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デジモンシリーズに当初に初めから Part2

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/17(Mon) 07:58
プロコンプセイギモン
究極体 属性ゼロ 海竜型
リオプレウロドン型。首は短め、頭が大きく、顎ががっしりとしている首長竜。化石記録でもかなり大きな頭部を持つ種がある。
体色は濃緑+濃灰。大きなヒレと強力な四肢型鰭を持ち、力強く泳ぐ。身体には紫色の裂け目状模様が所々に入っている。
顎は非常に発達しており、歯が鋭い。頭部ラインに粒子が走っていて、力強い威圧感。
裏次元デジモン軍団の“古代捕食竜 /重戦力”ユニット。リオプレウロドン型として、その強大な顎と体躯を活かして水中の支配を担う。
次元裂け目粒子を顎・頭部に集中させ、「裂け目咬撃」と呼べる強力な一撃を仕掛ける。
リツたちにとって「巨大な古海竜」「正面からぶつかってくる超強力敵」。
通常技
プレウロバイト:巨大な顎で強力に噛みつき。
ヒレスラッシュ:鰭を使って水を切る攻撃。
必殺技
ディメンション・プロコンプリオインパクト:頭部+顎に次元粒子を集中させて強烈な咬撃を放つ。同時に衝撃波が水中に広がり、裂け目エネルギーが波及。

レヴィアタンスモン
究極体 属性ゼロ 海竜型
リヴァイアサンをモチーフにした巨大海竜。体は非常に長く、蛇のようにうねるようなフォルムを持つ。鱗は深紫〜黒く、所々に巨大な裂け目模様(次元粒子)が走っている。
頭部は大蛇または竜蛇型で、目は赤紫に光る。背中から尾にかけてヒレや棘があるが、それらは流れるように配置されていて、「波動と次元」が体そのものに宿っている雰囲気。
全体の大きさは圧倒的で、まさに “海の古の支配者” としての貫禄を持つ。
裏次元デジモン軍団、裏ティープセイバーズ の将軍。水棲裏デジモン達を率いる指導者。
伝説の海竜「リヴァイアサン」モチーフとして、次元裂け目の力を最も強く扱えるキャラクター。裂け目を自在に操り、大規模な次元空間を生み出して海中を支配する。
戦略的には、レヴィアタンスモンが拠点の中心を担い、他の海竜型・水棲型デジモンを配下として使いながら侵略を指揮。
通常技
レヴィアスラッシュ:長く蛇のような体を使って斬撃を繰り出す。
ディメンションスケイルバースト:鱗を裂け目粒子で武装させ、小さな粒子のバーストを放つ。
必殺技
ディメンション・レヴィアタンスカオスタイド:体全体を裂け目粒子で包み、巨大な次元渦を作り出す。その渦は海中を覆い、敵を引きずり込みながら次元攻撃による大ダメージを与える。渦の中で時間・空間が歪むような演出も。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 05:55
レイクスモン
成長期 属性ゼロ マシーン型
小柄なマシーン型デジモン。体は無数の歯車と歯車パーツで構成されており、歯車がギアのように常時噛み合って回転している。
色はメタリックシルバー+暗灰。歯車の歯の縁や接合部に次元粒子を思わせる淡紫のラインが走っていて、動いているときに粒子がちらちら見える。
頭部は丸みがあって、目は小さな歯車のネジのような形をしている。手足もギアや歯車モチーフの関節で構成されており、動くたびに機械的なカチカチ音を立てる。
裏次元軍の「機械の小兵」ユニット。数で侵略をサポートし、ギア構造を使って他のマシーン型や裏次元の資源を回転・稼働させる。
歯車の構造を活かして、自身を分解・再構築できる柔軟性がある。さらに、裂け目粒子を歯車そのものに宿すことで、侵略拠点の次元機構(ゲート)作成にギアとして貢献できる。
リツたちにとって、「無数の小さな歯車兵」が次元ゲートを構築している、バックグラウンドで活動する敵。
通常技
ギアクランクスラッシュ:歯車アームを振って斬撃を加える。
スピンミルクランプ:自身の歯車を高速回転させ、回転しながら近づいた敵を締め付けるように攻撃。
必殺技
ディメンション・レイクスギア・オーバードライブ:全身の歯車を限界回転させ、次元裂け目粒子をギア構造全体に流し込む。回転がピークに達した瞬間、強烈な“次元ギアショック”を発生させ、周囲の敵を機械的かつ空間的に破壊。

スクルヴェモン
成長期 属性ゼロ マシーン型
螺旋(らせん)モチーフのマシーン型。体は巨大なねじまたはスクリュー(螺旋パーツ)を思わせる形状を持ち、胴体がらせん状にねじれている。
色は暗金属色+青黒。螺旋部分に沿って紫の裂け目粒子ラインが渦を描くように入っており、回転時にはその粒子がうねりながら揺らめく。
頭部はねじ山を思わせる尖った部分があり、先端には小さなギアやナットのような構造がある。脚は少なく、螺旋体自身が回転して地表/空間を移動できるようなギミックを持つ。
裏次元軍の“螺旋破壊”ユニット。らせん構造を使って地形・空間を貫通しながら侵攻し、螺旋を描く次元裂け目を生成できる。
自身の螺旋部分に次元粒子を集中させ、回転することで「らせん次元波」を発生させる。この波は敵の結界や防衛を崩すのに使われる。
リツたちにとって、「地形・空間を螺旋で引き裂くような恐ろしさ」「らせん穴から突然出てくる敵」として戦略的な脅威。
通常技
スクリュードライヴ:螺旋体を回転させながら前進し、敵に突進。
ナットスパイク:螺旋の先端部分を伸ばしてナットのようなスパイク攻撃を行う。
必殺技
ディメンション・スクルヴェスパイラルゲート:螺旋体全体を高速回転させ、らせん次元の裂け目を生成。螺旋の渦が敵を吸い込むように巻き込み、内部に裂け目空間を作り出す演出。

パヴァサルモン
成長期 属性ゼロ マシーン型
バネ(スプリング)をモチーフにしたマシーン型。胴体が伸縮自在の金属スプリング構造で、跳ねる・伸びる動きが得意。
色は鈍い銀+スチールブルー。バネのコイル部分には淡い紫の粒子模様がぐるぐると巻きつくように入っており、弾むとその模様が波打つ。
頭部は小さめで、アンテナ状の金属パーツがついている。手足は細く、だがスプリングの伸縮性を活かす形状。
裏次元デジモン軍の“機動跳躍 /ワープ”ユニット。バネ構造を活かして高く跳ねたり、急な方向転換をしたりできる。
次元裂け目粒子をバネのコイルに蓄え、その力を解放することで「次元跳躍バネジャンプ」や「次元振動バネ波」を発生させる。
リツたちにとって、「予測不能な跳ね返り攻撃」「突然ワープのように姿を変える脅威」として機動力の高い敵。
通常技
スプリングボンバースト:バネを急激に伸ばして跳ね上がり、上から落下のような突撃を行う。
リバウンドキック:弾性を使って跳ね返しつつ脚で敵を蹴るような攻撃。
必殺技
ディメンション・パヴァサルバウンス:バネコイル全体に粒子をチャージし、跳ねるごとに裂け目粒子を解放。連続で跳ねながら敵に激しい打撃を与え、最後の跳躍で次元裂け目との融合爆発を起こす。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/18(Tue) 16:42
ブルニュオモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
装甲車をモチーフにしたデジモン。全体が重厚な装甲パネルで覆われており、車体は四輪または多輪式。
色はメタリックグレー+暗鉄色。装甲の継ぎ目部分に紫の裂け目粒子模様が入り、そこから粒子が少し滲んで見える。
前部に大型ライト(ヘッドライト風)や装甲バンパー、側面には小型の観測窓と格納型武装が露出している。
裏次元軍の “前衛装甲兵” ユニット。重装甲を活かして突撃・防御どちらもこなし、他のデジモン部隊を守る盾ともなる。
装甲内部には次元裂け目粒子を安定供給する小型炉のような構造を持ち、持続的な次元出力が可能。
リツたちにとって「物理防御が非常に厚く、簡単には崩せない硬い装甲車両」のような脅威。
通常技
アーマードバッシュ:装甲車体を突進させて敵を押し潰す。
シールドスパイク:側面装甲を一時展開し、硬質スパイク状の構造を出して近接防御。
必殺技
ディメンション・ブルニュウォールブレイク:装甲車全体に裂け目粒子をまとい、一時的に装甲を次元強化。強化装甲で敵攻撃を受け止めつつ、後方に巨大な次元衝撃波を放って反撃。

トヴェルトモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
戦車タイプ。装甲キャノンを備えた砲塔が中央または前方に配置されている。キャタピラ(履帯)式の足回り。
色は戦闘車両らしいダークグリーン+鉄灰。それに次元裂け目粒子を思わせる紫ラインが装甲の継ぎ目や砲塔に細く入っている。
砲塔には複数の砲身や屈折する次元エネルギー発射口がある。
裏次元の “砲撃重装” ユニット。長距離から次元裂け目エネルギーを撃ち出して敵を弱体化させる火力支援役。
装甲・砲塔は強固で、トヴェルトモン自身が侵略拠点を砲撃で支える砦のような存在。
リツたちにとって「遠距離からの強烈な次元砲撃を受ける」強敵。単独でもかなりの戦力。
通常技
キャノンバーストショット:主砲からエネルギー弾を撃ち出す。
トラッカースウィープ:キャタピラで地面を蹴って衝撃波を発生させ、小範囲の敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・トヴェルトアタックストーム:砲塔に裂け目粒子を集中させ、巨大な次元弾を生成。これを発射し、着弾時に大規模な次元爆発を引き起こす。

イグリムストモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
潜水艇モチーフ。流線型で魚雷形状の胴体。上部に小さめの潜望鏡風パーツや観測ループが付いている。
色は深海を思わせる濃紺+黒。ボディには次元裂け目模様が波紋のように入っており、水中でわずかに光る。
胴体側面には小型スラスターまたは推進装置があり、静かに水中を移動できる。
裏次元デジモンの “潜航 /隠密侵略” ユニット。水中深くから敵施設を偵察し、次元裂け目ゲートや裏拠点を設置できる。
ボディに宿した裂け目粒子を推進装置に流し、水中で高速移動しつつ粒子トンネルを生み出せる。
リツたちにとって「海中に現れる秘密兵器」「静かに浮かび潜んで、次元を開く」タイプの恐怖。
通常技
サブマリンクルージング:静かに移動しながら敵領域に潜入。
トルネードスラスト:スラスターを使って小規模な水流渦を巻き起こし、敵を攪乱。
必殺技
ディメンション・イグリムストアビスブレイク:船体全体を粒子で包み、下方や側方に裂け目を開く。開いた裂け目からエネルギーを噴出させ、敵潜在拠点を破壊または次元移送を行う。

パゼミストヴェルモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
地底用の戦車(ドリルまたはトンネル戦車型)をモチーフ。装甲トラック+ドリルまたは掘削アームの構造。
色は土色+鉄錆、装甲は非常に厚く、地面との摩擦に耐える構造。ドリル部や掘削アームには裂け目粒子ラインがあり、粒子が回転構造に絡まるように見える。
キャタピラ(または履帯)は頑強で、地下を走行できる幅広の設計。上部には小さな観測窓やエネルギーリアクターっぽいコア部分が見える。
裏次元デジモンの “地中侵略 /支配” ユニット。地底を掘りながら次元裂け目ゲートを構築でき、地中を拠点に侵略を広げる。
裂け目粒子を掘削アームに集中させることで、「次元地震」を起こしたり、地中に隠れた敵を攻撃したりする。
リツたちにとって「地面が割れて敵が出てくる」「地中に潜む巨大兵器」という強烈な脅威。
通常技
ドリルスラッシュ:掘削アームを使って前方をドリルで突進。
トンネルバースト:履帯を高速回転させて地下を掘り進み、敵の真下から出現または衝撃波を発生。
必殺技
ディメンション・パゼミストアバンダンス:地中を突き破るように裂け目粒子を噴出。地面全体に裂け目の亀裂を広げ、敵の陣地を次元的に侵食する。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/19(Wed) 16:40
イズニツィヌオトモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
戦闘機(ジェット機)型。滑らかな機体ライン、固定翼+小型安定翼を持ち、高速飛行に適した設計。
メタリックグレー+ダークブルーのカラーリング。機体のパネル継ぎ目や翼端に次元裂け目粒子を模した紫ラインが走っている。
コックピット風に小さなセンサーが顔のように配置されており、機首にはエネルギー発射口がある。
裏次元軍の“空域制圧 /迎撃部隊”ユニット。高機動を生かして空中での先制攻撃や防空任務を担う。
内蔵された粒子エンジン(次元粒子を使った推進システム)により、高速かつ短時間の次元加速が可能。
リツたちにとって「空から襲ってくる飛行型のデジモン」「次元加速による一撃離脱型の強敵」。
通常技
バイパーストライク:機首からエネルギー弾を発射。
フェイザーウィングスラッシュ:翼を振るって高速度で切り裂くような攻撃。
必殺技
ディメンション・イズニツィアフラッシュ:次元粒子を機体全体にチャージし、超高速で前方へ突進。突進中に粒子のエネルギーが破裂し、衝撃波+次元攻撃を放つ。

ヘリコプテルモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
戦闘ヘリコプター型。ローター(回転翼)を2つ以上持つか、大型ローター+尾部ローター付き。
ダークグリーン+鉄灰の装甲。キャノピー部分には装甲ガラス風のセンサー窓があり、ローターや胴体の継ぎ目に紫の裂け目ラインが走る。
機体側面に武装ポッド(ミサイルランチャー風)、機首下にセンサー/ガンマウントがある。
裏次元軍の“空中支援/砲撃ヘリ”ユニット。地上への支援攻撃、偵察、索敵を得意とする。
次元粒子をローターや武装に宿し、粒子を込めたミサイル/エネルギー弾を発射。
リツたちにとって、「空を飛ぶ砲撃兵」「複数の飛行デジモンをまとめて支援・攻撃可能な強敵」。
通常技
ローターブレードストライク:ローターを使って刃のごとく敵に切りかかる。
ミサイルスワーム:外部武装ポッドから小型粒子ミサイルを多数発射。
必殺技
ディメンション・ヘリコプトラルレイヴ:ローターに次元粒子を集中させて超高速回転し、そのまま下方に大きな次元渦を発生。渦から複数のミサイルを同時発射して広範囲を攻撃。

リティニシュモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型)
スポーツバイク型またはレーシングバイク風メカ。細身で流線形のフレーム。
色は黒+メタリックパープル。タイヤや車体フレームの継ぎ目に紫の粒子ラインがあり、走行時に粒子がちらつく。
ハンドル付近にはコクピット風の小さなモジュール、排気パーツも次元粒子加工がされている。
裏次元軍の “高速偵察 /奇襲” ユニット。バイク型の利点を活かして地上を高速で走り、裂け目を素早く展開・構築できる。
コイルエンジンに次元粒子を取り込んだ特殊モーターを搭載し、高出力+短時間加速が可能。
リツたちにとって、「地上を疾走して現れる機動兵」「短距離高速奇襲が得意な敵」。
通常技
スプリントラッシュ:高加速で突進し、体当たりを仕掛ける。
タイヤスライドカット:車体を傾けてスライドしながら細かい粒子を撒きつつ斬撃。
必殺技
ディメンション・リティニシュブレイズ:バイク全体を粒子で包み、一気に加速しながら前方にトリガーラインを描き、次元レーザーまたは粒子の刃を走らせる。

レルゴボルスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
巨大な大砲(砲台)型。長大な砲身を持ち、装甲台座に乗っている。砲台には機械足または回転台座があり、砲身方向を自在に変えられる。
色は戦車や重火器風のダークメタル+暗紫。砲身の根元や砲塔部分に裂け目粒子ラインがあり、砲身内部には粒子装填機構が透けて見える。
砲台には多数の補助機構(粒子チャージャー、レールガイドなど)が付いている。
裏次元デジモンの “重砲撃 /長距離支援” ユニット。次元裂け目粒子をエネルギーチャージして大口径砲撃を行い、敵の拠点や大群を一掃する火力。
装甲された砲台には粒子安定炉があり、連続砲撃や粒子ビームと通常弾のハイブリッド射撃が可能。
リツたちにとって、「絶対脅威の火力砲」「次元砲撃を伴った重装備」として非常に警戒すべき敵。
通常技
レルゴキャノンショット:砲身から強力な粒子弾を発射。
ガードバリスティックバレル:台座を展開して防御モードになり、小さな粒子シールドを展開。
必殺技
ディメンション・レルゴボルスアサルト:砲身に次元粒子を大量チャージし、「次元爆砲弾」を発射。着弾時には巨大な次元爆心を生じ、広範囲に裂け目エネルギーの衝撃を与える。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 06:49
とるぺだもん
成熟期 属性ゼロ マシーン型
ぎょらい型。流線形の胴体で、先端が尖り、尾部には推進用のフィンやスクリューがある。
金属光沢を持つ濃灰色+暗青。ボディには小さな装甲プレートがあり、継ぎ目に淡紫の裂け目粒子ラインが走っている。
胴体中央あるいは先端に小さな観測センサーや発射口があり、「魚雷としての攻撃力+自己推進力」を備えている。
裏次元軍の “高速突撃 /水路破壊” ユニット。魚雷型の利点を活かして、水中のインフラ(デジタルリンク、通信ケーブルなど)を狙って高速で突入する。
ボディ内部には次元裂け目粒子を動力源とする小型エンジンを持ち、高速かつ電力を伴った爆発的加速が可能。
リツたちにとっては、「敵拠点に魚雷のように潜入して突然爆発を起こす」非常に危険な刺客。
通常技
スクリュードリフトチャージ:高速で前進して敵に突っ込む。
ミニトルペドミサイル:小型の魚雷弾(または粒子弾)を分離発射。
必殺技
ディメンション・トルペドアサルト:魚雷全体に裂け目粒子を注入して加速し、高速で突進 → 着弾時に粒子を爆発させ、大規模な次元破壊を引き起こす。

ぶんばもん
成熟期 属性ゼロ マシーン型
爆弾型。丸みを帯びた金属球またはカプセル状の本体を持ち、底または側面に小さなスラスターや発射機構がある。
色は暗赤+鉄黒。全体にリベットや補強構造があり、裂け目粒子ラインはリベットのつなぎ目やパネルの継ぎ目に沿って走る。
小型のセンサーや導火線モチーフのケーブルがあり、爆発を誘導・制御する機構が見える。
裏次元軍の “自爆 /爆破工作” ユニット。敵施設や重要拠点に近づいて自爆攻撃を仕掛けたり、自らをゲートの起点とする。
内部には次元粒子による爆薬コアがあり、爆発時には純粋なエネルギーと次元粒子の融合を用いた強力な次元爆発を起こせる。
リツたちにとって、「近寄ると非常に危険な自爆兵器」「破壊力を持つ爆弾そのもの」として警戒すべき敵。
通常技
アームスロー爆弾:小型の爆弾パーツを切り離して投げる/発射する。
スモークチャージ:煙状の次元粒子を放出して周囲をかく乱。
必殺技
ディメンション・ブンバデトネーション:自爆モードを起動し、本体を次元粒子で包み込んで爆発。裂け目粒子と融合した爆発が広範囲に影響を及ぼす。

れぜーやもん
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ+刃物型。体の一部が鋸(のこぎり)の刃のようになっており、腕・脚・背中などにノコ刃が組み込まれている。
メタリックシルバー+暗紫が基調。刃のエッジ部分には裂け目粒子ラインが走り、刃を振るうたびに粒子が煌めく。
サイボーグ部分(機械義肢など)が見え、関節や動力部にギアやリンク機構がある。
裏次元デジモンの “切断 /機械斬撃” ユニット。刃構造を活かして敵を切り裂き、次元裂け目粒子を斬撃に融合させて裂け目攻撃として使う。
自己修復機構やギアを備えたサイボーグ構造を持ち、戦闘中の損傷にも強い。
リツたちにとって、「高速で切りかかって裂け目を作る刺客」「物理と次元の刃を兼ね備えた強敵」。
通常技
のこぎりすうぃんぐ:ノコ刃を振って斬撃。
サイボーグリペアリンク:短時間で自身の機械部分を修復または刃の鋭さを再展開。
必殺技
ディメンション・レゼーヤインフェルノソー:刃全体に次元粒子を集中させ、大きなノコ刃スイングを連続で行う。斬撃とともに裂け目が発生し、敵を切断+次元的に切り裂く演出。

らけてぃすもん
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型)
ミサイル型。細長い機体で、先端が弾頭、中央に安定翼、小型の誘導フィンを持つ。
色はダークメタリック+鋼青。機体の継ぎ目や誘導翼には紫の裂け目粒子ラインがあり、発射準備時に粒子が集中する部分が見える。
胴体には小型のセンサーや誘導パーツ、動力ノズルが配置されている。
裏次元軍の “誘導攻撃 /戦略ミサイル” ユニット。ミサイルとして敵拠点や重要な構造を狙い、正確な次元攻撃を行う。
次元裂け目粒子を誘導システムに統合しており、ミサイルが自ら裂け目を追尾しながら飛翔することが可能。
リツたちにとって、「単体でも強力な誘導兵器」「ミサイル形式で次元裂け目を狙った攻撃ができる敵」。
通常技
ガイダンスミサイル発射:誘導ミサイルを発射して目標に向けて飛ばす。
パーティクルフレア:機体から裂け目粒子を噴出し、小規模な粒子雲を作ってかく乱。
必殺技
ディメンション・ラケティスインフェルノミサイル:粒子を最大限にチャージした誘導ミサイルを発射。着弾時に強力な次元爆発を起こし、爆心に裂け目を作る。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 16:35
シャウテニャモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ+銃器融合のデジモン。上半身が人型?機械人型、下半身は脚型機構だが、腕には長尺ライフルが組み込まれている。
ライフル部分は非常に精密な銃身構造を持ち、銃身・スコープ・ストックがメカニカルなパーツで構成されている。銃身のラインや金属プレートには裂け目粒子を思わせる紫色の模様。
ボディは銀・ダークメタリック+パープル。機械義肢(アームや脚)には関節ギア、リベット、配管などが見えてサイボーグらしさが強い。
裏次元軍の“スナイパー/長距離支援”ユニット。遠距離攻撃に特化し、高精度な射撃で敵の拠点や重要目標を狙う。
次元裂け目粒子をスコープや銃身に宿しており、標的に裂け目エネルギーを注入した「次元ライフル弾」を撃ち出すことができる。
リツたちにとって、「離れたところから狙われる」「一撃で裂け目を作る狙撃兵」として脅威。
通常技
アキュラサイトショット:高精度ライフル弾を発射する。
スコープリンクマーク:スコープを使って次元粒子をマークし、次の射撃を強化。
必殺技
ディメンション・シャウトニャスラスト:銃身に次元粒子を極限チャージ。狙いを定めて超高密度次元弾を発射し、着弾時に裂け目を開き大規模な空間ひずみを生み出す。

ガイスミススタリモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ体にビーム兵器を内蔵したデジモン。体は細身だが機械的な装甲が所々あり、特に腕か胸部に大きな光線放射口がある。
カラーは白銀+ライトブルー+紫。発射口や関節、装甲継ぎ目に紫の粒子ラインが流れている。
頭部にはセンサー/カメラ風の目、機械義眼があり、発射準備時に目が光るギミックを持つイメージ。
裏次元軍の “ビーム射撃 /エネルギー砲手” ユニット。高エネルギー光線を使って敵を焦がしたり、結界を破壊したりする。
次元粒子を内蔵ビーム機構に統合しており、通常ビームよりも次元性を帯びた強力な「裂け目ビーム」を放てる。
リツたちにとって、「光線を使った遠距離攻撃」「ただのビームではなく、裂け目を伴った破壊力を持つ敵」。
通常技
ライトレイキャノン:ビーム砲から通常光線を発射。
センサー焦点ビーム:センサーで敵をロックし、精密光線を発射。
必殺技
ディメンション・ガイスミススターライト:巨大な次元エネルギービームを発生。放たれた光線は裂け目粒子を帯びていて、敵に直撃・貫通すると同時に次元の裂け目を作り出す。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/20(Thu) 16:36
アルティレレイスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
固定砲台型マシーン。大きな土台の上に砲塔があり、回転可能な砲身を備える。砲塔には弾薬装填機構や装甲がある。
色はダークメタル+鋼青。砲塔や弾薬庫、装甲の継ぎ目に裂け目模様がある。弾薬ラック部分や回転機構には機械ギアやリンクが見える。
台座部分は比較的低く、砲塔を安定させるために補助脚やアンカーのようなパーツがある。
裏次元デジモンの “防衛砲撃 /長射程支援砲台” ユニット。固定拠点に設置され、敵の侵入を砲撃で迎撃する。
次元粒子を砲弾と装填機構に応用して、「裂け目砲弾(次元砲弾)」を使える。これにより着弾時に裂け目が広がる。
リツたちにとって、「拠点防衛の砲台」「高火力+次元攻撃を兼ねた頑強な守備兵」。
通常技
タレットキャノンショット:砲塔を回転させて通常弾を発射。
リロードリンク:弾薬装填を再構成し、次弾のダメージを強化。
必殺技
ディメンション・アルティレデトネーション:裂け目粒子を砲弾にチャージした特別弾を連続発射。着弾時に大規模な次元爆発を引き起こし、敵陣を破壊。

ゼミスミニスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
地雷型。球体あるいは低く広がった形状を持ち、地面に設置されたり半埋め込み状態に隠れられる。
色は暗灰+鉄錆。表面には小さなセンサー、小型ノズル、起爆機構のような凹凸があり、裂け目粒子ラインが周縁をぐるっと囲んでいる。
様々な設置用クランプやアンカーのような足パーツがあり、地面にしっかり固定できる。
裏次元軍の “設置破壊兵 /罠要員” ユニット。地上(またはデジタル世界の地形)に潜ませて放置し、敵が通るタイミングで爆発する。
内部には次元裂け目粒子コアを持ち、それが起爆時に次元エネルギーを放出するため、通常の爆発に加えて “裂け目の亀裂” を形成できる。
リツたちにとって、「地面に見えない罠がある」「近づくと突然裂け目爆破が起きる」緊張感のある敵。
通常技
ステルスインストール:地面や壁に隠れるように設置する。
パーティクルセンサー:近くに敵が来ると粒子センサーが振動を感知し、起爆準備モードに入る。
必殺技
ディメンション・ゼミスミニデトネーション:起爆コアが裂け目粒子を開放して大爆発。爆心から裂け目が展開し、周囲を次元エネルギーで破壊・切断する。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 06:50
ムンスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
地面や海中に設置されるタイプの機雷を思わせる形。丸みを帯びた金属の球体、または円盤型。
色は暗灰+鉄錆。外殻にセンサーのような凹みやリブ(補強リブ)があり、表面には裂け目粒子を示唆する紫のラインが走る。
底部または側面に小さな固定アンカー(足)や展開パーツがあって、設置時に安定させる機構を持つ。
裏次元軍の「地表・海中設置破壊」ユニット。物理的な爆発だけでなく、“次元爆発”を誘発する機雷を設置できる。
内部には次元裂け目粒子コアがあり、起爆時には粒子を放つことで周囲に次元歪みを発生させる。
リツたちにとっては、「どこでも設置されていて危険」「普通の機雷とは違う、次元を切り裂く爆発を起こす罠」。
通常技
ステルスデプロイ:地面や海に潜ませて設置モードになる。
センサーピン:近くの敵を探知し、起爆準備ができる。
必殺技
ディメンション・ムンズデトネーション:コアを活性化して次元粒子を解放し、強力な爆発+裂け目の亀裂を作り出す。

エクスカヴァトモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
建設用ショベルカー(油圧ショベル)型。大型アーム+バケット(ショベル部分)が特徴。
色は工事車両風の黄色+メタリックグレー。ショベルアームの継ぎ目やバケットの先端に紫の裂け目粒子模様が入る。
キャタピラ(履帯)も装備し、地形やデジタル地面の破壊・掘削に適した設計。
裏次元軍の “地盤破壊 /拠点構築” ユニット。重機として地面を掘り、裂け目ゲートを構成する拠点を掘り出せる。
次元粒子を油圧システムに取り込んで、掘削と同時に粒子を拡散させる。これにより掘った場所から裂け目のエネルギーを噴出させる。
リツたちにとって、「地中を掘るだけでなく次元の基盤を構築する兵器」「強力な掘削力+粒子操作を持つ」。
通常技
バケットスクープ:バケットで地面や地形を掘削。
アームスイングクラッシュ:ショベルアームを振り下ろして敵や障害物を押し潰す。
必殺技
ディメンション・エクスカヴァト震撃:アームとバケットに粒子を集中し、一気に地面を掘削+裂け目粒子を爆発させて地下から次元エネルギーの衝撃を発生。

ブルドゼルモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
ブルドーザー型マシーン。大きな前面ブレード(押すための板)を持ち、強力な装甲とキャタピラを備える。
色はダークメタル+軍用グリーン。ブレードの縁や装甲継ぎ目に紫の粒子ラインが走り、粒子がブレードに宿っているような見た目。
キャタピラ部分は重装甲で、土・岩・デジタル地形を押しのける強さを感じさせる。
裏次元軍の “突撃 /陣地突破” ユニット。前線で敵の防衛線や障害物を押し崩し、次元ゲート建設や進軍ルートを作る。
ブレードには次元粒子をチャージでき、押しながら粒子波を前方に広げて裂け目を作る。
リツたちにとって、「パワー押しと次元破壊を兼ねた重戦車 /建機」のような存在。
通常技
ブレードラッシュ:前面ブレードで突進し、敵や障害を押し潰す。
キャタピラストンプ:キャタピラを使って地面を踏みつけ、衝撃波を発生させる。
必殺技
ディメンション・ブルドゼルクラッシュ:ブレードを粒子で強化し、全力で突進。突進中に粒子を放ち、着弾地点に裂け目を伴う強大な破壊を起こす。

ツェルトニスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
グレーン車(クレーン + トラック)型。長いクレーンアームを持ち、車体はトラックベース。
色は建設用クレーンらしい黄色+黒鉄。アームや吊りワイヤーには裂け目粒子を表す紫ラインが入っており、ワイヤーやフックにも機械的なギミックがある。
台座部分に強力な安定脚(アウトリガー)があり、クレーン稼働時に地面をしっかり支える構造。
裏次元軍の “構築 /輸送 /ゲート支援” ユニット。重い次元機構パーツや裂け目ゲート用の結晶構造物を吊り上げ・配置する任務を持つ。
次元粒子をクレーンアームと吊りワイヤーに取り込み、重い粒子結晶やゲートアンカーを運搬・設置できる。
リツたちにとって、「侵略拠点建設に使われる大型マシーン」「次元ゲートを物理的に配置する司令補助兵器」。
通常技
クレーンスウィング:クレーンアームを振って範囲を攻撃。
アンクルステイビライズ:アウトリガーを展開して姿勢を安定させ、防御または荷重設置モードに入る。
必殺技
ディメンション・ツェルトニスクラフト:アームに次元粒子を集中させ、重粒子構造体を生成・吊り下ろす。構造体が着地すると強烈な次元裂け目を形成し、拠点や防衛線を瞬時に拡張または補強。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 16:17
パシズガゼモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
ダンプトラック(ダンプカー)型。後部に大きな荷台を持ち、荷台の分厚い装甲パネルが特徴。
色は砂利灰+暗鉄色。荷台の縁や車体の継ぎ目に紫の裂け目粒子ラインが流れており、粒子がわずかに滲むように見える。
キャビン部分には強化ガラス風のウィンドウ、タイヤは重装甲仕様で、荷台には補強リブや装甲板が多数。
裏次元軍の “輸送兼突撃兵器” ユニット。荷台を使って物資や次元粒子結晶を運搬しつつ、突進力と装甲を活かして地上の防衛線を破壊する。
裂け目粒子を荷台の底部コアに蓄え、必要時には荷台を爆発させて次元裂け目を開く破壊モードに切り替える。
リツたちにとって「重装型の運搬マシーンだが状況次第で爆発攻撃も可能な危険な兵力」。
通常技
ダンプチャージ:荷台を相手に向けて突進。
リベットクラッシュ:荷台のパネルを跳ね上げて衝撃を与える。
必殺技
ディメンション・パシズダンプデトネーション:荷台のコアに蓄えた裂け目粒子を一気に放出し、荷台ごと爆発させて大規模な次元裂け目を作る。

ヴィリツィニャイルモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
列車+大砲を融合させたマシーン。線路型の台車を持つ車体に巨大な砲身を備えている。
色はスチールブルー+暗灰。砲身や車体の連結部に次元粒子を示す紫色のラインが入っており、大砲部分は強固な装甲構造。
台車部分には車輪とレール接地装置、砲塔部分には旋回機構がある。
裏次元軍の“長距離重砲 /列車砲”ユニット。線路上を移動しながら強力な砲撃を行い、戦略的な拠点やデジタルワールドの重要構造を狙う。
次元粒子を砲弾に宿すことができ、“裂け目砲弾”を使って目標に次元亀裂を落とす。
リツたちにとって「移動砲台+超重砲力を持つ列車型兵器」「列車の線路を使った奇襲や火力支援に非常に強い」。
通常技
パワーカノンショット:通常の砲弾を発射。
レールスイープ:線路を移動しながら砲を旋回させ、連続砲撃を行う。
必殺技
ディメンション・ヴィリツィニャイルブラスト:砲身に次元粒子をチャージして強力な次元砲弾を発射。砲弾着弾時には裂け目が発生し、広範囲に次元エネルギーの衝撃を与える。

アテンタツモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
球体または丸みを帯びたメカボディ。小型の浮遊装置や反重力装置を備えており、空中や地面すれすれに静かに移動できる。
色は漆黒+紫。表面に目立たないセンサーやカメラ、ステルスパネルがあり、裂け目粒子を細い線で纏っている。
球体から伸びる細いアームやガジェット端末があり、暗殺時はそれらを伸ばして次元エネルギー混じりの攻撃を仕掛ける。
裏次元軍の “暗殺 /潜入” ユニット。ステルス性能と静かな浮遊移動力を持ち、敵の指揮官や重要人物を狙って暗殺ミッションを行う。
次元粒子をガジェットに組み込み、小さな裂け目を作る“微小次元ワープ”を使って瞬間移動をし、標的に近づく。
リツたちにとって「どこから来たのか分からない敵」「一撃で離脱できる暗殺兵器」として非常に危険。
通常技
ステルスリープ:浮遊しながら透明化または姿を隠す。
スパイクアームストライク:アームを伸ばして細い次元エネルギーの刃で斬撃。
必殺技
ディメンション・アテンタツシャドウ:自らを粒子化し、一瞬で目標の背後にワープ → 背後から強力な次元エネルギー刃を放ち、暗殺+裂け目を同時に発生。

メデイビスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
狩猟用メカ。機械的な四肢(もしくは多脚)を持ち、鋭い爪や狙撃用センサー、索敵カメラを備えている。
色はメタリックグリーン+暗紫。狩り用ギア(センサー、スキャナー、ターゲットロック機構)と次元粒子ラインが融合したようなデザイン。
胴体にはエネルギーコア部分が見え、そこから裂け目粒子がじんわり流れている。
裏次元軍の “追跡 /ハンター” ユニット。標的を執拗に追い、次元エネルギーを使った狩猟戦術を得意とする。
次元粒子を狩猟ギア(センサー、カメラ、武装)に統合し、逃げる敵を追跡・包囲して撃破する。
リツたちにとって、「逃げても捕まるかもしれない追跡者」「ハンターとしての冷徹さと次元の力を持つ強敵」。
通常技
ロックオンセンサービーム:ターゲットをロックして追跡。
クロウスラッシュ:機械爪で斬撃。
必殺技
ディメンション・メデイビスハント:粒子コアを活性化し、追跡モードを最大強化。周囲から狙った相手に対して次元跳躍を伴った斬撃+射撃を多方向から仕掛ける。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 07:57
シャウナマイモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
半人型+半銃型サイボーグ。上半身は人型で、腕が銃/ライフルパーツと融合している。
体のメタリック部分(義肢やボディフレーム)は銀+スチールブルー。腕の銃パーツには紫の裂け目粒子ラインが走っていて、銃身や銃口から粒子がわずかに滲んでいる。
頭部にはセンサーやスコープ風のパーツ、義眼、機械的ネジやパーツが露出している。
裏次元軍の “狙撃/精密射撃” 担当。静かに狙撃目標をロックし、高精度な次元混合弾を使って攻撃する。
次元裂け目粒子をライフルの機構に組み込んでおり、通常弾だけでなく「次元粒子を帯びた強力な狙撃弾」を発射できる。
リツたちにとって、「狙われたら逃げられない高精度射撃」「ただの銃ではなく“次元を裂く銃”」という強さがある。
シャウナサイトショット:スコープを使って目標をロックし、精密弾撃ち。
ガンアームリコイル:腕(銃部)を反動と共に後退させて再照準、次の射撃の準備を整える。
必殺技
ディメンション・シャウナマイブラスト:銃全体に次元粒子を集中させ、極めて高密度の「次元ライフル弾」を発射。着弾時には小規模な裂け目を伴う爆発を起こし、対象とその周囲を破壊または歪ませる。

プオルトラウクモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
重型の破壊メカ。外層は厚い装甲で覆われており、所々にギア、油圧シリンダー、衝撃吸収構造が見える。
色はダークグレー+赤茶。装甲の継ぎ目、関節、衝突ポイントに裂け目粒子ライン(紫)があり、衝撃を吸収しながら粒子を放出できるようなデザイン。
四肢(もしくは脚)は強力なアームや油圧足で、重くて大きな脚部を使って地表や構造物を破壊可能。
裏次元軍の “陣地破壊 /破壊工作” ユニット。重装甲+強力アームで敵の防衛ラインや建造物を直接破壊。
次元粒子を衝撃吸収材や油圧回路に取り込んでおり、破壊行為と同時に粒子を爆発的に噴出させて裂け目を開くことができる。
リツたちにとって、「物理破壊の化身」「重戦車+破壊メカの融合型脅威」。
通常技
ブレイクアームスマッシュ:強力なアームを振り下ろし、構造物を粉砕。
シールドインパクト:装甲をぶつけて衝撃波を放ち、周囲の建造物・敵を吹き飛ばす。
必殺技
ディメンション・プオルトラクラッシュ:粒子を油圧系に注ぎ込み、アームを最大加速させて強烈な一撃を放つ。同時に衝撃時に裂け目粒子が爆発し、大規模な破壊+裂け目を作り出す。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 07:58
トゥオルオカイモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ+狙撃/遠距離支援型。人型ベースだが肩や腕に長距離射撃用のパーツ(エネルギー砲、ガンパーツ)が合体している。
ボディはメタル+暗青。武装部には粒子ラインが入り、肩や腕の砲口には次元粒子を放つ構造がある。
頭部にターゲットセンサー、義眼、アンテナ風パーツ。脚部は細く機械的で、高い機動力を持つ。
裏次元軍の “遠距離支援 /狙撃+砲撃補助” ユニット。戦場の後方から敵を狙い撃ち、次元混合弾やエネルギー弾で支援。
次元粒子を砲やガン部に蓄え、省エネで強力な遠距離攻撃を可能にする。目標データをスキャンして最適な角度と粒子量を計算、効率的な攻撃を行う。
リツたちにとって、「遠くから安全に狙われる」「次元技術を使った威力ある長射程攻撃をする敵」。
通常技
ロングレンジビームシュート:標準的なエネルギー弾を遠距離に向けて発射。
トゥオルセンサーマーク:目標をセンサーでマークし、粒子をロックして次の攻撃を強化。
必殺技
ディメンション・トゥオルアーチャー:次元粒子を集中させた高出力エネルギー砲を発射。ビームは特定のポイントに命中し、その地点に次元裂け目を一時的に作り出す。

ロジュメテモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
重機関銃と人型サイボーグの合成。胴体や腕に多数の銃身とマガジンが組み込まれており、連射力が高そうなメカ構造。
色は鉄黒+ダークパープル。銃身、弾倉、装甲継ぎ目には裂け目粒子ライン(紫)が巡っており、発射時に粒子の光が弾くように見える。
頭部はメカニカルな外観、センサーと照準装置が付いており、ガトリングガンのような雰囲気。
裏次元軍の “連射火力 /制圧射撃” ユニット。複数の銃身を使い、広範囲または集団敵に対して継続的な射撃を仕掛けられる。
次元粒子をマガジンや銃機構に取り込み、「次元粒子弾」を連射することが可能。通常弾との使い分けで戦況をコントロール。
リツたちにとって、「連射兵器+次元弾を使った制圧型」「弾幕と次元攻撃を組み合わせてくる強敵」。
通常技
ガトリングバースト:連続で機関銃弾(粒子含む)を発射。
マガジンチェンジ:マガジンを高速で入れ替え、次弾を準備。次の攻撃の威力または粒子比率を変える。
必殺技
ディメンション・ロジュメテガンレイン:次元粒子を大量にチャージした特殊マガジンを使い、大量の次元弾を連射。弾幕が広がるとともに、小さな裂け目を多数生成し、敵を包囲・ダメージ+空間干渉を与える。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/23(Sun) 10:10
アトクリトゥミモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
廃棄された壊れた機械・スクラップパーツが寄せ集められたようなゴミマシーン型。錆びた鉄板、腐食したギア、断線した配線がむき出しになっている。
色は錆びた茶色、グレー、黒。所々に粉々の電子基板やバッテリーの残骸、破損したネジや金属片が混在。裂け目粒子ライン(紫〜暗紫)が不規則に走っており、そこから粒子が漏れている部分もある。
体型は不均衡で、パーツが寄せ集められているため形は流動的。片腕が古いモーター+ギア構造、脚がパイプやパイプ継ぎ手で構成されている。
裏次元軍の “破壊の残骸 /汚染工作” ユニット。壊れた機械の廃棄物のような見た目で偽装されており、不意に現れて敵拠点やデジタルワールドの構造を汚染・破壊する。
コア部には次元粒子の不安定炉を持ち、粒子を漏らしながら自己補修をしたり、裂け目エネルギーをノイズとして周囲に拡散させる。
リツたちにとって「侮れないゴミ兵器」「見た目はガラクタでも、次元攻撃+自己修復を兼ねた厄介な敵」。
通常技
スクラップクラッシュ:寄せ集めのパーツを振り回して叩きつけ、物理ダメージ+ノイズ粒子をばら撒く。
ノイズリーク:裂け目粒子を漏らして周囲に不安定エネルギーを発生させ、小範囲に空間ノイズダメージ。
必殺技
ディメンション・アトクリトゥムカオス:コアを解放して粒子を一度に爆発的に放出。スクラップのパーツが分散・拡散しながら爆発し、大規模な次元亀裂を作り出す。

イールーツモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
全身が武器と化したマシーン型。腕は巨大なブレードガンや長剣、肩にはミサイルポッド、胴はガトリングやレーザー砲といった武装を兼ねた構造。
色はメタリックブラック+鉄銀。武装パーツには紫色の裂け目粒子ラインが入り、武器同士が粒子回路で繋がれているようなデザイン。
足元は重装甲型ながら機械関節が見えており、武装を自在に展開/格納できるギミックがある。
裏次元軍の “総合武装 /攻撃万能兵器” ユニット。様々な武器を内蔵しており、近接・中距離・遠距離を問わず多様な戦術が可能。
裂け目粒子を武器の砲や鋼刃部分にチャージし、通常弾やエネルギー刃を粒子強化することができる。
リツたちにとって、「何でも武器になる多重装備兵」「状況に応じて武装を切り替えてくる高度な敵」。
通常技
アームブレードフラッシュ:大剣ガンアームを振って斬撃+エネルギー波を発射。
ポッドミサイルストライク:肩のミサイルポッドから粒子ミサイルを発射。
必殺技
ディメンション・イールーツアームアサルト:すべての武装を同時に展開・チャージし、粒子を極限まで高めた一斉射撃または乱舞攻撃を繰り出す。武器と粒子の融合によって強烈な次元攻撃になる。

ブルニュオスモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ+重装甲兵器。全身が厚めの装甲プレートと強化ギアパーツで覆われており、鎧のような機械的ボディ。
色は鋼鉄グレー+濃紫。装甲の継ぎ目には裂け目粒子ライン(紫)が走り、装甲板が粒子を帯びたように輝く部分がある。
頭部はヘルメット状で、アーマー内部に機械義肢や補強構造が見える。脚部は頑丈な関節と強力サスペンション付き。
裏次元軍の “盾 /前衛戦士” ユニット。高い防御力を持ち、他の裏次元デジモンを守る盾役。
裂け目粒子を装甲に取り込み、外部からの攻撃を粒子バリアとして一時的に強化/反射する能力がある。
リツたちにとって、「硬すぎて落としにくい」「高防御+次元的な防御を兼ね備えた壁役」。
通常技
アーマースタンス:装甲を強化して防御力を高め、一時的に耐久力をアップ。
重装パンチ:重装甲の腕で強く殴る近接攻撃。
必殺技
ディメンション・ブルニュアーマーウォール:装甲全体に粒子をチャージして巨大な次元バリアを展開。その間、受けるダメージを大きく軽減し、逆に粒子を跳ね返す。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 08:04
スヴォルスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
非常に重厚なボディを持つメカ。巨大な装甲ブロック+太いギア構造によって構成されており、歩行時もどっしりした足取り。
色は鈍い鉄灰+ダークスチール。「重機動メカ」的な無骨さがあり、肩・胸あたりには大型ジャッキや油圧ピストン風の構造がある。
装甲パネルは厚く、継ぎ目には紫色の裂け目粒子のラインが散在。関節部分には強力なリンク機構と油圧ホースが露出している。
裏次元軍の “重突進 & 防衛” ユニット。重装甲と質量を活かし、兵站拠点や最前線における防波堤のような役割を担う。
内部に強力な次元粒子炉があり、重量級の動きを支えつつ粒子を放射。特定の攻撃時には粒子を装甲板に集中させて「次元装甲の強化」や「粒子爆発」を起こせる。
リツたちにとって「重量そのものが武器」「簡単にはひるまない壁キャラ」。
通常技
ヘビージャッキプレス:巨大な機体の重みを活かして地面に押し付けるような攻撃 → 地面や敵に強い圧力を与える。
ギアクラッシュ:装甲の関節部ギアを回転させて衝撃を発生させ、近接の敵を弾き飛ばす。
必殺技
ディメンション・スヴォルスグラビティボム:次元粒子炉をフル稼働させ、機体下部または装甲そのものをエネルギーに変換 → 爆発または重力崩壊のような圧縮衝撃を起こし、大範囲に粒子爆風+次元歪みを発生させる。

ヴィグルスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
軽装メカ。細身で関節が細く、装甲は薄め。スピード重視の構造で、脚や腕にはスラスターや小型モーターがある。
色はメタリックライトグレー+シルバー。装甲の縁や可動部分に細い紫粒子ラインが入り、軽快さと次元エネルギーの融合を表現。
頭部はセンサー重視で、アンテナやカメラ状のアイが複数。脚部はバネや小型ロック・ジョイントがあって、跳躍・回避が得意。
裏次元軍の “高速接近 /奇襲” ユニット。軽さを活かして素早く接近し、敵の隙をついて攻撃を仕掛ける。
次元粒子をスラスターや関節部に取り込み、瞬間加速や小さなワープを行う能力を持つ。
リツたちにとって「スピード型の脅威」「一撃離脱を得意とする軽量アサシン+襲撃兵」。
通常技
ライトステップラッシュ:高速で接近しつつ回転や跳躍を組み込んだ攻撃。
スラスター回避ダッシュ:スラスターを使って短距離を瞬間移動に近いスピードで移動し、敵の攻撃を回避。
必殺技
ディメンション・ヴィグルスブリッツ:軽量ボディに粒子を集中し、スラスターを全開 → 次元粒子の残留を伴う高速ブリッツ(突進)を行う。突進中は粒子をまとったエネルギー刃のような波を形成して敵を斬る。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 18:13
ハイブルニュオモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
非常に重装甲な大型機甲。ブルニュオモンの進化形として、装甲パネルがさらに強化され、大型シールドや機械的ユニットが追加されている。
色は暗鋼+紫+黒。装甲の継ぎ目や関節部分に裂け目粒子を模した紫ラインが走り、粒子源となるコアが胸部や背部にある。
四肢はガッチリ構築されており、関節には油圧機構や補強ギアが見える。背中や肩には小型の砲台や放熱フィンがある。
裏次元デジモン軍の “重防御 /前線盾” の最上位。非常に強力な装甲と高い耐久力を持ち、他の裏次元デジモンを守る要の将。
コアに強力な次元粒子炉を搭載しており、防御時には粒子バリアを展開、攻撃時には装甲の一部を粒子化して攻撃エネルギーに転換できる。
リツたちにとって、「圧倒的な防御力を持つ要塞」「正面突破が非常に難しい大巨人」。
通常技
ガーディアンプレス:体重をかけた重圧で敵を押し潰す。
アーマーリバウンド:装甲を反動材として跳ね返りつつ衝撃を相手に返す。
必殺技
ディメンション・ハイブルニュバリケード:胸部コアから次元粒子を大量放出し、自身のまわりに巨大な粒子バリア(次元の壁)を張る。バリアは敵の攻撃をはじき返すだけでなく、近くの敵には反射ダメージを与える。

スモガイストヴェルトモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
戦車・砲台型の完全強化形。トヴェルトモンの列車砲的役割をさらに進化させた機体。より巨大で重厚な砲塔、大型キャタピラ、高出力エンジンを備えている。
色は濃鉄+漆黒+紫。砲身、台車、装甲部分に裂け目粒子ラインが太く走り、砲身や車体の一部が次元エネルギーで強化されているような見た目。
台座には巨大な安定脚があり、砲撃の際に固定できる。砲塔には粒子炉のようなコアが見える。
裏次元軍の “超重火力 /次元砲撃司令” ユニット。非常に高出力の大砲を使って戦略的に敵拠点や広域を狙い撃つ。
次元粒子を砲弾および砲塔に注ぎ込むことで、「裂け目大口径弾」を発射可能。これにより、着弾地点に次元裂け目を発生させて敵陣に深刻なダメージを与える。
リツたちにとって、「距離をとって攻撃してくるが破壊力が桁違い」「単独でも大脅威となる戦略砲兵」。
通常技
レールキャノンブラスト:大砲から標準粒子弾を発射。
アンカースタビライズ:脚を展開して安定し、砲撃時の精度を高める。
必殺技
ディメンション・ヴェルトカタストロフ:砲塔内部の粒子炉を最大出力で稼働させ、大口径裂け目弾を発射。弾が着弾する際、強烈な次元爆発を起こし周囲の空間を切り裂く。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/24(Mon) 18:13
ブンブヴェデモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
戦略爆撃機型。双発(または複数エンジン)を持つ大型飛行機体。翼が広く、下面に爆弾倉と次元粒子投下装置がある。
色はダークブルー+ガンメタル。翼の縁、機体下部の爆弾倉には紫の粒子回路が走っており、爆弾を次元粒子と融合させるための構造が見える。
コックピットは強化ガラス + メカニカルフレームで、翼や尾翼には安定用フィンがある。
裏次元軍の “空中爆撃 /次元爆弾投下” ユニット。高空から巨大な粒子爆弾を落とし、地上・デジタル地形を裂け目ごと破壊。
爆弾倉には次元粒子融合爆弾を収納し、投下時に次元エネルギーを解放。これにより範囲爆発+空間破壊を起こす。
リツたちにとって、「空から突然現れて爆撃」「地形を裂け目ごと破壊する恐怖をもたらす空中兵器」。
通常技
グラビティボムドロップ:粒子融合爆弾を投下。
スモークパーティクル:機体後方から粒子スモークを出して目くらましを行う。
必殺技
ディメンション・ブンブヴェデストラクション:爆弾倉の全爆弾を次元粒子でチャージ → 一斉投下し、大規模な次元爆破を起こす。着弾エリアには次元裂け目を伴った大破壊が発生。

ザミウディモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
潜水艦型メカ。流線型の船体、大型スクリュー(または推進フィン)、潜望鏡・センサー塔を持つ。
色は深海ブルー+鉄黒。船体には粒子回路が刻まれており、次元粒子を使った推進ユニットや動力炉が潜在的に見える。
側面には小型ミサイル発射管や粒子噴射ノズル、船体上部にはコア・制御塔がある。
裏次元軍の “潜水 /海中侵略” ユニット。海中を高速移動し、次元裂け目ゲートを海底に作る能力を持つ。
次元粒子炉を動力源として、水中でも安定して粒子を生成・放出できる。攻撃時には粒子魚雷や次元爆雷を使って敵を攻撃・浸食。
リツたちにとって、「海中に潜む強敵」「潜水技術と次元エネルギーを融合させた空間破壊型潜水艦」。
通常技
トルネードトルピード:粒子魚雷を発射し、水中で渦を作りながら敵を追う。
ディープステルス潜航:粒子を抑えた静音モードで静かに潜航し、敵に気付かれず接近。
必殺技
ディメンション・ザミウディアサルト:粒子炉をフル出力にし、次元爆雷を多数発射。爆雷は着水・沈降後に粒子を放出し大規模な裂け目と爆発を起こす。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 07:21
ブルニュオツヴィリツィモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
巨大な機甲ボディを持つマシーン型。前作「ヴィリツィニャイルモン」の列車砲型の発展形として、車体+砲塔+脚部を備えた多脚重機構造。
色は漆黒の鋼鉄+深紫のアクセント。砲身、車輪(またはキャタピラ)、脚部リンク部には次元裂け目粒子を示す紫のラインが渦巻く。背部に大型リアスラスターと次元粒子炉が露出している。
裏次元デジモン軍の “超重機甲砲台” の最上位。列車砲の性能を遥かに上回り、地上・空中・次元ゲートの破壊を同時に行える火力兵器。
次元粒子炉を砲塔+脚部に分散搭載し、移動しながら砲撃、次元破壊が可能。
リツたちにとって、「移動砲台を超えた機甲兵器」「次元を裂きながら突撃してくる圧倒的存在」。
通常技
メガキャノンブラスト:大型砲身からエネルギー弾を発射。
マルチレッグクラッシュ:多脚を使って高速前進し、敵を踏み潰す。
必殺技
ディメンション・ブルニュオツヴォルランチャー:次元粒子を砲弾に極限チャージし、超大口径次元弾を発射。着弾時に巨大な次元裂け目と爆発を同時起こす。

メガレルゴボルスモンモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
「レルゴボルスモン」の完全体強化形。大砲型マシーンがさらに巨大化。長大な砲身、装甲車体、砲台配置。
色は戦車迷彩+黒鉄+紫粒子ライン。砲身の内部、台座の回転機構、装填機構に次元粒子の発光を感じさせるデザイン。
裏次元軍の “超長距離次元砲撃司令” ユニット。戦略的拠点や次元裂け目ゲートを一撃で破壊できる威力を持つ。
砲弾に次元粒子を宿し、着弾時に裂け目を伴った空間崩壊を起こす。
リツたちにとって、「一撃必殺級の砲撃兵器」「距離をとって戦わないと対応できない強敵」。
通常技
ジャイアントキャノンショット:重装砲弾を発射。
アンカーテックスタビライズ:支脚を展開して砲撃の精度・威力を強化。
必殺技
ディメンション・メガレルゴアナイアレイト:粒子炉をフル活用して次元砲弾を最大チャージ。撃ち出された砲弾は次元の裂け目を伴って敵陣に縦断的に衝撃を与える。

スモグオスマシモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
重機構造のマシーン型。ブルドーザー・掘削機・装甲車を合せたような武装重機。大きなブレードや掘削ドリルを備え、脚部はキャタピラ式または多脚で重量を支える。
色は鉄灰+サビ色+深紫の粒子ライン。機械関節・油圧シリンダー・巨大な装甲パネルが目立つ。
裏次元軍の “重量破壊&地中侵攻” ユニット。重機動力を活かして地上・地下の双方で侵略活動を行う。
次元粒子を掘削アーム・ブレードに注ぎ込み、掘り進むと同時に次元裂け目を発生させて敵インフラを破壊。
リツたちにとって、「圧倒的な質量で襲いかかる」「地中・地下戦でも脅威となる重兵器」。
通常技
ドリルバーストチャージ:ドリルを回転させて突進。
ブレードクラッシュ:大型ブレードを振り下ろし、砕くような攻撃。
必殺技
ディメンション・スモグオスマシアサルト:掘削アームに粒子を集中し、地面を破壊しながら突進。突進後、地中から次元裂け目を突き出して敵を包囲・破壊。

スレプカヴェモン
暗殺特化のマシーン型。ステルスコーティングされたマシーンボディ、折りたたみ式ブレードや隠し武装、反重力・浮遊装置を装備。軽量とはいえ機械精密度が高い。
色は漆黒+メタリックパープル。ボディ表面は滑らかで、継ぎ目が少なく、紫の裂け目粒子ラインが非常に細かく散りばめられている。隠し武装の刃や射出パーツが見える。
裏次元軍の “暗殺・隠密破壊” ユニット。目立たず近づき、一撃で仕留める戦法を得意とする。
次元粒子を隠蔽技術・刃・跳躍装置に応用し、瞬間ワープや暗殺刃として使える。
リツたちにとって、「現れる時も消える時も速い」「何が起きたか分からないままやられている可能性のある危険な敵」。
通常技
シャドウステップ:短距離ワープまたは高速移動で敵の背後に回り込む。
ナイトブレードストライク:隠し刃を展開し、次元粒子を帯びた斬撃を放つ。
必殺技
ディメンション・スレプカヴェシャドウストーム:粒子をコアに集め、暗黒次元ワープを発生。ワープから複数刃を展開して敵を包囲・同時斬撃+空間を裂いて次元崩壊を誘発。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 16:44
メドニクスモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
スタイリッシュなハンター・ロボット型。四肢は細身だが機械関節が発達しており、高速移動が可能。肩や腰に武装ギアが付いている。
鋼銀+暗緑+紫粒子回路の配色。目はターゲットロック用センサーで赤または紫に光る。背中にはミニ・レーダーアンテナや次元狩猟センサー。
腕部には「狩猟用の爪(メカブレード)」や、エネルギー弾を撃てるガン・モジュールが合体している。
裏次元軍の “究極の狩猟兵”。任務は標的(テイマー、デジモン、裂け目ポイントなど)を探し出し、静かに仕留めること。
次元粒子をスキャン装置や狩猟武装に組み込み、目標の粒子波動を察知・追跡。高精度でワープ狩猟を行う。
リツたちにとって、「追われていると恐怖を感じる相手」「逃げても捕らえられる可能性がある冷徹なハンター」。
通常技
ロックオン・センサービーム:目標をロックし、粒子スキャンを行う。
メカブレードストライク:狩猟用の爪(ブレード)を伸ばして接近斬撃。
必殺技
ディメンション・メドニクスハンティング:粒子コアを活性化し、ワープしながら刃とエネルギー弾で連続攻撃 → 最後に強力な次元エネルギー弾を標的に撃ち込む。

イズニツェイバモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
巨大な破壊機械。重装甲の戦闘マシンで、巨大なハンマーアームやキャノン砲、破壊用ブレードなどを装備。
鉄黒+赤紫+粒子ライン。装甲パネルの継ぎ目、アームの関節、砲塔部分に裂け目粒子回路が流れている。
機体には油圧シリンダー、巨大ジャッキ構造、地面を踏みつける足回りがあって、破壊力と安定性を兼ね備える。
裏次元軍の “戦略破壊兵器”。拠点、装置、デジタル構造などを徹底的に破壊する任務を持つ。
次元粒子を破壊装置(アーム、ドリル、砲)に融合させ、破壊と同時に空間の歪みを作り出す。
リツたちにとって、「建物やゲートを粉砕してくる脅威」「圧倒的破壊力を持った機械」。
通常技
ハンマークラッシュ:巨大アーム(ハンマー)を振り下ろして地面や構造物を破壊。
キャノンブレイクショット:砲塔から破壊粒子弾を発射。
必殺技
ディメンション・イズニデストロイ:アーム・砲・装甲を粒子で強化し、全破壊モードを発動。巨大な次元エネルギー衝撃を巻き起こし、周囲および目標を破壊。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/25(Tue) 16:45
アツァブレイモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
廃棄された機械や壊れたマシン部品が融合したスクラップ・ロボ。構造が雑然としており、ギア、パイプ、破損パーツがむき出し。
色は錆びた鉄、灰色、黒。スクラップの継ぎ目やパーツの隙間に紫の粒子ラインが入り、廃材から次元エネルギーが漏れるようなデザイン。
可変形構造を持ち、スクラップを再構成して武装を組み替えたり、パーツを伸ばして攻撃できる。
裏次元軍の “廃材再利用 /不安定攻撃兵”。見た目はガラクタだが、そこから武器を作り出して戦う異形の機械。
次元粒子をスクラップ素材に定着させ、破壊時にはスクラップそのものが次元エネルギーを帯びて砕ける。
リツたちにとって、「侮れないゴミ兵器」「予測不可能な部品構成で戦う異形」。
通常技
スクラップリコンフィギュア:パーツを再構成して武装の形態を変化させる。
デブリススラッシュ:スクラップ片を刃や射出体に変えて攻撃。
必殺技
ディメンション・アツァブレイリベリオン:全パーツを粒子で活性化させ、スクラップを周囲に飛散 → 飛散したスクラップが次元エネルギーを帯びて敵を襲い、最後に巨大な次元爆発を引き起こす。

グラヴィタモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
重力制御マシン。球体コア+浮遊プラットフォーム+アンテナ群。重力発生装置(反重力ジェネレーター)を持つ機械構造。
色は黒鉄+紫+深青。重力ジェネレーター部分には渦を描く粒子回路があり、重力場を操作するコアが中央に輝いている。
装甲は滑らかだが、コア付近には粒子ノズルや制御ポッド、重力レンズ風のレンズがある。
裏次元軍の “重力制御 /空間操作” ユニット。戦場で重力場を操作し、敵を拘束したり圧縮したりして戦力をコントロールする。
次元粒子を重力コアに注入し、強力な重力場(正負双方)を発生。敵の動きを封じたり、次元の歪みを作って次元裂け目を拡張する。
リツたちにとって、「物理法則をねじ曲げる相手」「重力操作によって戦況をコントロールしてくる知的兵器」。
通常技
グラビティ・フィールド:重力場を展開し、周囲の敵の移動速度を遅くしたり、ジャンプ力を低下させる。
モノポール・プレス:一点に重力を集中させて、敵を地面に押し付ける。
必殺技
ディメンション・グラヴィタ・アノマリー:次元粒子をコアに極限までチャージし、巨大な重力異常点を生成。異常点は爆発的に重力を放出して、周囲の敵や空間を強く引き込むか圧縮し、次元の裂け目を伴う破壊を起こす。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/26(Wed) 15:50
ブルニュオツモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
全身を重装甲メタルアーマーで覆ったサイボーグ。筋肉状のメタルフレームにアーマープレート、各所に武装パーツ(ミサイルポッド、小型機関銃、刃付きアームなど)がビルトイン。
色はダークメタルグレー+黒を基調に、武装部や関節、装甲継ぎ目に「裂け目粒子」をイメージさせる暗紫?深藍のラインまたは光沢が走る。義眼やヘッドギア、センサー類が機械的に露出。
背部や腰に追加装備スロットがあり、状況に応じた武装の取り換え・追加が可能。まさに「武装過剰」の戦闘兵士のような姿。
裏次元軍でも “火力と装備を重視した高火力兵” を担う。標準火器からエネルギー系兵装、刃武器まであらゆる武装を使いこなす万能戦闘型。
本体には強化合金+機械生命体合金(例:公式設定にある「クロンデジゾイド」 のような硬質合金を応用)で構成され、防御力も高い。
戦場では前線で撃ちまくり、防衛突破、重装甲殲滅など幅広い任務をこなす。相手にとって“何が飛んでくるか分からない”恐怖の存在。
通常技
マルチウェポンバースト:搭載した複数武装を同時または連続で発射/振るう。
装甲リロード・スプリント:短時間だけ装備を切り替えつつ機動性を高めて近距離戦に移行する。
必殺技
ディメンション・ブルニュオツアーマーキャノン:武装を粒子エネルギーで強化し、キャノン・刃・ミサイルを一斉射撃/斬撃。着弾時には小さな次元裂け目を伴う爆発を起こし、範囲と火力を兼ねる。

イールーチモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
兵器そのもの、と言えるマシーン体。戦車要素+砲台+電子照準装置などを統合した機械構造。砲身、砲塔、装甲キャタピラ、動力炉、センサー群などが露出・配置されている。
色は重装甲風の鉄灰+スチールブルー。砲身や装甲継ぎ目、制御パイプに紫の粒子回路風ライン。砲塔上部や側面に制御パネルやセンサー、ターゲティングシステムが見える。
全体的に無骨・機械的。生物的な要素はほぼなく、「純機械兵器」としての存在感が強い。
裏次元軍の “純粋兵器・火力支援マシーン”。防御拠点の破壊、次元ゲート破砕、重装甲敵排除などを目的とする。
人間的な感情や“モンスターらしさ”は薄く、“兵器”として合理に設計された存在。プログラムと粒子エネルギーで稼働。
戦場では前線支援や大規模破壊、封鎖突破などの任務を担う。仲間デジモンの支援砲撃ユニットとしても機能。
通常技
重装キャノンショット:高威力の粒子砲弾を発射。
装甲タックル:装甲を生かした突進で、敵や障害物を強襲。
必殺技
ディメンション・イールーチアナイアレイト:砲身・装甲・動力炉を粒子で強化し、超高出力砲弾を放つ。命中と同時に空間に小さな裂け目を生成、爆発と次元干渉による広範囲破壊を起こす。

アドロイズモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
半機械・半人間のハイブリッド。人型だが、機械義肢・メカボディ・サイバーパーツが随所に組み込まれており、生物と機械の融合体。
上半身や手足に鋼鉄フレーム、関節に油圧やメカニズム、皮膚や装甲パネルの組み合わせ。義眼、センサー、ワイヤー、コントロールユニットなどが露出。
色はメタリックグレー+黒+紫粒子回路。人体らしいシルエットを残しつつ、サイボーグらしい無機質感と冷たさを強調。
裏次元軍の “人造戦闘兵 / 識別情報兵 /ハイブリッド戦士”。知能・適応力・汎用性を兼ね備え、人間的な柔軟性+機械の戦闘力を持つ。
目的に応じてプログラムや武装を変更可能。サイバネティック強化により、人間の“感覚”や“判断力”と機械の“性能”を併せ持つ。
戦況分析、暗殺、破壊、偵察、デジタルワールドへの干渉など多用途に対応。裏次元の諜報・特殊任務を担う。
通常技
サイバーセンサー・スキャン:周囲の敵・構造・次元エネルギー異常を高精度で探知。
メカブレード/ガンアーム:義肢を武器に変形させ、近?中距離での戦闘をこなす。
必殺技
ディメンション・アドロイズプライズ:サイボーグコアを粒子で起動 → 高速モジュール展開+武装強化 → 一撃または連続攻撃を放ち、最後にコア爆発または次元干渉で敵と空間を破壊。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/27(Thu) 16:31
シャウナマイスドラモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
人型ベースのサイボーグ。上半身・腕に複数の銃器が統合されており、肩や背部にはアサルトライフル、腕にはマシンガン、腰や脚部にも補助武装ユニットが見える。
外装はメタリックブラック+暗紫。関節や装備継ぎ目には「次元粒子ライン」と呼べる紫の発光線が走っていて、装備全体にサイバネティックな重厚感。義眼やヘッドギア、計装ユニットが露出していて、無機質な印象。
背部には補助電源コアと粒子炉パーツがあり、長時間戦闘や高出力射撃に耐えられる構造。
裏次元軍の “銃火重装兵”。遠距離からの銃撃戦に特化しており、ステルス射撃、サプレッション、支援射撃などを主任務とする。
プログラムされた戦闘AIによって冷静沈着。狙撃/掃射/牽制など場面を選ばずに対応。
目標をロック → 確実に仕留める「暗鋼の狙撃兵」。銃撃専門だが、銃器の種類・弾種の多様さで汎用性が高い。
通常技
アサルトガンバースト:両手腕や肩の銃から連射。近?中距離の制圧射撃。
ロングレンジスナイプ:高精度狙撃銃で遠距離から一点を狙い撃つ。命中率・貫通力重視。
必殺技
ディメンション・シャウナマイス・ガンフォール:粒子炉の出力を解放し、特殊次元粒子弾を連続発射。命中した対象と周囲空間に粒子干渉ダメージを与え、“デジタル空間/現実空間”両方に裂け目ノイズを生じさせる重火力技。

レゼーヤドラモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
人型サイボーグ。両腕または片腕に巨大なノコギリ刃やチェーンソー、回転ソーなどの斬撃武装が統合。胴体や脚部も強化装甲で守られており、近接戦向けの剛体構造。
色は鉄灰+濃紫。ノコ刃には裂け目粒子ラインが沿っており、刃が粒子エネルギーで強化されているような印象。義眼やレーダーセンサー、補助動力ユニットが随所に見える。
姿勢はやや屈みがちで、斧や大ノコギリを構えるような戦闘スタイルを想起させる重厚かつ危険な雰囲気。
裏次元軍の “近接破壊兵”。建造物、ゲート、装甲相手にも斬撃で対処可能。銃や砲が効かない敵に対して、粒子刃での破壊/切断を主任務とする。
高速斬撃と肉薄戦闘、強靭な装甲を活かした正面突破。無慈悲で容赦ない戦士。
通常技
ノコブレードチャージ:武装ノコギリを回転または振りかぶり、斬撃を加える。
チャーンソースラッシュ:連続ノコ斬り、広範囲の切り裂き。
必殺技
ディメンション・レゼーヤドラ・スラッシュストーム:粒子刃を最大活性化 → 回転刃またはチェーンソー刃を高速回転しながら突進/スライド攻撃。対象とその周囲に粒子振動を与え、大きな切断と空間ノイズで防御/次元構造を破壊。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/27(Thu) 16:31
レルゴボルスドラモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
人型サイボーグだが、両肩・背部・腕に大砲/キャノン砲/ミサイルポッドなどの重火器を多数装備。脚部・腰は安定した砲撃姿勢に耐える重装甲。
色は装甲メタルグレー+深紫。砲身の先端、装甲の継ぎ目、砲塔基部に裂け目粒子ラインが走る。背部には動力炉と砲弾チャージャーのようなユニット。
武装のため機動力は低めだが、砲撃時の安定性と破壊力は非常に高い。
裏次元軍の “重火力砲撃兵”。遠距離砲撃、対装甲戦、拠点破壊、次元ゲート妨害などを任務とする。
一撃の威力に特化し、粒子エネルギーを砲弾やエネルギービームに融合。重装甲、重火力、遠距離支援のハイブリッド兵。
通常技
ヘヴィキャノンショット:砲塔から粒子融合弾を発射。
ミサイルランチャー連射:ミサイルポッドから複数ミサイルを同時射出し、広域・集団敵に対応。
必殺技
ディメンション・レルゴボルス・オメガバースト:砲身・チャージャー・動力炉を粒子で限界までチャージ → 超高出力砲弾またはエネルギー弾を発射。命中時に次元裂け目と大爆発を引き起こし、広範囲を破壊。

ブルニュオスドラモン
成熟期 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグだが全身が厚装甲プレートで覆われた重装甲兵。外装は重鋼鉄+メタル合金で、装甲の継ぎ目に紫の粒子ライン。顔や義眼はメカニカルで、義体感・機械感強め。
胴体・四肢ともに装甲板が重厚で、拳・腕・脚には衝撃吸収構造+反動制御ギアが見える。盾のような大型アーマーや、背部に推進・補助ユニットがある可能性も。
裏次元軍の “盾役/防御兵”。防衛線の守り、味方の前衛、防衛拠点や要塞の防衛、最前線での持久戦などを担う。
装甲には特別合金(例:公式にある “クロンデジゾイド”)を使用。防御力・耐久力が非常に高く、通常攻撃や砲撃、衝撃等に強い。
また、防御だけでなく、装甲パネルに内蔵された反撃機構や粒子防御フィールドで逆に敵を弾き返す能力も持つ。
通常技
アーマーガードスタンス:装甲を強固に張り、受けるダメージを大幅軽減。
シールドバッシュ:重装甲の体で盾や装甲パネルを使って衝突攻撃、防御からの反撃。
必殺技
ディメンション・ブルニュオスフォートレス:体内の動力炉+粒子炉を起動。装甲全体を粒子バリア化し、あらゆる攻撃を跳ね返す防御フィールドを展開。さらに一定時間、防御を維持しつつ反射ダメージを与える防御・反撃兼用技。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/27(Thu) 21:29
ハイシャウナマイスドラモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
サイボーグ “銃火重装兵” の究極形。胴体・四肢ともに強化メタルフレームと装甲を持ち、各部に銃器・機関銃・エネルギー砲・マシンガンなどが統合。肩や背部に追加ミサイルポッド、多連装砲架、脇には補助ガトリングを装備。
色はメタリックブラック+暗紫、装甲の継ぎ目や銃器ラインに紫/深藍の粒子回路が走る。義眼やセンサー、ターゲティング機器、ヘッドギアなどサイバネティックなパーツが露出し、冷たく無機質な印象。
背部や腰に大型エネルギー炉(粒子炉)を持ち、長時間の銃撃戦・高出力砲撃を安定して行える構造。
裏次元軍の “最強火力狙撃 & 重銃火” 専門のエリート兵。遠距離からの制圧射撃、掃射、支援火力から、要塞・バリア破壊まで幅広く担う。
戦場では冷静かつ効率重視。狙いをつけた標的を的確に排除し、圧倒的火力で敵を制圧する「裏次元の暗鋼狙撃兵」。
通常技
ハイパーガンバースト:両腕・肩の銃器を同時あるいは連続で発射。中?近距離の制圧射撃に強み。
ロングレンジスナイプ:高精度狙撃銃で遠距離狙撃。貫通力と命中精度に優れる。
必殺技
ディメンション・シャウナマイス・レイン:粒子炉を超出力稼働 → 特殊粒子弾を多連発射。着弾時に次元粒子のノイズと爆発を伴い、敵とその周囲を広範囲に破壊・混乱させる重火力技。

フルレゼーヤドラモン
サイボーグ “斬撃近接兵” の究極形。全身が強化義体と装甲、義肢を備えつつ、両腕または片腕(+背部/腰)に巨大ノコギリ刃、大型チェーンソー、回転ソー、エネルギー刃など複数の斬撃武装を統合。
色は鉄灰?鋼銀+深紫。刃や武装には粒子回路が走り、刃が発光または粒子をまとって斬撃力を高めるようなデザイン。頭部や義眼、センサー、機械的関節が混じり、生物とも機械とも言えない冷徹な印象。
姿勢や動きは獰猛。斧や大ノコのような武器を構える構造。装甲は中?重で、防御と攻撃のバランスを持つ “肉薄戦仕様”。
裏次元軍の “近接破壊兵”。盾や防御バリアを持つ敵、重装甲デジモン、防衛構造、ゲート――対象を直接切り裂き、破壊する任務を担う。
斬撃武装の種類・刃の形状を状況に応じて変えられ、装甲・バリア・次元シールドへの対処も可能。冷酷・残虐さを持ち、肉体・装甲・次元構造すべてを斬る “切断の鬼”。
通常技
ノコブレードチャージ:巨大ノコギリ(またはチェーンソー刃)を回転または振りかぶって斬撃。防御/装甲目標への攻撃に強い。
スライドソースラッシュ:連続ノコ斬り、広範囲切り裂き。複数の敵やバリアを一掃する斬撃群。
必殺技
ディメンション・レゼーヤドラ・ラプチャーブレード:粒子刃を極限活性化 → 高速回転刃または回転ソー+チェーンソー刃で突進または連続斬撃。対象とその周囲に粒子振動と空間ノイズを与え、防御や次元構造を断つ強力な必殺技。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/27(Thu) 21:29
メガレルゴボルスドラモン
サイボーグ “重砲撃兵” の究極形。両肩・背部・腕・腰に大型砲/キャノン砲/ミサイルポッド/エネルギー砲など数多くの重火器を装備。脚部・腰・胴は重装甲で、砲撃姿勢・反動耐性を重視した構造。
色は冷たい鋼鉄グレー?銀+深紫/黒の粒子回路。砲身や装填機構、弾倉部、動力炉などが露出または強化されており、砲撃するたびに粒子が脈動するイメージ。
機動力は低めだが、その分砲撃の威力と安定性が極めて高い。遠距離支援、広域攻撃、拠点破壊などを得意とする典型的な砲撃型デジモン。
裏次元軍の “重火力砲撃ユニット”。遠距離砲撃、要塞破壊、次元ゲート封鎖・破壊、重装甲敵殲滅、防衛支援など、多用途の火力支援を担う。
一撃の破壊力に特化。粒子エネルギーを砲弾・エネルギー弾に融合させ、防御やバリア、次元防御を持つ敵にも強力。冷静な砲撃兵として、戦況を一変させる火力を持つ。
通常技
ヘヴィキャノンショット:主砲から粒子融合砲弾を遠距離に放つ。装甲・構造物破壊、重装甲デジモンへの効果が高め。
ミサイルランチャー・ストライク:ミサイルポッドから複数ミサイルを連射。広域・集団敵への対応。
必殺技
ディメンション・レルゴボルス・オメガブラスト:砲身・チャージャー・動力炉を粒子で限界までチャージ → 超高出力砲弾またはエネルギー砲弾を発射。着弾時に次元裂け目と大爆発を伴い、広範囲の空間破壊+次元ノイズを起こす威力。

ギガブルニュオスドラモン
サイボーグ “重装甲防御兵” の究極形。全身が厚鋼装甲で覆われ、胸部・背部・四肢に強化プレートや粒子バリアジェネレーター、装甲シールド、強化フレームが組み込まれている。義体関節や油圧機構、補強ギアが見える無骨なパワードアーマー型。
色は黒鉄+鋼銀+暗紫。装甲の継ぎ目や関節、バリア発生部に粒子回路が走り、装甲全体が粒子防御を帯びたような質感を持つ。ヘルメット風ヘッドギア、義眼、センサー、補強ラインがある。
見た目は重厚かつ巨大。歩行・立ち姿に重みがあり、物理衝撃や砲撃、粒子攻撃にも耐えられる防御重視の構造。
裏次元軍の “盾 /盾役 /防衛部隊の要”。重要拠点、裏次元ゲート防衛、最前線の前衛、防御ライン維持など、防御と耐久を最優先とする。
装甲には特殊超合金(公式設定では「クロンデジゾイド」など、高硬度かつデジタルワールド特有の合金が用いられているという設定がある)
高い防御力に加え、装甲そのものを粒子防御フィールド化できる能力も持ち、敵の攻撃や次元粒子攻撃を跳ね返す防御壁となる。
通常技
アーマーガードスタンス:装甲と粒子防御を展開し、防御力を最大化。受けるダメージを大幅に軽減。
シールドバッシュ:装甲の腕や体を使って強力な防御兼衝撃攻撃。敵を弾き飛ばすまたは怯ませる。
必殺技
ディメンション・ギガブルニュフォートレス:装甲全体を粒子バリア化し、さらに防御フィールド展開。一定時間、防御を極限まで高め、敵の攻撃を跳ね返すだけでなく、反射ダメージを与える防御兼カウンター技。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 06:30
ゼリズスモン
成熟期 属性ゼロ マシーン型
全身が鉄の無骨な鋼鉄プレートで覆われた、重量級マシーン体。板金質のボディ、リベットや溶接痕、鋼鉄の関節パーツが露出。
色合いはダークグレー?鉄錆びがかったガンメタリック。所々に溶接跡や歪みが見え、まるで“鉄の塊を組み合わせたような機体”。
頭部はヘルメット状、目は赤いセンサーライト。手足は太くて頑丈、手先は鉄の爪や鋲が付いた拳。体格はがっしり、腕・脚・胴ともに太く、重量感がある。
裏次元軍の “鉄の壁/鉄の盾兵”。高い防御性と耐久力を持ち、前線防衛や防御拠点の盾役。
鉄の体ゆえに、物理攻撃や衝撃、重装甲や重力攻撃にも強く、さらに裏次元粒子によるダメージにも耐性を持つ。
戦場では、防衛ラインに展開され、敵の突入・破壊を防ぐ壁として機能。だが機動性は低めで、重装甲ゆえの鈍重さが弱点。
通常技
スチールクラッシュパンチ:鉄の拳で強烈な打撃。防御の厚さと重みで強い衝撃を与える。
アイアンガード:体を鉄装甲で固めて防御を固め、物理攻撃・衝撃・衝突を大きく軽減する防御技。
必殺技
メタルディフェンスフォートレス:体全体を鉄合金プレート+粒子フィールドで包み、短時間だが圧倒的防御バリアを展開。受けたダメージをほぼ無効化し、近接・砲撃・粒子攻撃などあらゆる攻撃を耐え抜く。

メタルスモン
完全体 属性ゼロ マシーン型
全身が金属合金(例えば公式設定のクロンデジゾイド風)で構成されたハイブリッドマシーン。滑らかで光沢のある金属ボディ、関節部はギアや油圧パイプ、動力コイルが見える近未来ロボ風デザイン。
色は銀?メタリックライトブルー、金属の質感を活かした光沢。ボディには粒子回路やエネルギーラインが細く走っていて、所々に発光部やエネルギーコアが見える。
手足は鋭利または機械的関節で、指先や手のひらにはエネルギー武装(例えばエネルギー刃・ビーム砲)を内蔵できるようなギア構造。体型はスマートで機敏さを感じさせるが、同時に金属質の無機質な冷たさを持つ。
裏次元軍の “金属兵器/万能戦闘マシーン”。装甲・武装・機動性・汎用性をバランスよく備え、どのような戦況にも柔軟に対応できるオールラウンダー。
高純度金属ボディ+粒子テクノロジーにより、攻撃力、防御力、汎用性ともに平均以上。剣、銃、粒子ビーム、エネルギー武装などを自在に扱うことができる。
戦場では「突撃」「迎撃」「支援」「破壊」など、目的に応じて戦い方を切り替える万能戦闘機。敵や味方、地形にも柔軟に対応可能。
通常技
メタルブレード・スラッシュ:金属製の刃またはエネルギー刃で斬撃。硬い装甲や構造物にも有効。
エネルギーキャノンショット:手のひらや武装から粒子エネルギー弾を発射。中距離?遠距離攻撃をカバー。
必殺技
ディメンション・メタルフォージ・ブレイク:体内コアにエネルギーを集中、金属ボディ全体を粒子エネルギーで強化。刃武装・エネルギー砲を一斉起動し、近〜遠距離を問わず同時攻撃。さらに、命中時に粒子干渉で敵の防御・構造を崩す破壊効果を併せ持つ必殺技。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 16:51
リュプネイモン
究極体 属性ゼロ マシーン型
工場そのもののような巨大メカ構造。胴体がコンテナやドック、煙突やクレーン、パイプ、歯車、ベルトコンベアで構成されており、まるで“動く工場”のよう。
ボディカラーはメタルグレー?鉄錆び色、随所に黄色や黒の警告ライン。背部には煙突や冷却ファン、側面にパイプ、下部にコンベアやドックゲート、脚部は多関節キャタピラまたは機械脚。
出力炉やエネルギーコア、データ加工モジュールが見え、表面には配線やパイプ、バルブやハッチが多数ある、まさに“工場メカ”の趣。
裏次元軍の “兵器・デジモン製造工場兼生産基地”。他のマシーン/サイボーグ型裏次元デジモンを“生み出す/再生成する”機能を持つ。
裏次元の侵略戦力の補充施設・兵站拠点として機能。戦闘中でも破壊されにくく、多数の補給/修復機能を内蔵。
リツたちにとっては「裏次元デジモン量産の心臓」「破壊すれば戦力削減につながる重要目標」。
通常技
マニュファクチャービーム:工場のエネルギー炉から強力ビームを発射。近?中距離の破壊攻撃。
ドックギアクラッシュ:機械脚+コンベア脚で地面を揺らし、地震のような振動+圧力で敵を弾き飛ばす。
必殺技
ディメンション・リュプネイ・オーバーロード:コアをフル稼働 → 工場全体を動力化/砲撃モード化。周囲に多数のエネルギー弾や粒子弾をバースト放射し、範囲破壊+工場自体による圧巻の火力で敵と構造物を一掃。

カウヤモン
究極体 属性ゼロ マシーン型
高機動・高火力の戦闘マシーン。ガンダムのような戦闘ロボット体型。重装甲だが関節可動が高く、背部にはブースターまたはスラスター、肩・腕・脚に武装パネルやミサイルポッド。
色はダークメタル+迷彩(都市迷彩or裏次元迷彩)+粒子回路の紫のライン。ヘルメット風ヘッド、センサーユニット、照準ドットなど、多数の戦闘ギミック。
武装として、腕部ガトリング砲、肩級キャノン、背部ミサイルランチャーやエネルギー砲、脚部ロケットブースターなどを装備。
裏次元軍の “汎用最前線戦闘兵器”。汎用性と火力・機動力を両立し、地上/都市/次元裂け目攻略/侵攻戦などあらゆる戦況に対応。
撃破力と機動力、戦術適応力に優れ、歩兵から重装甲、他マシーンまで幅広く対処。まさに“何でも屋”の戦闘マシーン。
リツたちにとって、「どこから現れてもおかしくない」「戦況を一変させる万能兵器」。
通常技
ミサイルランチャー・バラージ:肩や背部のミサイルポッドから多数ミサイルを発射。集団敵や拠点攻撃に有効。
ロケットブースト突撃:脚部ブースターで高速突撃、至近距離での拳撃または武装弾。
必殺技
ディメンション・カウヤ・アサルトストーム:各武装を同時起動し、ミサイル/エネルギー砲/ガトリングの一斉射撃+突撃で広域破壊と殲滅を狙う。複数フェーズにわたる重火力アタック。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 16:51
ハイアドロイズモン
究極体 属性ゼロ サイボーグ型
元のサイボーグ体 “アドロイズモン” を大幅強化した上位型。細身かつ洗練された義体に、高出力エネルギー脊椎、義肢、多関節構造、センサー群、高速関節モーター、粒子炉コアなどが統合。
色はメタルシルバー+深紫または青の粒子回路線。義眼、浮遊補助ユニット、小型ジェットパックやスラスターが付属。外見はサイバネティックヒューマノイドで、戦闘人造人間そのもの。
武装ギアは義腕内蔵武器、エネルギー刃、粒子ビーム、スモークジェネレーター、偵察センサーなど多様。身体の至るところにモジュールポートや装備スロットがある。
裏次元軍の “最上位サイボーグ特殊戦闘兵”。高い知性・適応力・汎用武装で、戦場でも破壊任務でも偵察任務でも対応可能。
サイボーグゆえに肉体疲労・生体弱点がなく、粒子エネルギー駆動で長期戦も可能。戦況判断・戦術支援・暗殺・破壊・支援などマルチにこなす。
リツたちにとって、「“人型+機械+粒子技術” の究極の刺客」「何でもこなせる“裏次元のエース”」。
通常技
サイバネティックブレード:義腕からエネルギーまたは金属刃を展開し斬撃。高速戦、接近戦向け。
粒子ビーム射撃:義肢や武装から粒子ビームを発射。中?遠距離攻撃も対応。
必殺技
ディメンション・ハイアドロイズ・データスマッシュ:粒子炉とコアを極限稼働 → 義体全身を粒子エネルギーで強化 → 斬撃 or ビーム or 両方の複合攻撃 → 命中時に対象のデジタルデータ構造を崩すような干渉ダメージを与え、防御・防御バリア・次元防御を無効化。

デストロイールーチモン
究極体 属性ゼロ マシーン型
元の兵器マシーン “イールーチモン” を強化改良した形。重装甲+高出力砲塔+強化推進スラスター付きの戦闘マシーンボディ。砲塔部は多連装キャノン、装甲ボディは厚鋼、脚部/キャタピラは強化、動力炉と冷却システムが露出。
色は濃鉄灰?鉄黒、警告ラインや砲塔の砲口付近に赤または紫の粒子回路ラインが見える。砲塔は可変砲塔で、対地・対空・対次元ゲート破壊など対応可能。
裏次元軍の “破壊特化重火力兵器”。拠点破壊、都市破壊、次元裂け目の破壊・封鎖、重装甲の敵殲滅など “破壊任務の要”。
防御・耐久・火力が高く、通常兵器では太刀打ちできないような構造物・構造次元防壁・デジモン要塞にも対応可能。
リツたちにとって、「破壊兵器の化身」「破壊されれば被害甚大な巨大な脅威」。
通常技
重装砲撃:キャノン砲から高出力砲弾を発射。対構造、対重装甲に有効。
キャタピラ突撃:重装甲とキャタピラを活かして突進、衝撃と質量で破壊。
必殺技
ディメンション・デストロイールーチ・グラビティバースト:炉・砲塔・推進を粒子で強化 → 超高威力砲弾or粒子爆雷を発射。命中時に次元粒子爆発と重力/空間歪みを伴う破壊を起こし、広範囲を粉砕・崩壊させる。

セルゼリズスモン
究極体 属性ゼロ マシーン型
巨大かつ重装甲の将軍メカ。鋼鉄ボディ+厚装甲パネル+強化関節+動力炉+粒子炉、その上に指揮塔のようなコマンドユニットと通信/制御装置が乗っている。肩や背部にコマンドアンテナ、砲塔、制御翼、戦略射出装置などを搭載。
色は黒鉄+戦闘迷彩またはダークメタル、装甲パネルには裏次元の紋章またはエンブレム、粒子回路は赤紫?黒のライン。圧倒的な“鋼鉄の将軍感”を演出。
階級章、指揮用ヘルメット風ヘッド部、マントまたは胸飾り、肩装甲、そして巨大な機械構造により“将軍らしさ”を強調。
裏次元「裏メタルエンパイア」の司令官/将軍。全マシーン型・サイボーグ型の裏次元デジモン達の統率者。戦略司令、兵器管理、再配置、最終決戦指揮などを担う。
裏次元全体の戦力を統括し、侵略・量産・破壊・防衛・補給・指令系統を掌握する。まさに“ボス/ラスボス級”の存在。
リツたちにとって、「裏次元の中枢」「敵の心臓」「これを倒さなければ裏次元の侵略は止まらない」存在。
通常技
コマンドビーム:指揮塔コアから高出力粒子ビームを放つ。広域の敵や構造物に対応。
鋼鉄シールドバリア:装甲パネルを展開してバリア化、防御+反射防御。
必殺技
ディメンション・セルゼリズス・オーダークラッシュ:粒子炉と指揮コアを最大稼働 → 周囲の裏次元デジモン部隊に指令+粒子強化を送り、同時に巨大粒子砲/ビーム/爆破を一斉発射。さらに防御バリア展開と空間干渉で次元裂け目を安定化・拡大させ、戦況を根本から覆す“最終兵器/司令破壊技”。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 08:01
シクスプオルモン
成長期 属性ゼロ 魔獣型
小型、コウモリをモチーフにした魔獣型デジモン。薄暗い漆黒の毛あるいはデジタル質の皮膚をもち、翼は大きく膜状。翼の縁や指骨には裂け目粒子のような紫や深青のラインが走る。
耳は尖って大きく、暗視センサーのような赤または紫の瞳を持つ。手足(翼の関節含む)は細身だが関節がしなやかで、静かに空を舞える。体は軽量、翼膜は半透明で、不気味な影を作る。
背中や翼の裏側に小さな粒子センサーやステルス装置、小型プロペラやステルスフィールド発生部が埋め込まれているようなデザイン。
裏次元軍の “偵察 & 隠密部隊”。夜間、闇、デジタルワールドの暗部、次元裂け目の影――あらゆる “見えない侵入” に適応。情報収集、索敵、裏切り者の探索、ゲートの偵察などを主任務とする。
音も粒子ノイズも少なく飛行でき、敵に気づかれず侵入・偵察が可能。静かにデータ変換やハッキング、メッセージ送信なども行うという、裏工作的な役割。
リツたちにとっては「気づかないうちに背後へ回られる恐怖」「闇の中からの急襲」の象徴。
通常技
ナイトウィング・フライト:音も粒子ノイズも抑えて静かに飛行。高度を自在に変え、隠密偵察や逃走に有利。
コウモリソニッククローズ:翼の爪や指先で近接攻撃。軽量ながら鋭い切り裂き、または高速の連続爪撃。
必殺技
ディメンション・シクスプオル・シャドウストライク:翼膜と粒子センサーを起動 → 完全ステルス状態で背後から襲撃。隠密性と高速移動を生かし、“一撃離脱暗殺”あるいは“情報奪取+逃走”を可能にする。襲撃後は短時間だが逃げ切り用の粒子バリアを展開。

ヴォルナモン
成長期 属性ゼロ 怪鳥型
黒い羽毛またはデジタル的な羽根を持つ中型?やや小型の鳥人型デジモン。羽根は闇色?墨色で、ところどころに紫や暗青の粒子ライン。翼は広く、滑空・空中旋回に優れる。
頭部はカラスを思わせるクチバシ、鋭い目つき、爪は鋭く大きめ。脚部は細身だが鋭い爪を持ち、空中からの急襲・着地・地上戦にも対応できる構造。
胸部や背中、羽根の付け根あたりに、小型ジェットバーナーや粒子ブースターが埋め込まれており、滑空だけでなく短距離の突進飛行や急降下が可能。
裏次元軍の “空の偵察/襲撃部隊”。空中偵察、急襲、伝令、物資運搬、情報伝達、夜間監視など多用途で使われる。
高い機動力と視界、鳥のような不気味さで、敵に警戒されにくく、裏次元の“空の影”として働く。
リツたちにとっては、「上空からの襲撃」「背後からの偵察」「逃げ道を絶たれる恐怖」を象徴する存在。
通常技
ダークウィング・グライド:高速滑空+空中ステルス飛行。遠距離偵察、逃走、急襲に有用。
アサルトクロー/ビークストライク:鋭い爪やクチバシでの斬撃/突刺。飛行からの急襲に特化。
必殺技
ディメンション・ヴォルナ・ナイトレイン:粒子ブースターで加速 → 高速急降下ストライク or 穴を穿つような突進攻撃。命中時に粒子ノイズを伴う衝撃波または闇の波動を発生させ、敵の感覚/バリア/デジタル構造を乱す。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 08:02
スプークスモン
成長期 属性ゼロ ゴースト型
伝統的な幽霊のような姿をベースに、デジタルっぽさを混ぜたゴースト型デジモン。体は半透明または淡い霧状。輪郭や腕・脚はぼんやりと揺らぎ、形が一定しない。顔や目は影のように黒く、口元のみ鋭い歯か“裂け目粒子の光”が見えるデザインもいい。
体の一部に淡く光る線(粒子回路のようなもの)が浮かび、幽霊らしさとデジタル由来の「コード/バグ」の融合感。足が地面に触れず、浮遊・滑空・フェーズ移動が可能。
影のように体を伸ばしたり縮ませたり、壁や地中、デジタル空間に侵入できるような構造。手足には爪や霊的な刃、または粒子エネルギーをまとった触手が出せるようなイメージ。
裏次元軍の “情報妨害 / ハッキング / 幻惑屋 / 忍び / 恐怖演出担当”。敵のシステムへの侵入、データ破壊、妨害、幻覚/恐怖演出、精神的プレッシャーを与える任務を持つ。
物理攻撃には弱い反面、デジタルワールドや次元裂け目、闇の空間では強く、生体や装甲よりも “コード” や “データ構造” を攻撃対象にする。まさに「幽霊 × コンピュータウイルス / 闇コード」というイメージ。
リツたちにとって、「見えない恐怖」「どこにいるかわからない脅威」「精神とデータ両方を攻撃してくる闇の象徴」。
通常技
フェーズドリフト:体を霧状または影状にして、壁や地面、デジタル空間をすり抜けて移動。不意の襲撃や逃走に有効。
ナイトメアタッチ:影や霊体の手で触れた相手に霊的なダメージまたは精神的干渉を与える。防御力無視/デジタルセキュリティへの干渉としても使える。
必殺技
ディメンション・スプーク・ゴーストチェイン:粒子コードを幽霊体全体に展開 → 敵のデータ構造または精神構造を “幽霊コード” で侵食。命中した対象は混乱、幻覚、データ破損、バグ状態に陥る。場合によっては短時間行動不能やシステムエラーを引き起こす。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 17:53
エルニスクルツモン
成熟期 属性ゼロ 魔獣型
大型?中型の獣人型。地獄の犬=ヘルハウンドを思わせる容姿。漆黒または暗灰色の獣毛、赤く光る瞳、鋭い牙と爪。足は四肢獣歩行だが、やや人間的な体躯で、筋肉質で俊敏。
背中や肩、脚などに“裂け目粒子”をイメージした暗紫や黒青のラインまたは模様が入り、普通の獣ではない“裏次元の闇の魔獣”らしさを強調。首輪や鎖の装飾、あるいは骨のような模様など、恐怖感を煽るアクセントもいい。
裏次元軍の “近接殲滅部隊/追撃部隊”。敵に出会えば迷わず襲いかかる獰猛さ。防衛突破、追跡、襲撃、追撃戦などで活躍。
非常に敏捷・獰猛・執着心が強く、「逃げる敵には容赦しない」タイプ。群れでの運用より、単独または少数での暗殺や殲滅任務に向く。
通常技
ヘルフレイムクロウ:炎を纏った爪や牙での接近攻撃。斬撃+火炎でダメージ。
ナイトステルスラン:夜や闇の中では足音もなく静かに移動、奇襲・追跡に優れるステルス行動。
必殺技
ディメンション・ヘルニスクルフレイム:裂け目粒子エネルギーを体に集中 → 爪・牙・体全体を炎と粒子で包み、猛スピードで突進&火炎爆発ブレードストライク。着弾で爆風と裂け目ノイズを伴い、近接範囲を一掃。

オルートルモン
成熟期 属性ゼロ 魔獣型
二首(二つの頭を持つ獣型)。体は大型犬?狼を連想させつつ、首と頭が二本。毛並みは暗灰?黒、頭ごとに異なる模様――例えば一首は赤みがかった炎のような模様、もう一首は青みか水色の模様、など「炎」と「水」をそれぞれ司るイメージ。
背中や四肢、首の付け根には裂け目粒子のような暗い紫・青のライン。体格はがっしりしていて、筋肉質で強靭。両首の頭部の目はそれぞれ異なる色(赤と青など)で、二つの口から異なる元素(火炎、水流)が放てるような雰囲気。
裏次元軍の “複合元素破壊兵/破壊工作兼戦闘型”。単なる力任せの魔獣ではなく、炎と水という異なる元素を操ることで、相手の弱点やバリア、防御構造の破壊を狙う。
火力・破壊力・応用力が高く、拠点破壊、要塞破り、次元裂け目開放・拡大、元素ダメージを必要とする任務などに使われる。性格は獰猛だが、炎と水という“両極”の力を持つことで思考は冷静かつ狡猾。
通常技
デュアルブレス:フレイム&ウェイブ:一つの口から炎のブレス、もう一つの口から水流ブレスを同時または交互に発射。防御・バリア・属性耐性を無視する柔軟な攻撃。
ツインクロウストライク:両首の牙/爪による連続噛みつき or 引き裂き攻撃。
必殺技
ディメンション・オルートル・エレメントカオス:両首の属性を粒子強化 → 炎と水を融合させた“蒸気焼却+水圧爆破”の複合元素攻撃。命中時に裂け目粒子干渉と熱水爆風を起こし、広域/構造/生命体すべてに壊滅的なダメージを与える。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 17:54
ゾンビースモン
成熟期 属性ゼロ アンデッド型
腐敗・朽ちた肉体を持つゾンビ型デジモン。皮膚は青灰色?緑黒、所々裂けて骨や金属(またはデジタル構造)が見え、胴体の肉や肉片が剥がれ落ちかけている。不気味で禍々しい外見。
目は虚ろまたは赤く光り、動きはゆっくりながらも執念深く、腐敗臭やデジタルノイズを伴うようなデザイン。手足や関節がぎこちなく、関節部に錆や裂け目粒子のような亀裂が見える。
裏次元軍の “アンデッド兵 / 弱体化 &妨害 / 増殖兵”。通常の戦闘力は高くないかもしれないが、“数”と“粘り強さ”、恐怖・混乱を狙った作戦に使われる。死体や壊れたデジタル残骸などを使って、不気味な恐怖や混乱を生み出す。
一度倒されても再起/再生しやすかったり、集団で出現して敵を消耗させる“消耗戦”や“妨害戦”に強い。性格は鈍重だが執念深く、不気味な耐久力を持つ。
通常技
アンデッドリーチ:腐敗した手での接触攻撃。物理ダメージ+感染・汚染・データ劣化のような効果を与える(ターゲットのステータス低下なども想定)。
ゾンビノイズ:腐敗体からデジタルノイズや瘴気を放ち、周囲の電子機器やデジモンの通信/データ構造を乱す妨害攻撃。
必殺技
ディメンション・ゾンビース・データ腐食:体内の腐敗データを拡散させ、命中した敵のデータ構造/防御/能力を徐々に劣化させる継続ダメージ攻撃。防御の強い相手にも“削り”で有効。

シュケレツモン
成熟期 属性ゼロ アンデッド型
骨格むき出しのスケルトン型デジモン。肉のない骨だけの体、あるいは肉がほとんど剥がれ落ち、骨格とデジタルコードや粒子ラインが融合したような姿。
全身白?灰白、骨の関節や関節部に亀裂・裂け目粒子のような暗紫または深青のライン。
胸部や背中にはコアやデジタル炉、骨格に沿ったコード、骨がきしむような音や揺れを表すデザイン。目は空洞または赤く光るセンサー状。手足は痩せて細く、“死の静寂”や“冷気”を感じさせる外見。
裏次元軍の “スケルトン兵 / 死の影 / 隠密 &恐怖担当”。体の軽さと死体的存在感を活かし、恐怖演出、妨害、暗殺、データ/世界の構造への干渉、死や崩壊の象徴として戦場に現れる。
動きは鈍く見えるが、その分「無声」「隠密」「精神的圧迫」「デジタル干渉」に特化。アンデッドらしい“死の冷気/死の波動”を使って、敵の気力や意思、防御を消耗させる。
通常技
ボーンスケルトンストライク:骨の手足での打撃/刺突。貫通力や防御無視を想定。
スケルトンシャドウ:骨格を影のように薄くし、一時的にステルス化または半透明化。隠密移動や奇襲に使える。
必殺技
ディメンション・シュケレツ・グレイヴコール:骨格から闇粒子と死の霧(デジタル霧)を放出 → 命中範囲を“死の霧ゾーン”に変え、触れた敵にデータ劣化・精神的混乱・防御低下などの効果を与える。ゾーン内にいる限り効果が持続する恐怖/妨害技。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/30(Sun) 12:30
カウルスモン
成熟期 属性ゼロ スケルトン型
骨格むき出しのスケルトンデジモン。関節・肋骨・頭蓋骨などがそのまま見え、骨の色は灰白?黄土色。所々ひび割れ/欠け、骨の継ぎ目に暗い裂け目粒子(闇のエネルギー)を纏っている。
骨だけの体だが、骸骨の関節は可動。手足や背骨には鋭い骨の棘や尖った突起があり、見た目で既に不気味さと防御/攻撃の両立を感じさせる。
頭部は空洞目(または赤く光る闇のセンサー)、口は歯だけが並ぶ不気味な状態。鎖や古代の鉄の装飾、骨に刻まれた暗号じみたルーンなど“骸骨戦士”らしいディテールがあると尚良し。
裏次元軍の “亡者兵士 / 骨兵部隊”。かつてデジモンだった者たちのデータや魂を欠片として再構築された骸骨。肉体は無くとも、“骨としての構造”と裏次元エネルギーで動く。
義体のような生前の思い出はほぼ無く、冷徹で無感情。命令に忠実で、数で押す “ゾンビ or 骸骨兵” 的な役割に向く。量産が容易、そして何度でも再構築可能な“使い捨て前線兵”。
恐怖の演出・数での圧力、耐久/不死性のアビリティを活かし、防衛拠点や補給ライン、防衛壁の役割。
通常技
ボーンスケルトンストライク:骨の剣骨や腕骨、脚骨を武器として振り回す。鋭い打撃・刺突。貫通力が高く、防御を無視しやすい。
スケルトンシールド:骨を盾や骨板で組み替えて防御を固める、防御技。硬さと骨格のため、物理攻撃や打撃に強い。
必殺技
ディメンション・カウルス・グレイヴオーバーロード:裂け目粒子を骨全身に流し込み、骨格を強化 & 粒子エネルギーをまとった一撃ストライク。命中時に衝撃 + 骨貫通、さらに骨破壊/裂け目エネルギー干渉で対象の防御を崩す重打撃。

アトダリヌモン
成熟期 属性ゼロ 魔獣型
外見は、一見 “古代の宝箱” “古びたチェスト” “謎のオブジェクト” のように偽装できるミミック型。チェストや箱、遺跡の石碑、壊れた機械など、様々な姿に変化可能。
通常時は偽装形態で静止、だが中身は闇粒子で満たされた魔獣体。偽装を解除すると四肢・顎・爪・牙を持つ獣人または怪物の姿になり、裂け目粒子が体表を覆う。
見た目は不気味さとトリッキーさを併せ持ち、開ける者を罠に誘うようなデザイン。宝箱の鎖や錠、古代の文様、腐食や傷跡、闇のオーラなどで雰囲気を出す。
裏次元軍の “罠/待ち伏せ/裏工作スペシャリスト”。偽装 → 敵の好奇心や隙に付け込み、急襲または捕縛・妨害。探索チームを嵌めたり、補給物資を強奪したり、情報を奪ったりする任務に向く。
臆病ではなく、むしろ狡猾。敵の心理と行動パターンを見越して罠を仕掛ける。単独行動
が多く、人前には滅多に姿を見せず、“密かに動いて密かに消える”。
通常技
ミミックフェイク:宝箱やオブジェクト、遺跡の一部などに変化/偽装。視認・索敵に引っかかりにくく、罠や奇襲に最適。
シャドウクロウアタック:偽装解除後、爪や牙での不意打ち/奇襲攻撃。
必殺技
ディメンション・アトダリヌ・トラップマズル:偽装状態から爆発的に変形 → 裂け目粒子と闇エネルギーを伴った捕縛爆撃 or 爆裂斬撃。周囲の敵を一掃、または一体を拘束・破壊する罠攻撃。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/01(Mon) 16:20
ミールスモン
成熟期 属性ゼロ ゴースト型
幽霊らしく半透明、もしくは黒紫の霧のような体。体の輪郭がぼんやりと揺らぎ、足元は地につかず宙に浮遊。顔や体の一部は不定形で、目や手足が朧げなシルエット。
体の中に暗い粒子やコードのようなラインが走っていて、「霊的+デジタル的」なアンデッド感。たとえば細い手が長く伸びたり、身体が霧状に広がったり、姿をぼかしたりできる。
全体色は灰?黒紫、ところどころで淡く光るコード状ラインが走っている。骨や肉の残滓、骸骨っぽさを感じさせず、どちらかといえば“死霊の影”のようなデザイン。
裏次元軍の “死霊/怨霊兵/情報/霊的妨害担当”。データや魂の残滓、闇の粒子によって構成されたゴーストデジモン。生前の意思はほとんど残っておらず、ただ“怨み”“闇のデータ残滓”として存在。
幽霊のように壁や障害をすり抜け、デジタルデータやエネルギー構造に干渉できる。拠点の内部潜入、データ破壊、妨害、恐怖演出、混乱の拡散など、戦力というより“裏工作/妨害担当”。
通常技
ファントムリーチ:霊体の手を伸ばし、触れた対象に霊的/粒子的なダメージや状態異常(混乱、恐怖、データノイズなど)を与える。防御や物理防御を無視して攻撃できる。
フェーズドリフト:壁や構造物をすり抜けて移動、あるいは透明化して隠密移動。敵の裏をかいたり、警戒をかいくぐって侵入する。
必殺技
ディメンション・ミールス・アビスエクスパンション:自身の霊体と闇粒子エネルギーを拡大させ、広範囲に“闇霧ゾーン”を発生。中にいる敵の感覚やデータ認識、電子機器、または精神状態を乱し、錯乱・混乱・データ干渉などを引き起こす。
この霧に巻き込まれた者は混乱しやすく、視界・認識・防御が著しく低下。情報系妨害や精神攻撃として機能する “妨害/幻惑型” 必殺技。

ブルヴィスモン
成熟期 属性ゼロ 魔人型
魔法使いや魔術師を思わせる人型デジモン。細身または中肉、暗いローブやマント、数々の魔具や魔法陣、杖や魔導書などを装備。身体の一部、あるいは衣装に闇の粒子回路や古代の呪文のようなルーンが刻まれている。
色は黒?深紫、紺、暗青などを基調に、魔法陣や武具、オーラ部分に淡い紫や闇のエネルギーが光る。目は赤や紫、魔法的な光を宿し、不気味さと知性を感じさせる。
手や杖から魔導エネルギーが溢れ出すような演出。ローブの裾や袖口がたなびく、暗黒の風をまとったようなデザイン。
裏次元軍の “闇魔術使い / 呪術師 / 妨害・破壊担当”。呪文、闇魔法、次元粒子操作、精神干渉、データ崩壊魔法などを得意とする。
戦況を操作したり、敵を弱体化させたり、罠や暗殺のサポートをしたりできる “支援兼破壊のスペシャリスト”。魔人型ゆえに高い知性と戦略性を持つ。
通常技
ダークスペル:ヴォイドショット:闇の魔力を杖や手から放ち、暗黒の魔弾や闇エネルギー弾を飛ばす。中?遠距離向けの魔法攻撃。
シャドウバインド:敵の動きを魔法陣や闇の鎖で拘束。物理行動を封じ、時間稼ぎや妨害に有効。
必殺技
ディメンション・ブルヴィス・ネクロノミコンカース:古代呪文と裂け目粒子を融合させた禁断魔法。対象または範囲に“闇呪縛+データ腐食+次元ノイズ”を放ち、物理・デジタル・精神のすべてにダメージと混乱を与える。
敵の能力低下、防御破壊、ステータス劣化、混乱、呪い、データ崩壊など複合効果。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/01(Mon) 16:21
レレモン
成熟期 属性ゼロ パペット型
不気味な人形またはぬいぐるみのようなデジモン。布や縫い目、ボタンの目、継ぎはぎ、古びた布、錆びた糸や裂け目粒子で繋がれた手足など。
顔は無表情、あるいは歪んだ笑顔、割れたボタン目、針や糸で縫われた傷、古びたリボンや服などホラー感のあるデザイン。
体の素材は布や古い繊維、または古代のデジタル布構造。ところどころに裂け目粒子や闇のコードが透けて見え、普通のぬいぐるみとはまったく異なる異形感を漂わせる。
裏次元軍の “呪い・暗殺/妨害/精神攻撃担当”。人形のような見た目で油断させ、罠や呪い、呪符、呪術、精神攻撃、データ破壊、洗脳などを用いる。見た目の不気味さと人形のギミックを使った“心理戦+妨害”が得意。
視覚・心理的恐怖、呪い・暗示、罠の設置、情報妨害などを通じて、相手の心・データ構造・行動を崩す。単体の戦闘力は低めだが、“罠”“呪い”“妨害”での仕事がメイン。
通常技
スティッチクロウ:針や糸でできた爪や糸を飛ばしたり、手足を針状に変形させての接近攻撃。刺突/斬撃。
パペットトラップ:周囲に呪いの糸や結界を張り、触れた者に呪い・状態異常(恐怖、混乱、行動妨害、データノイズなど)を与える。罠・妨害型の攻撃。
必殺技
ディメンション・レレモン・カースドパペット:呪い人形の力を最大化 → 呪いエネルギーと裂け目粒子を融合させた呪パペットを展開。
複数の呪縛糸や呪符、呪縛エネルギー、恐怖演出、精神攻撃、デジタル干渉を同時に行う“呪術/妨害の嵐”。命中した敵は混乱や行動不能、データ異常、精神的ダメージなどを被る。

ツィクロモン
成熟期 属性ゼロ 魔人型
一つ目の怪人、サイクロプス型。筋肉質で大柄、片目、粗削りな身体。皮膚または装甲は暗灰?鉄黒、ところどころに裂け目粒子の模様やデジタルコードのような痕。
腕は太く、拳は巨大、脚もしっかりした構造。武器として、岩・鉄・裂け目粒子の塊を素手や装備として使うことも。
頭の一つ目は光センサーのように赤または紫に光り、荒々しい口元と顎、鋭い歯を持つ。体格は“怪力一撃”を連想させるごつさ。
裏次元軍の “怪力破壊兵 / 重戦士”。肉体の強さと破壊力を誇り、物理破壊、肉体攻撃、重装甲や要塞、構造物破壊、敵の殲滅など力押しの仕事を担当。
知性や魔法には乏しいが、一撃の破壊力と圧倒的なパワーで敵を粉砕。数や重装甲、物理的・構造的な妨害/破壊が必要な任務に向く。
通常技
ジャイアントクラッシュパンチ:巨大な拳での強力な打撃。物理防御を粉砕して大ダメージ。
グラウンドスマッシュ:地面を叩きつけて衝撃波を発生、周囲の敵や構造物にダメージ。
必殺技
ディメンション・ツィクロ・オーバークラッシュ:全身の筋力 & 裂け目粒子エネルギーを融合 → 強化拳 or 巨大拳 → 地面または敵に叩きつけ、一撃で破壊/粉砕/衝撃波破壊。
敵の防御・バリアを無視し、構造物、装甲、次元ゲート、防御壁などを粉砕できる “破壊特化の必殺技”。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/02(Tue) 04:56
ミメコレヤモン
成熟期 属性ゼロ 魔獣型
“穿穴型獣”――細長く、地中を掘るために適応した獣人/獣型デジモン。体は筋肉質で、前脚や前肢が強靭な鉤爪や鍬のような「地掘り器官」を持つ。皮膚や鱗は灰?土色、時に暗緑や鉱物質のような質感も混ざり、泥・岩・土と同化しやすい偽装性を持つ。
背中や肩、脚には地中適応のための小さな鰓状の器官、感覚突起、土を掘るための爪・強靭な骨格。目は暗視・振動感知に適した赤または黄褐色、耳や突起で地震波・振動を感知できる構造。
全体的に「闇・裏次元の地底生物」的な不気味さと実用性を兼ね備えたデザイン。
裏次元軍の “地中潜入/壊滅部隊”。地底や廃墟、裂け目の地下層、封鎖された地下施設などへの潜入、破壊、待ち伏せ、ゲート偽装/妨害に強い。
静かに地中を掘り進み、敵の地下ルートを封鎖したり、地下から奇襲を仕掛けたり、地形ごと崩す破壊工作も可能。地上戦は苦手だが、“見えざる脅威”として恐怖を撒き散らす。
通常技
アースディガークロー:鉤爪や前肢で土や岩を掘り、敵を遮蔽や地中へ引きずり込む接近攻撃。近距離向き。
バーストアースシフト:地中に潜り、一瞬で別地点へ移動(地中潜行移動)。奇襲や脱出、待ち伏せに有効。
必殺技
ディメンション・ミメコレアースラプト:土と裂け目粒子エネルギーを融合 → 地中を大爆裂させて地割れ・地震を起こし、広範囲の地形と敵を巻き込む破壊・撹乱攻撃。地形ごとの壊滅やゲート破壊にも使える “大地と裂け目の暴走”。

トロリスモン
成熟期 属性ゼロ 鬼人型
巨大でがっしり、筋肉質かつ怪力タイプの鬼人型デジモン。体格は人間の何倍もの大きさ。皮膚は灰色?岩肌のような質感、あるいは岩や古代の鉱石質を帯び、防御力と重量感を感じさせるデザイン。
頭部は角や牙、獣のような顔立ち、目は赤または暗色。腕や脚は太く、拳や足が岩や土を砕くような形状。体に亀裂・傷跡、裂け目粒子の模様や暗黒エネルギーのオーラが滲む。
裏次元軍の “重装破壊兵 / 怪力兵”。防衛突破、要塞破壊、封鎖突破、大地の破砕、拠点制圧など、“力押し”で任務をこなす重戦士。
頑丈かつ破壊力が高く、防御力・耐久力にも優れるため、正面からの戦闘や拠点攻略の先鋒として使われる。だが機動力は低め。
通常技
ジャイアントクラッシュパンチ:巨大な拳による強烈な打撃。装甲や岩壁、構造物を粉砕する破壊力。
アーススラスト:地面を拳/手で叩きつけ、衝撃波を発生。周囲の敵や構造物に範囲ダメージ。
必殺技
ディメンション・トロリス・グラウンドブレイカー:裂け目粒子エネルギーを拳と体に大量チャージ → 地面に叩きつけ+衝撃波+岩粉砕 → 地形変動と大範囲破壊を伴う破壊技。地割れ、崩壊、構造破壊を同時に行う “破壊王の一撃”。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/02(Tue) 04:56
ヴァルスモン
成熟期 属性ゼロ 悪魔型
悪魔的な人型(または獣人混合)デジモン。角、翼(蝙蝠風または闇粒子の翼)、暗黒のマントまたはローブ、鋭い爪、闇のオーラ、赤紫の瞳。体の輪郭には裂け目粒子の痕や闇コード、古代ルーン文字など。
皮膚または装甲は黒?深紫、所々に暗赤の模様や裂け目ライン。武装として暗黒の剣、鎖、闇魔法の媒介具などを装備してもいい。全体的に“邪悪”“闇”“堕天使”的な雰囲気。
裏次元軍の “闇の精鋭 / 魔導兵 / 妨害・破壊・暗殺兼任”。魔法、闇の粒子/コード操作、データ干渉、呪い、精神攻撃、バリア破壊など、多彩な能力を持つ。単体戦闘だけでなく、暗殺や妨害、戦略攻撃も担当。
高い知性と狡猾さ、魔力と“闇の力”を併せ持ち、リツたちの前に立つ強敵。単なる怪物ではなく、“裏次元の悪魔騎士” のような存在。
通常技
ダーククロー/ダークブレード:闇の魔力を込めた爪や剣、武器での斬撃。闇属性の斬撃ダメージを与える。
ナイトシャドウキャノン:両手や杖、翼から闇の粒子ビームまたは闇弾を発射。中?遠距離の魔法攻撃。
必殺技
ディメンション・ヴァルス・アビスフォール:闇粒子エネルギーと次元裂け目の力を融合 → 強力な暗黒魔法を発動。対象または範囲に“闇崩壊+データ干渉+精神/魂攻撃”を同時に行い、防御・バリア・デジタル構造・精神防御を無効化する “次元崩壊級の魔法”。

ヴァルスプキスモン
成熟期 属性ゼロ 魔竜型
黒銀?漆黒の竜または龍人型デジモン。翼は大きな闇の竜翼、背部には瘴気のような闇のエネルギーが渦巻く。鱗は闇属性の特殊な質感、所々に裂け目粒子の暗紫ライン、角や爪、尾、翼、牙などが鋭く不気味。
目は紫または赤く光り、口からは闇の炎や闇粒子の炎、闇ブレスが放てそうな迫力。体格・翼幅は大きく、存在だけで圧迫感と恐怖を与える “闇の竜王” 的デザイン。
裏次元軍の “闇竜 / 空・次元制圧型 / 竜王 / エリートドラゴン”。空中戦、次元裂け目制御、闇の支配、破壊、竜の脅威を通じて支配圏を広げる。通常のデジモン部隊では対処が難しい“巨大かつ強力な脅威”。
強大な破壊力と闇属性、竜としての強さ、そして闇の魔力と次元融合による特殊能力――まさにラスボス級、あるいは“裏次元の竜王”。
通常技
ダークブレス/シャドウブレス:闇のブレスまたは粒子炎ブレスを口から放つ。遠距離かつ火力重視のブレス攻撃。
ナイトウィングクロウ:竜翼と爪、牙、尾での接近攻撃。飛行/空中戦にも対応。
必殺技
ディメンション・ヴァルスプキス・アビスブレス:闇粒子と次元エネルギーを極限までチャージ → 巨大な闇竜ブレス or 黒炎ブレス → 命中した対象とその周囲に裂け目エネルギーと闇炎による壊滅的な爆発と空間干渉を起こす。
対象を焼き尽くすだけでなく、デジタル構造/次元構造にまで干渉する “世界崩壊級ブレス”。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/02(Tue) 15:54
ヴィルクスモン
完全体 属性ゼロ 獣人型
身長は2.5m前後の巨体。黒紫の毛並みで、部分的に骨が浮き出た“裏次元的な歪み”を持つ。
狼と人の中間。手足は人型だが指は鉤爪のように長い。
背中から霧のような呪気が常に漏れ出る。
裏次元に満ちる“狂気の月光”を浴びた獣人デジモン。
本能と暴力が支配し、理性はほぼ消えているが、群れを守る動物的義理はわずかに残る。
通常技
シャドウ・クロー:影を帯びた爪で高速の連撃を放つ。
必殺技
ブラッドムーン・ハウリング:赤黒い裏月を背負い、咆哮で周囲のデジモンの動きを封じる“恐怖状態”を与え、一気に切り裂く。

ムミヤモン
完全体 属性ゼロ アンデッド型
全身包帯だが、中から見える皮膚は乾ききって黒ずんでいる。包帯には呪文の文字が刻まれており、部分的に青い炎が揺れる。背は細身で2mほどだが、包帯を伸ばして長距離攻撃も可能。
古代裏次元帝国で作られた呪術兵士。
死んでも朽ちず、命令が無くても自律行動して彷徨う。
静かだが、怒ると包帯が蛇のように伸びて締め上げる。
通常技
デス・バンデージ:包帯を鞭のように操り拘束する。
必殺技:カース・サルコファガス
巨大な呪いの棺を召喚し、相手を閉じ込めて魂ごと吸収する。

ヴァンピルモン
完全体 属性ゼロ 魔人型
細身の貴族風デジモン。黒と赤のマントをまとい、顔は白く冷たい。瞳は赤く、影が実体を持つように蠢く。コウモリ状の黒い翼を持つが、普段は影の中に収納。
裏次元で“影の貴族”と呼ばれる上級魔人。
美しい姿だが冷酷で、他者のデータを“血”として吸う。
大勢の影の眷属を従えている。
通常技
シャドウバイト:影が牙の形となり、遠距離から噛みつく。
必殺技
ブラッディ・ノスフェラトゥ:無数の影の蝙蝠を呼び出し、相手のデータを吸収しながら“枯渇状態”にする強力技。

フラケシュテモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
3m級の巨大な人造サイボーグ。金属と肉片が縫い合わされ、腕や脚に発電機やケーブルが露出。頭部には巨大な電極、胸にはコアが脈動。
裏次元科学者によって作られた“暴走兵器”。
知能は低いが、命令には忠実。
怒ると電力が暴発し、周囲に雷が走る。
通常技
スパーク・ブロウ:拳に電流をまとわせて叩きつける。
必殺技
ギガ・サージアーム:腕の内部発電機を最大出力にし、雷撃を伴う超パワーラリアットを放つ。
直撃すれば周囲ごと消し飛ぶ破壊力。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/03(Wed) 16:14
ツェルベルモン
完全体 属性ゼロ 魔獣型
三つ首の地獄の番犬。中央にメインの狼犬の頭、両肩または側背にもう二つの頭を持ち、それぞれ“炎”“氷”“雷”を象徴する色合いやオーラを纏う。たとえば、炎の首は赤橙の熱風、氷の首は蒼白に光る冷気、雷の首は紫/青の雷光を帯びた表現。
体は巨大かつ筋骨隆々、闇の粒子や次元の裂け目のような暗灰?黒の鱗/皮膚。爪や牙は鋭く、尻尾や肢の末端には裂け目粒子のトゲや突起があり、背中や肩、関節には “次元の亀裂コード” のような模様や裂け目状の紋様が浮かぶ。
全体として、「地獄の守護獣」「三頭の暗黒竜犬」のような、威圧感と異次元感を兼ね備えたデザイン。
裏次元の“門番・破壊兵 / 異次元侵略先の先兵兼守護獣”。三つの首が異なる属性を司ることで、あらゆる状況に対応可能。破壊、制圧、次元裂け目の守護、敵パーティへの猛攻――すべてをこなす万能暗黒獣。
性格は獰猛かつ忠誠心が強く、“命令を受けた者には絶対服従” だが、裏切りや弱きを許さず、容赦のない暗殺者。感情よりも本能・任務重視の冷酷さを持つ。
通常技
ヘルブレス:トリプルエレメント:三つの首それぞれから、炎・氷・雷のブレスを発射。属性を使い分けたり、複合属性での攻撃も可能。
ケルベロスクロウ:巨大な前脚(爪)による強力な斬撃 or 引き裂き。鋭爪と裂け目粒子のエッジで防御を切り裂く。
必殺技
ディメンション・ヘルゲート・ライジング:地面に地獄の門 (Hell-Gate) を生成し、そこから炎/氷/雷のエネルギーを一斉噴射 or 拡散。
門から放たれる “次元の裂け目粒子 + 三属性のエネルギー” によって、周囲一帯を焼却/凍結/感電させ、対象と環境を一掃 or 崩壊させる超破壊技。

ネオヴァルスモン
完全体 属性ゼロ 悪魔型
“闇の悪魔騎士” を彷彿とさせる人型または獣人型。角、漆黒または深紫の肌 (または装甲)、大きな蝙蝠のような闇の翼、暗黒のマント/ローブ、鋭い爪および武具(闇の剣や鎖、魔杖など)を装備。
体表には裂け目粒子の紋様や闇のコードが走り、瞳は赤や紫に光る。闇のオーラをまとっており、存在だけで周囲の光や次元バリアを歪めるようなデザイン。
武装部分はダークメタルの鎧や暗黒のディテールがあり、肩アーマー、胸甲、魔具、指先の爪など随所に闇の象徴。
裏次元の “闇の魔王級エリート / 魔導戦士 / 指揮官候補”。高い魔力と戦闘能力、知性、冷酷さを兼ね備え、他の裏次元デジモンを率いる可能性がある。
主に “暗殺 / 妨害 / 次元干渉 / 魔力戦 / デジタル破壊 / 支配” を目的とし、単体戦だけでなく策略や拠点制圧、次元ゲート支配、闇の儀式などもこなす。
通常技
ダークブレードスラッシュ:闇の剣や爪を振るった斬撃。闇属性ダメージと、対象の防御・属性耐性を低下させる付加効果を持つ。
シャドウキャノン:闇の粒子または魔力を集中して、闇の魔弾/ビームを中?遠距離に発射。複数の対象や広範囲にも対応可能な闇魔法。
必殺技
ディメンション・ヴァルス・アビスジャッジメント:裂け目粒子 + 闇魔力を極限まで高め、「闇の審判 (Abyss Judgment)」 を発動。
対象または範囲に闇の大剣 or 闇の魔法陣から闇の稲妻/黒炎/影の刃を降らせ、防御・バリア・属性耐性・データ構造すべてを貫く “破壊 & 支配 & 呪縛” を同時に行う究極闇技。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/03(Wed) 16:14
ハイブルヴィスモン
完全体 属性ゼロ 魔人型
闇魔導師あるいは魔王型魔人のような姿。ローブやマント、魔導具(魔杖、魔導書、魔符、闇の水晶球など)を持ち、身体の一部、あるいは装備に闇の粒子コードや古代の魔紋が刻まれている。
体色は黒?漆黒、または紫黒。目は深紅または暗紫で光り、魔導時には手や杖、魔導具から裂け目粒子や闇のエネルギーが放たれる。服装やアクセサリーには古代文字や魔石、闇オーブなど闇魔法らしいディテールが多い。
裏次元の “闇魔導アークメイジ / 魔術司令 / 妨害・魔法戦の中枢”。高度な魔力と闇属性の魔法、次元干渉、呪術、情報干渉、データ汚染など、戦闘・妨害・支配すべてをこなすオールラウンダー。
単体の戦闘能力はもちろん高いが、むしろ “術による妨害・支配・情報戦・次元操作” を得意とし、仲間デジモンや部隊の支援、罠、次元操作、結界、データ構造の改竄などに長ける。
通常技
ダークスペル:ヴォイドオーブ:手または魔導具から闇の魔弾/闇の魔力オーブを放つ、遠距離魔法攻撃。命中時には暗黒ダメージ+データ汚染 or 属性弱体化効果を与える。
シャドウバインド:闇の鎖/魔法陣で敵を拘束 or 魔力や行動を封じる呪縛魔法。魔法抵抗や回避が低い相手には特に有効。
必殺技
ディメンション・ハイブルヴィス・ネクロノミコン・カース:古代呪文 + 裂け目粒子 + 闇魔力を結集 → 強力な呪詛魔法を発動。
対象または範囲に対し、“データ構造/防御/次元構造の崩壊 + 呪縛 + 暗黒ダメージ + 状態異常 (混乱、呪い、弱体化など)” を一括で与える。戦闘だけでなく、環境/次元/デジタル世界そのものに干渉する “妨害&支配” 的究極魔法。

ドゥラハモン
完全体 属性ゼロ アンデッド型
首なし騎士 (デュラハン) モチーフのゴーストナイト。鎧をまとい、重厚で古めかしい中世風のプレートアーマー、マント、武具 (大剣/斧/鎖など)、手に持つ兜や首なしの頭部を携えるデザイン。
ボディは霧や闇粒子で形成されていて、生身の肉体ではなく“闇の霊体 + デジタルアンデッド構造”。
鎧や武具は古びて錆び、裂け目粒子の紋様やコードが走り、鎧の隙間から闇の霧や紫のエネルギーが漏れ出す。目は紅く、鎧の内側に闇のオーラ、武具や剣には“呪い”や“次元コード”が刻まれているような雰囲気。
裏次元の “幽霊騎士 / ナイトアンデッド / 死の守護者 / 暗殺者”。かつては生きた戦士、あるいはデジモンだったが、裏次元の闇に染まり、アンデッド騎士として現世とデジタル世界の狭間を歩く存在。
主に “暗殺 / 妨害 /恐怖 /呪い /データ干渉 /次元断絶工作” を任務とし、冷酷・無慈悲、静かで無感情。敵への恐怖と絶望を与える“死の騎士”として活躍。
通常技
ゴーストスラッシュ:幽霊剣/呪剣での斬撃。通常の物理防御を無視し、霊的/デジタル的なダメージを与える可能性。
アビスウォーク:鎧の霧体で壁や構造物、次元の裂け目をすり抜けて移動。見た目・感知をすり抜けて奇襲/暗殺が可能。
必殺技
ディメンション・ドゥラハ・ヘルズナイトライト:闇霊体 + 裂け目粒子 + 呪いの魔力を融合 → 幽玄な剣撃 or 闇の斧ブレス + 霧状のエネルギーを放つ。
命中した対象を “霊的呪縛/データ崩壊/状態異常 (呪い、行動不能、感覚混乱など)” に陥れ、さらに通常のダメージを与える “幽霊騎士の一閃”。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/03(Wed) 21:05
リュグタイスモン
完全体 属性ゼロ ゴースト型
細身で背が高く、黒や闇紫を基調とした薄暗いマントやローブをまとった“死神風”の姿。顔は仮面やフードで隠れていて、目だけが冷たい光(紫または赤)で光る。
手には大鎌、あるいは大鎌のような形状の闇の粒子エネルギーの刃を持ち、マントの裾や服の裾から闇の霧や闇粒子のオーラが漂っている。身体の一部が幽霊のように半透明だったり、霧状に揺らめいたりする演出もいい。
裏次元の “死神 / 死の使者”。敵の魂やデータ、あるいは生命力を刈り取る役割。生き物・デジモン・デジタル構造すべてを “終末” へ誘う。
冷酷で無慈悲、沈着で静か。無駄な情けはなく、任務や“死の命令”には忠実。見かけは怖ろしく静かだが、その存在だけで恐怖と絶望を与える“存在そのものが恐怖” のデジモン。
通常技
リーパーズカーム:大鎌での斬撃。リーチと斬撃力で防御突破も可能。闇粒子を刃にまとわせることで、ただの物理攻撃以上の“死のエネルギー”を与える。
シャドウステップ:霧・闇の中に溶け込み、敵の前後を瞬間移動または隠密移動。回避や不意打ち、暗殺に有効。
必殺技
ディメンション・リュグタイス・ソウルハーヴェスト:死神の鎌と闇粒子を融合させ、大鎌を振るうと同時に “死の刈り取りゾーン を展開。対象の生命/データを一撃で断ち切り、命中した者を“魂の消散/デジタルデータの完全破壊/強制消去” 状態にする究極の暗殺技。

スプクスブルニクスモン
完全体 属性ゼロ アンデッド型
骸骨や亡霊の姿をベースにした“幽霊騎士”。古びた黒または闇灰の鎧、錆びた剣か斧、マント、そして体は幽霊のように霧や闇粒子で形作られている。肉体は無く、鎧と武具だけが存在しているかのような不気味さ。
鎧の隙間から闇のオーラや霧が漏れ出し、目は赤く光る霊眼。鎧には古代の模様や呪符、裂け目の裂傷、闇粒子の紋様が浮かび、歩くたびに幽玄な音や霧が漂う。
裏次元の “アンデッド騎士 / 死の守護者 / 暗殺兼防衛兵”。指揮された拠点やゲート、防衛地点を守るだけでなく、必要なら侵入者を暗殺または鎮圧する。
無感情で冷静、しかし強固な意志を持ち、“命令遂行” に異常なまでに忠実。感情や迷いが存在せず、まさに“死の忠騎士”。
通常技
ゴーストスラッシュ:霊剣や呪剣、幽霊の刃による斬撃。通常防御をすり抜ける霊的/デジタル的斬撃として機能。
エクトプラズムウォーク:鎧の間の霊体を瞬時に霧化 → 壁・障壁・バリアをすり抜けて移動 or 奇襲。
必殺技
ディメンション・スプクスブルニクス・ヘルズナイトコール:鎧と闇粒子を結合 → 闇の霧と霊力を爆発的に解放。
巨大な闇の斧 or 闇の剣が降る、あるいは鎧自体を刃の雨のように飛ばす攻撃。命中した対象は霊的呪縛、データ劣化、行動不能などの複合ダメージを受ける。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/03(Wed) 21:06
バジリクモン
完全体 属性ゼロ 魔獣型
巨大な蛇あるいは蛇竜ベースの魔獣。うろこは濃い深緑または闇緑、暗灰または黒の混じった禍々しい質感。目は蛇特有のスリット、瞳は赤または毒々しい黄色。尾や胴体にはトゲ、毒腺、裂け目粒子のラインが走り、狡猾かつ危険な雰囲気。
頭部には蛇の牙、胴体には蛇のうろこ、その背には棘や毒針、尾は鞭のよう。毒気/闇粒子をまとい、毒や闇の混合攻撃が可能。
裏次元の “毒牙/暗殺/妨害専門モンスター”。相手を毒、恐怖、データ汚染、暗殺、弱体化させる役割。静かに獲物を待ち、毒や奇襲で漁る、暗殺者タイプの魔獣。
知性は低めだが、本能と狡猾さ、毒と闇のデータ操作、罠や埋伏戦に長ける。単独行動を好み、広域掃討や裏からの暗殺、データ破壊にも使える。
通常技
バジリスクヴァイパーストライク:毒牙での噛みつき or 尾・鱗の棘での突き/鞭撃。命中時に毒・毒状態異常、データ汚染、持続ダメージなどを与える。
シャドウコイル:闇粒子と尾の鱗で螺旋状の闇の毒霧を放射、広範囲の妨害/毒攻撃。
必殺技
ディメンション・バジリク・オブリビオンブレス:闇毒エネルギー + 毒性ウイルス状デジタル粒子をブレスまたは霧として吐き出す。
命中した対象は即座に毒&データ汚染、ステータス低下、行動不能、ひいては消滅やデータ破壊の可能性を持つ “毒と暗黒の大惨事”。

ティムサプキスモン
完全体 属性ゼロ 魔竜型
巨大な闇竜。鱗は漆黒または深紫、光沢を抑えた闇の質感。翼は大きく、裂け目粒子の暗紫のオーラ付き。
目は赤または紫で、瞳孔は細く、口から闇の炎や闇粒子ブレスを吐ける。尻尾、翼、背びれ、角など竜らしい鋭い突起が多く、「闇と次元の破壊竜」を思わせる威圧感。
背中や体全体に裂け目粒子の紋様・裂け目のヒビが走り、時に体がわずかに歪む、影が揺らぐ、不気味な闇のオーラで包まれるデザイン。
裏次元の “闇竜 / 空間破壊兵 / 竜王 / 次元制圧者”。空中戦・破壊・次元の裂け目操作・闇支配・支配圏拡大など、あらゆる破壊と支配を担う最終兵器級デジモン。
高い知性と理性、冷酷さ、強大な力を併せ持ち、裏次元の侵略・支配を加速させるダークドラゴン。単体でも勢力でも脅威。
通常技
ダークドラゴンブレス:闇粒子または暗黒炎のブレス。遠距離・高火力攻撃。
シャドウウィングスラッシュ:闇の翼や爪、尾、角、鱗を使った接近攻撃。空中も地上も対応可能。
必殺技
ディメンション・ティムサプキス・アビスカタクリズム:闇粒子エネルギーと次元の裂け目の力を融合 → 巨大な闇の竜炎+次元崩壊の波動を発射。対象とその周囲を “闇の炎+次元崩壊/空間汚染+データ干渉” で焼き尽くす “裏次元の大惨事級ブレス”。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/04(Thu) 05:17
マンティコルモン
究極体 属性ゼロ 魔獣型
頭部は人型に近い獣人の顔、背中からは巨大な蝎 (サソリ) の尾。身体は筋肉質で、人の胴体と獣の爪・牙、サソリの尾を併せ持つ。皮膚色は闇灰?漆黒、尾や肢には暗紫の裂け目粒子ラインが走っている。
背中には黒い皮羽や黒い毛のようなケープ、あるいは闇のマント。瞳は赤または暗紫に光り、尻尾の先は猛毒の毒針、肢は尖爪、牙は鋭く、全体から「獰猛な暗黒の怪物」の雰囲気。
裏次元軍の “暗殺 & 怒りの魔獣アサシン”。毒、鋭爪、尾の毒針、そして闇の力を使ってターゲットを瞬殺したり、偵察や秘密工作、破壊任務を行う。単体でも強力、潜入や襲撃に優れたエリート兵。
残酷で獰猛、感情は粗暴で衝動的だが、任務に対しては冷徹。数より質、速さと毒による確実な暗殺を好む。
通常技
ヴェノムテイルストライク:サソリの尾で毒針を突き刺す、または振り回す攻撃。毒と裂け目粒子の混合ダメージ。
ナイトクロウラッシュ:鋭い爪と牙、暗黒の力を使った連続接近攻撃。毒 + 闇属性の近接アサルト。
必殺技
ディメンション・マンティコア・アビスサーペント:尻尾と体に闇粒子と毒エネルギーを集中 → 地面または対象に向けて毒ブレス+裂け目毒霧を放つ。命中した対象は即座に強毒 + データ汚染 + 闇ダメージ、多重デバフ/状態異常を受ける “毒と闇の壊滅ブレス”。

ダンヴァルスモン
究極体 属性ゼロ 悪魔型
悪魔騎士または暗黒王者のような人型。大きな蝙蝠翼、角や尖った爪、漆黒の装甲または皮膚、闇のオーラ。
肩アーマー、闇のローブ、そして背中や翼には裂け目粒子の模様や紋章。瞳は深紅または紫で、不気味な輝きを宿す。武具として闇剣、闇の鎖、魔杖などを携えている。
裏次元軍の “闇の大将 / 悪魔統率者 / 指揮官兼魔王”。下級の裏次元デジモン達を統率し、戦略/侵略/次元崩壊を指揮するトップクラスの存在。魔力・戦闘力・知性・カリスマ性すべて兼ね備える。
闇の儀式、次元ゲート制御、部隊指揮、直接戦闘――あらゆる任務をこなす最強の裏次元エリート。
通常技
ダークホーンブレード:闇の剣または角による斬撃。闇属性で防御を打ち破る強力な近接攻撃。
シャドウチェーンキャノン:闇の鎖やエネルギー弾を飛ばす中?遠距離射撃。対象の動きを縛りつつ闇ダメージを与える。
必殺技
ディメンション・ダンヴァルス・ネガティブ・レクイエム:裂け目粒子と闇魔力を極限まで高め、闇の魔法陣を生成 → 巨大な闇の斬撃 or 魔力波を展開。対象とその周囲を “闇崩壊 + データ消失 + 精神崩壊 + バリア破壊 + 属性汚染” の複合ダメージで一掃する “暗黒の終末魔法”。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/04(Thu) 05:17
シンブルヴィスモン
究極体 属性ゼロ 魔人型
闇魔導師、あるいは魔王のような風貌。高身長で細身、黒紫または深黒のローブやマント、魔導具 (杖、本、オーブなど)、裂け目粒子で刻まれた魔紋、闇のエネルギーのオーラ、そして瞳は妖しく光る。
手から闇の魔力が渦巻き、周囲の空気を歪ませる。
裏次元軍の “闇魔導最高司令 / 妨害・支配・魔法戦スペシャリスト”。強力な魔法、次元操作、妨害、データ干渉、呪詛、結界、暗黒結界、洗脳、情報操作などを得意とする。戦闘以外でも戦略・心理戦・情報戦を統括する魔導司令官。
通常技
ヴォイドオーブ / シャドウバースト:闇の魔力球またはビームを杖や手から発射。中?遠距離魔法攻撃。闇属性+データ干渉効果あり。
ネクロバインド:闇の魔法陣、鎖、結界で敵を封じ、行動を制限または魔法防御を低下させる。
必殺技
ディメンション・シンブルヴィス・カースドソサエティ:裂け目粒子 + 闇魔力 + 古代呪文を融合 → 呪詛/結界/次元妨害を同時に展開。対象または範囲に “データ腐食 + 防御無視ダメージ + 行動妨害 + 混乱/呪い/次元汚染” を与える “黒魔術の最終結界”。

リャウンスプキスモン
究極体 属性ゼロ 魔竜型
巨大な邪悪な竜。鱗は漆黒〜深紫、翼は大きく、裂け目粒子の暗紫のオーラを漂わせる。目は燃えるような赤または紫、牙と爪は鋭く、尻尾や背中には瘴気のような影の突起、角、背びれ。体全体に “闇の裂け目ライン” が走り、狂気とも悪意を感じさせる竜。
裏次元の “闇竜 / 破壊竜王 / 竜族将軍”。空中戦・破壊・次元支配・恐怖支配を一手に担う。地上・空中を問わず襲撃し、竜の力で敵を殲滅し、支配圏を広げる。裏次元の“切り札”かつ“邪竜の王”。
通常技
シャドウドラゴンブレス:闇粒子 or 暗黒炎のドラゴンブレス。遠距離・高火力攻撃。
ナイトウィングスラッシュ & テイルクラッシュ:翼での風切り・闇刃、尾での尻尾攻撃、爪や牙による接近攻撃。空中・地上どちらも対応可能。
必殺技
ディメンション・リャウンスプキス・アビスカタストロフィ:裂け目粒子と闇竜の魔力を極限まで高め、闇竜炎+次元崩壊エネルギーを融合 → 巨大な闇竜の咆哮とブレス。
次元を裂く衝撃波を放ち、対象とその周囲を“闇の焼却 + 空間崩壊 + データ破壊 + 次元汚染”で一掃する“裏次元竜王の破滅ブレス”。

ルツィフェルモン
究極体 属性ゼロ 堕天使型
堕天使/闇の天使のような人型デジモン。大きな黒翼、背中に裂け目粒子の紋章、漆黒または暗紫の肌か装甲、闇のオーラ。目は赤または紫、角や闇の冠、闇の剣か魔杖、闇の盾などを携える重厚な武具。ローブあるいは鎧、マント。
裏次元最上位の “堕天使将軍 / 裏次元最高司令 / 闇の支配者”。
闇の裏次元デジモン部隊(竜・悪魔・魔獣・アンデッド・魔人など)を統率し、裏次元の侵略、次元拡張、支配、そして“闇の世界”の秩序を管理する統率者。君が描いてきた数多の裏次元デジモンたちの頂点。
通常技
ダークアークブレード:闇の剣、または闇のエネルギーブレードでの斬撃。破壊力と闇属性ダメージが強力。
シャドウウィングストーム:漆黒の翼を羽ばたかせ、闇と裂け目粒子の嵐を起こす。範囲攻撃兼妨害攻撃。
必殺技
ディメンション・ルツィフェル・アビスドミネーション:裂け目粒子 + 闇魔力 + 堕天使の呪詛を極限まで結晶化 → 闇の天使の羽ばたきと共に “暗黒の支配者の審判” を下す。
広範囲にわたる “闇焼却 + 次元崩壊 + データ完全消失 + 呪詛 + 支配フィールド展開”。この技による破壊と支配は、単なる破壊を超え “世界 (次元) の書き換え” に匹敵する “裏次元レベルの破滅/支配技”。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/04(Thu) 16:33
カラヴェイモン
成長期 属性ゼロ パペット型
チェスの「兵 (ポーン)」をモチーフにした人型パペットデジモン。体は木製 or 黒曜石風の質感で、“駒”のように簡素かつ無機質。丸いヘルメット風頭部、鎧を簡略化した胸当て、小型の盾または短剣を持つ格好。
体の関節が“ジョイント風”で、どこか人形的――“生身”というより“駒”あるいは“操り人形”的な不気味さがある。色調は暗灰?闇黒、目は赤または紫に細く光り、鎖やコード、裂け目粒子の模様が骨格や鎧に浮かぶと “裏次元らしさ” が増す。
裏次元軍の “基礎兵 / 駒”。数で押す量産兵。主に大規模侵略、拠点制圧、雑兵殲滅、囮、索敵などに使われる。単体では強くないが、“数” と “連携/部隊行動” による力を持つ。
感情や自意識はほぼ無く、命令に忠実。個としてではなく“駒”として扱われ、抵抗や裏切りはない。
通常技
パペットストライク:短剣または木/石の刃で近接斬撃。硬質な体や装甲を持たない相手に有効。
盾ブロック:小盾での防御動作。集団戦で味方を守る、壁や前線の防衛に使う。
必殺技
ディメンション・カラヴェイ・ストーム:駒としての数と裂け目粒子のエネルギーを込め、一斉突撃 or 一斉斬撃 → 同時攻撃による波状ダメージ。数の暴力+粒子の干渉で、敵の防御や連携を崩す。

カヴァレモン
成熟期 属性ゼロ パペット型
チェスの「ナイト (馬)」をモチーフに、騎兵らしいデザイン。上半身は人型、下半身は馬または機械馬のような構造。
騎兵鎧、兜、肩アーマーなどをまとい、長めの槍やランス、または剣と盾を装備。体は鎧と人工的な素材で構成されたパペット。色調は暗鉄灰?鋼黒、裂け目粒子のラインや古代の模様入り。
裏次元軍の “騎兵/機動部隊”。高速での侵攻、偵察、敵前線突破、機動戦、追撃退却など機動性を活かした戦術行動を得意とする。
基礎兵 (カラヴェイモン) より強く、少数でも効果的だが、やはり“駒=踏み潰しと機動戦”がメイン。
通常技
ランスチャージ:槍やランスによる高速突進突き。機動力と武器のリーチを活かした一打。
騎兵ジャンプアタック:馬脚 (または駒の脚) を使ってジャンプ or 突進しての着地衝撃 or 落下斬撃。
必殺技
ディメンション・カヴァレ・ギャロップブレード:加速 + 裂け目粒子で槍や剣を強化 → 高速連続突撃/斬撃を繰り返し、敵陣を切り崩す “機動戦特化の突進連撃”。複数対象 or 防御重視相手にも有効。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/04(Thu) 16:34
ルクスイブルモン
成熟期 属性ゼロ 武器型
弓兵 (チェスで言えば「ビショップ」や「ポーン的遠距離駒」) をモチーフにした武器型デジモン。体は軽装、あるいは人形・パペット的な構造。
手に大きな弓、背中に矢筒、ローブまたは軽鎧、フード、そして闇粒子回路や古代の模様を纏うデザイン。色は闇灰、暗緑、紫など。
弓の材質は金属と闇粒子の混合、矢は暗黒エネルギー矢、弓弦は粒子ライン。目は光る瞳で、遠距離狙撃や支援役としての雰囲気がある。
裏次元軍の “遠距離支援 / 狙撃 / 妨害 / バックラインからの攻撃担当”。直接戦闘には向かないが、遠距離からの支援射撃、狙撃、データ干渉矢、暗黒エネルギー矢などで敵を削る役割。集団戦での後方支援や防衛拠点の防衛にも使われる。
通常技
ダークアローショット:闇エネルギーまたは粒子矢を放つ通常射撃。中?遠距離攻撃。弾速は速く、貫通性 or 煙幕・妨害付き矢も可能。
狙撃サイレントショット:音や粒子ノイズを抑えた静かな射撃。気づかれずに敵を狙撃できる隠密/暗殺支援型攻撃。
必殺技
ディメンション・ルクスイブル・ナイトメアブリッツ:闇粒子と魔力を矢に集中 → “闇の一矢” を強化 → 発射。命中時に闇爆発 or データ干渉爆発 or 呪い効果 or 毒/暗黒効果を伴う強力な矢。遠距離でも重装甲や防御バリアを貫通する超射撃。

アイズソルモン
成熟期 属性ゼロ 防具型
盾兵 (チェスのルークやポーンの防御駒) をモチーフにした防御特化デジモン。身体は重厚な盾と鎧、盾のような大きな丸盾または楯型の防具が特徴。
盾には裂け目粒子の紋様や古代の模様、コードラインが刻まれ、暗黒エネルギーのシールド機能を持つ。色は鉄灰?黒鉄、アクセントに暗紫や闇赤。目は冷たい金属のセンサーのよう。
裏次元軍の “防衛 / 前線壁 / 防衛ライン保持 / 盾兵 / バリア担当”。拠点防衛、仲間の前線防御、ゲート防衛、味方の支援、防御壁としての機能を持つ。攻撃力は低めだが、防御力・耐久力・バリア能力が高く、“盾としての価値”を持つ。
通常技
シールドバリア:盾を展開し、自身と近くの仲間を守る防御バリアを生成。物理攻撃やビーム、粒子攻撃を防ぐ。
シールドスマッシュ:大盾での盾突進 or 盾叩きつけによる衝撃攻撃。防御だけでなく、近距離での牽制/打撃にも使える。
必殺技
ディメンション・アイズソル・プロテクトハザード:裂け目粒子を盾全体に展開 + 強化防御フィールド生成。
さらに盾に詰めた闇エネルギーを一気に解放 → “防御バリアの爆発 / データ防壁の展開 + 反射シールド or ダメージ吸収フィールド” を作り、仲間を守りつつ敵の攻撃を跳ね返す防衛/妨害の究極防衛技。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/05(Fri) 04:58
ブルニニクスモン
完全体 属性ゼロ 戦士型
中?大柄の人型/騎士型デジモン。伝統的な中世の騎士甲冑をベースに、漆黒や暗灰、深紫など“裏次元らしい”暗い色合いで装甲されている。
甲冑は金属的な質感で、ところどころ裂け目粒子や異次元コードのような紋様が浮かぶ。兜のバイザー or 顔面ガードは閉じており、目だけが赤や紫に光るデジタルな光。肩当てや胸当て、グリーブ (脚部鎧) など重装備。武器は大剣、または片手剣+盾。
全体的に「重厚」「重装甲」「騎士らしさ」「裏次元の暗さ」を併せ持つ、戦場でも目立つ“騎士戦士”の外見。
裏次元軍の “前衛騎士 / 重装歩兵 / 騎士戦士”。防御力と近接戦闘力を重視し、盾や重剣で敵の攻撃を受け止めつつ切り裂く。前線の壁、タンク、盾役として活躍。
忠誠心や忠義、騎士としての誇りを持つが――“裏次元” の性質上、冷酷さや目的達成のための厳しさも併せ持つ。命令に忠実で、裏次元の意志に従う「鉄の騎士」。
通常技
ダークグレイヴァーソード:重剣による近接斬撃。装甲/防御に厚い敵にもダメージを与える破壊力。
シールドガード:盾や重装甲による防御特化。敵の攻撃やビーム、闇属性/次元粒子攻撃などを受け止め、仲間を守る・盾になる防御行動。
必殺技
ディメンション・ブルニニクス・ブラックアーマーアサルト:装甲に裏次元の闇粒子を集中して強化し、一時的に防御力と破壊力を極限まで高める。
強化された剣戟で敵を切り裂く斬撃波/重斬撃を放ち、防御・バリア強化された敵や重装備の敵にも有効な“重装騎士の一撃”。


カルオトゥオモン
完全体 属性ゼロ 戦士型
武者・侍・戦国風の和風・甲冑風デジモン。鎧は重すぎず、動きやすさと機動性を兼ねた装備。色は漆黒、闇灰、深藍、鉄黒などダークな和鎧風。兜、甲冑、籠手、袴または鎧脚。武器として太刀/刀、槍、薙刀、あるいは甲冑+武具を装備。
顔は仮面または兜で覆われ、赤または紫の瞳が光る。鎧には裂け目粒子の紋様や闇の符号、古代の呪紋のような装飾が刻まれている。全体に“裏次元らしい和の戦士”のイメージ。
裏次元軍の “武者戦士 / 忍耐と技のウォリアー / 斥候兼斬撃戦闘兵”。機動性と剣技、槍・刃物を活かした斬撃戦・刺突戦を得意とする。“軽装だが手練れ” の戦士。接近戦・暗殺・奇襲・機動攻撃などに向く。
武士道的な誇り、裏次元における支配目的に忠誠を誓うが、“任務遂行” のためなら冷徹さも忘れず、無慈悲な戦士。感情より任務優先のクールな性格。
通常技
ダークブレードストライク:太刀/刀、または長柄武器による斬撃 or 槍突き。素早く、複数回攻撃可能。
ステルスアサルト:裂け目粒子の“闇の霧”を纏って一時的に隠密状態になる。奇襲、背後攻撃、ステルス暗殺が可能。
必殺技
ディメンション・カルオトゥ武神烈斬:武具 (刀/槍) に裏次元の闇粒子と呪紋を結晶 → 高速連続斬撃または強力な一撃。斬撃波、裂け目エネルギー、闇属性のダメージ、そしてデジタル世界の構造干渉・データ破壊を伴う“武者の必殺斬撃”。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/06(Sat) 08:07
メタルヴィヴェルモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
元が竜や竜竜型 (ヴィヴェルモン) だったなら、体の多くが金属化または機械パーツで置き換えられている。
鱗や皮膚の代わりにクロンデジゾイド(超硬合金)アーマー、鋼の翼、金属製の爪や尾、関節部分には機械ジョイント。
体表には裂け目粒子やクトゥルフのような異次元コード模様が刻まれていて、見る者に“人間ならざるもの”という威圧感を与える。
目は電子センサーのように赤または紫に光り、体が機械的な構造故に関節や鋼板の継ぎ目が明示されている。竜の迫力と機械の無機質さをあわせ持った“裏竜サイボーグ”の外見。
裏次元軍の “重装竜戦闘兵 / 機械竜戦士”。竜の強靭な身体能力と機械的な頑強さ・武装をあわせ持つ。飛行戦・破壊戦・支配領域の制圧、重装甲敵との殲滅にも対応できる。
もとの竜としての本能 (攻撃力・闇・破壊性) に加えて、サイボーグ化による冷酷・無機質さ、効率性を身に付けた “裏次元の恐竜兵器”。
通常技
メタル・ドラゴンブレス:金属アーマー化した体内エネルギー (粒子/闇エネルギー) を燃焼または粒子ビーム状に吐き出す。通常の火炎/闇ブレスより破壊力と貫通力が高く、装甲にも効果あり。
クロムクローラッシュ:金属化した爪/翼/尾を使ったコンビネーション攻撃。物理攻撃+裂け目粒子のデータ干渉ダメージ。
必殺技
ディメンション・メタルヴィヴェル・アビスカタクラズム:裂け目粒子と機械エネルギーを融合 → 背中の翼や尾、爪、口から、超高熱粒子ブレス + 次元波動を同時放射。
対象とその周囲を “金属粒子焼却 + 次元データ破壊 + 空間歪みダメージ” で壊滅させる“裏竜サイボーグの最終兵器”。

メタルヒエナモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
もとのヒエナモン (獣・獣人型) の骨格・姿をベースに、背中や四肢、頭部などを金属補強/機械化。
金属製の爪、強化関節、鋼鉄の顎、機械義眼、ケーブルや金属プレートが体表を覆う。毛皮や皮膚はほとんど失われ、メタルアーマーや機械装甲がむき出し。
色は鉄灰または暗金属、アクセントに裂け目粒子の赤紫のコード。機械の冷たさと獣の野性味が混ざり合った “機械ケモノ戦士” の風貌。
裏次元軍の “戦闘傭兵 / 獣型サイボーグ兵”。機動力と鋭い感覚 (獣由来)+機械の強化と武装を兼ね備えた万能兵。索敵、襲撃、突撃、奇襲、撹乱、暗殺、ゲリラ戦など、幅広い任務に対応可能。
野性的本能と冷徹な機械の理性を併せ持ち、任務には忠実。裏次元の利益のために躊躇なく戦う傭兵戦士。
通常技
メタルクローアタック:強化爪による近接連続斬撃。獣の鋭さと金属の硬さで、防御の厚い相手にもダメージを与える。
サイバースニーク:機械センサーと暗号妨害機能を使い、敵のレーダーや探知をかいくぐって暗闇またはデータネットワーク内を潜行。奇襲や索敵、背後攻撃に有利。
必殺技
ディメンション・メタルヒエナ・サイバーブラッドストーム:血液や肉体由来の感覚を捨て、機械エネルギー + 裂け目粒子 + 闇コードで全身を強化 → 爪・牙・関節から高出力プラズマ/粒子刃を形成し、一気に突撃 or 斬撃連打を仕掛ける。
生成された刃は装甲・バリアをも貫く貫通力と、データ干渉ダメージを併せ持つ “サイボーグ暗殺刃”。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/06(Sat) 08:07
メタルゴレムスモン
完全体 属性ゼロ サイボーグ型
もとが鉱石・ゴーレム型なら、体全体が金属または強化鉱石アーマーで覆われた “ゴーレム戦士ロボ”。巨体で、関節は油圧シリンダーや金属ジョイント、腕や脚は重装甲。
石や鉱石の質感から、メタル/ダークメタル質感へアップグレード。ひび割れや裂け目の模様、暗紫や黒の鋼鉄の装甲、重厚な体格。
頭や肩、胸部には装甲プレート、大きな拳や拳甲、ロボ腕、または岩石ブロックのような構造。目は冷たいセンサー光、体は重く、存在だけで圧力や威圧を放つ “鉄と岩の巨人”。
裏次元軍の “重装陸戦兵 / タンク / ディフェンダー/ブレイカー”。驚異的な防御力と耐久力、または破壊力を活かして前線突破、防衛拠点守備、敵の壁役、重武装部隊との正面衝突などに使われる。力押しや“鉄の壁”が得意。
生体部分はほぼ失われ、“鉱物 + 機械 + 闇粒子” の融合体。感情や肉体的な弱点が少なく、壊されても修復や再構成が可能、または耐久性が非常に高い。
通常技
メタルスラッシュ/メタルパンチ:巨体の腕や拳での重打撃。岩石や装甲への打撃、破壊力でのぶん殴り。
ハードアーマーガード:装甲と鉱石ボディによる防御特化。ビーム、粒子、物理、爆発など多種の攻撃に耐える盾役として機能。
必殺技
ディメンション・メタルゴレム・アースクラッシャー:重装甲と鉱石ボディに闇粒子エネルギーを注ぎ込み → 地面を叩きつける、または拳や腕を振り下ろすことで “地震 + 鉱石破砕 + 金属粒子爆発” を引き起こす。
敵や地形を破壊、さらに防御・バリアをも粉砕する “裏次元ゴーレムの衝撃波”。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/07(Sun) 08:29
メタルウズルスモン
翼と身体はメタル化され、軽金属アーマーで覆われた鳥サイボーグ。翼は鋼鉄製の可動羽根、胴体は金属プレート、関節部は機械ジョイント、頭部にはメタルマスクまたはヘルメット。
色は暗灰?黒、裂け目粒子(裏次元のエネルギー)が目や関節、羽根の縁に暗紫や赤で光る。機械と竜のハイブリッドで、鋭いフォルム。
空中戦専門のサイボーグ竜。高速飛行、高高度制圧、偵察、奇襲に特化。機械の耐久力+飛竜の機動力で、裏次元の空の制圧部隊に。
通常技
メタルウイングスラッシュ:金属製の翼を刃のように高速で振るい、空中/地上の敵に切裂攻撃。
メタルブレス:鋼鉄の咆哮+粒子エネルギーのブレス。実体の金属弾を伴うことも。
必殺技
ディメンション・ウズルス・スカイフォールストーム:裂け目粒子と機械エネルギーを翼に集中 → 空中から超高速ダイブ + 翼裂け目斬撃 + 衝撃波。広範囲に衝撃と破壊を与える“飛竜サイボーグの空爆突撃”。

メタルトルナードプキスモン
竜の胴体はメタルアーマーで覆われ、羽や翼は鋼鉄羽根。背中や尾部にはタービン状の機械構造 (竜巻生成装置) が露出。体の縁や尾、翼に裂け目粒子ラインで “暗い風 / 竜巻の渦” を可視化。
色は鉄灰、暗銀、裂け目粒子の暗紫がアクセント。機械パーツと竜の融合で、どこか狂気を帯びた風竜サイボーグ。
“竜巻 / 風 / 空気 /次元エネルギー” を操る風竜サイボーグ。広域破壊、渦巻き攻撃、風嵐による戦場攪乱、領域制圧、逃走・追撃など多用途。
通常技
メタルテイルスワール:尾や翼を振って金属製の羽根や刃付きブレード状の風刃を生成、回転させて回転斬撃。
スチールウィンドブレス:機械タービンから竜巻風+金属粒子を吹き付ける風弾。地形や複数対象への広範囲攻撃。
必殺技
ディメンション・トルナード・メタルストーム:背中のタービン群に裂け目粒子と機械エネルギーを極限まで注ぎ込む → 巨大竜巻 + 金属粉塵 + データ干渉波を巻き起こす “次元竜巻兵器”。広範囲に破壊とデータ汚染+空間ゆがみを起こす強力技。

メタルパラサイトビッツモン
昆虫の外骨格が金属装甲に置き換えられ、節ごとに機械関節。肢や羽根、触角、腹部がメタルパーツ。背中や腹部には機械式タンクやケーブル、ナノマシンのランチャー。色は暗金属、黒鉄、裂け目粒子ラインが縦横に走る。
昆虫の不気味さ × 機械の冷たさで、“機械寄生昆虫 → サイボーグ寄生兵” のイメージ。
“寄生/侵食/妨害/サポート/情報汚染” に長けた特殊兵。敵デジモンへの寄生、データ破壊、ウィルス混入、システム妨害、戦場の撹乱、諜報活動などを担当。複数を同時展開して“群れ”で行動することが多い。裏次元の特殊任務部隊。
通常技
メタルパラサイトグラップ:鋭い機械爪/触手で敵に取りつき、データ侵食または物理拘束。防御力の高い敵にも隙を作る。
ナノスパークミサイル:背部または腹部から小型ミサイルや電磁弾 (ナノチップ弾) を発射。データ干渉+物理攻撃の兼用。
必殺技
ディメンション・パラサイト・オーバークロール:裂け目粒子 + 機械エネルギー + ナノマシンを同時に展開 → 寄生・汚染・分解の複合効果を持つエネルギー波を放つ。
対象を“データ侵蝕 + 機械ウィルス感染 + 物理破壊”で一掃、または長時間にわたって弱体化/汚染状態を維持する“裏次元寄生兵器”。

メタルカシュタヌモン
植物の棘やとげ、イガ状ボディが金属装甲と機械化構造に置き換えられた “メタルプラント戦士”。枝や蔓、棘が鋼鉄製あるいはメタルワイヤー化され、背部や腕にはメタルギアやケーブル。色は暗鉄色、黒、深緑?黒緑、裂け目粒子のラインが絡む。
見た目は“有機植物”の名残と“無機金属”の冷たさのミックス。どこか異様で恐ろしい“鋼鉄植物兵”の印象。
“防衛/罠/拘束/地形制御/毒・腐食攻撃” が得意な裏次元特殊兵。拠点防衛、待ち伏せ、地形罠設置、防衛線構築、敵の行動制限など。植物のしなやかさと機械の頑丈さを活かす。
通常技
メタルスパインスラッシュ:鋼鉄の棘や蔓での斬撃や刺突。近?中距離の攻撃。
ナイトメアスローター:とげ付き蔓や金属ワイヤーを地面や空中に放ち、敵を拘束 or 刺突する罠/拘束攻撃。
必殺技
ディメンション・カシュタヌ・メタルヴェイン:裂け目粒子 + 機械エネルギーをボディ全体に回し、棘・蔓・ワイヤー・金属スパイクを一斉展開 → 巨大な拘束ネットまたは “刺突の蔓渦” を広範囲に解き放つ。“
拘束 + 刺突 + 空間汚染 + データ破壊” を同時に行う“裏次元防衛/罠技”。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/07(Sun) 19:13
メタルユーリスモン
全身が重厚な金属装甲に覆われた “甲殻サイボーグ”。背中や背甲、肢、腹部に金属プレートと機械ジョイント、関節。
色は暗鉄?鋼鉄グレー、継ぎ目や関節には裏次元を示す暗紫や闇の紋様/コードパターンが浮かぶ。甲殻の棘や突起部分が鋭く、機械的な質感と重量感がある。
眼部は赤または紫に光り、装甲の表面には“裂け目粒子”あるいは“次元コード”のような装飾が螺旋や線で刻まれている。
“重装甲防衛兵/砲兵兼盾兵”。甲殻の硬さと金属装甲で防御を担い、前線防衛、バリケード戦、拠点防衛などを任務とする“裏次元の盾”。
サイボーグ化により耐久力・防御力が強化され、生体の弱点(柔らかさ、水分など)はほとんど消失。荒廃地、防衛拠点、補給路の警備などに向く堅牢な兵。
通常技
メタルシェルクラッシュ:金属装甲の甲殻ごと敵に突進または体当たり。装甲の硬さで物理的なシールドを破壊。
フォースフィールドガード:装甲+機械シールドを展開し、高耐久で敵の攻撃 (近接/遠距離/粒子/ビーム) を防ぐ防御技。
必殺技
ディメンション・ユーリス・アーマーワール:裂け目粒子と機械エネルギーを装甲全体に注ぎ込み、一時的に防御力と耐久力を極限まで高める。加えて装甲表面から金属片の反射粒子ビームを放ち、突入してきた敵を一掃する“重装甲防衛戦技”。

メタルユディニスプキスモン
胴体・ひれ・尾・鱗が金属装甲/機械パーツになった “水棲サイボーグ竜 (海竜)”。背鰭や尾びれは鋼鉄または複合金属製フィン、関節やひれの付け根は機械ジョイント。
色は濃灰?青黒、表面に波紋状のデジタルコードか裂け目紋様。目は冷たいセンサーライト、体には水流や圧力を操るためのパイプやノズル、ジェット推進装置などが露出。
“海中戦/水中制圧 / 深海襲撃 / 水棲部隊” 担当。水中戦・潜行・襲撃・潜水艦タイプの動きや戦術に対応する裏次元の海竜兵。
サイボーグ化で水圧・深海耐性を得ており、通常の海竜以上に過酷な環境や防衛網を突破可能。敵の水陸基地、海域拠点、水中通信網の破壊を任務とする特殊潜入兵。
通常技
メタルジェットバイト:鋼鉄の顎と強化咬合力で、水中・水上問わず噛みつき、装甲やシールドを破壊。
ハイドロメタルスラッシュ:尾びれ・鰭を鋼鉄ブレード化して高速で振り、水流+金属刃による斬撃。水中での広域攻撃に強い。
必殺技
ディメンション・ユディニス・アクアブレイカー:裂け目粒子と機械エネルギーを推進装置と鰭に注ぎ込み、高速潜航+衝撃波+金属刃斬撃の複合攻撃。敵艦、水中拠点、防御壁を貫通する“裏次元海竜の破壊波”。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/07(Sun) 19:14
メタルツィクロモン
一つ目 (サイクロプス) を持つ巨体の魔獣が、全身メタルサイボーグ化。頭部の目は赤く人工センサー、角や爪、牙などが金属/機械化。体格は厚い装甲、太い金属フレーム、鋼の四肢、関節は油圧シリンダー。
色は鋼鉄グレー、関節や目に裂け目粒子のコード模様。体の要所 (胸、肩、腕) には機械ギア、パワーコア、エネルギーコンデンサなどが見える。
“裏次元重戦士/破壊兵 / 暴走型サイボーグ戦士”。一撃の破壊力と怪力で、敵の防御を突破、殲滅する“重戦闘機械獣”。都市破壊、要塞破壊、最前線突撃、脅威掃討任務に向く。
生体の魔獣としての本能 (攻撃性・暴走) に、冷徹なサイボーグの制御・武装を加えた“怪物兵器。
通常技
メタルクラッシュパンチ / メタルスラッシュ:強化された拳/爪による近接攻撃。金属装甲も砕く破壊力。
サイバーストンプ:巨体の体重+金属ボディで踏みつけ・衝撃波を伴う重打撃。周囲への衝撃ダメージ。
必殺技
ディメンション・ツィクロ・メタルイレイザー:胸のサイバーパワーコアに裏次元エネルギーを注ぎ込み、拳または体全体を使って「衝撃波 + 金属粒子放射 + データ破壊波」を同時に発する。防御・バリアを無視する破壊兵器。

メタルミメコレヤモン
地中棲または地底型魔獣の体を、機械と金属装甲で再構成。地中走行用キャタピラやドリル脚、金属プレート、強化関節。ボディ全体は暗鉄、鋼鉄、機械ギアや油圧パイプが露出。目は単眼または複眼型人工センサー、体には裂け目粒子のコードや闇紋様。
外観は“地底機械獣 / メタルモグラ / 機械地竜” のような重厚さ・無骨さ、無機質感。
“地下/地形破壊/地底襲撃 / 隠密侵入 / 防壁破壊” のスペシャリスト。地中トンネル掘削、要塞破壊、地形工作、裏ルート侵入などに適任。敵の地下施設、基地、防御線への奇襲に使われる“裏次元の地底兵器”。
サイボーグ化により耐衝撃力・耐圧力・金属装甲と機械駆動力を得ており、生体魔獣より遥かに堅牢で危険な存在。
通常技
メタルドリルストライク:ドリル脚または鋼鉄の爪で地面/地中を掘削または穿孔。防壁/地中構造物にダメージを与える。
メタルロアアサルト:金属装甲の体で地中から飛び出しての急襲、地震衝撃+金属突進で敵を圧倒。
必殺技
ディメンション・ミメコレ・アースラプチャー:裏次元粒子と機械エネルギーを脚部 / ドリル部に集中 → 地底からの突き上げ + 地面破壊 + 金属破片噴出 + 地形崩壊を同時に起こす“地底破壊兵器”。敵基地、防御壁、防御拠点を根底から崩す恐るべき攻撃。

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