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【1:257】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/10(Mon) 08:16
アイスドレイク
氷竜型の大型電脳ウィルス
全身が氷結した大型竜のフォルム。翼は氷の結晶の羽根のようになっており、尾は細長く氷柱が連なったような構造。
体色は淡いシアンブルー+白銀、鱗や羽根には冷気の霧がまとわりついているような演出。翼の縁や尻尾先端には尖った氷のトゲ。
体格は超大型。飛翔・滑空・突進を得意とし、ネット空間では「上空エリアからの降下攻撃」が特徴的。
優雅に、しかし残酷に雪氷の世界を創り出すことを望む“冷気の支配者”。ターゲットを上空から捉えることを好む。
中?遠距離メイン。滑空突撃、氷塊放出、冷気発生による移動速度低下を併用。機動中?高(飛翔状態)、耐久高。
フロストウィングダイブ(大きく羽ばたいてから急降下突撃。着地地点に氷の大裂け目を形成。)
アイスブレスストーム(口または翼から冷気を噴射し、前方広範囲に氷塊を飛ばす。)
クリスタルテイルスパイク(尻尾を振り回し、氷の槍状トゲを連続発射+敵を貫通。)

ブリザードプリオン
ヘリコプリオン型の大型電脳ウィルス
古代海洋生物「ヘリコプリオン」をモチーフに、渦巻き状の歯列を大きく前部に備えた異形。全体が氷結した質感で、歯列は氷の刃のように尖っている。
色はアイスグレー+シルバーブルー。歯列の渦巻き部分から冷気の霧が漂い、攻撃時には回転して刃の氷片を撒き散らす演出。
体形は大型。前部が特に強調された構造で、後方はやや細め、滑るように海(ネット空間)を駆けるイメージ。
鋭利で無慈悲。「氷の刃を回転させて敵を切り裂く」ことに執着する切断特化型。
近?中距離。高速回転切断、突進斬撃、氷片散布で継続ダメージ。機動中、耐久中。
スクリューアイススラッシュ(歯列を高速回転させながら突進し、氷の刃で斬撃+貫通。)
ブリザードブレードウェーブ(歯列から放たれた氷片の波を前方に飛ばし、複数ヒット+スロウ効果。)
フロストフィンラピッド(背部鰭を刃として展開し、側面を旋回斬撃で攻める。)

アイスメガロ
(肉食恐竜「メガロサウルス」型の大型電脳ウィルス)
肉食恐竜の重厚なフォルムをベースに、全身を氷結する処理。背中や肩、脚に氷のトゲ装甲が生え、牙も氷の槍状に伸びている。
色はパウダーブルー+ダークスレート。体表には雪の結晶模様や冷気のオーラが漂い、足跡が氷の亀裂として残る表現。
体形は超大型。地上移動が主体で、踏みつけ・掘削・衝撃波などの重装攻撃が中心。
重量感と威圧を武器に、「氷の王域を踏み固める」ように戦う。鈍重だが一撃で決める力を有する。
近距離特化。氷塊振り回し、突進、地面を割って冷気噴出。機動低、耐久非常に高。
グレイシャルクランブルストンプ(脚を地面に強く叩きつけ、周囲の地形を氷割るように裂きながらダメージ+凍結範囲。)
アイスハンマーフルスイング(尾または腕部の氷の装甲を武器に、一振りで大ダメージ。)
フロストレックスロア(咆哮と共に冷気を放ち、前方に氷の壁を立てて敵の移動を封じる。)

フリージングマンモス
インペリアルマンモス型の大型電脳ウィルス
マンモス型をモチーフに、巨大な毛皮ではなく氷結したコグラスタイル。牙は長く氷の槍のように伸び、背中からは雪煙が立ち上る。
色はアイスホワイト+グレイシアンブルー。脚部には氷の根が絡まり、移動するたびに凍った轍を残す演出あり。
体形は超大型。攻撃・守備ともにバランス型ながら、そのサイズゆえ振り回しや動きに迫力がある。
堂々たる威厳を持ち、「凍土の王者」としてその場を支配する。攻守に優れ、威圧による戦術も得意。
中?近距離。冷気ブレス・踏み込み突進・氷の塊投擲など多面攻撃。機動低、耐久非常に高。
フロストタスクラッシュ(前脚を上げて地面を叩き、氷の衝撃波を前方に発生。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/11(Tue) 05:08
ツチアリ
アリ型の電脳ウィルス
黒褐色?砂茶色の甲殻を持つアリ型ウィルス。背中には小さなデータ粒子のようなアリの卵状ギミックが付いており、地中潜行時にそれが光って誘導灯になる演出あり。
頭部には触角があり、触角先端がクロームシルバーで地中の震動を感知するアンテナとなっている。脚部は6本+補助脚数本。体形は小型。
移動姿勢は這うようで、地中にトンネルを掘って素早く移動できる設定。敵の背後・地下からの奇襲に特化。
組織的で冷静。「地中で待ち伏せし、敵を挟撃・挟み潰す」ことを得意とする縦横無尽のアタッカー。
近?中距離。地中潜行→突起出現→アリパンチ/脚での多数連撃。地形変化(穴・トンネル)を利用する。機動中?高(潜行/横移動)、耐久低?中。
アンダーグラウンドバイト(地中からパッと出て頭部の顎で噛みつく。)
トンネルトラップ(地中に穴を掘り、次ターン敵が足を踏み入れると自動で挟撃+スロウ。)
コロニーラッシュ(大量のアリ型ミニウィルスを発生させ、敵の動きを妨害+ダメージ。)

サンドライム
砂型の電脳ウィルス
全身が流動する砂粒の集合体で構成されており、形を変えながら移動可能。見た目は砂の塊が脚状・腕状にまとまったような姿。色は黄土色?淡ベージュ、砂煙が常に漂っている。
頭部は砂塊が尖って尖塔のようになっており、目が輝く黄色で、砂嵐を纏って出現する演出あり。体形は中型だが、形状を自由に変えるため、展開幅が大きい。
移動は砂煙の中を滑り抜けるように高速。また、砂の壁を形成して防御する動きも可能。
気まぐれで揺らぎがちな存在。「砂の海で敵を絡め取り、瞬時に姿を変えて翻弄する」タイプ。
中距離型。砂煙に紛れて接近→砂壁展開→突進/範囲砂嵐攻撃。機動中?高、耐久中?低。
サンドストームチャージ(砂嵐を纏って突進+範囲ダメージ。)
シフトサンドウォール(砂の壁を瞬時生成し、味方または自分を守る/または敵の進路を塞ぐ。)
グラヴィティサンドスライド(砂丘状の塊となって滑り、敵を巻き込みながらダメージ+スロウ。)

モルドリル
モグラ型の電脳ウィルス
暗紫?グレーの甲殻を持つモグラ型ウィルス。前脚が巨大な鉄のドリル状となっており、地中を貫く力を象徴。目は赤く光り、地中移動時に振動を放つ。
体形は中型。身体下部には揺動用の土カッターのような装置(ローター状)が備わっており、地中を高速で移動できるデザイン。
地中移動の演出として、土壌を叩き割るエフェクト・地表に出た際には土煙を巻き上げる。
地下の王者的な存在。「土の奥深くから一気に跳び出して、敵を押し潰す」ことを誇りとする。
近?中距離。地中潜行→出現突進、ドリルによる穿孔、落下攻撃を併用。機動中、耐久中?高。
ダイグドリルクラッシュ(ドリル前脚で地中を突き進み、地表に出て貫通攻撃。)
アンダーグラウンドシフト(地中へ逃げ込み無敵状態になり、次ターンに大攻撃。)
テラフォーミングスマッシュ(周囲の地形を割って氷もしくは地属性の破片を飛ばし、範囲ダメージ。)

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/11(Tue) 05:09
ドリルー
ドリル型の電脳ウィルス
体そのものが巨大なドリルマシンのようなフォルム。前部には巨大な旋盤ドリルが装備され、側面や背部にはパイプ・ギア・土排出口など機械的ディテールあり。色は鉄銀+黒、回転部分にはオレンジの警告ライン。
体形は大型。脚部はキャタピラまたはドリルバーなので、通常の走行ではなく「回転移動」「掘削移動」が可能。頭部には赤いレーザー目があり、土中を掘りながら敵を探す設定。
移動は掘り進む・地表を滑る・地中から急浮上するなど多彩。
プロフィール
無慈悲な工兵。「ひたすら掘り、突き進み、破壊を成す」タイプ。地中をインフラのように使って戦う。
近距離?中距離。掘削/貫通/突進型。機動中、耐久低?中(大型だが機械体ゆえ弱点あり)。
アースボーラードリル(ドリルを回転させながら突進し、敵を貫通+土塊を飛ばして二次攻撃。)
トンネルラッシュ(地中を掘りながら移動し、連続で出現突撃。)
サブテラニアンクラッシャー(地中から複数のドリルが突き出して敵を囲む/拘束&ダメージ。)

ピッケルン
ピッケル型の電脳ウィルス
ピッケル(採掘用ツルハシ)をモチーフにしたウィルス。頭部がツルハシの刃状、体幹が金属シャフト、両腕・両脚が機械関節付きの金属製。色は鉛灰色+黄銅色アクセント。
体形は中型。ヒューマノイドに近く、脚で跳躍・腕で振り回し、手元には小型掘削器具付き。背部には鉱石荷台のような装備があり、攻撃時には「デジタル鉱石」を放出する演出あり。
移動は地上/地中の切り替え可能。地中では掘削モード、地上では格闘モード。
勤勉かつ執念深い。「掘ること=発見の喜び」と考え、敵を“鉱石”のように扱って破壊する。
近距離特化。掘削移動→高速跳躍→ツルハシ回転斬り。機動中?中、耐久低?中。
マインディグスイング(ツルハシを回転させて広範囲斬撃+小石を飛ばして追加ダメージ。)
ピッケルバーストショット(背部荷台からデジタル鉱石を発射し、地面に突き刺さって爆発。)
フォールグラウンドクラッシャー(地面を掘って急浮上、頭上からの強打で威力大+スタン効果。)

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/11(Tue) 15:43
スナホール
アリジゴク型・トラップタイプの電脳ウィルス
地面に円形の砂穴を掘ったようなフォルムを持つウィルス。中心に大きな口状の穴があり、その縁が鋭くギザギザしている。
色は砂褐色と暗茶色を基調とし、穴の縁には金属のような質感の縁取りが入っていて、ネット空間らしい“デジタル砂粒”が舞う。
体形は中型。穴の下に本体が隠れていて、地上には“罠”だけが見える構造。敵が近づくと地中から飛び出して挟撃を仕掛ける。
沈着冷静で、じっと機会を伺うタイプ。「待って、穴にハメる」戦い方を好む。
トラップ中心。フィールドに砂穴トラップを設置し、敵がその範囲を通るとその場で拘束+ダメージ。機動低?中、耐久中。
アンダーグラウンドスナップ(地中から飛び出して敵を挟む。)
サンドピットラプチャー(穴の縁から細い砂の刃を飛ばして周囲にダメージ+スロウ。)
トラップベイトフォール(地面に疑似的な“安全地帯”を作り、敵を誘い込んで穴に落とす罠。)

オゲラス
オゲラ型の電脳ウィルス
オゲラ(地中を掘る鳥に似た昆虫)をモチーフに、短い翼と鋭いくちばし/脚を持つユニークな構造。地中移動用の掘削装備が背部に装着されている。
色は深緑+土色。掘削装備部分が銀金属色で、脚の先端がドリル状になっている。体形は小?中型で、地中を自在に移動できる。
ひそやかで地下からの襲撃を楽しむ。敵の裏をかくことに快感を覚える。
近距離〜中距離。地中潜行→急浮上→脚/くちばし攻撃。機動高、耐久低?中。
バーストアップダイブ(地下から急浮上して攻撃。)
アンダーストームボルト(地中を掘って移動しながら、その軌道上に爆発を起こす。)
サブテラニアンクラウド(土煙と共に潜行し、敵視界を奪って奇襲。)

ブルドーン
ブルドーザー型の電脳ウィルス
巨大なブルドーザーをモチーフに、前面に大きなプラウ(鋭い雪かき板)を持ち、キャタピラ履帯で地形をガシガシ突き進む機械的ウィルス。
色は鋼鉄グレー+オレンジアクセント。前面プラウ部分は金属質で“デジタル削岩”のエフェクトが浮かび上がる。体形は大型・重量級。
押しの一手を信じるタイプ。ゆっくりだが一度動き出せば止まらない。
近距離。突進・押しつぶし・キャタピラ巻き込み。機動低、耐久高。
プラウクラッシュ(前方へ突進し、鋭い板で敵を削る。)
トラックウォールクラッシュ(キャタピラを回転させて振り回し、周囲に衝撃波を放つ。)
グラウンドブレーカーストンプ(重みを活かして地面に衝撃を与え、近くの敵にダメージ+ノックバック。)

イシマジロ
アルマジロ型の電脳ウィルス
アルマジロをモチーフに、甲殻がまるで岩のように硬く、全身に石板めいた装甲が貼られている。背中に丸まることができる構造もあり。
色は岩灰色+淡青のライン。装甲の継ぎ目には光る青のラインが走り、“デジタル鉱石”が埋め込まれて見える。体形は中?大型で、防御特化を示す重厚な体格。
守備的で揺るがぬ存在。敵の攻撃を受け止め、反撃のタイミングを計る。
中距離?近距離。回転防御→反撃・甲殻突進など。機動低?中、耐久非常に高。
ロックロールバッシュ(丸まりながら転がり、敵に体当たり。)
カーペットアーマーシー(装甲を硬化させ、防御力アップ+一時的にダメージ減少。)
ストーンボルトショット(装甲の石質を砕いて石片を飛ばし、中〜遠距離から攻撃。)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 07:40
ドスデ
ヤスデ(多足虫)+地中潜行型ウィルス
体は長く、多数の節と脚を持つヤスデ風フォルム。甲殻が岩のような質感で覆われ、色は茶褐色/濃土色。
頭部にはアンテナ状触角があり、地中振動を感知するデジタル光点が点滅。体長は中型〜やや大型。
地中移動を得意とし、地表からは脚や触角だけを出して、潜伏・奇襲を行う。
静かにじわじわと忍び寄る。罠を仕掛けてから敵を追い込むのが得意。
近距離〜中距離。地中潜行→背後出現→連続多脚叩き。地形トラップも利用。機動中、耐久中。
アンダーグラウンドマルチラッシュ(地面から一気に脚を多数出して連続攻撃。)
ディグトレイルハンター(潜行路を作り、次ターンでその路を通る味方/敵に別攻撃。)
トレンチラプチャー(地表下から裂け目を出して敵を拘束+ダメージ。)

シャベルン
シャベルカー型土木機械ウィルス
前腕が大きなショベルバケットになっており、脚部はキャタピラ風。色は鋼鉄グレー+黄色ライン。
背部に掘削用アームや配管が装備され、土埃やデジタル破片が散る演出あり。体形は大型・重量級。
移動はゆっくりだが掘削/押し進む力が強く、地形改変的な動きも可能。
無骨で真面目。目的のために道を切り開くタイプ。
近距離。掘削で地形を崩す/突進/ショベル回転攻撃。機動低、耐久高。
エグゾケーションスラッシュ(ショベルを振り回して斬撃+土煙で視界妨害。)
グラウンドシフトバリア(地面の一部を掘り返し、その間を味方防御壁として使用。)
トレンチャーブレイク(地面を掘って巨大落とし穴を設置し、次ターン敵を落とす。)

タンプカン
ダンプカー型土台運搬ウィルス
荷台付きの重機ボディを持ち、土を積んだ状態で突進する姿。色はダークオレンジ+黒。
荷台部分から土塊が飛び散り、移動時には轍(わだち)跡が残る演出あり。体形は大型・重量級。
移動は一定速度だが、一旦走り出すと止めにくい。荷台部分を武器としても使用。
黙々と運搬任務をこなすが、戦闘時には「荷台を突撃武器」に切り替える。
近距離。突進・荷台回転・土塊投擲。機動低、耐久中〜高。
ダンプラッシュクラッシュ(荷台を前方に突き出して突進攻撃。)
ロードスプレッドハウル(荷台から土塊を放出し、左右に拡散ダメージ。)
グラウンドインパクト(荷台を地面に蹴り下ろし、衝撃波を周囲に放つ。)

ツチダルマ
ダルマ型+土属性ウィルス
丸く積まれた土の塊を体としており、顔部分には少し人型の表情がある。色は褐色?黄土色、ところどころに緑の苔模様入り。
頭頂部に小さな土の帽子状突起、腕は細めだがしっかりしており、石のような拳を持つ。体形は中型〜やや大型。
移動は少しずんぐり。土と苔が落ちる演出あり。
穏やかそうに見えて、土の深さからの力を秘めている。「構えてから一撃を放つ」タイプ。
近距離。土の拳による強打/地面を使ったバウンド強打。機動低、耐久中。
アースハンマースマッシュ(拳を振り下ろし、衝撃+土塊飛散。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 16:41
ランドニウス
角竜「モノクロニウス」型の電脳ウィルス。
三本の角と大きな首のフリルを備えた角竜をモチーフ。フリルや角部分に鉱石・岩のようなデジタル結晶が付着しており、色は濃い土色+鉱石グレー。
体形は中型で、四足歩行主体。地中に潜るためか脚は太く、爪も鋭い。尾は重くて短めだが、突進用の装甲として機能。
悠然とした“地底の巨獣”。普段は地中に潜み、必要なときだけ地表へ姿を表す。
近距離特化。地中潜行からの突進攻撃を得意とする。機動低〜中、耐久高。
アースホーンチャージ(角を低く構えて突進。)
グラウンドフリルスマッシュ(首フリルを開いて岩塊を飛ばす。)
サブテラニアブルバースト(地中から跳び出して着地攻撃+範囲地震。)

パキケストン
石頭恐竜「パキケファロサウルス」型の電脳ウィルス
頭部が非常に厚いドーム状の骨質で覆われており、これが“石頭”として目立つ。頭頂部にはひび割れ模様が見え、内部にはデジタル鉱石の発光線が走っている。
体形は中型。二足歩行/やや前かがみで、頭突き用の構えが前面に。色は岩灰色+深緑。尾は鎖状の装甲付き。
ガッシリと構えて一撃を狙うタイプ。防御重視かつ反撃型。
近距離。頭突き、踏みつけ、反撃時の硬化モード。機動低、耐久中〜高。
ロックヘッドバッシュ(頭部を打ち込む突進攻撃。)
シールドスカルフォルム(頭部から硬化装甲を展開し防御力アップ。)
ドームクラックショック(頭部を叩いて地面に衝撃波を走らせ、周囲をひび割れ+ダメージ。)

トツノシシ
イノシシ型の電脳ウィルス
イノシシのフォルムを基に、体全体が“岩”のように剥き出しの装甲で覆われている。牙も石質で、突進時に砕けるようなエフェクトあり。色は暗石灰+錆びた銅色。
体形は中型。四足歩行で、突進力が高そうな筋肉質な脚部。
力任せに突き進む豪快タイプ。「前へ進む」ことを信条とする。
近距離。突進突撃・角付き突き・体当たり。機動中、耐久中。
ストーンラッシュチャージ(低い姿勢から全速力で突進。)
ロックボアハウル(牙を掲げて咆哮、石片を飛ばして中距離攻撃。)
グラウンドボアクランチ(踏みつけて周囲を揺らし、敵のバランスを崩す。)

ゴロガン
岩型の電脳ウィルス
巨大な岩の塊そのもののような外見。所々にギザギザの鉱石模様やデジタル結晶が輝いており、目だけが赤く光る。色は岩灰色+黒鉛色。
体形は大型/球状に近く、腕脚が明確ではないが、必要時には岩が割れて脚が出現する仕様。転がることで高速移動可能。
淡々と行動し、転がりながら敵を圧倒していくタイプ。余計な言葉を使わず行動第一。
中〜近距離。転がり突進・衝突・壁反射攻撃。機動低〜中(転がり時は速い)、耐久中。
ローリングボルスター(岩体を転がして突進、敵を吹き飛ばす。)
バウンドストーンクラッシュ(壁や端にぶつかって跳ね返りながら連続突撃。)
カスティングデブリシェルター(岩片を飛ばして防御壁を作る/次ターン攻撃強化。)

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 16:55
レンガン
レンガ型の電脳ウィルス
人型フォルムだが全身がレンガブロックで構成されたような見た目。頭部もレンガのヘルメット状、肩や胸部には“モルタル”風の継ぎ目が見える。
色調は赤茶(レンガ色)+淡いモルタルグレー。レンガの一部が欠けて内部にデジタル回路が露出している演出あり。
体形は中型。人型らしく二足歩行で腕・脚を備えるが、レンガ構造ゆえ動きに重厚感がある。
確固たる構築美を好むタイプ。「積み上げられた戦略を崩さずに戦う」ことを信条とする。
中距離メイン。腕からレンガの壁を展開して防御を作る→そこから突進・壁崩し攻撃を行う。機動低?中、耐久中。
ブリックウォールガード(周囲にレンガ壁を設置し防御状態。)
モルタルスマッシュ(腕を振り下ろしてレンガ塊を砕き、前方に飛び散る破片でダメージ。)
ウォールブレイクチャージ(背部からレンガ片を溜め、前方に壁状に放出して敵を閉じ込め+追加ダメージ。)

セメンライム
セメント型の電脳ウィルス
スライム状のフォルムで、灰白色のセメントが溶けたような体をしている。ゆらゆらと流動し、触手状になる部分もあり。
色は淡グレー+薄黄緑(新セメントの色合い)+箇所的に水分蒸発の蒸気が出ている演出。体形は可変型で、中?小型。
移動時には床に“固まりきらないセメント”の軌跡を残し、少しの間足を取らせる効果あり。
流動的で柔軟。「どんな形にも染まるが、掴まれたら固まる」タイプ。罠や拘束の戦法を得意とする。
トラップ/拘束型。敵の動きを封じてから攻撃を仕掛ける。機動中、耐久中?低。
ハードニングバインド(触手で敵を掴み、時間とともにセメント状に硬化し拘束。)
セメントスラッシュ(液状体から刀状に触手を伸ばし、斬撃+固有の「硬化ダメージ」効果。)
グラウンドセメントフィックス(戦場の地面一部をセメントで固め、敵の移動を制限+次ターンダメージ増加。)

ランドセンス
サイ型の電脳ウィルス
サイ(サイ科動物)をモチーフに、太くて強靭な脚・角・分厚い皮膚を持つ。皮膚は岩質を帯びていて、節によってうろこ状のデジタル模様が入っている。
色は石灰灰+暗緑。角先端は金属光沢があり、角突進時には光るエフェクトあり。体形は大型、四足歩行主体。
地中移動用の爪・脚部構造が発達しており、「地中からの突き出し」で攻撃する演出あり。
ひたむきで直線的。「ぶちかませば道が出来る」と考える豪快タイプ。だが思慮が浅く、罠には弱い。
近距離特化。地面を突いて跳躍→角による突進・地中からの急出現攻撃。機動中?低(突進時は高速)、耐久高。
アースチャージホーン(地面を蹴って突進、角で突き刺し+地震効果。)
サブテラニアンジャンプ(地中潜行し、別地点から跳び出して背後攻撃。)
ロックシールドバリア(角の付け根から岩質シールドを展開し、防御+反撃強化。)

バッファンド
猛牛型の電脳ウィルス
強靭な猛牛フォルムを持ち、体全体に土・岩質の装甲を帯びている。角や蹄は金属質に近く光沢があり、蹄で打つ度に衝撃波を起こす表現あり。
色は茶褐色+鉱石グレー。体形は中?大型。脚部と肩部が特に発達しており、突進時には地面が割れる演出。
地中移動パターンとして、地下を突進することで別地点に出現するギミックあり。
プロフィール
猛烈で突き進むタイプ。「止まらぬ突進こそ最強」と考えており、防御より攻撃に比重を置く。
近距離。突進・蹄打ち・角突き・地中からの出現攻撃。機動中、耐久中。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 21:47
ロックヘッド
堅頭竜「ドラコレックス」型の電脳ウィルス
頭部が極めて厚く強化されたドーム状ヘルメットを被ったようなフォルム。角竜系の「堅頭竜(ドームヘッド)」をモチーフにしており、頭頂には大きな石質のバンパー状突起がある。
色彩は石灰岩グレー+暗みのある鉄錆色。ヘルメット状の頭部から首に向けて亀裂模様が走り、そこから冷気や岩の破片が粉塵のようにこぼれ落ちる演出あり。
体形は大型・四足歩行主体。脚部は太く踏ん張りが効く構造で、突進するために低く構えられている。尾も重厚で突進時のバランスを補助。
静謐ながらも突進の瞬間にだけ怒りを爆発させる。守りを重視し、「先制よりも一撃で仕留める」ことを信条とする。
近距離特化。頭突き・踏み込み突進・甲殻を使った防御的な構えが特徴。機動低〜中、耐久高。
ヘッドバッシュチャージ(頭を構え、溜めてから突進し大ダメージ+ノックバック。)
ドームアーマーシールド(頭部のドームを硬化させ、防御力アップ+次ターンの反撃力増加。)
ロッククラッシュウェーブ(頭突きと同時に岩の衝撃波を前方へ放ち、範囲ダメージ+地形破壊ギミック付加。)

グラケラトプス
角竜「トリケラトプス」型の電脳ウィルス
三本の角と大きなフリルを持つ角竜をベースに、地面から突き出る腕脚や爪が追加されたデザイン。「地中走行型」らしく脚部・爪・首が地面を掘る構造になっている。
色は土砂茶+鉱石グレー。体表には岩質の板装甲が貼られ、隙間から淡い青のデジタルラインが透けて光る。尾部は短く、突進時のバランスブースター付き。
体形は大型・四足歩行。地中からの出現・急襲が得意な構造。
大地と共にある豪然たる存在。「地を割って現れ、敵を圧倒する」ことを好む。
近?中距離。地面潜行→急浮上→角突進/爪叩きが主。機動中、耐久高。
サブテラホーンチャージ(地中を掘り、目標付近から角突進。)
アースフリルスウェイ(フリルを展開し、岩塊を飛ばして中距離攻撃。)
グラウンドブラストシェル(地面に爪を打ち込み、岩盤を跳ね上げて範囲ダメージ+足止め状態。)

ガンセキムシ
ウデムシ型の電脳ウィルス
古代のウデムシ(長い腕脚を持つ節足動物)をモチーフに。腕脚が異様に長く、各節には岩のような装甲が張られ、指先は岩槌のようなクラブ状。
色は暗岩灰+橙の鉱石粒。眼は複数あり、赤く光る。体形は中型?大型、全体的に「腕力特化」のプロポーション。
移動は地上/岩場を利用して跳躍するタイプ。腕脚で地面を殴りつけて破壊する演出あり。
荒々しく、乱暴。力こそ正義と考えるタイプ。だが頭脳戦は苦手。
近距離特化。巨大な腕で殴打・振り回し・岩を投げる。機動中、耐久中。
フォールクラッシュアーム(巨大な腕を地面に叩きつけ、衝撃波+岩片飛散。)
ムービングロックスイング(腕を振って岩を巻き上げ、連続攻撃。)
グラウンドスラム(丸まって前方を転がりながら突進→最後に腕を突き出して大打撃。)

チチュウムシ
オオヤスデ型の電脳ウィルス
巨大なヤスデをモチーフに、細長く数十の脚を持ち、甲殻が岩・土仕様になっている。体節ごとに小さな岩の甲板が貼られており、色は土黒+暗緑。
頭部には触角と複眼、多数の顎があり、一部脚がドリル状になっている。体形は大型・長体型で、「地中くぐり抜け」移動に特化。
移動時の演出として、体側面から土煙が吹き上がったり、地面に亀裂を残して通る。
忍耐強く、しつこい追跡者。「逃げても必ず追う」タイプ。
中距離?近距離。地中潜行→出現→多数脚で締め付け/地面裂き攻撃。機動中、耐久中。
サブテラインベイドシフト(地下に潜り、別の地点から現れる。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:15
イワゴリラ
ゴリラ型の電脳ウィルス
全身が灰岩や花崗岩のような“岩の皮膚”で覆われたゴリラ型ウィルス。
頭部は少し前傾し、眉間には大きな亀裂が入っていて、そこから淡いブルーのデジタル光線が漏れている。脚部・腕部は筋骨隆々で岩塊のような質感。
色調は暗灰+淡青のラインアクセントで、岩の粒子が常に表面に浮遊している演出あり。体形は大型で、床を叩くと地面にヒビが入るほどの重圧感。
静かに構え、力を秘めているタイプ。叫ぶことは少ないが、一撃で状況をひっくり返す破壊力を持つ。
近距離特化。岩腕パンチ・振り下ろし・床叩きで衝撃波を起こす。機動は低めだが、威圧と耐久に優れている。
ロックスラムグラウンド(腕を振り下ろし、地面に衝撃波を発生。)
ゴリラフォールクラッシュ(跳躍して真上から岩腕を叩き込む。)
ストーンクラッシュガード(岩の体を硬化させ、次のダメージを軽減+反撃体勢に入る。)

ランドドラグーン
地竜型の電脳ウィルス
地竜(アースドラゴン)をモチーフに、長い体躯と重厚な脚部を持ち、地表下を移動できるように前脚・爪・尾が地中掘削用強化仕様。
色は土砂茶+暗岩グレー。体側面には岩盤のような装甲が張られ、所々に淡緑の鉱石ラインが走る。頭部に短めの角が2本、生えている。
体形は大型で低姿勢。地中移動時には背面の装甲が閉じ、移動中の地面亀裂・土煙の演出あり。
悠然とした巨体。しかし地中では機敏に動き、敵に忍び寄る。「地底からの一撃」を信条とする。
近〜中距離。地中潜行→急浮上→尾・爪・角による連撃。機動中、耐久高。地形変化も得意。
サブテラノートラップ(地中に潜航し、次ターン指定地点から浮上攻撃。)
アースドラグーンチャージ(尾を地面に叩きつけて振動波+貫通攻撃。)
ロックシェルブレイク(背部装甲を割って岩塊を飛ばし、範囲ダメージ+足止め。)

コンクリトン
コンクリート型の電脳ウィルス
人型フォルムを基本とし、全身が厚く固まったコンクリート構造になっている。四肢には鉄筋のような模様が浮かび、関節部分からワイヤー状の光が漏れる。
色は淡灰+鉄筋赤のアクセント。顔はヘルメット状で、眼光のみが鋭く光っている。体形は中型〜大型、人型としては“ごつめ”のプロポーション。
移動時には足下に亀裂が生じ、コンクリート粉塵が舞う演出あり。腕部はブロック状パーツが動くように構成されており、腕を振るうと「コンクリート片」が飛び散る。
冷静沈着、無機質。しかしその分“揺るぎない守り”を重視し、防御的な立場を好む。
中距離〜近距離。コンクリートの壁を作る、ブロックを投げる、固めるなど“構える”動きが多い。機動中、耐久中。
ブロックウォールバリケード(自身または味方前にコンクリート壁を展開し防御+妨害。)
コンクリトンスマッシュ(腕を振り下ろし、コンクリート片を飛ばして攻撃。)
アーマーシールドコンクリート(体全体をコンクリート増厚モードにし、次ターンの受けるダメージを大幅軽減。)

ロックハンド
巨大な手型・岩の体
巨大な“手”そのものがウィルス体化しており、岩質でできた指・掌・手首がそびえ立つようなフォルム。掌の中心部に“コア”のような発光点がある。
色は岩灰色+鉄鉱赤。指関節部分が金属製リンク状になっており、動くたびにギィという重い音が響く。体形は特大級、周囲を圧倒するサイズ感。
移動というより“手”で振るう/握る/掴むという動きが主体。背景に比べて巨体なので、画面演出として手が画面いっぱいに入るような迫力あり。
冷酷で狡猾。「掴んで終わり」という姿勢を貫く。言葉少なめだが一撃必殺を狙う。
近距離極特化。掴み・握り潰し・振るい回す動作が連続。機動低、耐久極高。
グラブクラッシュ(巨大な掌で一撃、地面を握って衝撃波+地面裂け目。)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:34
グラントセクト
サソリモドキ型の大型電脳ウィルス
巨大なサソリモドキ形状。前脚・尾の鋏・体甲が岩/鉱石でできたような質感を持ち、色は暗鉱灰+深土茶。
背中には地中移動用の掘削装備・パイプ・バルジが備わっており、脚や尾基部がドリル状になっている部分あり。
体形は大型・横幅もあり、尾を高く巻き上げた構えで「いつでも地中に潜れる」姿勢。足数も多く、地中の岩盤を這い進む印象。
冷徹な待ち伏せハンター。静かな地下から確実に仕留めることを好む。
中?近距離。地中潜行→急襲→尾鋏・掘削爪で連続攻撃。機動中、耐久中。
サブテラルスティング(尾を地下に突き刺してから跳躍、強力な刺突攻撃。)
ドリルクローラッドラグ(前脚をドリル状に変形し、地面を掘りながら前進しつつ攻撃。)
アンダーグラウンドグリップ(地下から脚を無数に伸ばして敵を拘束+岩塊で締め付け。)

ランドドレイグ
地竜型の大型電脳ウィルス

地竜(アースドラゴン)型。脚・尾・首が太く、岩盤のような体甲が密に重なっている。色は土砂茶+暗岩グレー。
頭には短い角が2本あり、口元からは鉱石のような青い光が漏れる。翼は持たず、地中潜行用の装甲と爪が発達。
体形は超大型・四足歩行。地表に出た時の威圧感は圧倒的。移動時に地面が亀裂を走り、土煙が舞う演出あり。
堂々たる巨獣。「地の底より現れし支配者」という雰囲気をまとっている。
近?中距離。地中潜行→跳び出し→咆哮+爪攻撃・尾振り。機動中(潜行時速い)、耐久非常に高。
グラウンドレイヴクラッシュ(尾・体を使って岩盤を割る広範囲攻撃。)
サブテラインフェルノライズ(地中から炎(もしくは鉱石爆発)を噴出して複数攻撃。)
ロックガイアシールド(体甲を硬化させ、防御状態になる代わりに次の攻撃が強化。)

ペンタランド
角竜「ペンタケラトプス」型の大型電脳ウィルス
五本角(ペンタ=5)を持つ角竜型。額に1本、両頬に2本ずつ、合計5本の角が突き出ている。角は金属質に光り、根元から岩質装甲が走る。
色彩は灰岩+金属銀のアクセント。体表にはデジタル回路模様が石板状に刻まれていて、光が通っている演出あり。
体形は大型・四足歩行。脚部が強靭で、地中から出現→すぐに角突進できる姿勢。尾は短めで安定重視。
威厳を重んじる“王者の竜”。敵への威圧を第一に、勝負を決める瞬間を逃さない。
近距離特化。角突進・頭部バッシュ・踏みつけで攻める。機動中、耐久かなり高。地形変化も活用。
ペンタホーンバースト(5本の角を同時に突き出し、巨大な衝撃波を放つ。)
アースクレストストンプ(踏みつけて地震+岩塊発生で追撃。)
ロックレガリアフォルム(装甲を展開し、防御+次の攻撃ダメージ強化。)


クリズリル
クリズリー型の大型電脳ウィルス
グリズリー(クマ型)をモチーフに、全身が岩と鉱石クリスタルで形成されたような姿。背中や肩・腕部に透明に近いクリスタル突起あり。色は鉱石ダークグレー+クリスタルシアン。
体形は大型・二足歩行/四足混合型。腕が特に長く、鉱石を盾代わりに振るったりクリスタルを飛ばして攻撃。地中から突き出る脚部も特徴。
荒々しくも冷静。「鉱石の守護者」として地中深くから現れる存在。
近?中距離。腕振り・地中跳躍・クリスタル飛礫攻撃。機動中、耐久高。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【2:905】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/09(Sun) 17:41
119日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ハンマー3種類、ナックル3種類、両腕銃3種類を入手する。

120日目に続く。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/10(Mon) 08:05
120日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ商店街に行く。

商店街からネオワールドと戦っているのを聞く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、ハンマー3種類、片手銃3種類を入手する。

121日目に続く。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/11(Tue) 04:57
121日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第12シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル。
増援:ラージドロイド・カノアマ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

122日目に続く。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/11(Tue) 15:32
122日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第12シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、US-11(両腕銃)×12、US-12(ランチャー)×12、US-21(ダガー)×6、US-22(ソード)×6、ブラックショット(片手銃)×3、ガンマッド。
増援:ラージドロイド・マンティロンギ。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

123日目に続く。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 05:24
123日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アメリキ第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-03(両腕銃)×12、PT-04(ランチャー)×4、PT-13(ハンマー)×6、PT-14(ハンマー)×6、ブラックナックル(ナックル)、イビルチャイナ。
増援:ラージドロイド・インペリアクス。

ウォータイム終了後。

宿に戻る

124日目に続く。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 16:32
124日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第9シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン。
増援:ラージドロイド・スクロセッラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

128日目に続く。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 16:48
125日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:アフストラリア第10シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(両腕銃)×12、KC-06(ミサイル)×12、KC-15(ハンマー)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。
敵増援:ラージドロイド・ポリグイラ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

126日目に続く。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 21:10
126日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

美崎アイムに誘われて広場に行く。

アバターとユウジは宿に戻る。ハンマー3種類、ナックル3種類、両腕銃3種類を入手する。

127日目に続く。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:04
127日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれモールに行く。

波山デンに呼ばれて公園に行く。

アバターとユウジは宿に戻る。ソード3種類、槍3種類、片手銃3種類を入手する。

126日目に続く。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:22
126日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イスパニア第8シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル。
敵増援:ラージドロイド・ゴラブス

ウォータイム終了後。

宿に戻る

127日目に続く。

名前:

【3:125】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 05:16
クラブスモン
成熟期 属性ゼロ 甲殻型
海岸や湿地帯を思わせる甲殻型デジモン。体躯は中型で、カニ型を基にして幅広い甲羅を持ち、腕は大きな鋏(二本)が突出している。
甲羅の色は深海藍+黒鉄色。鋏の先端は赤銅色で摩耗した金属質の質感。甲羅上や鋏根元には紫の「次元裂け目模様」の亀裂線が入り、そこから淡い紫の粒子が滲んでいる。
脚は短めだが複数本で水陸両用仕様。水中用のヒレ状突起や岩肌を掴むためのパッド状脚先を備えている。
裏次元デジモン軍団の“水陸侵略/地形制圧”ユニット。湿地・沿岸・都市の水辺・下水道出口など、水と陸の境界を侵略の起点とし、甲羅を盾に防御しつつ鋏で分断・設置侵略を行う。
リツたちにとって「水際・陸側ともに警戒が必要」と感じさせる脅威。
通常技
ハサミブレイククラッシュ:両鋏を振り下ろして敵の装甲・防衛設備を切り破る。
リップルシェルスライド:水中/陸上を問わず甲羅を滑らせながら突進し、鋏で連続攻撃。
必殺技
ディメンション・クラブシールドブレイク:甲羅が紫の裂け目粒子を帯びて輝き、前方に大型の裂け目エネルギー波を放つと同時に鋏が振られ、防御と攻撃を同時に破る演出。

バルナクリモン
成熟期 属性ゼロ 甲殻型
フジツボをモチーフにした甲殻型デジモン。体は岩のような殻を背負い、その殻部分が砲台のように機能する。色は岩灰+海藻緑、砲口部には赤紫の裂け目模様が入っている。
腕・脚は短めで、脚部は海底・水路・陸上どちらでも固定可能なアーム仕様。背部あるいは背殻の上に数門の砲口・噴射口が配置されており、そこから粒子や光弾を発射する。
裏次元デジモンの“長距離砲撃/固定防衛”ユニット。侵略拠点として岸壁・海中ケーブル・水辺施設などを足場に据え、砲撃によって現実・デジタル双方のインフラを破壊・支配していく。
リツたちにとって「遠距離からの砲撃」「施設を固定拠点化される」恐怖を提供する。
通常技
バルナバレットスパウト:砲口から次元粒子を含んだ弾丸を放つ。
シェルアーマーガード:岩殻を展開し、防御状態になりつつ反撃の準備。
必殺技
ディメンション・バルナクリカノン:背部の複数砲口が同時に次元裂け目エネルギーを発射。砲撃が次元裂け目と融合して“裂けた空間弾”となり、広範囲を砲撃で制圧する演出。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 05:16
ヴィントゥリモン
成熟期 属性ゼロ 甲殻型
ヤドカリ型をモチーフにした甲殻型デジモン。外見は大型の貝殻を背負った甲殻体で、体躯は中型。貝殻は海藻緑+砂岩茶のカラー。
背部には次元裂け目線の紫が入り、その亀裂から微細な粒子が漏れている。脚・腕は水中・地中での移動を考慮した構造で、前腕に掘削用クロー、後脚に岩・砂を掻き分ける仕様あり。
頭部・体躯は甲殻質で覆われ、目は鋭く金属感。背中の貝殻の開閉が可能で、必要ならば砲台的な機構風にも展開可能。
裏次元デジモンの“地中・隠蔽侵略”ユニット。水中から地底へ、地底から都市インフラの下へ侵入し、次元裂け目を地下から出現させる。
また、貝殻を移動拠点に変え、侵略拠点を自在に構築する。リツたちにとって「地中から突然出現する/逃げ場のない侵入経路」を体現する敵。
通常技
サブテラニアンクロー:前腕クローで地中を掘削しながら突き出して攻撃。
ハイドロサンドシフター:水中・地中を自在に切り替え、砂や水流を巻き込んだ突進。
必殺技
ディメンション・ヴィントゥリアンダーグラウンド:背負う貝殻が次元裂け目粒子を帯びて光り、地下から大規模な裂け目が生じる。そこから脚・腕・クローが噴出し、敵を四方から捕らえる演出。

ユーリスモン
成熟期 属性ゼロ 甲殻型
フナムシ型をベースにした甲殻型デジモン。体長は中型、背中が(節状)に甲殻が並び、色は鉄灰+淡緑。節の境目に紫の裂け目模様が走っており、全体に“蟲甲殻+次元裂け目”の雰囲気を漂わせる。
脚は多本で、陸上・水中ともに高速移動可能。前脚には掴む・引きずる仕様、後脚は水かき状の形状で水中速移動に対応。頭部は小さめで、触角が長く、眼は複数の複眼風に配置されている。
裏次元デジモンの“隠密侵入/インフラ破壊”ユニット。水中・陸上を自在に移動して都市の下水道・ケーブルトンネル・デジタルワールドの網に入り込み、次元裂け目を“裏側から”構築する。
リツたちにとって「普通の地形が刻々と侵食されていく」感覚を与える存在。
通常技
アームグラブアサルト:前脚を使って敵を掴み、引きずるように攻撃。
マルチレッグスカッター:多数の脚を振り回し、敵を囲んで切削するような攻撃。
必殺技
ディメンション・ユーリスアンダーシフト:節状甲殻の裂け目から次元粒子を噴き出し、体全体が分割/再構築するように動きながら敵を“裂け目の網”で捕捉。敵が移動するたびに次元裂け目が付随して拡散する演出。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/12(Wed) 16:29
メドゥズィモン
成熟期 属性ゼロ 軟体型
透明あるいは半透明の傘状のクラゲボディをもち、ふわりと浮遊する姿。傘の縁から多数の触手が垂れ、その触手には細い電流の筋が走っており、紫や青白い稲光のように光る。
ボディ中央部には“次元裂け目模様”として淡紫/銀色の亀裂状ラインが走り、そこから粒子が漂っている。体全体は水中でも宙に浮いているように見え、触手の動きが揺らめく。
裏次元デジモンの“電撃侵略/浮遊制圧”ユニット。クラゲ型ゆえに浮遊性に優れ、水中・空中を自在に移動。触手から流す電流で電子機器やデジタルワールドのリンクを乱す。
また、次元裂け目を伴った電流を放つことで“次元の断線”をもたらす。リツたちにとって「宙に漂いながら雷を落とすような未知の脅威」として映る存在。
通常技
エレクトリックテントグラップル:触手を伸ばして敵に絡みつき、電流を流して機能を麻痺させる。
アンビエントショックフィールド:傘の縁から静電場を展開し、近づいた敵に微弱電流ダメージ+足止め。
必殺技
ディメンション・メドゥズィスパークストーム:傘を大きく広げて紫の裂け目粒子を集め、そこから触手と電流を一気に放射。空中・水中を巻き込んで雷網を形成し、敵を一網打尽にする演出。

チャウリモン
成熟期 属性ゼロ 軟体型
巨大な貝殻を大きく開閉する二枚貝型。外殻は岩灰色+藍色の斑紋が入り、貝殻の縁に紫の裂け目模様が走る。貝の内側は暗紅+黒の質感で、奥に獰猛な口や触手が隠れている。
水底や海底・湖底などにじっと潜み、殻を閉じた状態では岩や海藻のように擬態。待ち伏せから開いた貝殻で一気に敵を閉じ込め、次元裂け目を伴った攻撃を仕掛ける。
裏次元デジモンの“罠・封鎖侵略”ユニット。静かに侵入ルートや施設の海底ケーブル、水門設備などに潜伏。
敵が接近すると殻を開いて閉じ、次元裂け目を生成して侵略支点を作る。リツたちにとって「罠の如く突然開く貝殻」からの襲撃が緊張を生む。
通常技
クラムショッククローズ:閉じた貝殻を急激に開閉して近距離の敵を挟み、ダメージ+拘束。
グラウンドシェルドリフト:海底/水中の底をゆっくり移動し、敵が進入するルートに静かに潜む。
必殺技
ディメンション・チャウリシールドバリア:殻の内部から紫の次元粒子を発生させ、閉じた状態で次元裂け目を全面展開。外側殻が光輝き、数秒の静止の後、爆発的に砲撃的衝撃を放つ。

ユリスズヴァイモン
成熟期 属性ゼロ 軟体型
五方に広がる腕(ヒトデ型)を持つ軟体型。体質は軟骨質+貝殻片のような外皮が散在しており、水中で軽やかに漂う。色は藍緑+銀灰、腕の先端から紫の裂け目ラインが走る。
腕の裏側には小さな吸盤や触手状の細部があり、壁面・岩場・施設の水中構造物を自在に移動できる。中央部に次元裂け目模様の渦状輪があり、そこから粒子が絶えず揺らめく。
裏次元デジモンの“侵食・水中索敵”ユニット。ヒトデの形状を活かし、水中の構造物・支柱・海底配管などに張り付き、次元裂け目を使って裏側へ侵入。リツたちにとって「予測不能な水中移動」「壁面・天井からの突入」の恐怖を与える。
通常技
アームスパインスラッシュ:腕の先端を突き出し、切撃または刺突を行う。
グラヴィティリーチ:腕を長く伸ばして遠距離の敵を引き寄せ、水中での制圧を仕掛ける。
必殺技
ディメンション・ユリスズヴァイライズ:体が水中で漂いながら腕を五方向に展開。次元裂け目渦を中心に形成し、そこから腕が裂け目粒子を纏った追尾突撃を仕掛ける演出。

ユリスウズルスモン
成熟期 属性ゼロ 軟体型
まん丸に近い体型に、全身を覆う長く鋭い棘を備えたウニ型軟体デジモン。体色は深紫+黒、棘の先端には紫の裂け目線が入り、小さな粒子が漂っている。中央部には口状の開口があり、棘を収めていた状態では地面・海底に紛れている。
棘の間から少しずつ光る次元粒子が見え、全体に“静かなる侵略者”の印象。脚部はなく、棘を縮めて殻状になったまま、跳ねたり滑ったりして移動することも可能。
裏次元デジモンの“防衛・拠点構築”ユニット。水中拠点や海床を裏次元裂け目で固める役割を持ち、ウニの棘による攻撃と次元粒子の融合で「侵入者からの防御」を行う。リツたちにとって「横穴・床下・海底の支配が進む」感覚を伴う敵。
通常技
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 16:43
ルオプリャムレイモン
成熟期 属性ゼロ 首長竜型
長く伸びた首と円筒状に近い胴体、四肢は大きな水かき(鰭)状。全体のフォルムは「水中を滑る優雅な恐竜」。
色彩は暗藍+緑藍、首の付け根などに紫の次元裂け目模様の細線が入り、そこから淡く粒子が漂う。
頭部はシャープで、顎には鋭い歯が目立ち、首が長いため水中の攻撃を遠距離から掛けられる印象。背中には甲殻的な装甲が幾重にも重なっていて、侵略者らしい機械的・異次元的なディテールあり。
裏次元デジモン軍団の“深海・水中領域突破”ユニット。プレシオサウルス型として「長首で監視/突撃」し、水中から現実世界/デジタルワールドの境界を狙う。リツたちにとって「深海の水路を侵略の通路に使われる」脅威を象徴。
通常技
ロングネックスラッシュ:長い首を振り、「首ごと」敵に斬撃を加える。
アビスブレイドフィン:鰭を刃のように振るい、水流とともに敵を切り裂く。
必殺技
ディメンション・ロングネックインパクト:首全体に次元裂け目粒子を帯びて輝き、首を大きく振って水中から飛び出し、真空切り+次元空間を裂く衝撃波を放つ。

レンティスウズモン
成熟期 属性ゼロ 首長竜型
首はさらに長く、より細身の体躯。四肢の鰭は大きめで、水中を高速で滑るように移動できる。色は蒼灰+紫帯、首の付け根や頭側面に裂け目模様の紫線。
頭部は小さめで、目が大きく光を反射。首の途中や胴体側面には次元裂け目の亀裂を模した装飾があり、「この世界と別次元を泳いでいる」ような雰囲気。
裏次元デジモンの“水中偵察/索敵・襲撃”ユニット。エラスモサウルス型として、浅・中・深水域を自在に移動し、敵基地や通信ケーブル、水中リンクを探り出して侵略拠点を設置する。リツたちにとって「どこから襲ってくるか分からない水中の影」的存在。
通常技
スネークネックドリフト:長い首を使って水中を蛇行しながら敵を翻弄し、斬撃を加える。
ディープウォータースラスト:鰭を使って高速突進し、首先端で敵を貫く。
必殺技
ディメンション・レンティスサブマーシブラッシュ:体全体を水中で次元裂け目粒子で包み、首を高速で旋回させながら襲撃。最後に渦巻き状の次元裂け目を発生させ、水中・地上双方を巻き込む衝撃を与える。

ウタツウズモン
成熟期 属性ゼロ 水棲型
魚竜タイプで、細長い体と前後に大きく広がった鰭(翼状)を持つ。頭部はシャープ、歯が鋭く、尾びれは強力な推進力を備える。色は灰青+銀光で、体側に紫の裂け目模様ライン。
胴体の背中に小さな装甲板が連なっており、侵略者の機械的・次元的な印象も与える。水中を高速疾走するフォルム。
裏次元デジモンの“高速襲撃/水中突入”ユニット。ウタツサウルス型として、海・湖・川などの水域を駆け抜け、敵施設・リンクケーブル・デジタルワールドの水路を横断して侵略を仕掛ける。
リツたちにとって「追跡しにくい速さ/水中奥深くからの襲撃」感を与える。
通常技
ライトニングフィンカッター:鰭を刃のように振るい、敵を高速で切り裂く。
ハイドロスラッシュダイブ:水面や水中から急降下して突撃、尾びれで突きを加える。
必殺技
ディメンション・ウタツブレードストリーム:体が次元裂け目粒子で包まれ、鰭・尾を高速回転させながら水圧+次元裂け目を融合させた波を前方に放つ。襲撃範囲にいる敵を一掃する演出。

シャスタコルナモン
成熟期 属性ゼロ 水棲型
魚竜または水棲古代爬虫類を思わせるフォルム。胴体は流線型で、頭部に大きな顎、背中には大きな背びれ、尾は強力なフィン。色は深海藍+紫帯、背びれや尾びれに次元裂け目模様の紫光ライン。
潜水・急浮上・高速遊泳が可能な機構的な要素も内包。体表には微細な鱗+裂け目模様が入っており、異次元的なオーラを放つ。
裏次元デジモンの“拠点破壊/水中決戦”ユニット。ショニサウルス型として、敵勢力の海中暗部・通信水路・デジタルワールドの水底を侵略の起点とし、巨大な襲撃を仕掛ける。リツたちにとって「水中戦の主役級」「逃げ場がない」状況を提供する強敵。
通常技
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 21:07
サムスモン
完全体 属性ゼロ 水棲型
巨大なナマズ型のデジモン。体長が非常に長く、幅もかなりあるため、水中では影のように迫る。色彩は鉛灰+深紺で、背中から尾部にかけて紫の裂け目模様(裏次元粒子)を帯びている。
頭部には触鬚(ひげ)状のものが2本以上伸びており、それが地震を感知・操作するアンテナのような役割を果たす。尾びれ・胸びれは大きく、地中・水中を震動を伴って移動する構造。
裏次元デジモン軍団の“地震侵略/水中震動”ユニット。ナマズ型のモチーフとして、地殻や水底を揺らす力を持ち、水中・地底を利用して現実世界とデジタルワールドの“土台”を揺さぶる。
リツたちにとって「地面そのものが揺らぐ/水底からの衝撃」という脅威を感じさせる存在。
通常技
フィッシュシェイクバイト:噛むのではなく、頭を左右に激しく振って水中・地中に震動を起こし、敵のバランスを崩す。
テールクレバーヒット:大きな尾びれを振り回し、水中で渦を起こしながら衝撃を与える。
必殺技
ディメンション・ナマズクエイク:サムスモンの身体全体から裏次元粒子が波紋状に広がり、水底・地盤が割れるような巨大な震動を発生。地面・水中両方が揺れ、敵が移動不能になる演出。

レルムティスモン
完全体 属性ゼロ 水棲型
オオクチバス(大口バス)をモチーフにした水棲型デジモン。口が非常に大きく、鋭い歯が幾重にも並び、獲物を丸呑みにするような雰囲気。体色は深緑+黒、腹部に淡黄の帯。側面や背びれには紫の裂け目模様の細線が走る。
背鰭・尾鰭ともに発達していて、水中での機動力が高い。胴体は筋肉質で太く、水流を掻き分ける力を持つ。
裏次元デジモン軍団の“捕食・水中制圧”ユニット。大口バス型として、水中リンクケーブル・湖底施設・電子機器の水没領域など、敵の弱点となる“沈んだ”ポイントを狙って侵略を行う。
リツたちにとって「水路・湖・川が安全地帯ではなくなる」恐怖を演出。
通常技
グルーヴィージャウストライク:口を大きく開いて突進し、敵をくわえかけの状態で止める。
フィンラッシュガッシュ:背鰭・尾鰭を使って水流を巻き起こし、敵を口の中へ誘導する。
必殺技
ディメンション・レルムスワロウ:口内から紫の裂け目粒子を噴出させ、そのまま敵を丸呑みに近い状態で飲み込む演出。内部では次元裂け目が拡がり、敵が崩壊する映像が伴う。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/13(Thu) 21:07
マクシュケレイモン
完全体 属性ゼロ 水棲型
深海のアンコウ型をモチーフにしたデジモン。頭頂部には発光器のような突起があり、そこから次元裂け目粒子を灯して暗闇で敵を誘い込む。
体色は漆黒+深藍、腹部に紫の裂け目模様が流れる。口は大きく、下あごが突出し鋭い牙がびっしり。鰭は退化気味だが、体全体がゆらりと揺れながら狩る印象。
背部および腹部には細かな装甲板が並び、光沢のない金属質な印象もあり、ただの魚ではなく“次元侵略兵”としての風格が感じられる。
裏次元デジモン軍団の“深海暗襲/潜伏誘導”ユニット。アンコウ型ゆえに深海・暗所から襲撃、発光突起で注意を逸らし、次元裂け目粒子で敵を誘導・隔絶。リツたちにとって「視界が遮られた水域」「暗闇で襲われる」恐怖を演出。
通常技
ランプイルミネイトトラップ:頭頂の発光突起を光らせて敵を誘い込み、電流・裂け目粒子で包囲。
ドリルマウスバイト:口を開いて鋭い牙で突きかかる。水中ではこの動作が更にスピードアップ。
必殺技
ディメンション・マクシュグロウルドラグーン:発光突起が紫に輝き、次元裂け目粒子を集めて広範囲の暗黒水流とともに敵を引きずり込む演出。水中の“異次元渦”が創出され、敵の戦力を大幅に削ぐ。

モレユズシモン
完全体 属性ゼロ 水棲型
ウツボ(モウラー)型を基にしたスレンダーな水棲デジモン。体長が長く、細身ながら筋肉質。皮膚は滑らかで、暗緑+紫帯の配色。
側面・背部には裂け目模様の紫線。口は縦に大きく開き、牙が鋭く並ぶ。鰭は控えめながら、体全体が蛇のようにしなやかに動く。
頭部の側面には小さな発光器・突起があり、暗所での探知・罠役割を果たす。体の先端には次元粒子が集まる“尾先端”があり、突進時に光を帯びる。
裏次元デジモン軍団の“潜入・執拗襲撃”ユニット。ウツボ型として、水中の洞窟・ケーブルジャンクション・暗渠から侵入し、次元裂け目を隠れたまま設置して敵を襲う。
リツたちにとって「安心して水中を移動できない」「暗部に潜む脅威」を感じさせる存在。
通常技
スネークラッシュチョーク:体を巻き付け、首や胴を掴んで締め付けながら毒・粒子混合攻撃。
イルミネイトテイルストライク:尾先端の発光突起を灯してから飛びつき、尾で敵を打ちのめす。
必殺技
ディメンション・モレユズスリザードラグーン:体が紫裂け目粒子で包まれ、暗所から突然飛び出し、尾・牙・体の曲線攻撃を連続して仕掛ける演出。水中の“影”そのものが襲ってくる印象。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:01
ガルネレモン
完全体 属性ゼロ 甲殻型
大型のエビ型デジモン。全身を硬質な甲殻で覆われ、特に大きなハサミ腕と長くて複数関節の触覚を持っている。甲殻の色は深赤銅+黒鉄色で、関節部には紫の“次元裂け目模様”が細く走る。
背部から尾部にかけて幅広の尾扇(エビの尾びれ)を備え、尾を振ることで水中/陸上ともに高速の移動・攻撃が可能。前腕のハサミは一振りで大地を割るほどの威力があり、甲殻の質感は岩のように硬い。
裏次元デジモン軍団の“破壊突進/甲殻硬化”ユニット。エビ型の機動力と硬殻を活かして、侵略の前線で「硬い防御を切り裂き」「高速移動で揺さぶる」役割を果たす。リツたちにとって「硬そうで動きも速い」という二重の脅威を感じさせる存在。
通常技
クラッシャークローショット:大型ハサミを開いて鋭く振り下ろし、甲殻・装甲・地形を裂く。
テールスイングスラスト:尾扇を大きく振り、水流と共に敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・ガルネレクラッシャー:甲殻全体に次元裂け目粒子を帯び、ハサミを両腕同時に展開。次元裂け目エネルギーを集中して振り下ろし、衝撃波+裂け目断裂を同時に発生させる演出。

ミリゼイグスクラブスモン
完全体 属性ゼロ 甲殻型
非常に大きなカニ型デジモン。幅広の甲羅と巨大な鋏腕・複数の脚を持ち、水中・陸上の両方で活躍可能。甲殻の表面には岩の亀裂のような模様が刻まれ、紫の裂け目ラインが亀裂に沿わせて走る。脚の先端は鋭利で、岩肌や都市の基盤を掴む仕様。
鋏腕の一方には盾状の甲殻が付属し、防御および反撃に使える。胴体・脚の関節部には重厚な装甲があり、「侵略拠点の足場として構える」姿勢を感じさせる。色は深藍+砂岩灰。
裏次元デジモンの“拠点制圧/陸海侵略”ユニット。オオカニ型として侵略地域の水辺・港・海岸線・都市の沿岸部を足場に活動。
水中から陸へ、陸から水中への移動を自在に行い、敵の背後・側面を脅かす。リツたちにとって「侵略拠点がいつのまにか水陸両用で構築されている」恐怖を提供する。
通常技
シーシェルクラッシャー:巨大鋏で相手を掴んで強引に砕く攻撃。
ウォーターフィートクラウル:脚を使い、水中・陸上で高速横移動し、敵を掴んで投げ飛ばす。
必殺技
ディメンション・ミリゼイグスアサルトバスター:甲羅から次元裂け目粒子を放出し、鋏と脚を同時に展開。突進→ジャンプ→地面・水面に強打して二重衝撃波を発生させ、周囲の陣形を破壊する演出。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/14(Fri) 07:02
ミリゼイグスバルナクリモン
完全体 属性ゼロ 甲殻型
巨大なフジツボや石化した貝殻を思わせる甲殻型デジモン。外見は岩のように硬く、外殻が複数重なっているように見える。色は岩灰+藍緑、裂け目模様の紫線が亀裂を強調しており、いかにも“隠れたまま待つ”仕様。
移動脚は少なめで、むしろ固定・待機型。外殻の表面には付着生物風の苔・藻・砂粒などがデザインされており、“背景として擬態”できる。内部から鋭い触手や砲口を隠し持っている。
裏次元デジモンの“侵入待ち伏せ/固定砲台”ユニット。オオフジツボ型として、水辺・海底・都市の壁面・配管の隙間などに隠れ、敵が通過するときに次元裂け目を急に開き、攻撃を仕掛ける。
リツたちにとって「どこに潜んでいるか分からない」状況を作り出す敵。
通常技
バリスタクランプバースト:隠れていた砲口から次元粒子を含んだ弾を外部へ放つ。
デプスシェルライド:外殻から突起・触手を伸ばして敵を捕え、拘束する。
必殺技
ディメンション・バルナクリステルスフォール:内部の裂け目が開き、粒子が外殻を破って噴出。外殻がそっと開き、敵を包み込む次元黒箱のような空間が出現し、敵を閉じ込めて一網打尽にする演出。

イゾポズモン
完全体 属性ゼロ 甲殻型
グソクムシ型(深海に生息する巨大甲殻生物)をモチーフにした甲殻型デジモン。体躯は横長で、多くの節状甲殻板が背中を覆っており、色は暗鉄灰+緑黒。
甲殻の縁には紫の裂け目ラインが細く走る。脚は多数(六?八対)あり、水中・陸上の両方で這うように移動可能。
顔部は少し昆虫・甲殻類混合的な造形で、複眼に近い構造と大型クローを備える。甲殻の一部は可動し、殻ごと翻る・たたむことで防御・突進・回避を可能にしている。
裏次元デジモンの“底部侵略/潜伏移動”ユニット。グソクムシ型として、海底・水路・地下配管・都市の基盤部分を移動経路とし、次元裂け目を地下から設けて侵略の橋頭堡を作る。
リツたちにとって「足元から侵略されている」という危機感を伴う存在.
通常技
ロウワークローサンダー:下からクローを突き出して水底・地盤を引き裂き、敵を浮上阻害・転倒させる。
シェルフォールインパクト:甲殻を丸めて転がり、衝撃とともに甲殻板を飛散させて攻撃範囲を広げる。
必殺技
ディメンション・イゾポズアビスドミネーション:背甲裂け目が全面に開き、次元粒子が渦巻いて巨大な裂け目が地盤から出現。脚・甲殻・粒子の三者連動で“底部からの侵略波”を発生し、敵陣を根底から揺さぶる演出。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:18
カルマルスモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
大型のイカ型デジモン。胴部は長く滑らかで、吸盤つきの長い触腕が8本以上ある。
体色は濃紺+深紫。触腕の先端や胴部には淡い紫の「次元裂け目模様」が走っていて、触腕を動かすたびに粒子が揺らめく。
頭部には発光器(イカの「ランプ」に似た部分)があり、そこから淡く紫や青白の光を放ち、暗闇でも浮遊しながら存在感を示す。
裏次元デジモン軍団の「浮遊・索敵/攪乱」ユニット。水中を自在に漂い、触腕で敵を捕らえるほか、発光器の光を使って敵を欺いたり誘導したりする。
次元裂け目粒子を触腕に宿しており、触手から裂け目エネルギーを放出して攻撃ルートを作ったり、敵の前線を攪乱したりする。
リツたちにとっては、「見えないところから触手が伸びてくる」「浮遊しながら奇襲をかけてくる」不気味さを持つ敵。
通常技
テンタクルグラップル:触腕で敵を捕まえて絡みつき、拘束+小ダメージを与える。
バイオルミナントスライス:触腕を光らせて高速で振り、次元粒子を帯びた刃のような攻撃を行う。
必殺技
ディメンション・カルマルアビスウェーブ:発光器に紫の粒子を集め、巨大な次元波を発生させて触腕全体を波状に揺らしながら前方に飛ばす。波は裂け目エネルギーを帯びており、敵を捕らえつつ分断する。

オストニカモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
タコ型デジモン。胴体は丸みを帯びて柔らかく、8本の強力な腕を持つ。腕それぞれに吸盤が無数あり、吸盤の縁には細い紫の裂け目ラインが入っている。
体色は暗緑+灰、腕の関節部分に装甲めいたプレートが所々あり、強さと柔軟性の両方を感じさせる。
頭部には小さな眼が多数あり、水中で360度を見渡せる。体の全面には次元粒子の小さな渦がちらほら浮かんでいて、腕を伸ばすとその渦が活性化する。
裏次元軍の「潜行・拘束」ユニット。タコの柔軟性を生かして狭い水路や構造物の中にも潜入可能。敵を吸盤で拘束したり、腕を壁に張り付けて奇襲を仕掛けたりする。
次元裂け目を腕の吸盤に宿しており、敵を拘束中に裂け目を開き、局所的な次元空間を作って攻撃/転送拠点を構築できる。
リツたちにとって「どこに腕が伸びてくるか読めない」「拘束されたまま別空間に引き込まれるかもしれない」という恐怖をもたらす存在。
通常技
サクションアームキャッチ:腕の吸盤で敵を強く引き寄せて拘束し、小ダメージを与える。
オクトパスプレッシャー:腕を広げて敵を包み込み、拘束状態で圧をかけてダメージを与える。
必殺技
ディメンション・オストニカルティカルネット:8本の触腕が裂け目粒子を帯びて編み目状のネットを作り出す。敵をそのネットに絡め取り、同時に次元裂け目で拘束空間を発生させる。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/15(Sat) 10:18
ユラスズヴァイモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
ガンガゼ(ヤマガラガンガゼ=ウニの仲間)型。丸みのある体に長く鋭い棘が多数生えており、それぞれの棘の先端に紫の裂け目模様。
色は淡灰緑+紫。棘はクリスタル質っぽく透明感があり、次元粒子が棘の内部を流れているかのように見える。
胴体は比較的硬めながら軟体部分もあり、移動時には体を少し収縮させたり、棘を折りたたんだりできる。
裏次元デジモン軍団の「防御+毒/刺突」ユニット。ガンガゼ型ゆえに多くの棘で被害者を突き刺しつつ、次元粒子を宿した棘で裂け目エネルギーを注入できる。
水中/地上両方で活動可能だが、特に敵の侵入ルートを防衛する“拠点番”として強力。
リツたちにとって「近づくだけで刺されるかもしれない」「棘を使った次元裂け目攻撃を繰り出す」厄介な敵。
通常技
スパインスティング:棘を射出または突き出して敵に刺突。
シェルロールガード:体を丸め、棘を外側に展開して高防御状態になる。
必殺技
ディメンション・ユラスズヴァイントリガー:棘全体に次元粒子を集中させて発光させ、大量の棘を次元裂け目エネルギーと共に放出。敵陣に広く刺突+裂け目を作り出す。

ユラスザキスモン
完全体 属性ゼロ 軟体型
アメフラシ(海のナメクジ)型の軟体デジモン。体は柔らかく円滑で、大きなひだ状の皮膚を持ち、その縁に紫の次元裂け目模様が波打って走る。
色は淡紫+灰白。体表には小さな斑点や粒状の模様があり、全体に光沢がある。触角のような触手が2?本あり、そこから細かな粒子が漂う。
移動はゆったりとしているが、その柔らかな体を揺らしながら水中を滑るように進む。
裏次元デジモン軍団の「浸透・拡散/撹乱」ユニット。アメフラシ型の柔らかさを利用し、水面や水中を緩やかに移動しながら、次元裂け目をじわじわ展開して侵略域を広げる。
その柔体を使って敵の防衛ラインをすり抜け、裂け目をあちこちに配置。高い柔軟性と粒子操作能力で、「裂けた次元を浸透させる」ような侵略を得意とする。
リツたちにとって「侵略拠点がじわじわと浸食されていく」「撹乱と侵入が同時に来る」タイプの厄介な相手。
通常技
グライドスリップ:身体を滑らかに伸縮させて水中を滑り、敵をかく乱。
パーティクルブリーズ:体表の裂け目模様から粒子を吹き出し、小範囲に撹乱粒子雲を発生させる。
必殺技
ディメンション・ユラスザキスフロー:体全体を裂け目粒子で包み、ゆっくりとした渦流を作成。その渦流が拡大しながら敵陣を包み込み、同時に裂け目を展開して侵略域を拡げる演出。

名前:

【4:9】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


6 名前:この投稿は削除されました 投稿日:この投稿は削除されました
この投稿は削除されました

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:35
ニャスパーはドラパルドによりくしざしにされて殺された  乙にゃすぱー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:40
ニャスパーははぐれてしまった。その後大量のゲンガーに毒まみれにされ、にゃすぱーは血だらけになった。ニャスパーは泣いた。
誰も助けに来てくれなかったからだ。その後コノヨザルのむれにであった。ニャスパーはいかくした。
しかしコノヨザルに全身を殴られもう瀕死だ。ニャスパーは死にそうなとき、最期にニャンと小さく鳴いた。
その後ニャスパーは無惨な姿で発見された。

名前:

【5:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【6:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【7:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【8:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【9:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【10:115】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/04(Mon) 20:51
Gジェネレーションオリジナル
MS
ジェネレーション・システムB
18.ユークリッドを元にしたMA。サイズL
武器:85mm9連装ガトリング機関砲×2、高エネルギービーム砲×2、陽電子リフレクタービームシールド。
19.ザムザザーを元にしたMA。サイズL
武器:複列位相エネルギー砲×6、単装砲×6、85mm対空自動バルカン砲塔システム×16、低圧砲×4、超振動クラッシャー×4、陽電子リフレクタービームシールド。
20.ゲルズゲーを元にしたMA。サイズL
武器:85mm対空自動バルカン砲塔システム、ビームライフル×2、ビーム砲×4、4連装135mm滑腔砲、陽電子リフレクタービームシールド。
21.デストロイガンダムを元にしたMA。サイズ2L
武器:95mm対空自動バルカン砲塔システム×4、高エネルギー砲×2、熱プラズマ複合砲×30、250mmエネルギー砲、1620mm複列位相エネルギー砲×3、8連装多目的ミサイルランチャー×4、両腕部飛行型ビーム砲×2、5連装スプリットビームガン×2、陽電子リフレクター発生器×3。
22.他のMSをコピーしたり、ワープ可能なフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「セーレ」と名を持つ。
武器:ビームライフル、ビームサーベル、フェザー・ファンネル×12、ビームランス、ビームキャノン×2、変形して、体当たり。
23.バルバトロを元にしたフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「アモン」と名を持つ。
武器:大型ビームライフル、ビームキャノン×4、変形して、体当たり、フェザー・ファンネル×24。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/05(Tue) 22:13
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
地球連邦軍
1.地球連邦軍のパイロットの内の1人。前向きな性格の17歳の女性。
1年で、試験を合格した。
2.地球連邦軍のパイロットの内の1人。優しい性格の15歳の男性。
両親は戦争で亡くなられている。
3.地球連邦軍のパイロットの内の1人。とても真面目な性格の17歳の男性。
かなりのMS乗りである。
4.地球連邦軍の艦長の内1人。まともな性格の24歳の女性。
大切な物を守るために連邦軍に入った。
5.地球連邦軍のオペレーター。がんばり屋な性格の16歳の女性。
ぬいぐるみをいっぱい持っている。
6.地球連邦軍の最高司令官。冷静な性格の40歳の男性。
平和のためにやっている。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

名前:

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