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【1:211】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/15(Wed) 06:54
ウェーブマン
大きな波の塊を模した流線型ボディ。表面は液晶のように波紋が動き、青?コバルトのグラデ。肩や背に「波のうねり」を再現したフィンがある。下半身は水流のように揺れる演出パーツ。
目は鋭く光るソナー風ディスプレイ。攻撃時は体が巨大なサーフ状に変形して波を打ち出す。
ゴスペル海洋部隊。海域監視と通信ケーブル攻撃担当。
寡黙で包み込むような余裕がある。海の深さを感じさせる落ち着き。
広範囲の波動攻撃と場面を「浸水」させるギミックが得意。移動制限やノックバックで戦線を崩す。
タイダルクラッシュ(扇状波動/ノックバック)
リップカレント(プレイヤーの向きを変える流れを生成)
ディープサンク(領域を浸水させ継続ダメ+移動低下)

ダンガンマン
弾丸を思わせる芯のある流線形。表面は銅?銀のメタルパネルで、先端が鋭く尖っている。腕部は発射管や回転装填機構のようなディテール。高速移動時に残像が走る演出。
頭部にはサイト(照準)型の単眼と、狙撃用の外付けアクセサリを持つ。
ゴスペル狙撃隊/突撃支援。
冷静で計算高い。命中率を誇るプロフェッショナル。
射程と貫通を駆使する遠距離アタッカー。反面、近接は弱い。弾の種類(貫通/爆発/分裂)を切り替えられる。
ペネトレイトショット(貫通弾/直線高威力)
スプリットバレット(着弾分裂で広範囲)
ロックオン(対象マーキング→精密強化)

コンロマン
小型のコンロ(グリル)を人型化したフォルム。胸部に炎の格子(グレート)、腕先が火炎ノズル、腰に燃料缶風のデザイン。色は朱赤?焦げ茶。攻撃時に赤い蒸気や火花が散る。
頭部は五徳風の輪があって、そこから炎が噴き出すアニメーション。
ゴスペル火力支援班。調理(?)のように敵を「焼き尽くす」ことを使命とする。
熱血でやや陽気、炎を愛する。友情と焼却を混同する節がある。
持続火力(DOT)と火炎床の設置、燃焼によるダメージ蓄積を得意とする。局所制圧が得意。
ファイアグリル(前方持続火炎)
オーブンバースト(範囲炎上/短遅延)
スモークカーテン(視界遮断+火ダメ)

タンクマン
戦車の重厚感を持つ大型フレーム。トレッド(履帯)や砲塔モチーフの肩部キャノンを装備。色はオリーブグリーン×鋼鉄の無骨さ。全体に厚い装甲板が張られている。
砲撃時に砲口が伸び、装甲が反動で震える演出あり。移動は遅いが一歩一歩が力強い。
ゴスペル重装隊・陣地破壊担当。
無骨で堅実。命令に忠実で一度構えたら動かないタイプ。
高耐久・範囲砲撃(着弾範囲)・防御展開が得意。味方ウィルスや地形を固めて殲滅する。
キャノンブラスト(遠距離着弾/範囲ダメ)
アーマーシェル(自身または周囲の防御強化)
トレッドクラッシュ(前方押し潰し/ノックダウン)

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/16(Thu) 16:42
バーストマン
胸部に大口径の砲塔を持つがっしりした中?大型フレーム。装甲は煤けた黒鉄色、ところどころ爆発で歪んだパネル痕あり。肩や腰に不安定な火薬庫を模したドラムが露出。目は赤く瞬く狭いスリット。
体形は重量級だが砲撃時に反動で大きく揺れる重戦士タイプ。
ダークロイド/破壊工作師団。
粗暴で好戦的、状況に関係なく爆発を放ちたがる。仲間想いだが制御が難しい。
遠距離の高威力砲撃と、自爆トリック(自身の一時的自己ダメージと引き換えの超火力)を併用するハイリスク・ハイリターン型。フィールドに爆風タイルを作るのが得意。
ボムスラッグ(直線着弾型砲弾)
チャージアトミック(チャージで巨大爆風/自身に反動有)
フレイムカスケード(連鎖小爆発で領域制圧)

スプリングマン
体の関節や胴体が巨大な金属ばねで構成された異形フォルム。見た目は軽量で垂直跳躍に適した細身だが、ばね部は弾力で膨らみ縮む独特のシルエット。塗装は暗い黄土色と錆色、所々油汚れ。
着地時に振動で周囲を巻き込むような演出。
ダークロイド/攪乱部隊。
陽気かつやんちゃ、跳ね回ること自体を楽しんでいるが任務は手抜きしない。
跳躍による撹乱・トリッキーな機動戦が主体。高低差を使った飛び込み攻撃、バウンドでの連続ヒット、着地衝撃でノックバックを発生させる。回避に長けるが耐久は低め。
バウンドパンチ(着地衝撃+周囲ノックバック)
スプリングダイブ(遠距離跳躍→強打)
リバウンドラッシュ(跳ねながら複数パネルをなぎ払う)

スティングマン
細長く忍び寄るような小?中型フレーム。前傾姿勢で、口吻状の刺針が顔面中央に突出。全体は錆びた黒と毒々しい緑のライン。ボディは暗いマットコートで光を吸収する。
体形は隠密運用に特化したスリム型。関節は細かく屈折しやすい。
ダークロイド/暗殺特殊班。
冷酷無比で無言を好む。標的を確実に仕留めることに執着する。
先手を取る奇襲と毒・持続ダメージで相手をじわじわ削る。透明化や影に紛れる擬装能力を持つ個体もいる。ターゲットに「刺す」ことで防御無視の効果を得る特殊攻撃を持つことが多い。
ポイズンプローブ(刺突+毒付与)
シャドウスティング(暗闇からの先制一刺し)
シーストライク(短距離テレポート→刺突連撃)

ダイバーマン
丸みのある流線型ボディに、分厚い外殻と多関節の水かき状脚を持つ中型フレーム。表面は濡れたように光る暗藍色で、一部に油膜のような虹色の斑点。ヘルメット風の顔面とソナー類似の眼を備える。
体形は水生適応型で、平衡性が高く低姿勢で泳ぐように動く。
ダークロイド/水上・水中作戦班。
冷静沈着で執念深い。水域での任務で鍛え上げられており、狭い空間で粘るタイプ。
水中型の拘束と機動を活かした戦い。触手状の脚で敵を掴んで拘束したり、水流でプレイヤーを位置ずらしするギミックを操る。水域外でも泥濘や汚染タイルを生成して有利に戦う。
グリップスウィープ(多脚での拘束+継続ダメ)
アクアヴォルテックス(渦で移動制限)
ダイブスマッシュ(潜行からの強打)

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/16(Thu) 21:43
グレネードマン
胸部が丸い手榴弾ボディ。表面はザラついた鋳鉄テクスチャで、所々に焦げや弾痕。頭頂に“安全ピン”を模したリング、背部に小型の投擲ホルダー。腕は投げやすい短め、脚は踏ん張りの効くがっしり型。色合いは煤けたオリーブ×黒。
短気で爆発的、任務に対しては凄まじく忠実。危険を楽しむ節がある。
投擲&設置系の領域支配。地形に爆風タイルを張り巡らせて追い詰める。自己起爆も辞さない高火力型だが脆さもある。
フラグスロー(複数の手榴弾を扇状に投げる)
クラスターバンチ(着弾時に小分裂爆弾を撒く)
タイムピン(設置→遅延爆発ギミック)
カウントダウンセルフ(最終手段:自己爆発、広範囲大ダメージ)

クラウンマン
ねじれたピエロの人型フレーム。くるくるの髪(メタルリング)と過剰な笑顔の面、長めの袖と不安定な履物(内蔵トリック)を持つ。彩度が高いがどこか汚れた色あせた配色で、不気味さを強調。小道具(風船・クラッカー・鏡)を随時取り出す。
陽気で挑発的、だが裏で冷徹な計算をするトリックスター。相手の心理を掻き回すのが得意。
状態異常・擬態・デコイが得意。混乱、魅了、誤誘導で戦局を攪乱する。トリッキーな罠を多用し、戦闘を“ショー”として楽しむ。
スマイルバンチ(小型トラップ風船を配る→接触で爆発or混乱)
ミラージュメイク(幻影分身を作る)
ラフターガス(広範囲混乱/行動反転)

シザースマン
死神モチーフと巨大ハサミ(または鎌)が融合した細長いフォルム。漆黒のマント状ケーブル、顔はスリットで隠れがち。ハサミは長尺で鋭く、刃面に古いコード模様が刻まれている。全体に痩身で不気味な佇まい。
無口で冷徹、仕事は淡々とこなす“処断者”。冗談は一切言わない。
“切断”をテーマにした特殊効果攻撃が主体。バフやチップの効果を切り落としたり、リンク(結合)を断ち切る能力を持つ。一撃で重要効果を奪う切り札タイプ。
グレイブシザー(対象の強化効果を削ぐ斬撃)
ネクサスカット(2体を結びつけている効果を断ち切る)
リャプチャーブレード(範囲切断+短時間行動不能)

デプスマン
深海生物を思わせる異形ボディ。細長い胴体+大きな顎、発光スポット(ルアー)が点在、ヒレは薄い棘状。全体に濃紺?黒紫のグラデで、濡れた質感の表現が強い。低重心で泳ぐような滑らかな姿勢。
沈黙と忍耐の化身。獲物を長く追う忍耐強さを持つ。
待ち伏せ・拘束・圧力操作が得意。水域や“深淵”タイルを作って行動を阻害し、長期戦で相手を削る。吸い込みや噛み付きの連携が強力。
アビサルグラブ(触手で拘束→継続ダメ)
プレッシャークラッシュ(周囲の圧力を上げ、被弾時のダメージ増加)
ルアーブリンク(発光で注意を引き、誘導トラップを仕掛ける)

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 16:31
フロストマン
胸部と肩が氷塊のようにゴツく盛り上がった大型フレーム。毛状の絶縁ファー(白銀)を持ち、体表は青白い氷晶で覆われる。顔は雪男っぽい丸顔で瞳が薄青に光る。腕は太く、掌や肘から氷結結晶が伸びる。歩幅は重くゆっくり。
寡黙で冷静。任務中は無駄口を叩かないが、一度標的を凍らせると執着する。
領域制御型。床を凍らせて移動妨害し、氷結付加で行動やチップ発動を遅らせる。近接では氷塊投擲・滑走攻撃が強力。耐久は高めだが炎属性が弱点。
アイスクラッシュ(前方強打+氷付与)
グレイシャルウォール(結晶壁を設置)
フロストブレス(扇状の冷気で凍結付与)

ダイナモマン
胴体が巨大なローターやコイルで構成された中型?大型フレーム。端子・ケーブルが露出し、常時小さな火花が散る。体色は暗鉄+黄電光。肩や背中に放電アークのエフェクトがある。動きは機械的かつ俊敏。
高電圧のように興奮しやすく、制御がやや不安定。実験的な出力ブーストを好む。
チェーン(跳躍)式の雷撃で複数ターゲットを連鎖的に攻撃する。オーバーチャージで範囲スタンやフィールドの機能停止を狙うが、暴走時に自傷することもある。電気系のバフ・デバフを絡めるコントロール寄り。
チェインボルト(近接から遠方へ連鎖ダメ)
オーバーチャージ(出力上昇→短時間で大ダメ+混乱リスク)
サージフィールド(周囲の電子機器を麻痺させる領域)

ゲッコマン
小柄でしなやか、四肢の指先に吸盤状パッドを持つ軽装フレーム。体表は擬態ピクセル化(環境に合わせて色彩変化)する素材で覆われる。尾は長く先端にツールを内蔵。ステルス時は目だけが淡く光る。
抜け目なく好奇心旺盛。任務では忍び寄ることを楽しむタイプ。
接近・奇襲特化。壁や天井へ張り付いて奇襲し、敵の背後や重要チップを奪う。透明化やカモフラージュで先手を取りやすい。耐久は低めだが回避・拘束解除に優れる。
スティックグリップ(ステルス状態での張り付き/次攻撃が先制)
ステルススライド(透明化→高速刺突)
テイルジャミング(尾から妨害信号を放ち相手の処理を遅延)

スパイクマン
中央に巨大な鉄球コア、周囲に伸びる多数の伸縮スパイクを持つゴツい重装フレーム。球状の胴体を軸に回転し、棘は展開/収納可能。表面は黒染め鋼、棘先は鋭利な金属光を放つ。移動はローリング主体で力強い。
攻撃的で粗暴。自身の存在で相手を威圧するのが好き。
接触即反撃・領域封鎖型。棘を伸ばして近づくと大ダメージを与える「接触罠」や、転がって広域を削る攻撃が得意。被弾者に反射ダメージを返す仕組みを持つことが多い。機動力は中?低だが一撃の威力が高い。
ローリングスパイク(転がり突進+複数タイル貫通)
スパイクバースト(周囲へ棘を一斉射出)
ショックリフレクター(被ダメの一部を近接に反射)

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 22:13
エアコンマン
矩形の室内ユニットを思わせる胴体に、フラップ(ルーバー)状の顔面パネル。細長いダクト状の腕とフレキシブルな送風ノズルを持つ中型フレーム。白や薄グレーの塗装に黒い吸気グリル、冷却フィンが露出。
クールかつ無感情。常に“最適な流れ”を求める合理主義者。
風・気流操作で敵の位置をコントロールする。ノックバックや吹き飛ばし、風でチップ弾道を曲げるトリックが得意。耐久は平均的だが遠隔のエリアコントロールが強み。
ガストブロー`(直線吹き飛ばし)、`ダウンドラフト`(周囲を低圧で抑える)、`クールバースト`(短時間で行動速度低下を与える冷風)

コムソウマン
風変わりな円筒形の籠(笠)を大きく被った細身の人型。衣(ローブ)風のケーブルが垂れ、顔は常に影で隠れる。尺八や篠笛を模した装備を胴体に内蔵(発音口が胸部に現れる)。色は煤けた墨黒と錆色。
無言で淡々。音律と沈黙を駆使して任務を遂行する。
音波・不気味な旋律で敵の感覚を惑わせる隠密アサシン。音での索敵妨害や沈黙(スキル封印)、瞬間移動的な“消える動き”で先制を取る。接近戦は狡猾。
サイレントフルート`(範囲でスキル封印)、`幽玄ノ旋`(音波で視界低下と誤操作誘発)、`影渡り`(短距離ワープ)

ウォッチマン
ひとつの大きな懐中時計(または振り子時計)を共有する“ペアユニット”。一体は時針を象った鋭い腕、もう一体は分針を象った伸長アームを持つ。文字盤が胸部にあり、歯車が常に回転。2体で連携して1つの動きを作る中型フレーム。
片割れは几帳面で機械的、もう片割れは豪快で時間に余裕を与えない。対話は常に秒刻みの掛け合い。
時間操作がテーマ。片方が「遅延」やスロウ、もう片方が「加速」や即時攻撃を担当して時間差のコンボを作る。ペアの連携解除で大ダメージの“時限爆発”を起こす。協調が切れると挙動が乱れる。
タイムスライス`(範囲の行動速度操作)、`ギアクロス`(時間差追撃)、`クロノバースト`(合体時の瞬間高火力)

コンパスマン
中央に回転する磁針(コンパスローター)を持つスリム〜中型の人型。胸部の円盤が方位を示す表示器として常時回転。先端が鋭いコンパス針のような手足を持ち、分離して小さな“針”ユニットになれる。色は暗緑と金属黒。
冷静で方向感覚に異常な自信を持つ。目標を逸らさない執着心がある。
分身で隊列を作り、合流/分離を用いた囲い込みや交差攻撃を得意とする。磁場操作で敵の移動を狂わせたり、特定方向への押し出しを発生させる。分身は偽装や囮、同時多発攻撃に活用。
ニードルスワーム`(分身が多数の突き)、`マグネットグリッド`(指定方向へ引き寄せる磁場)、`スプリットコンパス`(分身合流で強化技)

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/18(Sat) 08:27

電脳ウィルス

ソウコウクル
装甲車型の電脳ウィルス
中型〜中重量級ウィルス。重装甲の車体風ボディを持ち、四輪または履帯を隠し持つデザイン。装甲パネルは厚く、表面にはリベットやスラット風デザインがある。
車体前面に主砲もしくは多連銃塔、側面には機関銃口や弾倉スロットを備える。目は小型のセンサー風カメラ。色調は戦車灰/鋼鉄ブルー系で重厚感あり。
車体下部に格納式の車輪やドローンホイールを持つタイプも可。全体的に「重戦車より軽車輪型だが頑丈」という印象。
堅牢で鈍重に見えるが、装甲を盾にしつつ前進し、安定した火力で攻めるタイプ。防御を重視し、持久戦に強い。
ミサイル・機関砲など複数遠距離武装から持続火力を浴びせる。耐久が高く、正面突破を試みる強行スタイル。近接攻撃や回避能力はあまり高くない。
フロントキャノン(前方単発高威力砲撃)
サイドガンバースト(左右に機関砲火)
アーマープレート起動(一定時間防御力上昇)
照準修正弾(遠距離の敵に補正誘導弾を発射)
センシャンク
戦車型の電脳ウィルス
重戦車そのものを思わせる風格。大型砲塔、重装甲ボディ、幅広トレッド(履帯)を備える。砲塔上部には複数の砲身や副武装(機関砲、小口径砲)を持つ。
全体のデザインは角張り、鋼板風の重厚な質感、排気ダクト・冷却装置が露出。目は砲塔横のセンサー。
大型で重量級、動きはゆっくりだが威圧感が強い。
重装備ゆえ慎重で強固。正攻法で圧力をかけてくる。砲撃支援ユニットや遠隔支援ウィルスとの連携をとることが多い。
砲撃中心。長射程・高威力砲撃を主軸とし、場合によっては砲塔旋回からの広角射撃や誘導弾も使う。防御も堅い。真っ向勝負型。
メインキャノン(重砲/高威力遅射)
旋回ショット(回転して全方向攻撃)
防錆装甲(被ダメージ軽減)
砲撃支援モード(味方ウィルスの射撃能力を強化)
ジェトウキ
戦闘機型の電脳ウィルス
軽量・高速型。機体形状は戦闘機そのもの、鋭角翼・機首にレーザー砲・ボディ下面にミサイルポッド。滑らかなフォルムで空力最適化された印象。
色彩は銀白やコバルト、機体ノズルや排気口、ジェットエフェクトを備える。前部に単眼センサー、翼端に小型の補助翼など。
機体下部に脚を畳める着地脚があるが、通常は格納されて飛行形態で戦う。
機動力重視、空中から飛来して速攻を仕掛けるアサルトタイプ。空戦能力が高く、地上型ウィルスへの奇襲が得意。
空中優位を取って、滑空・急降下・誘導ミサイル攻撃を多用。地上ユニットへの狙撃・撹乱が強み。耐久は低め。
ラピッドレーザー(機首から連射レーザー)
ミサイルストーム(複数ミサイルの投射)
空中機動回避(高速移動 + 回避判定)
スティールダイブ(空から急降下攻撃)
センマリン
潜水艇型の電脳ウィルス
潜水艇モチーフ。流線型ボディ、潜望鏡状センサー、魚雷発射管や水流ノズルを備える。外殻は濡れた質感、深海カラーテクスチャ。
背部にスクリュードライブ、サイドに水中フィンや舵がある。色は暗青・深緑・鋼灰。
中型〜中重量型、機動性は水中で高い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/19(Sun) 09:51
アミジャー
軍兵型の電脳ウィルス
軽装デフォルメ型兵士モチーフ。頭部に大きなヘルメット、胸に装甲プレート、腕部にライフルやグレネード投擲機構を持つ。
体は人型だがややキャラクター風に丸みを帯びており、肩や膝にタンクのようなジャケットパーツ。色合いはオリーブグリーン×軍灰色。
体形は平均的なヒューマン型。動きも比較的スムーズで、歩兵戦術を反映した構えが多い。
忠誠心が高く、「任務遂行」を第一とする。命令が下れば迷わない。だが、過度の火力使用にはやや無頓着。
火力重視の標準兵装型。グレネード投擲+突進射撃を組み合わせる。複数回の連続攻撃を得意とし、兵士型ということで“数”の連携も使う。耐久は標準、機動力も中程度。
ストームグレネード(複数の手榴弾を短時間に投擲)
ラピッドライフル(高速小口径連射)
バトルフォーメーション(複数ウィルスを召喚して分隊攻撃)

メガソウコウクル
強化型装甲車型の電脳ウィルス
以前の「ソウコウクル」の強化版。大型の車体型ボディに、重装甲プレート・強化トラック(履帯)を装備。砲塔やミサイルランチャーも強化されており、車体上部に大型キャノンが突出。色は戦車グリーン+暗灰色、アクセントに赤い警告ストライプ。
体形はかなり大柄・重量級。動きは重く感じさせるが、装甲による防御力が際立つ。
前線突破に特化した突撃兵。防御重視だが、攻撃の手を休めない。過去の装甲車型の改良型ということで、自身の強化を誇る傾向あり。
重装型で「正面突破・火力集中」。前方に砲撃を敷き、耐えながら押し切るタイプ。近接攻撃は少ないが、一撃が強力。耐久は高、機動は低。
ビッグバーストキャノン(超高威力前方砲撃)
アーマーリジェネ(装甲補修/被ダメージ減少)
トラックブレイク(履帯移動+突進攻撃)

メガセンシャンク
強化型戦車型の電脳ウィルス
「センシャンク」(戦車型)をさらに強化したモデル。大型砲塔2基/副砲/装甲板が分厚く、砲身にも強化バレルや熱排気口が加えられている。履帯も幅広で、車体下部に防爆スカートが付いている。色は黒鉄+軍用黄。
体形は最重量級。移動は遅いが、存在感・威圧感共にトップクラス。
圧倒的な火力と装甲に自信を持つ「戦場の王者」気質。指示よりも自ら戦場に赴き、砲撃支援を主導する。
長射程砲撃+陣地制圧。味方ウィルスをバックアップして支援することも。近距離で捕まると苦しい。耐久非常に高、機動極めて低。
ダブルバーストキャノン(並列2砲塔同時射撃)
シールドタンク(周囲防御展開)
オーバーサポート(味方の火力を一定時間増幅)

メガジェトウキ
強化型戦闘機型の電脳ウィルス
「ジェトウキ」(戦闘機型)を強化。機体翼が可変式となり、ミサイル/レーザー/誘導兵装が多数追加。エンジンの排気ノズルも大型化し、機体後部に可動ウィングレット。色彩は銀白+暗藍+赤の警戒ライン。
体形は中〜中大型。空中形態優位だが、地上滑走モードも備える。
空を制するエース機タイプ。速度・機動性・精密射撃を誇るが、地上戦には苦手意識を持つ。
高速空戦/奇襲攻撃。機動を活かして敵の死角から侵入、ミサイルストームや高機動レーザーで畳み掛ける。耐久は中、機動・火力共に高め。
ライトニングミサイル(高速誘導弾)
スーパーノヴァレーザー(チャージ高威力/機体頭部から放射)
エアロダッシュ(高速移動+無敵時間付与)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/20(Mon) 17:18
ソルジャル
洋風兵士型ウィルス
昔のヨーロッパ風兵士(甲冑+マント)を模したデフォルメ型。頭部に羽飾り付きの兜、胴体は胸当て風メタルプレート、腕には小型盾と槍(または銃)を持つ。
体形は小柄ながら肩幅が広く、マントを翻して構える姿が特徴。色彩は紺/銀/金の組み合わせで士気の高さを表現。
忠義を重んじ、「戦場=勝利」と信じる熱血タイプ。規律正しく、侵入時も整然と行動する。
近〜中距離のバランス型。槍や銃器を用いた連続攻撃と、防御・反撃を絡めた戦いを得意とする。デフォルメ型ゆえ機動力もそこそこ。
ランスストライク(槍を突き出して突進)
バトルチャント(短時間自己/味方強化)
ガーディアンバリア(盾を展開して防御反撃状態)

ファットン
砲撃兵型ウィルス
デフォルメされた砲兵兵器を模したキャラクター。大きな頭部に望遠鏡風センサー、胴体は砲身に変形可能なパーツを持つ。脚部は短めで砲台のような台座型にも変形できる。
カラーはダークレッド/鉄灰/黄銅アクセント。砲口やマガジンがやや大きめで「砲撃特化」を視覚で表す。
静かな集中型。火砲の轟音を愛し、「一撃必殺」を信条とする。
主に遠距離からの砲撃攻撃をメインとし、チャージして大ダメージを狙う。近距離での弱さがウィークポイント。
チャージキャノン(溜めて巨大砲撃)
グレネードショット(散弾形式の砲撃)
砲撃フォーカス(数ターン自身精度/威力上昇)

ジャベン
槍兵型ウィルス
デフォルメされた槍兵(ランサー)モチーフ。細身の身体に長い槍を二本装備、槍先は金属光沢。兜や肩アーマーを持ち、マント風ケーブルが翻る。
色味は深緑/銀/鉄青。足は軽装で機動力重視型の体形。
冷静な戦士。静かな口調で任務を遂行するが、槍を構える時は鋭い眼光を見せる。
機動力に優れ、槍の reach(リーチ)を活かした突き攻撃を多用。回避性能も高く、敵の砲撃をかわして反撃に転じるタイプ。
ランスリーチ(長槍での貫通突き)
スピンランサー(槍を回転させて範囲攻撃)
フィニッシュブランディッシュ(一定条件下で威力大アップの一突き)

ガードジャ(Guardja) ? 防兵型ウィルス
デフォルメされた防衛専門兵モチーフ。大きな楯を片腕に持ち、反対腕には拳または小型装備。胴体は厚装甲型で、盾のデザインが盾兵器として誇張されている。
色は鉄灰/暗紺/白銀アクセント。体形はがっしりどっしり、足元も重装ブーツで安定感あり。
守りを第一にする職人タイプ。任務地の警備を好み、侵入者を決して許さない。
防御重視。盾によるガード・反撃を基本とし、味方支援(防御付与)や足止めギミックを展開することも。攻撃力は控えめ。
フォートレスシールド(一定ターン被ダメージ大幅減少)
カウンターリフレクト(ガード成功後反撃)
バリアウォール(味方全体に防御壁を展開)

ナイトター
騎士型ウィルス
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 05:17
アシカルー
足軽型ウィルス
武士・戦国時代の足軽をモチーフにしたデフォルメキャラクター。軽鎧(胴当て+肩あて)に草鞋(わらじ)風ブーツ。頭に鉢金風ヘルム、背中に簡易矢筒や小盾を携帯。
色彩は錆びた鉄灰+抹茶緑+木肌茶。体形は小型?中型、素早そうな足回りと“兵卒”らしい構えが特徴。
忠誠心は高いが、自分が“駒”であることを自覚しており、任務完遂以外は口数少なめ。
多数で出現しやすく、軽装ゆえ機動力を活かして“数で押す”タイプ。個体の火力こそ高くないが、連携・乱戦に強い。
ライトスラッシュ(槍または刀・軽打)
スプリントラッシュ(高速突進攻撃)
シールドスクワッド(自分+仲間を守る小盾展開)

ニンシャドー
忍者型ウィルス
忍装束風の軽装フレーム。頭部には覆面風のマスク、手甲は手裏剣投擲器。背中に巻物収納やクナイポケットあり。色調は漆黒+暗紫+深緑。体形は細身で隠密機動向き。
動きには影や煙のエフェクトが付き、瞬間移動・壁走りのポーズを想定。
静謐で観察眼に優れ、言葉数少ないが任務開始になると別人のように動き出す。
ステルス・先制攻撃特化。敵の背後を突く・一撃離脱・回避に優れ、罠的攻撃も使う。耐久は低め。
手裏剣シャワー(複数手裏剣を飛ばす)
影隠れ(一定ターン透明化・先制率アップ)
忍び返し(回避成功時カウンター攻撃)

ケンソード
剣豪型ウィルス
日本の剣豪・侍モチーフ。羽織風ケーブル、袴風レッグパーツ、大型の日本刀(または二刀流)を装備。頭部は兜や鉢金+布面頬。色は藍色+銀+白。体形は中型、姿勢は構えが美しい。
振り下ろす時に刀身が稲妻のようなエフェクトを帯びる演出あり。
敬意を重んじ、対峙する者を“敵”ではなく“剣を交える者”とみなす。一撃必殺を理想とする。
接近戦に優れ、連撃・構えからの大技を持つ。回避・反撃も併せ持つバランス型。
刀旋風(大回転斬り)
決闘一閃(チャージ+超威力斬り)
体勢崩し(構えを崩しつつ相手の動きを制す)

ムシャアーマー
鎧武者型ウィルス
江戸・戦国期の鎧武者モチーフ。兜に大きな鍬形、胴は鉄札鎧、肩や腰部に武者装束の意匠。色は鉄錆+紅/金装飾。体形は大型寄りで、重装甲感あり。
足元には草鞋ではなく鎧用の装備。動きは重さを感じさせつつ威圧的。
誇り高く、守るべきものを重視する“守護者”タイプ。侵入者には冷酷。
防御重視+強打型。迎撃・反撃を基本とし、隙ができたところで重技を放つ。耐久が高く、攻撃速度はやや遅め。
武者構え(防御+次攻撃強化)
鎧打ち(重い一撃+ノックバック)
砕盾波(盾を叩き付け衝撃波を発生)

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 16:53
ジライボム
地雷型の電脳ウィルス
小型?中型の丸型爆弾フォルム。上部にタイマー風ギミック(LED点滅)、側面にチェーンやクランク、あるいはリモート爆発用のアンテナを持つ。
色は暗灰+赤い「爆雷マーク」付き。足元にはわずかなキャタピラまたは転がるための小径車輪あり。体形は低い構えで、転がって移動する姿が想像される。
忍び寄るような冷静さと爆発への狂気を併せ持つ。静けさを好み、相手を「踏ませて」から爆発を起こす戦法を好む。
主に地雷設置・待機爆発型。敵が歩いたタイルに地雷を設置→一定ターン後または踏まれたら爆発。移動を制限するトラップ性能が高い。機動性は低め。
タイマーマイン(設置→数ターン後爆発)
クランクロール(小径車輪で移動し、接触即爆発)
ショックウェーブボム(地雷爆発後、近隣タイルに波及ダメージ)

テッキュアン
鉄球型の電脳ウィルス
巨大な鉄球(スパイクボール)を主体とし、そこに細い腕・脚を持つ中型フレーム。鉄球本体には鋭いスパイクが複数突起、表面は黒鉄色に錆び模様あり。脚部は短く、転がる・跳ねる動作を得意とする設計。
顔部(あるいはセンサー)を鉄球中央の前面に備え、赤く光る小スリット。
単純破壊欲が強く、「ぶつかる・潰す」ことに喜びを感じるタイプ。言葉数は少なめ。
突進/転がり攻撃が主体。鉄球を回転させて突撃し、スパイクで連続ヒット+ノックバックを狙う。耐久は中〜高だが被ダメージ時スパイク反動で自分も少し傷む設計。
スパイクローラー(転がって複数タイルを貫通)
ボールクラッシュ(飛び上がって落下ダメージ)
スパイクバウンス(跳ね返り攻撃+周囲ノックバック)

ガンショッター
銃型の電脳ウィルス
人型フレームで、両腕が巨大な銃砲に変形しているデザイン。銃身が肩から出るタイプ、マガジンそれぞれがディテール豊富。体全体は弾薬ケースのようなパーツで構成。
色は銃身銀+ダークブルー+銃弾イエロー。体形は中型で、立ち姿は銃を腰に構えるポージング。
冷静且つ狙撃精度の高いプロフェッショナル。ターゲットを確認すると無駄撃ちはしない。
遠距離特化。両腕銃での連射や誘導弾発射、チャージショットでの高威力攻撃が主体。機動力は標準。耐久は中。弱点は近距離乱戦。
ダブルバレルショット(左右同時発射)
チャージスナイプ(チャージ後貫通弾)
エクスプロードマガジン(マガジンを爆破し範囲ダメ)

スライク
剣型の電脳ウィルス
剣そのものをモチーフにした人型ウィルス。体は刃身状パーツで構成され、腕・脚・背部に鋭い切っ先がある。主武装として大剣を持ち、鞘やハバキ(鍔)部分にも装飾あり。色は銀白+刃のラインに赤または氷青。体形はスリムだが筋肉質。
誇り高く、「切る=浄化」という思考があり、敵を斬ることに使命感を持つ。対峙すると言葉少なに振り下ろす。
接近・高速斬撃特化。連続斬り、フェイント斬撃、回避からの返し技を持つ。耐久は低め、機動は高め。
スラッシュストーム(周囲回転斬り)
フェイントカット(回避直後の逆襲斬り)
ブレイドクライマックス(チャージ後の一閃型高威力)

名前:

【2:865】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/15(Wed) 06:45
81日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第14シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、SM-05B(両腕銃)×3、SM-05B(ソード)×3、

ウォータイム終了後。

宿に戻る

82日目に続く。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/16(Thu) 16:31
82日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

キナにアーマーイポティスの後継機「ウィンドイポティス」とホーリーギネガの後継機「セイントギネガ」とショットリュコスの後継機「シューティングリュコス」が加入される。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第14シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、SM-05B(両腕銃)×3、SM-05B(ソード)×3

ウォータイム終了後。

宿に戻る

83日目に続く。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/16(Thu) 21:30
83日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

キナにガンマルーヴの後継機「ガンマリュコス」が加入される。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第13シティ防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3

ウォータイム終了後。

宿に戻る

84日目に続く。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 16:22
84日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

キナにゼータヒップスの後継機「ゼータシュヴァル」が加入される。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第13エリア防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3

ウォータイム終了後。

宿に戻る

85日目に続く。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 21:43
85日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

キナにブラックバシレウスの後継機「シャドウバシレウス」が加入される。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第16エリア防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、US-09(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3

ウォータイム終了後。

宿に戻る

86日目に続く。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/18(Sat) 08:01
86日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ広場と公園に行く。

ユウジは宿から広場に来て、広場で教師と話しをする。

アバターは宿から公園に行って、教師と話しをする。

アバターとユウジは宿に戻る。G60000を入手する。

87日目に続く。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/19(Sun) 09:33
87日目

イアポニアルート
アバターとユウジは宿からそれぞれ広場と公園に行く。

アバターとユウジは喫茶でクラスメード達が集まって話しをした。アメリキとアスタロムが交戦して、アメリキが複数ロストしたらしいと。

アバターとユウジは宿に戻る。G70000を入手する。

88日目に続く。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/20(Mon) 16:58
88日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

イアポニアにかつての敵だったアメリキ第1小隊が転校して入隊した。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第13基地防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、ブラックイビル、ナイトメアレディ、ガンマッド

ウォータイム終了後。

宿に戻る

89日目に続く。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 05:08
89日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:キナ第13基地防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、イビルチャイナ

ウォータイム終了後。

宿に戻る

90日目に続く。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 16:46
90日目
アバターとユウジは宿からそれぞれイアポニアとキナの校舎に行く。

それぞれイアポニアとキナの教室に向かう。

ウォータイムで出撃。

ミッション:イアポニア第10基地防衛。
味方LBX:出撃小隊×12
敵LBX:SM-05(片手銃)×6、SM-05(ソード)×3、KC-05(バズーカ)×3、JC-13(ソード)×3、デスパイソン

ウォータイム終了後。

宿に戻る

91日目に続く。

名前:

【3:61】  デジモンシリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/23(Tue) 05:58
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227569&ls=50
からの続きです。


52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 16:19
登場人物

イグドラシル

デジタルワールドの全体を司るホストコンピュータ。膨大な観測能力と管理権限を持ち、裏次元デジモンの出現をいち早く察知していた。
表面的には冷静で合理的だが、デジタル世界の秩序を守るという強い責務感があり、時に人間側(鼓堂リツら)と衝突することもある。物語では「司令塔/倫理的対立」の役割を担い、最後の決断場面で重要な情報と選択肢を与える存在。
視覚モチーフは回路と樹状(Yggdrasil=世界樹)を融合した光の樹。

ロイヤルナイツ(イグドラシルに従える精鋭たち)
各騎士はイグドラシルの代理として現実・デジタル双方で戦う高位デジモン。裏次元デジモンの異常には極めて強い警戒心を示し、戦術・護衛・封印の任務を負う。
鼓堂リツとパルスモンと協力しつつ、それぞれの信念や過去が物語に深みを与える。

オメガモン
指揮役的存在。剣と銃の二刀一体で華やかに切り裂く。戦場での指揮能力が高く、リツたちの作戦サポートを行う。人間側への理解を深めることで“調停者”的役割を果たす。

マグナモン
防御と電撃系の攻撃に長ける重装騎。堅実で忠義心が強く、仲間を守る盾。街のインフラが“門”化した状況で要所の守備を担当。

デュークモン
技巧派。策略や剣術で相手を翻弄する。時に冷徹な判断を下し、リツと価値観でぶつかるエピソードあり。

デュナスモン
聖奠のような力で次元の“縫合”を助ける補助系。秘術的な能力を持ち、裏次元の“穴”の一部を閉じる鍵を握る。

アルフォースブイドラモン
技術寄りの存在。合体・解析・フィールド構築が得意で、デジタルワールドの情報戦を担当。ユニークな解析ギアで裏次元の構造を探る。

アルファモン
ロイヤルナイツの長老的立場。存在そのものが規範であり、迷う場面での指針を示す。重厚な一撃で決着をつけることも。

クレニアムモン
知略と心理戦に強い。裏次元の“模倣”戦術に対して洞察を示す。

ドゥフトモン
戦術支援と俊敏な奇襲が得意。情報吸収・妨害に長ける。

エグザモン
斬撃と爆発的攻撃のスペシャリスト。切っ先で敵のコアを破壊する役割。

ガンクゥモン
火力担当。都市型の大規模掃討戦で活躍する“大砲”的存在。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/17(Fri) 21:40
デジモンドリーマーズは良いですね。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/18(Sat) 07:59
裏次元デジモン
闇の異次元空間(ダーク・サブスペース、裏次元領域)より発生。通常デジモン世界とは別の次元だが、裂け目・次元の境界を通じて侵入可能。
世界構造 裏次元は多層構造を持ち、深層ほど闇の影響が濃い。最深部に「次元将軍域」「次元皇帝域」が存在。
空間移動 ワープ、次元の裂け目生成、侵入経路の開閉などが可能。通常デジモン世界や現実世界への跨界もできる。
ワクチン/データ/ウィルス等の通常属性を持たない(“属性ゼロ”)。
通常の進化段階(成長期・成熟期・完全体・究極体)に加え、上位クラスとして「次元将軍」「次元皇帝」が存在。
通常デジモンを凶暴化・堕落させたり、裏次元の影響下に引き込む能力を持つ。たとえば“闇化感染”や“次元干渉”能力。
侵略目標 現実世界とデジタルワールド双方を裏次元領域へ取り込むこと。既存秩序を破壊し、闇次元支配を拡張する。
裏次元と通常次元の干渉には代償が伴う。強力な光・秩序属性攻撃・次元防壁に弱い。多次元干渉が許される場所が限定されている。
通常デジモンやナビたちには見えにくく、干渉中は画面青白化、コード歪みエフェクト、視界ゆらぎが発生するなど演出要素を持つ。
「次元将軍」や「次元皇帝」を導入する際、通常の進化体系とどうつなげるかが肝です。
次元将軍よりさらに稀な“究極を超える究極”として「次元皇帝」クラスを設定。
ある条件下で、究極体デジモンが闇または次元干渉可能な“変異進化”を経て次元将軍になる。
次元将軍が複数集まり、さらに上位の次元皇帝を率いる構図。
クラス昇格時には通常より過酷な試練や代償(次元干渉の覚醒負荷など)を乗り越える必要がある。
裏次元デジモンは近くの通常デジモンを“闇化”させ、戦闘能力を上昇させつつ制御下に置く。闇化されたデジモンは通常属性攻撃を受けにくくなるが、闇次元の影響下に縛られる。
次元裂け目生成:戦場のパネルや空間に“裂け目”を生成し、そこから裏次元エネルギーを流入させたり、敵を吸い込んだりできる。
次元遮断フィールド:一定範囲において通常進化・デジタル効果・属性変化を制限する場を作る。
空間転移/ワープ攻撃:一瞬で別タイルに移動したり、攻撃をワープで回避したりできる。
次元連鎖爆発:次元の歪みを起こして複数ターン後に爆発ダメージを発生させる必殺技。
裏次元デジモンは序盤の伏線存在として、チラ見せ・断片的出現をさせる(ナビやデジモンたちに“異変”を感じさせる)。
中盤で通常次元と接触を始め、デジモン世界を侵食。ナビチームやデジモン側が防衛戦を展開。
ボス戦では究極体や次元将軍との激突。最終的には次元皇帝との決戦。
裏次元の侵略を防ぐ鍵として“次元コード”“封印結界”“秩序属性の究極デジモン”などを登場させる。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/19(Sun) 09:29
織水タクト
裏次元デジモンによって現実世界へと招かれた少年。織水ルイの実の兄であり、妹を守るために動く一方で、彼自身の野望から裏次元デジモンたちを利用しようとする。
冷静に戦略を立て、リツをライバル視する存在でもある。物語上ではタクトの「守りたいもの/欲しい力」の葛藤が重要なドラマとなる。
ダークトーンを帯びた少年の姿。
裏次元デジモンと契約/共闘したことで、妹ルイとの間に距離ができている。
リツとのライバル関係を通じて、正義/悪/利用と保護の価値観を揺らがせる。
裏次元の力を使う代償(記憶の一部を失う、感情が希薄になる等)があると深みが出る。

天別ケイス
タクトに呼び寄せられたテイマーの一人。理知的で落ち着いた性格をしており、持ち歩くタブレットで戦況を分析・サポートする技術派。
タブレットには裏次元デジモンの動きを探知するカスタムアプリが入っており、侵略の“裂け目”の位置や通過予測を提示できる。
ケイス自身は直接前線で戦うタイプではなく、仲間の戦いをデータと作戦で支える。
タクトとの関係は、「利用」と「忠義」のどちらか揺れていると面白い。

アヴェンジキッドモン
天別ケイスのパートナーデジモン。ケイスとともに戦略支援を行う。高速移動と電磁攻撃を特徴とし、タブレット情報に基づいた精密な砲撃を得意とする。
冷静な性格で、ケイスの指令を忠実に遂行する。だが“任務優先”の価値観が仲間との衝突を生む可能性あり。
裏次元デジモンの影響を受けて一時的に「暗い砲撃形態」に変化してしまうエピソードなどあると緊張感が出る。

相花アルミ
タクトに呼び寄せられたテイマーの一人。気さくで陽気、ミニスカートとニーソックスという服装から“子どもらしさ”と“戦士らしさ”のギャップを持つ。
戦場では機転を利かせて、味方を鼓舞するムードメーカー的存在。
しかし、軽い口調とは裏腹に、家族を失った過去があり、それが“戦いへの意志”の根源となっている。
仲間からは「頼れる妹分/ムード担当」と思われているが、自分自身の戦いを抱えている。

ロストモン
相花アルミのパートナーデジモン。影を操る能力と隠蔽・偵察に長けており、アルミとともに“裏の仕事”(情報収集・浸透)を担当する。
普段は静かで“影”として控えめだが、危機時には鋭い反撃を見せる。
アルミの陽気さと対比して、感情を表に出さないキャラクターとして描くと魅力的。

逆田アリタ
タクトに呼び寄せられたテイマーの一人。冷静で分析力が高く、タクトの友人であると同時に、織水ルイの恋人でもあるという複雑な立場。
“妹ルイを守る”という立場からタクトとの関係に葛藤を抱える。
戦いの中で“理想の守護”と“戦略的利用”の板挟みに陥る。
恋人としての優しさと、テイマーとしての冷徹さのギャップがドラマになる。

アポロモン & ディアナモン
逆田アリタのパートナーデジモン。二体が協力して戦う“ペアテイマー”スタイル。ジョクレス進化(合体進化)によって グレイスノヴァモン へと昇華する。
アポロモン:光と剣を象徴する存在。熱血・直情的な性格。
ディアナモン:月・冷静・分析を象徴。知略派。
合体進化(ジョクレス):光と月の融合というテーマで、二人の協調と信頼がカギ。進化時には「守るべきもののために力を合わせる」象徴シーンあり。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/20(Mon) 16:55
リトルプキスモン
成長期 属性ゼロ 小竜型
小柄な竜の姿。胴は細めで軽快な体型、翼は成長途中でやや大きめ。色は暗紫を基調に、背中に赤い裂け目のような模様が走る。顔つきは鋭く、小さいながらも牙と爪が目立つ。尾の先が少し裂けていて、次元の裂け目のような「亀裂」が尾に入っている。
裏次元から来た小竜型侵略者。サイズは小さいが、凶暴な性格で、仲間の裏次元デジモンの前哨として偵察・襲撃を繰り返す。普段は群れで行動するが、単独でも脅威となる。裂け目を使った待ち伏せや奇襲が得意。
通常技
裂け尾スラッシュ:尾の裂け目が光って高速で振るい、相手を切り裂く。
影翼突進:翼を羽ばたかせて影から突進し、不意打ちとして用いる。
必殺技
次元跳躍ドラゴンスナップ:短距離だが次元裂け目を生成して瞬間移動し、鋭い牙で咬みついた後、裂け目を閉じて相手を次元に一瞬送り込むような衝撃を与える。

ヴィヴェルモン
成熟期 属性ゼロ 竜型
ワイバーン型(後脚+翼+尾)の竜。背中から翼を広げると大きな影を落とす。鱗は暗青色で、翼膜は紫黒。頭部に双角、尾の先に矢尻状の突起がある。体格は中型で飛行に最適化された造形。
裏次元デジモンの中でも空中戦と高速移動を担う戦闘機体。狙撃・空襲を得意とし、翼から放つ気流と尾の突撃で敵を翻弄する。ワイバーンらしい鋭さと冷酷さを持つ。
通常技
翼旋風斬:翼を高速で振って竜巻状の風刃を飛ばす。
矢尾キャノン:尾の矢尻をぶつけて衝撃を与える。
必殺技
ヴォルテックス・ウィング:翼全体を黒紫に輝かせて大空を舞いながら巨大な竜巻を発生させ、強力な衝撃と風圧で広範囲を破壊。

ユラスモン
完全体 属性ゼロ 竜型
伝説の竜「ユラン/ユラス」に由来する重厚な竜型。体長が大きく、長い鱗状の体と太い尾、複数の角を備える。主に灰黒色の鱗に赤い裂け目模様、瞳は血のような赤。飛行も可能だが地上戦を得意とする。
ロシア伝説の竜「ユラン」に準じた裏次元デジモン。高い知性と圧倒的な破壊力を持ち、完全体クラスとしてリツたちにとって大きな脅威となる。「記憶の守り手/破壊者」として、仲間デジモンを支配下に置く力も持つ。
鱗破裂ブレス:鱗が光って一部が激しく爆ぜ、前方に破片+火炎ブレスを放つ。
尾震動衝撃:尾を地面に強打し、周囲に衝撃波を放つ。
必殺技
深淵竜峰崩壊:上空へ舞い上がり、暗紫のエネルギーを背鰭から放出して巨大な竜の峰のシルエットを描きながら地面に叩きつける。衝撃と裂け目生成を伴う決定技。

タラスカモン
成熟期 属性ゼロ 地竜型
伝説の「タラスク」型をモチーフとした地竜。地面を這うような体型で脚は太く力強い。背中には亀のような甲羅的な鱗、両肩や背中に岩のような突起。色は深緑+黄土色、尾の先に岩石化した棘がある。翼は無く、地上戦専門。
裏次元デジモンの地上侵攻部隊として活躍。都市の下水道や地盤を破壊して“門”を生成する役割を持つ。耐久力は非常に高く、連続攻撃や長期戦に強い。タラスク伝説を反転させた“破壊者”という役割。
通常技
大地裂クロー:巨大な前脚の爪で地面を割り、裂け目から衝撃を出す。
甲殻衝突:背中の甲羅を使って前方へ突進し、敵を押しつぶす。
必殺技
地底門グラウンドラプター:地面に巨大な次元“門”を生成し、そのエネルギーを爆発させて周囲一帯を崩壊させる。門の開閉による抑制不能の攻撃。

エレスゲモン
完全体 属性ゼロ 魔竜型
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 04:59
ズメモン
完全体 属性ゼロ 魔竜型
大型の竜。胴体は長めで、しなやかさを持つが筋骨も明らか。翼はいわゆる竜翼型で、膜は暗紅色に黒の縁取り。
複数の角(例えば3本)を備え、額から背にかけて裂け目のような模様が走っている。目は金色に光り、瞳孔が縦スリット。
深紫を基調にし、ところどころに暗緑または藍紫のグラデーション。鱗の隙間や尾の先に“裂け目”のような光る亀裂模様。
長く、尾先に2?3本の突起があり、そこから次元の裂け目を思わせる淡い光が漏れる。
背部翼の根元や胸部に“古代文字風”の刻印が浮かび上がる。
威厳と不気味さを併せ持つ。飛翔して来る姿は空を暗く覆う。
東欧から中欧にかけて伝わる竜「ズメイ」を元に具現化された裏次元デジモン。次元の裂け目を自在に操り、現実世界とデジタルワールドの境界を侵す先兵の一体。
単なる侵略者ではなく、“裂け目の番人”として暗黒の歪みを植え付ける役割も担う。凶暴でプライドが高く、他の裏次元デジモンからも一目置かれている。
特に、通常のデジモンが持つワクチン/データ/ウィルスといった属性を無効化する次元干渉の能力を持つため、戦いでは属性優位を無力化する切り札として登場する。
通常技
裂け尾スパイク:尾先の裂け目から次元光を帯びたスパイクを飛ばし、複数の敵を貫く。
暗紫鱗ブレード:胴体横の鱗を跳ね上げ、刃のように振るって近接攻撃。打撃と切断の複合ダメージ。
必殺技
次元裂竜斬(ディメンション・ドラコニック・カッター):翼を広げ、空中へ舞い上がった後、尾を半回転させて巨大な円状の次元裂け目を生成。そこから衝撃波と裂けた空間を突き破る一撃を放ち、敵陣を一掃する。演出として地平線が歪み、裂けた次元の映像が背後に映し出される。

ファフニルモン
完全体 属性ゼロ 地竜型
非常に大柄かつ重厚。地竜型らしく翼は無いか、小さめで大地を這うような姿。脚は太く、地面を押しつけるような堂々とした体勢。
濃墨色または煤黒、胸部や腹部には錆びた金色の斑模様。目は銅色で、瞳孔は細く鋭い。
大きな角が左右に張り出し、眉間には「財宝の重み」を象徴する金の宝飾模様がある。
太く短めだが、尾先は岩のようになっていて振り回すたびに地震級の衝撃を与える。
胸や背に金貨や宝石が埋め込まれたような鱗の質感。物語的に「財宝」と「貪欲」の象徴。
北欧神話に登場するドラゴン「ファフニール」を元に構築された裏次元デジモン。かつて裏次元の暗黒財宝を守護していたが、現実世界とデジタルワールドへ侵略のため移行。
地竜型として都市基盤や地下構造を崩壊させ、裂け目を生成・拡張する役割を負っている。彼の重低音な咆哮だけで、周囲の通信網や電子機器が干渉を受けることも。財宝=記憶や感情の“価値”を奪う裏次元の思想を体現している。
通常技
黄金爪スクラッチ:巨大な爪で地面を削り、金粉状の次元粒子を飛ばして敵の視界&動きを妨害。
財宝囁き咆哮:低く唸る咆哮が敵の“欲望の穴”を揺さぶり、一瞬動きを止めさせる心理妨害効果を持つ。
必殺技
呪財竜盤(カース・タレジャー・ドラゴンプレート):背中に蓄えた暗黒財宝エネルギーを解放し、地中から巨大な黄金盤を出現させる。盤が高速回転しながら裂け目を生成し、そこに入り込んだ敵を“消失”させる。盤が消えるとその跡には裂けた次元の亀裂が残る。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 05:06
グニスプキスモン
成熟期 属性ゼロ 竜型
中〜大サイズの竜型。鱗は燃え盛るような赤橙色、背部から羽根のように炎が燃える翼膜を持つ。頭部には燃える鶏冠状の炎飾り、尾先はマグマのように赤く光る。
目は金色で瞳孔が縦。胸元には黒鉛のような焦げ模様があり、火山岩を思わせる質感。足は細めだが長く、飛び跳ねるように炎の飛び散る飛行・突撃を得意とする。
裏次元デジモンの中でも「炎の前衛」を担う存在。通常デジモン/テイマーに対して炎で威圧し、“門”を開くための火の儀式的侵略を行う。
凶暴ながらも戦略的で、燃え盛る翼での空襲や地表を焼く戦法を持つ。進化成熟期ながらすでに強大な力を示し、リツたちの戦力を試す役割も。
通常技
フレイムウィングスラッシュ:翼を大きく展開して炎の羽ばたきを放ち、前方の敵を燃やす。
マグマスパイクテイル:尾を振り回し、尾先のマグマの突起を敵めがけて突き刺す。
必殺技
インフェルノ・ドミネーション:翼の炎を最大熱量に高めて空中から突撃し、前方に巨大な炎の渦を作り出して地面・空中両方を一掃する。発動時には背景が赤黒く変調し、周囲の温度を上昇させる演出あり。

リスメプキスモン
完全体 属性ゼロ 竜型
グニスプキスモンよりさらに巨大化・重装化した姿。鱗は黒鉄色を帯びた深紅で、そこに橙色の溶岩ラインが走る。翼膜は透過的な炎のようで、羽ばたくごとに火花と灰が舞う。
頭部には三本の角と、燃える鬣(たてがみ)を備える。尾は長くバトルハンマーのような先端があり、尾振りだけで地響きを起こす。胸部には“炭火のコア”が露出していて、次元裂け目を熱で焼く能力を匂わせる。
裏次元デジモン「炎系統」の頂点に近い完全体。地上と空中の両方を支配し、炎の“門”を生成して周囲から感情・記憶エネルギーを焼き尽くす。
リツたちの作戦を焼き払う“炎の壁”として立ちはだかる。非常にプライドが高く、自分を脅かす存在を徹底的に消し去ろうとする。
通常技
コアブレイジングバースト:胸部コアから赤橙の爆発的エネルギーを放ち、近距離全方向に火の粉を拡散。
溶岩インパクトラッシュ:地上に降りて尾を叩きつけ、溶岩を地表に噴出させて敵を足止め。
必殺技
ファイアドラゴン・アポカリプス:天高く舞い上がり、翼を広げて燃え盛る“ドラゴン形態の炎の竜神”を描き出す。
次にその姿から落下しつつ、空中で尾を振って巨大な溶岩柱+火球群を炸裂させ、次元裂け目を“焼き破壊”する。演出には空から灰が降り、周囲の時間が薄く歪む。

ラズプキスモン
成熟期 属性ゼロ 竜型
中型の竜型。鱗は寒色の氷青色、背部や翼膜には雪結晶のような模様が浮かぶ。翼は薄く透明感があり、飛ぶたびに翼膜が氷結し細かな氷片をまき散らす。
頭部には氷晶角(ツララ状の角)、目は氷のように透明で冷たい光を放つ。尾の先端には結晶の槍型突起があり、それを振ると氷柱を射出できそうな造形。
裏次元デジモンの“氷系侵略者”。冷酷で静かなる恐怖を纏い、都市機能を“凍結”させることで次元の裂け目を安定させる役割を持つ。氷の世界から侵入してきたため、氷結・時間停止系の能力を併せ持つ。リツたちが追い込まれる“冷えた戦場”を演出する存在。
通常技
フロストウィングブリザード:翼を羽ばたかせて冷気の竜巻を発生させ、敵を吹き飛ばし凍らせる。
クリスタルテイルスラスト:尾先の氷晶槍を前方に突き出し、即座に氷柱に変化して敵を貫く。
必殺技
氷刃世界終焉(グレイシャル・レルム・イグゼキューション):空中で翼を閉じ、次に翼を大きく開いた瞬間、雪結晶を砕く衝撃波を一帯に放つ。
地面から氷の柱が無数に伸び、次元裂け目を“氷封”するように閉じながら破壊を与える。演出では世界が一瞬白銀に包まれ、時間がスローモーションになる。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 05:06
ササリトプキスモン
完全体 属性ゼロ 竜型
成熟期のラズプキスモンをさらに進化させた、威厳ある大型竜。鱗は銀白色で、所々蒼白の光が走る。翼は広大で、膜が薄氷のように薄く透ける。
頭部には双頭・または二つの氷の角(ツインホーン)を持ち、目は蒼氷の光。尾は太く、先端が連結された氷鎖になっており、振るうたびに鎖が氷結し敵を絡め取るような印象。体からは常に粉雪が舞う。
裏次元における“氷系の王者”。完全体として、冷気で次元裂け目を固定・拡張する任務を持つ。都市を凍てつかせ、記憶を“氷漬け”にするように敵の意志を沈黙させる。静寂と冷厳を象徴し、炎系の裏次元デジモンとは対照的な存在。
通常技
氷鎖インパクト:尾の氷鎖を振りまわし、連鎖的に敵を縛りつつ氷ダメージを与える。
スノーグライドストライク:翼を高速羽ばたかせて粉雪を巻き上げ、敵視界を奪いながら急降下攻撃。
必殺技
フロストレルム・ドミナトゥス:地面に氷の裂け目を生成し、そこから巨大な氷の龍影が立ち上がる。龍影が巨大な氷柱となって突き刺さり、次元裂け目を完全に凍らせ、周囲を凍結させる。演出で世界が蒼白に染まり、音が吸われるような静寂が訪れる。

パルキウニスプキスモン
成熟期 属性ゼロ 竜型
中型〜大型の竜型。鱗は紺碧+金縁で、体の節々に雷光が走る模様が入る。翼膜は暗青色で、羽ばたくごとに雷紋が広がる。
頭部には三本の尖った角が雷槍のように鋭く、瞳は電光のような紫金色。尾は細長く、先端がスパーク状になっており、尾振りのたびに雷火花を散らす。
“雷系の侵略者”。裏次元デジモンの中でも“電子・通信インフラ”を狙った侵略を得意とし、雷撃を用いて電子機器を“門”に変える役割を担う。スピードと電撃による広域攻撃をコントロールし、リツたちに“停電+次元裂け目”という複合脅威をもたらす。
通常技
サンダーマークウィング:翼を広げて雷の紋様を跳ね上げ、前方に電撃の渦を投射する。
ボルトテイルスナップ:尾先の雷スパークを溜めて、敵めがけて鋭く振るう。命中すれば麻痺効果あり。
必殺技
ストームドラゴン・アサルト:空中から急降下しつつ、尾と翼から放たれた雷光が一条に収束し、敵を貫く。「次元雷撃」を伴い、次元裂け目を雷のエネルギーで“爆破”する。演出では空が暗転し、雷鳴が連続して轟く。

ナユテイグスプキスモン
完全体 属性ゼロ 竜型
成熟期のパルキウニスプキスモンを更に強化した完全体。体格は大型、鱗は金属的な銀青色で、表面に雷光の配線模様が走る。翼は厚みがあり、翼膜はほぼ黒に近い紺で、羽ばたく度に雷雲を伴う。
頭部には外側に広がる雷角群(複数本)を持ち、目は白銀に輝く。尾は三叉状に分かれており、そこから放電を行う。
裏次元デジモン雷系の代表格。完全体として、“次元通信破壊/次元融合起爆”を使命とし、電子ネットワークを裂け目の導線として利用する。いかなる防壁も雷の跳躍力で突破可能。プライドも高く、他の裏次元デジモンからも恐れられている。
通常技
メガボルトサンダークラッシュ:前方に強烈な雷光ビームを放ち、周囲の電子機器を一斉停止させる。
クロスライトニングスパーク:三叉の尾を同時に振り、三方向に雷の矢を発射して散開攻撃。
必殺技
サンダー・レルム・カタストロフィー:空中に姿を現し、翼を広げて雷雲と共鳴。次に巨大な雷柱を地上へ落下させ、同時に尾の三叉放電で次元裂け目を起爆。
光・音・電磁波が周囲を揺らし、敵は次元に吸い込まれるような演出が入る。背景が青白くフラッシュし、長時間の静寂が残る。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 16:44
ラウペイトゥモン
成長期 属性ゼロ 恐竜型
スリムで俊敏な体格。二足歩行で、脚がやや長め、尻尾も長くバランスを取る。
鱗や皮膚は濃灰色?黒に近く、背中に赤紫の裂け目模様が入る。頭部はラプトルらしく細長く鋭い口、目は黄色/金色で鋭く光る。
前腕には鋭く曲がった鉤爪を備えており、これを主武器として使う。尾の先端には小さな“亀裂状”の突起があり、次元裂け目のような光を帯びる。
飛び跳ねて襲う習性が出るよう、膝・脚関節を強調したポーズが似合う。
裏次元デジモンのラプトル型先兵。小型・成長期クラスとはいえ、凶暴で機を見て群れを率いて襲撃を仕掛ける。裂け目を使った奇襲や敵の陣地への浸透を得意とし、通常デジモンやテイマー側の不意を突く役割を担う。リツたちにとって、まず遭遇する“侵略の象徴”となる。
通常技
鉤爪ラプトルスラッシュ:前腕の鉤爪を振るい、素早く連続斬撃を放つ。
裂け跳躍アタック:尾の亀裂を光らせ、瞬間的に裂け目を生成して移動しつつ襲い掛かる。
必殺技
次元ラプトルカタストロフィ:急降下から尾を振り上げ、裂け目を巨大に開いてから跳ね返すように強烈な斬撃を放つ。演出では地面がひび割れ、次元の歪みを伴って衝撃波が広がる。

ロガインスウズモン
成熟期 属性ゼロ 恐竜型
中?大型の恐竜型。頭部に一対または複数の角があり、顔つきは威圧的。鱗色は鈍い緑灰色で、角部分や爪・牙に暗赤のアクセント。
前腕・鉤爪とも発達しており、特に腕の筋肉が強調されている。脚は太く、地面を蹴って斬撃を繰り出す動作を想起させる。尾も長く、振るうことでバランスを取る。
背中や肩に裂け目模様、または背鰭状突起があり、次元の負荷を象徴する装飾的な“裂けた紋様”を持つ。
プロフィール
肉食恐竜「ケラトサウルス」型を元にした裏次元デジモン。斬撃を得意とし、近接戦闘では圧倒的な切断能力を発揮する。
侵略時には都市の躯体を斬り裂いて“門”を開く役割も持つ。タクト側・リツ側どちらにも強烈なインパクトを与えるボス級ユニットとして活躍。
通常技
ホーンスラッシュブレード:頭部の角を振り/突き出し、敵を貫く斬撃。
ヒップトスラッシュ:尾部を大きく振り回して地面を切り裂き、転倒或いはバランスを崩させる。
必殺技
裂断ケラトの断罪(ケラトラプト・デクレイブ):一瞬静止してから全身の角・爪・尾を同時に放出し、大地を穿つ大斬撃を展開。次元の裂け目が連続して出現、敵陣一帯を切り裂く。演出で角の内部に裂け目模様が輝く。

プレセイガイヴィモン
成熟期 属性ゼロ 恐竜型
大きめの恐竜型で、頭部は幅広く短め、口が大きく裂けている。鱗色は暗赤?鉄錆色で、部分的に黒っぽい模様が混ざる。
腕は小さめだが、代わりに肩・胸部が厚く発達している。脚は強靭で、ジャンプやダッシュを主体とした姿が似合う。尾は長く、先端が矢じり型。
射撃特化という設定を反映して、背部に「次元砲口」のような裂け目ギミックがあり、そこからエネルギーが発射される演出が加わる。
肉食恐竜「カルノダウルス」型の裏次元デジモン。距離戦を得意とし、裂け目から放つ次元エネルギー射撃を武器とする。
羽ばたく/走るなどの機動力も持ち、リツたちの前線を翻弄する。狡猾で、自分から前に出るよりも“敵の移動を封じて射撃”という戦法を好む。
通常技
次元ビームキャノン:背部裂け目からエネルギーを発射し、直線状に射線を伸ばして敵を貫く。
ジャンプダッシュインパクト:高く跳び上がってから落下しつつ尾先の矢じり型突起で敵を刺す。
必殺技
カルノダウルス・レインフォール・ブラスター:空中へ飛び上がってから、裂け目を次元砲状態に変化。無数のエネルギー弾を放った後、中心から巨大な次元爆発を起こし、敵陣全体を巻き込む。爆発後には裂け目が残り、短時間ながら移動が制限される演出。

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/21(Tue) 16:45
スモギノギモン
成熟期 属性ゼロ 恐竜型
地上型の大型恐竜。腕・前脚が比較的発達しており、前肢には大きな鉤爪が付いている。鱗色は濁った茶色+緑灰の混合。頭部は細長く鋭い嘴状を持ち、水辺も通れるようなイメージを含む。尾は長く、尾先は半分水中生物的なヒレ状突起。
「接近を得意とする」という設定を反映して、前脚・爪・牙が特に強調されており、顔面には裂けた次元模様が浮かぶ。
肉食恐竜「バリオニクス」型の裏次元デジモン。水辺や排水・地下構造物を侵して“門”を生成する役割を持ち、接近戦・奇襲を得意とする。テイマーやデジモンを追い詰める際には、その鉤爪と突進力で圧倒する。
通常技
鉤爪グラップル・クラッシュ:前脚の鉤爪で敵を捕らえ、引きずりながら地面へ叩きつける。
スプラッシュテイルスラッシュ:尾先を振って水/液状次元粒子を飛ばし、敵の移動を鈍らせる。
必殺技
クトゥルフ・バリオニクス・フォール:頭部から低く吠え、裂け目から暗紫の闇水を噴出。敵を水溜まりのような“裂けた次元空間”へ引きずり込み、鉤爪で連続攻撃を加える。演出では水面が歪み、空気が乱反射する。

バイレイグスウズモン
成熟期 属性ゼロ 恐竜型
大型恐竜型で、筋骨隆々の脚・長い尾・大きな頭部を持つ。鱗色は暗赤茶に黒縁、背中には裂け目模様が銀灰色で走る。腕は小さめだが力強く、牙・頭部突起・肩部分に装甲的鱗が付き、遠距離の“砲撃”を想起させる。
頭部の円弧状突起や鶏冠的突起を追加すると、ゴルゴサウルス型らしい凶暴さと威圧感が出る。尾は太く、尾先に“次元砲口”のような裂け目構造がある。
肉食恐竜「ゴルゴサウルス」型の裏次元デジモン。遠距離戦を得意とし、“裂け目射出+遠距離斉射”を用いてテイマー・デジモンの陣形を崩す役割を持つ。
都市の高層階や空中走路を狙った狙撃任務にも適しており、リツたちはその視線の届く範囲で戦わなければならない。
通常技
次元砲ケイブシャット:尾先の裂け目砲口から次元粒子を飛ばし、直線状に攻撃。
咆哮フォーカスレーザー:頭部の突起が発光し、咆哮と同時に集束光を飛ばして敵を眩惑+ダメージ。
必殺技
ゴルゴサウルス・スナイプ・インパクト:高所(建造物・ビル上)から飛び降りて、一瞬静止した後に尾先から裂けた次元砲を放ち、爆発的なエネルギーと衝撃波で敵を吹き飛ばす。演出ではビルの窓が割れ、周囲に飛来物が飛び交う。

名前:

【4:7】  害悪のニャスパーを虐待するスレ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 06:16
ニャスパーが調子にのってちょろちょろし出し、メイからはぐれて迷子になった。ニャスパーは
森に迷い込んだ。森の中でベトベターに出会った。ニャスパーがうれしそうににぱあって笑いかけた。
ベトベターはその顔にイラッとして、ニャスパーにのしかかった。
そこにニューラが数匹現れた。
「おもしろいじゃねーか」
ニューラたちはひるんで怯えているニャスパーを皆でふくろだたきにした。
最後に切り裂いた。
ニャスパーの体は痛々しく裂け、内臓が飛び出している。ニャスパーは泣き出した。
そこにゴースが現れ、エンエン泣いているニャスパーの傷口から体内に入り込んだ。
ニャスパーはビクッとなって苦しそうに悶えている。
ゴースがいきなり爆発した。
ニャスパーの体は森一帯に飛び散った。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/14(Sun) 21:18
>>1
mixiのポケモン云々のパクリじゃん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/06/15(Mon) 07:47
ごたくはいらねえからなんかSS書けよ

4 名前:アクア 投稿日:2015/06/29(Mon) 17:25
ニャスパー好きなのに最初の見て即刻ポケパルレいった人です

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/01(Wed) 21:44
         lヽ  、   lヽ、 ,  ,.
     、_  、_|  \| \ |  ヽ,/l / |   i!
     `、`ヽ,i    lヽ、_   ! レ  |/i / !
      _l      `  、ヽ    ' レ /,.. /
      i      ─ ヽ ヽヾ      ∠,._,..
    _z'   ‐=  _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
    \_      --`  ,z゙   ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
      Z  ニ二    ,Z   :::::::::l
      l_  ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
.       i 二 ,.i 'r`!.l'.   ヽ、 \,.l_
  ,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,}    :::::>‐''゙i,_,>
/  \ ヽ<゙    `ー-;       _,. ,>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\ヽ ヽ.   i /    、__,.._ く   |  
    ヽ ヽ  i,   | i     ..`'‐ィ'゙  < にゃぁぁぁあぁんhearts;
     \\ ゙i,   | \    ::::r'"    |     
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、   {     \___________
     ``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、  }
        \  ヽr'゙


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7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/10/05(Sun) 13:10
ニャスパー嫌いかもwwwww


名前:

【5:921】  デジモンシリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:06
僕はデジモンシリーズに当初からこういうデジモンやこういうシリーズにして欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうデジモンがいて欲しかったが語って下さい。お願いします。


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/09(Tue) 04:34
サーベルレオモン
マリンエンジェモン
ベアモン
グリズモン
グラップレオモン
マルスモン
コテモン
ディノヒューモン
キュウキモン
スラッシュエンジェモン
コエモン
フックモン
アサルトモン
キャノンドラモン
アグニモン
ヴリトラモン
エンシェントグレイモン
チャックモン
ブリザーモン
エンシェントメガテリウモン
ブリッツモン
ボルグモン
エンシェントビートモン
オメガモン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/10(Wed) 04:32
登場するデジモン

敵側
ベタモン
デビモン
メラモン
シードラモン
シードラモン2
ヌメモン
ティラノモン
ティラノモン2
エアドラモン
エアドラモン2
マメモン
もんざえモン
コンモン
フォックスモン
ニンジャフォックスモン
アリクイモン
センザンコモン
ホタルモン
ダスプレモン
ドクダミモン
コマンドロモン
コマンドロモン2
メガコマンドロモン
メガコマンドロモン2
エレキモン
ホエーモン
スカルグレイモン
メダルマメモン
ベータモン
トビリザモン
アンキモン
アパトモン
ラプトモン
ガシャドクロモン
パンチャロモ
パンチャロモ2
ヴィントドラゴン
クネモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/11(Thu) 07:26
アシュラモン
スナイモン
キメラモン
ムシャモン
ドクグモン
ゴーレモン
トリケラモン
ブルドラモン
アイスドラモン
ブリザドラモン
クリスブリザドラモン
ナヌークモン
アイスナヌークモン
イエドラモン
サンダドラモン
ボルドドラモン
ギガボルドドラモン
モビルティラノモン
デュエルティラノモン
レドドラモン
ファイアドラモン
バーニングドラモン
ボルケバーニングドラモン
デッドタスプレモン
メガタスクモン
キングコブラモン
マンモン
スカルマンモン
メタルエデモン
シャドーフォックスモン
ビッグセンザンコモン
コアリクイモン
ハムモン
アイアイモン
マンドリルモン
ピッグモン
オーグピッグモン
ナイトケンタルモン
キラーラットモン
バトルラットモン
ターゲットモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/13(Sat) 07:59
フライモン2
スナイモン2
ドクグモン2
オオクワモン2
パラワンクワモン2
アノマロカリモン2
メガシードラモン2
メタルシードラモン2

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/14(Sun) 07:51
バクモン
ハヌモン
キャンドモン
ウィザーモン
パンプモン
デスメラモン
ボルトモン
ヴァンデモン
ファントモン
ピエモン
ヴェノムヴァンデモン
スネコスリモン
ネコマタモン
ショウグンネコマタモン
ネコカミモン
ウルフモン
ワーウルフモン
ストライクウルフモン
コマイヌモン
ヤシフサモン
ジョレイモン
ポルターモン
ブルーウィッチモン
ファッションポルターモン
ハイウィッチモン
デモンドラモン
ギガオーガモン
キュウイモン
テラモン
クリフォモン
ワーユニモン
スカイエアドラモン
スズメモン
トビドラモン
カイルモン
トルネドラモン
ハヤテカイルモン
メガトルネドラモン
ズラトロクモン
ウィングズラトロクモン
トルネードカイルモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/15(Mon) 06:37
モドキベタモン
アイスデビモン
ブルーメラモン
ザッソーモン
レッドベジーモン
グルルモン
セーバードラーモン
ドクグネモン
モリシェルモン
ソウルモン
シマユニモン
プラチナスカモン
ニセドリモケモン
Jモジャモン
ヴァーミリモン
アカトリモン
アイスモン
インセキモン
ワルシードラモン
ブラキケラモン
ヘビドラモン
エオトリケラモン
メガヘビドラモン
デンジャラスデルタモン
ブラヴォケラモン
グランドヘビドラモン
ストロングデルタモン
アイアイモン
ブヒモン
マンドリルモン
ケングルモン
ピッグモン
プリムエレモン
メガケングルモン
オーグピッグモン
ナウマンモン
コウリキギガントピテクモン
ホグジラモン
アントモン
ハナモン
サムライアントモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/17(Wed) 06:40
ツカイモン
レディーデビモン
デーモン
ブラックテイルモン
イビルモン
イビルモン2
ボーンモン
スカルイビルモン
スカルデビモン
ネオイビルモン
スカルキングモン
フェアモン
ソーラモン
スノーモン
ボナコモン
バイコーモン
フレイムソーラモン
ストームスノーモン
エアロボナコモン
ワーバイコーモン
ヒートルイズモン
ナイトバイコーモン
サンダーボールモン
ドリノリモン
ドリノリモン2
マリノリモン
マリノリモン2
エアノリモン
エアノリモン2
タンクノリモン
タンクノリモン2
フルドリノリモン
フルドリノリモン2
フルマリノリモン
フルマリノリモン2
フルエアノリモン
フルエアノリモン2
フルタンクノリモン
フルタンクノリモン2
マシンロモン
マシンロモン2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/18(Thu) 04:33
カードモン(全種類)

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/20(Sat) 07:37
ユキアグモン
クリアアグモン
サンドヤンマモン
ギガドラモン
スコピオモン
オロチモン
ドッグモン
ブルーメラモン
ヒューガモン
フーガモン
ツチダルモン
アルラウモン
サイケモン
セトモン
ハニービーモン
ヤシャモン
デプスモン
サジタリモン
ガーゴモン
カンガルモン
アロモン
リンクモン
フライビーモン
オルカモン
ムースモン
ハーピモン
ピーコックモン
トーカンモン
ボアモン
セピックモン
プテラノモン
フロッグモン
シープモン
シーホモン
カメレモン
エレファモン
バロモン
ステゴモン
ピピスモン
モスモン
ポンチョモン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/09/21(Sun) 08:06
ブラックウォーグレイモン
ブラックキングヌメモン
ブラックインペリアルドラモン
デスモン
クロスモン
フ○○○モン
ザンバモン
イーバモン
ハイアンドロモン
デビタマモン
ランプモン
ケラモン
クリサリモン
インフェルノモン
ディアボロモン
アーマゲモン
ベリアルヴァンデモン
ケルビモン(悪)
ミレニアモン
アポカリモン
ライジンモン
フウジンモン
スイジンモン
ブラックセラフィモン
バルブモン
バステモン
ライデンモン
ベムモン
デストロモン
ラグナモン

名前:

【6:2】  五条悟のソーセージは硬いぜ
1 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:11
こっちも作りました!


2 名前:阿久 投稿日:2025/07/22(Tue) 19:12
なんかスイッチで見かけたので作ります!ウルトラランブルで見かけたので見つけた方はフレコを聞いてここに出してほしいです!(※主は変態です)

名前:

【7:52】  ジャンプアルティメットスターズの対戦掲示板 16
1 名前:天道 ◆I.uV9QR. 投稿日:2011/04/28(Thu) 20:50
16までいきました
これからも仲良く、楽しくやりましょう
【ルール】
※荒らしは無視してください
※トリップをつけてないのも無視
【チャット】http://www.10ch.tv/chat/chat.cgi?mode=0&submode=5&chatid=game&roomid=1135641050
【禁止コマ】
4代セココマ、ケンシロウ3コマ
【準禁止コマ】
ゴテンクス3コマ、ロージ2コマ
準禁止とは・・・相手に使用許可を取り、了解してもらいしだい
使用可能です
【禁止行為】
無限壁つかまり、無限時止め
無限コンボ(1回のオンラインで2回までなら使用可能)
【その他】
僕のフレンドコード
081825684863

仲良く、楽しくやっていきましょう(^O^)/




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 08:58
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/20(Thu) 12:03
「Far Cry 3」どすれば、海外のウエブサイトで購入できますnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n135000


45 名前:!!! 投稿日:2013/08/18(Sun) 02:28
誰かやんない?

やれる人
フレンドコードかいて
やれる時間かいて

447127571225
俺のフレンドコード

46 名前:くろ 投稿日:2013/08/25(Sun) 08:47
やりたいです!ルールなどを決めたいので
メールしませんか?
よかったらメールください
a-r-12140926@i.softbank.jp
フレコ
395591031770です

47 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2015/10/11(Sun) 18:57
なつかc

48 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:32
久しぶり

49 名前:かいちょう ◆N61L66pA 投稿日:2021/06/05(Sat) 02:34
昔みたいに集まりたいなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2021/08/11(Wed) 20:49
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51 名前:かいちょう2 投稿日:2023/04/30(Sun) 03:54
かいちょうさんおひさ
俺のこと覚えてる?

52 名前:九鬼 投稿日:2025/05/19(Mon) 01:08
お久しぶりです。懐かしい
かいちょうさんも、かいちょう2さんも覚えてます。

名前:

【8:227】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:14
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が殺されたらどうなるのよ?  

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

名前:

【9:164】  ゲーム攻略&裏技&雑談
1 名前:カイザー倉本 ◆uUdXSgh. 投稿日:2006/09/07(Thu) 22:20
まぁタイトルどうりです
荒らしだけはやめてください


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:05
・特殊技
本作の追加要素の一つ。全員レベル4になると解禁される(ガイのソニックキック、ハガーの
パイルドライバーは初期段階から使用可能)。レベル4習得技の出し方は簡単且つ三人共通となっており
攻撃ボタンを押した直後、技を出したい方向の←か→を入力するだけ。十字キーと攻撃ボタンの
ほぼ同時押しでも出せるが攻撃ボタンを押しっぱなしにして十字キーを入力する方が出しやすい。
画面上でプレイヤーキャラクターがパンチを素振りするモーションを見てから動作をキャンセルする
感覚で十字キーを入力する方法でもよし。

☆トルネードスウィープ(コーディー)
ファイナルファイトシリーズでは異例の気弾を放つ飛び道具。威力、射程共にそこそこ。
発射前後モーションが長く、素早い敵相手には発生前に潰される場合もしばしば。遠距離攻撃可能な
利点を活かして一対一で使うと無類の強さを発揮し、アビゲイル等の正面から殴れない相手への
強力な対抗兵器になる。習得後はこの技でトドメを刺すようにすればレベルMAXも近くなる筈。
コーディーだけ特殊技が一つのみなのは唯一武器攻撃が斬撃と投擲の二種あるからだろうか?

☆ソニックキック(ガイ)
前述の通りレベル1からでも使用可能な単発の跳び蹴り。この技は出し方が特殊でバックジャンプを行い
十字キーの↑を入力し続けたまま着地時に攻撃ボタン、というもの。真上に跳んでから十字キーを
後ろに入れ、後方へ跳ぶやり方でも出せる。バックジャンプを経由しなくてはならない関係上咄嗟には
出せないが、前進距離はなかなかのもの。着地時に攻撃ボタンを押すタイミングが分からない
ようであればバックジャンプ後着地直前に十字キー↑押しっぱのまま攻撃ボタン連打、の入力法がよさげ。
しかし何故ガイなのにカタガナ名?

☆武神連脚(仮名・ガイ)
現時点ではマイティファイナルファイトだけの二段蹴り。一撃目は二回ヒットし、ニ撃目でダウンを奪う。
単発で使うよりはレベル4からコンビネーションの締めくくりに出す連携用の技として活躍。
慣れれば任意のタイミングでキャンセルし二撃目フィニッシュ狙いの経験値稼ぎも出来る。

☆パイルドライバー(ハガー)
単発の攻撃力を持つ最強の投げ技。これもゲーム開始時から使え、ステージ2までは基本これのみでも
多くの敵は即死する。投げなので巻き込み判定もあり、ハガーの遠いレベルアップを
近づけていく為にも着地点に注意しつつどんどん使っていきたい技。

☆スクランブルハガープレス(ハガー)
後にナムコクロスカプコンでも使われる、ユニークなぶちかまし攻撃。発動直後僅かな溜めの動作を経て
高速で前方へ突貫する。敵キャラクターに接触しないまま終了しても隙がなく移動手段に使えつつ
ヒット後ダウンはさせず、そこから投げに繋げるでもパンチからの連続技でも決められ、とても便利。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/01(Fri) 18:14
◇分かれる評価?導入されたレベルアップ方式
ファミコン移植のベルトスクロールアクションで経験値を一定値貯めるとレベルアップするシステムは
同タイプのゲームの先輩たるダブルドラゴンでも採用されていたもの。ただしこちらはレベルアップする毎に
ライフゲージの増加、攻撃力の上昇、レベルアップ時にライフ全回復、と特典が多い。
経験値の取得量については敵キャラクターにトドメを刺した方法と体力MAX時に取得したアイテムによって
変化。ひいてはプレイが上達するにつれてレベルアップしやすくなる…と捉える事も出来るのだが
突き詰めていくと経験値を稼いでレベルを効率よく上げながら進むのが手堅い攻略方法になる。
ただしそれはパターンを構築して進めていくやり方であり、パンチ連打からの連続技を決めるのが
単純明快でお手軽且つ爽快で面白い本作の美点と些か噛み合っていない、とも考えられなくもない。
一応、コンビネーション締めくくりのフィニッシュブローで敵キャラクターを倒せば経験値は4入るが
それ以外のパンチで倒してしまったら半分の2。やり込んでそうした細かなテクニックや知識を
プレイヤーが身に付けていく部分はカプコンゲー及びファイナルファイトらしいと言えばそうなのだが…。

↓出来るだけ経験値を稼いでいきたい場合は?
まずは第一歩として経験値の少ない攻撃手段を知り、可能な限りその攻撃方法でトドメを刺さないよう
心がけていく事から始める。次に稼げる倒し方を覚え、これまた実戦で実行して慣れていけばいい。
コーディー、ガイの組んでからの膝蹴りは3段目が6となっており、これを狙って決めるのは
敵の体力残量調整の必要があって少々難しいが、2段目までに決まっても決して悪くはない。
ハガーに関しては足の遅さから簡単に組み付かせてもらえない状況も多々あれど、パイルドライバーは
トドメの一発を狙いやすい。投げ技で使用上注意すべきは開始〜落下地点に敵がいて巻き添えダメージで
倒れたザコは経験値が無であるところ。ちなみに武器攻撃はそもそも使うチャンスが少なく、出現も
一箇所を除いて運次第の為、あまり気にしなくてもいいかも?

*稼げないダメな倒し方
・投げの巻き添えで倒す/0
・ジャンプ攻撃/1
・落下ポイントに落とす/1
・パンチ(最終段前の一撃含む)/2
・必殺技/2
・スクランブルハガープレス/2(ハガー限定)
・武器攻撃/2(コーディー、ハガー)

*稼げる倒し方
・フィニッシュブロー/4
・投げ/4
・掴み攻撃3段目/6 掴み攻撃1〜2段目は4
・武器攻撃/4(ガイ限定)
・ソニックキック/4(ガイ限定)
・武神連脚 1撃目/4 2撃目/5(仮名・ガイ限定)
・トルネードスウィープ/6(コーディー限定)
・パイルドライバー/8(ハガー限定)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/02(Sat) 06:26
◇アイテムの存在
ステージ1〜3までは中盤を過ぎた頃にドラム缶が転がってくるポイントが設置されている
(以後アイテム回収タイムと表記)。
ドラム缶を攻撃すると最初の一個目を除きランダムでアイテムが出現、何も出てこない空缶もある。
ドラム缶に轢かれてもダメージは受けないが吹っ飛びは大きく、次のドラム缶をほぼ逃す羽目に。
ドラム缶全破壊を狙うならなるべく最小限の動きで追いかけるよう心がけるべし。
ジャンプ攻撃を早めに出し、下りで当てていくとよさげ。
なお出現アイテムリストの●は出現率がやや低い、所謂レア枠。

〇武器  操作キャラクター毎に出現する武器が固定。コーディー、ハガーはダウンで武器を落とすので注意。
〇原始肉 ドラム缶一個目に必ず入っている。体力全回復、経験値大
〇ケーキ 体力大回復、経験値小
〇リンゴ 体力中回復、経験値中
〇飲料  体力小回復、経験値小
●ハート 1UP
●ドル袋 コンティニュー回数1回増加

◆ボーナスステージ
ステージ2・4のボス戦勝利後にいきなり始まるドラム缶壊し。ストリートファイターUボーナスステージの
樽壊し感覚で行うのだが、スコアが無い本作はもらって嬉しい賞品の為に全力でやるものとなっている。
ステージ2は転がるドラム缶とバウンドするドラム缶、ステージ4は更に画面外上方から真っ直ぐ落ちてくる
ドラム缶を処理する。破壊数によって取得物が変化し、回復アイテムはあれどもボーナスステージ開始時に
体力が全回復するのでトレジャーは経験値となってくれる。
ノーミスクリアでモビちゃん人形(2UP)、以後破壊数が一定数少なくなる毎に
ドル袋→ハート→原始肉→リンゴ→ケーキと賞品グレードが下がっていく。

↓取りたいのは2UPですか1UPですか?
スタートしたらまず画面中央に陣取り、そこから左右から登場するドラム缶に横軸を合わせて殴っていく形が
基本。転がってくるドラム缶はスピードが異なるが、余計な動きをせずしっかり追っていけばハガーの足でも
どうにか間に合う。コーディーがもっともパーフェクトに近く、足の速いガイはパンチの全体フレームのせいで
何だかんだ有利でもない。
バウンドドラム缶に対しては普通に殴りに行っても高さが合わないとダメだが、横軸を合わせたら
垂直ジャンプ攻撃をすれば確実に破壊可能。落下ドラム缶は最も奥のラインにいなければ大丈夫。
地面に落ちたところを確認したら殴りに行こう。ちなみにコンティニューより残機アップを所望するのであれば
ノーミスを逃してしまったらその後は3個程ドラム缶をスルーすると取得物はハートになってくれる。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:09
◇撲滅必須!くそったれのマッドギア
マイティファイナルファイトに登場するザコキャラクター共は本家マッドギア構成員らの
特徴・個性を受け継いだ、そっくりなだけの別人達(?)。ここでは紹介を兼ねて攻略法も記しておく。

@アイアン
本家のブレッド的な最弱構成員。気が弱く自称平和主義者らしい。歩きも遅いが攻撃の発生速度も遅く
はっきり言って苦戦する要素全くなし。好きな方法でおいしくいただこう。道中ではしゃがみ込んでいる者も。

@ゲイル
本家のJそっくりなスピード自慢の男。マッドギア屈指の軽いフットワークの持ち主で、ヒットアンドアウェイを
繰り返しつつしつこく付き纏い、軽いジャブをペシペシ打ってくる。攻撃力自体は弱く脅威にはならないのに
とにもかくにも目障り。パンチ連打で待てば殴られに自ら踏み込んできてくれる。パンチで上手いこと
足を止められないようであれば、接近してくるところに合わせてジャンプ攻撃を置いておき、ダウンを奪ったら
密着して起き上がりを掴みにいけば即昇天させられる。一旦ダウンさせたら起き上がらせないつもりで潰せ。

@サージ
該当するキャラクターは本家にいないが、特技的にアクセルポジションか。自称エリート部隊出身の
落ちこぼれ。だがケンカは強く唯一ガードを行う。こちらの攻撃はメガクラッシュと武器以外を防ぎ
ジャンプ攻撃始動の連携も全段しのぎきる場合も。攻撃手段は蹴りだけだがリーチ長めで当たりやすく
喰らえばダウンする。少々面倒な相手ではあるが、歩いてきたらパンチやジャンプ攻撃でまず先制してみて
攻撃が命中しダウンへ持っていけたら起き上がりを掴もう。ジャンプ攻撃をガードされても間髪入れずに
前進して掴みを狙っていく戦法も有効。

@ポイズンキッス
本家のポイズンなのだが設定が変わりニューハーフは二人の兄で本人はれっきとした女性。
足が速くビンタとサマーソルトキックが持ち技。運が悪いとジャンプ攻撃はサマーソルトキックに迎撃されるが
攻撃の発生自体は並程度で普通にこちらから正面きって殴っていきやすい相手。ジャンプ攻撃を仕掛けるよりは
向かってきた方へパンチを置いておけばよし。攻撃力はそれ程のものではなくとも油断は禁物。後ろを取られたら
前述の真空投げ巻き込みや状況次第では必殺技で。

@テキーラ
本家のハリウッド同様ナイフとスライディングが持ち味の強敵。ナイフ攻撃はコーディー同様突きと
投擲の二種類があり、突きは威力が低くダウンもしない。投擲を誘えたら仕掛けるチャンスで、投げたナイフが
画面外へ消えた少し後まで余韻に浸るかの如く動きが停止し続ける。ここで接近して一気にやってしまおう。
移動距離が長めで隙もほぼないスライディングはいきなり出されると回避が難しく、山なりの軌道で襲撃する
ローリングアタックも厄介な技。跳びはローリングアタックに迎撃されてしまう
場合も少なくない。足も速くあっという間に接近されるが、一応スライディング・ローリングアタック両方
発生前に予備動作で僅かな間ピタっと止まる。
これを頭に入れつつテキーラと同一ラインに立つ前に予め避ける準備をしておけば、少し軸をずらすだけで
実は逃れられる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/03(Sun) 12:20
◇そこら中で派手に闘れ!メトロシティ戦線
*ラウンド1 スラム
腕試しステージ。操作キャラクターの動かし方に慣れるにはもってこいの構成で、主に
アイアンやゲイルを蹴散らしながら進んでいく。強い部類の敵キャラクターであるサージやアンドレも
出るには出るが「問題なく闘えている」手応えを感じ始めた”ちょっと手馴れてきた頃”に登場するので
単調な闘い方をしているところにいきなり痛い目に遭わされるだろう。
パンチ連打のコンビネーションはお手軽で決まると気分がいいものだが、パンチだけで勝ち抜くのは
さすがに甘いぞと思い知らされる。
出来る限り多くの操作を手に馴染ませつつ、各種持ち技及び敵キャラクターの特性を理解しよう。

↓登場!ドラム缶 こなくていいぞ!アンドレ
階段を上がった後に少し進むと画面停止ポイントに到達。ここでドラム缶が左側から転がってくる
アイテム回収タイムとなるので、追いながら壊しやすいよう予め右側に陣取っておく。
注意したいのは、最後のドラム缶を壊した時にこのアイテム回収タイムは終了して、進行方向の提示と
同時に先に進められるようになった事を報せるGOサインが出るのだが、ここで右へスクロールさせて
しまったら画面内にアイテムが残っていても消失する点。
ドラム缶を全て壊す直前には出来るだけ画面左側に寄っておいてアイテムを拾ってから右へ進むように。
ステージ終盤は中ボス的存在のアンドレが初登場。体力のあまりの多さに面食らう事だろうが思いの外
体力の減りは早い。こちらへ向かってきたらジャンプ攻撃で先制して起き上がりを攻め、タックルの予兆
である後退を見たならそのまま下がらせて、次に確実に来るタックルを回避or迎撃すべく備えておくべし。

◆ラウンド1ボス・ダムド
スラム地区を仕切る小悪党大男。1面ボスだけあって最弱の幹部に違いないが、見た目によらない身軽さは
ファミコンでも健在。戦闘前会話の選択肢次第で体力にまで影響を及ぼす精神的ダメージを与えられる辺り
メンタルも弱い模様。戦闘開始後放っておくと忙しなく跳ねながら画面内を真っ直ぐ左から右、もしくは
その逆へ横断したり、ステージ外周をグラウンドのランニング感覚で一定時間ぐるぐると回った後
プレイヤーキャラのいる座標を目がけ突き進むムーブに切り替えて接近→連続だだっ子アタックによる
撲殺を狙ってくる。攻撃力も大したものではないが、対応も全然楽。
跳ねモード時はジャンプ攻撃であっさりと迎撃可能で、何ならジャンプ攻撃のみでも撃破出来る。
外周回り歩行時は画面奥から手前へ動いてくるところに先回りしてパンチ連打を置いておくか、こちらが
X軸の合う掴める距離関係で上下に動いていけば掴めるので、そのまま掴み技で料理する。
ダウン復帰後はやはりステージ外周部にポジショニングし、そこからまた跳ねモードか外周回りを始めるので
以後も同様に対処していれば難なく勝てるだろう。必殺技や特殊技を使うまでもない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/04(Mon) 17:27
*ラウンド2 リバーサイド
初めての長丁場ステージ。ここからはテキーラやポイズンキッスら素早いザコが立ちはだかり、二対一での
闘いにも更なるコツ・対応力が必要となってくる。こちらもどんどん被弾しやするなる…という訳でも
あるので、レベルアップによる体力全快効果のありがたみを噛みしめる事請け合い。
特にテキーラは各種技の攻撃範囲の広さによりもう一体のザコを殴っているところを邪魔されやすい。
可能な限り優先的に倒すように。
アイテム回収タイムはシーンが切り替わってからの中盤以降となっており、今回はちょっと遠く感じるだろう。
一個目のドラム缶を確実に壊して原始肉を必ず取得するべし。

↓ここでどこまで出来るかで決まる、と言うが?
攻略本にはこのステージでコーディー、ガイはレベル4、ハガーはレベル5を目指そう的な記述があった。
可能な範囲ではあれども徹底して経験値を稼いでいかねば少々困難な道のり。レベルが高ければ闘いは
楽になる事実に代わりはないにせよ、ラウンド2くらいまでなら攻略が厳しくなる程でもない。
敵キャラクター及びシチュエーションごとに的確に対処する方法を身に付けていく方が先決。
したがってゲームに慣れてきたり体力的余裕がある場合に経験値高獲得を狙う、くらいの気持ちで望もう。

◆ラウンド2ボス・ソドム(末弟)
この作品の数年後よもやのストZEROシリーズに初代から参戦し、自己流ジャパニーズ語録により一躍
カルト人気を誇る名物キャラクターと化す日本人かぶれの変な人。劇中でも設定でも所持する刀はしばしば
ボロ刀などと評されてしまうが、兄達の刀と違って落とす事もなければ技の切れ味も結構なもの。
行動パターンはダムドと似ており、基本は様子でも窺うかの如く所定の位置に着くまでステージ外周を
ゆっくりと回り続ける。迂闊に横から近づけば斬られて大ダメージを受けるので、上下以外からは向かって
いかないように。ソドムは外周四隅のいずれかに到達した際、ランダムでプレイヤーキャラクターの
いる方向へ直線的にダッシュ→横斬りを放ってくる。とは言え正確に現在いる座標を目がけてくるのではなく
角度制限があり、真横か一定角度の斜め方向にしかこのダッシュ斬りは行えない。
よって常に離れた位置をキープしながらダッシュ斬りを待ち、上下の歩きでそれを避ければソドムの背中側が
ガラ空きになる。空振りモーション中に後ろから接近して掴みからの投げを決め、ダウンを奪った後は
間合いを離しながら再度ダッシュを待つ。以後繰り返し。
初見殺し要素は特になく、動きを見極めればあっけなく倒せる相手。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/05(Tue) 17:34
・ラウンド3 オールドタウン
前半と後半で注意すべきポイントが異なる難関ステージ。屋敷内に入るまでのストリートバトルは
開幕時と前半の終わり付近までフィールドの1/3程を占め続ける大穴の存在がとても厄介。
落ちれば即死、敵を落とせば楽だが経験値はたったの1と邪魔にしかならない。全く穴のないラインが
最上段にあるので、基本その位置で立ち回る事になる。一部のザコは穴の空いているラインで登場し
まず最上段に誘導する必要もあったりと少々面倒。最上段で闘っている時に下側には穴・前後から
敵が迫ってくる四方を塞がれた場面に追い込まれたら、ジャンプ攻撃をしながらのバックジャンプで
背後の敵を狙ったり必殺技を使う等をして包囲されないポジションへどうにか持っていこう。
特にアンドレやテキーラが出現するタイミングが被弾率が高く危険。常に必殺技の使用を意識すべし。
屋敷内に入った後、特定のポイントを通過する際敵が画面上から降ってくる。落下には攻撃判定があり
これに接触するとダウンさせられる。大したダメージではないが斜め方向へ歩いていたりすると
当たりやすいので、何もない場面では真っ直ぐ歩いた方が安全。コーディー・ガイは横方向への直進のみで
まず当たらず、ハガーでもスクランブルハガープレスで移動すればただ歩くより頭上からの奇襲を
避けられる筈。本棚が並ぶフロアへ立ち入ると念願のアイテム回収タイムとなる。
余談だが、ステージの名称である「OLD TOWN」は唯一海外版で差し替えられた。国内版は「HABOR TOWN」表記。
ハバータウンなのかハーバータウンなのか…(港を意味するハーバーの場合綴りはHARBOR)。

◆ラウンド3ボス・アビゲイル
本作でも首から下はアンドレの流用となっている腕力魔人。肉体のみならず頭も鍛えるようになった、
というユニークな設定はゲーム内にも反映されており、邂逅一番クイズ勝負をするかを問われる。
攻略に関してはこちらの位置を正確に追尾する歩きで近づいた後間合いに入るとパンチを振ってくるのは
アンドレ同様。これは上下移動でかわせるし、殴られてもメガクラッシュで即割り込めば大丈夫。
ただし跳び込みだけは厳禁でジャンプ攻撃は100%アッパーカットで落とされてしまう。
ガイならこの跳びに反応する性質を利用して殴られるギリギリの距離まで接近されてから
バックジャンプ→アッパーカット空振らせ→着地後ソニックキック(命中)が非常に有効。起き上がり前に
再度接近後バックジャンプでアッパーカットを誘えば以後ループ。これだけでカタがつくぞ。
コーディーは向かってきたところを狙ってトルネードスウィープを撃つのみでこれまた簡単に勝てる。
ハガーの場合はスクランブルハガープレスで突っ込むのは安定しない博打行動なので、あえて近づかせ
パンチを上下移動で避けたりバックジャンプでアッパーカットを空を切らせる動きをしていくのが基本。
アビゲイルはパンチorアッパーカットが空振りした後一定確率で後退し、顔を強張らせてから猛牛の如く
直進しつつ強烈なストレートを見舞ってくる。このダッシュストレート後には大きな隙が生じるので
ここをソドムの時同様背後に回り込むように歩いて避けてながら接近し、殴ったり掴みからの投げで
ダメージを奪っていく。もちろん、ダッシュストレート誘い避けパターンはコーディー・ガイでも可能。

↓やってみる?クイズバトル
クイズに応じると、マイティファイナルファイトにちなんだクイズを出題される。
内容はラウンド1〜2までに確認可能な範囲でしかも正解にはある規則性が…パーフェクトは難しくない。
全問正解出来ればめでたくコンティニューアップを獲得。と、同時にダメージの大きい最強最悪(?)の
投げ技を解禁して本気モードとなる。こちらの方が少し手強くはなるが立ち回り方は共通。
ちなみにラウンド5で再登場及び再戦をする事に。もっとも能力も攻略法も特に変わらないので
ここでアビゲイルの攻略パターンを手になじませておくといい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/13(Wed) 17:41
・ラウンド4 ファクトリー
3シーンあるステージ。工場へ立ち入り→エレベーターで降りながらファイト→地下の特設バーでも大暴れ
の流れで闘っていく。シーン1、3こそ何の変哲もなくただ闘いながら進むのみだが、シーン2は
敵が随時落下での登場+画面左右端が足場のない転落死ゾーンの為、ラウンド3前半に負けず劣らず
事故死発生確率の可能性大の場面である。
エレベーターではスタート地点付近に武器が落ちているが、飛び道具のガイ以外使用はリスクが高まる。
一応、ザコの落下地点は全て固定ではあるもののX軸と出現数を覚えきるのも面倒。画面中央付近にいても
運が悪いと降下攻撃を喰らって端に追いやられてしまう。ひとまず中央付近でならば吹っ飛ばされても
そのまま転落はしない。
確実にザコの落下がないのは画面左及び右端。ここを背にして立った状態で立ち回るのも危険極まりなく
よりにもよってサージとテキーラが多く出てくるので、隙を見せると即転落となりかねないだろう。
ただし画面内に敵が2体いる状態ならばどうあっても増援はなく、2体が揃っている時は
画面中央を陣取っていれば一応安心。もっとも倒してザコの姿が画面内から消失すると程なくして
上から(1体ずつ)追加が補充されるので気を抜く暇はほぼないものと考えた方がいい。
フィールドの狭さもあるので敵を落として始末するのも止む無し。ここまでにレベル6に達していなくても
エレベーター内だけは経験値の事を忘れて身の安全を優先するべき。
サージ含む敵2体と闘うなら必殺技で確実に先制してダウンを奪い、起き攻めで始末していくのも手。

↓シーン3は手短
ファクトリー以降はアイテム回収タイムがなくなり、シーン3のバーへ来るとようやく原始肉が拾える。
既にBGMが切り替わっている通りに数体のザコを蹴散らし進むとボス戦。
ここでもテキーラが画面をスクロールさせる前に天井から降りてくる。
それにしても回復アイテムの登場が些か遅いステージで、加えてボス戦開戦前にはもう一度体力全回復の
チャンスがあったりする。ちょっと偏っている気がしなくもない?

@ラウンド4ボス・ソドム(次兄)
本作オリジナルキャラクター…というか、恐らくソドム三兄弟設定はマイティファイナルファイト限定。
どうやら地下プロレスプロモーター、工場地下を住処にしている等地下とやたら縁がある人の模様。
色と本家の刀を落とした際に使う迎撃のし難いタックルリスペクトの怪しげな術を使うところ以外は
やはりソドム。なのだが、武士らしく在りたい人物なのか戦闘前にダメージを受けていると
ひみつのドリンク(?)を飲んで体力を回復するよう薦められる。罠などではないので素直に応じてOK。
体力全快でやって来られた場合は通常の会話を見られる。
戦闘パターンはラウンド2ソドムの攻撃技を持ちつつアビゲイルに近いものとなっており
追尾歩き→接近後斬りを仕掛けてくる他は後退→突進斬り。なのでアビゲイルの攻略法が一部通用する。
体力を半分以下に減らすと刀を落とし、印を結ぶかのようなモーションの後高速移動の術でバトルフィールドを
駆け抜ける轢き逃げ攻撃を解禁させる。移動が速く、距離が近ければ近い程喰らいやすいが
この術は画面端に到達したらピタッと停止する。
斜め方向へ突貫させてしまうと歩きで避けるのが難しくなり厄介。ただし真横に移動させるように誘導すれば
左から右、もしくはその逆に直進させると簡単に避けられ、移動終了後の隙へ攻撃を仕掛けやすくなる。
完全に停止している時間は短くあまり猶予がない点にも注意。
なお、ラウンド5のラスボス戦直前で遂に激突するソドム(長兄)も攻撃パターン・挙動・攻略法はほぼ同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:17
・ラウンド5 ベイエリア
停泊しているクルーザーに乗り込み、合計3度のボス戦もあればアンドレも複数回登場する最終ステージ。
説明書には急いでジェシカを救出しなければ…といった主旨の記述があるも時間制限等は特に存在しない。
アビゲイルとの再戦が待つシーン1→ソドム三兄弟長兄が締めくくりに立ちはだかるシーン2→
オープニングで見た場所でベルガーと対峙するシーン3の3部構成。特にギミックはないが道中に登場する
ザコはいずれも体力が多い。レベルMAXに達しているのならどんどんコンビネーションで片付けていこう。
回復アイテムはシーン2冒頭でリンゴ(+隠しの全回復)、ラストバトル前で原始肉。

↓ファイナルファイトガイのヒーリング犬の代理出現
シーン2のプールサイドすぐ横に原始肉風のイラストが描かれた看板がある。何やら妙に存在感を出している
この看板は実は隠し回復ポイントであり、すぐ横に立ってパンチを素振りすると独特の音と共に体力が全回復。
厳しい状況の際は利用しよう。

@ラウンド5ボス・ベルガー
何の説明もなく半身機械化しているマッドギア首領。ジェシカ誘拐の理由はOPの独白の通り
メトロシティ住民達から太陽か何かの如き存在として崇められる美少女とステディな関係(?)になる為。
戦闘開始前〜序盤はいつものボス戦BGMであるが…?
変態サイボーグとなった見た目の変化同様高威力の飛び道具を使う点以外、戦闘方法も本家とまるっきり別物。
開幕直後の第一形態はプレイヤーキャラの周囲を足早に旋回、そこから不意を突いてメカ腕による
アームアタックの二種の挙動を行う。旋回歩行はまあまあ速いが適当にパンチを振っていてもベルガー自ら
引っかかりにくる事が多いので、そのままフィニッシュブローまで叩き込めばよし。
アームアタックはダメージ硬直時間が低威力に反して妙に長く邪魔なだけ。慌てず必殺技で割り込めば
全く大したダメージにならない。ある程度体力を削り、ダウンを奪ったら第二形態に移行する。

◆サイボーグはやっぱり伸びる腕やロケットパンチがないと!
第二形態は常時画面左及び右端に位置取り、そこから上下に俊敏に動きつつロケットパンチを
一定間隔で5発乱射する。ロケットパンチは攻撃判定が見た目並で軸をずらせば簡単に避けられるものの
当たってしまうとダメージが大きく、しかもかなり吹っ飛ばされる。パンチ連打で壁を作れば
(運悪くパンチとパンチの間隔を抜けられない限りは)飛来するメカ拳を弾いて防ぐ事が可能。
ハガーはパンチでの相殺が難しいと感じたら垂直ジャンプ攻撃を出すようにしておけば比較的安全。
5発目発射後には笑うモーションを見せ、無防備な姿を晒すので絶好の反撃タイミングが訪れる。
ロケットパンチばら撒きが止んだらすかさず懐へ踏み込もう。
ちなみにベルガーはかなり掴みづらく掴み攻撃も決まりにくい。投げ等を狙うよりも素直にパンチ連打
だけを入れていく方がいい。また、ベルガーのもう一つの攻撃技として笑っていない状態と
ダウン中以外はプレイヤーキャラが近距離まで接近するとロケットパンチの代わりに移動後溜め動作→
突進致死メカアームを繰り出し、拳ではなく自分自身がかっ飛んでいく。
猛スピードで画面端反対側へ切り返すこの技も当たればロケットパンチ並の特大ダメージを受ける。
笑って隙だらけになっているところを殴りに行く為にも、基本は突進致死メカアームを発動されない
ギリギリの距離を維持するように立ち、ロケットパンチを相殺しながらすぐにやってくるチャンスを
じっと待つべし。もしも溜め動作に入らせてしまったのなら深追いせず上下のどちらかに動いて
突進致死メカアームの射線から退避し、次のターンに備えるべし。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/11/15(Fri) 17:21
◇目指そうノーコンティニュークリア!
本作には「ハガーで開始した後わざと残機を全て失い、コンティニューしてガイ及びコーディーで
再スタートするとレベル3の状態になっている」という裏技があり、少々の待ち時間が生じてでも
最初から強くなった状態で快適なプレイをしたくなるもの。だがちょっと待ってもらいたい。
実はコンティニューの使用でゲームクリア後が変化する。ノーコンティニュー達成で豪華な内容と
なってくれる…とは言っても、事の顛末に関しては一切合切変化しないのだが。
また、使用キャラクターによりベルガー撃破後の演出がそれぞれ異なる。
本作のコーディーの運命やいかに?その結末は自分の目で確かめよ。

◆まったくの余談 モビちゃんとは?
ボーナスステージでパーフェクト達成した際の他、コンティニュー画面でちまちま動いているところが
見られる当時のカプコンのマスコットキャラクター的存在、モビちゃん。
カプコンのアーケードゲームに馴染みがなかった人は恐らく本作で初めて何の前触れもなくこの謎の
キャラクターを見たのではなかろうか。アーケード版天地を喰らうUやサイドアーム等同社ゲームの数々で
勇姿を拝めるそんなモビちゃん、どうも「モビルスーツちゃん」の略称なのだとか…。
ちなみに、前述したサイドアームで(設定上の単語及び名称ながら)モビルスーツという言葉も普通に
出てくるし、登場する敵キャラクターにもどこかで聞いた”そのまんまの名”を持つキャラクターがいる。
現在となってはカプコンにすれば闇に葬りたい歴史に違いないだろう。
昭和〜平成の頃とは実に大らかな時代であった。

名前:

【10:115】  Gジェネレーションシリーズにこういう新しいの
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/01/21(Tue) 21:32
ジェネレーションシリーズに今までないこういう新しいのを考えて見ましょう。


106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/04(Mon) 20:51
Gジェネレーションオリジナル
MS
ジェネレーション・システムB
18.ユークリッドを元にしたMA。サイズL
武器:85mm9連装ガトリング機関砲×2、高エネルギービーム砲×2、陽電子リフレクタービームシールド。
19.ザムザザーを元にしたMA。サイズL
武器:複列位相エネルギー砲×6、単装砲×6、85mm対空自動バルカン砲塔システム×16、低圧砲×4、超振動クラッシャー×4、陽電子リフレクタービームシールド。
20.ゲルズゲーを元にしたMA。サイズL
武器:85mm対空自動バルカン砲塔システム、ビームライフル×2、ビーム砲×4、4連装135mm滑腔砲、陽電子リフレクタービームシールド。
21.デストロイガンダムを元にしたMA。サイズ2L
武器:95mm対空自動バルカン砲塔システム×4、高エネルギー砲×2、熱プラズマ複合砲×30、250mmエネルギー砲、1620mm複列位相エネルギー砲×3、8連装多目的ミサイルランチャー×4、両腕部飛行型ビーム砲×2、5連装スプリットビームガン×2、陽電子リフレクター発生器×3。
22.他のMSをコピーしたり、ワープ可能なフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「セーレ」と名を持つ。
武器:ビームライフル、ビームサーベル、フェザー・ファンネル×12、ビームランス、ビームキャノン×2、変形して、体当たり。
23.バルバトロを元にしたフェニックスガンダム系のガンダム。サイズM
「アモン」と名を持つ。
武器:大型ビームライフル、ビームキャノン×4、変形して、体当たり、フェザー・ファンネル×24。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/05(Tue) 22:13
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
地球連邦軍
1.地球連邦軍のパイロットの内の1人。前向きな性格の17歳の女性。
1年で、試験を合格した。
2.地球連邦軍のパイロットの内の1人。優しい性格の15歳の男性。
両親は戦争で亡くなられている。
3.地球連邦軍のパイロットの内の1人。とても真面目な性格の17歳の男性。
かなりのMS乗りである。
4.地球連邦軍の艦長の内1人。まともな性格の24歳の女性。
大切な物を守るために連邦軍に入った。
5.地球連邦軍のオペレーター。がんばり屋な性格の16歳の女性。
ぬいぐるみをいっぱい持っている。
6.地球連邦軍の最高司令官。冷静な性格の40歳の男性。
平和のためにやっている。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(Wed) 14:20
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
フェニックスガンダム系関連
1.フェニックスガンダム系のMS「1」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
剣を持ち歩いている。
2.フェニックスガンダム系のMS「3」のパイロット。優しい性格の17歳の女性。
レオタード風な衣装姿。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/07(Thu) 20:28
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
火星軍
1.火星軍のMS「17」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の男性。
リーダー各である。
2.火星軍のMS「18」のパイロット。クールな性格の17歳の男性。
戦闘の専門家。
3.火星軍のMS「19」のパイロット。ワイルドな性格の18歳の男性。
スナイパー。
4.火星軍のMS「20」のパイロット。16歳の物静かな性格の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
5.火星軍の艦長の内1人。真面目な性格の39歳の男性。
男らしさをしている。
6.火星軍の最高司令官。効率的な性格の42歳の男性。
かなりの戦略をする。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/08(Fri) 22:33
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
水星軍
1.水星軍のMS「16」のパイロット。冷静な性格の18歳の男性。
エースパイロット。
2.水星軍のMS「17」のパイロット。気楽な性格の18歳の男性。
腕のいいパイロット。
3.水星軍のMS「18」のパイロット。明るい性格の女性。
レオタード風のパイロットスーツを持つ。
4.水星軍の艦長の内の1人。真っ当な性格の29歳の男性。
誇りを持つ。
5.水星軍の最高司令官。42歳の冷静沈着な性格の男性。
プライドを持つ。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/09(Sat) 22:31
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
木星軍
1.木星軍のMS「31」のパイロット。落ち着いた性格の17歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
2.木星軍のMS「32」のパイロット。前向きな性格をした17歳の男性。
エースパイロットである。
3.木星軍の艦長の内の1人である。冷静な性格の27歳の女性。
レオタード風の衣装姿をしている。
4.木星軍の最高司令官。真面目な性格の41歳の男性。
正しいやり方をする。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(Sun) 14:43
Gジェネレーションオリジナル
オリジナルキャラ
ジェネレーション・システム
1.ジェネレーション・システムのMS「22」のパイロット。物静かな性格の19歳の女性。
レオタード風な衣装姿をしている。
2.ジェネレーション・システムのMS「23」のパイロット。人工知能。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/18(Sun) 18:10
確かにあって欲しいです。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/29(Mon) 09:33
重要人物
エイズ・ワズ
正義感があり。落ち着いた性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
剣術を持っており剣と得意とをしている。ギリシャ出身。

ツヴァウ・デュド
クールな性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
「魔術師」と呼ばれている。アメリカ出身。

トレイ・トルー
大人しい性格の17歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
射撃が得意。イタリア出身。

トアトル・テセル
とても優しい性格の16歳の男性。ガンダムのパイロットの1人。
平和のためにやりつくす。ロシア出身。

オウ・タソ
正義感があり。ガチな性格の17歳の男性ガンダムのパイロットの1人。
接近戦を得意とする。中国出身。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/03(Fri) 09:41
CB
ドティ・ヴァツァチ
CBの仮面の着けた22歳の男性。冷静な性格。
エースパイロット。「鉄剣の騎士」の異名を持っている。

ナティ・ノイツ
CBのパイロット。とても落ち着いた性格の21歳の女性。
ドティとは好きらしい。

トエン・ヴェテイ
CBのパイロット。気楽な性格の22歳の男性。
戦闘のプロ。

アイツヴァ・ヴィヌス
CBの艦長の1人。まともな性格をした30歳の男性。
艦長らしさをしている。

ヴァド・ティド
CBの科学者。大人しい性格の41歳の男性。
かなりの頭脳を持つ。

ベイトス・ドツァー
CBの総帥。とても絶対な性格をした25歳の男性。
MSの操縦の腕も持つ。

名前:

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