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【1:262】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 16:41
ランドニウス
角竜「モノクロニウス」型の電脳ウィルス。
三本の角と大きな首のフリルを備えた角竜をモチーフ。フリルや角部分に鉱石・岩のようなデジタル結晶が付着しており、色は濃い土色+鉱石グレー。
体形は中型で、四足歩行主体。地中に潜るためか脚は太く、爪も鋭い。尾は重くて短めだが、突進用の装甲として機能。
悠然とした“地底の巨獣”。普段は地中に潜み、必要なときだけ地表へ姿を表す。
近距離特化。地中潜行からの突進攻撃を得意とする。機動低〜中、耐久高。
アースホーンチャージ(角を低く構えて突進。)
グラウンドフリルスマッシュ(首フリルを開いて岩塊を飛ばす。)
サブテラニアブルバースト(地中から跳び出して着地攻撃+範囲地震。)

パキケストン
石頭恐竜「パキケファロサウルス」型の電脳ウィルス
頭部が非常に厚いドーム状の骨質で覆われており、これが“石頭”として目立つ。頭頂部にはひび割れ模様が見え、内部にはデジタル鉱石の発光線が走っている。
体形は中型。二足歩行/やや前かがみで、頭突き用の構えが前面に。色は岩灰色+深緑。尾は鎖状の装甲付き。
ガッシリと構えて一撃を狙うタイプ。防御重視かつ反撃型。
近距離。頭突き、踏みつけ、反撃時の硬化モード。機動低、耐久中〜高。
ロックヘッドバッシュ(頭部を打ち込む突進攻撃。)
シールドスカルフォルム(頭部から硬化装甲を展開し防御力アップ。)
ドームクラックショック(頭部を叩いて地面に衝撃波を走らせ、周囲をひび割れ+ダメージ。)

トツノシシ
イノシシ型の電脳ウィルス
イノシシのフォルムを基に、体全体が“岩”のように剥き出しの装甲で覆われている。牙も石質で、突進時に砕けるようなエフェクトあり。色は暗石灰+錆びた銅色。
体形は中型。四足歩行で、突進力が高そうな筋肉質な脚部。
力任せに突き進む豪快タイプ。「前へ進む」ことを信条とする。
近距離。突進突撃・角付き突き・体当たり。機動中、耐久中。
ストーンラッシュチャージ(低い姿勢から全速力で突進。)
ロックボアハウル(牙を掲げて咆哮、石片を飛ばして中距離攻撃。)
グラウンドボアクランチ(踏みつけて周囲を揺らし、敵のバランスを崩す。)

ゴロガン
岩型の電脳ウィルス
巨大な岩の塊そのもののような外見。所々にギザギザの鉱石模様やデジタル結晶が輝いており、目だけが赤く光る。色は岩灰色+黒鉛色。
体形は大型/球状に近く、腕脚が明確ではないが、必要時には岩が割れて脚が出現する仕様。転がることで高速移動可能。
淡々と行動し、転がりながら敵を圧倒していくタイプ。余計な言葉を使わず行動第一。
中〜近距離。転がり突進・衝突・壁反射攻撃。機動低〜中(転がり時は速い)、耐久中。
ローリングボルスター(岩体を転がして突進、敵を吹き飛ばす。)
バウンドストーンクラッシュ(壁や端にぶつかって跳ね返りながら連続突撃。)
カスティングデブリシェルター(岩片を飛ばして防御壁を作る/次ターン攻撃強化。)

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 16:55
レンガン
レンガ型の電脳ウィルス
人型フォルムだが全身がレンガブロックで構成されたような見た目。頭部もレンガのヘルメット状、肩や胸部には“モルタル”風の継ぎ目が見える。
色調は赤茶(レンガ色)+淡いモルタルグレー。レンガの一部が欠けて内部にデジタル回路が露出している演出あり。
体形は中型。人型らしく二足歩行で腕・脚を備えるが、レンガ構造ゆえ動きに重厚感がある。
確固たる構築美を好むタイプ。「積み上げられた戦略を崩さずに戦う」ことを信条とする。
中距離メイン。腕からレンガの壁を展開して防御を作る→そこから突進・壁崩し攻撃を行う。機動低?中、耐久中。
ブリックウォールガード(周囲にレンガ壁を設置し防御状態。)
モルタルスマッシュ(腕を振り下ろしてレンガ塊を砕き、前方に飛び散る破片でダメージ。)
ウォールブレイクチャージ(背部からレンガ片を溜め、前方に壁状に放出して敵を閉じ込め+追加ダメージ。)

セメンライム
セメント型の電脳ウィルス
スライム状のフォルムで、灰白色のセメントが溶けたような体をしている。ゆらゆらと流動し、触手状になる部分もあり。
色は淡グレー+薄黄緑(新セメントの色合い)+箇所的に水分蒸発の蒸気が出ている演出。体形は可変型で、中?小型。
移動時には床に“固まりきらないセメント”の軌跡を残し、少しの間足を取らせる効果あり。
流動的で柔軟。「どんな形にも染まるが、掴まれたら固まる」タイプ。罠や拘束の戦法を得意とする。
トラップ/拘束型。敵の動きを封じてから攻撃を仕掛ける。機動中、耐久中?低。
ハードニングバインド(触手で敵を掴み、時間とともにセメント状に硬化し拘束。)
セメントスラッシュ(液状体から刀状に触手を伸ばし、斬撃+固有の「硬化ダメージ」効果。)
グラウンドセメントフィックス(戦場の地面一部をセメントで固め、敵の移動を制限+次ターンダメージ増加。)

ランドセンス
サイ型の電脳ウィルス
サイ(サイ科動物)をモチーフに、太くて強靭な脚・角・分厚い皮膚を持つ。皮膚は岩質を帯びていて、節によってうろこ状のデジタル模様が入っている。
色は石灰灰+暗緑。角先端は金属光沢があり、角突進時には光るエフェクトあり。体形は大型、四足歩行主体。
地中移動用の爪・脚部構造が発達しており、「地中からの突き出し」で攻撃する演出あり。
ひたむきで直線的。「ぶちかませば道が出来る」と考える豪快タイプ。だが思慮が浅く、罠には弱い。
近距離特化。地面を突いて跳躍→角による突進・地中からの急出現攻撃。機動中?低(突進時は高速)、耐久高。
アースチャージホーン(地面を蹴って突進、角で突き刺し+地震効果。)
サブテラニアンジャンプ(地中潜行し、別地点から跳び出して背後攻撃。)
ロックシールドバリア(角の付け根から岩質シールドを展開し、防御+反撃強化。)

バッファンド
猛牛型の電脳ウィルス
強靭な猛牛フォルムを持ち、体全体に土・岩質の装甲を帯びている。角や蹄は金属質に近く光沢があり、蹄で打つ度に衝撃波を起こす表現あり。
色は茶褐色+鉱石グレー。体形は中?大型。脚部と肩部が特に発達しており、突進時には地面が割れる演出。
地中移動パターンとして、地下を突進することで別地点に出現するギミックあり。
プロフィール
猛烈で突き進むタイプ。「止まらぬ突進こそ最強」と考えており、防御より攻撃に比重を置く。
近距離。突進・蹄打ち・角突き・地中からの出現攻撃。機動中、耐久中。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 21:47
ロックヘッド
堅頭竜「ドラコレックス」型の電脳ウィルス
頭部が極めて厚く強化されたドーム状ヘルメットを被ったようなフォルム。角竜系の「堅頭竜(ドームヘッド)」をモチーフにしており、頭頂には大きな石質のバンパー状突起がある。
色彩は石灰岩グレー+暗みのある鉄錆色。ヘルメット状の頭部から首に向けて亀裂模様が走り、そこから冷気や岩の破片が粉塵のようにこぼれ落ちる演出あり。
体形は大型・四足歩行主体。脚部は太く踏ん張りが効く構造で、突進するために低く構えられている。尾も重厚で突進時のバランスを補助。
静謐ながらも突進の瞬間にだけ怒りを爆発させる。守りを重視し、「先制よりも一撃で仕留める」ことを信条とする。
近距離特化。頭突き・踏み込み突進・甲殻を使った防御的な構えが特徴。機動低〜中、耐久高。
ヘッドバッシュチャージ(頭を構え、溜めてから突進し大ダメージ+ノックバック。)
ドームアーマーシールド(頭部のドームを硬化させ、防御力アップ+次ターンの反撃力増加。)
ロッククラッシュウェーブ(頭突きと同時に岩の衝撃波を前方へ放ち、範囲ダメージ+地形破壊ギミック付加。)

グラケラトプス
角竜「トリケラトプス」型の電脳ウィルス
三本の角と大きなフリルを持つ角竜をベースに、地面から突き出る腕脚や爪が追加されたデザイン。「地中走行型」らしく脚部・爪・首が地面を掘る構造になっている。
色は土砂茶+鉱石グレー。体表には岩質の板装甲が貼られ、隙間から淡い青のデジタルラインが透けて光る。尾部は短く、突進時のバランスブースター付き。
体形は大型・四足歩行。地中からの出現・急襲が得意な構造。
大地と共にある豪然たる存在。「地を割って現れ、敵を圧倒する」ことを好む。
近?中距離。地面潜行→急浮上→角突進/爪叩きが主。機動中、耐久高。
サブテラホーンチャージ(地中を掘り、目標付近から角突進。)
アースフリルスウェイ(フリルを展開し、岩塊を飛ばして中距離攻撃。)
グラウンドブラストシェル(地面に爪を打ち込み、岩盤を跳ね上げて範囲ダメージ+足止め状態。)

ガンセキムシ
ウデムシ型の電脳ウィルス
古代のウデムシ(長い腕脚を持つ節足動物)をモチーフに。腕脚が異様に長く、各節には岩のような装甲が張られ、指先は岩槌のようなクラブ状。
色は暗岩灰+橙の鉱石粒。眼は複数あり、赤く光る。体形は中型?大型、全体的に「腕力特化」のプロポーション。
移動は地上/岩場を利用して跳躍するタイプ。腕脚で地面を殴りつけて破壊する演出あり。
荒々しく、乱暴。力こそ正義と考えるタイプ。だが頭脳戦は苦手。
近距離特化。巨大な腕で殴打・振り回し・岩を投げる。機動中、耐久中。
フォールクラッシュアーム(巨大な腕を地面に叩きつけ、衝撃波+岩片飛散。)
ムービングロックスイング(腕を振って岩を巻き上げ、連続攻撃。)
グラウンドスラム(丸まって前方を転がりながら突進→最後に腕を突き出して大打撃。)

チチュウムシ
オオヤスデ型の電脳ウィルス
巨大なヤスデをモチーフに、細長く数十の脚を持ち、甲殻が岩・土仕様になっている。体節ごとに小さな岩の甲板が貼られており、色は土黒+暗緑。
頭部には触角と複眼、多数の顎があり、一部脚がドリル状になっている。体形は大型・長体型で、「地中くぐり抜け」移動に特化。
移動時の演出として、体側面から土煙が吹き上がったり、地面に亀裂を残して通る。
忍耐強く、しつこい追跡者。「逃げても必ず追う」タイプ。
中距離?近距離。地中潜行→出現→多数脚で締め付け/地面裂き攻撃。機動中、耐久中。
サブテラインベイドシフト(地下に潜り、別の地点から現れる。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:15
イワゴリラ
ゴリラ型の電脳ウィルス
全身が灰岩や花崗岩のような“岩の皮膚”で覆われたゴリラ型ウィルス。
頭部は少し前傾し、眉間には大きな亀裂が入っていて、そこから淡いブルーのデジタル光線が漏れている。脚部・腕部は筋骨隆々で岩塊のような質感。
色調は暗灰+淡青のラインアクセントで、岩の粒子が常に表面に浮遊している演出あり。体形は大型で、床を叩くと地面にヒビが入るほどの重圧感。
静かに構え、力を秘めているタイプ。叫ぶことは少ないが、一撃で状況をひっくり返す破壊力を持つ。
近距離特化。岩腕パンチ・振り下ろし・床叩きで衝撃波を起こす。機動は低めだが、威圧と耐久に優れている。
ロックスラムグラウンド(腕を振り下ろし、地面に衝撃波を発生。)
ゴリラフォールクラッシュ(跳躍して真上から岩腕を叩き込む。)
ストーンクラッシュガード(岩の体を硬化させ、次のダメージを軽減+反撃体勢に入る。)

ランドドラグーン
地竜型の電脳ウィルス
地竜(アースドラゴン)をモチーフに、長い体躯と重厚な脚部を持ち、地表下を移動できるように前脚・爪・尾が地中掘削用強化仕様。
色は土砂茶+暗岩グレー。体側面には岩盤のような装甲が張られ、所々に淡緑の鉱石ラインが走る。頭部に短めの角が2本、生えている。
体形は大型で低姿勢。地中移動時には背面の装甲が閉じ、移動中の地面亀裂・土煙の演出あり。
悠然とした巨体。しかし地中では機敏に動き、敵に忍び寄る。「地底からの一撃」を信条とする。
近〜中距離。地中潜行→急浮上→尾・爪・角による連撃。機動中、耐久高。地形変化も得意。
サブテラノートラップ(地中に潜航し、次ターン指定地点から浮上攻撃。)
アースドラグーンチャージ(尾を地面に叩きつけて振動波+貫通攻撃。)
ロックシェルブレイク(背部装甲を割って岩塊を飛ばし、範囲ダメージ+足止め。)

コンクリトン
コンクリート型の電脳ウィルス
人型フォルムを基本とし、全身が厚く固まったコンクリート構造になっている。四肢には鉄筋のような模様が浮かび、関節部分からワイヤー状の光が漏れる。
色は淡灰+鉄筋赤のアクセント。顔はヘルメット状で、眼光のみが鋭く光っている。体形は中型〜大型、人型としては“ごつめ”のプロポーション。
移動時には足下に亀裂が生じ、コンクリート粉塵が舞う演出あり。腕部はブロック状パーツが動くように構成されており、腕を振るうと「コンクリート片」が飛び散る。
冷静沈着、無機質。しかしその分“揺るぎない守り”を重視し、防御的な立場を好む。
中距離〜近距離。コンクリートの壁を作る、ブロックを投げる、固めるなど“構える”動きが多い。機動中、耐久中。
ブロックウォールバリケード(自身または味方前にコンクリート壁を展開し防御+妨害。)
コンクリトンスマッシュ(腕を振り下ろし、コンクリート片を飛ばして攻撃。)
アーマーシールドコンクリート(体全体をコンクリート増厚モードにし、次ターンの受けるダメージを大幅軽減。)

ロックハンド
巨大な手型・岩の体
巨大な“手”そのものがウィルス体化しており、岩質でできた指・掌・手首がそびえ立つようなフォルム。掌の中心部に“コア”のような発光点がある。
色は岩灰色+鉄鉱赤。指関節部分が金属製リンク状になっており、動くたびにギィという重い音が響く。体形は特大級、周囲を圧倒するサイズ感。
移動というより“手”で振るう/握る/掴むという動きが主体。背景に比べて巨体なので、画面演出として手が画面いっぱいに入るような迫力あり。
冷酷で狡猾。「掴んで終わり」という姿勢を貫く。言葉少なめだが一撃必殺を狙う。
近距離極特化。掴み・握り潰し・振るい回す動作が連続。機動低、耐久極高。
グラブクラッシュ(巨大な掌で一撃、地面を握って衝撃波+地面裂け目。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:34
グラントセクト
サソリモドキ型の大型電脳ウィルス
巨大なサソリモドキ形状。前脚・尾の鋏・体甲が岩/鉱石でできたような質感を持ち、色は暗鉱灰+深土茶。
背中には地中移動用の掘削装備・パイプ・バルジが備わっており、脚や尾基部がドリル状になっている部分あり。
体形は大型・横幅もあり、尾を高く巻き上げた構えで「いつでも地中に潜れる」姿勢。足数も多く、地中の岩盤を這い進む印象。
冷徹な待ち伏せハンター。静かな地下から確実に仕留めることを好む。
中?近距離。地中潜行→急襲→尾鋏・掘削爪で連続攻撃。機動中、耐久中。
サブテラルスティング(尾を地下に突き刺してから跳躍、強力な刺突攻撃。)
ドリルクローラッドラグ(前脚をドリル状に変形し、地面を掘りながら前進しつつ攻撃。)
アンダーグラウンドグリップ(地下から脚を無数に伸ばして敵を拘束+岩塊で締め付け。)

ランドドレイグ
地竜型の大型電脳ウィルス

地竜(アースドラゴン)型。脚・尾・首が太く、岩盤のような体甲が密に重なっている。色は土砂茶+暗岩グレー。
頭には短い角が2本あり、口元からは鉱石のような青い光が漏れる。翼は持たず、地中潜行用の装甲と爪が発達。
体形は超大型・四足歩行。地表に出た時の威圧感は圧倒的。移動時に地面が亀裂を走り、土煙が舞う演出あり。
堂々たる巨獣。「地の底より現れし支配者」という雰囲気をまとっている。
近?中距離。地中潜行→跳び出し→咆哮+爪攻撃・尾振り。機動中(潜行時速い)、耐久非常に高。
グラウンドレイヴクラッシュ(尾・体を使って岩盤を割る広範囲攻撃。)
サブテラインフェルノライズ(地中から炎(もしくは鉱石爆発)を噴出して複数攻撃。)
ロックガイアシールド(体甲を硬化させ、防御状態になる代わりに次の攻撃が強化。)

ペンタランド
角竜「ペンタケラトプス」型の大型電脳ウィルス
五本角(ペンタ=5)を持つ角竜型。額に1本、両頬に2本ずつ、合計5本の角が突き出ている。角は金属質に光り、根元から岩質装甲が走る。
色彩は灰岩+金属銀のアクセント。体表にはデジタル回路模様が石板状に刻まれていて、光が通っている演出あり。
体形は大型・四足歩行。脚部が強靭で、地中から出現→すぐに角突進できる姿勢。尾は短めで安定重視。
威厳を重んじる“王者の竜”。敵への威圧を第一に、勝負を決める瞬間を逃さない。
近距離特化。角突進・頭部バッシュ・踏みつけで攻める。機動中、耐久かなり高。地形変化も活用。
ペンタホーンバースト(5本の角を同時に突き出し、巨大な衝撃波を放つ。)
アースクレストストンプ(踏みつけて地震+岩塊発生で追撃。)
ロックレガリアフォルム(装甲を展開し、防御+次の攻撃ダメージ強化。)


クリズリル
クリズリー型の大型電脳ウィルス
グリズリー(クマ型)をモチーフに、全身が岩と鉱石クリスタルで形成されたような姿。背中や肩・腕部に透明に近いクリスタル突起あり。色は鉱石ダークグレー+クリスタルシアン。
体形は大型・二足歩行/四足混合型。腕が特に長く、鉱石を盾代わりに振るったりクリスタルを飛ばして攻撃。地中から突き出る脚部も特徴。
荒々しくも冷静。「鉱石の守護者」として地中深くから現れる存在。
近?中距離。腕振り・地中跳躍・クリスタル飛礫攻撃。機動中、耐久高。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 07:51
コモドフレイム
コモドオオトカゲ型の電脳ウィルス
コモドオオトカゲをモチーフにした大型ウィルス。体は鱗ではなく岩や溶岩っぽい質感を持ち、背中には小さな溶岩の割れ目や赤オレンジの発光部分がある。
尻尾と四肢が太く力強く、鋭い爪を持つ。頭部は三角形に近く、口の中には炎が渦巻くようなデジタルパターン。
色は暗灰岩+マグマオレンジ。体形は大型・四足歩行で地面を這うように移動するが、炎をまとって跳躍も可能。
凶暴で支配欲が強い。「火こそ力」だと信じ、炎で支配を誇示するタイプ。
中?近距離。炎噴射、溶岩ぶどう弾、熱波を使った範囲攻撃を得意とする。機動中、耐久高め。
ラヴァブレス(口から巨大な炎を噴き出し、前方にダメージ+燃焼効果。)
マグマテールスイング(尾を振って炎を撒き散らし、広範囲に攻撃。)
インフェルノアーマー(一時的に体を溶岩状に変化させ、防御力と炎攻撃力を強化。)

メガグソク
オオグソクムシ型の電脳ウィルス
巨大なオオグソクムシ(ダイオウグソクムシ)をモチーフに。甲殻が硬質で、節ごとに光る水泡状の振動ラインが入っている。
脚は多数かつ節足型で、体の下側が陸にも部分的に対応できるような構造。背中や腹部に水の泡・波紋のようなディテールがある。
色は深海のネイビー+淡青ライン。体形は大型・横に幅広く、水中でも陸上でも安定した姿勢を取れる。
冷徹で悠然、水中の王者として振る舞う。「深海こそ真実の力」と信じている。
中?近距離。水中潜行→水流噴出、水泡爆発、甲殻での体当たりなど。機動中(特に水中)は高い、耐久中。
デプスバブルラッシュ(泡を大量に発生させて敵を包み込み、爆発させる。)
サブマリンクラッシュ(潜行後に急浮上して体当たり、または甲殻突き。)
アクアシールド(背中の甲殻を水で硬化させてシールド化し、被ダメージを抑える。)

グリーンドレイク
植物風緑竜型の電脳ウィルス
竜の形をしているが、鱗の代わりに葉やつる、苔状の緑の植物質が体表を覆っている。翼(もしあれば)は広葉植物のような葉の形。
体にはツルが絡まり、部分的に花やつぼみがついている。尻尾の先端が葉の房になっていて、ゆらゆら揺れる。
色は緑系を基調に、葉の濃淡と植物らしいテクスチャ。体形は大型、竜らしいプロポーション。
穏やかだが強固。「生命の息吹」を象徴し、自分の領域を守る守護者のような存在。
中?遠距離寄り。つる攻撃、葉を飛ばす飛翔攻撃、植物の根を地面から伸ばすトラップを使う。機動性中、耐久中。
バインドツルグリップ(つるを伸ばして敵を拘束し、持続ダメージを与える。)
リーフブレードストーム(葉の刃を大量に飛ばして範囲攻撃。)
グリーンシールドフォルム(植物質の鱗を厚くし、防御力を上げつつ再生能力を発揮。)

アロサンダー
肉食恐竜「アロサウルス」型の電脳ウィルス
アロサウルス(竜脚類だが恐竜型にアレンジ)をモチーフに、鋭い牙と筋肉質な体躯を持つ。背中・尾・脚には雷を思わせる稲妻状の模様や発光ラインが走る。
体の一部に金属のような装甲がある(雷を伝導するための導線のようなデザイン)。頭部には角状の突起があり、その根元が帯電しているようなエフェクト。
色は暗紫+電気青+銀。体形は大型・二足(または四足混合)で俊敏さを兼ね備えている。
獰猛で好戦的。「雷の一撃で全てを制する」ことを信念としている。
近?中距離。雷の突進、電撃噴出、高速ジャンプ攻撃を駆使。機動高め、耐久中。
サンダーチャージバイト(頭突き+噛みつきで電撃を帯びた一撃。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 15:03
アイスピテクス
ギガントピテクス型の大型電脳ウィルス
ギガントピテクス(巨大類人猿)をモチーフにした大型ウィルス。氷のようなクリスタル結晶が背中・肩・四肢にまとわりついており、寒気を感じさせる質感。
顔立ちはゴリラっぽさを残しつつ、氷結したひげや眉、角状の氷の突起がある。腕は非常に太く、手には氷の塊のような拳。
色は淡青、白銀、薄灰。体の一部が半透明の氷結結晶でできていて、光が当たると青白く輝く。体形は超大型で、立ち上がると圧迫感がある。
落ち着いていて威圧的。「冷たさ=強さ」と考え、相手を氷の力でねじ伏せるタイプ。
近?中距離。氷結パンチ、氷塊投げ、凍らせるトラップを使う。耐久力が非常に高く、一撃の重みと耐久性で戦う。
グレイシャルパンチ(巨大な氷の拳で叩きつけ、凍結効果を与える。)
アイスミサイル投擲(背中の結晶を剥がして飛ばし、砲撃のように氷ミサイルを発射。)
フロストフィールド(自分の周囲に氷のフィールドを張り、進入した敵をスロウにしつつ持続ダメージ。)

グランドボア
ディタノボア型の大型電脳ウィルス
ディタノボア(巨大の地中生物)風ウィルス。ボア(イノシシ系)とモグラ的な要素を掛け合わせ、巨大な前脚と太い体、掘削用の鋭い鉤爪を持つ。
体表には岩のような甲殻や土質の装甲があり、節々に地中の亀裂を思わせるひびが入っている。カラーは土茶+岩灰。
体形は超大型、幅広く四足。地面を掘るような構造をしており、地中を自在に移動できる。
地中の支配者として威厳を持つ。忍耐強く、地底からじわじわと攻めるタイプ。
近距離が中心。地中潜行→急浮上→大きな爪振りや体当たり。地形を変える攻撃を得意とする。機動力は潜行時に高く、耐久も高め。
サブテラトンネルアタック(地中に潜って敵の真下に出現し、一撃を与える。)
グラウンドスラッシュ(鉤爪を振って地面を裂き、衝撃波を発生。)
アースシールドバースト(甲殻を硬化させ、防御状態から近距離衝撃波を出す。)

デカレイン
列車砲型の大型電脳ウィルス
巨大な列車砲をモチーフにしたウィルス。車体のような胴体に、巨大な大砲が載っており、砲身にはデジタル回路模様が刻まれている。
車輪やキャタピラ部分は岩や金属風の装甲で覆われていて、砲塔にはトラックのような構造物が付属。
色は鉄灰+暗青。体形は巨大かつ長く、列車そのものという印象を強く受ける。
冷静沈着。長距離からの砲撃を得意とし、拠点を守る砲台としての役割を強く意識している。
中?遠距離中心。砲撃、連続ミサイル、大砲のチャージショットなど。機動性は低いが射程が非常に長く、高い破壊力を持つ。
メガキャノンショット(巨大砲をチャージして強力な砲弾を放つ。)
トラックミサイルバースト(車両部分からミサイルを複数発射。)
アーマード レイルガード(砲身と車体を防御モードに変形させ、被ダメージを減少させつつ次の砲撃の威力を強化。)

バトルパンツァー
大型戦車型の大型電脳ウィルス
戦車そのもののデザイン。砲塔、キャタピラ、大型主砲を持つウィルス。装甲はデジタルブロック風にパネル分けされており、重厚感がある。
戦車ボディの両側には小型機銃や補助砲、またはロケットポッドのような構造があり、陸戦用強力火器を備えている。
色は軍グリーン+濃灰+銃身メタリック。体形は大型で、地上戦特化。移動はキャタピラでゆっくりだが力強い。
無慈悲で戦略的。戦いを兵器操作のように捉えており、正面からの撃ち合いを好む。
中?近距離。主砲による強力射撃、機関砲による連射、重装甲を活かした突進など。機動性低、耐久非常に高。
バトルキャノンブラスター(主砲を使った高威力チャージ砲撃。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/17(Mon) 08:09
ギガンチャー
大型砲台型の大型電脳ウィルス
砲台(ターレット)をモチーフにした大型機械ウィルス。巨大な砲塔を備え、砲身が回転できる構造。
下部はキャタピラや大型車輪で構成されており、固定砲台だけでなく地上をゆっくり移動できる。
砲塔部分の装甲は厚く、鋼鉄+デジタル回路風のパネルが融合した外見。色は鉄灰+メタリックブルー。
冷静沈着で計算高い。「一発で仕留める」ことを最優先に考える射撃型。
主に遠距離。大口径砲撃、精密狙撃、高角度砲撃を駆使。移動しながらでも砲撃を行えるため、配置を変えて戦うことが得意。
ギガキャノンラウンド(砲塔を回転させて360°を狙う全方位砲撃。)
ヘビーバレルチャージ(砲身をチャージして強力な一撃を放つ。)
アーマードターレットモード(砲塔を防御モードに変形し、被ダメージを軽減。)

メガスカイボンバー
大型戦闘機型の大型電脳ウィルス
大型戦闘機をモチーフとしたウィルス。双発エンジン、大型ウィング、ミサイルポッドを持つ。
機体には装甲パネルが多数あり、機首/機翼にレーザー砲やミサイル発射口がある。
色は暗メタルグレー+銀+アクセントの赤。体形は戦闘機そのもので、高機動を想起させる流線型。
攻撃的で迅速。「空の支配者」として、上空から圧をかけるのが好き。
空中戦重視。ミサイル連射、高速急降下攻撃、爆撃など。空中機動力が非常に高く、地上攻撃も可能。
スカイミサイルストライク(機体から多数のミサイルを発射。)
ダイブボンバー(高高度から急降下し爆撃を行う。)
エアガードフォーム(空中で防御を固めて被ダメージを減らしつつ、次の攻撃を強化。)

ビッグサブマリン
大型潜水艇型の大型電脳ウィルス
潜水艇(サブマリン)をモチーフにしたウィルス。艦体は流線型かつ重装甲。潜望鏡や魚雷発射管も備える。
艦体の表面には海面を思わせる水泡デザインや波模様のデジタル回路が組み込まれている。
色は深海ブルー+メタリックグレー。体形は超大型、縦にも横にも大きく、水中移動時の存在感が強い。
静かで冷徹。水中の守護者として深海から戦場を見守るタイプ。
中?遠距離。魚雷攻撃、水中からのミサイル、高圧水流による攻撃など。潜行・浮上を使って戦う。
デプス魚雷バースト(魚雷を複数同時発射。)
アクアジェットラッシュ(高速で水中を移動しながら突進。)
サブマリンシールドフォーム(艇体を強化し、被ダメージを抑えつつ水圧攻撃を跳ね返す。)

アイアンギガ
大型装甲車型の大型電脳ウィルス
装甲車(アーマードカー)をモチーフにしたウィルス。重装甲の車体、砲塔や機関銃、強化キャタピラを装備。
車体は頑丈な装甲パネルで覆われ、デジタル回路のラインが装甲板に刻まれている。
色は戦車グリーン+ダークメタル+鉄黒。体形は非常に重厚で、地上での突破力を強く感じさせる。
機械そのもののように冷たい。戦場を突き進むアタッカーとしての信念が強い。
中?近距離。装甲を活かした突進、搭載武器による特攻砲撃、移動しながらの火力展開が得意。耐久力も高め。
クラッシュパンツァーチャージ(装甲車体ごと突進し、敵を吹き飛ばす。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 06:08
ギアルマ
歯車型の電脳ウィルス)
全身が大きな歯車・ギアで構成された機械生命体。体の各パーツ(頭・胸・胴・手足)に大小さまざまな歯車が露出していて、それらが常に噛み合って回転している。
背中や関節部分には、回転中の歯車が露出する構造。歯車の隙間からは淡く光るライン(デジタル回路)が見える。
色合いは金属グレー/鉄錆色+シルバー。体形は中型〜大型で、機械らしい剛性と重厚感が強い。
緻密で計算高い。時間や精密さをとても重視し、「時計仕掛けの秩序」を信奉するタイプ。
中距離〜近距離戦。回転する歯車を武器にして攻撃し、防御も歯車の噛み合わせを利用して特殊なバリアを作る。
ギアスピンアタック(自身の体を回転させて、歯車を高速で回しながら体当たり。)
メカニカルバリア(歯車の軸を使って防御バリアを展開。一定時間、被ダメージを軽減。)
タイミングクラッシュ(歯車の噛み合わせを瞬間的にズラし、一瞬だけ強力な衝撃を放つ。)

スクリュルト
ネジ型電脳ウィルス
ネジ/スクリューをモチーフにしたウィルス。体の中心に長いネジ軸があり、両端にナットやスクリュー片が突起のように付いている。
全身が渦巻くような螺旋構造を持ち、回転時にはその軸が高速で回る演出がある。関節部分も螺旋ネジ状。
色は銀+メタリックブルー。体形は中型で、回転による運動能力が高い。
せっかちで動きが早い。常に回転しながら物事を進める。
回転を活かした攻撃が主体。自分の体をスパイラルさせて敵に突進、あるいは螺旋状のエネルギーを飛ばす。機動性が非常に高い。
スパイラルチャージ(ネジ軸を高速回転させながら前進、敵を貫く。)
ワームスクリューショット(螺旋エネルギーを前方に放ち、中距離を攻撃。)
リバーススクリューリフト(回転を逆転させて大きな反動を作り、自分をジャンプさせたり敵を吹き飛ばしたりする。)

コイリンク
バネ型電脳ウィルス
バネ(コイル)をモチーフにしたウィルス。体そのものが大きな金属バネでできており、胴体はらせん型、手足もバネ構造。
各関節が伸縮可能で、動くたびにバネがしなって跳ねるアニメーションが強調される。
色はメタリックグレー+淡緑。体形は中型で、弾性の動きが非常に強調されたデザイン。
陽気で跳ねるのが好き。常に弾むようなリズムで行動する。
ジャンプ・跳ね回る攻撃が得意。高く跳んで落下攻撃、バネを縮めて急発進、反発を利用した技が多い。
スプリングジャンプスマッシュ(高く跳ねてから強力な落下攻撃。)
バネバウンドキック(弾性を使って足を非常に速く伸ばし、連続の蹴り攻撃。)
リコイルエクスプロージョン(バネを最大限に縮めてから解放し、大きな反動衝撃波を発生させる。)

ジリョーク
磁石型電脳ウィルス
磁石(マグネット)型ウィルス。体の中心に巨大な磁石アークがあり、両腕または背中にN極・S極を思わせる突起がある。
磁力ラインを模した光の帯やデジタル回路が磁極から放射状に広がっており、敵を引き寄せたり弾き飛ばす演出が可能。
色はメタリック赤+鉄黒。体形は中型〜大型で、「磁力による浮遊」や「引き寄せ移動」ができるようなフォルム。
クールで支配的。磁力を自在に操ることを誇り、敵を引き寄せて支配する戦い方を好む。
中距離〜近距離。磁力で敵を引き寄せたり、反発させたり、鉄片を集めて攻撃する。コントロール能力が強い。
マグネティックプル(N極・S極を操作して敵を自分に引き寄せる拘束技。)
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262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 16:51
ダイナボム
ダイナマイト型の電脳ウィルス
ダイナマイト(手持ち爆弾)をモチーフにしたウィルス。筒状の胴体に導火線のようなケーブルがついていて、時折火花が走る。
胴体の先端には雷管(または発火装置)風の構造、底部には重り(ウィルスボディを安定させるための構造)あり。
色は赤+黒、火薬を思わせる粉のような模様やノイズのある発光ライン。体形は中型?やや大きめ。
短気で爆発的。自らの「破壊力」に誇りを持ち、一気に仕掛けて一気に爆発することを好む。
主に中?近距離。自爆型の攻撃やタイミングを見て大爆発する戦法。自己犠牲的な爆破を厭わない。
タイマーボムブレス(自身の導火線を火花で点火し、一定時間後に大爆発。)
スパークショット(小型爆弾を飛ばして爆破を誘発する。)
キャパシティオーバーロード(内部の爆薬(ウィルスデータ)を過負荷させ、自爆威力と爆発範囲を強化。)

カミバザミ
「ネジ型」+待ち伏せ型の電脳ウィルス
ネジ(スクリュー)+ザリガニ(ハサミ)を掛け合わせたようなデザイン。体の中心軸は大きなネジ、先端に爪(ハサミ)がある。
ハサミ部分は金属質で鋭く、ネジ軸が回転することで爪の角度を自在に変えられる。関節部分も回転構造が強調されている。
色はメタリックシルバー+鉄錆。体形は中型で、ネジの軸が細長いため回転しながら待ち伏せ動作が可能。
狡猾で執念深い。じっと待って、ベストなタイミングで攻撃を仕掛ける「罠師」。
待機+急襲型。ネジ軸を回しながら姿を隠し、敵が近づいたらハサミで引っかけるか切る。
スクリュースナップ(ネジ軸を高速回転させて爪を振り回し、複数回連続攻撃。)
クローネジトラップ(ハサミを地面や壁に引っかけて固定し、そこから飛び出して攻撃。)
リトラクションガー(ネジ軸を縮めて高速で後ずさりしながら敵をかき回す。)

カナタダキ
ハンマー型の電脳ウィルス
大きなハンマーを持つデフォルメ気味の人型ウィルス。体自身がハンマーの一部(またはハンマーを極端に大きく持っている)ようなデザイン。
頭部・腕・脚は丸みのあるフォルムで、子供っぽさと威圧感が混ざったスタイル。腕の筋肉や肩は強化されており、ハンマーを振るうパワー型。
色はメタルグレー+暗赤+真鍮色。体形は中型だが、ハンマー部分が非常に巨大。
力まかせで豪快。優しさも持ち合わせており、守護者っぽい雰囲気がある。
近距離特化。ハンマーを振り下ろす、一撃を叩きつける、地面を叩いて衝撃波を起こす。耐久力がかなり高い。
グランドハンマースマッシュ(ハンマーを地面に振り下ろして衝撃波を放つ。)
打ち上げジャック(敵を空中に打ち上げて、追い打ちを入れる。)
アイアンクラッシュガード(ハンマーを盾のように構え、一時的に防御力を強化。)

ビムム
ビーム砲型の電脳ウィルス
ビーム砲(レーザーキャノン)をそのまま体の一部としたウィルス。胴体が砲身で、先端からビームを発射できる構造。
胴体の側面にはエネルギーコアや冷却パイプが見え、砲身の根元には大型の反動制御フィンがある。
色は暗いメタル黒+電力ブルー。体形は中?大型。砲身部分が非常に印象的で、砲台兼戦闘ユニットという印象。
クールで戦略的。狙撃手のような冷静さ、そして一撃で仕留めることを好む。
遠距離特化。チャージビーム、高出力レーザー、一点狙いの集中砲火を行う。機動性は低めだが射撃能力は非常に高い。
チャージビームキャノン(エネルギーを溜めて強力なビームを発射。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【2:910】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 16:32
124日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン。
増援:ラージドロイド・スクロセッラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

128日目に続く。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 16:48
125日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アフストラリア第10シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(両腕銃)×12、KC-06(ミサイル)×12、KC-15(ハンマー)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。
敵増援:ラージドロイド・ポリグイラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

126日目に続く。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 21:10
126日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

美崎アイムに誘われて広場に行く。

アバターとユウジは宿に戻る。ハンマー3種類、ナックル3種類、両腕銃3種類を入手する。

127日目に続く。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:04
127日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

波山デンに呼ばれて公園に行く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、槍3種類、片手銃3種類を入手する。

126日目に続く。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:22
126日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イスパニア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル。
敵増援:ラージドロイド・ゴラブス

ウォータイム終了後。

宿に戻る

127日目に続く。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 07:43
127日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ゲルマニア第12シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、JC-15(片手銃)×12、JC-16(両腕銃)×12、JC-25(ダガー)×6、JC-26(レイピア)×6、ブラックショット(片手銃)×3、ガンマッド。
敵増援:ラージドロイド・カノアマ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

128日目に続く。

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 12:49
128日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ロスア第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-11(片手銃)×12、US-12(ミサイル)×12、US-21(ソード)×6、US-22(サイズ)×6、ブラックナックル(ナックル)、イビルチャイナ。
敵増援:ラージドロイド・クロコピウス

ウォータイム終了後。

宿に戻る

129日目に続く。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/17(Mon) 08:01
129日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:エギプトス第10エリア奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6、ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン。。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

130日目に続く。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 05:57
130日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ゲルマニア第9エリア奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×8、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

121日目に続く。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 16:43
131日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

十七アコに誘われて広場に行く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ナックル3種類、両腕銃3種類を入手する。

132日目に続く。

名前:

【3:132】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:02
ミリゼイグスバルナクリモン
完全体 属性ゼロ 甲殻型
巨大なフジツボや石化した貝殻を思わせる甲殻型デジモン。外見は岩のように硬く、外殻が複数重なっているように見える。色は岩灰+藍緑、裂け目模様の紫線が亀裂を強調しており、いかにも“隠れたまま待つ”仕様。
移動脚は少なめで、むしろ固定・待機型。外殻の表面には付着生物風の苔・藻・砂粒などがデザインされており、“背景として擬態”できる。内部から鋭い触手や砲口を隠し持っている。
裏次元デジモンの“侵入待ち伏せ/固定砲台”ユニット。オオフジツボ型として、水辺・海底・都市の壁面・配管の隙間などに隠れ、敵が通過するときに次元裂け目を急に開き、攻撃を仕掛ける。
リツたちにとって「どこに潜んでいるか分からない」状況を作り出す敵。
通常技
バリスタクランプバースト:隠れていた砲口から次元粒子を含んだ弾を外部へ放つ。
デプスシェルライド:外殻から突起・触手を伸ばして敵を捕え、拘束する。
必殺技
ディメンション・バルナクリステルスフォール:内部の裂け目が開き、粒子が外殻を破って噴出。外殻がそっと開き、敵を包み込む次元黒箱のような空間が出現し、敵を閉じ込めて一網打尽にする演出。

イゾポズモン
完全体 属性ゼロ 甲殻型
グソクムシ型(深海に生息する巨大甲殻生物)をモチーフにした甲殻型デジモン。体躯は横長で、多くの節状甲殻板が背中を覆っており、色は暗鉄灰+緑黒。
甲殻の縁には紫の裂け目ラインが細く走る。脚は多数(六?八対)あり、水中・陸上の両方で這うように移動可能。
顔部は少し昆虫・甲殻類混合的な造形で、複眼に近い構造と大型クローを備える。甲殻の一部は可動し、殻ごと翻る・たたむことで防御・突進・回避を可能にしている。
裏次元デジモンの“底部侵略/潜伏移動”ユニット。グソクムシ型として、海底・水路・地下配管・都市の基盤部分を移動経路とし、次元裂け目を地下から設けて侵略の橋頭堡を作る。
リツたちにとって「足元から侵略されている」という危機感を伴う存在.
通常技
ロウワークローサンダー:下からクローを突き出して水底・地盤を引き裂き、敵を浮上阻害・転倒させる。
シェルフォールインパクト:甲殻を丸めて転がり、衝撃とともに甲殻板を飛散させて攻撃範囲を広げる。
必殺技
ディメンション・イゾポズアビスドミネーション:背甲裂け目が全面に開き、次元粒子が渦巻いて巨大な裂け目が地盤から出現。脚・甲殻・粒子の三者連動で“底部からの侵略波”を発生し、敵陣を根底から揺さぶる演出。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:18
カルマルスモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
大型のイカ型デジモン。胴部は長く滑らかで、吸盤つきの長い触腕が8本以上ある。
体色は濃紺+深紫。触腕の先端や胴部には淡い紫の「次元裂け目模様」が走っていて、触腕を動かすたびに粒子が揺らめく。
頭部には発光器(イカの「ランプ」に似た部分)があり、そこから淡く紫や青白の光を放ち、暗闇でも浮遊しながら存在感を示す。
裏次元デジモン軍団の「浮遊・索敵/攪乱」ユニット。水中を自在に漂い、触腕で敵を捕らえるほか、発光器の光を使って敵を欺いたり誘導したりする。
次元裂け目粒子を触腕に宿しており、触手から裂け目エネルギーを放出して攻撃ルートを作ったり、敵の前線を攪乱したりする。
リツたちにとっては、「見えないところから触手が伸びてくる」「浮遊しながら奇襲をかけてくる」不気味さを持つ敵。
通常技
テンタクルグラップル:触腕で敵を捕まえて絡みつき、拘束+小ダメージを与える。
バイオルミナントスライス:触腕を光らせて高速で振り、次元粒子を帯びた刃のような攻撃を行う。
必殺技
ディメンション・カルマルアビスウェーブ:発光器に紫の粒子を集め、巨大な次元波を発生させて触腕全体を波状に揺らしながら前方に飛ばす。波は裂け目エネルギーを帯びており、敵を捕らえつつ分断する。

オストニカモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
タコ型デジモン。胴体は丸みを帯びて柔らかく、8本の強力な腕を持つ。腕それぞれに吸盤が無数あり、吸盤の縁には細い紫の裂け目ラインが入っている。
体色は暗緑+灰、腕の関節部分に装甲めいたプレートが所々あり、強さと柔軟性の両方を感じさせる。
頭部には小さな眼が多数あり、水中で360度を見渡せる。体の全面には次元粒子の小さな渦がちらほら浮かんでいて、腕を伸ばすとその渦が活性化する。
裏次元軍の「潜行・拘束」ユニット。タコの柔軟性を生かして狭い水路や構造物の中にも潜入可能。敵を吸盤で拘束したり、腕を壁に張り付けて奇襲を仕掛けたりする。
次元裂け目を腕の吸盤に宿しており、敵を拘束中に裂け目を開き、局所的な次元空間を作って攻撃/転送拠点を構築できる。
リツたちにとって「どこに腕が伸びてくるか読めない」「拘束されたまま別空間に引き込まれるかもしれない」という恐怖をもたらす存在。
通常技
サクションアームキャッチ:腕の吸盤で敵を強く引き寄せて拘束し、小ダメージを与える。
オクトパスプレッシャー:腕を広げて敵を包み込み、拘束状態で圧をかけてダメージを与える。
必殺技
ディメンション・オストニカルティカルネット:8本の触腕が裂け目粒子を帯びて編み目状のネットを作り出す。敵をそのネットに絡め取り、同時に次元裂け目で拘束空間を発生させる。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:18
ユラスズヴァイモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
ガンガゼ(ヤマガラガンガゼ=ウニの仲間)型。丸みのある体に長く鋭い棘が多数生えており、それぞれの棘の先端に紫の裂け目模様。
色は淡灰緑+紫。棘はクリスタル質っぽく透明感があり、次元粒子が棘の内部を流れているかのように見える。
胴体は比較的硬めながら軟体部分もあり、移動時には体を少し収縮させたり、棘を折りたたんだりできる。
裏次元デジモン軍団の「防御+毒/刺突」ユニット。ガンガゼ型ゆえに多くの棘で被害者を突き刺しつつ、次元粒子を宿した棘で裂け目エネルギーを注入できる。
水中/地上両方で活動可能だが、特に敵の侵入ルートを防衛する“拠点番”として強力。
リツたちにとって「近づくだけで刺されるかもしれない」「棘を使った次元裂け目攻撃を繰り出す」厄介な敵。
通常技
スパインスティング:棘を射出または突き出して敵に刺突。
シェルロールガード:体を丸め、棘を外側に展開して高防御状態になる。
必殺技
ディメンション・ユラスズヴァイントリガー:棘全体に次元粒子を集中させて発光させ、大量の棘を次元裂け目エネルギーと共に放出。敵陣に広く刺突+裂け目を作り出す。

ユラスザキスモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
アメフラシ(海のナメクジ)型の軟体デジモン。体は柔らかく円滑で、大きなひだ状の皮膚を持ち、その縁に紫の次元裂け目模様が波打って走る。
色は淡紫+灰白。体表には小さな斑点や粒状の模様があり、全体に光沢がある。触角のような触手が2?本あり、そこから細かな粒子が漂う。
移動はゆったりとしているが、その柔らかな体を揺らしながら水中を滑るように進む。
裏次元デジモン軍団の「浸透・拡散/撹乱」ユニット。アメフラシ型の柔らかさを利用し、水面や水中を緩やかに移動しながら、次元裂け目をじわじわ展開して侵略域を広げる。
その柔体を使って敵の防衛ラインをすり抜け、裂け目をあちこちに配置。高い柔軟性と粒子操作能力で、「裂けた次元を浸透させる」ような侵略を得意とする。
リツたちにとって「侵略拠点がじわじわと浸食されていく」「撹乱と侵入が同時に来る」タイプの厄介な相手。
通常技
グライドスリップ:身体を滑らかに伸縮させて水中を滑り、敵をかく乱。
パーティクルブリーズ:体表の裂け目模様から粒子を吹き出し、小範囲に撹乱粒子雲を発生させる。
必殺技
ディメンション・ユラスザキスフロー:体全体を裂け目粒子で包み、ゆっくりとした渦流を作成。その渦流が拡大しながら敵陣を包み込み、同時に裂け目を展開して侵略域を拡げる演出。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 07:20
ヴァイルオクウズモン
完全体 属性ゼロ 首長竜型
プリオサウルス型(首長竜)をモチーフにした大型水棲デジモン。非常に強靭な体躯で、首は短め・がっしりとしている。
プリオサウルスは頭が大きく、強力な顎を持つことで知られている。
体色は深青+灰色。背中には紫がかった裂け目模様が走っており、鰭(ヒレ)は大きく、ヒレの縁に粒子状の光を帯びている。
顎と首には鋭い歯がぎっしり詰まっており、首の筋肉は隆起していて強力な咬合力を感じさせる。
裏次元デジモンの “海の捕食司令官” 的存在。プリオサウルス型ゆえ、非常に猛獣的で強力な捕食力を持ち、侵略の先鋒や制圧部隊として使われる。
次元裂け目の力を顎に宿し、一撃で防衛壁を切り裂いたり、裂け目エネルギーと咬合力を合わせて襲撃を仕掛ける。
リツたちにとっては、「深海から突然飛び出して猛獣のように襲ってくる」強敵。
通常技
プリオスバイト:巨大な顎で強烈に咬みつく攻撃。
パワーフリッパーラッシュ:ヒレを使って強力な水流を巻き起こし、突進攻撃を行う。
必殺技
ディメンション・ヴァイルオクウズインフェルノ:次元粒子を顎と体全体に集中させ、咬みつき+波動を同時に出す。裂け目エネルギーが牙と融合し、周囲に大きな衝撃波を起こす。

サケルショニスモン
完全体 属性ゼロ 海竜型
ティロサウルス型モチーフ。体は非常に大型で流線型、水中を得意とする。
胴体の鱗(または皮膚)は滑らかで、背中にしっとりした質感があり、深海を連想させる濃紺?暗灰色を基調とする。これは実際のティロサウルスの鱗が比較的小さく、流線型という記録がある。
頭部は前方に細長く、吻(ふん/鼻先)が突出しており、攻撃用に強化された印象。その吻の端には紫がかった裂け目模様が走っており、次元粒子が滲んでいるように見える。
四肢は鰭(フィン)様で、水中での泳ぎに特化。尾は強力な尾びれ(モササウルスらしい垂直尾びれ)を持ち、高速移動や急襲が可能なフォルム。
体長はかなり大きく、威圧感を出す。ティロサウルス自体は最大で14mほどになる種もいるとされる。
裏次元デジモン軍団の “海中制圧将” 的ポジション。非常に強力な捕食力を持ち、水中世界(現実・デジタル双方)での支配域を拡大させる。
次元裂け目の力を吻(鼻先)や鱗に宿しており、そこから次元エネルギーを放って「裂け目波動」や「次元咬撃」を繰り出す。
戦略的には、深海からの急襲や海中拠点の要塞化を担う。リツたちにとっては、「見えない深海から来る最強級の海竜」という恐怖の象徴となる。
通常技
ティロバイト:強力な顎で咬みつき、相手を捕食者のように挟み込む。
フィンブレードスラッシュ:大きな鰭を刃のように使って水流を伴った斬撃を繰り出す。
必殺技
ディメンション・サケルロードル:サケルショニスモンの全身が紫の裂け目粒子で包まれ、尾びれを高速で回しながら巨大な次元波を発生。波は水中を伝って敵へ突進し、裂け目エネルギーと衝撃によって大ダメージを与える。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 07:20
イズヴィエルジモン
完全体 属性ゼロ 水棲型
プラティプテリギウス型(魚竜)。体は滑らかで流線型、前後に大型の鰭を持ち、素早く泳ぐのに適したデザイン。
色は淡青+銀灰。鰭の縁には紫色の粒子模様があり、泳ぐたびにその粒子が水中に揺らめく。
頭部は細めで、口は小さいが鋭い歯が並ぶ。背中や側面には微細な装甲または鱗状のディテールがある。
裏次元デジモンの“高速偵察/奇襲”ユニット。魚竜らしいスピードを活かして水中を縦横無尽に移動し、敵のリンクラインやインフラを探る。
次元裂け目エネルギーを使って瞬間移動のような自己消失や再出現を行い、敵の意表をつく。
リツたちにとって「速さ+消失能力」で翻弄される厄介な存在。
通常技
フィンストライクラッシュ:大型鰭を振って敵に強烈な切撃を与える。
エーテルスライド:粒子を帯びた体で高速滑走し、敵の背後を取る。
必殺技
ディメンション・イズヴィエルヴェイル:水中に裂け目粒子を拡散させ、透明化/隠蔽状態になってから急襲。現れた時には猛烈な斬撃を放つ。

モズィスウピスモン
完全体 属性ゼロ 海竜型
モササウルス型の海竜。全長が非常に大きく、筋肉質で強靭な体。背中には隆起した鱗や装甲的なラインがある。
色は暗緑+黒、腹部はやや淡い色。皮膚質は鱗竜(爬虫類的鱗)を思わせる質感。
顎は巨大で、牙が鋭く長く伸びており、口が非常に力強い。前後のヒレは発達していて、高速で泳ぐのに適している。
裏次元デジモンの“海中の王者/制圧部隊”ユニット。モササウルス型として強力な捕食力と防御力を持ち、侵略中の水域を支配する。
次元裂け目エネルギーを体内に蓄え、咬みつきや体当たりと融合させて強烈な攻撃を行う。
リツたちにとって「水中最強クラスの敵」「単体でも部隊級の威圧感がある」存在。
通常技
モサバイトクランチ:巨大な顎で咬みつき、敵を大きくひるませる。
スイムサンダークラッシュ:ヒレを高速で動かして水流と衝撃を発生させ、水中を揺さぶりながら突進。
必殺技
ディメンション・モズィスアビスジャウル:体全体を次元粒子で包み、咬みつき+巨大波動を同時放出。裂け目から衝撃波が水中に広がり、周囲の敵を吹き飛ばす。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/16(Sun) 12:47
ユディニスプキスモン
水竜型。細長くしなやかな体躯で、イメージとしては古代海竜。ヒレが大きく、背中と側面に大きなフィンを持つ。
色は深い青緑+淡紫。身体表面には次元裂け目を思わせる紫のうねる模様があり、水中でその模様が淡く光る。
頭は鋭角で、顎がやや尖っており、目は冷たく光るような印象。
裏次元軍団の“潜水・索敵”ユニット。俊敏さとステルス性を活かして、水中の通信ケーブルや深海拠点を巡る任務を担う。
裂け目粒子をヒレや背中の模様に宿し、それによって自分の通った跡に小さな「裂け目痕」を残すことができる。これにより、侵略ルートを徐々に確立する。
リツたちにとって「背後から静かに現れて索敵の拠点を作る脅威」。
通常技
ドラゴンフィンスラッシュ:大きな背鰭/側鰭を使って斬撃を繰り出す。
シャドウスリップ:水中を素早く滑りながら姿をぼかし、敵の意表をつく。
必殺技
ディメンション・ユディニスアビスウェーブ:身体が裂け目粒子を帯びて巨大な波動を発し、水中を渦巻きながら突進。波と粒子が融合し、敵を深淵に引き込むような演出。

ユーラプキスモン
海竜型。「クラシックな海の竜(長首か中首)」を思わせるデザイン。鱗はやや甲羅っぽく堅く、筋肉質な体躯。
色は濃紺+鋼色。背中には紫〜藍の裂け目模様があり、鰭には粒子が流れるような模様が入っている。
口元には鋭い牙。尾は大きく発達していて、体全体が力強さを感じさせる。
裏次元の“制圧ドラゴン”。侵略地域の海域を支配し、他のデジモンの進路を抑制したり、主力として攻撃を仕掛けたりする。
次元エネルギーを鱗全体に宿し、防御力を強化。さらに、裂け目を使った領域制御(次元の壁を部分的に固定させる)も得意。
リツたちにとって「海中で守護者かつ侵略者」という二面性を持つ強敵。
通常技
ドラゴンロアバイト:咆哮とともに咬みつく攻撃。
タイダルテールスイープ:大きな尾で水流を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・ユーラプキスドミナンス:身体を完全に粒子で覆い、裂け目を伴った巨大な波(次元波)を前方に放つ。波は敵を押し流すと同時に裂け目エネルギーで侵食。

ヴィリニスプキスモン
“波の竜”型。体は流線型で、背中と側面に波のように揺らぐヒレが複数。ヒレ部分が非常に細かく分かれており、水を切って流れる波を思わせる。
色は淡青+白銀、ヒレの縁には淡紫色の粒子模様。体表は滑らかで、波紋のような模様が走る。
頭部は比較的細長く、口は中程度。目は穏やかな光を放つが、威圧感もある。
裏次元デジモンの“流動支配 / 波動使い”ユニット。波の力を使って支配エリアを拡げ、水中リンクや海岸線を波動で制御する。
次元裂け目粒子をヒレや体全体に宿し、波を粒子化させて攻撃・防御両方に活用できる。
リツたちにとって「優雅だが危険な波竜」「支配力を帯びた流れそのもの」として認識される。
通常技
ウエーブスラッシュ:ヒレを使って波状の切り裂きを作る。
エコーリップル:体を揺らして波紋を広げ、小さな波動ダメージを周囲に与える。
必殺技
ディメンション・ヴィリニススピリットタイド:体全体が粒子で波動を形成し、巨大な波の渦(次元渦)を作り出して敵を取り囲み、内部に裂け目を生成。渦の中心から強力なエネルギーが放たれる。

ヴィルプリプキスモン
“渦潮(渦の竜)”型海竜。体は強く湾曲し、時折「渦」を思わせる形状を取る。大きな背ヒレ・側ヒレを持ち、それらが渦を巻くようにデザインされている。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/17(Mon) 07:57
ハイズィヴスモン
究極体 属性ゼロ 水棲型
大型のサメ型デジモン。流線型の体に鋭い背びれと尾びれを持ち、水中では高速で泳ぐフォルム。
体色は濃藍〜深灰。皮膚には微かな次元裂け目を思わせる紫の模様が走っており、口元や背びれの縁には粒子がほのかに光る。
顎には鋭い三角形の歯がずらりと並び、サメらしい獰猛さを感じさせる。
裏次元デジモン軍団の“強襲・狩猟”ユニット。サメ型として、水中での包囲や急襲を得意とし、敵を一気に襲って弱らせる。
また、次元裂け目粒子を体表に宿しており、特定の攻撃時には裂け目エネルギーを牙に集中させて「裂け目咬撃」を放つ。
リツたちにとっては、「深海の高速殺し屋」「予測不能な襲撃者」として非常に危険な存在。
通常技
レイブンバイト:鋭い顎で噛みつき、ダメージ+継続的な裂け目粒子注入。
シャークスラストフィン:体を傾けてヒレで突進し、水流と共に斬撃を与える。
必殺技
ディメンション・ハイズィヴスアビスバイト:全身を裂け目粒子で包み、顎を大きく開いて一気に噛みつく。咬みついた瞬間、裂け目が爆発的に開き、敵を内部から次元ごと崩すような演出。

スタルスモン
究極体 属性ゼロ 水棲型
トビエイ(エイ)スタイル。大きく広がる翼状のひれが特徴で、水中をゆったりと滑るように移動できる。
体色は淡青+灰白。ひれの縁には淡紫の粒子模様があり、水中を泳ぐ際にひれが波紋のように光を帯びる。
頭部は平たく、下側が少し膨らんでいて、エイらしい優雅さと威圧感を兼ね備えている。
裏次元の“流浪偵察/撹乱”ユニット。広いひれを使って水中を静かに移動し、敵の領域やインフラを探る。
次元裂け目粒子をひれに集中させて、小さな「裂け目波紋」を作り出し、それを使って敵のセンサー/警戒ラインをかく乱。
リツたちにとって「静かに忍び寄ってきて気づいたら近くにいる」「ひれから粒子波を出して撹乱してくる」タイプの敵。
通常技
リップルウィングカット:翼状ひれを使って波紋のような斬撃を放つ。
エアウォータースライド:水面近くを滑るように移動し、敵をかく乱。
必殺技
ディメンション・スタルスヴォルテックス:大きなひれで渦を作り、裂け目粒子を混ぜた渦流を展開。渦の中心から次元エネルギーを噴き出して敵を包囲・拘束。

ユディニャプリュスマプキスモン
究極体 属性ゼロ 海竜型
水流を模した竜の姿。体は細身で流線形、背中と側面に水の波を思わせるヒレ構造があり、波紋のような模様が体表にある。
色は浅青+白銀。ヒレは薄く透けて見え、裂け目粒子が波紋状に流れるようなデザイン。
頭部は長めで流れるようなフォルム、眼は冷静で知性的。
裏次元軍の“潮流統制 /戦場制御”ユニット。水流を自在に操り、敵の進行ルートを変えたり、次元裂け目を水の流れと融合させて領域支配する。
次元粒子を波状に纏わせて、水中に裂け目流(裂け目+波)が浮かび上がるような力を発動。
リツたちにとって「流れそのものが敵になる」「水中支配を利用した策略型」の強敵。
通常技
ウォーターフローラッシュ:水流を伴った竜の動きで突進。
スプラッシュヒールウェイブ:ヒレを振動させて波紋を飛ばし、敵を押し戻す。
必殺技
ディメンション・ユディニャストリーム:大きな波動を巻き起こし、その中に裂け目粒子を融合。波が渦となって敵を巻き込み、次元攻撃も同時に発動。
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130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/17(Mon) 07:58
プロコンプセイギモン
究極体 属性ゼロ 海竜型
リオプレウロドン型。首は短め、頭が大きく、顎ががっしりとしている首長竜。化石記録でもかなり大きな頭部を持つ種がある。
体色は濃緑+濃灰。大きなヒレと強力な四肢型鰭を持ち、力強く泳ぐ。身体には紫色の裂け目状模様が所々に入っている。
顎は非常に発達しており、歯が鋭い。頭部ラインに粒子が走っていて、力強い威圧感。
裏次元デジモン軍団の“古代捕食竜 /重戦力”ユニット。リオプレウロドン型として、その強大な顎と体躯を活かして水中の支配を担う。
次元裂け目粒子を顎・頭部に集中させ、「裂け目咬撃」と呼べる強力な一撃を仕掛ける。
リツたちにとって「巨大な古海竜」「正面からぶつかってくる超強力敵」。
通常技
プレウロバイト:巨大な顎で強力に噛みつき。
ヒレスラッシュ:鰭を使って水を切る攻撃。
必殺技
ディメンション・プロコンプリオインパクト:頭部+顎に次元粒子を集中させて強烈な咬撃を放つ。同時に衝撃波が水中に広がり、裂け目エネルギーが波及。

レヴィアタンスモン
究極体 属性ゼロ 海竜型
リヴァイアサンをモチーフにした巨大海竜。体は非常に長く、蛇のようにうねるようなフォルムを持つ。鱗は深紫〜黒く、所々に巨大な裂け目模様(次元粒子)が走っている。
頭部は大蛇または竜蛇型で、目は赤紫に光る。背中から尾にかけてヒレや棘があるが、それらは流れるように配置されていて、「波動と次元」が体そのものに宿っている雰囲気。
全体の大きさは圧倒的で、まさに “海の古の支配者” としての貫禄を持つ。
裏次元デジモン軍団、裏ティープセイバーズ の将軍。水棲裏デジモン達を率いる指導者。
伝説の海竜「リヴァイアサン」モチーフとして、次元裂け目の力を最も強く扱えるキャラクター。裂け目を自在に操り、大規模な次元空間を生み出して海中を支配する。
戦略的には、レヴィアタンスモンが拠点の中心を担い、他の海竜型・水棲型デジモンを配下として使いながら侵略を指揮。
通常技
レヴィアスラッシュ:長く蛇のような体を使って斬撃を繰り出す。
ディメンションスケイルバースト:鱗を裂け目粒子で武装させ、小さな粒子のバーストを放つ。
必殺技
ディメンション・レヴィアタンスカオスタイド:体全体を裂け目粒子で包み、巨大な次元渦を作り出す。その渦は海中を覆い、敵を引きずり込みながら次元攻撃による大ダメージを与える。渦の中で時間・空間が歪むような演出も。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 05:55
レイクスモン
成長期 属性ゼロ マシーン型
小柄なマシーン型デジモン。体は無数の歯車と歯車パーツで構成されており、歯車がギアのように常時噛み合って回転している。
色はメタリックシルバー+暗灰。歯車の歯の縁や接合部に次元粒子を思わせる淡紫のラインが走っていて、動いているときに粒子がちらちら見える。
頭部は丸みがあって、目は小さな歯車のネジのような形をしている。手足もギアや歯車モチーフの関節で構成されており、動くたびに機械的なカチカチ音を立てる。
裏次元軍の「機械の小兵」ユニット。数で侵略をサポートし、ギア構造を使って他のマシーン型や裏次元の資源を回転・稼働させる。
歯車の構造を活かして、自身を分解・再構築できる柔軟性がある。さらに、裂け目粒子を歯車そのものに宿すことで、侵略拠点の次元機構(ゲート)作成にギアとして貢献できる。
リツたちにとって、「無数の小さな歯車兵」が次元ゲートを構築している、バックグラウンドで活動する敵。
通常技
ギアクランクスラッシュ:歯車アームを振って斬撃を加える。
スピンミルクランプ:自身の歯車を高速回転させ、回転しながら近づいた敵を締め付けるように攻撃。
必殺技
ディメンション・レイクスギア・オーバードライブ:全身の歯車を限界回転させ、次元裂け目粒子をギア構造全体に流し込む。回転がピークに達した瞬間、強烈な“次元ギアショック”を発生させ、周囲の敵を機械的かつ空間的に破壊。

スクルヴェモン
成長期 属性ゼロ マシーン型
螺旋(らせん)モチーフのマシーン型。体は巨大なねじまたはスクリュー(螺旋パーツ)を思わせる形状を持ち、胴体がらせん状にねじれている。
色は暗金属色+青黒。螺旋部分に沿って紫の裂け目粒子ラインが渦を描くように入っており、回転時にはその粒子がうねりながら揺らめく。
頭部はねじ山を思わせる尖った部分があり、先端には小さなギアやナットのような構造がある。脚は少なく、螺旋体自身が回転して地表/空間を移動できるようなギミックを持つ。
裏次元軍の“螺旋破壊”ユニット。らせん構造を使って地形・空間を貫通しながら侵攻し、螺旋を描く次元裂け目を生成できる。
自身の螺旋部分に次元粒子を集中させ、回転することで「らせん次元波」を発生させる。この波は敵の結界や防衛を崩すのに使われる。
リツたちにとって、「地形・空間を螺旋で引き裂くような恐ろしさ」「らせん穴から突然出てくる敵」として戦略的な脅威。
通常技
スクリュードライヴ:螺旋体を回転させながら前進し、敵に突進。
ナットスパイク:螺旋の先端部分を伸ばしてナットのようなスパイク攻撃を行う。
必殺技
ディメンション・スクルヴェスパイラルゲート:螺旋体全体を高速回転させ、らせん次元の裂け目を生成。螺旋の渦が敵を吸い込むように巻き込み、内部に裂け目空間を作り出す演出。

パヴァサルモン
成長期 属性ゼロ マシーン型
バネ(スプリング)をモチーフにしたマシーン型。胴体が伸縮自在の金属スプリング構造で、跳ねる・伸びる動きが得意。
色は鈍い銀+スチールブルー。バネのコイル部分には淡い紫の粒子模様がぐるぐると巻きつくように入っており、弾むとその模様が波打つ。
頭部は小さめで、アンテナ状の金属パーツがついている。手足は細く、だがスプリングの伸縮性を活かす形状。
裏次元デジモン軍の“機動跳躍 /ワープ”ユニット。バネ構造を活かして高く跳ねたり、急な方向転換をしたりできる。
次元裂け目粒子をバネのコイルに蓄え、その力を解放することで「次元跳躍バネジャンプ」や「次元振動バネ波」を発生させる。
リツたちにとって、「予測不能な跳ね返り攻撃」「突然ワープのように姿を変える脅威」として機動力の高い敵。
通常技
スプリングボンバースト:バネを急激に伸ばして跳ね上がり、上から落下のような突撃を行う。
リバウンドキック:弾性を使って跳ね返しつつ脚で敵を蹴るような攻撃。
必殺技
ディメンション・パヴァサルバウンス:バネコイル全体に粒子をチャージし、跳ねるごとに裂け目粒子を解放。連続で跳ねながら敵に激しい打撃を与え、最後の跳躍で次元裂け目との融合爆発を起こす。
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132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 16:42
ブルニュオモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
装甲車をモチーフにしたデジモン。全体が重厚な装甲パネルで覆われており、車体は四輪または多輪式。
色はメタリックグレー+暗鉄色。装甲の継ぎ目部分に紫の裂け目粒子模様が入り、そこから粒子が少し滲んで見える。
前部に大型ライト(ヘッドライト風)や装甲バンパー、側面には小型の観測窓と格納型武装が露出している。
裏次元軍の “前衛装甲兵” ユニット。重装甲を活かして突撃・防御どちらもこなし、他のデジモン部隊を守る盾ともなる。
装甲内部には次元裂け目粒子を安定供給する小型炉のような構造を持ち、持続的な次元出力が可能。
リツたちにとって「物理防御が非常に厚く、簡単には崩せない硬い装甲車両」のような脅威。
通常技
アーマードバッシュ:装甲車体を突進させて敵を押し潰す。
シールドスパイク:側面装甲を一時展開し、硬質スパイク状の構造を出して近接防御。
必殺技
ディメンション・ブルニュウォールブレイク:装甲車全体に裂け目粒子をまとい、一時的に装甲を次元強化。強化装甲で敵攻撃を受け止めつつ、後方に巨大な次元衝撃波を放って反撃。

トヴェルトモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
戦車タイプ。装甲キャノンを備えた砲塔が中央または前方に配置されている。キャタピラ(履帯)式の足回り。
色は戦闘車両らしいダークグリーン+鉄灰。それに次元裂け目粒子を思わせる紫ラインが装甲の継ぎ目や砲塔に細く入っている。
砲塔には複数の砲身や屈折する次元エネルギー発射口がある。
裏次元の “砲撃重装” ユニット。長距離から次元裂け目エネルギーを撃ち出して敵を弱体化させる火力支援役。
装甲・砲塔は強固で、トヴェルトモン自身が侵略拠点を砲撃で支える砦のような存在。
リツたちにとって「遠距離からの強烈な次元砲撃を受ける」強敵。単独でもかなりの戦力。
通常技
キャノンバーストショット:主砲からエネルギー弾を撃ち出す。
トラッカースウィープ:キャタピラで地面を蹴って衝撃波を発生させ、小範囲の敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・トヴェルトアタックストーム:砲塔に裂け目粒子を集中させ、巨大な次元弾を生成。これを発射し、着弾時に大規模な次元爆発を引き起こす。

イグリムストモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
潜水艇モチーフ。流線型で魚雷形状の胴体。上部に小さめの潜望鏡風パーツや観測ループが付いている。
色は深海を思わせる濃紺+黒。ボディには次元裂け目模様が波紋のように入っており、水中でわずかに光る。
胴体側面には小型スラスターまたは推進装置があり、静かに水中を移動できる。
裏次元デジモンの “潜航 /隠密侵略” ユニット。水中深くから敵施設を偵察し、次元裂け目ゲートや裏拠点を設置できる。
ボディに宿した裂け目粒子を推進装置に流し、水中で高速移動しつつ粒子トンネルを生み出せる。
リツたちにとって「海中に現れる秘密兵器」「静かに浮かび潜んで、次元を開く」タイプの恐怖。
通常技
サブマリンクルージング:静かに移動しながら敵領域に潜入。
トルネードスラスト:スラスターを使って小規模な水流渦を巻き起こし、敵を攪乱。
必殺技
ディメンション・イグリムストアビスブレイク:船体全体を粒子で包み、下方や側方に裂け目を開く。開いた裂け目からエネルギーを噴出させ、敵潜在拠点を破壊または次元移送を行う。
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名前:

【4:9】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


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この投稿は削除されました

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:35
ニャスパーはドラパルドによりくしざしにされて殺された  乙にゃすぱー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:40
ニャスパーははぐれてしまった。その後大量のゲンガーに毒まみれにされ、にゃすぱーは血だらけになった。ニャスパーは泣いた。
誰も助けに来てくれなかったからだ。その後コノヨザルのむれにであった。ニャスパーはいかくした。
しかしコノヨザルに全身を殴られもう瀕死だ。ニャスパーは死にそうなとき、最期にニャンと小さく鳴いた。
その後ニャスパーは無惨な姿で発見された。

名前:

【5:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
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914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【6:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【7:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【8:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【9:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【10:115】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/04(Mon) 20:51
Gジェネレーションオリジナル
MS
ジェネレーション・システムB
18.ユークリッドを元にしたMA。サイズL
武器:85mm9連装ガトリング機関砲×2、高エネルギービーム砲×2、陽電子リフレクタービームシールド。
19.ザムザザーを元にしたMA。サイズL
武器:複列位相エネルギー砲×6、単装砲×6、85mm対空自動バルカン砲塔システム×16、低圧砲×4、超振動クラッシャー×4、陽電子リフレクタービームシールド。
20.ゲルズゲーを元にしたMA。サイズL
武器:85mm対空自動バルカン砲塔システム、ビームライフル×2、ビーム砲×4、4連装135mm滑腔砲、陽電子リフレクタービームシールド。
21.デストロイガンダムを元にしたMA。サイズ2L
武器:95mm対空自動バルカン砲塔システム×4、高エネルギー砲×2、熱プラズマ複合砲×30、250mmエネルギー砲、1620mm複列位相エネルギー砲×3、8連装多目的ミサイルランチャー×4、両腕部飛行型ビーム砲×2、5連装スプリットビームガン×2、陽電子リフレクター発生器×3。
22.他のMSをコピーしたり、ワープ可能なフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「セーレ」と名を持つ。
武器:ビームライフル、ビームサーベル、フェザー・ファンネル×12、ビームランス、ビームキャノン×2、変形して、体当たり。
23.バルバトロを元にしたフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「アモン」と名を持つ。
武器:大型ビームライフル、ビームキャノン×4、変形して、体当たり、フェザー・ファンネル×24。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/05(Tue) 22:13
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
地球連邦軍
1.地球連邦軍のパイロットの内の1人。前向きな性格の17歳の女性。
1年で、試験を合格した。
2.地球連邦軍のパイロットの内の1人。優しい性格の15歳の男性。
両親は戦争で亡くなられている。
3.地球連邦軍のパイロットの内の1人。とても真面目な性格の17歳の男性。
かなりのMS乗りである。
4.地球連邦軍の艦長の内1人。まともな性格の24歳の女性。
大切な物を守るために連邦軍に入った。
5.地球連邦軍のオペレーター。がんばり屋な性格の16歳の女性。
ぬいぐるみをいっぱい持っている。
6.地球連邦軍の最高司令官。冷静な性格の40歳の男性。
平和のためにやっている。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

名前:

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