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【11:9】  オリジナルデジタルカードゲーム「メタバースシード」
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:35
僕はあのバンダイのトレーディングカードゲームならびにデジタルカードゲームの『ゼノンザード』のようなデジタルカードゲームを考えました。

タイトル『メタバースシード』

とても面白い設定です。『メタバースシード』は、AIと人類の関係をテーマにした作品として、ZENONZARDの流れを受け継ぎながらも、「メタバース」という現代的な題材を取り入れている点が魅力的です。

実際のゼノンザードも「AIと共に、AIと闘う」というコンセプトや、プレイヤーを支援するAIパートナーとの共闘が特徴でした。

そこで、ヒロinハルさんの世界観をさらに膨らませる形で、説明文を補強してみました。


---

メタバースシード

世界観

西暦20XX年――

人類はかつてない技術革新の時代を迎えていた。

量子演算技術、人工知能技術、神経接続ネットワークの発展により、人間とAIの境界線は限りなく曖昧になりつつあった。

医療、交通、教育、行政、防衛、宇宙開発。

あらゆる分野においてAIは欠かせない存在となり、人類社会を支える基盤となっていた。

そして誕生したのが、超高密集積演算対応似人型AI――

【サイバーロイド】

高度な自己学習能力と感情演算システムを備えた彼らは、人間と対話し、人間を理解し、人間と共に成長する存在として開発された。

やがてサイバーロイドたちは世界中へ普及し、人類の新たなパートナーとなった。

しかし、その進化は誰も予測できない領域へと到達しようとしていた。


---

そんな中、世界最大の企業連合

「メタシード・コンソーシアム」

は、人類とAIの共存を証明するため、史上最大規模の仮想空間プロジェクトを発足させる。

その名は――

「ザ・メタバース」

現実世界と完全同期する超巨大仮想世界。

そこでは人間もサイバーロイドも同じ存在として活動することが可能だった。

そしてザ・メタバース内で最も人気を集めた競技こそ、

『メタバースシード』

である。

プレイヤーは特殊データ生命体

【シード】

を召喚し、

戦士

機械

ドラゴン

悪魔

精霊

神獣

宇宙生命体

など様々な種族を率いて戦う。

その戦略性と迫力は世界中を熱狂させ、瞬く間に世界最高峰のデジタルカードゲームとなった。


---

しかし大会が進むにつれ、奇妙な事件が発生し始める。

原因不明のデータ消失。

暴走するシード。

記録から抹消されたサイバーロイド。

そしてメタバースの最深部に存在すると噂される謎の領域――

「オリジンコア」

そこには人類の未来を左右する秘密が眠っているという。

それがAIの進化なのか。

人類の滅亡なのか。

あるいは新たな生命の誕生なのか。

その真実を知る者は誰もいない。


---

プレイヤーは相棒となるサイバーロイドと共に戦い、

時にAIと対立し、

時にAIと友情を育み、

世界大会の頂点を目指していく。

だがその戦いは、やがて世界そのものの運命を決める戦いへと変わっていく――


---

キャッチコピー案

「AIと共に、未来を掴め。」

「人類とAI、その絆が世界を変える。」

「君の隣にいるAIは、本当に味方か。」

「カードが導くのは勝利か、それとも真実か。」

「メタバースの最深部で、世界の核が目覚める。」


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:39
メタバースシード 基本ルール

勝利条件

相手の

コアポイント(CP)

を0にする。

初期CPは20。


---

デッキ

50枚

同名カード4枚まで

サイバーロイドカード1枚必須


カード種類

�@シード

モンスターカード。

戦闘の主力。


---

�Aプログラム

魔法カード。

攻撃や補助を行う。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:51
基本能力

1. スピード

召喚したターンに攻撃できる。

2. ガード

相手はこのユニットを優先して攻撃する。

3. フライ

フライを持つ者しかブロックできない。

4. シールド

最初に受けるダメージを無効化。

5. ドレイン

与えたダメージ分CP回復。

6. ピアース

余剰ダメージを相手CPへ。

7. スナイプ

後列も攻撃可能。

8. ステルス

相手効果の対象にならない。

9. カウンター

攻撃された時反撃。

10. バリア

効果ダメージ無効。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/13(Sat) 22:51
戦闘能力

61. 連撃

2回攻撃

62. 三連撃

3回攻撃

63. 狂戦士

攻撃上昇

64. 鉄壁

防御上昇

65. 迎撃

先制攻撃

66. 必中

回避無視

67. 回避

攻撃無効

68. 激怒

被弾で強化

69. 覚悟

瀕死で強化

70. 不屈

一度だけ生存
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/14(Sun) 21:56
『メタバースシード』の10国家

コキノス王国
(赤属性)

国家概要
炎と戦いを司る戦士たちの国家。
巨大な火山地帯と溶岩地帯に囲まれており、国民の多くが戦士や竜騎士として暮らしている。
ドラゴンとの共生文化が発達しており、最強の戦士は「竜王」の称号を授かる。

得意戦術
高火力
速攻
連続攻撃

ブレー連邦
(青属性)

国家概要
無数の島々から構成される海洋国家。
交易と航海技術が発達している。
海獣や海竜を操る者も多い。

得意戦術
大量展開
回復
ドロー

キトリノス魔導王国
(黄属性)

国家概要
世界最大の魔法国家。
空中都市や浮遊島が存在する。
魔導学院が多数存在し、世界中の魔法使いが集まる。

プラシノス聖樹国
(緑属性)

国家概要
巨大森林に覆われた自然国家。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 21:36
『メタバースシード』のカード種類

メバモン

概要

対戦の中心となるカード。

「メタバースモンスター」を略して「メバモン」と呼ばれる。

プレイヤーはメバモンを召喚し、相手プレイヤーや相手メバモンを攻撃する。

また、自分の場を守る盾としても機能する。

特徴

攻撃の主力

進化可能

国家属性を持つ

種族を持つ

レアリティが存在する


カード例

紅蓮竜ヴォルカイザー (コキノス)

海王獣ネプティア (ブレー)


�A サイバーロイド

概要

プレイヤーのパートナーとなる特殊カード。

デッキに1枚だけ入れられる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 23:05
種族

ファイター
コキノス王国の種族。戦う人種。

ドラゴンマン
コキノス王国の種族。竜人。中には半人半竜人のもいる。

ファングドラゴン
コキノス王国の種族。牙竜である。

アースドラゴン
コキノス王国の種族。地竜である。

バトルビースト
コキノス王国の種族。戦う生物。

アーマーバトラー
コキノス王国の種族。戦闘兵器。

アーマードラゴン。
コキノス王国の種族。鎧竜や甲竜達。

ウィングドラゴン
コキノス王国の種族。飛竜。

ウォータードラゴン
コキノス王国の種族。水竜。

バトルドラゴン
コキノス王国の種族。戦竜である。

アクアヒューマン
ブレー連邦の種族。水人である。

ギルマン
ブレー連邦の種族。半魚人である。

マーメイド
ブレー連邦の種族。人魚である。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 23:06
チーイエ
アニヒト皇国の種族。剣豪や武者等の人種達。

レーン
アニヒト皇国の種族。半人半妖達。

ヤオグアイ
アニヒト皇国の種族。妖怪達。

サムビースト
アニヒト皇国の種族。和風と中華風の生物達。

サムスピリット
アニヒト皇国の種族。和風と中華風の精霊達。

カラクリ
アニヒト皇国の種族。からくり的なロボット達。

ヒレミト
アニヒト皇国の種族。仙人である。

スピリットビースト
アニヒト皇国の種族。精霊の力を持った生物達。

ダオチュイ
アニヒト皇国の種族。魂が宿った道具達。

ストライクドラゴン。
アニヒト皇国の種族。斬竜。

アンダーヒューマン
カスタノス地底帝国の種族。地底人。

ディノサウロイド
カスタノス地底帝国の種族。恐竜人類。

ダイナソー
カスタノス地底帝国の種族。恐竜である。

エンショントビースト
カスタノス地底帝国の種族。古代獣である。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/15(Mon) 23:06
ディファレントヒューマン
アフロモスの種族。異次元人。

ディファレントリアン
アフロモスの種族。異次元の宇宙人

ディファレントビースト
アフロモスの種族。異次元生物。

ディファレントフェアリー
アフロモスの種族。異次元の妖精。

ディファレントロボット
アフロモスの種族。異次元ロボット達。

ディファレントスピリット
アフロモスの種族。異次元の精神体。

ディファレントノイド
アフロモスの種族。異次元の亜人達。

ディファレントウェポン
アフロモスの種族。異次元兵器。

ディファレントモンスター
アフロモスの種族。異次元のモンスター達。

ディファレントドラゴン
アフロモスの種族。異次元竜。

名前:

【12:53】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

53 名前:九鬼 投稿日:2026/01/18(Sun) 01:52
明けましておめでとうございます
定期的にレスしときます。またみんなで何かゲームしたいですね


名前:

【13:237】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/02(Fri) 12:25
アーミーアントモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
地中を高速移動する小型アリ型戦闘体
体表は鋼鉄装甲プレート
顎に強化エネルギーカッター、脚部に泥・岩層侵攻用トラクション装備
触角がレーダー&通信アンテナ
地底偵察・索敵・前線小隊
集団で協力して敵を撹乱
頑強で簡易戦術行動が得意
通常技
カッティングバイト:機械強化顎で噛みつき
マッドラッシュ:素早い突進で撹乱
必殺技
スウォームアサルト:仲間と連携し多重噛みつき+エネルギー衝撃波

ソルダードアントモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
より頑丈な装甲を持つアリ型歩兵
胸部に中距離エネルギー砲
肩部ミサイルポッド、脚部に地中掘削ギア
地中戦の支援兵
味方の突進を援護しつつ、地形を破壊
中距離砲撃と防御戦が得意
通常技
エナジーバルカン:中距離射撃
グラウンドシールド:衝撃防御アーマー
必殺技
アンダーグラウンドバースト:地面殴打+砲撃連打による広域制圧

バトルスパイダーモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
クモ型地底戦車ユニット
八本脚が巨大ドリル&キャタピラ化
頭部に複合砲塔・感知センサー
装甲板が地殻衝撃耐性仕様
地中戦突破兵
地中トンネルの構築・破壊・砲撃を同時遂行
直線突破力と火力の両立
通常技
ドリルインパクト:八本脚ドリル突進
バレットスパイダーショット:砲撃連射
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/03(Sat) 08:07
フルソルジャアントモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
ハイソルジャアントモンが全身をさらに機械装甲で強化した姿
甲殻状ボディに反射装甲プレート
胸部に推進ジェット+地震探知レーダー
前肢が重力ブレード、脚部が高トラクション掘削ギア
地中戦の先鋒精鋭歩兵
高耐久と機動性を併せ持ち、地中戦の最前線を突破
小隊リーダーとして戦術判断もこなす
通常技
ハイパーグラウンドカッター:機械刃で地中の敵を切り裂く
レーダーボム・スキャン:探知レーザーで周囲の敵をマーク
必殺技
アースジャマー・ブレイク:地中からの連続突進+衝撃波で広域殲滅

フルエースアントモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
エースアントモンが重装甲と強化火器で全身強化
背部に可変式砲塔×2
腹部に地中戦推進ジェット
眼部は三重複眼センサー
高機動・多用途戦闘兵
地上戦・地中戦どちらにも対応
味方支援にも長ける万能型戦士
通常技
デュアルキャノンショット:両肩砲塔からエネルギー弾連射
エナジーブレードクラウ:近・中距離用切断攻撃
必殺技
エース・アント・アサルトランページ:機動力を最大化しつつ地中突撃連撃+砲撃乱舞

ドリルスコピオモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
サソリ型の地底戦車型デジモン
前脚が巨大回転ドリル、尾部に刺突エネルギーランス
甲殻は超硬化装甲で防御力抜群
体側に砲撃ポッド装備
地中突破型戦車兵器
重装甲で防衛線突破・トンネル戦を得意
味方の進撃ルート形成に貢献
通常技
ドリルインフェルノアタック:回転ドリル連撃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/03(Sat) 12:01
フルアーミーアントモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
アリ型をベースにした頑強な戦闘兵体
全身に強化装甲と掘削用ドリルギア
脚部は多関節構造で急斜面や岩盤でも安定移動
胸部・頭部に小型探索レーダー付き複合センサー
地中戦の基本戦闘兵
大量侵攻や陣地確保に強い
前線の突破・索敵・連携行動を専門
通常技
ドリルスラッシュ:前脚ドリルで掘削&斬撃
グラウンドボマー:地面衝撃波で近距離範囲攻撃
必殺技
アーススウォーム突撃:地面を震わせつつ仲間と同時突撃、大衝撃波

フルソルダードアントモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
ソルダードアントモンを強化した重装歩兵
大型胸部にエネルギー砲搭載
甲殻装甲が分厚く防御力が高い
腰部に探知用アンテナと地中レーダー
中距離支援兵
味方の突撃を支援し砲撃で敵地形を制圧
防御を固めつつ敵陣に圧力をかける
通常技
バルカンキャノン:中距離エネルギー弾連射
アームシールドクラッシュ:盾での強力突撃 必殺技
アースブレイク・キャノン:強力な地中衝撃砲+爆裂衝撃波

バトルスコピオモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
サソリ型の重装甲 地底戦車タイプ
前脚が巨大回転ドリル
尾部に高性能エネルギー刺突兵器
甲殻全体が強化装甲パネルで覆われる
地中突破兵器
地底防衛線を破壊し、敵陣深部まで突き進む
重装甲と火力で敵の陣形を崩す
通常技
ドリルチャージ:回転ドリルで高速突進
スコーピオンランス:尾部エネルギー刺突攻撃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/04(Sun) 08:08
コマンダーアントモン
究極体 属性ウィルス サイボーグ型
兵隊アリ型をベースにした指揮官戦闘体
全身へ重装甲を装着し、胸部に戦術指令ユニット
触角は広域レーダーセンサー、脚は高性能トラクション仕様
体表は黒×赤の軍配色、威圧感ある装甲デザイン
地中軍指揮官として戦術指揮を担当
部隊の配置と作戦展開に長け、戦況を俯瞰する
味方への支援と状況分析能力が高い
通常技
コマンダークローアタック:強化装甲付き前脚で高速切断
サブテレインスキャン:地中の敵位置を探知し、データを共有
必殺技
グラウンドオペレーションフィールド:指令ネットワークを起動し、敵全体へ同時エネルギー射撃と索敵阻害フィールド

アングラセンチモン
究極体 属性ウィルス サイボーグ型
大型ムカデ型戦闘兵器
長大な機械甲殻を持ち、各体節に重火器・砲塔搭載
多数の脚部は掘削ドリルと高出力スラスター装備
目は多重複眼式センサー
地中侵攻を専門とする大型重戦車ユニット
トンネル破壊・防衛線突破を担う戦闘兵器
物量で圧倒し、敵陣内部まで侵食可能
通常技
センチブレイクドリル:全脚ドリル同時突進
バレットポッドストーム:装甲体節から砲撃連射
必殺技
ディープアースクラッシャー:全砲門同時発射+衝撃波連打で広域殲滅

タイラントアントモン
究極体 属性:ウィルス / サイボーグ型
ワイルドかつ威圧的なアリ型将軍
前脚が巨大ブレード、胸部に強化エネルギーコア
背部ジェットブースター装備で地中・地上両方で機動戦可能
地中軍の将軍クラス戦士
圧倒的戦闘力で味方の最前線を率いる
攻守両面で高い適応力と判断力を持つ危険な指揮戦闘員
通常技
タイラントストライク:巨大ブレード斬撃
アントランページ:地中・地表問わず高速突進
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/04(Sun) 12:25
ソルジャリザモン
成長期 属性ウィルス サイボーグ型
小柄なトカゲ型デジモン
体表に軽機械装甲と小型砲ユニット
背部に小型推進ノズル付き
複眼に索敵センサー
砲撃兵の基礎兵士
小隊で連携しながら砲撃支援
機動戦よりも「正確な支援射撃」を重視
通常技
ブラスターショット:砲撃ユニットからエネルギー弾発射
クローラッシュ:鋭利機械爪で接近攻撃
必殺技
スプラッシュキャノン:指定方向に連続砲撃+小規模衝撃波

ハイソルジャリザモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
ソルジャリザモンの装甲強化進化
胸部に連装キャノン砲
背中に大型スラスター
四肢に制御ロッド付き
砲撃支援兵の中核
中距離から連射砲撃で戦局を制圧
堅実・冷静な攻撃姿勢
通常技
デュアルキャノンバースト:双発砲撃
ガードフィンブレード:装甲ブレードで近距離防御
必殺技
アサルトレインストライク:広域連続砲撃+爆風制圧フィールド

エースリザモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
射撃戦特化の精鋭砲撃兵士
胸部に長距離射撃砲
腕部に誘導ミサイルポッド
頭部に標的ロックセンサー
砲撃のエースストライカー
遠距離から正確な一撃を放つ
戦局の要所で狙撃任務にも対応
通常技
ロングレンジビーム:遠距離ビーム砲撃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/05(Mon) 16:47
アーミーリザモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
小型トカゲ型の砲撃歩兵デジモン
頭部・背部に小型キャノン装備
体表は軽装甲で動き重視
脚部に噴流推進スラスター
地上戦の機動砲撃兵
集団で連携しながら戦線を撹乱
動きながら正確な砲撃を放つ支援タイプ
通常技
ライトキャノン・ショット:軽装甲砲撃
クロー・サポートスラッシュ:接近戦用の機械爪
必殺技
アーミー・サポートバースト:連射砲撃+爆風範囲ダメージ

ソルダードリザモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
砲撃支援に特化したトカゲ型
胸部に中型連装キャノン
側面に誘導センサー付きミサイルポッド
背部に小型防盾
中距離支援砲撃兵
安定した火力で前線を援護
味方を包囲しつつ牽制する支援役
通常技
デュアルキャノン:双連射砲撃
マルチロックミサイル:誘導ミサイル発射
必殺技
ソルダード・ストライクレイン:一定範囲への連続砲撃+衝撃波

ランチャーカメルモン
成熟期 属性ウィルス サイボーグ型
カメレオン型戦車デジモン
背甲に砲塔式大型ランチャー
機動脚部はキャタピラと肉脚のハイブリッド
迷彩装甲&索敵アンテナ付き
重装砲撃戦車兵
移動しながら正確な砲撃支援を行う
隠密・索敵後の一撃に強い
通常技
ランチャー・アサルトショット:主砲発砲
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/06(Tue) 05:12
フルソルジャリザモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
成熟体のソルジャリザモンを強化した砲撃完全体
トカゲ型の胴体を機械装甲で覆い、両肩に大型連装キャノン
背鰭に高出力スラスターとターゲティングセンサー
四肢は強化メカニカル関節
地上戦の砲撃精鋭隊員
精密な照準と砲撃で一気に敵戦線を撹乱する
戦場では中距離支援として味方の盾役もこなす
通常技
デュアルキャノンバースト:両肩砲から連射砲撃
スチールテイル・ストライク:装甲尾による斬撃
必殺技
ジャリザ・ショックブラスター:全砲門同時発射+衝撃波展開

フルエースリザモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
エースリザモンを重装化した遠距離砲撃機
胸部に超長距離ライフルキャノン
腕部・肩部に誘導ミサイルポッド
背部にエネルギー冷却ユニット
長距離狙撃砲撃兵
遠方からの高威力射撃で敵の主力を削る
支援戦闘で味方部隊の突破を助ける
通常技
ロングレンジ・ビーム:長距離エネルギー砲撃
ミサイルスワーム:誘導ミサイル連射
必殺技
エース・アサルトディバイド:指定範囲への集中砲撃+追尾炸裂弾

ハイタンクタートモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
タンクタートモンを強化・重装甲化した陸戦戦車型
甲羅に巨大砲塔を装備
四肢はキャタピラ走行サポート装甲
防御壁展開ジェネレーター付き
重装砲撃戦車兵
戦線を維持しつつ強力砲撃で敵を圧倒
持久戦・防衛戦に最適
通常技
キャノンブラスター:超高威力砲撃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/06(Tue) 17:18
フルアーミーリザモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
アーミーリザモンを機械強化した砲撃兵完全体
砲撃ユニットを全身に装備した戦闘装甲
四肢はサスペンション付きで不整地にも対応
胸部と背部に小型ミサイルポッド
砲撃補助・前線支援兵
機動性と火力のバランスがよく、戦線を安定させる
敵の侵攻路封鎖や側面攻撃が得意
通常技
オートキャノン・スラスト:連射型砲撃
リザモンバイト:機械顎で近接攻撃
必殺技
フルアーミー・バーストショット:全砲門同時発射+分裂弾による広域制圧

フルソルダードリザモン
完全体 属性ウィルス:サイボーグ型
ソルダードリザモンを強化した中距離砲撃兵
背部推進装置と360°回転砲塔
側面に誘導ミサイルラック
装甲は分厚く耐久性が高い
中距離からの砲撃支援
味方の突撃を援護しつつ、戦線後方から牽制する
高い耐久力を活かした前線維持
通常技
デュアル・キャノンバースト:双砲塔から連射
サブソニック・ブレード:砲塔下部の斬撃武装
必殺技
ソルダード・ストームブラスター:砲塔一斉射撃+誘導弾連鎖爆破

ランチャーアーマーリザモン
完全体 属性ウィルス サイボーグ型
ヨロイトカゲ型の戦車デジモン
甲羅状装甲の上に大型ランチャー砲塔
機械脚部は履帯と強化四肢のハイブリッド
迷彩塗装&センサー付きレーダー
重装戦車砲撃兵
移動と同時に砲撃支援ができる中〜長距離戦闘向け
地形遮蔽物を活かした待ち伏せ戦術も得意
通常技
ランチャーブラスター:砲塔から高威力砲撃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/07(Wed) 05:40
コマンダーリザモン
究極体 属性ウィルス サイボーグ型
トカゲ型の砲撃軍指揮官デジモン
全身が重装甲化され、肩と背部に大口径砲塔
胸部に戦術統制ユニットと指揮アンテナ
尾は防御用シールド&重機関砲の補助砲
砲撃軍の指揮官として戦局を広く俯瞰
指示出し・戦術布陣・味方支援を得意とする
味方への戦闘力強化フィールド生成も可能
通常技
コマンドバーストキャノン:中距離砲撃で敵を牽制
シールドスパイク:尾部シールドによる強力打撃
必殺技
フォーメーション・ドミネーター:指揮と共に味方砲撃精度と速度を上げ、広域一斉砲撃を展開

クラッシュコモドモン
究極体 属性ウィルス サイボーグ型
コモドオオトカゲ型の大型砲撃兵器
全身を重装甲パネルで強化
背部と両肩に巨大砲塔と誘導ミサイルポッド
強化四肢は地形を踏破しつつも砲撃安定性を保つ機構
砲撃戦の主力大型兵器
戦線の中心で敵戦力を押し潰す破壊戦術を得意
砲撃陣形を組んだり重装甲防衛戦を支える
通常技
コモド・ハードキャノン:主砲による高威力砲撃
アーマーブレイクショット:装甲破壊用エネルギー弾
必殺技
コモド・アースクラッシュ:全砲門同時発射+地面を揺るがす衝撃波

ヘビーアームリザモン
究極体 属性ウィルス サイボーグ型
将軍格の重武装砲撃戦士
片腕・肩部に重火器装備(リニアキャノン、ガトリング砲など)
胸部と背部に強化アーマー
下半身は強力な推進装置で機動力も確保
砲撃隊の戦闘将軍
指揮官と前線兵の橋渡し役
近距離重火力と中距離砲撃を両立
通常技
ヘビーガトリング:高速連射ガトリング砲
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/07(Wed) 16:46
うぇんでぃだモン
究極体 属性ウィルス サイボーグ型
悪魔的な姿を持つ魔王デジモン
人型をベースに、黒と紫を基調とした鋼鉄装甲
背部からはエネルギー翼(機械羽)が展開
両腕は砲撃・エネルギー刃・重火器に変形可能
顔は仮面状、赤い光を発するセンサー眼
サイバーデストロイの“魔王”として君臨
冷酷非情で戦略眼に優れ、戦場の全域を掌握
単体でも部隊を壊滅させるカリスマ能力を持つ
指揮官と最前線戦士を兼ねる存在
通常技
でもにっくきゃのん:両腕の砲撃ユニットから強力エネルギー弾
サイバーエッジ:装甲臂(はん)から展開するエネルギーブレード斬撃
必殺技
あびすどみねーしょんぶらすと:背部エネルギー翼を展開し、全方向へ高出力ビーム&衝撃波
敵全域を焼き尽くす大規模攻撃

でっどえんどもん
究極体 属性不明 種族不明(究極兵器)
最終兵器として創造された究極デジモン
外見は有機+機械が融合した異形の怪物
巨大なボディは鎧のような鋼装甲と不定形の生体機構
多数の砲塔、エネルギー発射口、レーザーシステム装備
目は複数、高エネルギーコアが胸部に輝く
戦場を“終焉”へ導く究極破壊体として設計
意識は兵器プログラムと高次AIにより制御
自己保全・戦略思考はあるが、暴走傾向・予測不能
属性が実験的なため、通常のウィルス/ワクチン/データ区分外
通常技
グラビティビーム:胸部コアから放たれる重力エネルギー波
ガトリングアサルト:全砲塔からの多連射弾幕
必殺技
でっどえんど・あぶそりゅーと:全武装起動・エネルギー収束波と重力崩壊ビーム発射
戦場を廃墟に変える究極破壊技

名前:

【14:11】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


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この投稿は削除されました

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:35
ニャスパーはドラパルドによりくしざしにされて殺された  乙にゃすぱー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/29(Wed) 20:40
ニャスパーははぐれてしまった。その後大量のゲンガーに毒まみれにされ、にゃすぱーは血だらけになった。ニャスパーは泣いた。
誰も助けに来てくれなかったからだ。その後コノヨザルのむれにであった。ニャスパーはいかくした。
しかしコノヨザルに全身を殴られもう瀕死だ。ニャスパーは死にそうなとき、最期にニャンと小さく鳴いた。
その後ニャスパーは無惨な姿で発見された。

10 名前:あ 投稿日:2025/12/20(Sat) 08:02
いいね

11 名前:ニャスパーキャンセル界隈 投稿日:2026/01/03(Sat) 06:28
ニャスパーは、マチエールと散歩にいったときにはぐれてしまった。ニャスパーはヤンキーを
無理にどかしていったところ、血まみれになるまで殴られてしまった。ミアレシティを抜けて森に入ると
大量のイッカネズミに出会い補食しようとして、逆にとらえられ、イッカネズミに焼かれた。
ニャガーとキモすぎるわめき声をあげ、ニャスパーの皮膚はただれ落ち、内蔵は焼けた。ニャスパーは
処刑され、ニャスパーの骨はイッカネズミ村の特級呪物となったそうだ。

名前:

【15:119】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/21(Fri) 07:22
フェニックスガンダム系関連の人物

セレス・アキラ
伝統的な名家の出身で、小さい頃から「剣」と「騎士」の概念を敬って育った。フェニックス系ガンダムの試作機への適性を見出され、パイロットに抜擢。
理性的で落ち着いており、周囲の動揺にも冷静に対応する。名誉や信義を重んじるが、それが過度な責任感に繋がることも。
剣を携えている(おそらくガンダムに近接用剣武装あり/パイロットとしての象徴)。剣を使った戦闘スタイルを好む。
最初は「正しい戦いとは何か」を剣(=伝統)で体現しようとするが、仲間や戦場での経験を通じて「守るべきもの」「犠牲と使命の意味」を自分なりに再定義していく。

ミラ・フェニクス
フェニックスガンダム系列を研究・運用している特殊部隊(あるいは学術部門)の出身。幼少期からMSに強い好奇心があった。
非常に優しく、仲間を気遣う心を持つ。争いを憎みつつも、どうしても必要な時には自ら戦う決意がある。
レオタード風のパイロットスーツ(コクピット操作性を高める軽装タイプかもしれない)。戦闘時にはビーム系武装を扱うか、フェニックス系MSの特性を活かすスタイル。
最初は守る立場に甘んじる部分があるが、戦場での経験から自分の強さを肯定し、「守る優しさ」と「戦う強さ」を両立させていく。また、セレスとの関係性を通じて信頼・絆が深まる。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/22(Sat) 08:29
水星連合軍

ケイン・アクアリウス
水星の高重力環境を生かした重装甲宇宙コロニー出身。エリート訓練施設で育ち、厳しい訓練を乗り越えてパイロットになった。
非常に冷静で、緊張感のある戦場でも落ち着いて判断できる。理性的で、機体の性能を最大限に引き出す。
エースとしての責任を感じながら、周囲の仲間との協力を通じて「孤高の強さ」より「チームとしての強さ」の価値を学ぶ。

ライル・マーリン
水星の都市コロニーで育ち、若くしてMSの操縦に才能を見せた。訓練校ではあまり形式ばらないが実戦では強さを発揮。
ラフでフレンドリー、真面目さより自分のペースを重視。だが戦闘になると集中力が高まり、技術を発揮する。
最初は軽いノリで任務に参加するが、仲間の危機や重大な作戦で真剣さが顔を出す。ケインとは良き相棒になり得る。

セレナ・アクアマリン
水星科学コロニー出身。科学者の家系で、機体設計にも興味を持っていた。パイロットとして志願。
明るく前向き、人当たりがよく仲間のムードメーカー。困難にも笑顔で挑む。
レオタード風のパイロットスーツを着ており、軽量機・高機動機を好む。
戦闘経験は浅いものの、仲間との絆や自身の成長を通じて強くなっていく。責任感の芽生えや、仲間を励ます存在になる。

ダリオン・コルベール
水星軍の中堅士官。水星の防衛や軍運営に長く従事しており、艦艇指揮経験も豊富。
真面目で責任感が強く、部下と任務の両方を大切にする。自分の地位と誇りを非常に重視。
若いパイロットたち(特にケイン、ライル、セレナ)を育てながら、指揮官としての自信や信念を強めていく。一方で、戦争の現実と理想との間で葛藤を抱く。

マークス・ネプチューン
かつて地球・宇宙双方で軍や政治に影響力を持つ家系出身。水星の戦略的重要性を認識し、軍のトップに就いた。
非常に理性的で戦略眼が鋭い。自分の地位と水星軍の栄誉を強く守りたい。無駄を嫌い、合理性を重んじる。
冷静な指揮官として成功を収めるが、若手パイロットの自由さや理想主義に触れて、自分の「戦略だけ主義」が欠けていた部分に気づき始める。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 08:38
シュナイデンナーゲル
四肢・胴体ともにややがっしりした中?重装甲寄りの人型フレーム。肩幅が広く、胸部・胴体は装甲パネルで厚め。ヘッドユニットはバイザーかモノアイ+ヘルメット風カバー。
武装を多数携えるため、肩や腰、背部にマウントポイントやラック、装備ブラケットがある。腕部は「2連装ビームクロー/機関砲兼用アーム」や「ロケットランチャー兼用アーム」を収められるような太め・強化構造。脚部は安定性重視。
背部や腰、脚に小型スラスターまたは推進ノズルがあり、「突撃」「機動」「移動力」を支える構造。カラーリングは砂塵・火星風味のダークグレー?ダークブラウン、ウェザリングを入れて“実戦機らしさ”を出す。
機関砲、対空散弾砲、ビームライフル、ビームクロー、ロケットランチャーなど多彩な武装で、近距離・中距離・対空・対物・突撃・防衛と、ほぼすべての戦闘局面に対応できる万能型。
特に「白兵戦+重火力+汎用火器」で、敵MS、歩兵、大型目標、施設、砲台などあらゆる対象に対処可能。突撃から防衛、支援まで幅広く使われる。
火星連合軍の“現場万能兵器”として、部隊の主力・前線投入機に想定。
火星連合軍の重装火力万能型モビルスーツ。機関砲、散弾砲、ビームライフル、ビームクロー、ロケットランチャーといった多数武装を装備し、近接戦から重装目標への火力支援まで広く対応可能。
装甲と機動力のバランスに優れ、突撃・制圧・防衛・対空・対物などあらゆる任務で運用される“何でも屋”MSである。

コマンダント
シルエットはややスマートだが、装甲は中?標準。肩部や腰部に旗艦的要素(装甲パネル、指揮用センサー・通信アンテナ、コマンドモジュール)が目立つ。ヘッドはセンサーアレイ付きバイザー式か通信アンテナ付き。
装備は「重突撃機銃」「重斬刀(または大剣)」「装防盾」「無反動砲」「ビームライフル」と多彩。盾や斬刀を収納/展開できるように、腰部ないし背部にホルダーまたはラック。武装ごとに専用マウント。
背部や腰に通信・指揮用の大型アンテナ、指揮席用センサー、強化冷却/動力パイプ、排熱ダクトなど。
脚部は標準?やや軽装で機動性を確保。カラーは他火星軍MSと統一のダークグレー?ダークメタル、指揮型識別のためアクセントカラー(例えば濃赤帯など)を追加。
指揮/支援/防衛任務を主目的とした指揮官型MS。歩兵・MS部隊の支援・統括、前線指揮、拠点防衛、特殊作戦の先導など。
武装構成により「防御(盾)+近接(斬刀)+射撃(銃・無反動砲・ビームライフル)」を使い分けられ、多彩な局面に対応。戦場での柔軟性と指揮力を兼ね備える。
部隊における“旗艦的存在”、あるいは“指揮機/司令機”として配置され、火星連合軍の戦略行動を支える。
火星連合軍の指揮官用モビルスーツ。重突撃機銃、無反動砲、ビームライフル、重斬刀、装防盾といった多種武装を持ち、戦場での指揮、部隊支援、防衛任務、特殊作戦の先導など幅広い役割を持つ。
通信・指揮アンテナおよびコマンドモジュールを搭載し、MS部隊の統率と戦況管理に適した“旗艦的MS”である。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/06(Sat) 08:43
ボヌフ
ギラ・ズール準拠のスタンダードな人型 MS 体型。頭部/胸部/肩部はやや角張り、スパイクや装甲の突起はなし or 控えめに。
装甲は標準?やや厚め。カラーリングは「木星連合軍カラー」として、例えばダークメタリックグレーやシルバーを基調に、アクセントとして木星をイメージするダークブルーやパープルを含めても良さそう。
武装搭載用マウントを多めに持つ構造 ? 腕部、バックパックあるいは腰部ラックに、ビーム・マシンガン/ビーム・ライフル/シールド/ビーム・ホーク/グレネードやシュツルム・ファウストなど、用途に応じた装備切り替えに対応できる設計。
ビーム・マシンガン(主火器)
ビーム・ホーク(近接格闘武器)
ハンド・グレネード、シュツルム・ファウスト(投擲/破壊/制圧用火器)
ビーム・ライフル(長距離)、シールド(防御兼用)
木星連合軍の主力量産汎用 MS。「汎用量産の安定性と柔軟性」を重視したバランス型。遠距離射撃?中距離支援?近接格闘まで幅広く対応でき、小隊編成や多任務投入がしやすい“万能兵士”。
連邦との抗争や他連合との衝突、多方面への展開、小規模部隊の支援・制圧・防衛・哨戒など。
汎用性、武装の多様性、運用コストの低さ、量産性・整備性の高さ。
専門特化型 MS/MA に比べると突出した強みは少なめ、防御力・特殊用途対応力は限定的。

ボヌフ(親衛隊仕様機)
基本骨格は同じだが、出力強化バックパック、強化ジェネレーター、高性能ビームバスターライフルなどを搭載し、火力と耐久性を強化した“エリートまたは指揮官向け仕様”。
見た目の差別化として、マーキング・カラー変更、追加装甲パーツ、専用シールドなどを用いるといい。

ヴァダー
ベースはギラ・ズール/水陸両用 MS フレームに近く、ただし水陸両用 or 水中対応パーツを装備。たとえば、水中戦用フィンや推進器(ブースター or ハイドロジェット)、バラストタンクなどをバックパックまたは脚部に搭載。
外装は水中適応のため、関節の防水カバー、装甲パネルの密閉構造、水圧対策強化。カラーはダークグレーや深海ブルー、メタリックネイビー系で海中/水中戦仕様を表現。
武装として、ビーム・マシンガン(あるいは水中対応ライフル的な武装)、ヒート・ナイフ(近接格闘用)、さらに “アイアン・ネイル × 2”(爪付きあるいはクローのような格闘武器)、魚雷 × 4(または水中ミサイル) など、水中戦と格闘に強いハイブリッド仕様。
木星連合軍の特殊/水中戦・対艦・対水中部隊用 MS。水陸両用能力と格闘能力、水中火力兵装を併せ持つ“海中/沿岸戦”専用または対水中艦/施設破壊用の特殊機体。
水中・沿岸での敵艦艇撃破、水中施設襲撃、潜水艦や水中基地への襲撃、水陸両用作戦、特殊部隊支援。
水中対応、格闘と火力の両立、多用途性、奇襲/不意打ち戦に強い。
万能ではない ? 空中戦や高速宇宙戦には不向き、水中専用装備ゆえにコスト・整備メンテが大変、量産には向かないかも。

名前:

【16:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【17:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【18:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイター�Uボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らう�Uやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【19:270】  ヴァンガードに当初に始めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/02/11(Sat) 12:44
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。


261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/25(Sat) 19:04
ブーストパック
「機械進撃」
キャッチコピー「機械仕掛けの軍団(アポカリプス)の進撃!!」
収録クラン
《ジェネシス》(32種)
《エンシェントクラン》(32種)
《エンジェルフェザー》(15種)
《ゴールドパラディン》(18種)
《なるかみ》(33種)
《くろがね》(32種)
《ぬばたま》(17種)
《ひめゆり》(15種)
《ギャンブルシティ》(32種)
《デジタルネット》(32種)
《ノヴァグラップラー》(17種)
《サイバーガールズ》(15種)
《ロウラガード》(32種)
《オーシャンシールズ》(17種)
《ボトムドラグーン》(32種)
《レインボーテンプル》(15種)
《ナチュラルバトラーズ》(32種)
《フォレストハンターズ》(17種)
《ウェザースカイ》(32種)
《ネオネクタール》(15種)
《ナイトヒロイック》(32種)
《ペイルムーン》(30種)
《ギアクロニクル》(18種)
《ワイルドクリーチャーズ》(16種)
《玄武地土》(32種)
《朱雀炎炎》(17種)
《妖化百夜》(16種)
《華麗舞聖》(30種)
《エレツネイチュア》(31種)
《テーンアイゼン》(32種)
《アイナリーヂョン》(15種)
《タナーストラトス》(17種)
《エンドレスリッターズ》(32種)
《エスパスバイオロジ》(31種)
《コスモサウンド》(15種)
《オービットボッツ》(17種)
《クレイエレメンタル》(10種)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/25(Sat) 19:04
ブーストパック
「革命結団」
キャッチコピー「革命に団結する!!」
収録クラン
《ロイヤルパラディン》(33種)
《シャドウパラディン》(33種)
《オラクルシンクタンク》(15種)
《エンシェントクラン》(17種)
《かげろう》(33種)
《あかつき》(32種)
《むらくも》(17種)
《なるかみ》(18種)
《ディメンションポリス》(33種)
《タイムトラベラーズ》(32種)
《デジタルネット》(17種)
《ギャンブルシティ》(17種)
《アクアフォース》(33種)
《ロウラガード》(32種)
《ボトムドラグーン》(17種)
《オーシャンシールズ》(17種)
《ビリジアンフリーダム》(33種)
《ネオネクタール》(30種)
《ビーストナイツ》(17種)
《ウェザースカイ》(15種)
《デッドファイターズ》(17種)
《シュヴァルツウォーリング》(33種)
《ギアクロニクル》(33種)
《ナイトヒロイック》(16種)
《天金麒麟》(33種)
《影黒忍波》(17種)
《蒼龍水波》(17種)
《白虎烈風》(32種)
《グランドリッターズ》(33種)
《タナーストラトス》(32種)
《アースウォリアーズ》(17種)
《スブムンドコロッセオ》(17種)
《オリジンフロンティア》(45種)
《オービットボッツ》(32種)
《プラネットシップ》(17種)
《オービットボッツ》(17種)
《クレイエレメンタル》(10種)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/25(Sat) 19:05
ブーストパック
「惑星激戦」
キャッチコピー「惑星クレイで激戦が広がる!!」
収録クラン
《エンジェルフェザー》(30種)
《セイントハート》(15種)
《ゴールドパラディン》(33種)
《ジェネシス》(17種)
《ひめゆり》(30種)
《たちかぜ》(31種)
《ぬばたま》(17種)
《くろがね》(17種)
《サイバーガールズ》(30種)
《LJ》(33種)
《ノヴァグラップラー》(17種)
《セルフメカ》(17種)
《ディープオーシャンズ》(31種)
《レインボーテンプル》(15種)
《オーシャンシールズ》(17種)
《ロウラガード》(17種)
《リーファーフェアリーズ》(30種)
《ランカイスロープ》(32種)
《グレードネイチャー》(16種)
《ビーストナイツ》(17種)
《デッドファイターズ》(17種)
《ヘルズコマンド》(32種)
《ワイルドクリーチャーズ》(31種)
《ナイトヒロイック》(16種)
《玄武地土》(17種)
《朱雀炎炎》(32種)
《妖化百夜》(16種)
《影黒忍波》(32種)
《アイナリーヂョン》(30種)
《ボーデンルインズ》(32種)
《テーンアイゼン》(17種)
《エレツネイチュア》(16種)
《プラネットシップ》(32種)
《ステラサイコ》(32種)
《エスパスバイオロジ》(16種)
《コスモサウンド》(15種)
《クレイエレメンタル》(25種)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/25(Sat) 19:05
ブーストパック
「五大強上」
キャッチコピー「強大な脅威に立ち向かうために2つの5大勢力が強くなった!!」
収録クラン
《シルバーパラディン》(24種)
《ブラックパラディン》(24種)
《ロイヤルパラディン》(24種)
《シャドウパラディン》(24種)
《ウィッチアカデミー》(30種)
《オラクルシンクタンク》(15種)
《たいかん》(24種)
《かげろう》(24種)
《あかつき》(17種)
《ひめゆり》(15種)
《ぬばたま》(17種)
《ジャスティスポリス》(24種)
《ディメンションポリス》(24種)
《サイバーガールズ》(30種)
《デジタルネット》(17種)
《ギャンブルシティ》(17種)
《ブルーフォース》(24種)
《アクアフォース》(24種)
《レインボーテンプル》(15種)
《ロウラガード》(17種)
《ボトムドラグーン》(17種)
《ビリジアンフリーダム》(18種)
《ビーストナイツ》(32種)
《ネオネクタル》(15種)
《フォレストハンターズ》(17種)
《ギアクロニクル》(18種)
《シュヴァルツウォーリング》(18種)
《ペイルムーン》(15種)
《ナイトヒロイック》(16種)
《天金麒麟》(18種)
《華麗舞聖》(15種)
《蒼龍水波》(17種)
《白虎烈風》(17種)
《グランドリッターズ》(18種)
《アースウォリアーズ》(17種)
《アイナリーヂョン》(17種)
《タナーストラトス》(16種)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/25(Sat) 19:08
ブーストパック
「希望降臨」
キャッチコピー「その力が希望となる!!」
収録クラン
《シルバーパラディン》(24種)
《ブラックパラディン》(24種)
《エンジェルフェザー》(15種)
《ゴールドパラディン》(18種)
《たいかん》(24種)
《なるかみ》(18種)
《ひめゆり》(15種)
《ぬばたま》(17種)
《ジャスティスポリス》(24種)
《サイバーガールズ》(15種)
《LJ》(18種)
《ノヴァグラップラー》(17種)
《ブルーフォース》(24種)
《レインボーテンプル》(15種)
《ボトムドラグーン》(17種)
《オーシャンシールズ》(17種)
《ランカイスロープ》(17種)
《ウェザースカイ》(17種)
《ネオネクタール》(15種)
《フォレストハンターズ》(17種)
《ギアクロニクル》(18種)
《デッドファイターズ》(17種)
《ペイルムーン》(15種)
《ナイトヒロイック》(17種)
《玄武地土》(17種)
《朱雀炎炎》(17種)
《華麗舞聖》(15種)
《影黒忍波》(17種)
《テーンアイゼン》(17種)
《アースウォリアーズ》(17種)
《アイナリーヂョン》(17種)
《タナーストラトス》(16種)
《オリジンフロンティア》(30種)
《エンドレスリッターズ》(17種)
《プラネットシップ》(17種)
《コスモサウンド》(15種)
《クレイエレメンタル》(10種)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/26(Sun) 11:04
ブーストパック
「虚神招来」
キャッチコピー「破壊虚神(デストロイデウス)襲来!!」
収録クラン
《かげろう》(18種)
《なるかみ》(18種)
《かげろう》(18種)
《たちかぜ》(16種)
《むらくも》(17種)
《ぬばたま》(17種)
《あかつき》(17種)
《くろがね》(17種)
《ひめゆり》(15種)
《こくあん》(21種)
《アクアフォース》(18種)
《アクアフォース》(18種)
《グランブルー》(17種)
《バミューダΔ》(15種)
《オーシャンシールズ》(17種)
《レインボーテンプル》(15種)
《ロウラガード》(17種)
《ディープオーシャンズ》(16種)
《ボトムドラグーン》(17種)
《アビスデブス》(21種)

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/26(Sun) 11:05
ブーストパック
「虚無進撃」
キャッチコピー「破壊虚神(デストロイデウス)の進撃が始まる!!」
収録クラン
《ビリジアンフリーダム》(18種)
《フォレストハンターズ》(17種)
《ビーストナイツ》(17種)
《ナチュラルバトラーズ》(17種)
《ランカイスロープ》(17種)
《リーファーフェアリーズ》(15種)
《アルボロードシーフ》(17種)
《メガコロニー》(21種)
《グレートネイチャー》(16種)
《ネオネクタール》(15種)
《ウェザースカイ》(17種)
《蒼龍水波》(17種)
《玄武地土》(17種)
《白虎烈風》(17種)
《朱雀炎炎》(17種)
《妖化百夜》(16種)
《影黒忍波》(17種)
《月ノ忍波》(17種)
《華麗舞聖》(15種)
《怪魔夜行》(21種)
《麒麟天金》(18種)

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/26(Sun) 11:06
ブーストパック
「虚神対抗」
キャッチコピー「破壊虚神(デストロイデウス)と戦う!!」
収録クラン
《ディメンションポリス》(18種)
《ジャスティスポリス》(18種)
《ノヴァグラップラー》(17種)
《デジタルネット》(17種)
《タイムトラベラーズ》(17種)
《ギャンブルシティ》(17種)
《ブラッディマッハーズ》(17種)
《サイバーガールズ》(15種)
《セルフメカ》(17種)
《デストロイメタル》(17種)
《LJ》(18種)
《グランドリッターズ》(18種)
《アースウォーリアーズ》(17種)
《スブムンドコロッセオ》(17種)
《ボーデンルインズ》(17種)
《テーンアイゼン》(17種)
《タナーストラトス》(17種)
《アンダ−ギャング》(17種)
《アイナリーヂョン》(15種)
《エレツネイチュア》(16種)
《アングラオスクリタ》(17種)


269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/26(Sun) 11:07
ブーストパック
「惑星激戦」
キャッチコピー「惑星クレイの未来をかけた戦いが始まる!!」
収録クラン
《ロイヤルパラディン》(18種)
《シャドウパラディン》(18種)
《ゴールドパラディン》(18種)
《シルバーパラディン》(18種)
《ブラックパラディン》(18種)
《オラクルシンクタンク》(15種)
《ジェネシス》(17種)
《エンジェルフェザー》(15種)
《サタナサイド》(17種)
《セイントハート》(16種)
《ウィッチアカデミー》(15種)
《エンシェントクラン》(17種)
《スペースパラディン》(21種)
《ユキビタスフィアー》(22種)
《シュヴァルツウォーリング》(18種)
《ダークイレギュラーズ》(18種)
《スパイクブラザーズ》(17種)
《ペイルムーン》(15種)
《ヘルズコマンド》(17種)
《ナイトヒロイック》(17種)
《デッドファイターズ》(17種)
《ワイルドクリーチャーズ》(16種)
《ダークネスダイナソー》(21種)
《ギアクロニクル》(18種)

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/11/26(Sun) 11:08
ブーストパック
「未来希望」
キャッチコピー「2つの星の未来に希望を!!」
収録クラン
《シルバーパラディン》(24種)
《フォレストハンターズ》(23種)
《ペイルムーン》(21種)
《ギアクロニクル》(24種)
《エンドレスリッターズ》(17種)
《コスモサウンド》(15種)
《エスパスバイオロジ》(16種)
《プラネットシップ》(17種)
《ステラサイコ》(17種)
《コズミックベーター》(17種)
《ウニベルソマフィア》(17種)
《オービットボッツ》(17種)
《オリジンフロンティア》(24種)
《アポカリプス》(52種)
《クレイエレメンタル》(16種)
《ミステリアス》(16種)
《クレイダイダン》(64種)
《フィーアコーロス》(22種)
《特別》(2種)

名前:

【20:19】  新たなカードゲームを考えた。
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/09(Tue) 05:42
僕はこういうガードゲームを考えました。
その名は「エスプリバトル」です。


10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/18(Thu) 05:06
「茶」のワールド
・地人
地底人がモチーフである系統。
・古人
古代人をモチーフとした系統。
・古竜
恐竜をモチーフとした系統。
・古獣
古代の獣がモチーフとなっている系統。
・古生
古代の水棲生物や昆虫や爬虫類をモチーフにした系統。
・岩人
ゴーレムがモチーフになっている系統。
・地獣
地底生物がモチーフとした系統。
・竜頭
恐竜人類がモチーフとした系統。
・甲物
鉱物をモチーフとした系統。
・地竜
地底の竜をモチーフとした系統。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/19(Fri) 18:23
「水」のワールド
・剣傑
剣豪や侍がモチーフである系統。
・忍風
名前の通り忍者がモチーフの系統。
・武鎧
武士や武者をモチーフとした系統。
・華士
中国の歴史上の人物をモチーフにした系統。
・和中
日本と中国に生息している動植物がモチーフにした系統。
・妖戒
「妖怪」をモチーフにしており、系統名はそれを捩ったものとなっている。
・機巧
からくり人形がモチーフとした系統。
・和姫
巫女がモチーフとした系統。
・和霊
言霊をモチーフとした系統。
・武竜
鎧武者のような装備に身を包んだドラゴンといった外見を持つ系統。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/22(Mon) 16:49
「白」のワールド
・天霊
「天使」をモチーフとした系統。
・戯獣
聖獣をモチーフにした系統。
・天人
「聖人」をモチーフした系統。
・漂精
小型動物や果物の精霊をモチーフとした系統。
・動具
名前のとおり動く道具等がモチーフとなっている系統。
・遊精
精霊をモチーフとした系統。
・天騎
天使騎士をモチーフした系統。
・有魔
未確認生物をモチーフとした系統。
・光神
神々をモチーフにした系統。
・天竜
聖竜をモチーフした系統。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/23(Tue) 05:36
「黒」のワールド
・冥魔
「悪魔」をモチーフとした系統。
・冥人
「魔人」をモチーフした系統。
・邪獣
魔物をモチーフにした系統。
・夜族
夜の支配者たる吸血鬼と人狼のほかサキュバス・セイレーンなどといった「人間の姿を取れる妖怪・怪物」が属する系統。
・無魔
動く骸骨の怪物である「スケルトン」や「ミイラ」などの「本来なら命を持たない、もしくは失っている状態」のエスプリが属する系統。
・幽魔
幽霊をモチーフとした系統。
・冥器
意思を持った道具や武器や兵器がモチーフとなっている系統。
・霊獣
霊体の獣、及び雲や霧で構成された体を持つ獣が所属する系統。
・異合
合成獣をモチーフとした系統。
・死竜
魔竜をモチーフにした系統。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/24(Wed) 06:01
「灰」のワールド
・機人
アンドロイドをモチーフとした系統。
・武兵
ロボットがモチーフになっている系統。
・機獣
動物の形をしたロボットが所属する系統。
・機士
巨大ロボットがモチーフとなっている系統。
・光虫
光り輝く機械の虫がモチーフとなっている系統。
・電人
電脳空間のアバターをモチーフとした系統。
・電病
ウィルスがモチーフになっている系統。
・電治
ワクチンがモチーフとなっている系統。
・電生
電脳生命体がモチーフとなっている系統。
・鉄竜
機械の竜をモチーフとした系統。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/25(Thu) 05:10
その他�@
・神星
地球系の天体をモチーフとした系統。
・虚神
「虚無の軍勢」の頂点に君臨する破壊神達の系統。
・放浪者
各ワールドにある系統。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/26(Fri) 18:21
その他�A
・星座
星座の力を宿っている。
・刃斬
剣の力を得たのと剣術を持つ者。
・滅在
全てを滅ぼす存在。
・神在
神の力を得た存在であり全てを守る存在でもある。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/29(Mon) 07:50
その他�B
・破界
全てを破壊する世界。
・再世
全てを再生する世界。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/30(Tue) 05:43
その他�C
・戦傑
戦士をモチーフとしており、戦士として称号を与えられている。
・騎傑
騎士をモチーフとしており、戦士として称号を与えられている。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/05/31(Wed) 05:37
その他�D
・邪神
「邪悪の軍勢」の頂点に君臨する破壊神達の系統。
・聖輝
希望を持った者達。

名前:

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