークブルー(紺青)とシルバーを基調とし、関節部やカメラアイに星座の輝きを思わせるエメラルドグリーンのクリアパーツが配置されている。
頭部・バイザー:スナイピング時に左目のバイザーが前方にスライドし、超高度高倍率メインカメラ(精密照準モード)へ変形するギミックを持つ。

機体解説
山野バンがかつて使用した伝説の機体「アキレス」と「ジ・エンペラー」のフレーム構造・基本設計データを解析・統合し、クリスター・イングラム社がA国軍およびNICS向けに開発した最高峰の長距離狙撃型ナイトフレームLBX。超大型高威力狙撃砲「セフェウスライフル」を標準装備し、はるか遠方の敵LBXのコアパーツをブレることなく一撃で打ち抜く圧倒的な射撃スペックを誇る。

必殺ファンクション
『アルデラミンブレッド』:セフェウスライフルに極限までエネルギーをチャージし、単一の射線上に3発の超高圧貫通弾をタイムラグなしで連続射出する。重装甲LBXの盾をも連射でぶち抜く強力な狙撃技。
『アルフィルクメデオ』:上空高くへ向けて高エネルギー弾を射出し、空中から複数の光弾となって雨のように敵頭上へ降り注ぐ、隕石群を模した超広範囲射撃技。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
ルカ・オルドビス(Luka Ordovis)
年齢/性別:14歳 / 男性
外見・外形・体形
体形:ガッチリとした骨太な体格。姿勢が非常によく、武道を嗜む者特有の凛とした立ち姿。
髪型・髪色:漆黒の髪を後ろで一つに固く束ねたスタイル。
顔立ち:凛々しい太い眉に、意志の強さを感じさせる深緑(ダークグリーン)の瞳。凛として真面目な顔立ち。
服装:ポルトンの伝統的な紋章が刺繍されたダークグレーのジャケット、中に着た白いシャツ、黒のストレートパンツ。胸元にはポルトン騎士団を模した真鍮のペンダント。

プロフィール
ポルトン出身の剣士。小さき独立国・ポルトン出身の少年。物静かでおとなしい性格だが、幼少期から伝統的な剣術を叩き込まれており、強い正義感と「騎士の誇り」を重んじる。故郷ポルトンの平和と名誉を守るため、そして自らの剣技を世界に示すためにLBXプレイヤーとして戦う。無口で口数は少ないが、仲間からの信頼は厚く、一度決めた約束は死んでも守り抜く義理堅い武士のような精神を持っている。

LBX詳細
コリネウスC(コリネウス・チャリオット)
メーカー:アーマー&グラウン社製
フレームタイプ:パンツァーフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「装甲戦車(チャリオット)」×「重装甲騎士」。
シルエット・体形:アーマー&グラウン社特有の超重装甲パンツァーフレーム。肩部や脚部には戦車のキャタピラや装甲板を思わせる重厚なブロックデザインが施されているが、脚部のスラスターにより見た目からは想像もつかない爆発的なダッシュ速度を誇る。
カラーリング:オリーブドラブ(軍用深緑)とガンメタルのミリタリーカラー。
頭部デザイン:中世騎士の鉄仮面(バイザー)に、戦車の照準器のような赤色センサースリットが光る厳めしいデザイン。

機体解説
アーマー&グラウン社製のパンツァーフレーム「ブルド」や「ジャッジ」の系譜を継ぐ、ポルトン防衛部隊の重装攻機「チャッジ・アタッカ」をベースにカスタマイズされた重装装甲機。巨大なハンマー系アックス「コリネウスアックス」を軽々と振り回すパワーを持ちながら、背部・脚部の高出力ホバースラスターによって、戦車のような重装甲のまま戦場を猛スピードで疾走・急襲する「重戦車級高速戦闘」を可能にしている。
必殺ファンクション
『パラディンスラッシュ』:コリネウスアックスをフルスイングし、地の底から湧き上がるような強大な聖なる衝撃波(縦方向の斬撃波)を遠方の敵へ向けて放出する。
『ナイトインパクト』:高出力スラスターで大ジャンプし、全重量とエネルギーをコリネウスアックスに集約させて地面へ叩きつける。大地を叩き割り、全周囲の敵を地割れと衝撃波で吹き飛ばす重圧技。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/30(Wed) 16:45
アストロゾンビーグ
自己再生型・宇宙服ロボット

体形・外形
全高:約155cm
重量:約72kg
人間の宇宙飛行士を思わせる白い宇宙服型ボディ。
頭部は大きな丸型ヘルメット。
バイザー部分は真っ黒で、内部に赤いセンサーが1つだけ光っている。
背中に小型生命維持装置のような装置。
手足は細長く、関節部分から機械部品が見えている。
胸部には「AZ-01」の識別番号。

特徴・行動
宇宙基地の暗い通路をゆっくり歩いてくる不気味なロボット。
通常はロックマンに向かってゆっくり接近し、両腕を伸ばして捕まえようとしてきます。
最大の特徴は自己再生能力。
倒されると、
> 頭部
↓
胴体
↓
左腕・右腕
↓
脚部
というようにバラバラになります。
ところが一定時間が経過すると、各パーツが磁力によって勝手に移動。
ガシャーン!
と再結合して、再び立ち上がります。

攻略
完全に倒すには、再生する前にパーツを素早く破壊する必要があります。
ただし、特殊武器なら再生を一時的に止められるものもあります。
宇宙基地の暗い場所に大量配置すると、かなり不気味な敵になりそうです。

バットンM48
高速急降下・コウモリ型ロボット

体形・外形
全長:約80cm
翼幅:約110cm
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【6:162】  「遊戯王」に最初からこういうカードや設定等々
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/18(Sun) 22:57
1999年2月4日に『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム(OCG)』がVol.1でスタートした当初、実際の初期設定では属性が地・水・炎・風・光・闇の6つ(Vol.1では炎属性未収録)、種族が約20種(戦士族・魔法使い族・ドラゴン族・雷族・悪魔族・水族・天使族・獣族・植物族・岩石族・昆虫族・鳥獣族・恐竜族・獣戦士族・アンデット族など)でした。
もし、1999年で、『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』スタートした時。
当初から、属性に「氷」、「雷」。
種族に「闘竜族(角を持った竜や鎧を纏った竜や剣等の武器を持った竜)」、「地竜族」、「竜戦士族」、「機竜族」、「風族」、「氷族」、「妖精族」、「水棲族(甲殻類や軟体生物や水棲哺乳類)」、「サイボーグ族」、「魔人族」、「聖人族」、「宇宙人族」
が存在していたら、どんな設定になっていましたでしょうか。考えました。

種族
闘竜族
角・鎧・武器竜の戦士。竜界の前線部隊。
地竜族
地中潜行・岩肌の耐久竜。守備特化。

地竜族
地中潜行・岩肌の耐久竜。守備特化。

竜戦士族
人型・剣士竜。指揮官クラス。

機竜族
機械装備竜。技術革新派。

風族
風の精霊。高速機動・妨害。

氷族
氷雪の民。凍結トラップ。

妖精族
小型魔法使い。幻惑・回復支援。

水棲族
甲殻・軟体・水棲哺乳。海洋支配。

魔人族
鬼神・破壊魔。闇の覇者。

魔人族
鬼神・破壊魔。闇の覇者。

聖人族
聖なる戦士。浄化・バリア。

宇宙人族
星人侵略者。テレポート・洗脳。

属性
『氷』『雷』が存在したら、世界観はより壮大で多層的な「多属性・多種族生態系」を基調としたファンタジーRPG風になっていたでしょう。
原作漫画の「影の世界(デュエルワールド)」を拡張し、古代神々が8属性の「原初の力」を与えて生み出した多様な種族が、次元を超えて覇権を争うというバックストーリーが公式ルールブックやプロモカードのフレーバーテキストに描かれ、デュエルは「種族間大戦の代理決闘」として位置づけられます。
初期ブースター(Vol.1〜Boosterシリーズ)から各属性・種族の専用サポートカード(種族サーチ魔法、属性強化罠など)が登場し、テーマデッキ構築が容易に。ゲームバランスは属性相性チャート(例: 雷>風>氷>水など輪相性)が複雑化し、戦略深度が増します。





153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:42
「コマンド・ショッド」
光属性/攻撃力2000/守備力1900/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外形・外見
射撃専門のエリート兵。
人間型だが、一般兵より一回り大きい。
両肩に大型エネルギー砲。
右腕に長銃身の射撃兵器。
左目が赤い照準スコープ。
背中に弾薬・エネルギー供給ユニット。
膝と腰に射撃姿勢を安定させる補助装置。
装甲は角張った軍用デザイン。
片膝をついて狙いを定めているポーズが似合います。

プロフィール
> 長距離射撃に特化したエリートサイボーグ。正確無比な射撃で遠距離から敵を撃破する。

効果
「このカードが攻撃表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力を300ポイントアップする。」

「コマンド・ソード」
風属性/攻撃力2100/守備力2000/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
高速斬撃型。
細身で長身。
両腕に収納式エネルギーブレード。
背中に二本の大型ブレード。
足部に高速移動用ブースター。
頭部は鳥のくちばしを思わせる尖ったデザイン。
装甲の隙間から緑色のエネルギーが発光。
残像が見えるほど高速で動く演出が似合います。

プロフィール
> 高速斬撃を得意とするサイボーグ兵士。風のような動きで敵陣へ突入する。

効果
「このカードが攻撃表示モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃することができる。」

「コマンド・アイス」
氷属性/攻撃力2400/守備力2300/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター
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154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:42
「コマンド・サンダー」
雷属性/攻撃力2500/守備力2400/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
電撃戦仕様。
黄色と黒を基調にした装甲。
頭部に避雷針型アンテナ。
両肩に電撃発生装置。
両腕に電気を放つ大型コイル。
背中に蓄電池。
全身の装甲の隙間から電流が走っている。
攻撃時に全身から雷が放出される。

プロフィール
> 高出力の電撃兵器を搭載したサイボーグ。蓄えた電力を一気に放出して敵を攻撃する。

効果
「1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を400ポイントダウンする。」

「コマンド・ファイアー」
炎属性/攻撃力2600/守備力2500/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
火炎放射型の重装兵。
赤・黒・銀色の装甲。
背中に大型燃料タンク。
両腕に火炎放射器。
胸部に高温炉。
肩から排熱用の煙突。
頭部は消防士のヘルメットを機械化したようなデザイン。
攻撃時には両腕から大きな火炎を噴き出す。

プロフィール
> 高温の火炎兵器を搭載した重装サイボーグ。灼熱の炎で敵を焼き尽くす。

効果
「このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手に500ポイントのダメージを与える。」

「コマンド・ストライダー」
風属性/攻撃力2700/守備力2600/サイボーグ族/レア度6/効果モンスター

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155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:46
コマンド・パワード
光属性/攻撃力2800/守備力2600/サイボーグ族/レア度7/効果モンスター

体形
「万能型のパワーファイター」。
身長2.3〜2.5m程度の大型人型。
肩幅が非常に広い。
胸部・肩・腕・脚に厚い装甲。
腕部が通常のサイボーグより太い。
脚部にも大型のパワーアクチュエーターを搭載。
全身が左右対称の軍用デザイン。
大型ながら動きやすいように関節部分は細く設計。


外形・外見
白銀色の装甲をベースに、金色の発光ラインを入れると「光属性」の雰囲気が出ます。
頭部は人間型ですが、顔は完全な機械。
目=黄色いセンサー
額=エネルギー計測器
胸=大型パワーコア
肩=大型装甲
腕=強化型マニピュレーター
という構成がおすすめです。

プロフィール
> 強大な出力を誇る戦闘特化型サイボーグ。全身に強化機構を備え、圧倒的なパワーで敵を打ち破る。

効果
「このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ攻撃力を500ポイントアップする。」

コマンド・バトラー
闇属性/攻撃力2900/守備力2700/サイボーグ族/レア度7/効果モンスター

体形
パワードより細身。
しかし肩・腕・脚は非常に発達。
腰を低くした格闘家のようなシルエット。
両手に格闘用エネルギー発生器。
足部に高速ステップ用スラスター。

外見
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:51
武装防具
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。

デザイン
銀色の大型装甲パーツを、胸・肩・腕・脚に装着する装備。

電磁バリヤー
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1600アップする。
さらに、装備モンスターは相手の魔法カードの効果を1度だけ受けない。

外見
装備するとモンスターの周囲に、
六角形の青白い電磁シールド
が展開されるデザイン。

レーザーソード
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手に500ダメージを与える。

デザイン
柄は機械式。
刀身は普通の金属ではなく、細長い光の刃。

武装グローブ
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は1500アップする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:40
原始鼠人
地属性/ATK800/DEF700/獣戦士族/レア度1/通常モンスター

体形・外形
小柄な二足歩行のネズミ獣人。
身長1.1〜1.2m程度
大きな丸い耳
長い尻尾
短い手足
少し前かがみの姿勢
茶色〜灰褐色の体毛
毛皮を簡単に加工した腰布
木の棒や石を持っている
「原始人」という印象を出すため、装備は非常に簡素に。

プロフィール
> 原始時代に生きる小柄なネズミの獣人。力は弱いが、仲間と協力して大集団を作り、数の力で敵に立ち向かう。

原始猿人
地属性/ATK900/DEF800/獣戦士族/レア度1/効果モンスター

体形・外形
原始人と大型猿の中間のような姿。
身長1.4m前後
長い腕
太い手
発達した脚
全身に茶色の体毛
額が少し出た頭部
腰に毛皮
石器を持つ

プロフィール
> 原始獣人の中でも知恵に優れた猿人。石器や簡単な道具を作り、仲間たちに戦い方を教えている。

効果
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル1の獣戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

原始犬人
風属性/ATK1200/DEF1100/獣戦士族/レア度2/通常モンスター

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:40
原始猪人
地属性/ATK1600/DEF1500/獣戦士族/レア度3/効果モンスター

体形・外形
かなり筋肉質な猪獣人。
身長1.7〜1.8m
太い胴体
大きな肩
太い腕
強靭な脚
大きな牙
茶色の剛毛
毛皮の腰巻き
両腕に簡素な石製防具

プロフィール
> 強靭な脚力と大きな牙を持つ原始猪人。敵を見つけると一直線に突進し、巨体で相手を吹き飛ばす。

効果
このカードが攻撃表示で召喚された場合、このターン、このカードは相手の守備表示モンスターを攻撃できる。

原始鹿人
雷属性/ATK1700/DEF1600/獣戦士族/レア度3/効果モンスター

体形・外形
細身で俊敏な鹿獣人。
身長1.7m前後
鹿の頭部
大型の角
長い脚
茶色の体毛
胸部と腕に革製防具
角の先端に雷を帯びる

プロフィール
> 巨大な角を持つ原始鹿人。角に雷の力を集め、突進と同時に電撃を放つ。

効果
このカードが攻撃する場合、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力を300ポイントアップする。

原始帯獣人
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159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:45
原始蝙蝠人
闇属性/獣戦士族/★5
攻撃力2000/守備力1900
効果モンスター

体形
細身で身軽な人型。肩幅はやや広く、腕が長め。背中には大きなコウモリの翼を持たせます。

外形・外見
頭部はコウモリの顔
大きな耳
赤または黄色の鋭い目
全身は黒褐色の短い毛
両腕から背中にかけて翼膜が伸びている
腰には原始的な毛皮の腰布
腕や脚には骨製の装飾
口を大きく開けて音波を放っているポーズ
翼で飛ぶというより、洞窟の天井に逆さまにぶら下がり、音波で周囲を探知する野性的なモンスターにすると面白いです。

プロフィール
> 洞窟の暗闇を住みかとする原始獣人。目では見えない場所も、特殊な音波によって正確に把握する能力を持つ。

効果
「このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を表側表示にする。」

原始河馬人
水属性/獣戦士族/★5
攻撃力2100/守備力2000
効果モンスター

体形
非常にがっしりした大型体型。胴体が太く、短い脚ながら強烈な突進力を持つタイプ。

外形・外見
巨大なカバの頭部
大きな口
太い牙
厚い灰色の皮膚
太い腕と脚
背中に簡単な石板のような防具
腰に動物の皮
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160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:46
原始白熊人
氷属性/獣戦士族/★5
攻撃力2400/守備力2300
効果モンスター

体形
大型で重量感のある体型。原始獣人の中でも特に肩幅が広く、腕が太いタイプ。

外形・外見
巨大なシロクマの頭
白い長毛
黒い鼻
大きな爪
両腕に氷の結晶をまとっている
毛皮の肩当て
腰に白い毛皮
足元から冷気が漂っている

プロフィール
> 極寒の地に住む原始獣人。怒ると全身から猛烈な冷気を放ち、周囲の地面まで凍らせてしまう。

効果
「このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。」

原始羊人
雷属性/獣戦士族/★5
攻撃力2500/守備力2400
効果モンスター

体形
中型〜大型の獣人で、比較的バランスの良い体型。羊の角を非常に大きくします。

外形・外見
羊の頭部
大きく湾曲した角
白〜灰色の羊毛
黄色い目
両腕に雷を帯びている
胸元に雷型の石飾り
角の間から電撃が発生

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161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:50
原始象人
風属性/★7/獣戦士族
攻撃力2800/守備力2600/効果モンスター

体形
「巨大な重量級」。
ゾウの巨体を人型にしたような、非常に太い胴体と巨大な肩・腕を持たせます。
ただし完全な人間体型ではなく、
太い二本脚
大きな足
長い腕
巨大な手
ゾウの長い鼻
というシルエットにすると、ゾウらしさが一目で分かります。

外形・外見
頭部はアジアゾウを思わせる形
大きな耳
長い鼻
白い牙
灰色の厚い皮膚
胸と肩に石製の防具
腰には動物の皮
腕や脚に木や骨の装飾
鼻から猛烈な風を吹き出している
特に長い鼻から竜巻状の風圧を放つ構図が似合います。

プロフィール
> 巨大な体格を誇る原始獣人。鼻から放つ強烈な風圧は岩をも吹き飛ばし、敵の群れを一気に押し返す。

効果
「このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。」

原始袋鼠人
雷属性/★7/獣戦士族
攻撃力2900/守備力2700/効果モンスター

体形
カンガルーらしい大きな後脚と小さめの前腕を持つ獣人。
原始象人とは違い、重量級でもジャンプ力と格闘能力を重視したアスリート型にします。

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162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:56
原始の牙
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。

イメージ
巨大な原始獣の牙を加工した装備品。
白〜黄土色の巨大な牙
石製の留め具
革紐で固定
牙そのものが武器になる
「原始獣人が狩猟で手に入れた巨大な牙」という設定が似合います。

バランス
ATK・DEFが合計3000アップするので、かなり強力です。
もし「1500にアップさせる」という意味が「元の数値を1500にする」という意図なら、テキストは別物になります。

原始の爪
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1600ポイントアップする。

デザイン
巨大な肉食獣の爪を3〜4本束ねて作った武器。
手に装着する爪
石製の手甲
動物の皮のベルト
爪の先端は鋭く白い
特に原始豹人・原始狼人・原始猟豹人などに似合います。

プロフィール
> 巨大な獣の爪から作られた原始的な武具。原始獣人の戦闘力を大きく引き上げる。

原始の角
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。

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名前:

【7:116】  ヴァンガードに当初に始めから(改変)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 21:41
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。

「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055


107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/23(Sun) 21:58
考案:ボーデンルインズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホール南部の遺跡」「古代民の子孫と守護者」「未知の古代技術」「古伝戦士・古伝闘士・古伝騎士」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『古代記憶還元(エルデスト・リサイクル)&未知技術貫通』
最も古い記憶(ドロップ)を糧とする「最古覚醒(エルデスト・チャージ)」
ゲームが長引き、ドロップゾーン(過去の記憶・最古のカード)が蓄積するほど真価を発揮! ドロップゾーンのカードを山札の底へ戻すことで、圧倒的な古代テクノロジーの効果が起動します。
相手の現代技術を無効化「未知技術(アンノウン・キャンセル)」
相手の「インターセプト」「Gガーディアン」「抵抗(レジスト)」などの現代的な防御スキルを、遺跡の未知なる波動で完全に無効化してアタックを通します!
古伝の武術による「奥義連打(アクセル・アーツ)」
【古伝闘士】たちの秘伝の武術により、アタック時に相手の手札をランダムに1枚封印(表向きでバインドし、そのバトル中使えなくする)!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【最古(エルデスト)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、遺跡ボーデンルインズの最奥に眠る「最古のコア」が共鳴し、子孫たちの血に眠る古代の記憶が完全に開放されたことで覚醒したクラン能力――それが【最古(エルデスト)】です。
> 【最古(エルデスト)】
> あなたのドロップゾーンにカードが8枚以上存在し、ドロップゾーンからカード2枚を山札の底に戻した時、フィールド全体が【古代遺構結界(エルデスト・ドメイン)】となる。
> 【最古状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身のリアガード1体を退却させなければ、手札からガーディアンをコールできない(未知の威圧)」という、古代の絶対的テクノロジーと武術の圧迫感を叩きつける!
>

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
タナーストラトス(Thanastratos)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:タクティカルカーキグリーン × 迷彩タクティカルグレー × 指揮官の鮮烈なレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【転戦(バトルズ)】
クランの特徴・戦術:「アタック後に別のリアガードサークルへ即座に配置転換・連続アタックを行う【陣形転換・戦術転戦(タクティカル・チェンジ)】」×「部隊の部隊長・兵士を呼び寄せる【無制限増援・ミリタリーコール】」×「圧倒的火力による【前列・後列一括面射撃】」
クラン背景ストーリー:地底世界を護る至高の鉄壁、正規軍事組織「タナーストラトス」
アンダーホールの治安維持と外敵排除のために、国家の総力を挙げて設立された最精鋭の軍事組織「タナーストラトス」。彼らは最先端の地下兵器工廠を所有し、巨大な装甲列車やドリル戦車、対怪獣用大型火器などを日々開発・配備しています。
彼らが誇るのは、高度な兵器だけではありません。厳格な軍紀のもとで血の滲むような訓練を積んだ「地戦士」たちは、どのような過酷な戦場であっても冷徹かつ迅速に任務を遂行します。
熱き正義の情熱で戦う「アースウォーリアーズ」とは、アンダーホールの平和を護るという共通の理念で深く結ばれており、アースウォーリアーズが前線で戦術の突破口を開き、タナーストラトスが圧倒的な陣形と組織的火力で敵の残党を壊滅させるという、完璧な軍民共闘の連携を見せます。
地戦(地戦士):最新のタクティカルギアを装備し、整然とした陣形を組んで前線を進撃する陸戦精鋭歩兵・機甲部隊。
地闘:狭小な洞窟や暗闇の局地戦において、軍事格闘術と接近戦用兵器で敵の要人を即座に無力化する特殊作戦部隊。
地勢:巨大な長距離重砲、航空爆撃機、そして全軍の総攻撃によって戦場の「勢力図」を一瞬で塗り替える指揮官と大兵団。
訓練された兵士の規律と、洗練された兵器の威力が合わさる時、彼らは地底世界に立ち塞がるあらゆる脅威を完全鎮圧するのです。

階級・デッキタイプ詳細
タナーストラトスのデッキは、軍事組織の役割に準じた3つの戦力カテゴリと、高度に訓練された軍人種族たちによって構成されます。
【地戦(ちせん) / 歩兵・機甲戦車部隊】(地戦士)
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:戦場の前線を維持し、目にも留まらぬスピードで陣形を入れ替えながら押し寄せる主力を担う歩兵部隊。
外見・特徴:暗視ゴーグルや重装甲バイザーを装着し、突撃銃(アサルトライフル)や大盾を構えた規律正しき戦士たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「迅速な戦線配備」! 登場時、山札の上から3枚を見て「地戦士」を含むカードを1枚リアガードサークルへコール! 瞬時に軍の陣形を整えます。

【地闘(ちとう) / 近接特殊作戦部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:敵の弱点へ潜入し、強烈な軍事格闘(CQC)や高振動ナイフで相手のキーユニットを確実に狙い撃つ暗殺・襲撃部隊。
外見・特徴:迷彩服や光学迷彩マントを纏い、両手に特殊ガンブレードやショットガンを装備したサイレント・キラー。
ゲーム上の性能(グレード2):【局地急襲&退却】! アタックしたバトル終了時、相手の後列にいる特定のリアガード1体を狙い撃って退却させる!

【地勢(ちせい) / 全軍指揮・重火砲部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:爆撃や艦砲射撃の要請を行いつつ、全軍へ「戦術転戦」の命令を下す最高司令部。
外見・特徴:威厳ある将校服や元帥級の重甲冑に身を包み、ホログラム作戦盤や指揮刀を手に陣頭指揮を執る司令官たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「転戦」状態の時、前列と後列のリアガードすべてのパワー+10000! さらにリアガードに「相手のガーディアンのインターセプトを無効化する」戦術命令を発令します!

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
考案:タナーストラトスの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの正規軍事組織」「兵器開発と訓練」「アースウォーリアーズとの協力関係」「地戦(地戦士)・地闘・地勢」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『陣形転戦(タクティカル・ローテーション)&軍民連携補給』
アタックしながら陣形を入れ替える「戦術転戦(フォーメーション・シフト)」
リアガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットと別のリアガードサークルのユニットの位置を即座に入れ替え(縦・横のサークルを移動)して立ち上がらせ(スタンド)、連続アタックを繰り出す!
アースウォーリアーズとの強力な共闘「軍民合同作戦(ジョイント・オペレーション)」
ソウルやドロップゾーンに【アースウォーリアーズ】のカードが存在する(または協力効果を持つ)時、相手の手札のインターセプト効果やシールド値を低下させ、互いの強みを引き立て合います。
無制限の兵力補給「全軍突撃(ミリタリー・サモン)」
手札を1枚捨てることで、山札から「地戦士」を2体まで空いているサークルへ同時にコール! 減っても減っても途切れない軍隊の物量攻勢を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【転戦(バトルズ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、タナーストラトスの全軍総司令部から「全戦線同時展開作戦」が下されたことで覚醒したクラン能力――それが【転戦(バトルズ)】です。
> 【転戦(バトルズ)】
> あなたのターン中、リアガードが効果や移動によってサークルを移動した回数が2回以上で、フィールドに「地戦」「地闘」「地勢」が揃っている時、フィールド全体が【絶対戦術陣形界(バトルズ・ドメイン)】となる。
> 【転戦状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、アタックしたリアガードと後列のリアガードの位置を入れ替え、そのユニットをスタンドさせる。さらにこのターン中、相手はグレード2のカードでガーディアンコールできない」という、絶え間なく兵力が入れ替わり押し寄せる無慈悲な軍隊連撃をたたきつける!
>

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
アンダーギャング(Under Gang)
アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:危険なネオンパープル × 欲望のギャンブルゴールド × 闇のネイビーブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【悪行(あくぎょう)】
クランの特徴・戦術:「相手の手札・ソウル・山札からカードを奪って使用する【金品強奪(手札&ソウルハック)】」×「味方を身代わりや捨て駒にして追攻する【裏切り強襲】」×「相手のガードを金で買い叩く【ガーディアン買収(シールド強制弱体化)】」
クラン背景ストーリー:光の届かぬ暗黒街、欲望と暴力が支配する「無法地帯」
アンダーホールの栄華の裏側に広がる、巨大なスラム街や未開拓の暗黒地下洞穴。そこを拠点に、欲望のままに生きる極悪非道な無法者たちが結成した巨大シンジケート――それが『アンダーギャング』です。
彼らには国家の法律や道徳など一切通用しません。エレツネイチュアの生息地から希少な古代生物を密猟して高値で売りさばき、テーンアイゼンの輸送列車からエネルギー結晶を強盗し、ボーデンルインズの遺跡から財宝を盗掘。手に入れた大金で日夜、大酒を飲み、暴れ回り、欲望の限りを貪っています。
正義の『アースウォーリアーズ』は市民を護るため彼らを追跡し、『タナーストラトス』は正規軍として討伐作戦を展開、守護者『ボーデンルインズ』は秘宝を狙う牙に警戒を強めていますが、すばしっこく裏社会に潜むギャングたちに苦戦を強いられています。さらに、彼らが神聖な精霊の領域や鉱石を汚すことに、普段は静かな『アイナリーヂョン』の聖女たちも激怒し、厳罰を下そうと追手を出しています。
裏獅子:ギャングの首領(ファミリーのボス)たちが集う最凶部隊。圧倒的な権力と暴力で下っ端を従え、暗黒街を牛耳る。
裏鷹:高所からの奇襲、密輸ルートの確保、強奪品の運搬を担う鋭い爪を持ったスナイパー・情報屋部隊。
裏鮫:暗い地下水路に潜み、密輸船を襲撃したり、邪魔者を水底へ引きずり込んで抹殺する水中の殺し屋部隊。
裏熊:豪快な怪力で銀行や金庫を破壊する用心棒部隊。手に入れた酒とメシを喰らいながら前線を荒らしまわる。
指名手配状の懸賞金が上がるほど彼らはニヤリと笑い、今日もアンダーホールの闇の中で次のターゲットを物色しているのです。

階級・デッキタイプ詳細
アンダーギャングのデッキは、裏社会の猛獣モチーフの4大ファミリーと、凶悪なアウトロー種族たちによって構成されます。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
【裏獅子(うらじし) / 闇の最高幹部・ボス部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:下っ端(他のユニット)を盾にしたり犠牲にしながら、相手の重要なカードや手札を強奪してゲームの主導権を握る絶対的支配者。
外見・特徴:高級感あふれるコートやスーツを羽織り、宝石の指輪と巨大なトンプソンサブマシンガンやシガーを手にした威圧的な獅子怪人。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):「悪のカリスマ」! アタック時、自分のリアガード1体を退却(使い捨て)させることで、相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、そのカードのシールド値分、自身のパワーを上昇させる!

【裏鷹(うらたか) / 密送・暗殺部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の山札やドロップゾーンからカードを「密輸(強奪)」し、自分の手札やアドバンテージへ変換する奇襲・補給部隊。
外見・特徴:暗闇に紛れるレザーハットやロングコートを纏い、両腕の鋭い爪や消音狙撃銃(サプレッサーライフル)を構えた冷酷な暗殺者。
ゲーム上の性能(グレード1?):【強奪スナイプ】! 登場時、相手のデッキの上から1枚を見て、それを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)に置く!

【裏鮫(うらざめ) / 水中急襲・殺し屋部隊】
主な種族:ヒューマン、ギルマン、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の防御陣形やガーディアンを「食い荒らし」、シールドの能力を無効化して強引に攻撃を叩き込む攻撃特化部隊。
外見・特徴:全身に傷跡を持ち、巨大なチェーンソーやドリルバズーカを構えた凶暴極まりない鮫の半人半獣。
ゲーム上の性能(グレード2):【シャーク・バイト】! アタック時、相手が手札からコールしたガーディアン1体のシールド値を0にする買収・脅迫スキルを発動!

【裏熊(うらくま) / 重撃用心棒部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:圧倒的なパワーで前線を破砕し、倒されても「タフに酒を飲んで復活する」しぶとすぎる重装甲部隊。
外見・特徴:刺青が刻まれた巨大な肉体、鉄パイプや大ハンマーを持ち、酒瓶を片手に暴れ回る荒くれ者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「無法者の底力」! 自身が退却した時、カウンターブラスト1を払うことで「酒を飲んで復活」し、スタンド状態でサークルへ戻ってくる!

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
参考:アンダーギャングの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールで悪事を働くギャング」「密猟・強盗・遊興」「他全クランからの敵対・指名手配」「裏獅子・裏鷹・裏鮫・裏熊」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『財宝強奪(バインド・ハック)&ブラック買収(ガーディアン弱体化)』
相手のリソースを奪って溜め込む「強奪財宝(バインド・リソース)」
相手のカードを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)へ追いやり、その枚数が多ければ多いほどギャング全ユニットのパワーとクリティカルが激増!
身内すら犠牲にする「捨て駒突撃(犠牲連撃)」
自分のリアガードを爆破・退却させることで、相手のリアガードを巻き添えにして退却させたり、ヴァンガードがVスタンド(再アタック)を行う凶悪な戦術!
相手のシールドを金で無力化「買収・威圧(ブラック・コスト)」
相手がガードしようとした際、相手のソウルや手札からカードを奪うことで「ガーディアンの能力を消去」する、無法者ならではの妨害攻撃。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【悪行(あくぎょう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、暗黒街の全ギャング組織が一つに結託し、国家全体を揺るがす「大暗黒街大強奪作戦」を開始したことで覚醒したクラン能力――それが【悪行(あくぎょう)】です。
> 【悪行(あくぎょう)】
> あなたのバインドゾーン(強奪した財宝)にカードが3枚以上存在し、このターンに味方リアガードが退却している時、フィールド全体が【無法暗黒街(ギャング・ドメイン)】となる。
> 【悪行状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身の手札から2枚同時に捨てなければ、ガーディアンをコールできない(莫大な上乗せ請求)」という、相手の資産を極限までむしり取る極悪非道な連撃をたたきつける!
>

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
スブムンドコロッセオ(Submund Colosseum)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:闘志のグラディエーターレッド × 歓喜のコロシアムゴールド × 熱気のアッシュブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【熱闘(ねっとう)】
クランの特徴・戦術: 「1対1のタイマン勝負で威力を発揮する【決闘指名(デュエル・ターゲット)】」×「観客の歓声を力に変える【歓声パワーアップ(オーディエンス・ブースト)】」×「連続勝利で効果が倍増する【熱闘コンボ(コロシアム・フィーバー)】」
クラン背景ストーリー:地下世界を沸かせる大歓声、勝利と栄光の熱血大闘技場!
アンダーホールの最下層近く、巨大な天然の大空洞をまるまる改修して建造された古代ローマ風の巨大円形闘技場――それが「スブムンドコロッセオ」です。
ここでは毎日、地底全土から集まった屈強な戦士、武芸者、野心家、重装メカ、怪獣使い、そして異能の拳士たちが、己の夢や富、世界最強の名誉を懸けて激しいバトルを繰り広げています。観客席を埋め尽くす何万人もの地底の民は、彼らの放つ血の通った熱撃と技の応酬に大興奮し、絶叫のような歓声を送ります。
過酷な地底世界において、このコロシアムは民の最高のエンターテインメント(歓楽イベント)であり、アースウォーリアーズの武者修行の場や、タナーストラトスの兵士の腕試し、さらにはアンダーギャングの無法者たちが稼いだ金を賭ける場としても利用されています。
闘技者:予選リーグを勝ち上がってきた精鋭たち。剣闘士、格闘家、メカ乗りなど多種多様なバックボーンを持ち、一発逆転の夢を追う。
覇闘者:本戦トーナメントの常連であり、熱狂的なファンを持つ人気スター選手たち。華麗な大技と圧倒的なパワーで観客を魅了する。
決闘者:コロッシアムの最奥「王者の座」に君臨する絶対的王者(チャンピオン)たち。一度リングに上がれば相手を逃さず、タイマン勝負で絶対的な勝利を収める。
観客の熱気が最高潮に達した時、闘技場に降り立つ闘士たちは潜在能力を極限まで解放し、魂を揺さぶる感動的な熱戦を世界中に轟かせるのです!

階級・デッキタイプ詳細
スブムンドコロッセオのデッキは、熱戦を繰り広げる3つの闘士カテゴリと、華やかな剣闘種族たちによって構成されます。
【闘技者(とうぎしゃ) / チャレンジャー部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:鋭い手数を武器に前線へ躍り出て、観客(山札や手札)からエネルギーを吸い上げながら後続のスター選手へ繋ぐアタッカー。
外見・特徴:闘技場の刻印が入った肩当てや大剣、三叉槍(トライデント)、パンクラチオン用のバンテージを巻いた熱血溢れる挑戦者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「観客の沸騰」! アタック時、自身の「熱闘」が有効なら、カウンターチャージ1&パワー+5000! 効率的に後続へバトンを繋ぎます。

【覇闘者(はどうしゃ) / スター・メインイベンター部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:観客の歓声を背に受け、圧倒的なパワーと華麗な必殺技で相手のリアガードごと前線を薙ぎ払う花形部隊。
外見・特徴:黄金の飾りがついた豪華な兜やマントを翻し、両手に巨大な大鎚やバトルアックスを携えた見栄え抜群のスター闘士。
ゲーム上の性能(グレード2?):【熱狂のフィニッシャー】! アタック時、このターン中にアタックした回数×5000のパワーを獲得し、相手のガードに必要なシールド値を引き上げる!

【決闘者(けっとうしゃ) / 絶対王者・チャンピオン部隊】
:主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:相手のヴァンガードを1対1の「一騎打ち(決闘)」へ引きずり込み、一切の援護やインターセプトを許さずに引導を渡す最上位王者。
外見・特徴:歴代チャンピオンのベルトを腰に巻き、全身から赤い闘気(オーラ)を噴出させて静かに相手を見据える絶対王者。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット): クランの絶対的切り札! 相手のヴァンガード1体を指定して「決闘」を宣言! このバトル中、相手は手札以外から(リアガードからのインターセプトやGガーディアンなど)カードをコールできず、単体でパワー50000オーバーの超絶連撃をたたきつける!

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
考案:スブムンドコロッセオの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「地下闘技場スブムンドコロッセオ」「強者の競い合い」「名誉・夢・金」「一大イベント」「闘技者・覇闘者・決闘者」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『一騎打ち(タイマン・デュエル)&観客沸騰(アタック・カウント)』
アタック回数に応じて会場が熱狂「観客ボルテージ(アタック・フィーバー)」
自分のユニットがアタックするたびに「熱闘カウンター」が蓄積! カウンターが増えるほど、後続のユニットのパワー・クリティカル・ドライブ数が右肩上がりに強化!
1対1の完全決闘「一騎打ち(指名デュエル)」
【決闘者】のアタック時、相手の前列リアガードのインターセプトを完全に封殺! 一対一のサシ勝負へ持ち込んで相手の防御陣形を無効化します。
劇的な逆転劇「王者への歓声(スタンドアップ・チャンス)」
相手のダメージが4枚以上の時、ドライブチェックでトリガーが出なくても、観客の歓声(熱闘能力)によって追加のドローやパワー+10000を得る驚異の粘り強さ!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【熱闘(ねっとう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、スブムンドコロッセオの「無差別世界王者決定戦」が開幕し、闘技場全体が爆発的な熱狂と興奮に包まれたことで覚醒したクラン能力――それが【熱闘(ねっとう)】です。
> 【熱闘(ねっとう)】
> このターン中にあなたのユニットがアタックした回数が3回以上で、フィールドに「闘技者」「覇闘者」「決闘者」のいずれかが揃っている時、フィールド全体が【熱狂大闘技場(コロシアム・ドメイン)】となる。
> 【熱闘状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、カウンターブラスト1を払うことで自身をスタンドさせ、相手のガーディアン1体を退却(リング外へ吹き飛ばす)させる」という、歓声を力に変えた怒濤の無制限スタンド連撃を叩き込む!
>

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
アングラオスクリタ(Angra Oscurita)
国家:アンダーホール(Underhole)
?? 漆黒の侵略組織:
イメージ背景色:虚無の漆黒ブラック × 侵食の毒紫パープル × 異形の赤光レッド
クラン能力(Gシリーズ?):【黒地(こくち)】
クランの特徴・戦術:「相手のフィールドを『侵食ゾーン』に変える【黒地侵食(ブラック・ドメイン)】」×「相手ユニットに呪い・呪縛をかけて機能を完全停止させる【黒化封殺】」×「自軍のユニットを犠牲にして召喚する【暗黒召喚(ダーク・サモン)】」
クラン背景ストーリー:地底最暗層からの侵略者、世界を呑み込む絶望の魔軍
アンダーホールの光すら届かない最深部「漆黒の深淵エリア」。そこに拠点を構え、世界を自らの支配下に置こうと目論む悪の秘密組織――それが『アングラオスクリタ』です。
彼らは単一の種族ではなく、歪んだ思想を持つ凶悪な地底人、暗黒の魔導で凶暴化させられた太古の恐竜、テーンアイゼンの技術を悪用して造られた暴走破壊ロボットなどが集結した「地底の邪悪の集合体」です。アンダーホール各地の未開拓領域に地下要塞や実験場を建設し、綿密な計画のもとで地底世界全体の侵略を開始。さらには地下道を通って地上世界の各国家へも侵攻の手を広げようとしています。
アースウォーリアーズやタナーストラトスといった正義の防衛網を突破するため、彼らは相手サークルそのものを暗黒で染め上げる独自の呪法「黒地」を行使し、敵の戦力を根底から削ぎ落としていきます。
地怪(ちかい)::地底最深部の異形生物や、暗黒エネルギーで怪物化された恐竜たち。その圧倒的な巨躯と暴力で前線の防衛線を踏みにじる。
魔底(までい):邪悪な魔導を操る凶悪な地底人術士や、魔界の悪魔たち。相手の精神を苛み、仲間同士を討ち破らせる不吉な能力を持つ。
地闇(ちあん):影と同化する暗黒生命体や黒い装甲の破壊メカ。死角から忍び寄り、対象を闇の中へ引きずり込んで消し去る。
彼らの目的はただ一つ――世界のあらゆる光を潰し、全国家を暗黒の「黒地」へと変貌させることです。

階級・デッキタイプ詳細
アングラオスクリタのデッキは、世界を侵食する3つの暗黒カテゴリと、凶悪なヴィラン種族たちによって構成されます。

【地怪(ちかい) / 異形生物・破壊兵器部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:圧倒的なパワーと打撃力で相手の前線を粉砕し、相手のリアガードサークルを直接「黒地(使用不可状態)」に変える最前線部隊。
外見・特徴:紫色の結晶や禍々しい目玉が全身から発光し、口から暗黒のブレスを吐き出す凶悪な容姿の巨大怪獣。
ゲーム上の性能(グレード2?):「暗黒の破壊」! アタック時、相手のリアガード1体を退却させ、そのサークルを次の相手のターン終了時まで【黒地(カードをコールできないサークル)】に変える!

【魔底(までい) / 漆黒魔術・凶悪地底人部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:秘密拠点の作戦計画を遂行し、相手の手札やソウルを汚染してスキルを無効化する暗黒の司令塔。
外見・特徴:禍々しい仮面やフードを身に纏い、黒い宝珠や杖を手にして怪しい呪文を唱える魔導士たち。
ゲーム上の性能(グレード1?):【侵食の呪言】! 登場時、相手の手札を1枚選んで公開させ、そのカードが手札にある間、相手はカウンターチャージができない呪いを付与!

【地闇(ちあん) / 暗黒影獣・無機破壊部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:相手のシールドを闇で覆って効果を打ち消し、闇の中から幾重にも襲いかかる暗殺・追撃部隊。
外見・特徴:実体を持たない影のような流動体、または黒く塗られたメカニカルな装甲に赤く光る眼を持つ破壊マシン。
ゲーム上の性能(グレード0?):「闇からの奇襲」! 相手のサークルに【黒地】が存在するなら、手札からノーコストでリアガードサークルへスペシャルコール!

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
考案:アングラオスクリタの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「侵略組織」「各地の秘密拠点」「世界への侵略」「凶悪地底人・破壊ロボ・改造古代生物」「地怪・魔底・地闇」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『サークル黒化(フィールド・侵食)&絶望の機能停止』
相手のサークルを汚染する「黒地侵食(ブラック・ランド)」
相手のリアガードサークルを【黒地】状態へ変化! 黒地となったサークルには相手はユニットをコールできなくなり、陣形を根本から破壊します。
秘密基地からの連続派遣「拠点展開(ベース・ディスパッチ)」
自分の山札やドロップゾーンを「秘密拠点」に見立て、そこから次々と【地怪】【魔底】【地闇】の強力な怪物をノーコストで戦場へ召喚!
弱者を呑み込む「暗黒捕食(ダーク・イート)」
味方のユニットを犠牲(退却)に捧げることで、相手のヴァンガードのパワーを直接マイナス10000し、防御力を削ぎ落とす!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【黒地(こくち)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、アングラオスクリタの秘密拠点が全国家の地下で一斉に起動し、地底最暗層の魔力が世界中に溢れ出したことで覚醒したクラン能力――それが【黒地(こくち)】です。
> 【黒地(こくち)】
> 相手のフィールドに【黒地】サークルが1箇所以上存在するか、相手のユニットのパワーが元々の数値より下がっている時、フィールド全体が【暗黒侵略領域(オスクリタ・ドメイン)】となる。
> 【黒地状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手のガーディアン1体をバインド(闇へ追放)し、そのバトル中、相手は手札からトリガーユニットをコールできない」という、世界を漆黒で覆い尽くす絶対的侵略連撃をたたきつける!
>

名前:

【8:347】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/02(Tue) 04:59
「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」のパート2を作りました。

僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227802


338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/11(Sat) 11:43
147日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。
↓
ウォータイムで出撃。
↓
ミッション:ジェルマニア第9シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムR(両腕銃)×10、フォルミーカカスタムR(ソード)×10、グラディウスサウロ(ハンマー)×12、フムスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ハンマー)×6、ラーミナサウロ(ハンマー)×6、フォルミーカ(サイズ)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ニゲルエクウゥス、テーストウィル。
敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3。
↓
ウォータイム終了後。
↓
宿に戻る

148日目に続く。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/12(Sun) 08:40
148日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。
↓
ウォータイムで出撃。
↓
ミッション:チーナ第10要塞防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ウェネーフィカ。
敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3。
↓
ウォータイム終了後。
↓
宿に戻る

149日目に続く。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/13(Mon) 16:44
149日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。
↓
ようやくニューワールドの本拠地を発見した。
↓
ウォータイムで出撃。
↓
ミッション:ニューワールド巨大要塞ゲート突入。
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムC×20、フムスサウロ(ランス)×12、ピルキス(ソード)×12、トゥルボーサウロ(片手銃)×6、ピルキス�U(ソード)×6、フォルミーカ(バズーカ)×6、フォルミーカエース(レイピア)×3、アーテルエクエス、ディノシーカー。
敵増援:フォルミーカリバイズド(片手銃)×6、フォルミーカリバイズド(サイズ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムC×9。
↓
続く

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/14(Tue) 06:37
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、グラディウスサウロ(ハンマー)×12、フムスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ハンマー)×6、ラーミナサウロ(ハンマー)×6、フォルミーカ(サイズ)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、モルス、オプスクエクエス。
増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3
↓
続く

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/14(Tue) 16:33
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムC×20、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、オプスイマーゴー、サングィスムリエル。
敵LBX増援:フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムS(両手銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9。
↓
続く

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/15(Wed) 05:39
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムT×20、アーラサウロ(両腕銃)×12、トゥルボーサウロ(ソード)×4、カニス(ハンマー)×12、カニス�U(ハンマー)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ニゲルエクウゥス、テーストウィル。
敵LBX増援:フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムS(両手銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9。
↓
続く

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/15(Wed) 16:30
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ウェネーフィカ
増援:スカート全体が破かれてパンツ丸出し敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9、ラージドロイド・サポドラク。
↓
続く

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/16(Thu) 16:38
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカリバイズド(片手銃)×9、フォルミーカリバイズド(ソード)×3、フォルミーカリバイズドカスタムC×9、フォルミーカリバイズドカスタムL(片手銃)×9、フォルミーカリバイズドカスタムR(ソード)×9、フォルミーカリバイズドカスタムW(ランチャー)×9、フォルミーカリバイズドカスタムT×9、フォルミーカリバイズドカスタムG×9、フォルミーカリバイズドカスタムA(サイズ)×9、フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×9、フォルミーカアーマー(ミサイル)×6
増援:フォルミーカアーマー(ソード)×6、オプスクリタスデウス。
↓
続く

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/17(Fri) 05:17
続きから
↓
ミッション:オプスクリタスデウスの撃破。
味方LBX:アルファシュヴァル、マルスレオ
敵LBX:オプスクリタスデウス
↓
エンディング

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/17(Fri) 16:48
エンディング
シュエルト・エルトルの敗北によりニューワールドは壊滅し、世界は守られた。
佐動ミヤコは星天輝聖統合学園の教師としてやっていく。
義藤シンアは世界を周る旅へと行った。

名前:

【9:38】  1: こういうオリジナルカードゲームを考えましたけ 2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2018/04/23(Mon) 22:25
僕は「スパロボOG」と「ガンガン」に関するカードゲームを考えました。
タイトル
「SOG(ソーグ)」

ストーリー
200X年
世界は、ガンガンホールという「スターオーシャンシリーズ」、「うみねこのなく頃にシリーズ」、「とある魔術シリーズ」の三つの世界を見られる装置が開発した。
人類は、それて、三つの世界の景色と出来事を見ていた。
しかし、何らかのの理由で、三つの世界は、消滅した。原因を調べたが、なったく不明のまま掴めなかった。
そして、三カ月後。
突如、世界各地で、クロスゲードが出現し、そこから、未知なる生命体「ソーグ」が無数の出現した。
各地の軍事は、攻撃したが、歯が立たず、敗北した。
人類は、「エンドレスカード」というカード型の機械が、各地のクロスゲードから、現れたところを手にした。
この機械は、「SG」を捕獲し、パートナーにするという機能があると知り、手にした者達は、プレイヤーとなり、8つの世界の戦争の中に立った。



29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:53

ウソツキシネ
バクスイシチャッテタ
エラソシネ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:55
ワクチンノオバサンゴンゾワレニエ
ハヨシンデ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:57
ミテナイクソニカイセツシネ
ウソツキシネ
クソニシンデ
ウスゲノバアオツカレ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:01
デブンコノフユモゴッアンデス
ワルグチオバサンゴンゾワレニエ


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:08
ウソツキノバアシネ

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:11
バクスイシチャッテタ
バクスイシチャッテノニエラソ
シネヨキモデブ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:24
バクスイシテタデショ
シネダカリ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 02:58
バクスイシテタ
ウスゲエラソ
シネ


37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 03:09
ウスゲオツカレ
ジツハミテマセンデシタッテリクツハトオルノ
センダイブラブラニッキハシ
シンパイジャナイノ
ナニアノパツパツデブン
ミンナクセエデブシネ
アパートオンボロ、キモデブシンデ


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:55
ダンクルモン ダンクルオステウス
ショニモン ショニサウルス
ペラゴモン ペラゴルニス

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【10:228】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:53
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が惨殺されたらどうなるんですか?

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