ゲーム BBS@10ch掲示板
BBSローカルルール

新規スレッド作成を実行する前に
・スレッド一覧を検索して,類似・重複スレッドがないか確認
・Windowsの方は【Ctrl + F】で、Macの方は【Command + F】で検索
・スレッドタイトルは分かりやすく検索しやすい名前で
・スレッドタイトルには検索可能なスレッド内容に関わるキーワードを必ず挿入して下さい
諸注意
利用規約お知らせを熟読した上でご利用下さい
・トリップ機能等,掲示板の詳しい使い方はBBSの使い方を読んで下さい
連絡
・チャットはゲームチャット
原則他サイトへ誘導は禁止です
HP宣伝等の宣伝行為及びメル友募集は禁止です
チェーンレスは禁止です
・本サイト全域におきまして,18禁(性的描写)は禁止です

最後のページ 次のページ スレッド一覧  i-mode  リロード

1: ロックマンシリーズにこういうのが (747)  2: ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part3 (146)  3: ヴァンガードに当初に始めから(修復) (56)  4: ダンボール戦機シリーズに当初に初めから (933)  5: 「遊戯王」に最初からこういうカードや設定等々 (162)  6: ヴァンガードに当初に始めから(改変) (116)  7: ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2 (347)  8: 1: こういうオリジナルカードゲームを考えましたけ 2 (38)  9: ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~ (228)  10: オリジナルデジタルカードゲーム「メタバースシード」 (9)  11: ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16 (53)  12: デジモンシリーズに当初に初めから Part2 (237)  13: 害悪のニャスパーを虐待するスレ (11)  14: Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの (119)  15: デジモンシリーズに当初に初めから (921)  16: 五条悟のソーセージは硬いぜ (2)  17: ゲーム攻略&裏技&雑談 (164)  18: ヴァンガードに当初に始めから (270)  19: 新たなカードゲームを考えた。 (19)  20: 新たなカードゲーム (263)  21: こういう新作のカードゲーム (42)  22: こういう新作のトレーディングカード (69)  23: 新しいカードゲームを考える話 (66)  24: 裏技提示版 (260)  25: 戦国BASARAアンチスレ (33) 
スレッド一覧はこちら

【1:747】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/13(Sun) 08:46
ワイリー側

Dr.ワイリー
本名:アルバート・W・ワイリー(Albert W. Wily)
年齢:57歳
性別:男性
出身:アメリカ合衆国
職業:科学者・ロボット工学者
立場:ワイリー軍団総帥

性格
天才的な頭脳を持つ一方、非常にプライドが高く、目立ちたがり屋。
何度失敗しても諦めない、いわゆる「懲りない性格」。
自分の才能を非常に高く評価しており、
> 「この天才ワイリー様が、いつまでも二番手で終わるものか!」
という強烈な対抗心を持っている。
ただし、完全な無能な悪役ではなく、ライト博士に匹敵する科学者としての実力は本物。
むしろ「ライトに勝てなかった」というコンプレックスこそが、彼を狂わせた最大の原因とすると説得力が出ます。

ライト博士との過去
ワイリーとライトは、かつてローバート工科大学(LIT)で共に学んだ旧友。
学生時代から二人は非常に優秀な学生として知られていた。
しかし、
ライト=人類とロボットの平和的な共存
ワイリー=ロボットの能力による人類社会の革新
と、次第に研究思想が分かれていく。
ワイリーは、
> 「ロボットにはもっと大きな可能性がある!」
と主張し、より過激なロボット理論を研究。
しかし、その理論が危険視され、ついには学会から追放される。
一方のライトは研究者として成功していき、ワイリーとの実績差がさらに広がってしまう。

太平洋の秘密工場
学会を追放されたワイリーは突然、消息を絶つ。
数年間、誰も彼の行方を知らなかった。
そして数年後――。
太平洋上に巨大な人工島とロボット工場を建設。
そこで密かに大量の戦闘ロボットを製造し始める。
世界各地のロボット技術を研究し、
「ワイリー軍団」
を結成。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 16:59
ワイリーロボ

メタルマン
性格:仕事が早く、かなりのキレもの。
ワイリーから命令されると即座に行動に移す実務派。無駄な会話を嫌い、与えられた任務を確実に遂行する。ワイリーロボの中でも特に判断力が高い。

概要
Dr.ワイリーが初めて製作した純粋な戦闘用ロボット。
カットマンの設計思想をベースにしながら、戦闘能力を徹底的に強化して完成させた。カットマンが「切断」という作業能力を持っていたのに対し、メタルマンはそれを純粋な攻撃能力へと転用している。

体形・外形・外見
身長:約165cm
体重:約75kg
全体的に細身だが、戦闘用らしく各部が強化されている。
頭部には大きな銀色のメタルヘルメット。
額には赤い照準センサー。
両腕はメタルブレード射出機構を内蔵。
胸部には戦闘用エネルギーコア。
全身は銀色のセラミカルチタン装甲。
足部は高速移動にも対応した安定型。

武器
メタルブレード
セラミカルチタン製の手投げ式回転ノコギリ。
投げた後も高速回転しながら飛行し、敵を追跡する。腕部の射出装置によって全方向へ連射可能。

弱点・特徴
攻撃能力は非常に高いが、防御よりも攻撃を優先した設計。

エアーマン
性格:風格があり、先輩風を吹かせる。
ワイリーロボの中では兄貴分的存在。
後輩に対して、
> 「俺に任せておけ!」
という態度を取ることが多い。
ただし、自分より強い相手が現れると少し慌てる一面もある。

概要
大型プロペラによる飛行・風圧攻撃を得意とする空中戦闘用ロボット。

体形・外形・外見
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 16:59
クラッシュマン
性格:さっぱりした性格だが、手先が不器用。
細かい作業は苦手で、複雑な機械を見るとすぐ困ってしまう。
その代わり、
「細かいことは爆発させればいい!」
という豪快な考え方を持つ。

概要
ガッツマンのパワーと、ボンバーマンの爆破技術を組み合わせた戦闘ロボット。
別名、
「歩く弾薬庫」
「力技爆弾男」

体形・外形・外見
身長:約175cm
体重:約100kg
がっしりした重量級。
赤・黒・黄色を基調とする。
両肩と両腕に爆薬制御装置。
胸部には大型耐爆装甲。
手足は非常に太い。
背中に追加爆薬コンテナ。

武器
クラッシュボム
両腕に内蔵された特殊爆弾。
ジャンプしながら発射し、空中から敵へ爆弾を叩き込む。
爆発力だけでなく、衝撃波による吹き飛ばし能力も高い。

特徴
本人は細かい作業が苦手なのに、爆弾の威力調整だけは非常に正確。

フラッシュマン
性格:部下に優しく、よく愚痴をこぼす。
ワイリー軍の中では比較的面倒見が良い。
しかし、
「ワイリー様、また無茶な作戦を考えたんですか……」
などと、ワイリーへの愚痴も多い。

概要
ワイリーが「時間を制する」という極めて困難なテーマに挑戦して完成させた時間操作型の傑作ロボット。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 16:59
ヒートマン
性格:マイペースで、あまり熱意がない。
名前や能力は熱血そのものなのに、本人は意外と冷静。
戦闘中も、
「まあ、燃やせばいいんじゃない?」
という調子。
ただし、いざ戦闘になると圧倒的な火力を発揮する。

概要
ファイヤーマンの技術を基礎に、出力と耐熱性能を大幅に向上させたロボット。

体形・外形・外見
身長:約160cm
体重:約80kg
ジッポーライターを思わせる角ばった胴体。
赤・オレンジ・黄色の耐熱装甲。
頭部には着火口を思わせる大型センサー。
両腕には火炎発生装置。
背部には排熱機構。
足部には高熱耐性素材。

武器
アトミックファイヤー
圧縮型ブラスターによって極めて高温の炎を発生させる。
最大出力では12,000℃級の超高熱を発生。
さらに炎を全身にまとって、
「ファイヤーアタック」
のような突進攻撃を行う。
ただし、最大出力を長時間維持するとエネルギー消費が大きくなる。

ウッドマン
性格:優しく、気が多い。
ワイリーロボの中では珍しく、自然や森林に対して強い愛着を持つ。
そのため、ワイリーの命令には従うものの、無意味な森林破壊にはかなり不満を持っている。

概要
森林地帯での戦闘を目的として製作された大型パワーロボット。
天然の檜(ひのき)を特殊加工して外装に使用しており、非常に高級感のある自然派ロボット。
内部機構にも特殊加工した木質素材を使用している。

体形・外形・外見
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 16:47
ニードルマン
性格:チクチク攻める、口が悪い。
何かにつけて嫌味を言うタイプで、敵だけでなく味方にも容赦がない。ただし戦闘では非常に頭が切れ、相手の弱点を見つけるのが得意。

概要
鉱山などで働いていた削岩用ロボットをワイリーが戦闘用に改造したもの。
改造時にメタルマンの攻撃プログラムが移植され、さらにエアーマンタイプの軽量・高機動ボディを組み合わせた。
そのため、外見は重量級なのに非常に身軽。

体形・外形・外見
身長:約175cm
体重:約110kg
大きく尖った頭部。
頭頂部に3本の大型ニードル。
肩幅が広く、胸部も厚い。
灰色・紫・黄色を基調とした装甲。
両腕に大型バスター。
脚部は削岩現場用から高速戦闘用に改造。

特殊武器
ニードルキャノン
両腕のバスターから鋭い針状エネルギー弾を高速連射する。
近距離では連射、遠距離では一点集中射撃と使い分ける。
「そのデカい図体、飾りかよ!」
と挑発しながら高速移動する、嫌らしいタイプの敵です。

マグネットマン
性格:管理能力が高いが、方向音痴。
物資や部下の管理は完璧なのに、自分がどこにいるのか分からなくなることがある。
「管理は任せろ!」と言った直後に道に迷うことも。

概要
屑鉄処理施設で働いていた磁力制御ロボットを戦闘用に改造。
巨大な鉄塊から微小な金属部品まで自在に動かせるほどの磁力を発生させる。

体形・外形・外見
身長:約180cm
体重:約130kg
赤と黒を基調とした重量級。
頭部左右にU字型磁石を模したパーツ。
胸部中央に大型磁力発生装置。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 16:47
タップマン
性格:根回しが良く、お調子者。
戦闘前に周囲の状況を調べたり、逃げ道を確保したりするなど、実はかなり準備周到。
しかし本人が調子に乗りやすいため、せっかくの作戦を自分で台無しにすることも。

概要
特殊バリアの実験用に作られたロボット。

体形・外形・外見
身長:約160cm
体重:約65kg
丸みを帯びた胴体。
青・黄色・白を基調とする。
頭頂部に大型のコマ状パーツ。
両手足は回転運動に対応した構造。
胸部にオートバランサー。

特殊武器
タップスピン
オートバランサーによって全身を高速回転させる。
回転中は特殊なエネルギーフィールドが発生し、敵の攻撃を弾き返す。
ただし、
回りすぎると目が回る
内部メカに負担がかかる
長時間の使用ができない
という弱点がある。
さらに頭部からコマ型攻撃兵器を射出できる。

スネークマン
性格:慎重で執念深い。
何事も事前に調査し、確実に勝てる状況を作ってから行動する。
一度狙った相手を簡単には諦めない。

概要
地形調査用ロボットをワイリーが戦闘用に改造したヘビ型ロボット。
バブルマンのバブルリード技術を応用して、地形調査用の小型探査メカを特殊弾頭へ転用している。

体形・外形・外見
身長:約170cm
体重:約60kg

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 21:09
エンカー
性格:日本の心があり、影が薄い。
武士道精神を思わせる礼儀正しさを持つ一方、非常に寡黙。
周囲から存在を忘れられることもあるが、本人はあまり気にしていない。
ただし、ロックマンを追い詰めることだけには異常な執念を見せる。

概要
Dr.ワイリーが対ロックマン用に初めて開発したロックマンキラー第1号。
通常のワイリーロボとは異なり、最初からロックマンの戦闘データを分析して設計されている。

体形・外形・外見
身長:約172cm
体重:約72kg
騎士を思わせる細身の戦闘ボディ。
白銀と濃紺を基調とした装甲。
頭部には兜を思わせるヘルメット。
額に一本の赤いセンサー。
胸部に円形のエネルギーコア。
両肩には小型の装甲板。
足部は素早い踏み込みに対応した構造。
そして右手には専用武器、
チャージスピア
を装備。
槍の先端にはエネルギーを集中させる機構があり、突進しながら強力な一撃を繰り出せる。

特殊武器
ミラーバスター
ロックマンのロックバスターなど、飛来するエネルギー弾を吸収。
内部でエネルギーを変換し、強烈な衝撃波として跳ね返す。
そのため、
「撃てば撃つほど自分が不利になる」
というロックマンにとって厄介な敵。

キャラクター性
エンカーはロックマンを倒すこと以外にほとんど興味がない。
仲間から話しかけられても、
「……ロックマンはどこだ」
としか答えない。
そのため「冷たい奴」と思われている。
しかし本当は冷酷というより、自分に与えられた使命だけを忠実に果たそうとしているロボット、とすると彼の悲哀も出ます。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 21:09
パンク
性格:我が道を行く。誤解を受けやすい。
他人の意見に左右されず、自分の信念を貫く。
無口で無愛想なため怖そうに見えるが、本人は単純に「正々堂々戦いたい」だけ。

概要
Dr.ワイリーが開発したロックマンキラー第3号。
全身に鋭いトゲを備えた重武装型。
エンカーのような防御型とは違い、自分自身を巨大な攻撃兵器として運用する設計。

体形・外形・外見
身長:約175cm
体重:約100kg
がっしりした重量級。
黒・紫・赤を基調とした装甲。
肩、腕、脚、背中など全身にトゲ。
頭部にも角状の突起。
胸部に大型エネルギーコア。
腕部にスクリュークラッシャー制御装置。

特殊武器
スクリュークラッシャー
鋭い刃を持つ高速回転型エネルギー弾。
発射すると猛烈な回転をしながら飛び、敵を切り裂く。
さらにパンク自身も変形。
全身を回転させながら、
「スクリュークラッシャー・アタック」
として突撃できる。

キャラクター性
正々堂々とした勝負を好むため、卑怯な戦法を嫌う。
そのため、ワイリーの命令で罠を仕掛ける必要があると、
「俺はそんな戦い方は好かん」
と不満を言う。
一方でロックマンとは、敵同士ながら戦士として認め合う関係にできます。

バラード
性格:チャレンジ精神旺盛で、単純。
何でも「自分ならできる!」と思い込むタイプ。
そして非常にプライドが高い。
常に、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/16(Wed) 16:40
ワイリーロボ(ザコキャラ)

ネオメットール

性格・特徴
メットール系ロボットの進化型。普段はヘルメットに身を隠しており、敵を発見すると素早く移動して攻撃する。

従来型よりも戦闘AIが強化されており、単純な動きだけではなく、ロックマンの位置を予測して攻撃する。

体形・外形・外見
身長:約80cm
体重:約35kg
小型の円筒形ボディ。
黄色と濃灰色の装甲。
頭部に大型の耐弾ヘルメット。
ヘルメットの下に赤い単眼センサー。
小さな脚部を高速で動かして移動。
胴体内部にエネルギー弾発射装置。

攻撃
3WAYショット
左右と正面の3方向へ同時にエネルギー弾を発射。
近距離では3発をまとめて撃ち、遠距離では広がるように発射する。

さらに、攻撃するときだけヘルメットを少し持ち上げるため、
「顔を出した瞬間を狙う」
ことが攻略のポイントになります。

バットン
種類:コウモリ型ワイリーロボ。
天井にぶら下がった状態で待ち伏せする、典型的な奇襲型ザコ。

体形・外形・外見
全長:約70cm
体重:約15kg
黒と紫色の小型ボディ。
大きな機械翼。
黄色い目型センサー。
鋭い脚部クロー。
胸部に小型エネルギーコア。
翼の内部に飛行用推進装置。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/16(Wed) 16:45
ワイリーロボ(ザコキャラ)

モール
タイプ:地中・壁面掘削ロボット
壁や床の内部を移動し、突然姿を現して攻撃してくる削岩用ロボット。

体形・外形・外見
全長:約90cm
重量:約45kg
モグラを思わせる小型ボディ。
全身は茶色・灰色の掘削用装甲。
頭部そのものが大型ドリルになっている。
両側面に小型補助ドリル。
尾部に地中推進用スクリュー。
赤い単眼センサーを持つ。

攻撃・行動
普段は壁や床の中を高速移動。
突然、
「ガガガガ……!」
とドリル音を響かせて出現する。
出現後すぐに再び地中へ潜るため、攻撃できる時間が短い。
複数体が連続して出現する場合は、
床→壁→天井→床
と方向を変えながら襲ってくる。
特徴
ワイリー軍では主に地下基地や鉱山ステージの警備を担当。
ニードルマンのような削岩系ロボットの技術系統につながる存在にしても自然です。

ピエロボット
タイプ:曲芸・攪乱型ロボット
名前通りピエロをモチーフにしたロボット。
敵を攻撃するだけでなく、奇妙な動きによってロックマンのタイミングを狂わせる。

体形・外形・外見
身長:約150cm
体重:約50kg
赤・青・黄色を使った派手な装甲。
頭部はピエロの帽子を思わせる形。
顔には笑顔を模したセンサー表示。
腕と脚は細長い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【2:146】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part3
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 10:04
「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」のパート3を作りました。

僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227802

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=764619141&ls=50


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 16:44
サンダーモス(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「稲妻を操る蛾のヒーロー」×「特撮サイボーグ」。
シルエット・体形:首元に風にたなびく大型のマフラー(放熱布)を巻き、背部には蛾の羽を思わせる4枚の薄型可変エアロフィンを持つナイトフレーム。
カラーリング:鮮やかな黄色(イエロー)と青(ブルー)。
頭部・マフラー構造:頭部には大きな黒い複眼と、蛾の触覚を模したアンテナ。首元のマフラーは特殊な伝導繊維で作られており、バチバチと放電している。
【機体解説】
「蛾」と「雷(イナズマ)」という独特な組み合わせの特撮ヒーローをイメージして開発されたライトウェイト系ナイトフレーム。
風に乗るような滑らかなホバー移動と、電撃を用いたトリッキーな攻撃を得意とする。首元のマフラーは飾りではなく、機体内部の高圧プラズマを放電・指向性攻撃に変換するための重要なエネルギーラジエーターとなっている。
基本武器:サンダーナックル(ダガー / ナックル型)
刃先から高圧電流を常時放電している電撃ダガー型ナックル。
必殺ファンクション
『マフラーサンダー』:首元のマフラーをムチのように振り回し、蓄積された超高圧の電撃を帯状にして広範囲の敵へ叩きつける。
『ライジングアタック』:上空へ急上昇してから雷雲を呼び寄せ、自らが一筋の巨大な落雷となって敵頭上へ激突する大技。

イーグルニンジャ(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「漆黒の鷲(猛禽類)」×「忍者ヒーロー」。
シルエット・体形:鳥のような鋭利なパーツ構成と、忍者の隠密性を併せ持つスマートなナイトフレーム。背部には漆黒の鷲のウイングユニットを装備。
カラーリング:漆黒(マットブラック)をベースに、要所にイエローとホワイトのアクセント。
頭部・ウイング構造:頭部は鷲の嘴(くちばし)と忍者の面頬(めんぼお)を合わせたデザイン。背中のウイングは飛行時に大きく展開し、滑空・三次元移動を可能にする。
【機体解説】
「鳥人アニメヒーロー」と「忍者」の要素を融合させて作られた、空戦・隠密特化型のナイトフレームLBX。
背部のイーグルウイングによる優れた飛行性能を持ち、上空からの高度な機動力を生かした射撃戦を展開する。黒い機体色は夜間や暗闇のフィールドでの視認性を低下させ、影のように敵の背後に忍び寄り、二丁拳銃による怒涛の射撃でターゲットを仕留める。
基本武器:イーグルガン(ハンドガン)
鷲の爪と羽を意匠に取り入れた高精度大口径タクティカルハンドガン。
必殺ファンクション
『イーグルショット』:上空を滑空しながら、敵のコアパーツに向けて寸分狂わぬ精確さで一撃必殺の狙撃弾を撃ち抜く。
『イーグルバースト』:超低空飛行で敵の周囲を旋回しながら、イーグルガンを高速連射して激しい弾幕の雨を降らせる全周囲射撃技。


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 06:36
イーグルニンジャ2(赤 / 2号機)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「熱血の赤き鷲(リーダー機)」×「アグレッシブ・エアロフォルム」。
シルエット・体形:基本フォーマットは黒の1号機と同じ鳥人忍者型ナイトフレーム。しかし胸部装甲がやや前に張り出し、肩部スラスターが大型化された「前線突入型」の力強いプロポーション。
カラーリング:鮮烈な朱赤(クリムゾンレッド)をベースに、要所に白(ホワイト)とゴールドの差し色。
頭部・ウイング構造:頭部のアクティブアンテナが鋭い一本角のように前方に立ち、背部のイーグルウイングは加速力を重視した前進翼スタイル。
【機体解説】
イーグルニンジャ戦隊の切り込み隊長にして、熱血的なアタックを担当する2号機。
赤いカラーリングに恥じない高出力チューニングが施されており、戦隊の中でも随一の瞬間加速力(ブースト性能)を誇る。上空から敵陣のど真ん中へ猛スピードで突入し、激しい二丁拳銃の射撃で敵の陣形を乱す熱血的なバトルスタイルを得意とする。
基本武器:イーグルガン(赤基調のカスタムハンドガン)
必殺ファンクション
『イーグルショット』:赤い炎のようなブースト光を纏って上空から滑空し、敵のコアパーツへ向けて一閃の精密狙撃弾を叩き込む。
『イーグルバースト』:超高機動で敵の頭上を高速旋回しながら、イーグルガンから真紅のプラズマ弾丸を連射して敵陣を炎の海に変える。

イーグルニンジャ3(青 / 3号機)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「冷静なる蒼き隼(クール・スナイパー)」×「流線型高精度フォルム」。
シルエット・体形:突起物を極限まで減らした、非常に引き締まったスマートで流麗なナイトフレーム体形。
カラーリング:澄み渡るコバルトブルー(青)とシルバー。
頭部・ウイング構造:頭部バイザーには高精度スコープカメラが内蔵されており、バイザー中央に青い照準ラインが光る。ウイングは滑空時の安定性を重視した直線的なバックウイング。
【機体解説】
戦隊の参謀役として、冷静沈着な後方支援と狙撃を担当する3号機。
機体のジャイロセンサーと射撃統制システム(FCS)が極限まで極められており、激しい飛行移動中であっても照準が一切ブレない。2号機や4号機が引きつけた敵のスキを見逃さず、はるか上空の死角から的確に打ち抜く技術派プレイヤーのための機体。
基本武器:イーグルガン(青基調のロングバレル・カスタム)
必殺ファンクション
『イーグルショット』:高高度で滞空し、スコープで敵の装甲の継ぎ目をピンポイントでロックオン。青い軌跡を描く一撃必殺の貫通弾を撃ち抜く。
『イーグルバースト』:敵の回避パターンを瞬時に計算し、予測退路へ向けて青い光弾の弾幕を正確無比に配置するように連射する計算された一撃。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 06:36
イーグルニンジャ4(黄色 / 4号機)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「雷撃の黄角(ムードメーカー・トリックスター)」×「重装ダッシュフォルム」。
シルエット・体形:他の機体に比べて脚部と腰回り、前腕部の装甲がやや肉厚に補強された、耐久性のある力強いナイトフレーム。
カラーリング:鮮やかなイエロー(黄色)とブラック(黒)。
頭部・ウイング構造:頭部には雷を思わせるジグザグ状の2本アンテナ。背部のウイングはホバー維持性能を高めた多重エアロフィン構造。
【機体解説】
トリッキーな動きとムードメーカーとしての役割を担う4号機。
他の飛行特化機に比べて装甲強度が高く設定されており、低空でのホバー移動や地面スレスレの滑空を得意とする。敵の反撃を装甲で耐えながら強引に距離を詰め、相手を翻弄しながら近距離でイーグルガンをぶち込むダイナミックな戦術を得意とする。
基本武器:イーグルガン(黄基調の重装強化型モデル)
必殺ファンクション:
『イーグルショット』:低空ホバーで急接近し、相手の至近距離からゼロ距離で高威力弾丸を撃ち込む豪快な狙撃。
『イーグルバースト』:敵の足元を円を描くように滑空しながら、稲妻のごとき黄色の光弾を地上に向けて乱射し、地表ごと叩き割る。
イーグルニンジャ5(ピンク / 5号機)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「華麗なる桃色の燕(紅一点・ヒロイン)」×「超軽量エアロフォルム」。
シルエット・体形:全機体の中で最も小柄かつ軽量化された、しなやかでエレガントな女性型ナイトフレーム。
カラーリング:華やかなマゼンタピンク(ピンク)とパールホワイト。
頭部・ウイング構造:頭部バイザーはツインアイ風の愛らしくも鋭いデザイン。背部ウイングは燕(ツバメ)の尾羽を思わせる、非常に美しい2股のロングウイング。
【機体解説】
戦隊の紅一点(または華麗なアクロバット担当)として戦場を彩る5号機。
徹底的な軽量化によって、5機の中で最も旋回性能とアクロバット飛行性能が高い。空中での急ターンや宙返りを軽々とこなし、まるで踊るように敵の攻撃をすべて回避。華麗なステップと飛行を組み合わせ、敵を魅了しながら射撃を叩き込む。
基本武器:イーグルガン(ピンク基調のエレガント仕様)
必殺ファンクション
『イーグルショット』:空中での華麗な宙返りから、美しい桃色の光の矢のような狙撃弾を放ち、敵のコアを穿つ。
『イーグルバースト』:螺旋を描くアクロバット飛行で上空へ舞い上がりながら、ピンクの光弾を扇状に広範囲へばら撒く華麗な全周囲射撃技。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 16:30
バットウィング(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「漆黒のダークヒーロー(コウモリ)」×「戦術アメコミアーマー」。
シルエット・体形:アメコミの「闇の騎士」を思わせる、無駄がなく鍛え上げられたアスリートのようにマッシブでシャープなナイトフレーム。背部にはコウモリの翼を模した可変式ウイングを装備。
カラーリング:漆黒(マットブラック)を基調とし、胸部のコウモリエンブレムと目が黄金色(イエロー)に怪しく光る。
頭部・マント構造:耳のように尖ったツインカウル頭部。背中のウイングは滑空・飛行時に大きく広がり、通常時はボディを覆う黒いマントのように折りたたまれる。
【機体解説】
アキハバラのアメコミフリークが「夜の街を守る孤独なダークヒーロー」をイメージして生み出したカスタムLBX。
背部のバットウイングを用いた滑空・空中移動能力を持ち、上空からの急襲格闘戦を得意とする。暗闇に溶け込む機体色と高い静音性能を備えており、敵の死角から舞い降りて強烈な拳を叩き込む「闇の急襲者」として高い戦闘能力を発揮する。
基本武器:バットナックルW(ナックル)
コウモリの翼を模した鋭い刃が手甲に組み込まれた超硬質装甲ナックル。
必殺ファンクション
『バットキック』:バットウイングで月夜の空へ上昇後、急降下しながら全エネルギーを込めた強烈な両足飛んで蹴りを叩き込む。
『バットコンビパンチ』:滑空から敵の懐へ飛び込み、暗雲からコウモリの大群が襲いかかるような超高速の連続ナックルラッシュを打ち込む。

バットレディ(ストライダーフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「しなやかな闇のヒロイン」×「ハイレベル・エアロフレーム」。
シルエット・体形:「バットウィング」のパートナー機として設計された、しなやかでエレガントな女性型ストライダーフレーム。
カラーリング:艶のある漆黒(ピアノブラック)に、アクセントとして深紅(パープルレッド)のラインが走る。
頭部・ウイング構造:マスク調のバイザーアイと猫耳・コウモリ耳を思わせるシャープな頭部。背部には流線型の軽量バットウイングを装備し、アクロバティックな飛行を可能にする。
【機体解説】
バットウィングと対をなす「アメコミの闇のヒロイン」をモチーフにした高機動型ストライダーフレームLBX。
ストライダーフレームならではの軽快な旋回性能と柔軟な関節構造を持ち、バットウィング以上の空中機動力を誇る。敵の攻撃を美しいステップと空中アクロバットで優雅にかわし、脚部と拳を使ったしなやかな足技・拳技で敵のコアを的確に破壊する。
基本武器:バットナックルR(ナックル)
バットウィングのものを女性型フレームに合わせて軽量・シャープ化させた爪付きナックル。
必殺ファンクション
『ミットパンチ』:空中を旋回して勢いをつけ、敵の胸元へ向けて衝撃波を伴う一撃必殺のストレートパンチを穿つ。
『バットローリングキック』:上空で連続縦回転しながら急降下し、コウモリの翼のような軌跡を描いて敵をなぎ払う強力なローリングかかと落とし。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 16:31
レッドサムライ(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「真紅の火炎武者」×「メカニックサムライ」。
シルエット・体形:アニメに登場する甲冑武者を思わせる、角張った機械製の角(ツノ)や大袖(肩アーマー)を装着した力強いナイトフレーム。
カラーリング:燃え盛るような鮮烈な赤(レッド)とゴールド、各部にブラック。
頭部・甲冑構造:威厳ある武者の兜を模したデザインで、額には「三日月」をモチーフにした黄金の大鍬形(ツノ)が聳え立つ。
【機体解説】
サムライアニメの熱血主人公をイメージして作られた、5人のメカサムライ戦隊のリーダー機。
「熱血・火炎」の属性をテーマにしており、機体内部のジェネレーターから発生する熱エネルギーを刀身に集中させて戦う。圧倒的な攻撃力を誇り、前線で敵の装甲を焼き切りながら切り開くダイナミックな剣術スタイルを得意とする。
基本武器:レッドサムライブレード(刀)
刀身が赤熱化したような熱光を放つ大型のメカサムライ刀。
必殺ファンクション
『炎斬(えんざん)』:刀身に激しい火炎を纏わせ、踏み込みの一閃で敵を炎ごと真っ二つに切り裂く。
『炎撃波(えんげきは)』:刀を振り抜き、灼熱の炎でできた巨大な三日月状の斬撃衝撃波を前方へ飛ばし、遠方の敵を焼き尽くす。

ブルーサムライ(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「蒼穹の氷結武者」×「流麗な剣豪」。
シルエット・体形:レッドサムライと同系統の甲冑デザインでありながら、装甲の突起を削ぎ落としたスタイリッシュで流麗なナイトフレーム。
カラーリング:澄み切った青(ブルー)とシルバー、アクセントにホワイト。
頭部・甲冑構造:凛々しい武者兜デザイン。額には「一の字」を思わせるシャープな銀色の鍬形が装着されている。
【機体解説】
サムライ戦隊のサブリーダーであり、冷静沈着な剣豪をイメージした機体。
「氷結・冷気」の属性を纏っており、超低温のエネルギーで敵機の関節部や駆動系を凍りつかせ、動きを鈍らせてから仕留める精密な剣技を得意とする。レッドサムライとの見事なコンビネーションで敵を追い詰める。
基本武器:ブルーサムライブレード(刀)
刀身が凍りついた氷結晶のような冷気を放つ美しい刀。
必殺ファンクション
『氷斬(ひょうざん)』:刃に絶対零度の冷気を集約し、一撃のもとに敵を氷漬けにしながら刀を振り抜く。
『氷撃波(ひょうげきは)』:一閃の振り下ろしから、地面を滑るように極寒の氷の斬撃衝撃波を解き放ち、敵を貫く。

イエローサムライ(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「迅雷の雷光武者」×「スピードアタッカー」。
シルエット・体形:肩や足首の装甲が小型化され、機動性とスピードを極限まで重視した軽快な甲冑ナイトフレーム。
カラーリング:鮮やかな黄色(イエロー)とブラック、要所に黄金色。
頭部・甲冑構造:稲妻(雷)をモチーフにしたジグザグ状の立物(ツノ)が付いた前衛的な武者兜。
【機体解説】
サムライ戦隊の中でも屈指のスピードと突撃力を誇る機体。
「雷電・電撃」の属性をテーマにしており、機体の駆動系に高圧電流を流すことで目にも留まらぬ踏み込み速度を実現。電撃を纏った刃で相手のセンサーを焼き切りながら駆け抜ける、高速一撃離脱戦法を得意とする。
基本武器:イエローサムライブレード(刀)
刀身に常にバチバチと黄色い稲妻が奔る高圧電撃刀。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/15(Tue) 16:31
グリーンサムライ(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「疾風の風神武者」×「アクロバット剣士」。
シルエット・体形:背部と腰元に風を受け流す軽快な草摺(すり)と羽織状のエアロパーツを身に纏うナイトフレーム。
カラーリング:深みのある緑(グリーン)とゴールド、ホワイト。
頭部・甲冑構造:風切羽(ハネ)を模したサイドアンテナを持つ武者兜。
【機体解説】
サムライ戦隊の旋風アクロバット担当。
「疾風・風圧」の属性を持ち、風の力を利用したアクロバティックな跳躍と旋回剣技を得意とする。空中から舞い降りて無数の斬撃を繰り出し、嵐のように敵を巻き込んで陣形を打ち崩すトリックスター。
基本武器:グリーンサムライブレード(刀)
風を切る特殊なスリット穴が刃に刻まれた軽量のサムライ刀。
必殺ファンクション
『風斬(ふうざん)』:身を躍らせて旋風を巻き起こしながら敵へ躍りかかり、風の刃で切り刻む。
『風撃波(ふうげきは)』:刀を大回転させて発生させた竜巻状の風の斬撃波を解き放ち、広範囲の敵を吹き飛ばす。

ペイルサムライ(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「清廉なる水流武者」×「流体コントロール」。
シルエット・体形:角が取れた丸みのある流線型の甲冑アーマーを纏う、上品で美しいプロポーションのナイトフレーム。
カラーリング:爽やかな水色(ペイルブルー)とパールホワイト、アクセントにシルバー。
頭部・甲冑構造:水滴や波紋をデザインに取り入れた前立(ツノ)を持つ、洗練された武者兜。
【機体解説】
サムライ戦隊のサポートおよび柔軟な攻防を担当する機体。
「水流・波」の属性をテーマにしており、水の流れのようにしなやかな受け流し技術と、途切れのない滑らかな連続攻撃を得意とする。相手の激しい攻撃をすべて受け流して無力化し、隙が生まれた瞬間に激流のごとき斬撃を叩き込む。
基本武器:ペイルサムライブレード(刀)
波紋のような刀紋が浮かび上がる、波を斬る美しく鋭利な刀。
必殺ファンクション
『水斬(すいざん)』:清らかな水流の軌跡を描きながら、敵の隙を突き滑らかに一刀両断する。
『水撃波(すいげきは)』:刀を大きく一閃し、津波のごとき強大な水の斬撃衝撃波を解き放って相手を押し流し穿つ。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/16(Wed) 06:58
ソニックポリス(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「メタルヒーロー(警備・警察)」×「ハイテク・パワードスーツ」。
シルエット・体形:人間がパワードスーツを着用したかのような、しなやかさと機動性を兼ね備えたソリッドなナイトフレーム。全身にメッキ加工のような光沢がある。
カラーリング:眩い銀色(クロームシルバー)をベースに、要所にポリスランプをイメージしたクリアブルーとクリアレッドの発光ライン。
頭部・胸部構造:ゴーグル型の大型フルフェイスバイザー。胸部には警察章を模した「ソニックエンブレム」が輝き、肩部にはパトランプ型シグナルユニットが配置されている。
【機体解説】
アキハバラのメタルヒーロー作品ファンが「未来の治安維持ポリスLBX」をコンセプトに組み上げたカスタムLBX。
パワードスーツ型のフレーム構造により、格闘戦から剣劇まで極めて高い追従性と安定性を誇る。緊急時の現場へ一瞬で急行する高い機動性を備えており、レーザーブレードを用いた高速の剣術で敵の攻撃を完璧に裁き、短時間で無力化する正義のヒーロー機体。
基本武器:ソニックブレード(レーザーブレード)
柄から光の刃(レーザーブレード)を発生させる高出力近接兵装。
必殺ファンクション
『レーザーソニック』:ソニックブレードの出力を最大まで高め、青い光の刃で敵を一刀両断にする必殺の一閃。
『ソニックコンビスラッシュ』:目にも留まらぬ超高速のステップを踏みながら、Zの文字を描くように連続でレーザー斬撃を叩き込むコンボ技。

ビビンライガー(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「百獣の王・ライオン」×「熱血戦隊レッド」。
シルエット・体形:胸部が前に張り出し、肩周りがたくましい王道戦隊レッドのプロポーションを持つナイトフレーム。
カラーリング:情熱的な赤(レッド)と黄金(ゴールド)、アクセントにホワイト。
頭部・胸部構造:胸部中央には咆哮するライオンの顔を模したレリーフ。頭部には獅子のたてがみをイメージした黄金の放射状アンテナが聳え立つ。
【機体解説】
動物モチーフの「ビビン戦隊」のリーダーとして制作された、ライオンの意匠を持つLBX。
戦隊のリーダーにふさわしい総合性能の高さを持ち、前線でチームを引っ張る熱血なバトルスタイルを得意とする。ライオンの力強さを体現した強烈な剣技と、燃え上がるエネルギーを用いた攻撃で相手の装甲ごと敵を粉砕する。
基本武器:ビビンライガーソード(ソード)
獅子の牙のような鋭い刃を持つ、朱色に輝く両刃の剣。
必殺ファンクション
『ビビンライガースラッシュ』:獅子のオーラを背後に纏い、敵に向かって力強く踏み込んで深々と一撃を叩き込む斬撃技。
『ビビンライガーバーン』:剣全体に灼熱の炎を宿し、跳躍から力任せに振り下ろして敵を激しい炎とともに焼き尽くす一撃必殺の斬撃。

ビビンシャーク(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「深海のハンター・サメ」×「クール戦隊ブルー」。
シルエット・体形:水平方向への空気抵抗(風圧)を殺した、流線型のスタイリッシュで引き締まったナイトフレーム。
カラーリング:鮮やかな青(ブルー)とシルバー、アクセントにホワイト。
頭部・背部構造:頭部はサメの頭骨のように先端がシャープで、背中にはサメの背鰭(セビレ)をモチーフにした大型のエアロスタビライザーを装備。
【機体解説】
ビビン戦隊のサブリーダーであり、サメの俊敏性と獰猛さを兼ね備えた機体。
二刀流(または両手装備)の「ビビンシャークダカー」を自在に操り、水を得た魚のようにフィールドを高速滑走する。敵の懐に潜り込んでの連撃や、波のような連続打撃で相手を翻弄するスピード&トリックアタッカー。
基本武器:ビビンシャークダカー(ダガー)
サメの刃(鮫肌・鋸刃)のようなギザギザした刃を持つ双刀型の短剣。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/16(Wed) 06:58
ビビンタイガー(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「荒野の猛獣・トラ(タイガー)」×「パワフル戦隊イエロー」。
シルエット・体形:前腕部と脚部が非常に太く造形された、野生味あふれるマッシブなナイトフレーム。
カラーリング:鮮やかな黄色(イエロー)とブラック、各部に虎柄ライン。
頭部・腕部構造:牙を剥く虎を模した頭部デザイン。腕部には大型のクロー爪パーツが標準装備されている。
【機体解説】
ビビン戦隊の中でも随一の近接格闘能力と瞬発力を誇るイエロー機。
トラの持つ強大な爪と跳躍力をイメージして設計されており、野性の勘のような鋭い反応速度で敵の攻撃を回避。虎爪(クロー)による高速の引き裂き攻撃で、敵の装甲を瞬く間に切り刻む野生派格闘スタイルが真価を発揮する。
基本武器:ビビンタイガークロー(ナックル)
3本の超硬質爪が伸びる大型の虎爪型ナックル。
必殺ファンクション
『ビビンタイガースライス』:前方に躍り出ながらクローを素早く交差させ、敵の胸元を十字に引き裂く強力な爪攻撃。
『ビビンタイガーソニック』:ソニックブーム(衝撃波)が発生するほどの超高速で腕を振るい、不可視の爪の刃を連射して敵を切り刻む。

ビビンバット(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「夜空の暗殺者・コウモリ」×「キザな戦隊ブラック」。
シルエット・体形:マントのような小型ウイングを羽織った、細身でエレガントな貴族風ナイトフレーム。
カラーリング:艶やかな黒(ブラック)とパープル、アクセントにゴールド。
頭部・肩部構造:コウモリの耳をかたどったアンテナと、蝙蝠の羽のように覆いかぶさる肩アーマー。
【機体解説】
ビビン戦隊のクールな暗殺者・キザ役を担当するブラック機。
コウモリの特性である空中滑空と隠密性を誇り、レイピアを使った華麗で突きに特化した剣技を得意とする。蝶のように舞い、刺すようなステップで相手の視界から消え、背後から一撃のもとにコアパーツを射抜く優雅な戦術を展開する。
基本武器:ビビンバットレイピア(レイピア)
針のように鋭い刀身とコウモリの翼をあしらった護拳を持つ細身の剣。
必殺ファンクション
『ビビンバットウィンド』:翼を開いて旋風を巻き起こしながら空中へ舞い上がり、上空から真空の刃を放って敵を切り裂く。
『ビビンバットダンス』:まるでダンスを踊るかのような華麗なステップで敵の周りを残像と共に旋回し、全方位からピンポイントの連続突刺しを叩き込む。

ビビンキャット(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「しなやかな猫・ネコ」×「キュートな戦隊ピンク」。
シルエット・体形:非常に小回りが利き、しなやかな動作が可能な女性型(または軽量型)ナイトフレーム。
カラーリング:華やかなピンクとホワイト、アクセントにゴールド。
頭部・尾部構造:ピンと立った猫耳状のセンサーアンテナと、背部から伸びる柔軟なフレキシブルテール(猫の尻尾型アンテナ)。
【機体解説】
ビビン戦隊のヒロイン・ムードメーカーを担当するピンク機。
ネコ特有の柔軟性と着地成功率・回避能力の高さが持ち味。ハンドガンによる中・遠距離射撃戦を得意としており、軽快なジャンプとステップで敵の攻撃をチョロチョロとかわしながら、確実に敵の弱点を撃ち抜くトリッキーなシューター。
基本武器:ビビンキャットガン(ハンドガン)
猫の顔や肉球をモチーフにデザインされた、高精度なピンクのカスタムハンドガン。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/16(Wed) 16:33
ゴッドアイゼン(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「スーパーロボット(魔神)」×「鋼鉄の守護神」。
シルエット・体形:圧倒的な胸囲と太い脚部を持つ、ナイトフレームでありながらブロウラー顔負けのマッシブかつ怒り肩の重厚なプロポーション。
カラーリング:重厚な濃茶色(ダークブラウン)と鉄の灰色(ガンメタル・グレー)、胸部や目には発光するイエロー。
頭部・胸部構造:悪魔・魔神を彷頭させる巨大な2本角が前方に張り出した頭部デザイン。胸部には巨大な放熱板状のブレストアーマーが輝く。
【機体解説】
アキハバラの熟練ビルダーが「70?年代の伝説的スーパーロボット(魔神)」への憧憬を注ぎ込んで生み出した巨腕のLBX。
重装甲と超高出力を誇り、正面からの力勝負では圧倒的な強さを発揮する。頑丈な装甲で敵の攻撃を受け止めながら歩を進め、巨大な両腕から繰り出すロケットパンチや大剣の一撃で敵を粉砕する「これぞスーパーロボット」と言わんばかりの豪快な戦術を得意とする。
基本武器:ゴッドアイゼンソード(ソード)
鍛造された鉄塊のような重厚な両手持ち大型実体剣。
必殺ファンクション
『ゴッドアイゼンパンチ』:前腕部の高圧スラスターを逆噴射し、握り拳(前腕ごと)を超高速で射出して敵の胸殻を打ち抜くロケットパンチ技。
『ゴッドアイゼンスラッシュ』:ゴッドアイゼンソードを両手で高々と掲げ、機体の全出力をブレードに伝達させて一気に地面ごと敵を真っ二つに叩き斬る。

マグネットMAX(ナイトフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「磁石合体ロボ」×「磁力可変メカ」。
シルエット・体形: 肩や腰、膝の関節が球体関節(マグネットジョイント)風にデザインされた、無骨でメカニカルなナイトフレーム。
カラーリング:磁極を象徴する赤(N極イメージ)と緑(S極イメージ)の鮮やかなバイカラー。
頭部・腕部構造:頭部には馬蹄型磁石をモチーフにした大型アンテナ。両腕の前腕部は円筒状の磁力発生ユニットになっている。
【機体解説】
「磁石(マグネット)の力で戦うヒーローロボット」をコンセプトに開発されたギミック重視のカスタムLBX。
機体内蔵の電磁誘導アクチュエーターにより、瞬間的に強大な磁力を発生させることが可能。相手機体のフレーム(金属)を引き寄せたり弾き飛ばしたりして体勢を崩し、磁力で逃げ場を奪った敵へ強力な近接打撃やアタッチメント兵器をぶち込むトリッキーかつダイナミックな戦術を展開する。
基本武器:マグネットナックル(ナックル)
先端が強力な電磁石構造になった、衝撃波を増幅させる大型鉄拳。
必殺ファンクション
『マグネットブレイガー』:両腕から強大な磁力を放ち、磁力線で敵LBXを拘束して強引に手元へ引き寄せ、両腕で挟み込むようにベアハッグで圧砕・締め上げる。
『マグネットドリル』:前腕アタッチメントから巨大な超硬質ドリルを磁力接続で換装し、超高速回転させながら敵の装甲を強引に穿ち抜く。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/16(Wed) 16:33
トライフェニックス(ブロウラーフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「合体ロボの胸部・主幹(不死鳥)」×「重装甲フェニックス」。
シルエット・体形:合体ロボの「メイン胴体」を思わせる、非常に幅広くドッシリとした重厚なブロウラーフレーム。
カラーリング:燃え盛る赤(レッド)とオレンジ、アクセントにゴールド。
頭部・胸部構造:胸部中央に巨大な不死鳥(フェニックス)の顔と嘴(くちばし)が造形されている。背部にはウイング状の大型ウイングスタビライザーを装備。
【機体解説】
トリプル合体ロボの「鳥型・胸部メカ」をモチーフに作られたパワー&エネルギー特化型ブロウラーフレーム。
「トライチーム」のリーダー機的存在であり、機体内部の超高熱プラズマジェネレーターから繰り出される広範囲の熱線や炎の体当たり攻撃を得意とする。ブロウラーフレームの強靭な耐久性により、前線で敵の猛攻を受け止めながら破壊的な火力を撒き散らす。
基本武器:トライフェニックスソード(ソード)
不死鳥の羽をあしらった真紅の大型両刃剣。
必殺ファンクション
『トライフェニックスビーム』:胸部のフェニックスの嘴(くちばし)が開口し、内部のジェネレーターから極大の熱力学ビームを前方へ一直線に放射する。
『トライフレイム』:機体全身から超高熱のプラズマを噴射して巨大な炎の鳥のオーラを纏い、そのままマッハの速度で敵へ向けて特攻体当たりを敢行する。

トライライガー(ストライダーフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「合体ロボの右腕/脚部(ライオン)」×「アームウェポン・高速機」。
シルエット・体形:百獣の王の俊敏さを体現した、非常にシャープでスピード感溢れるストライダーフレーム。
カラーリング:鮮やかな黄色(イエロー)と灰色(ダークグレー)。
頭部・両腕構造:ライオンの頭部を模したシャープなフェイス。右腕(または両腕)がマニピュレーターではなく、直接ドリルと3本爪クローが合体した「アームウェポン(武器腕)」になっている。
【機体解説】
合体ロボの「百獣メカ」をモチーフにした、トライチームの高速アタッカー。
武器腕「トライアーム」にすべてを掛けた設計になっており、通常のハンドパーツを持たない代わりに圧倒的な掘削力と切り裂き性能を誇る。ストライダーフレームの俊敏なステップで敵の側面に回り込み、ドリルの回転力とクローの引き裂きで一気にコアパーツを穿ち抜く。
基本武器:トライアーム(武器腕:ドリル&3指アーム)
先端に高速回転ドリル、周囲に3本の可動式金属爪(クロー)を備えた固定式アーム。
必殺ファンクション
『トライライガードリル』:武器腕のドリルを最高回転数まで引き上げ、ライオンの咆哮とともに前進突進して敵の装甲を削り穿つ。
『トライライガーアタック』:残像が見えるほどの高速移動で敵の周りを旋回し、3指クローとドリルによる目にも留まらぬ連撃を叩き込んで一瞬で切り刻む。

トライシャーク(パンツァーフレーム)
【外見・外形・体形デザイン】
デザインコンセプト:「合体ロボの下半身/脚部(サメ)」×「超重装甲パワーファイター」。
シルエット・体形:下半身が太く低重心で、サメの尾鰭や頭部を思わせるパーツで覆われたどっしりとしたパンツァーフレーム。
カラーリング:深海を思わせる青(ディープブルー)と水色(ライトブルー)。
頭部・肩部構造:サメのエラや鋭い歯をデザインに取り入れた前衛的なデザイン。肩周りには水流(風圧)を削る大型アーマーが装着されている。
【機体解説】
合体ロボの「海洋メカ」をモチーフにした、トライチームのグラップラー(投げ・豪腕担当)。
パンツァーフレームならではの鉄壁の装甲と、下半身の圧倒的な踏ん張り力を誇る。敵の攻撃を一切気にせず正面から組み付き、その莫大なパワーで相手を持ち上げて豪快に投げ飛ばす格闘戦(投げ技)で全LBXの中でも異彩を放つ。
基本武器:トライナックル(ナックル)
サメの背鰭のような突起が付いた超重量型の金属拳。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【3:56】  ヴァンガードに当初に始めから(修復)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/31(Mon) 21:32
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。

「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055

「ヴァンガードに当初に始めから(改変)」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=784378513&ls=50


47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/11(Fri) 22:50
ロウラガード(Lawra Guard)
所属国家:メガラニカ(海底の最深部に隠された、珊瑚と青い結晶で築かれた光り輝く水中国家「海の都(アクア・ロイヤル)」を拠点とする)
クランタイプ:海底王宮近衛騎士団 / 絶対防御・カウンターインターセプト型クラン
主な種族:ヒューマン、マーメイド、ウンディーネ、シードラゴン、キャンサー、フィッシュ、クラーケン、ゴーレム(結晶型)
デザインモチーフ:サファイアやアクアマリンのように青く輝くクリスタルアーマー、高貴な白と蒼の騎士マント、三叉槍(トライデント)や水流の剣、左太ももに輝く青いクリスタルのレッグリング

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
メガラニカの海を武力で統治・防衛する正規軍「アクアフォース」が“外洋の脅威と戦う矛”であるならば、この「ロウラガード」は“海底に眠る平和のシンボル『海の都』とその民を何があっても守り抜く絶対の盾”です。
彼らは「海に生きる全ての弱き生命を優しく守る」という尊い誓いを掲げた高潔な海の騎士団であり、その誠実な姿はバミューダ△のマーメイドアイドルたちからも「私たちの海を守ってくれる、優しくて格好良い理想の騎士様たち!」と熱烈な支持を受けており、彼女たちのコンサートの警備や、タイアップ(応援ソング)などの温かい交流が日々行われています。
彼らにとって日常の最大の悩みの種は、悪意はないもののルールを一切守らない「グランブルー」のアンデッド海賊たちです。彼らが「海の都」の美しい酒場に勝手に侵入して朝まで大宴会を開いたり、王宮の古い珊瑚の彫刻を「伝説のお宝」と勘違いして泥棒しようとしたりするため、ロウラガードの騎士たちは毎度のように出動し、「コラ! 海賊ども! 都で暴れるな!」と彼らを追いかけ回す羽目になっています。
しかし、ひとたび海の外、あるいは外宇宙から真の絶対悪(宇宙の破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」)がメガラニカの海を汚しに襲来した時、ロウラガードの騎士たちはその蒼きクリスタルの鎧を眩く輝かせ、完璧な陣形(フォーメーション)を組んで地表へと浮上します。海原そのものを「鉄壁の城塞」へと変え、侵略者のあらゆる猛攻をその身で完璧に受け止め、星の海を命懸けで守り抜くのです。

クランの特徴:『ガーディアンゾーンからの【電撃参戦】』と『防衛成功時の【必殺カウンター(反撃)】』
ロウラガードが持つ、海の平和を守る騎士の盾としての特徴(戦術スタイル)を2つ設定しました。

「ガーディアン・ストライク(盾から剣への反転コール)」
彼らはただ攻撃を防ぐだけでなく、防衛した力をそのまま攻撃へ変えます。ゲーム中、手札からガーディアンサークルにコールされて相手の攻撃を防いだロウラガードの騎士たちは、バトルの終了時にドロップゾーンへ行かず、そのまま空いているリアガードサークルへとスライド登場(電撃参戦)するという、相手のターン中に自分の盤面(リアガード)をどんどん増やしていく、驚異的な防衛・展開戦術を得意とします。
「クリスタル・バリア(シールド値の連鎖爆発)」
「水盾者」たちが纏う青く輝く宝石の防具は、仲間が集まるほど輝きを増します。ゲーム中、ガーディアンサークルに〈ロウラガード〉のユニットが2枚以上置かれた時、それぞれのシールド値が+5000、+10000と連鎖的に跳ね上がり、完全ガードを使わずとも、相手のパワー5万、6万といった超巨体アタックを、普通のシールド数値だけで完全に弾き返すという、圧倒的な硬さを誇ります。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/11(Fri) 22:50
デッキ(構成ユニット)の3つの気高き騎士集団と詳細設定
ロウラガードのデッキは、最前線で華麗に戦う「海戦士」、鉄壁の守護を誇る「水盾者」、そして蒼き武器で悪を討つ「海騎士」の3つの美しき部隊で構成されています。
海戦士(シー・ファイター/グレード0?主体・戦術の起点)
ロウラガードの誇る、戦いに非常に優れた若き海の戦士たちです。ヒューマンの女性騎士やマーメイドの少年たちがここに属します。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、部隊の華やかな基礎です。特にヒューマンの女性戦士たちは、左太ももに青いクリスタルのリンク(魔力環)を装着しており、ここから海の魔力を引き出して超高速の水流移動を行います。
ゲーム内では、「このユニットが手札からガーディアンサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、蒼き防具を持つ〈水盾者〉か〈海騎士〉を1枚手札に加え、このバトルの終了時、このユニットをリアガードサークルにスタンド状態でコール(転生)する」という、防御をそのまま次の自分のターンの攻勢へと繋げる非常に優秀な起点能力を持ちます。

水盾者(アクア・シールダー/グレード1?主力・絶対の防衛壁)
海の平和を守るための「盾」として王宮から最高峰の称号を授けられた、ロウラガードが誇る超重装装甲の騎士たちです。

設定の深掘り
グレード1や、前線の主力(グレード2 / パワー10000・インターセプト特化)を担います。ここにはヒューマンだけでなく、あなたがこれまでに考えてくださったオリジナル種族、すなわち「水を司る精霊ウンディーネ」「海の竜シードラゴン」「強固な甲羅のキャンサー」「知性を持つフィッシュ」、さらには「巨大なクラーケン」や結晶生命体の「ゴーレム」まで、海のすべての種族が手を取り合って所属しています。彼らは全員、青く輝く宝石のような防具(サファイア・アーマー)を身に纏っています。
ゲーム内では、「このユニットがインターセプトした時、または手札からガードに回った時、自分のダメージゾーンにある表向きのカードの枚数×5000、自身のシールド値をプラスする。さらに、このバトル中、自分のヴァンガードは相手のカードの効果によってパワーを下げられない」という、まさに守護神にふさわしい鉄壁のガード力を誇ります。

海騎士(アクア・ナイト/グレード3・究極のエース)
海の都の王から絶対の信頼を寄せられ、ロウラガードの全軍を率いる、最高峰の実力と気高き心を持った伝説の騎士団長たちです。

設定の深掘り
蒼き三叉槍や大剣を構えたヒューマンの英雄、誇り高きドラゴンマンの豪傑、そして美しいマーメイドの女戦士やシードラゴンの王など、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、バみゅーだ△の応援歌が戦場に響き渡り、彼らが掲げるクラン能力「防衛(ディフェンド)」の絶対正義のプロトコルが覚醒します。

クラン固有能力:『防衛(ディフェンド)』
相手のターンの猛攻を完璧な騎士の盾で防ぎきったその瞬間、その防衛エネルギーをすべて聖なる蒼き刃へと変換し、一撃必殺のカウンター(反撃)を相手のヴァンガードに叩き込む、ロウラガードの絶対守護キーワード能力、それが『防衛(ディフェンド)』です。
【「防衛(ディフェンド)」のルール・システム】
相手のターン中、相手のユニットのアタックに対して、自分が完全ガードを使わずにシールド(海戦士や水盾者など)の数値だけで【ガード成功(アタックをヒットさせなかった)】した瞬間に発動できる自動能力です。[カウンターブラスト1、自分のリアガードを1枚レストする(陣形を身構えさせるコスト)]ことで、次の自分のターン中、自軍全体を【防衛成功(ディフェンド・カウンター)状態】にします。

具体的な戦闘イメージ
相手の宇宙侵略ロボ(デストロイメタルなど)が「これで終わりだ!」と極大レーザーを放ちますが、ロウラガードの「水盾者」のキャンサーやゴーレムたちが青い結晶の盾をガシャン!と合わせてド派手な青いバリアを展開。レーザーを「キンィィィン!!」と完璧に弾き返します。その瞬間、画面に「DEFEND SUCCESS(防衛成功)!!」の文字が輝き、左太もものクリスタルが眩く発光。次の自分のターン、騎士たちが「我が盾は、悪を討つ剣となる! カウンター・ストライク!!」と叫び、パワーが跳ね上がって突撃する熱い演出が入ります。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/12(Sat) 22:37
ボトムドラグーン(Bottom Dragoon)
所属国家:メガラニカ(南国の海の遥か最北端、大氷河と流氷が渦巻く極寒の閉ざされた海域「海竜の地」を拠点とする)
クランタイプ:極寒氷海精鋭竜騎士団 / 氷結絶対零度・怒濤の流動ビートダウン
主な種族:シードラゴン、ハイビースト、ヒューマン、マーメイド、ドラゴンマン、ワービースト(極海種)
デザインモチーフ:絶対に溶けない透明な氷で作られた大剣や槍、アイスメタルの蒼白い輝き、漆黒の凍てつく海、竜の角をあしらった重厚な兜、牙を剥くシードラゴンの紋章

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
メガラニカの華やかな海、アクアフォースの軍艦が並び、あなたが考えてくださった海の都の騎士団「ロウラガード」が守る領域のさらに奥。誰も近づくことの不可能な、氷山がそびえ立つ絶対零度の流氷海域「海竜の地」。そこを数千年に渡って統治し、星の海の最北の壁としていかなる外敵をも防いできた野生と騎士道の融合した最強の海竜軍団、それがボトムドラグーンです。
彼らは「凍てつく寒さに耐え抜いた者こそが、真の海の守護者である」という厳しい掟を持っています。そのため、ぬるま湯の陸地へ侵略することはしませんが、海を脅かす者が現れれば、どれほど強大な敵であっても「極海の冷徹な怒り」をもって真っ向から立ち向かいます。
同じ海の守護者であるアクアフォース(海軍)の総督たちや、ロウラガード(宮廷騎士)の面々も、「北の海竜たち(ボトムドラグーン)が本気で動き出した時の激流は、いかなる軍隊でも止められない」と一目を置いています。
特に、竜神キーゼが惑星クレイの全てを焼き尽くさんとした暗黒の戦いののち、彼らは「二度と星の海を、邪悪な炎(あるいは古代の絶対悪『こくあん』の魔力)に汚させはしない」と誓い、生き残ったヒューマン、マーメイド、ドラゴンマンたちが竜と一体となる新たな精鋭部隊「海竜騎士」を結成しました。何があっても決してくじけず、氷山を砕く大波のような突撃で敵を圧倒する、メガラニカ最後の牙なのです。

クランの特徴:『【氷結】によるインターセプトの永続封印』と『スタンド能力の【水流循環】』
ボトムドラグーンが持つ、極寒の氷と大波の二面性を体現した独自の特徴(戦術スタイル)を2つ設定しました。

「極海の氷結(相手のインターセプトとスタンドの完全停止)」
彼らが纏うアイスメタルの冷気は、戦場を文字通り「凍結」させます。ゲーム中、彼らがアタックした時、または効果を発動した時、相手のリアガードを【凍結状態】にします。【凍結状態】にされた相手のユニットは、次のターンにスタンドできないだけでなく、ガーディアンサークルへの移動(インターセプト)も完全に封じられるという、相手の防御戦術をカチコチにフリーズさせる冷徹なコントロール戦術を得意とします。
「大波の連撃(サークルを跨ぐ怒濤のスタンド)」
「ウェーブナイト(大波の騎士)」たちの真骨頂は、引いては押し寄せる大波のような連続攻撃です。アクアフォースがアタック回数を細かく数えるのに対し、ボトムドラグーンは「自身の効果で相手を凍結させるたび、その冷気をエネルギー(水流)に変えて、自分のリアガードがノーコストで次々とスタンドして攻撃力を増していく」という、一撃の重さと手数を両立した怒濤のビートダウンを展開します。
続く

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/12(Sat) 22:37
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの気高き極海部隊と詳細設定
ボトムドラグーンのデッキは、圧倒的なカリスマを持つ「極海」、アイスメタルの鎧を纏う「ウェーブナイト」、そしてギーゼ戦後に結成された不屈の「海竜騎士」の3つの強固な部隊で構成されています。
極海(きょくかい/グレード2?主力・エース称号)
かげろうの【煉獄】のように、こくあんの【暗黒】に対抗するために、ボトムドラグーンの中でも一握りのトップエリートにのみ与えられる、最も名誉ある最上位の称号です。

設定の深掘り
カード名には必ず「極海竜」「極海獣」「極海の戦士」「極海の騎士」「極海竜人(ドラゴンマン)」「極海獣人(ワービースト)」といった言葉が刻まれます。彼らの姿は、吹雪を纏ったシードラゴンや、氷の爪を持つ白熊の獣人など、極寒の美しさと凶暴さを完璧に両立しています。
ゲーム内では、デッキの核(グレード3 / パワー11000)を担い、「自分の場に『極海』のカードが2枚以上いるなら、このユニットがアタックした時、相手は手札からグレード0のカードでガードできない」という、支配的な絶対零度の覇気を放ちます。

ウェーブナイト(大波の騎士/グレード1?主力・流氷の防衛線)
大寒の地にある、決して溶けない神秘の氷塊が沈む湖から引き上げられたアイスメタルから作られた、青く輝く高貴な氷の鎧を纏った海の騎士たちです。

設定の深掘り
ヒューマン、マーメイド、ドラゴンマン、ワービーストなど、種族を超えて「海を守る証」として青き鎧を着こなす実力者たちです。グレード1(パワー7000)や、前線の主力(グレード2 / パワー9000?)を担います。
彼らのアタックは、氷山が激突するような圧倒的な衝撃を誇ります。
ゲーム内では、「このユニットのアタック時、あなたのヴァンガードが〈極海〉なら、[カウンターブラスト1]で、相手の前列のリアガードを1枚選び、凍結状態にする。さらに、バトル終了時にこのユニットは後列の〈ウェーブナイト〉と位置を入れ替え(引き波)、入れ替わったユニットをスタンド(押し波)させる」という、変幻自在の波状連撃を繰り出します。

海竜騎士(かいりゅうきし/グレード3・不屈の救世主)
破壊竜神キーゼとの歴史的大決戦によって世界が傷ついたのち、海の生態系と平和を完全に再建するために、ボトムドラグーンが新たに結成した「新生・不屈の騎士団」です。

設定の深掘り
ヒューマンの英雄、マーメイドの戦巫女、そしてドラゴンマンの猛将たちが、シードラゴン(海竜)たちの背に直接跨り、一心同体となって戦います。グレード3のエースとして君臨します。
彼らの辞書に「絶望」や「くじける」という文字はありません。ゲーム中、相手がどれほど強力な手札破壊やガード制限(それこそ古代の絶対悪『こくあん』や宇宙の破壊者『デストロイメタル』の最凶スキル)を仕掛けてこようとも、その全てに真っ向から恐れず立ち向かい、ファイトの風向きを強引に変える不屈の能力を持っています。

クラン固有能力:『竜水(ウォーター)』
極寒の海の激流をカード(ブレード)に宿し、アタックするたびに戦場に凍てつく大波を巻き起こして、相手の陣形を完全にフリーズ(凍結)させる、ボトムドラグーンの絶対氷結キーワード能力、それが『竜水(ウォーター)』です。
【「竜水(ウォーター)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分の〈極海〉または〈ウェーブナイト〉のユニットがアタックを宣言した時に発動できる自動能力です。[ソウルブラスト1、自分の手札を1枚公開する(氷の魔力の解放)]ことで、そのバトルのアタックに【竜水(ウォーター)】の激流効果を付与します。

【凍結(フリーズ)の追加効果】
【竜水】が発動したバトル中、相手のヴァンガード、またはリアガードに氷結のデバフを与えます。「このアタックがヒットした時、または相手がガードを宣言した時、指定した相手のリアガードを1枚【凍結】する。そのユニットは次の相手のスタンドフェイズにスタンドできず、インターセプトもできない」。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/12(Sat) 22:41
レインボーテンプル(Rainbow Temple)
所属国家:メガラニカ(七色の光が海底に差し込む、誰も立ち入ることの許されない伝説の隠れ里「虹光の神殿」を拠点とする)
クランタイプ:古代水霊神聖護国院 / 精神マナ循環・トリガーリンク型クラン
主な種族:ヒューマン、ウンディーネ(聖女型)、マーメイド(戦士型)、エレメンタル、シードラゴン(神殿守護流)
デザインモチーフ:水晶で作られた透明な杖や剣、七色に輝くヴェール、ギリシャ神話の女神のような白い古代ドレス(水に濡れても汚れない聖布)、水流で編まれた戦装束、虹色のオーラ

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
メガラニカのどこの地図にも載っていない、クレイのエレメント(マナ)が最も純粋な形で湧き出る秘境。そこに聳え立つ、水と虹の結晶で築かれた古の祭祀神殿。それが「レインボーテンプル」です。
ここに住まうのは、血の通った人間でありながら水の精霊と完全に同調し、手先一つで大洋を沸かせ、激流を刃に変えることができる伝説の水の聖女(水女)たちと、その神殿を守るために武器を執った誇り高き人魚の武人(戦人魚)たちです。
彼女たちは、メガラニカがまだ一つの国家としてまとまる遥か昔の暗黒期から、星の水循環を正常に保つために祈りを捧げ続けてきました。
その歴史の中で、外洋の防衛を担う「アクアフォース」の始祖たちに戦術としての水流制御を教え、極寒の北海を守る「ボトムドラグーン」の海竜たちとも、氷と水を分かち合う「義姉妹の誓い」を立てています。そのため、両クランの総督や竜騎士たちは、この神殿を「クレイの命の源」として敬い、何があってもその秘密を守るという絶対的な信頼関係で結ばれています。
彼女たちが戦場にその姿を現すとき、それは私利私欲の戦争のためではありません。星の命が脅かされたとき、あるいはあなたが前に考えてくださった宇宙の破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の悍ましきバグが海の生態系を完全に汚そうとしたとき、神殿の鐘が鳴り響きます。
聖女たちは七色のオーラを纏って浮上し、すべての汚れを洗い流す「創世の水」の奇跡をもって、あらゆる悪を大海原ごと浄化するのです。

クランの特徴:『トリガー効果の【記憶と伝承(重ね掛け)】』と『ドロップゾーンの【清流還流(デッキ修復)】』
レインボーテンプルが持つ、古の知恵と水を循環させる神秘を体現した独自の特徴(戦術スタイル)を2つ設定しました。

「トリガー・レガシー(トリガー効果の永久伝承)」
彼女たちは「星の記憶を水に写して伝える(伝承する)」力を持っています。通常のクランはドライブチェックでトリガーを引くと、そのターンが終わればパワーアップなどは消滅します。しかし、レインボーテンプルは、「前のターンに発動したトリガーの効果(パワー+10000やクリティカルなど)を、水に記憶させ、次のターンのユニットへそのまま引き継いで上乗せする」という、ターンを跨ぐごとに攻撃力が雪だるま式に跳ね上がっていく独自の伝承戦術を得意とします。
「清流の奇跡(山札の無限リフレッシュ)」
水が蒸発して雨となり、再び海へ戻るように、彼女たちはドロップゾーンのカードを山札へと綺麗に還流させます。ゲーム中、効果でドロップゾーンのトリガーユニットを山札に戻してシャッフルすることで、自分の山札の中のトリガーの比率を常に「大当り(ジャックポット)」に近い状態にキープし、毎ターン確実にトリガーを引き当てるという、奇跡の確率統治を展開します。
続く

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/12(Sat) 22:41
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの神聖なる水の部隊と詳細設定
レインボーテンプルのデッキは、国を支える「水女」、歌ではなく刃で魅せる「戦人魚」、そして神殿の最高権威である「海聖女/海戦女」の3つの気高き部隊で構成されています。
水女(すいじょ/グレード0?主体・清流の乙女たち)
メガラニカの住人たちから畏怖と感謝を込めて「水の聖女」と呼ばれる、水を自在に操る神殿の巫女たちです。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの美しいマナの源泉です。
彼女たちは手にした水晶の瓶から聖水を注ぐことで、傷ついた大地や味方の精神を即座に癒やします。ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、[カウンターブラスト1]で自分のドロップゾーンのトリガーカードを1枚選び、山札の上か下に置く(水流の記録)。さらに自分の山札の上から1枚を見て、戦況をコントロールする」という、確実なトリガー発動を裏から支える、アクアフォースやボトムドラグーンからも深く愛されるサポートのスペシャリストたちです。

戦人魚(バトル・マーメイド/グレード1?主力・水流の剣客)
バミューダ△が笑顔と歌声で人々を魅了するアイドルなら、こちらは水の都の武術を極め、槍や魔法の弾丸で外敵を討つ「戦う人魚」たちです。

設定の深掘り
グレード1や、前線の主力(グレード2 / パワー9000?)を担います。
彼女たちは水流を自身の体に纏わせることで、陸上でも空中でも縦横無尽に超高速で飛び回ることができます。手にしている武器は、絶対に折れない海底の青真珠や水のエレメントで鍛えられており、一振りで津波を巻き起こします。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、前のターン、またはこのターン中にトリガーが発動していたなら、そのトリガーの魔力を刃に宿し(伝承)、そのバトル中、自身のパワー+10000 / クリティカル+1」という、戦う人魚にふさわしい華麗にして圧倒的な突破力を誇ります。

海戦女(アビス・ヴァルキリー/グレード3・究極のエース)
レインボーテンプルの奥深き「七色の間」に鎮座し、絶大なる精神力と魔力を秘めた、クラン最高峰の統治者・最高戦巫女たちです。

設定の深掘り
彼女たちが放つ言葉(祝詞)は、海そのものの意思となります。グレード3(パワー11000)のエースカードとして君臨します。
普段は慈愛に満ちた「海聖女」として世界の調和を見守っていますが、星を滅ぼさんとする脅威の前に立つときは、七色の水の鎧を全身に纏った最強の闘神「海戦女」へと完全覚醒します。彼らがヴァンガードに立った時、神殿の秘術「伝承(レガシー)」が発動し、すべてのトリガーの光が一つに重なり合います。

クラン固有能力:『伝承(レガシー)』
過去のトリガーの輝き(マナの記憶)を現在の水の刃へと完全に引き継ぎ、ターンが進むごとに絶対に防ぎきれない神話級の超火力を生成する、レインボーテンプルの究極キーワード能力、それが『伝承(レガシー)』です。
【「伝承(レガシー)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分のユニットがドライブチェックでトリガーカードをめくった時、または前の自分のターンにトリガーが発動していた時に、自動的に有効化(ストック)される自動能力です。[ソウルブラスト1、自分のリアガードを1枚レストする(祈りの同調)]ことで、そのトリガーの効果(パワーアップ分や☆プラス分)を、次のユニットのアタックへ、あるいは次のターンへそのまま「記憶・伝承」させます。

【伝承(レガシー)の真骨頂】
通常のヴァンガードでは、ターンが終わればトリガーのパワー+10000はリセットされます。しかし、レインボーテンプルは「前のターンに発動したパワー+10000を、次のターンのアタック時にもう一度そのまま上乗せして引き継ぐ」ことができます。これにより、毎ターン連続してトリガーを引き続けることで、パワーが3万、5万、7万と、永久に限界突破し続ける怒濤の神威を見せつけます。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 22:26
オーシャンシールズ(Ocean Seals)
所属国家:メガラニカ(あらゆる侵略者を水際で迎撃するため、国家の国境境界線海域に浮かぶ超巨大な海上移動要塞「フォートレス・アイギス」を拠点とする)
クランタイプ:国境絶対防衛海軍 / 傭兵型セキュリティ機構 / インターセプト特化カウンタークラン
主な種族:アクアロイド、ハイビースト、フィッシュ、ヒューマン、マーメイド、シードラゴン(装甲流)、ティアードラゴン、キャンサー(重装型)、クラーケン
デザインモチーフ:紺碧(ダークブルー)と白銀の軍服、チェスの「ルーク(城壁)」を模した重厚なシールド、水流を収束させて刃とするビームアスカロン、タクティカルナース・ポリスの意匠

メガラニカの海原において、アクアフォースが外洋の悪を討つために遠征する「攻めの海軍」であるならば、この「オーシャンシールズ」は、メガラニカの領海に指一本触れさせないために配置された「国境絶対防衛の守護神」です。彼らの鉄壁の防衛網があるからこそ、アクアフォースは後顧の憂いなく世界の戦場へ進軍でき、バミューダ△のアイドルたちは平和な海で歌うことができるのです。
彼らは国家の正規防衛局でありながら、同時に高度な「民間軍事会社(PMC)」のような柔軟性も持ち合わせています。そのため、他国家のVIPの護衛任務や、クレイ全土で大人気を誇るバミューダ△の超巨大ドームライブの警備など、傭兵的な活動でもその姿を頻繁に見かけます。ライブ会場で暴れる不届き者(あるいは、あなたが前に考えてくださったスターゲートの無法暴走族「ブラッディマッハーズ」の突入ハッキングなど)が現れても、オーシャンシールズの特殊警備隊が一瞬で「護衛(エスコート)」の陣形を敷き、ファンとステージを傷一つつけずに完璧に守り抜きます。
彼らが本気で戦場に立つとき、それはメガラニカへの「侵犯」が行われたときです。
たとえ宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」の超巨体戦艦が空から降ってこようとも、あるいは虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが海を侵食しようとも、彼らは「これより先は、我がメガラニカの絶対防衛圏である。一歩たりとも通さん!」と激しい咆哮をあげます。
白銀の盾と紺碧の剣を構え、いかなる劣勢でも絶対に諦めない不屈の魂で、世界の海に揺るぎない平和をもたらす絶対の実力者集団なのです。

クランの特徴:『ガーディアンサークルとリアガードの【完全同調】』と『アタックされた時の【位置交換ガード】』
オーシャンシールズが持つ、誰かを守り抜く「護衛」のプロとしての特徴(戦術スタイル)を2つ設定しました。

「インターセプト・リンク(盤面全体が盾になるフォーメーション)」
彼らは前列だけでなく、後列のユニットや、アタックされていない別のサークルの仲間までもが「護衛」のためにガーディアンサークルへと電撃介入します。ゲーム中、「自分のヴァンガード、またはリアガードがアタックされた時、後列にいる〈オーシャンシールズ〉もインターセプト可能になり、さらにそのシールド値を自身のパワー分プラスして合流する」という、盤面の全員が手を取り合って一つの巨大な城壁となる強固な同調防衛を得意とします。

「アスカロン・カウンター(防衛成功時の強烈なカウンターアタック)」
彼らの盾は、ただ耐えるためのものではありません。相手のターン中に「護衛(エスコート)」が成功し、相手の攻撃を完全に防ぎきるたびに、ヴァンガードの「聖剣」や「聖槍」にエネルギーがチャージされます。次の自分のターン、防衛に成功した回数だけ、自分の前列のユニット全員のパワーが+10000、さらにクリティカルが+1され、相手のガードを貫通する一撃必殺の反撃を展開します。
続く

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 22:26
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの至高なる英雄称号と詳細設定
オーシャンシールズのデッキは、多大な功績を残した者だけに与えられる「聖楯」「聖剣」「聖槍」の3つの偉大なる称号を持つ英雄たち(グレード2?)が中心となり、段級を必要としない完璧な「プロフェッショナルの絆」で結ばれています。
蒼海の聖楯(ブルーアイギス/グレード2?主力・絶対守護の英雄)
オーシャンシールズにおいて、いかなる絶望的な劣勢や大軍勢に包囲されても、決して諦めずに国境線を守り抜き、敵を撃退した「究極の盾」たちに与えられる最高の称号です。

設定の深掘り
主に重装甲を纏ったアクアロイドの将軍や、あなたが前に考えてくださった強固な甲羅を持つ新種族「キャンサー」の重装歩兵、そして全身が白銀の防壁となったシードラゴンなどがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがガーディアンサークルにいる限り、自分のヴァンガードは相手の『ガード制限スキル』をすべて無視し、通常通り完全ガードやグレード0をコールできる」という、相手の理不尽な破壊効果(それこそデストロイメタルの盾粉砕など)を根底からシャットアウトする、クラン最高の守護神たちです。

蒼海の聖剣(ブルーアスカロン/グレード3・一撃必殺の英雄)
オーシャンシールズにおいて、防衛戦の中で敵の最大の弱点を見抜き、聖剣のごとき鋭さで敵の首領を一刀両断した「究極の剣」たちに与えられる高貴なる称号です。

設定の深掘り
サファイアの輝きを放つ大剣を手にしたヒューマンの美しき騎士や、ドラゴンマンの剣聖、そして光を鋭い刃に変えるティアードラゴンの戦士たちがここに属します。デッキのメインヴァンガード(グレード3 / パワー11000)のエースを担います。
彼らの姿はまさに気高き聖剣そのもの。
ゲーム内では、「このターン中に自分の『護衛(エスコート)』が成功しているなら、このユニットのアタック時、[カウンターブラスト1]で、そのバトル中、このユニットのパワー+15000 / ☆+1し、相手のリアガードを1枚選び、聖剣の閃光で退却させる」という、防衛を最高の破壊力へと変換する反撃のマスターピースです。

蒼海の聖槍(ブルーランス/グレード2主力・電撃突撃の英雄)
オーシャンシールズにおいて、敵の包囲網を強行突破するための「突然や特攻(強襲突撃)」を敢行し、戦況を一瞬でひっくり返した「究極の槍」たちに与えられる勇敢なる称号です。

設定の深掘り
流線型のパワードスーツを着たヒューマンの女性騎士(左太ももには青いクリスタルリンクが光ります)や、音速で海中を突き進む知性魚(フィッシュ)の突撃騎兵たちがここに属します。前線の主力アタッカー(グレード2 / パワー9000?)を担います。
彼らは守るために、あえて自ら先陣を切って突撃します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、あなたの他のサークルに『蒼海の聖楯』がいるなら、このユニットは後列からでもアタック可能になり、さらにバトル終了時に手札に戻る(ヒット&アウェイ)」という、鉄壁の盾の裏から鋭い槍を何度も突き出す、非常にアクティブな迎撃スタイルを誇ります。

クラン固有能力:『護衛(エスコート)』
大切な仲間や歌姫(リアガード)、そしてメガラニカの国境(ヴァンガード)へのアタックを、プロの陣形移動によって身代わりとなって受け止め、ファイトの主導権を完全に防衛側へと引き寄せる、オーシャンシールズの絶対防衛キーワード能力、それが『護衛(エスコート)』です。
【「護衛(エスコート)」のルール・システム】
相手のターン中、自分のユニット(ヴァンガードまたはリアガード)がアタックされた時に発動できる自動能力(誘発効果)です。[カウンターブラスト1、またはソウルブラスト1]を支払うことで、アタックされていない別のリアガードサークルにいる〈オーシャンシールズ〉のユニットを1枚選び、【アタックされている味方のサークルへと瞬時に移動(エスコート)させ、そのユニットが身代わりとなってバトルを行う】、あるいは【ガーディアンサークルへと自動インターセプトさせる】システムです。

【エスコート成功時の恩恵】
身代わりとなったユニットは、そのバトル中のみパワーが+10000されます。さらに、アタックを防ぎきって【護衛成功】となった場合、身代わりとなったユニットはドロップゾーンへ行かず、元のリアガードサークルへ無傷で帰還(スタンド状態)します。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 22:31
『デストロイ・アビス(デブスアビス/Depths Abyss:深淵の底)』
所属国家:メガラニカ(海底のさらに底、地殻の裂け目に広がる数億年前の古代超深海都市「アビス・メトロポリス」を復活させ拠点とする)
クランタイプ:古生代暗黒深海帝国 / 異形古代生物艦隊・深海支配クラン
主な種族:クラーケン(古代種)、シードラゴン(アビス流)、フィッシュ(古生代ダンクルオステウス型など)、キャンサー(三葉虫型アノマロカリス型)、バトロイト(深海沈没船サイボーグ)
デザインモチーフ:カンブリア紀・デボン期の古代生物、黒いヘドロと高圧の深海、三葉虫のような幾何学的な外骨格、ダンクルオステウスの鋼鉄の顎、沈没した幽霊船、怪しく赤黒く光る深海発光

現在のメガラニカの生態系が成立する遥か、数億年前のクレイの「古生代の海」。そこを圧倒的な超魔導科学力と暴力で完全支配していた狂暴なる古代帝国、それがデブスアビスです。
彼らは「海に生きる全ての現世種(魚やマーメイドなど)は、我ら最古の支配者の餌であり、奴隷である」という、冷徹な弱肉強食の絶対王政を敷いていました。当時のアクアフォースの始祖、ロウラガードの古代の盾、そしてボトムドラグーンの不屈の海竜たちの決死の連合軍によって、彼らは世界の底へと完全に封印・滅ぼされましたが、現代、クレイ全土を揺るがす「内乱戦争」の最中、世界の歪みを狙う謎の黒幕の手によって封印が破壊。地獄の暗黒艦隊と共に、現代の海へと甦ってしまったのです。
彼らの目的は、現世の海の住人を一人残らず深海の超高圧で押し潰し、「メガラニカを再び古代の暗黒の支配下に置き、全海を征服すること」です。彼らの復活によって、海の世界の内乱は「現世の海の生命 vs 甦った古生代の悪魔」という、星の海の存亡を賭けた大決戦へと加速していくことになります。

クランの特徴:『相手のサークルを【水没】させて機能を強奪』と『アクアフォースを逆手に取る【連続アタック制限】』
デブスアビスが持つ、すべてを飲み込む深海の支配者としての特徴(戦術スタイル)を2つ設定しました。

「サークルの完全水没(リアガードの窒息退却)」
彼らの暗黒の海は、戦場そのものを高圧の深海へと変えます。ゲーム中、彼らのスキルによって退却させられた相手のリアガードサークルは、暗黒の魔力によって【水没(すいめつ)状態】となります。相手はその水没したサークルに、次のターンが終わるまで新たなユニットを通常コールできず、もしコールする場合は手札を1枚ドロップ(水圧による圧殺コスト)しなければならないという、相手の布陣を根底から解体する圧倒的な盤面制圧を得意とします。

「大波・嵐のアンチメタ(連続アタックの封殺)」
アクアフォースの「1ターンに4回以上アタックする」という波状攻撃の戦術を、彼らは古代の嵐で完全にへし折ります。相手のターン中、相手が2回以上アタックを宣言した瞬間に発動し、「そのターン中、相手のユニットはアタックするたびにパワーが-5000(激しい嵐と大波による行軍速度低下)」という、連続攻撃クランを完全に機能停止に追い込む、極めて凶悪なカウンター能力を持ちます。
続く

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/14(Mon) 22:31
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの最凶暗黒艦隊と詳細設定
デブスアビスのデッキは、すべてを闇に染める「暗海」、蒼波の裏存在「深波」、そして蒼嵐の裏存在「魔嵐」の3つの古代生物の艦隊で構成されており、絶対的な恐怖のシナジーを発揮します。
暗海(あんかい/グレード2?主力・地獄の重装甲)
すべてを闇で覆い尽くし、世界を漆黒の海へと変える、デブスアビスの誇る「悪魔の海」の主力重装甲艦隊です。

設定の深掘り
全身が岩石のように硬い甲殻(三葉虫やアノマロカリスの意匠)で覆われた古代生命体や、沈没した幽霊船と融合した深海のサイボーグたちが所属しています。グレード2(パワー10000・シールド0)やグレード3に多く存在します。
彼らのアタックは、地獄の重圧そのものです。ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]で相手の前列のリアガードを1枚選び、深海へ引きずり込んで退却させ、そのサークルを水没させる。さらに、相手はそのバトル中、グレード1以上のカードでガードできない」という、文字通り全てを飲み込む支配者の牙(ダンクルオステウスの顎)を放ちます。

深波(しんぱ/グレード1?主力・太古の大波連撃)
アクアフォースの「蒼波」が持つ洗練された連撃を、暴虐的な大波へと変異させた、超高速の奇襲突撃艦隊です。

設定の深掘り
巨大な触手を無数に持つ古生代のイカやタコ(クラーケン古代種)や、音速で水中を突進する古代の捕食魚たちがここに属します。グレード1(パワー7000)やグレード2(パワー9000)を担います。
彼らの波はすべてを飲み込みます。
ゲーム内では、「このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたの場に【水没】したサークルが1箇所以上あるなら、このユニットをスタンドさせ、そのターン中、パワー+5000。この効果は1ターンに2回まで発動できる(引き波と押し波の無限連撃)」という、本家アクアフォースを凌駕する怒濤の連続攻撃を展開します。

魔嵐(まらん/グレード3・究極のエース主体)
アクアフォースの「蒼嵐」の裏存在であり、船を木っ端微塵に破壊する古代の超極大台風を操る、デブスアビスの最高幹部・皇帝たちの最凶艦隊です。

設定の深掘り
数億年の封印から目覚めた、深海の絶対神とされる古代海竜(アビス・リヴァイアサン)や、黒い嵐の雲を全身から噴き出す魔族の提督たち(グレード3 / パワー11000)です。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「征服(せいふく)」の絶対王政プロトコルが発動し、ファイトの戦場は完全に「空気のない、全てを破壊する魔の嵐の海」へと変わり、地上のファイターたちの防御(手札)は一瞬で嵐に切り裂かれます。

クラン固有能力:『征服(せいふく)』
正々堂々とした現世の海のルールを嘲笑い、敵のリアガードサークルを深海の底へと水没させて完全に自分たちの領土へと変え、ガードという希望をすべて圧殺する、デブスアビスの絶対支配キーワード能力、それが『征服(せいふく)』です。
【「征服(せいふく)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分の「暗海」「深波」「魔嵐」のいずれかのユニットがアタックした時、または相手がガードを宣言した時に発動できる自動能力です。[ソウルブラスト1、自分のリアガードを1枚ドロップゾーンに送る(古代の生贄)]ことで、相手のサークルを【水没状態】にし、こちらの攻撃力を爆発的に跳ね上げます。

具体的な戦闘イメージ
古代の深海王が「ひざまずけ、現世の矮小なる生命どもよ! 全海は我がデブスアビスの物だ!」と冷酷に言い放ち、画面全体が赤黒い深海の泥水でゴボゴボと満たされていきます。相手のサークルに暗黒の渦巻き(水没マーク)が生成され、相手のユニットたちが恐怖で息ができなくなる演出が入ります。

名前:

【4:933】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/27(Thu) 21:36
145日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ようやくネオワールドの本拠地を発見した。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ネオワールド巨大要塞ゲート突入。
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、
US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6。
増援:ラージドロイド・グラモルス。

続く

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 06:35
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、
PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。
増援:ラージドロイド・マルリクス。

続く

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 16:53
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-03(両腕銃)×12、PT-04(ランチャー)×4、PT-13(ハンマー)×6、PT-14(ハンマー)×6、
JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6。
増援:ラージドロイド・テュポバエウス。

続く

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 08:07
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、
US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル、ブラックショット(片手銃)×3、ガンマッド、ブラックナックル(ナックル)、イビルチャイナ、
ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。
増援:ラージドロイド・ギガティペダ。

続く

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 17:57
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:ブラックブレイド(ソード)×12、ブラックショット(片手銃)×12、ブラックナックル(ナックル)×12、ブラックスネーク(ライフル)×12、ブラックアクア(槍)×12、ブラックリッター(ソード)×12、デウスカイザー
増援:ラージドロイド・ディノフォル。

続く

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/30(Sun) 16:44
続きから

ミッション:デウスカイザーの撃破。
味方LBX:アルファシュヴァル、ウィンドイポティス
敵LBX:デウスカイザー

エンディング

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/01(Mon) 16:25
エンディング
アウラズ・イルアズの敗北によりネオワールドは壊滅し、世界は守られた。
狭加味ミギリの姉「狭加味マギリ」は天輝光聖統合学園の教師としてやっていく。
武到ユウジは美崎アイムと共に世界を周る旅へと行った。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
今度は『ダンボール戦機W』に当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを考えました。

天ヶ崎 アオイ(アマガサキ アオイ)
年齢/性別:13歳 / 女性
外見・外形・体形
体形:小柄でスラリとした華奢な体型。少し幼さが残るものの、しなやかでアクティブな印象。
髪型・髪色:やわらかい栗色のミディアムヘア。サイドを小さな白いリボンで結んだハーフアップ。
顔立ち:大きく澄んだライトブルーの瞳。表情豊かで、ヒロを心配するときは眉をひそめたり、笑顔が非常に魅力的な可愛らしい顔立ち。
服装:水色と白のバイカラー(ツートンカラー)の長袖フード付き上着、ピンクのプリーツミニスカート、鮮やかなオレンジ色のニーハイソックス、白のローカットスニーカー。

プロフィール
大空ヒロの幼馴染で、彼のオタク気質や突飛な行動を優しく見守ってきた少女。心優しく穏やかな性格だが、芯が非常に強く、大切な人のためなら危険を顧みない度胸を持つ。ヒロが山野博士から「ペルセウス」を託され、世界を救う戦士に選ばれたことを知った際、彼を一人で危険に晒したくない一心で自らも戦うことを決意。宇崎拓也から託された特製LBX「シャナ」を駆り、ヒロやバンたちと共にディテクターとの戦いへ身を投じる。ヒロに対して密かに淡い恋心を抱いている。

LBX詳細
シャナ
開発者・メーカー:宇崎拓也(タイニーオービット社製)
フレームタイプ:ストライダーフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「真紅の髪と黒衣を纏う女戦士」およびハイレグ型の女性型アーマー。
シルエット・体形:パンドラをベースとした超軽量・極薄のストライダーフレーム。腰回りから脚部にかけてしなやかな曲線美を描くハイレグ型の装甲ライン。
カラーリング:黒と朱色(漆黒と紅蓮)をベースとし、アクセントにゴールドのラインが入る。背部には炎のように揺らめく薄型のビームマント(クリアレッドパーツ)を装備。
頭部デザイン:ポニーテール状のアクティブステータスセンサー(長い髪のように見えるパーツ)が背後に伸び、鋭く洗練されたバイザーアイを持つ。

機体解説
宇崎拓也がかつて「シーカー」のメンバー(川村アミ)のために密かに初期設計を行っていたプロトタイプLBXをベースに、アミの「パンドラ」の最高レベルの戦闘データをフィードバックして完成させた超高機動型LBX。パンドラと同等以上の運動性能と応答速度を誇り、高い集中力と反射神経を持つプレイヤーでなければ制御が難しい。基本武器である一刃の太刀「贄殿(ニエドノ)」による高速一閃を得意とする。
必殺ファンクション
『太陽乱舞(たいようらんぶ)』:超高機動で敵の周囲を旋回しながら、赤熱化した太刀「贄殿」で太陽の軌道を描くような無数の連続斬撃を叩き込む乱舞技。
『太陽斬(たいようざん)』:刃に高密度のプラズマエネルギーを収束させ、太陽の如き眩い光輝を纏った巨大な一刃の縦斬り(斬撃波)で敵を真っ二つにする一撃必殺技。


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
マーク・バーンズ(Mark Burns)
年齢/性別:14歳 / 男性
外見・外形・体形
体形:14歳としては背が高く、無駄な肉がない引き締まったシャープな体形。
髪型・髪色:プラチナブロウ(銀髪に近い金髪)のアシンメトリーなショートヘア。前髪が少し左目を覆っている。
顔立ち:鋭くクールなアイスブルーの瞳。感情をあまり表に出さないポーカーフェイスだが、情に厚い一面を持つ。
服装:A国NICS(ネオ・アルテミス捜査機関)のタクティカルベストを羽織り、インナーはダークグレーのハイネック、ボトムスはカーキ色のミリタリーパンツに黒のタクティカルブーツ。

プロフィール
A国のスナイパー(ジェシカの彼氏)。A国NICSに所属するエリートLBXプレイヤーで、若くして天才的な射撃精度を誇るスナイパー。ジェシカ・カイオスとはNICSのエージェント候補生時代からの相棒であり、互いに認め合う恋人(彼氏)同士。クールで冷静沈着、どんな窮地でも動じない判断力を持つ。ヴァンパイアキャットを操るジェシカの近接・中距離戦闘を、遠方からの寸分狂わぬ精密狙撃で完璧にフォローする連携プレイを得意とする。

LBX詳細
ケフェウス
メーカー:クリスター・イングラム社製
フレームタイプ:ナイトフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「星空を統べる王」×「近未来型精密スナイパー」。
シルエット・体形:「アキレス」の洗練された騎士シルエットと「ジ・エンペラー」の力強いショルダーアーマーの形状を融合。ナイトフレームでありながら長距離狙撃に適したスマートかつ重厚な体形。
カラーリング:ダークブルー(紺青)とシルバーを基調とし、関節部やカメラアイに星座の輝きを思わせるエメラルドグリーンのクリアパーツが配置されている。
頭部・バイザー:スナイピング時に左目のバイザーが前方にスライドし、超高度高倍率メインカメラ(精密照準モード)へ変形するギミックを持つ。

機体解説
山野バンがかつて使用した伝説の機体「アキレス」と「ジ・エンペラー」のフレーム構造・基本設計データを解析・統合し、クリスター・イングラム社がA国軍およびNICS向けに開発した最高峰の長距離狙撃型ナイトフレームLBX。超大型高威力狙撃砲「セフェウスライフル」を標準装備し、はるか遠方の敵LBXのコアパーツをブレることなく一撃で打ち抜く圧倒的な射撃スペックを誇る。

必殺ファンクション
『アルデラミンブレッド』:セフェウスライフルに極限までエネルギーをチャージし、単一の射線上に3発の超高圧貫通弾をタイムラグなしで連続射出する。重装甲LBXの盾をも連射でぶち抜く強力な狙撃技。
『アルフィルクメデオ』:上空高くへ向けて高エネルギー弾を射出し、空中から複数の光弾となって雨のように敵頭上へ降り注ぐ、隕石群を模した超広範囲射撃技。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
ルカ・オルドビス(Luka Ordovis)
年齢/性別:14歳 / 男性
外見・外形・体形
体形:ガッチリとした骨太な体格。姿勢が非常によく、武道を嗜む者特有の凛とした立ち姿。
髪型・髪色:漆黒の髪を後ろで一つに固く束ねたスタイル。
顔立ち:凛々しい太い眉に、意志の強さを感じさせる深緑(ダークグリーン)の瞳。凛として真面目な顔立ち。
服装:ポルトンの伝統的な紋章が刺繍されたダークグレーのジャケット、中に着た白いシャツ、黒のストレートパンツ。胸元にはポルトン騎士団を模した真鍮のペンダント。

プロフィール
ポルトン出身の剣士。小さき独立国・ポルトン出身の少年。物静かでおとなしい性格だが、幼少期から伝統的な剣術を叩き込まれており、強い正義感と「騎士の誇り」を重んじる。故郷ポルトンの平和と名誉を守るため、そして自らの剣技を世界に示すためにLBXプレイヤーとして戦う。無口で口数は少ないが、仲間からの信頼は厚く、一度決めた約束は死んでも守り抜く義理堅い武士のような精神を持っている。

LBX詳細
コリネウスC(コリネウス・チャリオット)
メーカー:アーマー&グラウン社製
フレームタイプ:パンツァーフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「装甲戦車(チャリオット)」×「重装甲騎士」。
シルエット・体形:アーマー&グラウン社特有の超重装甲パンツァーフレーム。肩部や脚部には戦車のキャタピラや装甲板を思わせる重厚なブロックデザインが施されているが、脚部のスラスターにより見た目からは想像もつかない爆発的なダッシュ速度を誇る。
カラーリング:オリーブドラブ(軍用深緑)とガンメタルのミリタリーカラー。
頭部デザイン:中世騎士の鉄仮面(バイザー)に、戦車の照準器のような赤色センサースリットが光る厳めしいデザイン。

機体解説
アーマー&グラウン社製のパンツァーフレーム「ブルド」や「ジャッジ」の系譜を継ぐ、ポルトン防衛部隊の重装攻機「チャッジ・アタッカ」をベースにカスタマイズされた重装装甲機。巨大なハンマー系アックス「コリネウスアックス」を軽々と振り回すパワーを持ちながら、背部・脚部の高出力ホバースラスターによって、戦車のような重装甲のまま戦場を猛スピードで疾走・急襲する「重戦車級高速戦闘」を可能にしている。
必殺ファンクション
『パラディンスラッシュ』:コリネウスアックスをフルスイングし、地の底から湧き上がるような強大な聖なる衝撃波(縦方向の斬撃波)を遠方の敵へ向けて放出する。
『ナイトインパクト』:高出力スラスターで大ジャンプし、全重量とエネルギーをコリネウスアックスに集約させて地面へ叩きつける。大地を叩き割り、全周囲の敵を地割れと衝撃波で吹き飛ばす重圧技。

名前:

【5:162】  「遊戯王」に最初からこういうカードや設定等々
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/18(Sun) 22:57
1999年2月4日に『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム(OCG)』がVol.1でスタートした当初、実際の初期設定では属性が地・水・炎・風・光・闇の6つ(Vol.1では炎属性未収録)、種族が約20種(戦士族・魔法使い族・ドラゴン族・雷族・悪魔族・水族・天使族・獣族・植物族・岩石族・昆虫族・鳥獣族・恐竜族・獣戦士族・アンデット族など)でした。
もし、1999年で、『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』スタートした時。
当初から、属性に「氷」、「雷」。
種族に「闘竜族(角を持った竜や鎧を纏った竜や剣等の武器を持った竜)」、「地竜族」、「竜戦士族」、「機竜族」、「風族」、「氷族」、「妖精族」、「水棲族(甲殻類や軟体生物や水棲哺乳類)」、「サイボーグ族」、「魔人族」、「聖人族」、「宇宙人族」
が存在していたら、どんな設定になっていましたでしょうか。考えました。

種族
闘竜族
角・鎧・武器竜の戦士。竜界の前線部隊。
地竜族
地中潜行・岩肌の耐久竜。守備特化。

地竜族
地中潜行・岩肌の耐久竜。守備特化。

竜戦士族
人型・剣士竜。指揮官クラス。

機竜族
機械装備竜。技術革新派。

風族
風の精霊。高速機動・妨害。

氷族
氷雪の民。凍結トラップ。

妖精族
小型魔法使い。幻惑・回復支援。

水棲族
甲殻・軟体・水棲哺乳。海洋支配。

魔人族
鬼神・破壊魔。闇の覇者。

魔人族
鬼神・破壊魔。闇の覇者。

聖人族
聖なる戦士。浄化・バリア。

宇宙人族
星人侵略者。テレポート・洗脳。

属性
『氷』『雷』が存在したら、世界観はより壮大で多層的な「多属性・多種族生態系」を基調としたファンタジーRPG風になっていたでしょう。
原作漫画の「影の世界(デュエルワールド)」を拡張し、古代神々が8属性の「原初の力」を与えて生み出した多様な種族が、次元を超えて覇権を争うというバックストーリーが公式ルールブックやプロモカードのフレーバーテキストに描かれ、デュエルは「種族間大戦の代理決闘」として位置づけられます。
初期ブースター(Vol.1〜Boosterシリーズ)から各属性・種族の専用サポートカード(種族サーチ魔法、属性強化罠など)が登場し、テーマデッキ構築が容易に。ゲームバランスは属性相性チャート(例: 雷>風>氷>水など輪相性)が複雑化し、戦略深度が増します。





153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:42
「コマンド・ショッド」
光属性/攻撃力2000/守備力1900/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外形・外見
射撃専門のエリート兵。
人間型だが、一般兵より一回り大きい。
両肩に大型エネルギー砲。
右腕に長銃身の射撃兵器。
左目が赤い照準スコープ。
背中に弾薬・エネルギー供給ユニット。
膝と腰に射撃姿勢を安定させる補助装置。
装甲は角張った軍用デザイン。
片膝をついて狙いを定めているポーズが似合います。

プロフィール
> 長距離射撃に特化したエリートサイボーグ。正確無比な射撃で遠距離から敵を撃破する。

効果
「このカードが攻撃表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力を300ポイントアップする。」

「コマンド・ソード」
風属性/攻撃力2100/守備力2000/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
高速斬撃型。
細身で長身。
両腕に収納式エネルギーブレード。
背中に二本の大型ブレード。
足部に高速移動用ブースター。
頭部は鳥のくちばしを思わせる尖ったデザイン。
装甲の隙間から緑色のエネルギーが発光。
残像が見えるほど高速で動く演出が似合います。

プロフィール
> 高速斬撃を得意とするサイボーグ兵士。風のような動きで敵陣へ突入する。

効果
「このカードが攻撃表示モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃することができる。」

「コマンド・アイス」
氷属性/攻撃力2400/守備力2300/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:42
「コマンド・サンダー」
雷属性/攻撃力2500/守備力2400/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
電撃戦仕様。
黄色と黒を基調にした装甲。
頭部に避雷針型アンテナ。
両肩に電撃発生装置。
両腕に電気を放つ大型コイル。
背中に蓄電池。
全身の装甲の隙間から電流が走っている。
攻撃時に全身から雷が放出される。

プロフィール
> 高出力の電撃兵器を搭載したサイボーグ。蓄えた電力を一気に放出して敵を攻撃する。

効果
「1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を400ポイントダウンする。」

「コマンド・ファイアー」
炎属性/攻撃力2600/守備力2500/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
火炎放射型の重装兵。
赤・黒・銀色の装甲。
背中に大型燃料タンク。
両腕に火炎放射器。
胸部に高温炉。
肩から排熱用の煙突。
頭部は消防士のヘルメットを機械化したようなデザイン。
攻撃時には両腕から大きな火炎を噴き出す。

プロフィール
> 高温の火炎兵器を搭載した重装サイボーグ。灼熱の炎で敵を焼き尽くす。

効果
「このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手に500ポイントのダメージを与える。」

「コマンド・ストライダー」
風属性/攻撃力2700/守備力2600/サイボーグ族/レア度6/効果モンスター

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:46
コマンド・パワード
光属性/攻撃力2800/守備力2600/サイボーグ族/レア度7/効果モンスター

体形
「万能型のパワーファイター」。
身長2.3〜2.5m程度の大型人型。
肩幅が非常に広い。
胸部・肩・腕・脚に厚い装甲。
腕部が通常のサイボーグより太い。
脚部にも大型のパワーアクチュエーターを搭載。
全身が左右対称の軍用デザイン。
大型ながら動きやすいように関節部分は細く設計。


外形・外見
白銀色の装甲をベースに、金色の発光ラインを入れると「光属性」の雰囲気が出ます。
頭部は人間型ですが、顔は完全な機械。
目=黄色いセンサー
額=エネルギー計測器
胸=大型パワーコア
肩=大型装甲
腕=強化型マニピュレーター
という構成がおすすめです。

プロフィール
> 強大な出力を誇る戦闘特化型サイボーグ。全身に強化機構を備え、圧倒的なパワーで敵を打ち破る。

効果
「このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ攻撃力を500ポイントアップする。」

コマンド・バトラー
闇属性/攻撃力2900/守備力2700/サイボーグ族/レア度7/効果モンスター

体形
パワードより細身。
しかし肩・腕・脚は非常に発達。
腰を低くした格闘家のようなシルエット。
両手に格闘用エネルギー発生器。
足部に高速ステップ用スラスター。

外見
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:51
武装防具
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。

デザイン
銀色の大型装甲パーツを、胸・肩・腕・脚に装着する装備。

電磁バリヤー
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1600アップする。
さらに、装備モンスターは相手の魔法カードの効果を1度だけ受けない。

外見
装備するとモンスターの周囲に、
六角形の青白い電磁シールド
が展開されるデザイン。

レーザーソード
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手に500ダメージを与える。

デザイン
柄は機械式。
刀身は普通の金属ではなく、細長い光の刃。

武装グローブ
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は1500アップする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:40
原始鼠人
地属性/ATK800/DEF700/獣戦士族/レア度1/通常モンスター

体形・外形
小柄な二足歩行のネズミ獣人。
身長1.1〜1.2m程度
大きな丸い耳
長い尻尾
短い手足
少し前かがみの姿勢
茶色〜灰褐色の体毛
毛皮を簡単に加工した腰布
木の棒や石を持っている
「原始人」という印象を出すため、装備は非常に簡素に。

プロフィール
> 原始時代に生きる小柄なネズミの獣人。力は弱いが、仲間と協力して大集団を作り、数の力で敵に立ち向かう。

原始猿人
地属性/ATK900/DEF800/獣戦士族/レア度1/効果モンスター

体形・外形
原始人と大型猿の中間のような姿。
身長1.4m前後
長い腕
太い手
発達した脚
全身に茶色の体毛
額が少し出た頭部
腰に毛皮
石器を持つ

プロフィール
> 原始獣人の中でも知恵に優れた猿人。石器や簡単な道具を作り、仲間たちに戦い方を教えている。

効果
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル1の獣戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

原始犬人
風属性/ATK1200/DEF1100/獣戦士族/レア度2/通常モンスター

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:40
原始猪人
地属性/ATK1600/DEF1500/獣戦士族/レア度3/効果モンスター

体形・外形
かなり筋肉質な猪獣人。
身長1.7〜1.8m
太い胴体
大きな肩
太い腕
強靭な脚
大きな牙
茶色の剛毛
毛皮の腰巻き
両腕に簡素な石製防具

プロフィール
> 強靭な脚力と大きな牙を持つ原始猪人。敵を見つけると一直線に突進し、巨体で相手を吹き飛ばす。

効果
このカードが攻撃表示で召喚された場合、このターン、このカードは相手の守備表示モンスターを攻撃できる。

原始鹿人
雷属性/ATK1700/DEF1600/獣戦士族/レア度3/効果モンスター

体形・外形
細身で俊敏な鹿獣人。
身長1.7m前後
鹿の頭部
大型の角
長い脚
茶色の体毛
胸部と腕に革製防具
角の先端に雷を帯びる

プロフィール
> 巨大な角を持つ原始鹿人。角に雷の力を集め、突進と同時に電撃を放つ。

効果
このカードが攻撃する場合、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力を300ポイントアップする。

原始帯獣人
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:45
原始蝙蝠人
闇属性/獣戦士族/★5
攻撃力2000/守備力1900
効果モンスター

体形
細身で身軽な人型。肩幅はやや広く、腕が長め。背中には大きなコウモリの翼を持たせます。

外形・外見
頭部はコウモリの顔
大きな耳
赤または黄色の鋭い目
全身は黒褐色の短い毛
両腕から背中にかけて翼膜が伸びている
腰には原始的な毛皮の腰布
腕や脚には骨製の装飾
口を大きく開けて音波を放っているポーズ
翼で飛ぶというより、洞窟の天井に逆さまにぶら下がり、音波で周囲を探知する野性的なモンスターにすると面白いです。

プロフィール
> 洞窟の暗闇を住みかとする原始獣人。目では見えない場所も、特殊な音波によって正確に把握する能力を持つ。

効果
「このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を表側表示にする。」

原始河馬人
水属性/獣戦士族/★5
攻撃力2100/守備力2000
効果モンスター

体形
非常にがっしりした大型体型。胴体が太く、短い脚ながら強烈な突進力を持つタイプ。

外形・外見
巨大なカバの頭部
大きな口
太い牙
厚い灰色の皮膚
太い腕と脚
背中に簡単な石板のような防具
腰に動物の皮
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:46
原始白熊人
氷属性/獣戦士族/★5
攻撃力2400/守備力2300
効果モンスター

体形
大型で重量感のある体型。原始獣人の中でも特に肩幅が広く、腕が太いタイプ。

外形・外見
巨大なシロクマの頭
白い長毛
黒い鼻
大きな爪
両腕に氷の結晶をまとっている
毛皮の肩当て
腰に白い毛皮
足元から冷気が漂っている

プロフィール
> 極寒の地に住む原始獣人。怒ると全身から猛烈な冷気を放ち、周囲の地面まで凍らせてしまう。

効果
「このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。」

原始羊人
雷属性/獣戦士族/★5
攻撃力2500/守備力2400
効果モンスター

体形
中型〜大型の獣人で、比較的バランスの良い体型。羊の角を非常に大きくします。

外形・外見
羊の頭部
大きく湾曲した角
白〜灰色の羊毛
黄色い目
両腕に雷を帯びている
胸元に雷型の石飾り
角の間から電撃が発生

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:50
原始象人
風属性/★7/獣戦士族
攻撃力2800/守備力2600/効果モンスター

体形
「巨大な重量級」。
ゾウの巨体を人型にしたような、非常に太い胴体と巨大な肩・腕を持たせます。
ただし完全な人間体型ではなく、
太い二本脚
大きな足
長い腕
巨大な手
ゾウの長い鼻
というシルエットにすると、ゾウらしさが一目で分かります。

外形・外見
頭部はアジアゾウを思わせる形
大きな耳
長い鼻
白い牙
灰色の厚い皮膚
胸と肩に石製の防具
腰には動物の皮
腕や脚に木や骨の装飾
鼻から猛烈な風を吹き出している
特に長い鼻から竜巻状の風圧を放つ構図が似合います。

プロフィール
> 巨大な体格を誇る原始獣人。鼻から放つ強烈な風圧は岩をも吹き飛ばし、敵の群れを一気に押し返す。

効果
「このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。」

原始袋鼠人
雷属性/★7/獣戦士族
攻撃力2900/守備力2700/効果モンスター

体形
カンガルーらしい大きな後脚と小さめの前腕を持つ獣人。
原始象人とは違い、重量級でもジャンプ力と格闘能力を重視したアスリート型にします。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:56
原始の牙
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。

イメージ
巨大な原始獣の牙を加工した装備品。
白〜黄土色の巨大な牙
石製の留め具
革紐で固定
牙そのものが武器になる
「原始獣人が狩猟で手に入れた巨大な牙」という設定が似合います。

バランス
ATK・DEFが合計3000アップするので、かなり強力です。
もし「1500にアップさせる」という意味が「元の数値を1500にする」という意図なら、テキストは別物になります。

原始の爪
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1600ポイントアップする。

デザイン
巨大な肉食獣の爪を3〜4本束ねて作った武器。
手に装着する爪
石製の手甲
動物の皮のベルト
爪の先端は鋭く白い
特に原始豹人・原始狼人・原始猟豹人などに似合います。

プロフィール
> 巨大な獣の爪から作られた原始的な武具。原始獣人の戦闘力を大きく引き上げる。

原始の角
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【6:116】  ヴァンガードに当初に始めから(改変)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 21:41
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。

「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055


107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/23(Sun) 21:58
考案:ボーデンルインズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホール南部の遺跡」「古代民の子孫と守護者」「未知の古代技術」「古伝戦士・古伝闘士・古伝騎士」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『古代記憶還元(エルデスト・リサイクル)&未知技術貫通』
最も古い記憶(ドロップ)を糧とする「最古覚醒(エルデスト・チャージ)」
ゲームが長引き、ドロップゾーン(過去の記憶・最古のカード)が蓄積するほど真価を発揮! ドロップゾーンのカードを山札の底へ戻すことで、圧倒的な古代テクノロジーの効果が起動します。
相手の現代技術を無効化「未知技術(アンノウン・キャンセル)」
相手の「インターセプト」「Gガーディアン」「抵抗(レジスト)」などの現代的な防御スキルを、遺跡の未知なる波動で完全に無効化してアタックを通します!
古伝の武術による「奥義連打(アクセル・アーツ)」
【古伝闘士】たちの秘伝の武術により、アタック時に相手の手札をランダムに1枚封印(表向きでバインドし、そのバトル中使えなくする)!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【最古(エルデスト)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、遺跡ボーデンルインズの最奥に眠る「最古のコア」が共鳴し、子孫たちの血に眠る古代の記憶が完全に開放されたことで覚醒したクラン能力――それが【最古(エルデスト)】です。
> 【最古(エルデスト)】
> あなたのドロップゾーンにカードが8枚以上存在し、ドロップゾーンからカード2枚を山札の底に戻した時、フィールド全体が【古代遺構結界(エルデスト・ドメイン)】となる。
> 【最古状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身のリアガード1体を退却させなければ、手札からガーディアンをコールできない(未知の威圧)」という、古代の絶対的テクノロジーと武術の圧迫感を叩きつける!
>

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
タナーストラトス(Thanastratos)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:タクティカルカーキグリーン × 迷彩タクティカルグレー × 指揮官の鮮烈なレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【転戦(バトルズ)】
クランの特徴・戦術:「アタック後に別のリアガードサークルへ即座に配置転換・連続アタックを行う【陣形転換・戦術転戦(タクティカル・チェンジ)】」×「部隊の部隊長・兵士を呼び寄せる【無制限増援・ミリタリーコール】」×「圧倒的火力による【前列・後列一括面射撃】」
クラン背景ストーリー:地底世界を護る至高の鉄壁、正規軍事組織「タナーストラトス」
アンダーホールの治安維持と外敵排除のために、国家の総力を挙げて設立された最精鋭の軍事組織「タナーストラトス」。彼らは最先端の地下兵器工廠を所有し、巨大な装甲列車やドリル戦車、対怪獣用大型火器などを日々開発・配備しています。
彼らが誇るのは、高度な兵器だけではありません。厳格な軍紀のもとで血の滲むような訓練を積んだ「地戦士」たちは、どのような過酷な戦場であっても冷徹かつ迅速に任務を遂行します。
熱き正義の情熱で戦う「アースウォーリアーズ」とは、アンダーホールの平和を護るという共通の理念で深く結ばれており、アースウォーリアーズが前線で戦術の突破口を開き、タナーストラトスが圧倒的な陣形と組織的火力で敵の残党を壊滅させるという、完璧な軍民共闘の連携を見せます。
地戦(地戦士):最新のタクティカルギアを装備し、整然とした陣形を組んで前線を進撃する陸戦精鋭歩兵・機甲部隊。
地闘:狭小な洞窟や暗闇の局地戦において、軍事格闘術と接近戦用兵器で敵の要人を即座に無力化する特殊作戦部隊。
地勢:巨大な長距離重砲、航空爆撃機、そして全軍の総攻撃によって戦場の「勢力図」を一瞬で塗り替える指揮官と大兵団。
訓練された兵士の規律と、洗練された兵器の威力が合わさる時、彼らは地底世界に立ち塞がるあらゆる脅威を完全鎮圧するのです。

階級・デッキタイプ詳細
タナーストラトスのデッキは、軍事組織の役割に準じた3つの戦力カテゴリと、高度に訓練された軍人種族たちによって構成されます。
【地戦(ちせん) / 歩兵・機甲戦車部隊】(地戦士)
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:戦場の前線を維持し、目にも留まらぬスピードで陣形を入れ替えながら押し寄せる主力を担う歩兵部隊。
外見・特徴:暗視ゴーグルや重装甲バイザーを装着し、突撃銃(アサルトライフル)や大盾を構えた規律正しき戦士たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「迅速な戦線配備」! 登場時、山札の上から3枚を見て「地戦士」を含むカードを1枚リアガードサークルへコール! 瞬時に軍の陣形を整えます。

【地闘(ちとう) / 近接特殊作戦部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:敵の弱点へ潜入し、強烈な軍事格闘(CQC)や高振動ナイフで相手のキーユニットを確実に狙い撃つ暗殺・襲撃部隊。
外見・特徴:迷彩服や光学迷彩マントを纏い、両手に特殊ガンブレードやショットガンを装備したサイレント・キラー。
ゲーム上の性能(グレード2):【局地急襲&退却】! アタックしたバトル終了時、相手の後列にいる特定のリアガード1体を狙い撃って退却させる!

【地勢(ちせい) / 全軍指揮・重火砲部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:爆撃や艦砲射撃の要請を行いつつ、全軍へ「戦術転戦」の命令を下す最高司令部。
外見・特徴:威厳ある将校服や元帥級の重甲冑に身を包み、ホログラム作戦盤や指揮刀を手に陣頭指揮を執る司令官たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「転戦」状態の時、前列と後列のリアガードすべてのパワー+10000! さらにリアガードに「相手のガーディアンのインターセプトを無効化する」戦術命令を発令します!

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
考案:タナーストラトスの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの正規軍事組織」「兵器開発と訓練」「アースウォーリアーズとの協力関係」「地戦(地戦士)・地闘・地勢」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『陣形転戦(タクティカル・ローテーション)&軍民連携補給』
アタックしながら陣形を入れ替える「戦術転戦(フォーメーション・シフト)」
リアガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットと別のリアガードサークルのユニットの位置を即座に入れ替え(縦・横のサークルを移動)して立ち上がらせ(スタンド)、連続アタックを繰り出す!
アースウォーリアーズとの強力な共闘「軍民合同作戦(ジョイント・オペレーション)」
ソウルやドロップゾーンに【アースウォーリアーズ】のカードが存在する(または協力効果を持つ)時、相手の手札のインターセプト効果やシールド値を低下させ、互いの強みを引き立て合います。
無制限の兵力補給「全軍突撃(ミリタリー・サモン)」
手札を1枚捨てることで、山札から「地戦士」を2体まで空いているサークルへ同時にコール! 減っても減っても途切れない軍隊の物量攻勢を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【転戦(バトルズ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、タナーストラトスの全軍総司令部から「全戦線同時展開作戦」が下されたことで覚醒したクラン能力――それが【転戦(バトルズ)】です。
> 【転戦(バトルズ)】
> あなたのターン中、リアガードが効果や移動によってサークルを移動した回数が2回以上で、フィールドに「地戦」「地闘」「地勢」が揃っている時、フィールド全体が【絶対戦術陣形界(バトルズ・ドメイン)】となる。
> 【転戦状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、アタックしたリアガードと後列のリアガードの位置を入れ替え、そのユニットをスタンドさせる。さらにこのターン中、相手はグレード2のカードでガーディアンコールできない」という、絶え間なく兵力が入れ替わり押し寄せる無慈悲な軍隊連撃をたたきつける!
>

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
アンダーギャング(Under Gang)
アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:危険なネオンパープル × 欲望のギャンブルゴールド × 闇のネイビーブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【悪行(あくぎょう)】
クランの特徴・戦術:「相手の手札・ソウル・山札からカードを奪って使用する【金品強奪(手札&ソウルハック)】」×「味方を身代わりや捨て駒にして追攻する【裏切り強襲】」×「相手のガードを金で買い叩く【ガーディアン買収(シールド強制弱体化)】」
クラン背景ストーリー:光の届かぬ暗黒街、欲望と暴力が支配する「無法地帯」
アンダーホールの栄華の裏側に広がる、巨大なスラム街や未開拓の暗黒地下洞穴。そこを拠点に、欲望のままに生きる極悪非道な無法者たちが結成した巨大シンジケート――それが『アンダーギャング』です。
彼らには国家の法律や道徳など一切通用しません。エレツネイチュアの生息地から希少な古代生物を密猟して高値で売りさばき、テーンアイゼンの輸送列車からエネルギー結晶を強盗し、ボーデンルインズの遺跡から財宝を盗掘。手に入れた大金で日夜、大酒を飲み、暴れ回り、欲望の限りを貪っています。
正義の『アースウォーリアーズ』は市民を護るため彼らを追跡し、『タナーストラトス』は正規軍として討伐作戦を展開、守護者『ボーデンルインズ』は秘宝を狙う牙に警戒を強めていますが、すばしっこく裏社会に潜むギャングたちに苦戦を強いられています。さらに、彼らが神聖な精霊の領域や鉱石を汚すことに、普段は静かな『アイナリーヂョン』の聖女たちも激怒し、厳罰を下そうと追手を出しています。
裏獅子:ギャングの首領(ファミリーのボス)たちが集う最凶部隊。圧倒的な権力と暴力で下っ端を従え、暗黒街を牛耳る。
裏鷹:高所からの奇襲、密輸ルートの確保、強奪品の運搬を担う鋭い爪を持ったスナイパー・情報屋部隊。
裏鮫:暗い地下水路に潜み、密輸船を襲撃したり、邪魔者を水底へ引きずり込んで抹殺する水中の殺し屋部隊。
裏熊:豪快な怪力で銀行や金庫を破壊する用心棒部隊。手に入れた酒とメシを喰らいながら前線を荒らしまわる。
指名手配状の懸賞金が上がるほど彼らはニヤリと笑い、今日もアンダーホールの闇の中で次のターゲットを物色しているのです。

階級・デッキタイプ詳細
アンダーギャングのデッキは、裏社会の猛獣モチーフの4大ファミリーと、凶悪なアウトロー種族たちによって構成されます。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
【裏獅子(うらじし) / 闇の最高幹部・ボス部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:下っ端(他のユニット)を盾にしたり犠牲にしながら、相手の重要なカードや手札を強奪してゲームの主導権を握る絶対的支配者。
外見・特徴:高級感あふれるコートやスーツを羽織り、宝石の指輪と巨大なトンプソンサブマシンガンやシガーを手にした威圧的な獅子怪人。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):「悪のカリスマ」! アタック時、自分のリアガード1体を退却(使い捨て)させることで、相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、そのカードのシールド値分、自身のパワーを上昇させる!

【裏鷹(うらたか) / 密送・暗殺部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の山札やドロップゾーンからカードを「密輸(強奪)」し、自分の手札やアドバンテージへ変換する奇襲・補給部隊。
外見・特徴:暗闇に紛れるレザーハットやロングコートを纏い、両腕の鋭い爪や消音狙撃銃(サプレッサーライフル)を構えた冷酷な暗殺者。
ゲーム上の性能(グレード1?):【強奪スナイプ】! 登場時、相手のデッキの上から1枚を見て、それを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)に置く!

【裏鮫(うらざめ) / 水中急襲・殺し屋部隊】
主な種族:ヒューマン、ギルマン、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の防御陣形やガーディアンを「食い荒らし」、シールドの能力を無効化して強引に攻撃を叩き込む攻撃特化部隊。
外見・特徴:全身に傷跡を持ち、巨大なチェーンソーやドリルバズーカを構えた凶暴極まりない鮫の半人半獣。
ゲーム上の性能(グレード2):【シャーク・バイト】! アタック時、相手が手札からコールしたガーディアン1体のシールド値を0にする買収・脅迫スキルを発動!

【裏熊(うらくま) / 重撃用心棒部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:圧倒的なパワーで前線を破砕し、倒されても「タフに酒を飲んで復活する」しぶとすぎる重装甲部隊。
外見・特徴:刺青が刻まれた巨大な肉体、鉄パイプや大ハンマーを持ち、酒瓶を片手に暴れ回る荒くれ者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「無法者の底力」! 自身が退却した時、カウンターブラスト1を払うことで「酒を飲んで復活」し、スタンド状態でサークルへ戻ってくる!

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
参考:アンダーギャングの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールで悪事を働くギャング」「密猟・強盗・遊興」「他全クランからの敵対・指名手配」「裏獅子・裏鷹・裏鮫・裏熊」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『財宝強奪(バインド・ハック)&ブラック買収(ガーディアン弱体化)』
相手のリソースを奪って溜め込む「強奪財宝(バインド・リソース)」
相手のカードを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)へ追いやり、その枚数が多ければ多いほどギャング全ユニットのパワーとクリティカルが激増!
身内すら犠牲にする「捨て駒突撃(犠牲連撃)」
自分のリアガードを爆破・退却させることで、相手のリアガードを巻き添えにして退却させたり、ヴァンガードがVスタンド(再アタック)を行う凶悪な戦術!
相手のシールドを金で無力化「買収・威圧(ブラック・コスト)」
相手がガードしようとした際、相手のソウルや手札からカードを奪うことで「ガーディアンの能力を消去」する、無法者ならではの妨害攻撃。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【悪行(あくぎょう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、暗黒街の全ギャング組織が一つに結託し、国家全体を揺るがす「大暗黒街大強奪作戦」を開始したことで覚醒したクラン能力――それが【悪行(あくぎょう)】です。
> 【悪行(あくぎょう)】
> あなたのバインドゾーン(強奪した財宝)にカードが3枚以上存在し、このターンに味方リアガードが退却している時、フィールド全体が【無法暗黒街(ギャング・ドメイン)】となる。
> 【悪行状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身の手札から2枚同時に捨てなければ、ガーディアンをコールできない(莫大な上乗せ請求)」という、相手の資産を極限までむしり取る極悪非道な連撃をたたきつける!
>

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
スブムンドコロッセオ(Submund Colosseum)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:闘志のグラディエーターレッド × 歓喜のコロシアムゴールド × 熱気のアッシュブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【熱闘(ねっとう)】
クランの特徴・戦術: 「1対1のタイマン勝負で威力を発揮する【決闘指名(デュエル・ターゲット)】」×「観客の歓声を力に変える【歓声パワーアップ(オーディエンス・ブースト)】」×「連続勝利で効果が倍増する【熱闘コンボ(コロシアム・フィーバー)】」
クラン背景ストーリー:地下世界を沸かせる大歓声、勝利と栄光の熱血大闘技場!
アンダーホールの最下層近く、巨大な天然の大空洞をまるまる改修して建造された古代ローマ風の巨大円形闘技場――それが「スブムンドコロッセオ」です。
ここでは毎日、地底全土から集まった屈強な戦士、武芸者、野心家、重装メカ、怪獣使い、そして異能の拳士たちが、己の夢や富、世界最強の名誉を懸けて激しいバトルを繰り広げています。観客席を埋め尽くす何万人もの地底の民は、彼らの放つ血の通った熱撃と技の応酬に大興奮し、絶叫のような歓声を送ります。
過酷な地底世界において、このコロシアムは民の最高のエンターテインメント(歓楽イベント)であり、アースウォーリアーズの武者修行の場や、タナーストラトスの兵士の腕試し、さらにはアンダーギャングの無法者たちが稼いだ金を賭ける場としても利用されています。
闘技者:予選リーグを勝ち上がってきた精鋭たち。剣闘士、格闘家、メカ乗りなど多種多様なバックボーンを持ち、一発逆転の夢を追う。
覇闘者:本戦トーナメントの常連であり、熱狂的なファンを持つ人気スター選手たち。華麗な大技と圧倒的なパワーで観客を魅了する。
決闘者:コロッシアムの最奥「王者の座」に君臨する絶対的王者(チャンピオン)たち。一度リングに上がれば相手を逃さず、タイマン勝負で絶対的な勝利を収める。
観客の熱気が最高潮に達した時、闘技場に降り立つ闘士たちは潜在能力を極限まで解放し、魂を揺さぶる感動的な熱戦を世界中に轟かせるのです!

階級・デッキタイプ詳細
スブムンドコロッセオのデッキは、熱戦を繰り広げる3つの闘士カテゴリと、華やかな剣闘種族たちによって構成されます。
【闘技者(とうぎしゃ) / チャレンジャー部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:鋭い手数を武器に前線へ躍り出て、観客(山札や手札)からエネルギーを吸い上げながら後続のスター選手へ繋ぐアタッカー。
外見・特徴:闘技場の刻印が入った肩当てや大剣、三叉槍(トライデント)、パンクラチオン用のバンテージを巻いた熱血溢れる挑戦者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「観客の沸騰」! アタック時、自身の「熱闘」が有効なら、カウンターチャージ1&パワー+5000! 効率的に後続へバトンを繋ぎます。

【覇闘者(はどうしゃ) / スター・メインイベンター部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:観客の歓声を背に受け、圧倒的なパワーと華麗な必殺技で相手のリアガードごと前線を薙ぎ払う花形部隊。
外見・特徴:黄金の飾りがついた豪華な兜やマントを翻し、両手に巨大な大鎚やバトルアックスを携えた見栄え抜群のスター闘士。
ゲーム上の性能(グレード2?):【熱狂のフィニッシャー】! アタック時、このターン中にアタックした回数×5000のパワーを獲得し、相手のガードに必要なシールド値を引き上げる!

【決闘者(けっとうしゃ) / 絶対王者・チャンピオン部隊】
:主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:相手のヴァンガードを1対1の「一騎打ち(決闘)」へ引きずり込み、一切の援護やインターセプトを許さずに引導を渡す最上位王者。
外見・特徴:歴代チャンピオンのベルトを腰に巻き、全身から赤い闘気(オーラ)を噴出させて静かに相手を見据える絶対王者。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット): クランの絶対的切り札! 相手のヴァンガード1体を指定して「決闘」を宣言! このバトル中、相手は手札以外から(リアガードからのインターセプトやGガーディアンなど)カードをコールできず、単体でパワー50000オーバーの超絶連撃をたたきつける!

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
考案:スブムンドコロッセオの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「地下闘技場スブムンドコロッセオ」「強者の競い合い」「名誉・夢・金」「一大イベント」「闘技者・覇闘者・決闘者」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『一騎打ち(タイマン・デュエル)&観客沸騰(アタック・カウント)』
アタック回数に応じて会場が熱狂「観客ボルテージ(アタック・フィーバー)」
自分のユニットがアタックするたびに「熱闘カウンター」が蓄積! カウンターが増えるほど、後続のユニットのパワー・クリティカル・ドライブ数が右肩上がりに強化!
1対1の完全決闘「一騎打ち(指名デュエル)」
【決闘者】のアタック時、相手の前列リアガードのインターセプトを完全に封殺! 一対一のサシ勝負へ持ち込んで相手の防御陣形を無効化します。
劇的な逆転劇「王者への歓声(スタンドアップ・チャンス)」
相手のダメージが4枚以上の時、ドライブチェックでトリガーが出なくても、観客の歓声(熱闘能力)によって追加のドローやパワー+10000を得る驚異の粘り強さ!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【熱闘(ねっとう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、スブムンドコロッセオの「無差別世界王者決定戦」が開幕し、闘技場全体が爆発的な熱狂と興奮に包まれたことで覚醒したクラン能力――それが【熱闘(ねっとう)】です。
> 【熱闘(ねっとう)】
> このターン中にあなたのユニットがアタックした回数が3回以上で、フィールドに「闘技者」「覇闘者」「決闘者」のいずれかが揃っている時、フィールド全体が【熱狂大闘技場(コロシアム・ドメイン)】となる。
> 【熱闘状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、カウンターブラスト1を払うことで自身をスタンドさせ、相手のガーディアン1体を退却(リング外へ吹き飛ばす)させる」という、歓声を力に変えた怒濤の無制限スタンド連撃を叩き込む!
>

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
アングラオスクリタ(Angra Oscurita)
国家:アンダーホール(Underhole)
?? 漆黒の侵略組織:
イメージ背景色:虚無の漆黒ブラック × 侵食の毒紫パープル × 異形の赤光レッド
クラン能力(Gシリーズ?):【黒地(こくち)】
クランの特徴・戦術:「相手のフィールドを『侵食ゾーン』に変える【黒地侵食(ブラック・ドメイン)】」×「相手ユニットに呪い・呪縛をかけて機能を完全停止させる【黒化封殺】」×「自軍のユニットを犠牲にして召喚する【暗黒召喚(ダーク・サモン)】」
クラン背景ストーリー:地底最暗層からの侵略者、世界を呑み込む絶望の魔軍
アンダーホールの光すら届かない最深部「漆黒の深淵エリア」。そこに拠点を構え、世界を自らの支配下に置こうと目論む悪の秘密組織――それが『アングラオスクリタ』です。
彼らは単一の種族ではなく、歪んだ思想を持つ凶悪な地底人、暗黒の魔導で凶暴化させられた太古の恐竜、テーンアイゼンの技術を悪用して造られた暴走破壊ロボットなどが集結した「地底の邪悪の集合体」です。アンダーホール各地の未開拓領域に地下要塞や実験場を建設し、綿密な計画のもとで地底世界全体の侵略を開始。さらには地下道を通って地上世界の各国家へも侵攻の手を広げようとしています。
アースウォーリアーズやタナーストラトスといった正義の防衛網を突破するため、彼らは相手サークルそのものを暗黒で染め上げる独自の呪法「黒地」を行使し、敵の戦力を根底から削ぎ落としていきます。
地怪(ちかい)::地底最深部の異形生物や、暗黒エネルギーで怪物化された恐竜たち。その圧倒的な巨躯と暴力で前線の防衛線を踏みにじる。
魔底(までい):邪悪な魔導を操る凶悪な地底人術士や、魔界の悪魔たち。相手の精神を苛み、仲間同士を討ち破らせる不吉な能力を持つ。
地闇(ちあん):影と同化する暗黒生命体や黒い装甲の破壊メカ。死角から忍び寄り、対象を闇の中へ引きずり込んで消し去る。
彼らの目的はただ一つ――世界のあらゆる光を潰し、全国家を暗黒の「黒地」へと変貌させることです。

階級・デッキタイプ詳細
アングラオスクリタのデッキは、世界を侵食する3つの暗黒カテゴリと、凶悪なヴィラン種族たちによって構成されます。

【地怪(ちかい) / 異形生物・破壊兵器部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:圧倒的なパワーと打撃力で相手の前線を粉砕し、相手のリアガードサークルを直接「黒地(使用不可状態)」に変える最前線部隊。
外見・特徴:紫色の結晶や禍々しい目玉が全身から発光し、口から暗黒のブレスを吐き出す凶悪な容姿の巨大怪獣。
ゲーム上の性能(グレード2?):「暗黒の破壊」! アタック時、相手のリアガード1体を退却させ、そのサークルを次の相手のターン終了時まで【黒地(カードをコールできないサークル)】に変える!

【魔底(までい) / 漆黒魔術・凶悪地底人部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:秘密拠点の作戦計画を遂行し、相手の手札やソウルを汚染してスキルを無効化する暗黒の司令塔。
外見・特徴:禍々しい仮面やフードを身に纏い、黒い宝珠や杖を手にして怪しい呪文を唱える魔導士たち。
ゲーム上の性能(グレード1?):【侵食の呪言】! 登場時、相手の手札を1枚選んで公開させ、そのカードが手札にある間、相手はカウンターチャージができない呪いを付与!

【地闇(ちあん) / 暗黒影獣・無機破壊部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:相手のシールドを闇で覆って効果を打ち消し、闇の中から幾重にも襲いかかる暗殺・追撃部隊。
外見・特徴:実体を持たない影のような流動体、または黒く塗られたメカニカルな装甲に赤く光る眼を持つ破壊マシン。
ゲーム上の性能(グレード0?):「闇からの奇襲」! 相手のサークルに【黒地】が存在するなら、手札からノーコストでリアガードサークルへスペシャルコール!

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
考案:アングラオスクリタの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「侵略組織」「各地の秘密拠点」「世界への侵略」「凶悪地底人・破壊ロボ・改造古代生物」「地怪・魔底・地闇」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『サークル黒化(フィールド・侵食)&絶望の機能停止』
相手のサークルを汚染する「黒地侵食(ブラック・ランド)」
相手のリアガードサークルを【黒地】状態へ変化! 黒地となったサークルには相手はユニットをコールできなくなり、陣形を根本から破壊します。
秘密基地からの連続派遣「拠点展開(ベース・ディスパッチ)」
自分の山札やドロップゾーンを「秘密拠点」に見立て、そこから次々と【地怪】【魔底】【地闇】の強力な怪物をノーコストで戦場へ召喚!
弱者を呑み込む「暗黒捕食(ダーク・イート)」
味方のユニットを犠牲(退却)に捧げることで、相手のヴァンガードのパワーを直接マイナス10000し、防御力を削ぎ落とす!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【黒地(こくち)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、アングラオスクリタの秘密拠点が全国家の地下で一斉に起動し、地底最暗層の魔力が世界中に溢れ出したことで覚醒したクラン能力――それが【黒地(こくち)】です。
> 【黒地(こくち)】
> 相手のフィールドに【黒地】サークルが1箇所以上存在するか、相手のユニットのパワーが元々の数値より下がっている時、フィールド全体が【暗黒侵略領域(オスクリタ・ドメイン)】となる。
> 【黒地状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手のガーディアン1体をバインド(闇へ追放)し、そのバトル中、相手は手札からトリガーユニットをコールできない」という、世界を漆黒で覆い尽くす絶対的侵略連撃をたたきつける!
>

名前:

【7:347】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/02(Tue) 04:59
「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」のパート2を作りました。

僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227802


338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/11(Sat) 11:43
147日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ジェルマニア第9シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムR(両腕銃)×10、フォルミーカカスタムR(ソード)×10、グラディウスサウロ(ハンマー)×12、フムスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ハンマー)×6、ラーミナサウロ(ハンマー)×6、フォルミーカ(サイズ)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ニゲルエクウゥス、テーストウィル。
敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

148日目に続く。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/12(Sun) 08:40
148日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:チーナ第10要塞防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ウェネーフィカ。
敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

149日目に続く。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/13(Mon) 16:44
149日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。

ようやくニューワールドの本拠地を発見した。

ウォータイムで出撃。

ミッション:ニューワールド巨大要塞ゲート突入。
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムC×20、フムスサウロ(ランス)×12、ピルキス(ソード)×12、トゥルボーサウロ(片手銃)×6、ピルキスU(ソード)×6、フォルミーカ(バズーカ)×6、フォルミーカエース(レイピア)×3、アーテルエクエス、ディノシーカー。
敵増援:フォルミーカリバイズド(片手銃)×6、フォルミーカリバイズド(サイズ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムC×9。

続く

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/14(Tue) 06:37
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、グラディウスサウロ(ハンマー)×12、フムスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ハンマー)×6、ラーミナサウロ(ハンマー)×6、フォルミーカ(サイズ)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、モルス、オプスクエクエス。
増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3

続く

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/14(Tue) 16:33
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムC×20、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、オプスイマーゴー、サングィスムリエル。
敵LBX増援:フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムS(両手銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9。

続く

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/15(Wed) 05:39
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムT×20、アーラサウロ(両腕銃)×12、トゥルボーサウロ(ソード)×4、カニス(ハンマー)×12、カニスU(ハンマー)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ニゲルエクウゥス、テーストウィル。
敵LBX増援:フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムS(両手銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9。

続く

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/15(Wed) 16:30
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ウェネーフィカ
増援:スカート全体が破かれてパンツ丸出し敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9、ラージドロイド・サポドラク。

続く

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/16(Thu) 16:38
続きから

ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカリバイズド(片手銃)×9、フォルミーカリバイズド(ソード)×3、フォルミーカリバイズドカスタムC×9、フォルミーカリバイズドカスタムL(片手銃)×9、フォルミーカリバイズドカスタムR(ソード)×9、フォルミーカリバイズドカスタムW(ランチャー)×9、フォルミーカリバイズドカスタムT×9、フォルミーカリバイズドカスタムG×9、フォルミーカリバイズドカスタムA(サイズ)×9、フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×9、フォルミーカアーマー(ミサイル)×6
増援:フォルミーカアーマー(ソード)×6、オプスクリタスデウス。

続く

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/17(Fri) 05:17
続きから

ミッション:オプスクリタスデウスの撃破。
味方LBX:アルファシュヴァル、マルスレオ
敵LBX:オプスクリタスデウス

エンディング

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/17(Fri) 16:48
エンディング
シュエルト・エルトルの敗北によりニューワールドは壊滅し、世界は守られた。
佐動ミヤコは星天輝聖統合学園の教師としてやっていく。
義藤シンアは世界を周る旅へと行った。

名前:

【8:38】  1: こういうオリジナルカードゲームを考えましたけ 2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2018/04/23(Mon) 22:25
僕は「スパロボOG」と「ガンガン」に関するカードゲームを考えました。
タイトル
「SOG(ソーグ)」

ストーリー
200X年
世界は、ガンガンホールという「スターオーシャンシリーズ」、「うみねこのなく頃にシリーズ」、「とある魔術シリーズ」の三つの世界を見られる装置が開発した。
人類は、それて、三つの世界の景色と出来事を見ていた。
しかし、何らかのの理由で、三つの世界は、消滅した。原因を調べたが、なったく不明のまま掴めなかった。
そして、三カ月後。
突如、世界各地で、クロスゲードが出現し、そこから、未知なる生命体「ソーグ」が無数の出現した。
各地の軍事は、攻撃したが、歯が立たず、敗北した。
人類は、「エンドレスカード」というカード型の機械が、各地のクロスゲードから、現れたところを手にした。
この機械は、「SG」を捕獲し、パートナーにするという機能があると知り、手にした者達は、プレイヤーとなり、8つの世界の戦争の中に立った。



29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:53

ウソツキシネ
バクスイシチャッテタ
エラソシネ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:55
ワクチンノオバサンゴンゾワレニエ
ハヨシンデ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:57
ミテナイクソニカイセツシネ
ウソツキシネ
クソニシンデ
ウスゲノバアオツカレ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:01
デブンコノフユモゴッアンデス
ワルグチオバサンゴンゾワレニエ


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:08
ウソツキノバアシネ

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:11
バクスイシチャッテタ
バクスイシチャッテノニエラソ
シネヨキモデブ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:24
バクスイシテタデショ
シネダカリ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 02:58
バクスイシテタ
ウスゲエラソ
シネ


37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 03:09
ウスゲオツカレ
ジツハミテマセンデシタッテリクツハトオルノ
センダイブラブラニッキハシ
シンパイジャナイノ
ナニアノパツパツデブン
ミンナクセエデブシネ
アパートオンボロ、キモデブシンデ


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:55
ダンクルモン ダンクルオステウス
ショニモン ショニサウルス
ペラゴモン ペラゴルニス

名前:

【9:228】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:53
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が惨殺されたらどうなるんですか?

名前:

【10:9】  オリジナルデジタルカードゲーム「メタバースシード」
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:35
僕はあのバンダイのトレーディングカードゲームならびにデジタルカードゲームの『ゼノンザード』のようなデジタルカードゲームを考えました。

タイトル『メタバースシード』

とても面白い設定です。『メタバースシード』は、AIと人類の関係をテーマにした作品として、ZENONZARDの流れを受け継ぎながらも、「メタバース」という現代的な題材を取り入れている点が魅力的です。

実際のゼノンザードも「AIと共に、AIと闘う」というコンセプトや、プレイヤーを支援するAIパートナーとの共闘が特徴でした。

そこで、ヒロinハルさんの世界観をさらに膨らませる形で、説明文を補強してみました。


---

メタバースシード

世界観

西暦20XX年――

人類はかつてない技術革新の時代を迎えていた。

量子演算技術、人工知能技術、神経接続ネットワークの発展により、人間とAIの境界線は限りなく曖昧になりつつあった。

医療、交通、教育、行政、防衛、宇宙開発。

あらゆる分野においてAIは欠かせない存在となり、人類社会を支える基盤となっていた。

そして誕生したのが、超高密集積演算対応似人型AI――

【サイバーロイド】

高度な自己学習能力と感情演算システムを備えた彼らは、人間と対話し、人間を理解し、人間と共に成長する存在として開発された。

やがてサイバーロイドたちは世界中へ普及し、人類の新たなパートナーとなった。

しかし、その進化は誰も予測できない領域へと到達しようとしていた。


---

そんな中、世界最大の企業連合

「メタシード・コンソーシアム」

は、人類とAIの共存を証明するため、史上最大規模の仮想空間プロジェクトを発足させる。

その名は――

「ザ・メタバース」

現実世界と完全同期する超巨大仮想世界。

そこでは人間もサイバーロイドも同じ存在として活動することが可能だった。

そしてザ・メタバース内で最も人気を集めた競技こそ、

『メタバースシード』

である。

プレイヤーは特殊データ生命体

【シード】

を召喚し、

戦士

機械

ドラゴン

悪魔

精霊

神獣

宇宙生命体

など様々な種族を率いて戦う。

その戦略性と迫力は世界中を熱狂させ、瞬く間に世界最高峰のデジタルカードゲームとなった。


---

しかし大会が進むにつれ、奇妙な事件が発生し始める。

原因不明のデータ消失。

暴走するシード。

記録から抹消されたサイバーロイド。

そしてメタバースの最深部に存在すると噂される謎の領域――

「オリジンコア」

そこには人類の未来を左右する秘密が眠っているという。

それがAIの進化なのか。

人類の滅亡なのか。

あるいは新たな生命の誕生なのか。

その真実を知る者は誰もいない。


---

プレイヤーは相棒となるサイバーロイドと共に戦い、

時にAIと対立し、

時にAIと友情を育み、

世界大会の頂点を目指していく。

だがその戦いは、やがて世界そのものの運命を決める戦いへと変わっていく――


---

キャッチコピー案

「AIと共に、未来を掴め。」

「人類とAI、その絆が世界を変える。」

「君の隣にいるAIは、本当に味方か。」

「カードが導くのは勝利か、それとも真実か。」

「メタバースの最深部で、世界の核が目覚める。」


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:39
メタバースシード 基本ルール

勝利条件

相手の

コアポイント(CP)

を0にする。

初期CPは20。


---

デッキ

50枚

同名カード4枚まで

サイバーロイドカード1枚必須


カード種類

@シード

モンスターカード。

戦闘の主力。


---

Aプログラム

魔法カード。

攻撃や補助を行う。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:51
基本能力

1. スピード

召喚したターンに攻撃できる。

2. ガード

相手はこのユニットを優先して攻撃する。

3. フライ

フライを持つ者しかブロックできない。

4. シールド

最初に受けるダメージを無効化。

5. ドレイン

与えたダメージ分CP回復。

6. ピアース

余剰ダメージを相手CPへ。

7. スナイプ

後列も攻撃可能。

8. ステルス

相手効果の対象にならない。

9. カウンター

攻撃された時反撃。

10. バリア

効果ダメージ無効。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:51
戦闘能力

61. 連撃

2回攻撃

62. 三連撃

3回攻撃

63. 狂戦士

攻撃上昇

64. 鉄壁

防御上昇

65. 迎撃

先制攻撃

66. 必中

回避無視

67. 回避

攻撃無効

68. 激怒

被弾で強化

69. 覚悟

瀕死で強化

70. 不屈

一度だけ生存
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/14(Sun) 21:56
『メタバースシード』の10国家

コキノス王国
(赤属性)

国家概要
炎と戦いを司る戦士たちの国家。
巨大な火山地帯と溶岩地帯に囲まれており、国民の多くが戦士や竜騎士として暮らしている。
ドラゴンとの共生文化が発達しており、最強の戦士は「竜王」の称号を授かる。

得意戦術
高火力
速攻
連続攻撃

ブレー連邦
(青属性)

国家概要
無数の島々から構成される海洋国家。
交易と航海技術が発達している。
海獣や海竜を操る者も多い。

得意戦術
大量展開
回復
ドロー

キトリノス魔導王国
(黄属性)

国家概要
世界最大の魔法国家。
空中都市や浮遊島が存在する。
魔導学院が多数存在し、世界中の魔法使いが集まる。

プラシノス聖樹国
(緑属性)

国家概要
巨大森林に覆われた自然国家。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 21:36
『メタバースシード』のカード種類

メバモン

概要

対戦の中心となるカード。

「メタバースモンスター」を略して「メバモン」と呼ばれる。

プレイヤーはメバモンを召喚し、相手プレイヤーや相手メバモンを攻撃する。

また、自分の場を守る盾としても機能する。

特徴

攻撃の主力

進化可能

国家属性を持つ

種族を持つ

レアリティが存在する


カード例

紅蓮竜ヴォルカイザー (コキノス)

海王獣ネプティア (ブレー)


A サイバーロイド

概要

プレイヤーのパートナーとなる特殊カード。

デッキに1枚だけ入れられる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 23:05
種族

ファイター
コキノス王国の種族。戦う人種。

ドラゴンマン
コキノス王国の種族。竜人。中には半人半竜人のもいる。

ファングドラゴン
コキノス王国の種族。牙竜である。

アースドラゴン
コキノス王国の種族。地竜である。

バトルビースト
コキノス王国の種族。戦う生物。

アーマーバトラー
コキノス王国の種族。戦闘兵器。

アーマードラゴン。
コキノス王国の種族。鎧竜や甲竜達。

ウィングドラゴン
コキノス王国の種族。飛竜。

ウォータードラゴン
コキノス王国の種族。水竜。

バトルドラゴン
コキノス王国の種族。戦竜である。

アクアヒューマン
ブレー連邦の種族。水人である。

ギルマン
ブレー連邦の種族。半魚人である。

マーメイド
ブレー連邦の種族。人魚である。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 23:06
チーイエ
アニヒト皇国の種族。剣豪や武者等の人種達。

レーン
アニヒト皇国の種族。半人半妖達。

ヤオグアイ
アニヒト皇国の種族。妖怪達。

サムビースト
アニヒト皇国の種族。和風と中華風の生物達。

サムスピリット
アニヒト皇国の種族。和風と中華風の精霊達。

カラクリ
アニヒト皇国の種族。からくり的なロボット達。

ヒレミト
アニヒト皇国の種族。仙人である。

スピリットビースト
アニヒト皇国の種族。精霊の力を持った生物達。

ダオチュイ
アニヒト皇国の種族。魂が宿った道具達。

ストライクドラゴン。
アニヒト皇国の種族。斬竜。

アンダーヒューマン
カスタノス地底帝国の種族。地底人。

ディノサウロイド
カスタノス地底帝国の種族。恐竜人類。

ダイナソー
カスタノス地底帝国の種族。恐竜である。

エンショントビースト
カスタノス地底帝国の種族。古代獣である。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 23:06
ディファレントヒューマン
アフロモスの種族。異次元人。

ディファレントリアン
アフロモスの種族。異次元の宇宙人

ディファレントビースト
アフロモスの種族。異次元生物。

ディファレントフェアリー
アフロモスの種族。異次元の妖精。

ディファレントロボット
アフロモスの種族。異次元ロボット達。

ディファレントスピリット
アフロモスの種族。異次元の精神体。

ディファレントノイド
アフロモスの種族。異次元の亜人達。

ディファレントウェポン
アフロモスの種族。異次元兵器。

ディファレントモンスター
アフロモスの種族。異次元のモンスター達。

ディファレントドラゴン
アフロモスの種族。異次元竜。

名前:

次のページ