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【1:875】  ロックマンシリーズにこういうのが
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/05/01(Thu) 05:10
「ロックマン」シリーズのチャットを立てました。


866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/20(Tue) 16:54
ヴァジュリーラFF
ナイトメアポリス・高速戦闘型
身長:約185cm
体重:約110kg
ボディカラー:金色・黄色・黒
モチーフ:弥生時代の男性の髪型、勾玉、騎士

体形・外形・外見
細身で引き締まった体形を持つ高速戦闘型レプリロイド。頭部は弥生時代のみずら結いの男性を思わせる独特の形状で、額には緑色に輝く勾玉型の装飾がある。
金色と黄色を基調とした装甲は、光を反射する滑らかな曲面で構成されている。両脚には高出力の加速機構が組み込まれ、背部には姿勢制御用の小型スラスターを搭載。
左腕には金属製の盾を装備している。通常時は実体のある盾だが、突進時にはエネルギーを展開し、前面にピンク色のバリアを形成する。

プロフィール
Dr.ドップラーが開発したナイトメアポリスの一人。世界中のレプリロイドの優れた部分を参考にして設計され、特に速度、反応速度、戦闘時の判断力に優れている。
冷静沈着で、常に丁寧な言葉遣いを崩さない。しかし、その態度の裏には自分の性能に対する強い自信とプライドがある。
相方のマンダレーラBBとは対照的に、無駄な動きを嫌い、短時間で敵の弱点を見抜いて勝負を決めることを好む。
シナモンを「進化の鍵」と見なし、彼女の捕獲任務を遂行する。ロックマンたちを当初は未熟な戦闘ロボットと見下しているが、仲間を守るために何度でも立ち向かうロックマンの姿に、次第に理解できないものを感じ始める。

能力・武器
ヴァジュリーラ・ダッシュ:高速で突進し、敵を一気に突破する。
ピンクバリア・チャージ:盾の前面にエネルギー障壁を展開して突進する。
ゴールド・スラッシュ:腕部の刃で繰り出す高速斬撃。
シャイニング・ステップ:高速移動で敵の照準を外し、死角へ回り込む。
ナイトメア・ラッシュ:突進、斬撃、回避を連続して繰り出す連続攻撃。
弱点・特徴:直線的な高速攻撃を得意とする反面、進路を制限される地形や、動きを読んで待ち構える相手には苦戦する。

マンダレーラBB
ナイトメアポリス・重装格闘型
身長:約285cm
体重:約680kg
ボディカラー:赤・暗赤色・黒・銀
モチーフ:金剛力士、武人、重装甲ロボット

体形・外形・外見
エックスの約2倍近い巨体を持つ、非常に筋骨隆々とした重装甲レプリロイド。幅広い肩と太い腕、分厚い胸部装甲が特徴で、両腕には強力な駆動シリンダーが組み込まれている。
頭部は金剛力士像を思わせる力強い造形だが、顔の細部は簡略化されている。赤系統の装甲が全身を覆い、拳や肩には打撃時の衝撃を増幅する装置が備わっている。
背中と腰には設置型爆弾の射出装置を搭載。爆弾を壁や地面に貼り付け、敵の動きを制限してから圧倒的な腕力で攻める戦法を取る。

プロフィール
ヴァジュリーラFFの相方で、ナイトメアポリスの重戦闘担当。細かな作戦よりも、圧倒的な力で敵を打ち破る戦いを得意とする。
性格は豪快で、武人肌。相手を倒す際にも正面から力をぶつけることを好み、侍のような言葉遣いをする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/20(Tue) 16:54
ゴッドカルマシーン・O・イナリー
ナイトメアポリス最終強化形態
全高:約4.2m
重量:約1.8t
構成:ヴァジュリーラFF+マンダレーラBB
形態:合体型・異形戦闘レプリロイド

体形・外形・外見
ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBの戦闘能力を一つにまとめた、異形の合体戦闘形態。
上半身はヴァジュリーラFFが変形した姿で、腕や肩の装甲が大型化し、頭部も通常時とは異なる不気味な形状へ変化する。下半身にはマンダレーラBBが変形した獣の胴体のようなユニットが接続され、ケンタウロスを思わせる四脚型のシルエットとなる。
金色と赤色の装甲が入り混じり、背部にはエネルギーを増幅する大型ユニットを搭載。上半身の精密な攻撃と下半身の突進力を同時に活用できる。
この形態は、単なる二体の合体ではなく、ドップラーの進化思想を体現した実験兵器でもある。

プロフィール
ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBが追い詰められた際に使用する、最終切り札。
二体の判断力と戦闘データを統合することで、速度、剛力、防御力を同時に引き上げる。ただし、二体の個性や判断を一つの制御系に統合するため、強力であるほど制御も難しくなる。
ドップラーは、この形態を「二つの優れた機械が融合することで、単体では到達できない進化を実現したもの」と評価している。

能力・武器
ロケットパンチ:巨大な腕を射出し、遠距離から敵を攻撃する。
カルマ・ショックウェーブ:剣から衝撃波を放ち、離れた敵を切り裂くように攻撃する。
ゴッド・エナジーボール:両手から高密度のエネルギー弾を連射する。
ケンタウロス・チャージ:四脚の推進力を利用して高速突進する。
オーバーロード・カルマ:複数の攻撃を連続して放つ最大出力技。
弱点・特徴:多彩な攻撃を持つが、上半身と下半身の連携が乱れると動作に隙が生まれる。ロックマンたちは二体の戦闘リズムの違いを見抜くことで、突破口をつかむ。

マオー・ザ・ジャイアント
ドッペルタウン最終防衛兵器
超大型兵器
全高:約45m
重量:約2,800t
ボディカラー:黒鉄色・濃紺・暗赤色
分類:都市防衛用巨大ロボット

体形・外形・外見
ドッペルタウンのシンボルとして建造された、城塞のような超大型ロボット。人型を基本としているが、頭部は小さく、胴体と両腕が極端に大きい。全身は分厚い装甲で覆われ、胸部には都市の電力網からエネルギーを供給する大型動力炉が搭載されている。
顔に相当する部分には、赤く発光する単眼センサーが一つだけ備わっている。この頭部が唯一の攻撃判定部分であり、強固な装甲を誇る胴体や腕を攻撃しても、直接的なダメージは与えられない。
両腕には巨大な鉄球が搭載されている。鉄球は腕部のアームで振り回すだけでなく、地面に叩きつけて衝撃波を発生させることもできる。

プロフィール
ドッペルタウンの建設当初から存在する、都市の象徴にして最終兵器。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/21(Wed) 06:48
雪原の皇帝 アイシー・ペンギーゴ

氷雪戦闘型
身長:163cm
体重:108kg
最大パワー:2700rp.
最高スピード:7500rp.
モチーフ:ペンギン、極地探査ロボット

体形・外形・外見
小柄で丸みのあるペンギン型ロボット。黒を基調とした装甲に、腹部の白い装甲板と青みがかった関節部を組み合わせている。ゲーム中の姿をイメージする場合は、全身を青系統に統一してもよく似合う。
頭部には雪や氷の付着を防ぐ流線型の装甲があり、目の周囲には吹雪の中でも敵を見失わない高性能センサーを搭載。短い腕には氷弾発射機構、足には氷上を滑走するための特殊ローラーが組み込まれている。
小柄な体格に似合わず、装甲内部には高出力の冷却ユニットが内蔵されている。

プロフィール
元第13極地部隊所属。極地での観測・警備任務を担当していたが、変化の乏しい生活に飽き、刺激と権力を求めるようになった。
ドップラーの計画を知ると、当時の第13部隊の隊長を倒して軍団に参加。蜂起後は雪山基地を占拠し、吹雪と氷を利用した防衛網を築いた。
小柄であることを気にしており、相手に侮られると激しく怒る。特に、巨体のバーニン・ナウマンダーとは犬猿の仲。互いに相手を見下しているが、アイシーは機動力、ナウマンダーは火力と、戦闘スタイルも正反対である。

武器・必殺技
ショットガンアイス:氷の弾を扇状に発射する特殊武器。
アイススライディング:氷上を高速滑走する体当たり。滑走中は特殊な防御フィールドによって攻撃を受けにくい。
ブリザードブレス:口から猛烈な吹雪を吐き出し、敵の動きを鈍らせる。
ペンギンアイスドール:吹雪で2体のペンギン型氷像を作り出し、敵へぶつける。
エンペラー・ブリザード:周囲を猛吹雪で包み込み、氷弾と氷像を連続して放つ最大技。

弱点・攻略ポイント:炎熱攻撃に弱く、足場を溶かされると得意の滑走攻撃を封じられる。プライドの高さを利用して、冷静さを失わせる作戦も有効。

深海の武装将軍 ランチャー・オクトパルド

深海の武装将軍 ランチャー・オクトパルド
海上都市制圧部隊/重武装海戦型
身長:238cm
体重:182kg
最大パワー:4000rp.
最高スピード:3200rp.
モチーフ:タコ、潜水艦、ミサイル巡洋艦

体形・外形・外見
赤を基調とした、長身のタコ型ロボット。上半身は人型に近いが、腰からは複数の機械触手が伸びており、水中ではそれらを使って自在に移動する。
胸部と肩にはミサイルポッド、腕には連装砲、背部には魚雷発射装置を搭載。頭部は潜水艦の艦橋を思わせる形状で、複数の照準センサーが並んでいる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/21(Wed) 06:51
幽林の妖撃手 スティング・カメリーオ
前線基地警備/隠密・奇襲型
身長:177cm
体重:77kg
最大パワー:3000rp.
最高スピード:3600rp.
モチーフ:カメレオン、密林の暗殺者

体形・外形・外見
緑色を基調とした、細身でしなやかなカメレオン型ロボット。胴体は軽量な装甲で覆われ、腕や脚は長く、壁や天井を自在に移動できる構造になっている。
頭部はカメレオン特有の大きな目を思わせる形状で、左右の光学センサーが別々の方向を監視できる。背中から伸びる長い尾には、トゲ状の弾丸を発射する特殊砲が組み込まれている。
最大の特徴は、周囲の色や模様を装甲表面に再現する光学迷彩機能。森林だけでなく、建物内部や金属製の基地でも背景に溶け込める。

プロフィール
元レンジャー部隊所属の実力者。優れた隠密能力と情報収集能力を持つ一方、野心家で毒舌、狡猾な性格から仲間の信頼を得られず、隊長の座を何度も逃してきた。
自分の実力を評価しなかった組織に復讐し、名声を手に入れるため、ドップラー軍に参加。蜂起後は前線基地の警備責任者となり、侵入者を迷彩と罠で追い詰める。
戦闘では正面から勝負することを避け、敵が油断した瞬間に奇襲する。ロックマンたちに対しても、仲間同士の連携を崩すために偽の情報を流すなど、心理戦を仕掛けてくる。

武器・必殺技
カメレオンスティング:尾からトゲ状の弾丸を3発発射する特殊武器。
アイアンタング:長い機械舌を伸ばし、敵を打ち据える。
光学迷彩:背景に溶け込み、敵の照準やセンサーをかく乱する。
ニードルレイン:天井に設置した針を落下させ、広範囲を攻撃する。
ファントム・アンブッシュ:姿を消して複数の方向から奇襲し、最後にアイアンタングを叩き込む。

弱点・攻略ポイント:迷彩中は攻撃の瞬間に輪郭が浮かび上がる。また、熱探知や広範囲の衝撃波によって潜伏位置を見破られることがある。

鋼鉄の甲弾闘士 アーマー・アルマージ
第8機甲部隊元隊長/重装甲型
身長:約195cm
体重:約260kg
最大パワー:約4200rp.
最高スピード:約2800rp.
モチーフ:アルマジロ、重装甲戦車

体形・外形・外見
紫と白を基調とした、がっしりした体形のアルマジロ型ロボット。肩、胸、腕、脚の各部に厚い装甲板が取り付けられ、背中には円盤状に重なった装甲が並ぶ。
頭部は小さめで、額には小型エネルギー砲を搭載。普段は堅牢な人型だが、全身を丸めることで装甲を一体化させ、巨大な装甲球へ変形できる。
装甲は衝撃を受け流す構造になっており、通常の銃撃では大きな損傷を与えにくい。

プロフィール
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/21(Wed) 06:55
灼熱のオイルタンク バーニン・ナウマンダー
第4陸上部隊元隊長/重火力型
身長:約320cm
体重:約1,200kg
最大パワー:約6000rp.
最高スピード:約1800rp.
モチーフ:ナウマンゾウ、石油精製プラント

体形・外形・外見
巨大なナウマンゾウ型ロボット。灰色の装甲を基調に、赤い耐熱装甲を肩や胸部に配置している。胴体は非常に分厚く、巨大な脚で重量を支える構造になっている。
頭部には長い機械鼻があり、先端からオイルを噴射する。牙は金属製の大型ブレードとなっており、接近戦では相手を押し返す武器にもなる。
背中には燃料タンクと高温燃焼装置を搭載。巨体の内部には大量のエネルギーを蓄え、動きの遅さを補って余りある火力を発揮する。

プロフィール
元第4陸上部隊の隊長で、中東地域での戦闘経験を持つ重火力の専門家。圧倒的な武力で部隊を率いてきた自信家で、戦場では自分の力こそがすべてだと考えている。
ドップラーの反乱に加わったのも、今まで以上に強敵と戦い、自らの実力を試す機会だと判断したからである。蜂起後は工場地帯を占拠し、巨大な兵器生産施設へ改造しようとした。
自分より小さい者や弱い者を見下す傾向があり、アイシー・ペンギーゴとは何かと衝突する。アイシーの機動力を「逃げ回るだけ」と嘲笑するが、狭い場所では自分の巨体が不利になることもある。

武器・必殺技
ファイヤーウェーブ:鼻から撒いたオイルを火炎弾で着火し、地面を炎上させる特殊武器。
オイルスプレッド:広範囲に燃料を散布し、敵の移動経路を制限する。
ジャンププレス:巨体で跳び上がり、敵の上へ落下する。着地時の震動も攻撃となる。
マンモス・チャージ:牙を前方に構え、重量を利用して突進する。
インフェルノ・タンク:燃料と火炎を連続噴射し、戦場を灼熱の炎で包む最大技。

弱点・攻略ポイント:移動速度が遅く、狭い地形や複雑な足場では身動きが取りにくい。オイルを撒いた直後は自身も炎の影響を受けやすいため、火炎攻撃のタイミングを見極めることが重要。

天空の貴公子 ストーム・イーグリード
第7空挺部隊元隊長/航空戦型
身長:約205cm
体重:約125kg
最大パワー:約3500rp.
最高スピード:約6800rp.
モチーフ:ワシ、戦闘機、航空母艦

体形・外形・外見
紫を基調とした、翼を持つ鳥型レプリロイド。白い胸部装甲と鋭いくちばし状のフェイスガードが特徴で、両腕は翼と一体化した構造になっている。
翼の内部には高出力の推進機構が組み込まれており、長時間の飛行や急旋回が可能。脚部には空中での姿勢を安定させる可動式の爪があり、着地時や接近戦では強力な武器となる。

プロフィール
元第7空挺部隊の隊長。正義感と責任感が強く、部下からの信頼も厚い。エックス、マーティ、ゼロ、アクセルとは以前から親交があり、彼らにとっても大切な友人だった。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/21(Wed) 06:59
豪速拳の雷王 スパーク・マンドリラー
第17精鋭部隊所属/電撃格闘型
身長:約230cm
体重:約380kg
最大パワー:約6500rp.
最高スピード:約3900rp.
モチーフ:マンドリル、発電機、電気炉

体形・外形・外見
茶色を基調とした、筋肉質で重量感のあるマンドリル型ロボット。大きな肩と腕を持ち、拳には電撃を集中させるための放電端子が組み込まれている。
顔面にはマンドリルの特徴を思わせる色分けされた装甲があり、口元には強力な放電器が備わる。背中には蓄電ユニットがあり、巨大発電所の電力を吸収して戦闘エネルギーへ変換できる。

プロフィール
第17精鋭部隊所属の戦闘レプリロイド。ドップラーの反乱に加わり、その圧倒的な腕力で巨大発電所を占拠した。
戦闘がないときは仕事を部下に任せ、自分は寝転がって電気を食べるという怠け者。しかし、戦いが始まると態度が一変し、強敵を求める勇猛果敢な戦士となる。
単純に力を振るうだけではなく、壁や地面を伝って電撃を放つ技術も持つ。電力が豊富な発電所では特に強く、周囲の設備を利用して攻撃範囲を広げる。

武器・必殺技
エレクトリックスパーク:地面や壁を伝って進む電撃を放つ特殊武器。
ダッシュパンチ加速しながら強烈な拳打を繰り出す。
サンダーナックル:電力を拳に集中させ、打撃と同時に放電する。
ボルト・チャージ:発電設備から電力を吸収し、一時的に攻撃力を高める。
サンダーキング・ラッシュ:高速の連続パンチと広範囲の電撃を組み合わせた最大技。

弱点・攻略ポイント:強力な電撃を使うほど蓄電量を消費する。電力供給を断つことができれば、持久戦で有利になる。

時空の斬鉄鬼 ブーメル・クワンガー
第17精鋭部隊元所属/高速斬撃型
身長:約195cm
体重:約120kg
最大パワー:約3200rp.
最高スピード:約7200rp.
モチーフ:クワガタムシ、ブーメラン、瞬間移動装置

体形・外形・外見
赤と青を主体とした、細身で鋭角的なクワガタ型ロボット。頭部には上向きに伸びた大きなブーメラン状の角があり、これを武器として使用する。
胴体は軽量な装甲で覆われ、脚部には瞬間加速用の推進装置が組み込まれている。腕と脚は細長いが、関節の反応速度は極めて高く、目にも止まらない連続動作を実現できる。
背中には空間転移用の小型ユニットがあり、短距離のワープを繰り返して敵の死角へ回り込む。

プロフィール
スパーク・マンドリラーと同じ第17精鋭部隊に所属していたレプリロイド。残忍で冷酷な性格で、ドップラー軍に参加した理由も「こちらのほうが面白そうだから」という享楽的なものだった。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/22(Thu) 21:31
クリスター・マイマイン

エネルゲン水晶鉱山の占拠者
モチーフ:カタツムリ、水晶
身長:約145cm
体重:約185kg(殻を含む)
ボディカラー:水色・白
殻のカラー:オレンジ・琥珀色
戦闘タイプ:防御・時間操作型

体形・外形・外見
小柄で丸みを帯びたカタツムリ型ロボット。水色の胴体は柔らかな曲線で構成され、頭部には二本の可動式センサーロッドが伸びている。先端の光学センサーは普段は穏やかな青色だが、戦闘時には紫色に発光する。
背中にはオレンジ色の大型の殻があり、表面には水晶の結晶を思わせる幾何学模様が刻まれている。殻の内部には時間制御装置が組み込まれており、周囲の時間の流れに干渉する特殊フィールドを発生させられる。
移動速度は遅いが、殻を利用した防御力は高い。殻の一部を開くと、水晶弾を発射する砲口が現れる。

プロフィール
出自も反乱に加わった理由も不明な、謎の多いロボット。普段はおっとりしており、争いを好まない気弱な性格で、話し方もゆっくりしている。
しかし、エネルゲン水晶を産出する鉱山を占拠した際には、侵入者を水晶弾で封じ込め、時間操作能力まで使用して鉱山を守り抜いた。
ドップラーがなぜ彼を軍団に迎え入れたのか、本人が何を求めているのかは、軍団内部でもよく知られていない。本人に尋ねても「ぼくにも、よくわからないんです……」と答えるばかりである。
この謎は、物語の中盤でドップラーの研究と関係していたことが判明する、といった展開にもつなげられる。

武器・必殺技
クリスタルハンター:水晶弾を発射し、命中した相手を結晶の檻に閉じ込める特殊武器。
タイムスロー:一定範囲内の時間の流れを遅くし、敵の移動や攻撃を鈍らせる。
クリスタルシェル:殻を閉じて防御力を高め、正面からの攻撃を受け止める。
ジェムストーン・バースト:地面から複数の水晶柱を出現させる。
クロノ・クリスタル:時間減速フィールドを展開し、結晶弾を連続発射する最大技。

弱点・攻略ポイント:時間操作を使うほど殻内部のエネルギーを消費する。時間減速中は本人の動きも若干鈍くなるため、フィールドの範囲外から攻撃するのが有効。

バブリー・クラブロス

第6艦隊所属・輸送部隊隊長
モチーフ:カニ、海底輸送兵器
身長:約185cm
体重:約320kg
ボディカラー:赤・黒・銀
戦闘タイプ:泡バリア・近接迎撃型

体形・外形・外見
赤い甲殻に覆われたカニ型ロボット。横幅が広く、低い姿勢で歩く。両肩にはビームブレードの発生装置があり、両腕の先端は巨大なハサミになっている。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/22(Thu) 21:31
メタモル・モスミーノス

スクラップ工場占拠者/成長変形型
モチーフ:ミノガ、蛾、廃棄ロボット
身長:約160cm(初期形態)
体重:約95kg(初期形態)
ボディカラー:紫・黒・銀
戦闘タイプ:吸収成長・変身型

体形・外形・外見
初期形態は、紫色の繊維状装甲と金属片をまとった蓑虫のような姿。頭部は装甲の奥に隠れており、赤紫色の単眼センサーだけが外部に見えている。
体内には廃棄されたロボットの部品を取り込む吸収装置があり、スクラップを吸収するほど体が肥大化する。最大成長時には装甲が裂け、内部から蛾を思わせる大型の翼が現れる。
成虫形態では紫色の翅と銀色の胴体を持ち、背部からレーザー発射器が展開する。

プロフィール
トップラー製の試作型ロボット。ほかのロボットの残骸を吸収して成長するという特異な機能を持つが、開発経緯や反乱への参加理由は不明。
物事にこだわらない気ままな性格で、自分が何のために作られたのかにも興味を示さない。蜂起後はスクラップ工場を占拠し、廃品を材料に新たな戦闘ロボットを生産していた。
戦闘中も相手を倒すことより、珍しい部品を集めて成長することを優先する。そのため、戦場に落ちている武器や装甲を吸収し、戦いが進むにつれて別の能力を獲得することがある。

武器・必殺技
スクラップショット:取り込んだ金属片を弾丸のように飛ばす。
メタルイート:周囲の廃棄部品を吸収し、体を大型化させる。
ジャンクストーム:金属片を周囲に撒き散らし、広範囲を攻撃する。
モスレーザー:成虫形態で翼を広げ、複数のレーザーを発射する。
メタモル・エボリューション:スクラップを最大量まで吸収し、蓑虫形態から蛾の成虫形態へ変身する。

弱点・攻略ポイント:成長途中は動きが鈍く、吸収装置が露出する。成虫形態では飛行能力が上がるものの、翼を広げた瞬間は攻撃を受けやすい。
演出:初めは小さなボスとして登場し、戦闘の途中でスクラップを吸収するたびに姿が変わる、段階的なボス戦にすると印象的です。

ワイヤー・ヘチマール

秘密工場製・不安定な試作兵器
モチーフ:ヘチマ、植物の蔓、避雷針
身長:約190cm
体重:約135kg
ボディカラー:緑・黄緑・黒
戦闘タイプ:ワイヤー格闘・電撃型

体形・外形・外見
黄緑色のヘチマを思わせる胴体を持つ、細長い植物型ロボット。頭部は丸みを帯び、表情を変えるように光るセンサーが備わっている。
肩や腰からは複数の蔓状チェーンが伸びており、自在に伸縮させて敵を捕らえたり、壁や天井に巻き付けたりできる。頭頂部には避雷針のような金属端子があり、落雷を誘導する際には全身が白青色に発光する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/22(Thu) 21:31
ホイール・アリゲイツ

第6艦隊元副隊長/巨大陸上空母の指揮官
モチーフ:ワニ、戦車、恐竜型陸上空母
身長:約250cm
体重:約780kg
ボディカラー:緑・黒・暗赤色
戦闘タイプ:強襲・回転攻撃型

体形・外形・外見
全身が緑色の重装甲で覆われた、巨大なワニ型ロボット。長い口には鋭い金属製の牙が並び、顎の内部には高出力の噛み付き機構が搭載されている。
両肩には回転刃を射出する特殊武器の発射装置があり、背中には装甲を兼ねた大型ローターが配置されている。腕と脚は太く、地上では四足歩行と二足歩行を使い分ける。
彼が率いる恐竜型巨大陸上空母は、車体前部に巨大な顎状装甲を備え、都市の建物や防衛施設を押し潰しながら進む。

プロフィール
元第6艦隊の副隊長。任務中に仲間のハンターを襲撃したことで裏切り者として追われる身となった。
アブソリュートに加わった理由は、ドップラーの思想に共感したからではなく、純粋に破壊への欲求を満たすため。命令に従っているように見えても、実際には自分が暴れられることを最優先している。
蜂起後は巨大陸上空母を指揮し、都市を次々と蹂躙。バブリー・クラブロスとは同じ第6艦隊の出身だが、守銭奴のクラブロスを臆病者と見下し、クラブロスも彼を無駄遣いばかりする危険人物と嫌っている。

武器・必殺技
スピンホイール:両肩から回転する円盤状の刃を発射する。
デスバイト:地面や壁際から奇襲し、強力な顎で敵に噛み付く。
ドリルチャージ:体を錐揉み回転させながら突進する。
アリゲイツ・ロール:全身を回転させ、周囲を巻き込む連続攻撃。
グランド・デストロイヤー:巨大陸上空母と連携し、突進と回転刃の一斉発射で戦場を破壊する。

弱点・攻略ポイント:接近戦では非常に強いが、突進後は方向転換に時間がかかる。巨大陸上空母との連携を崩せば、攻撃の勢いを削ぐことができる。

ソニック・オストリーグ

元第7空挺部隊/砂漠ミサイル基地司令
モチーフ:ダチョウ、ミサイル、超高速陸上走行
身長:約210cm
体重:約115kg
ボディカラー:白・赤・黒
戦闘タイプ:高速突進・蹴撃型

体形・外形・外見
細身で脚が非常に長いダチョウ型ロボット。白い装甲を基調とし、胸部や脚部には赤いラインが走っている。頭部は小さく、前方を正確に捉える高性能照準センサーを搭載。
かつて飛行能力を持っていた名残として、背中には折り畳まれた小型翼がある。ただし、現在は飛行に使用できず、代わりに脚部の駆動装置を強化している。

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875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/22(Thu) 21:32
マグネ・ヒャクレッガー

第0特殊部隊「忍び部隊」出身
モチーフ:ムカデ、忍者、磁力兵器
身長:約190cm(胴体部)
体重:約165kg
ボディカラー:赤・暗紫色・黒
戦闘タイプ:隠密・磁力・能力奪取型

体形・外形・外見
赤系の装甲を持つムカデ型レプリロイド。上半身は四本腕の人型で、下半身は多数の節で構成された長い尾となっている。
四本の腕にはそれぞれ異なる武器を装備でき、手裏剣、短刀、磁力機雷などを同時に扱う。頭部は忍者の面頬を思わせる形状で、光学迷彩用の装置と短距離転移ユニットが内蔵されている。
尾は複数の節に分離可能で、各節を小型の遠隔操作ユニットとして使用できる。接続状態では尾の先端から特殊なウイルスを注入し、敵の能力を一時的に低下させる。

プロフィール
第0特殊部隊、通称「忍び部隊」に所属していた冷徹なレプリロイド。任務遂行を最優先とし、必要であれば仲間であっても躊躇なく排除するほどの厳格さを持つ。
任務中にドップラーによって拉致され、洗脳を受けてアブソリュートの戦力に組み込まれた。本人の意思で反乱に加わったわけではないため、ほかの幹部とは異なり、忠誠心の根拠はドップラーの思想ではなく洗脳プログラムにある。
隠密能力と戦闘技術は非常に高く、敵の通信を妨害し、仲間から孤立した相手を狙う戦術を得意とする。

武器・必殺技
マグネットマイン:手裏剣型の磁力機雷を投げつけ、敵や金属製の地形に吸着させる。
クロークワープ:姿を消しながら短距離転移を行う。
サイバーウイルス:尾から特殊なウイルスを注入し、敵の武器出力や移動機能を一時的に低下させる。
テール・セパレート:尾の節を分離して遠隔操作し、複数方向から攻撃する。
ニンジャ・マグネティック:磁力機雷、転移、ウイルス攻撃を組み合わせる連続攻撃。

弱点・攻略ポイント:ウイルス攻撃を続けると尾の接続部に負荷が蓄積する。また、通信妨害を解除し、洗脳制御装置への接続を断てば、本人の意思を取り戻すきっかけになる。

物語上の見せ場:洗脳されたヒャクレッガーが、かつての仲間と戦う場面は、ロックマンたちが単に敵を倒すのではなく、支配されたロボットを救おうとする姿を描くのに適しています。

フレイム・スタッガー

第17精鋭部隊隊員/炎熱格闘型
モチーフ:シカ、炎、格闘戦士
身長:約195cm
体重:約140kg
ボディカラー:赤・橙・黒
戦闘タイプ:炎熱・跳躍格闘型

体形・外形・外見
赤と橙色を基調とした、引き締まったシカ型ロボット。頭部の左右には角の代わりに炎を噴き出す発熱ノズルがあり、感情が高ぶると炎が大きく燃え上がる。
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名前:

【2:244】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part3
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 10:04
「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」のパート3を作りました。

僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227802

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=764619141&ls=50


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/16(Fri) 05:55
デルタロード自律型水陸両用LBX「UBシリーズ」詳細デザイン&機体解説
【外観・外形・体形デザインのご提案】
「潜水艇(サブマリン)・潜水士(ダイバー)」をコンセプトとしたブロウラーフレームの無人LBXとして、高い水圧に耐える重量感と水流抵抗を逃す流線型フォルムを併せ持ったシルエットデザインです。
頭部デザイン(潜水ヘルメット・ドームレンズ)
レトロな潜水服のヘルメットや小型潜水艇の鑑賞窓を思わせる、丸みを帯びた球状の半球バイザー・耐圧ドーム構造。
ドーム内部には水中の濁りや暗闇を透過する青〜白に発光するソナー兼暗視光学センサー(多連装レンズ)を内蔵。
胸部・胴体(耐圧タンク・バラスト構造)
ブロウラーフレーム特有の太くガッシリとした体形。胸部・腰部周辺は水圧に耐える強化バラストタンク構造になっており、潜航・浮上を制御するための注排水バルブやスクリューファンが組み込まれている。
肩や背部には水中で推力を生み出す高出力フォトン・ウォータージェットスラスターを配置。
手脚部(水陸両用アクアアタッチメント)
脚部は水底を踏みしめる重厚なアーマー構造でありつつ、水中での抵抗を減らす流体カウリング(カバー)で覆われている。
指先や足裏には、水中の岩場や船体金属に吸着・固定するためのマグネットクローや高圧バキューム機構を完備。
基本型(05〜08)と発展型(15〜18)の外見の違い
初期型(UB-05〜08):灰色をベースに、マリンブルーやスカイブルーなどの鮮やかなブルー系統を配した潜水用カラーリング。
発展型(UB-15〜18):黒の耐圧カーボンアーマーが肩・胸・関節部に増設。スクリューやノズルがさらに大型化し、より深海の悪魔を思わせる禍々しい漆黒混じりのダークカラーへ強化。
【各機体プロフィール&詳細解説】

UB-05(ユービー・ゼロファイブ)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/水陸両用無人機)
カラーリング:灰色 & 青(マリンブルー)

機体概要・解説
オメガダインが海底基地や沿岸インフラの警備・占拠用に開発した基本型水陸両用LBX。
水中での弾道補正機能を備えたバズーカ「UB05ブルーバズーカ」を携え、水圧を押し返す重厚な大砲撃で水中・陸上の双方のターゲットを粉砕する。
基本武器:水中用ハンドガン「アクアガンUB05」、水中バズーカ「UB05ブルーバズーカ」

UB-06(ユービー・ゼロシックス)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/水陸両用無人機)
カラーリング:灰色 & 水色(スカイブルー)

機体概要・解説
水中索敵ソナーと自動追尾システムを強化した遠距離水空制圧型機体。
「UB06ホーミング」から放たれる水中魚雷は、障害物の多い水深でも敵機を逃さず正確に自動追尾して爆発する。
基本武器:水中用ハンドガン「アクアガンUB06」、魚雷ランチャー「UB06ホーミング」

UB-07(ユービー・ゼロセブン)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/水陸両用無人機)
カラーリング:灰色&深青(ディープブルー)

機体概要・解説
水質や水流による減速を極限まで抑えた特殊水蒸気レーザーライフルを装備する狙撃型機体。
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236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/16(Fri) 05:55
UB-15(ユービー・フィフティーン)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/強化発展無人機)
カラーリング:灰色 & 青 & 黒(強化耐圧アーマー)

機体概要・解説
SM-05(深海特殊仕様)の運用データをもとに、耐圧フレームと推力バルブを限界まで強化した発展機。
黒の追加装甲により大水深での機動力と防御力が向上しており、強化型バズーカ「UB15ブルーバズーカ」で破格の破砕能力を発揮する。
基本武器:水中用ハンドガン「アクアガンUB15」、水中バズーカ「UB15ブルーバズーカ」

UB-16(ユービー・シックスティーン)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/強化発展無人機)
カラーリング:灰色&水色&黒(強化耐圧アーマー)

機体概要・解説
UB-06のソナー解析精度と魚雷の装薬量を格段に向上させた改良型無人機。
「UB16ホーミング」から放たれる魚雷は旋回性能が極めて高く、激しい回避運動をとるプレイヤー機体をしつこく追尾する。
基本武器:水中用ハンドガン「アクアガンUB16」、魚雷ランチャー「UB16ホーミング」

UB-17(ユービー・セブンティーン)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/強化発展無人機)
カラーリング:灰色&深青&黒(強化耐圧アーマー)

機体概要・解説
UB-07の光学フレームを刷新し、水中の光の屈折を完全に計算・補正する超高度AIプロセッサを搭載した発展型。
「UB17アクアライフル」による長距離狙撃は射程・威力ともにトップクラスを誇る。
基本武器:水中用ハンドガン「UB17アクアガン」、水中用ライフル「UB17アクアライフル」

UB-18(ユービー・エイティーン)
分類:ブロウラーフレーム(潜水型/最終発展無人機)
カラーリング:灰色 & 濃青 & 黒(強化耐圧アーマー)

機体概要・解説
UBシリーズの最高峰として、要塞都市や海底メインサーバーを守護する最上級水陸両用機。
漆黒の強化装甲と高出力アクアアサルトライフルにより、水中・陸上を問わず圧倒的な威圧感で立ち塞がる。
基本武器:水中用ハンドガン「UB18アクアガン」、水中用アサルトライフル「UB18アクアアサルトライフル」

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/17(Sat) 05:43
デルタロード自律型超高速飛行LBX「JGシリーズ」詳細デザイン&機体解説
【外観・外形・体形デザインのご提案】
「最新鋭ステルス戦闘機(ジェットファルコン)」をコンセプトとしたストライダーフレームの無人LBXとして、圧倒的な空気抵抗の少なさとシャープな高機動シルエットを打ち出したデザイン案です。
頭部デザイン(キャノピー・センサースリット)
ステルス戦闘機の風防(キャノピー)や先端ノーズコーンを模した、鋭角で前傾姿勢のシャープな意匠。
複眼ではなく、細くシャープな赤〜朱色に発光する水平スリットカメラ・高度レーダーセンサーを内蔵。
胸部・胴体(ジェットエンジン・エアインテーク)
ストライダーフレーム特有のスマートで引き締まった体形。胸部両脇には戦闘機独特の大口径エアインテーク(空気取り入れ口)が配置。
背部には可変式のメイン翼(可変翼)と、青白いフォトンジェットを噴射する推力偏向ノズル型スラスターユニットを完備。
手脚部(ランディングギア・後射型ノズル)
脚部は逆関節(鳥脚)に近いスタイリッシュな高機動フォルムとなっており、飛行時には足を後方へ折りたたむことで完全な可変戦闘機に近い形態へ変化。
腕部・肩部には空気抵抗を極限まで削ぎ落とした武器ホルダー(ハードポイント)を備える。
基本型(05〜08)と発展型(15〜18)の外見の違い
初期型(JG-05〜08):灰色(軍用グレー)をベースに、鮮烈な赤や丹色(朱赤)などのハイコントラストなラインが映えるアグレッサー(仮想敵機)カラー。
発展型(JG-15〜18):漆黒のステルスコーティング複合アーマーが翼や胸部に増設。翼の意匠がより鋭利な悪魔的(ブラックバード風)なシルエットへ強化。
【各機体プロフィール & 詳細解説】
初期空域制圧自律部隊(JG-05〜JG-08)

JG-05(ジェージー・ゼロファイブ)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型/高速飛行無人機)
カラーリング:灰色&赤(クリムゾンレッド)

機体概要・解説
デルタロードが上空からの制圧・地上部隊への掃射用に量産した高速飛行型LBX。
高度なAI制御により、空中を自在に旋回しながら「ライフルJG05(ガトリングライフル)」で超高圧の弾幕を地上へ降り注ぐ。
基本武器:ハンドガン「ハンドガンJG05」、ガトリングライフル「ライフルJG05」

JG-06(ジェージー・ゼロシックス)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型/高速飛行無人機)
カラーリング:灰色&丹色(にいろ/鮮やかな朱赤)

機体概要・解説
空対空・空対地ミサイル誘導AIに特化した高機動爆撃機。
アクロバティックな一筆書きのような空中機動を描きながら、「ミサイルライフルJG06」から追尾ミサイルを連射して広範囲のターゲットを破壊する。
基本武器:ハンドガン「ハンドガンJG06」、ミサイルライフル「ミサイルライフルJG06」

JG-07(ジェージー・ゼロセブン)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型 / 高速飛行無人機)
カラーリング:灰色&深赤(ダークレッド)

機体概要・解説
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238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/17(Sat) 05:44
改良発展型・漆黒ステルス部隊(JG-15〜JG-18)

JG-15(ジェージー・フィフティーン)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型 / 強化発展無人機)
カラーリング:灰色&赤&黒(ステルスアーマー)

機体概要・解説
JG-05のエンジン出力を増強し、黒のレーダー吸収素材(ステルス装甲)を纏わせたハイエンド機。
「ライフルJG15」によるガトリング掃射の威力が底上げされており、装甲の薄いLBXを一瞬で削り切る。
基本武器:ハンドガン「ハンドガンJG15」、ガトリングライフル「ライフルJG15」

FJG-16(エフジェージー・シックスティーン)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型/最終発展無人機)
カラーリング:灰色 & 丹色 & 黒(ステルスアーマー)

機体概要・解説
JG-06(JG-16)のフレーム構造を極限まで軽量・強化した、空域制圧の「Final(ファイナル)」発展機。
追尾性能が極限まで引き上げられた「ミサイルライフルJG16」を連射し、画面狭しと誘導ミサイルの群れを走らせる。
基本武器:ハンドガン「ハンドガンJG16」、ミサイルライフル「ミサイルライフルJG16」

JG-17(ジェージー・セブンティーン)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型/強化発展無人機)
カラーリング:灰色 & 深赤 & 黒(ステルスアーマー)

機体概要・解説
音速を超えたドッグファイト(空中戦)を可能にする高機動バーニアを全身に増設した発展機。
「マシンガンライフルJG17」の高密度弾幕で相手の行動を完全にロックする。
基本武器:ハンドガン「ハンドガンJG17」、マシンガンライフル「マシンガンライフルJG17」

JG-18(ジェージー・エイティーン)
分類:ストライダーフレーム(戦闘機型/最終発展無人機)
カラーリング:灰色 & 濃赤 & 黒(ステルスアーマー)

機体概要・解説
デルタロードの最高空域防衛網を担う旗艦級無人戦闘機。
漆黒の翼を羽ばたかせ、「アサルトライフルJG18」を携えて超神速で空中を舞う姿は、まさに空の要塞を守る黒き死神。
基本武器:ハンドガン「ハンドガンJG18」、アサルトライフル「アサルトライフルJG18」

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/18(Sun) 08:46
ノブナガ
機体分類:ナイトフレーム(鎧武者型/近接格闘・攻撃タイプ)

機体概要・解説
天下布武を掲げた日本の英傑「織田信長」の威圧感と覇気をモチーフに、デルタロードの最新技術を結集して開発された指揮官用ハイエンドLBX。
圧倒的な近接攻撃力と一瞬の踏み込み性能を誇り、鋭い居合斬りで敵のアーマーフレームごと一瞬で両断する。
基本武器:ソード(日本刀)「ノブナガブレード」(高振動波を刀身に纏う黒光りした長刀)
必殺ファンクション「ノブナガスラッシュ」:ノブナガブレードを大きく上段に構え、超高密度の漆黒と真紅の光の斬撃波を一閃して敵を一直線に切り裂く強力無比な刃の波動。

【量産型】マスノブナガ
機体分類:ナイトフレーム(鎧武者・量産型/近接突撃タイプ)

機体概要・解説
ノブナガの圧倒的な白兵戦データを基に、デルタロードの近衛部隊向けに量産化された普及型LBX。
外形やシルエットはオリジナルのノブナガと見分けがつかないほど忠実に再現されているが、内部コアの出力と装甲の希少金属の比率が若干抑えられている(オリジナルより少し性能は下)。しかし集団で陣形を組んで襲い掛かる「ノブナガ軍団」はプレイヤーにとって脅威となる。
基本武器:ソード(日本刀)「ノブナガブレード」

アル
機体分類:ナイトフレーム(凶悪ガンマン型/高速中距離射撃タイプ)

機体概要・解説
20世紀のアメリカを震撼させた伝説のギャング「アル・カポネ」の凶悪さと冷酷さをモチーフに開発された射撃特化型LBX。
敵の隙を見逃さず、距離を詰めて至近距離からリボルバーを叩き込む「ガン・カタ」ライクなアウトロー的バトルスタイルを得意とする。
基本武器:リボルバー式ハンドガン(二丁拳銃)「アルガン」
必殺ファンクション「アルショット」:両手のアルガンを限界速度で高速操作し、敵のコアスケルトンや関節部へ正確無比な跳弾・連続弾丸を叩き込む超高速の連射乱舞。

マスアル
機体分類:ナイトフレーム(ガンマン・量産型 / 射撃支援タイプ)

機体概要・解説
アルをベースに量産化された暗殺・警戒警備用LBX。
見た目はオリジナル機そのものだが、高負荷な瞬間連射機能や冷却機構が簡略化されており、総合スペックはオリジナルより少し下(標準的)に調整されている。複数機で挟み撃ちにする十字砲火戦術を展開してくる。
基本武器:リボルバー式ハンドガン(二丁拳銃)「アルガン」

ブソクテン
機体分類:ストライダーフレーム(凶悪女格闘家型/超高速インファイトタイプ)

機体概要・解説
中国歴史上唯一の女帝にして冷酷無比な権力者「武則天」をモチーフに生み出された格闘型LBX。
女性型フレームの持つしなやかさと驚異的な旋回性能を活かし、残像を生み出しながら相手の懐へ飛び込んで圧倒的な拳のラッシュを浴びせる。
基本武器:ナックル「武側拳」(鋭いスパイクと衝撃波発生アタッチメントを備えた拳闘具)
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240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/19(Mon) 16:35
サンダーボルト
機体分類:ブロウラーフレーム(海賊船長型/水陸両用・近接重打撃タイプ)

機体概要・解説
海の荒くれ者たちを束ねる「海賊船長」の豪胆さと、荒れ狂う暴風雨の破壊力を具現化した水陸両用型ハイエンドLBX。
ブロウラーフレームならではの圧倒的なパワーと打撃力に加え、機体各所に内蔵された高出力ウォータージェット&雷撃アタッチメントにより、水深の深い水中から陸上まで場所を選ばず圧倒的な戦闘力を発揮する。
手にしたサーベルから強烈な電撃を放ち、敵機の電子回路を直接ショートさせて行動不能へ追い込む戦法を得意とする。
基本武器:サーベル「サンダーボルトサーベル」(刃から常に紫電が迸る、波打つ刀身を持つ大型海賊剣)
必殺ファンクション:「サンダーウェーブ」
サンダーボルトサーベルを大地や水面に力強く突き立て、帯電した超高圧の雷撃大波(稲妻を纏った津波状のエネルギー波)を前方の広範囲へ解き放ち、触れた敵機をまとめて粉砕・感電させる豪快無比な必殺技。

マスサンダーボルト
機体分類:ブロウラーフレーム(海賊船長・量産型/水陸両用突撃タイプ)

機体概要・解説
サンダーボルトの優れた水陸両用適性と白兵戦データを基に、デルタロードの沿岸・海上警備部隊向けに量産化された普及型LBX。
外形やシルエットはオリジナルのサンダーボルトそのものだが、雷撃出力プロセッサと内部の希少合金フレームが調整されており、オリジナルより少し性能がマイルドに設定されている。しかし、水中や船上などの特殊フィールドで集団戦を挑んでくる姿は極めて厄介。
基本武器:サーベル「マスサンダーボルトサーベル」

オリバー
機体分類:ナイトフレーム(黒騎士型/高速バランス・攻防一体タイプ)

機体概要・解説
フランスの武勲詩に登場する伝説の12騎士の一人「オリヴィエ(オリバー)」の名と、影に身を包む黒騎士の威圧感を併せ持つ最高峰の騎士型LBX。
「かなりのバランスとスピード」を誇り、疾風の如きステップワークで相手の間合いに踏み込み、鋭い剣戟と鉄壁の盾を交差させる隙のない「攻防一体」の戦闘スタイルを展開する。
アサーストのアルフレッド(イギリスチーム)が誇る正統派の騎士道に対し、影と破壊を司る「漆黒の騎士」として対極の存在感を放つ。
基本武器:ソード&シールド「オリバーソード」&「オリバーシールド」(漆黒の刃を持つ長剣と、十字の紋章が刻まれた高密度物理バリア盾)
必殺ファンクション:「オリバースラッシュ」
残像を生み出すほどの超神速ステップで敵の懐へ潜り込み、オリバーソードから三連撃の漆黒の斬撃波を一瞬で繰り出して敵のアーマーフレームを切り刻む極速の連鎖斬り。

マスオリバー
機体分類:ナイトフレーム(黒騎士・量産型/高速汎用タイプ)

機体概要・解説
オリバーの持つ驚異的なバランス性能とスピードデータを解析し、デルタロードのメインアサルト部隊用に量産ラインへ乗せた高性能量産機。
見た目はオリジナル機そのものであり、一見しただけではオリジナルとの見分けがつかない。出力や旋回レスポンスはオリジナルより少し下(標準化)に調整されているものの、量産機としてはトップクラスの素早さと防御力を併せ持つため、連携攻撃(フォーメーションアタック)の脅威は絶大。
基本武器:ソード&シールド「マスオリバーソード」&「マスオリバーシールド」

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/20(Tue) 05:45
ロード・ソス

外見・外形・体形デザイン
全体シルエット:漆黒と紫煙のオーラを纏った、威圧感溢れる邪悪な「暗黒騎士(ダークナイト)」のナイトフレーム。
頭部・胸部:凶悪な悪魔の角(ホーン)を模したヘッドギアと、血のように赤く光る細いツインアイ。胸部にはデルタロードの象徴である「Δ(デルタ)」を模した亀裂状のコアプロテクター。
装甲・質感:棘(スパイク)が突出した重厚な漆黒のアーマー。両肩からは黒いフォトンマントが揺らめき、存在だけで周囲を圧迫する重厚な体形。

【機体解説】
使用者:クラウス・ライヒハート(敵対時)
機体分類:ナイトフレーム(暗黒騎士型/重パワー・高耐久タイプ)

機体概要・解説
デルタロード総帥ゲオルグが、養子であるクラウスの圧倒的なLBX操作センスを極限まで引き出すために与えた専用カスタムLBX。
巨大な重ハンマー「ロートハンマー」を片手で自在に振り回す人間離れしたパワーを誇り、敵の攻撃を正面から重装甲で受け止めつつ、一撃でコアスケルトンを粉砕する破壊力を備える。
クラウスが「父の掲げる統制こそが世界の正義」と信じて疑わなかった時期の「迷いなき鋭利な悪意と威圧感」を象徴する機体。

特殊モード【インフェルノモード】
機体出力とAIレスポンスを極限まで過給する性能アップモード。発動時には機体各所のスリットから禍々しい深紅の炎(高熱フォトン)が噴出し、機動力と打撃力が跳ね上がる。
基本武器:ハンマー系「ロートハンマー」(地獄の業火を宿した超重量の破砕大槌)
必殺ファンクション「ヘルインパクト」:ロートハンマーを頭上に突き上げて深紅のエネルギーを極限まで充填し、大地へ豪快に叩きつける。地表を伝う地獄の衝撃波(赤黒い衝撃の爆炎)が広範囲の敵機をまとめて呑み込み、内部から粉砕する。

トール

外見・外形・体形デザイン
全体シルエット:北欧神話の雷神「トール」の如き、神々しく気高い白銀と雷青(サンダーブルー)に輝く「雷の騎士」のナイトフレーム。
頭部・胸部:ロード・ソスの不気味な悪魔の角から一転し、鷲の羽を思わせる神聖なバイザーヘッドへ変化。胸部中央には爽快な青いライトニングコアが輝く。
装甲・質感:重厚感は残しつつも洗練された流線型アーマーへ刷新され、肩部には稲妻を象ったゴールドのアタッチメントが燦然と輝く。

【機体解説】
使用者:クラウス・ライヒハート(仲間加入後)
機体分類:ナイトフレーム(雷騎士型/超高出力・重打撃・雷撃タイプ)

機体概要・解説
主人公・天城レンとの真っ向勝負と熱い語り合いを経て、義父ゲオルグの歪んだ野望(人命軽視の統制)から決別を誓ったクラウスが手に刷り込む覚醒機体。
天城宗一郎博士とNICSの技術協力のもと、ロード・ソスの骨格をベースに「人を守るための真の力」として再設計された。
重ハンマーによる威力をそのままに、電撃の伝導効率を極限まで高めており、レンの「セイントタンサラス」と見事なコンビネーション(合体攻撃)を見せる。

特殊モード【サンダーモード】
クラウスの迷いが晴れた澄み渡る闘志とシンクロして発動する真の性能アップモード。全身から眩い青白い稲妻(フォトン・ライトニング)が迸り、雷光の如き神速の踏み込みを可能にする。
基本武器:ハンマー系「ミョルニル」(雷神の威光を宿した聖なる電撃大槌)
必殺ファンクション「サンダーインパクト」:ミョルニルに天からの雷光を限界まで集束させ、大地へと一気に一閃。青白い雷撃の大波と地響き(サンダーインパクト)を引き起こし、悪を貫く特大の衝撃波で前方の敵を一網打尽にする。
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/20(Tue) 05:45
ヴェルミナルド

外見・外形・体形デザイン
全体シルエット:悲壮感と鋭利さを漂わせる、洗練されたスタイリッシュな「闇の戦士(シャドウウォーリア)」のナイトフレーム。
頭部・胸部:感情を削ぎ落とされたクロードの心を映すような、一ツ目のモノアイセンサー(紫光)を持つ冷たい無機質なフェイスガード。
装甲・質感:影のように薄く鋭利なバイオレット&ダークグレーの装甲。無駄な装飾を一切排除した、殺傷力と超反応速度だけに特化した引き締まった体形。

【機体解説】
使用者:クロード(デルタロード被験体コード:α)
機体分類:ナイトフレーム(闇の戦士型/超高速斬撃・近接アサルトタイプ)

機体概要・解説
デルタロードの実験体として感情を殺された少年・クロードが駆る、異彩を放つ闇の近接型LBX。
脳波と同調する「ダイレクト・ブレイン・リンク(DBL)」により、クロードの超人的な反射神経を極限までダイレクトに反映する。
一瞬の残像を残して相手の背後に回り込み、黒い剣「ナイトブリンガー」で隙を逃さず切り刻む冷徹な戦闘スタイルを持つ。
基本武器:ソード「ナイトブリンガー」(光を吸収するような禍々しい黒塗りの高振動剣)
必殺ファンクション「ブリンガースラッシュ」:ナイトブリンガーの刀身から漆黒のエネルギー斬撃波を高速連射。空間を切り裂くような暗黒の刃が遠距離の敵を正確に切り刻み、アーマーを内部から破壊する。

エンパー

外見・外形・体形デザイン
全体シルエット:巨大な竜の翼と頭部意匠を模した、重厚かつ凶暴な「竜騎士(ドラゴンナイト)」のナイトフレーム。
頭部・胸部:ドラゴンの面飾りに身を包み、胸部アーマーは竜の鱗(ドラゴンスケイル)を重ね合わせた重装甲構造。
装甲・質感:メタリックブラックと深紅のパイピングライン。背部には可変型の巨大なドラゴンウィングを模したスラスターユニットを備え、圧倒的な滞空能力と突進力を併せ持つ。

【機体解説】
使用者:ギルバート・コールドウェル(イギリスからの帰国組・切り札)
機体分類:ナイトフレーム(竜騎士型/超強力突撃・空中制圧タイプ)

機体概要・解説
イギリスから呼び寄せられた冷酷な天才・ギルバートが操る、圧倒的な威圧感を誇る竜騎士型最高峰LBX。
竜の如き圧倒的なパワーと空中からの突進力で相手をねじ伏せる戦闘方法を好み、弱者を見下すギルバートの傲岸不遜な性格がそのまま機体性能に現れている。
大型の槍「エンパーランス」から繰り出される突進は、並のLBXのシールドやバリアを一撃で破砕する。

特殊モード【カイゼルモード】
機体性能を限界を超えて引き上げる皇帝(カイゼル)のモード。背部のドラゴンウィングから黒い炎が爆発的に噴出し、機動性と攻撃力が跳ね上がる。
基本武器:ランス「エンパーランス」(龍の牙を模した巨大な黒き螺旋騎士槍)
必殺ファンクション「エンパースパイラル」:エンパーランスの槍身全体に黒い炎(暗黒竜の炎)を渦巻かせるように纏わせ、超高速の突進とともに敵の胴体を穿ち抜く。直撃を受けた機体は黒炎の渦に包まれて木っ端微塵に粉砕される。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/21(Wed) 06:27
カイアン

外見・外形・体形
全体シルエット:王者の風格と邪悪な竜の圧圧感を兼ね備えた、重厚かつ巨大な「竜の皇帝(ドラゴン・エンペラー)」のブロウラーフレーム。
頭部・胸部:巨大な三本角(ドラゴンの角)を戴く重厚な皇冠型ヘッドアーマー。ツインアイは禍々しい深紅に発光。胸部中央には巨竜の心臓を模した、高密度プラズマエネルギー炉「ドラゴン・コア」が赤く脈動している。
装甲・質感・カラーリング:深みのあるクリムゾンレッド(血赤色)と漆黒、そして要所に配置された重厚なゴールドの装飾フレーム。両肩には龍の顎(あご)を模したショルダーアーマーを備え、背部からは四枚の重装甲スラスターウイングが翼のように展開する圧倒的体形。

【機体解説】
使用者:ゲオルグ・フォン・ライヒハート(デルタロード創始者・総帥)
ブロウラーフレーム(竜皇帝型/超重装甲・絶対統制タイプ)

機体概要・解説
「愚かな人類を力と恐怖で統制し、絶対的な秩序を築く」というゲオルグの傲慢な理念を形にした、デルタロードの最高権力象徴LBX。
ブロウラーフレームの圧倒的な装甲強度と高出力を突き詰めており、並のLBXの攻撃では傷一つ付かない鉄壁の耐久力を誇る。
手にした巨大槍「ブラッドベイン」の一振りは、一撃で複数のLBXを吹き飛ばす圧破力を持ち、押し寄せるアライアンスチームの前に絶望の絶対王者として君臨する。

特殊モード【エンペラーモード】
ゲオルグの強い支配欲と過給エネルギーがシンクロして発動する能力解放モード。胸部のドラゴン・コアから真紅のオーラが爆発的に噴出し、全身の装甲ラインが血のように眩しく発光。機動力・攻撃力・防御力のすべてが異次元の領域へ跳ね上がる。
基本武器:ランス系「ブラッドベイン」(竜の血塗られた牙を模した、高密度プラズマを刃に纏う超大型大騎士槍)

必殺ファンクション「ドレイククラッシュ」
ブラッドベインを頭上で咆哮の如く旋回させて赤黒い龍の闘気を限界まで充填し、大地へ突き立てる。地表を割って巨大な龍の形をした超高圧衝撃波が前方を駆け抜け、立ち塞がる全ての敵機を跡形もなく破砕する絶対崩壊の撃滅技。

タキシス

外見・外形・体形
全体シルエット:冷酷な美しさと、全てを虚無へ還すような気味の悪い静寂を纏う「暗黒の女帝(ダーク・エンプレス)」のナイトフレーム。
頭部・胸部:尖鋭的な女帝の冠(ティアラ)を戴く洗練されたヘッドデザイン。顔面は感情を一切感じさせない漆黒の鏡面仮面(ミラーバイザー)で覆われ、その奥で妖しく紫に輝く怪光センサーが明滅する。胸部はドレスのコルセットを思わせるシャープで無駄のない密着アーマー。
装甲・質感・カラーリング:禍々しいバイオレットブラック(深紫黒)とシルバー、そして歪んだ光を反射する真紅のクリスタルライン。背部からは幾黒もの細いエナジーフレイル(光の触手羽)が歪に広がり、優雅でありながら見る者に本能的な恐怖を与えるスタイリッシュな体形。

【機体解説】
使用者:ドクター・ヴァイス(レオナルド・ヴァイス/29歳・真のラスボス)
機体分類:ナイトフレーム(暗黒女帝型/極限量子演算・完全破滅タイプ)

機体概要・解説
ゲオルグすら踏み台にし、世界中のLBXとネットワークを乗っ取ろうとした狂気の天才ドクター・ヴァイスが密かに極秘開発していた『アナザーストーリー』の真のラストボスLBX。
天城恵美から奪い取った防衛プロトコルと、自ら完成させた無制限統制プログラム『アポカリプス・コード』をダイレクトに組み込んだ最悪の量子兵器。
細身のレイピア「オーガー」から繰り出される突きと斬撃は、相手のプログラムデータそのものを直接崩壊・消滅(アビス化)させる恐怖の性能を持つ。

特殊モード【エンペラーモード】
ヴァイスの世界再創世への狂気と同調して発動する全システム解放モード。機体周辺の空間が歪み、背部から紫黒の光翼が大きく広がるとともに、全攻撃が敵の装甲を無視してコアへダイレクトにダメージを与える極悪性能へ変化する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/22(Thu) 21:01
解説

プロジェクト・デルタ

計画概要
防災管理組織「DELTA-ROAD(デルタロード)」の総帥ゲオルグ・フォン・ライヒハートが主導し、裏でドクター・ヴァイスがそのシステム基盤を構築していた「全人類・全社会システム完全統制計画」。
表向きは「世界中の自然災害やLBX暴走事故を未然に防ぐための全地球規模の安全保障ネットワーク構築」と偽り、各国の首脳陣や世論を納得させていた。

計画の本質と恐怖
本質は、軍事衛星「ラピュタ」から地球全域へ向けて特殊な高周波精神干渉波(通称:洗脳波/サブリミナル・フォトン波)を照射し、世界中の人間(市民・兵士・政治家)の思考力や反抗心を麻痺させ、意志を意のままに操るという恐るべきマインドコントロール計画。
これにより、戦争・犯罪・反乱の存在しない「完璧な平和」を力づくで創り出そうとした。

物語における位置づけ
レンたちの母親である天城恵美が拉致された最大の理由。彼女の持つ高度な暗号化・セキュリティプロトコル技術が、洗脳波を世界中の通信インフラに潜ませるための「絶対的不可視フィルター」として不可欠だった。
* ゲオルグはこの計画によって「世界の絶対指導者(皇帝)」になろうとしたが、真の黒幕ドクター・ヴァイスにとっては、自身の狂気(世界再創世)を実現するための「踏み台(前準備)」にすぎなかった。

軍事衛星「ラピュタ」

施設概要
デルタロードが表向きの国際防災計画の予算や、オメガダインの極秘軍事資金を流用して地球衛星軌道上(宇宙空間)に極秘裏に建設した超巨大軌道要塞基地。
名の由来は天空に浮かぶ城から取られており、地上からのいかなるレーダーや光学望遠鏡にも捕捉されない最強クラスのステルス技術「光学迷彩シールド」で覆われている。

構造・軍事設備
【中央送受信タワー】:プロジェクト・デルタの要である「洗脳波」および「アポカリプス・コード」を地球全土へ放射する巨大アンテナアレイ。
【自動兵器製造プラント】:無人LBX(AM、PZ、SB、UB、JGシリーズ)を無制限に自動生産・整備する工場施設。
【防衛ドック】:宇宙空間での戦闘に対応した無人機群や、ギルバートの「エンパー」、ゲオルグの「カイアン」、ヴァイスの「タキシス」が配備されている最終ダンジョン。

物語における位置づけ
物語終盤、地球上の主要拠点を奪還したレンたちアライアンスチームが、NICSの宇宙輸送船やダックシャトル改を駆り、世界の命運を賭けて突入する『アナザーストーリー』の最終決戦舞台(最終ダンジョン)。

アポカリプス・コード

プログラム概要
29歳の天才マッドサイエンティスト、ドクター・ヴァイス(レオナルド・ヴァイス)が独自に開発した、全世界のLBX、AI、電子機器ネットワークの制御権を無制限に強奪・支配する絶対統制プログラム。
過去のディテクターによる「ブレインジャック」技術を遥かに凌駕する性能を持ち、感染したLBXの安全リミッターを完全に破壊し、破壊衝動のみで動く「兵器」へと変貌させる。

ドクター・ヴァイスの真の野望
ゲオルグの「プロジェクト・デルタ(洗脳波による人間統制)」に対し、ヴァイスは「アポカリプス・コード(LBXとAIによる文明破壊)」を本命の計画として隠し持っていた。
人間の精神だけでなく、社会のインフラ・軍事・交通・医療に張り巡らされたすべてのLBXとAIを完全に意のままに操ることで、現存する世界文明を一度完全に崩壊(アポカリプス=黙示録・終末)させ、自らが新たな「神」として世界を再創世(書き換え)しようとした。

物語における位置づけ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【3:1】  皆さんで、もしこういう特撮ヒーロー番組があったらのを考えてみよう
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/09(Fri) 22:00
皆さんは、昭和と平成と令和にもし、こういう特撮ヒーロー番組があったら、ぜひ教えて下さい。お願いします。

「こういう特撮ヒーローが存在していたら」はこちらです。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=685621765&ls=50

「こういう特撮ヒーローが存在していたら Part2」はこちらです。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=anim&key=760707720&ls=50


名前:

【4:114】  ヴァンガードに当初に始めから(修復)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/31(Mon) 21:32
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。

「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055

「ヴァンガードに当初に始めから(改変)」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=784378513&ls=50


105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/01(Thu) 22:54
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの不屈なる地底戦士部隊
アースウォーリアーズのデッキは、宿す技の性質によって「激戦士」「覇戦士」「豪戦士」の3つの階級無き最強の戦闘プロフェッショナルたちで構成されています。

激戦士(げきせんし/グレード0?主体・電光石火の起点)
アースウォーリアーズの中で、激的な戦いと激的な技を得意とし、マッハのスピードで先陣を切って敵陣を攪乱する、若きスピードスター戦士たちの全部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「マグマの着火点」です。身軽な地底ヒューマンの格闘家や、地下植物のツルを鞭のように操るバイオロイド、そして女性の激戦士(激女戦士)たちは、激しい足捌きに完全にフィットした、黒いチタンのプロテクターを装着したレオタード風の格闘道着を纏っています。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる称号(覇戦士または豪戦士)を持つ地底の仲間(グレード2以上のカード)を1枚手札に加え、ソウルチャージ1する(大地のエネルギー補給)」という、無駄のない高速サーチとソウル補充をこなします。

覇戦士(はせんし/グレード2主体・戦場制覇の指揮官)
アースウォーリアーズの中で、戦場を完全に「制覇(支配)」するような重厚な戦術と、あらゆる敵の包囲網を正面から力ずくで叩き割る制覇的な技を持った、武者修行を終えたエリート中量級戦士たちの全部隊です。

設定の深掘り
前線の主力(グレード2 / パワー9000?・インターセプト特化)を担います。
両腕に巨大な超振動パイルバンカーを装備したドラゴンマン(岩流の竜人)や、全身が頑強な黒ダイヤモンドの装甲で覆われたサイバーゴーレムたちがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]を支払うことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに、このアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、地響きで退却させる(戦場制覇)」という、圧倒的な前線突破スキルを放ちます。

豪戦士(ごうせんし/グレード3・究極のエース主体・大地の豪傑)
アンダーホールの最深部で何百年もの間、ただひたすらに大岩を拳で砕き続ける壮絶な修行を耐え抜き、大地そのものの豪快な力を手にした、アースウォーリアーズ最高峰の伝説の豪傑・大将軍たちの全部隊です。

設定の深掘り
体長数メートルを超える屈強なジャイアント(巨人)の武頭や、全身から大地の金色の闘気を噴き出す地底の剣聖など、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「戦速(せんそく)」の絶対なる地鳴りの咆哮がアンダーホールから地表へと轟き、戦場全体がいかなる絶望もねじ伏せる「地下大闘技場」へと完全に変貌します。

クラン固有能力:『戦速(せんそく)』
大地の重力を一瞬で完全にゼロ(無重力)へと反転させ、重戦車のような一撃を放った直後に、目にも留まらぬスピードで仲間を次々と再起動(スタンド)させて怒濤の連続ラッシュを仕掛ける、アースウォーリアーズの最強超速キーワード能力、それが『戦速(せんそく)』です。
【「戦速(せんそく)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分の「激戦士」「覇戦士」「豪戦士」がアタックを宣言した時、またはアタックが終了した時に発動できる自動能力です。[ソウルブラスト1、自分の手札を1枚ドロップゾーンへ送る(肉体のリミッター解除コスト)]ことで、自軍全体を【戦速(グラビティ・マックス)状態】にします。
【戦速(グラビティ・マックス)状態の恩恵】
マッハの連続重撃:【戦速】が発動した時、アタックを終えてレストしている自分のリアガードを1枚選び、【スタンド状態】に戻し、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。
地殻破砕のガード制限:このターン中に味方が『戦速』によって2回以上スタンドしているなら、自分のヴァンガードがアタックする際、相手は手札から「グレード0のカード(トリガーシールド)」をガーディアンサークルにコールする場合、同時に2枚以上出さなければコールできなくなります(あまりの超速の衝撃波の前に、1枚の盾では隙間を撃ち抜かれて粉砕されます)。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/01(Thu) 22:58
アイナリーヂョン(Eina Region / 聖地アイナ)
所属国家:アンダーホール(地底の最奥、地球の核の熱から遮断された結晶の鍾乳洞に佇む、虹色に輝く奇跡の神殿「地底聖宮アイナ」)
クランタイプ:地底霊脈神聖護国院 / 未来予知・ダメージトリガーコントロールクラン
主な種族:ウンディーネならぬ「ノーム(地精種)」、エルフ(地底適性種)、ヒューマン(聖女・巫女)、アースドラゴン(結晶流)、ゴーレム(結晶彫刻型)、ワービースト、ハイビースト
デザインモチーフ:虹色にきらめく水晶(クォーツ)の杖、白とエメラルドグリーンの神聖な和中折衷ドレス、お祓いの幣(おおぬさ)に埋め込まれた宝石、左の太ももで怪しく発光する地脈のクリスタルリンク、神秘的なヴェール

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
過酷な重圧とマグマが渦巻く闇の地底世界「アンダーホール」において、世界が崩壊せずに清らかなマナ(霊力)を保ち続けているのは、この秘境神殿に住まう女性たちの祈りがあるからです。それこそが「アイナリーヂョン」です。
彼女たちは、地底の大地(土)に宿るすべての精霊(ノーム)たちの声を聴くことができる「地底巫女」や、結晶の輝きから世界のタイムライン(未来)を見通すことができる「地底聖女」たちの集団であり、アンダーホールという国家の精神的な核(ソウル)となっています。
彼女たちは、あなたが前に考えてくださった地底の最強戦士団「アースウォーリアーズ」の漢(おとこ)たちとは、遥か古の時代から深い信頼関係で繋がっています。アースウォーリアーズが過酷な修行を行うための闘技場(コロシアム)の結界を張っているのも、彼らの傷を一瞬で焼き癒やす地脈の医療を施しているのも、このアイナリーヂョンの聖女たちです。そのため、地底の漢たちはこの神殿を「命を懸けても護るべき絶対の聖域」として命の誓いを立てています。
地上との交流も深く、桜斬国の北方のからくり王国「玄武地土」や、美しい祈りのクラン「華麗舞聖」の巫女たちとも、地脈の奥深く(レイライン)を通じて「世界の平和を祈る義姉妹」としての秘密の通信を行っています。
普段は静かに地底の底で祈りを捧げている彼女たちですが、宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが地底の命の源(レイライン)を完全に汚そうとした瞬間、彼女たちの瞳は冷徹な闘神のそれへと変わります。
地底の希少な魔導鉱石(ダイヤモンドやアイスメタルに匹敵する「輝石」)から鍛え上げられた美しい鎧と大剣を身に纏った「地底戦女」たちが一斉に浮上し、すべての汚れを打ち砕く「大地の審判」の奇跡をもって、あらゆる悪を一瞬にして大地のチリへと還すのです。
クランの特徴:『未来を書き換える【ダメージトリガーの完全操作】』
アイナリーヂョンが持つ、未来を見通し精霊と対話する性質を体現した独自の特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。
「デスティニー・ビジョン(未来予知によるトリガーの確定)」
未来予知ができる「地底聖女」たちの力です。スターゲートのギャンブルシティが「オラクルシンクタンク(未来予知)を出禁」にしたのとは対照的に、地底のアイナリーヂョンは「自分や相手のダメージチェック、またはドライブチェックの際、山札の上から3枚をスキャンし、その中にあるトリガーユニット(ヒールやクリティカル)を、自分の好きな順番にリアルタイムで並び替えて未来を確定させる」という、ファイトの風向きを完全に支配する絶対的な神託戦術を得意とします。
「ノーム・プロテクト(精霊の力によるシールド値の連鎖爆発)」
「地底巫女」が地精ノームの力を借りることで、盤面の装甲が跳ね上がります。
ゲーム中、相手の理不尽なアタック(それこそデストロイメタルの盾破壊や、こくあんの焦土効果など)を受けた際、手札やソウルを消費することで、「そのバトル中、ガーディアンサークルに置かれたすべての味方のシールド値を、自分のダメージゾーンにあるカードの枚数?プラスする」という、大自然の包容力で敵の攻撃を完全に無力化する、驚異的な防衛力を誇ります。
続き

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/01(Thu) 22:58
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの神聖なる地底神事部門
アイナリーヂョンのデッキは、未来を紡ぐ「地底聖女」、精霊を操る「地底巫女」、そして結晶の刃で悪を討つ「地底戦女」の3つの階級無きプロフェッショナルな部隊で構成されています。

地底聖女(ちていせいじょ/グレード0?主体・未来を紡ぐ巫女)
アンダーホールの結晶の輝きから惑星クレイや地球の「未来のタイムライン」を見通すことができる、絶大なる魔力と精神力を秘めた最高位の聖女たちの部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「予知(マナ検索)」の起点です。
エメラルドグリーンと純白の美しいドレス(千早装束)を纏った少女たちがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から3枚を見て、好きな順番で山札の上に戻す。その中にトリガーカードがあるなら、[カウンターブラスト1]でそのトリガーカードを1枚手札に加え、手札から1枚をソウル(神殿の種火)に置く」という、確実なトリガー発動を裏から100%コントロールする、アースウォーリアーズの漢たちからも深く愛される未来のナビゲーターたちです。

地底巫女(ちていみこ/グレード1?主力・地精との同調者)
アンダーホールの各地に息づく大自然の精霊(ノーム)たちと会話をし、彼らから絶大なる大地の力(エネルギー)を直接貸し受けて戦う、精霊魔法のプロフェッショナルな巫女たちの部隊です。

設定の深掘り
グレード1や、前線の主力(グレード2 / パワー9000?)を担います。
彼女たちは手にした水晶の瓶から聖なる地脈の粒子を注ぐことで、傷ついた大地や味方のシステム(ダメージゾーン)を一瞬でクリーンアップ(浄化)します。ゲーム内では、「このユニットがアタック、またはブーストしたバトル終了時、[ソウルブラスト1]で自分のダメージゾーンにある裏向きのカードを1枚、美しい大地の光で表向き(リサイクル)にする」という、コスト切れという概念を完全に超越した無限の戦闘サポートをこなします。

地底戦女(ちていいくさめじょ/グレード2?主力・結晶のヴァルキリー)
アイナリーヂョンの神殿を物理的な脅威から護るため、地底の奥深くから採掘された超希少な魔導輝石(ダイヤモンドよりも硬く光り輝く石)で作られた白銀の武器や防具(クリスタルアーマー)を装備して戦う、凛とした戦う聖女たちの全部隊です。

設定の深掘り
前列の主力(グレード2)や、デッキの絶対的切り札(グレード3 / パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼女たちの衣装は、足捌きを良くするために開発された「タイトな和風レオタードの上から、白衣の美しいマントをふわりと纏った」非常に格好良いスタイルで、左太ももには地脈のクリスタルリンクがまばゆく発光しています。彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「境遇(きょうぐう)」の絶対正義のプロトコルが覚醒します。

クラン固有能力:『境遇(きょうぐう)』
ファイトにおける自分の「傷跡(ダメージゾーン)」や相手との「状況」を完全にスキャンし、自分がピンチ(ダメージが多い境遇)であればあるほど、未来予知の魔力を限界突破させて絶対に防ぎきれない神威の超火力を生成する、アイナリーヂョンの究極キーワード能力、それが『境遇(きょうぐう)』です。
【「境遇(きょうぐう)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、または相手のターン中(自分がダメージを受けた時、またはガードを宣言した時)に発動できる自動能力です。[カウンターブラスト1、自分の手札を1枚ソウルに置く(祈りの同調)]ことで、自分のヴァンガードを【境遇(運命超越)状態】にします。

【境遇(運命超越)状態の恩恵】
未来の強制書き換え:【境遇】が発動した時、自分のダメージゾーンにあるカードの枚数が、相手のダメージゾーンの枚数以上(=自分がピンチな境遇)なら、【次の自分のトリガーチェック、またはダメージチェックの数値を2倍(パワー+20000 / クリティカル+2)】にし、さらにそのめくったトリガーの効果を前列の味方全員に与えます。
聖女の絶対プロテクト:自分が【境遇】状態である限り、相手のヴァンガードの持つ『こちらの完全ガードを禁止するスキル』や『シールド値をマイナスにする呪い』を、そのファイト中すべて完全に無効化(大浄化)します。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/02(Fri) 23:40
エレツネイチュア(Eretz Nature)
所属国家:アンダーホール(地下都市のさらに奥、地熱植物と結晶の光によって独自の太陽が創り出された、巨大な太古の密林「アース・ジャングル」)
クランタイプ:超古代生存生態系 / 弱肉強食・パワー&ソウル無限進化型クラン
主な種族:ディノドラゴン(野生古代流)、ハイビースト(新生代古代獣型)、インセクト(古生代巨大蟲)、プラント(太古シダ類)、フィッシュ、キャンサー、クラーケン
デザインモチーフ:泥や岩盤にまみれた重厚な野生の甲殻、自ら怪しく発光する結晶化した骨(化石外骨格)、燃え盛る地熱のオーラ、一切の文明を拒絶する圧倒的な牙と爪

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
惑星クレイの地上がまだ一つの大陸だった遥か昔、幾度となく訪れた「大絶滅の時代(氷河期や巨大隕石の衝突など)」。地上のすべての生物が死に絶えたと思われていたその裏で、強靭な本能と知性を持った恐竜や獣たちは、大陸の裂け目から「未知の地底世界アンダーホール」へと命懸けで逃げ延びていました。それから数百万年、数億年という果てしない時間が流れ、地熱のエネルギーを吸収しながら、地表の恐竜たちを遥かに凌駕する巨体と生命力を獲得した進化した古代生物の軍団。それこそがエレツネイチュアです。
彼らは、地上の「グレートネイチャー」のような学術的な知性や、人間の言葉は話しません。しかし、大地のマナの動きを本能で完全に理解しており、独自の厳しい「弱肉強食の秩序」の下で暮らしています。彼らにとって戦いとは遊びでも戦争でもなく、「喰うか、喰われるか、そして生き延びるか」の、純粋なる生命の証明なのです。
同じ国家の「アースウォーリアーズ」の地底戦士たちとは、長年この地下ジャングルで拳を交えてきた「好敵手(ライバル)」同士です。戦士たちが己の限界を超えるための修行相手としてエレツネイチュアの巨獣たちに挑み、巨獣たちもまた「骨のあるエサ(強敵)」として戦士たちと真っ向からぶつかり合う、大自然の熱い信頼関係が築かれています。また、神殿の「アイナリーヂョン」の聖女たちへは、彼らは大地の精霊(ノーム)の化身として大人しく頭を下げ、その祈りに耳を傾けるという、大自然の神聖な一面も見せます。
彼らが地表へとその巨大な地響きを立てて這い出てくるとき、それは宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが、自分たちの故郷であるアンダーホールの大地(生態系)を枯らそうとしたときです。機械や絶望といった不自然な力を、数億年の歴史を生き延びた「本物の野生の怒り」をもって真っ向から噛み砕き、すべてを大地の肥やしへと還す、惑星クレイ最古にして最強の生存者たちなのです。
クランの特徴:『倒した敵を【捕食(ソウル化)】して無限に巨大化する【弱肉強食システム】』
エレツネイチュアが持つ、数億年を生き抜いた絶対的な捕食者としての特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。

「プレデター・ハント(相手ユニットの捕食・ソウル強奪)」
彼らの戦いは「弱肉強食」そのものです。ゲーム中、エレツネイチュアのユニットがアタックして相手のリアガードを退却させた時、あるいは効果を発動した時、「その退却させた相手ユニットのカードを、ドロップゾーンへ送る代わりに、自分のヴァンガードのソウル(胃袋)へと裏向きで強制的に格納(捕食)」します。相手のリサイクル(ドロップ利用)を完全に封殺しながら、自軍のエネルギーへと変換します。
「化石の超進化(ソウル枚数に応じたパワー&シールドの無限累積)」
「喰えば喰うほど強くなる」のが古代生物の法則です。
ゲーム中、「自分のソウル(胃袋)にあるカード1枚につき、自分のヴァンガードおよびリアガード全員のパワーを常時+2000、シールド値を+1000」します。ファイトが長引き、相手のリアガードを捕食すればするほど、盤面の恐竜たちのパワーが4万、6万、8万と、完全ガードを使わずとも相手のアタックを皮膚(甲殻)だけで弾き返す、圧倒的な大怪獣へとリアルタイムで超進化を遂げていきます。
続く

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/02(Fri) 23:40
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの超古代生存部隊
エレツネイチュアのデッキは、あなたが考案された古生代・中生代・新生代の進化の系譜を模した3つの強固な野生部隊で構成されており、段級を必要としない「絶対的な生態系の強さ」を盤面で再現します。

古生竜(こせいりゅう/グレード2?主力・中生代の絶対王者)
エレツネイチュアの中核を担う、中生代の地球・クレイで大活躍し、地底で最も凶暴な進化を遂げた巨大恐竜(ディノドラゴン)たちの部隊です。

設定の深掘り
ティラノサウルスやトリケラトプス、スピノサウルスといった大昔の王王たちのイメージを宿しています。グレード2(パワー10000・シールド0)や、デッキの絶対的切り札(グレード3 / パワー11000)のエースを担います。
彼らの肉体は地熱によって赤く発光する結晶の骨格で補強されており、一噛みで城壁を噛み砕きます。ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[ソウルブラスト2]で、そのバトル中、このユニットのパワー+15000。さらに、相手は手札からグレード0のカード(トリガーシールド)でガードできない(圧倒的な巨体による踏みつけ)」という、本物の恐竜にふさわしい大迫力の一撃を放ちます。

原始獣(げんしじゅう/グレード1?主力・新生代の適応者)
古生代ののちに現れた新生代の古代獣たちであり、陸、地中、海、空の4つの環境を完全に支配し、縦横無尽に獲物を追い詰める、圧倒的な機動力を誇る魔獣(ハイビースト)たちの全部隊です。

設定の深掘り
巨大な牙を持つサーベルタイガー(陸)、地殻をマッハで掘り進む巨大モグラ(地中)、深海の超高圧に耐える古代クジラ(海)、そして翼間数十メートルを超える怪鳥(空)などがここに属します。グレード1(パワー7000)やグレード2を担います。
ゲーム内では、「このユニットがアタック、またはブーストしたバトル終了時、相手の【恐怖・焦土・水没】状態のサークルがあるなら、[カウンターブラスト1]でこのユニットをスタンドさせる(野生の追撃)」という、変幻自在の波状攻撃を展開します。

化石生物(かせきせいぶつ/グレード0?主体・古生代の異形生命)
クランのすべての基盤であり、カンブリア紀やデボン期といった古生代に生息していた巨大な昆虫、水棲生物、爬虫類、シダ植物たちが、全身を強固な「生きた化石(岩石外骨格)」へと進化させた、驚異的なタフさを誇る生命体たちです。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「化石の歯車」の起点です。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる時代の仲間(グレード2以上の古生竜または原始獣)を1枚手札に加え、自分のドロップゾーンにあるカード1枚をソウル(化石の記憶)に埋め込む」という、優れたサーチ能力とソウルチャージをこなす、生態系の確かな足腰です。

クラン固有能力:『古代(エンシェント)』
数億年の歴史を生き抜いた不滅の野生遺伝子(マナ)を限界突破させ、ファイトの盤面全体を一切の近代科学や魔法が通用しない「弱肉強食の原始密林」へと強制アップデートする、エレツネイチュアの最強覚醒キーワード能力、それが『古代(エンシェント)』です。
【「古代(エンシェント)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ開始時、または自分のユニットが相手のリアガードを退却させた時に発動できる自動能力です。[カウンターブラスト1、自分のソウルを1枚ドロップゾーンへ送る(エネルギーの代謝コスト)]ことで、戦場全体を【大原始時代(エンシェント・ワールド)状態】にします。

【大原始時代(エンシェント)状態の絶対ルール】
弱肉強食の捕食(ソウル強奪):【大原始時代】が維持されている限り、自分のユニットのアタックによって退却した相手のカードは、ドロップゾーンへ行かず、すべて自分のヴァンガードのソウル(胃袋)へと裏向きで強制格納されます。
近代科学・魔術の完全無効化:相手のヴァンガードおよびガーディアンは、そのターン中、カードの効果によって自身のパワーやシールド値をプラス(上昇)させることが完全に不可能(フリーズ)になります(トリガーによるパワーアップや、完全ガードの「アタックをヒットさせない」という魔術効果が、原始の覇気によってすべてかき消されます。純粋なカードに書かれた「元々の数値」だけで大怪獣の一撃を受け止めなければなりません)。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/04(Sun) 23:00
ボーデンルインズ(Boden Ruins)
所属国家:アンダーホール(地底世界の南側、重力波と時空の歪みが交錯する永久沈黙の巨大大遺跡「ボーデン神代遺構」)
クランタイプ:超古代超科学遺構守護団 / ロストテクノロジー復元・能力永続上書きクラン
主な種族:ヒューマン(古代種・守人)、ハイビースト(遺構の聖獣)、ゴーレム(古代結晶機)、エルフ(地底古生種)、ロックドラゴン、ノーム、バトロイド
デザインモチーフ:苔むした巨石と黄金の幾何学模様、自ら青白く明滅する古代のエネルギー回路、重重しいマント、古代エジプトやマヤ文明を思わせる近未来風の神官・騎士装束

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
アンダーホールの南側に広がる、惑星クレイの誕生とほぼ同時期に造られたとされる謎の超巨大遺跡「ボーデンルインズ」。そこは地上のすべての歴史書(タイムトラベラーズの時計塔ですら)からデータが抹消されている、クレイ最古の失われた神代の超科学テクノロジーが眠る場所です。
この遺跡を、外部からの墓荒らしやハッカー、そして悪しき侵略者から何世代にもわたり、命懸けで守り続けてきた当時の科学者や武人たちの子孫。それこそがボーデンルインズの戦う者たちです。
彼らは「遺跡に眠る大いなる力を、決して悪用させてはならない」という不滅の使命(ルール)をその血に刻み込んでおり、普段は地底の奥深くで静かに暮らしています。彼らが戦いにおいて使用するのは、遺跡の石柱や結晶から引き出した、現代の魔法や科学を遥かに超越した「未知なる戦い方(ロスト・テクノロジー)」です。
同じアンダーホールのクランである「テーンアイゼン(機械都市)」のAI工場長たちからすれば、この遺跡のテクノロジーは「我が計算力を以てしても解析不可能な未知のエラー(ブラックボックス)」として、最大の研究対象であり、敬意を払う聖域とされています。また、未来予知の神殿「アイナリーヂョン」の聖女たちにとっても、この遺跡は「未来ではなく、過去の星の記憶が蓄積された大切な揺り籠」として、お互いに深い神聖な繋がりを持っています。
彼らが地表へ向けてその未知の古代兵器を起動するとき、それは宇宙からの大破壊者「デストロイメタル」や、虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の暗黒バグが、遺跡に眠る星の核のパワーをハッキング・略奪しようと襲来したときです。彼らは数万年の沈黙を破り、「この地は、お前たちのような矮小なる者が触れて良い場所ではない」と静かに告げ、すべてを因果の彼方へ吹き飛ばす最古の力をもって悪党を成敗するのです。
クランの特徴:『現代の魔法・科学を無力化する【最古の波調】』と『相手のトリガーを【遺跡の素材】に変える【歴史上書き】』
ボーデンルインズが持つ、世界のルールが成立する前の力を体現した独自の特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。

「アンティキティ・フィールド(最古の波調による効果・能力の完全フリーズ)」
現代のクランが使う「カウンターブラスト」や「ソウルブラスト」、そして「完全ガード」や「トリガー効果」は、すべてこの遺跡のテクノロジーののちに誕生した、彼らからすれば“新参の技術”に過ぎません。
ゲーム中、クラン能力「最古」が発動すると、戦場全体に古代の重力波が展開。「相手のユニットは、そのターン中、効果によってパワーやシールド値をプラス(上昇)させることが完全に不可能(フリーズ)になり、カードに書かれた元々の数値だけで戦わなければならなくなる」という、相手のすべての近代コンボを根底から無力化する絶対のルール統治を得意とします。
「歴史の書き換え(相手のダメージの強制バニラ化)」
彼らは相手の「未来の希望」を「過去の遺跡の素材」へと書き換えます。
相手がダメージチェックで引いたトリガーの効果(パワー+10000や1枚ドローなど)を、独自の古代戦術によって「完全に消去(デリート)した上で、そのダメージゾーンに置かれたカードを【最古状態】にする」。相手が【最古状態】のダメージゾーンを多く抱えるほど、こちらの「古伝戦士」たちのパワーが限界突破して跳ね上がっていきます。
続く

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/04(Sun) 23:00
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの至高なる古伝部隊
ボーデンルインズのデッキは、あなたが考案された3つの「古伝(こでん)」の称号を持つ守人たちで構成されており、段級を必要としない完璧な「神代の調和」を盤面で再現します。

�@ 古伝戦士(こでんせんし/グレード0?主体・遺構の観測者)
ボーデンルインズの基本であり、遺跡に眠る未知の魔導重火器(古代レーザーや重力弓)の扱いを専門とする、身軽にして非常に優秀な若き戦士たちの全部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、デッキの「エネルギー回路」の起点です。
女性の古伝戦士(古伝女戦士)たちの衣装は、足捌きを良くするために開発された「タイトな幾何学模様の和中折衷レオタードの上から、巨石の輝きが散りばめられた美しい白の神官マントをふわりと纏った」非常にスタイリッシュで美しいスタイルを誇ります。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる称号(古伝闘士または古伝騎士)を持つ遺跡の守人(グレード2以上のカード)を1枚手札に加え、自分のダメージゾーンにある裏向きのカードを1枚、遺跡の光で表向き(浄化リサイクル)にする」という、優れたサーチとコスト回復をこなします。

古伝闘士(こでんとうし/グレード2主体・古代武術の達人)
肉体の限界(痛みや疲労)を超えて永遠に武を完成させるための、遺跡に刻まれた数万年前の「神代の暗黒武術・格闘術」を完全にマスターした、戦闘のプロフェッショナルな達人たちの部隊です。

設定の深掘り
前線の主力(グレード2 / パワー9000?・インターセプト特化)を担う、拳や足技の格闘術を極めたワービーストの豪傑や、ヒューマンの若き天才格闘家たちがここに属します。
彼らの拳から放たれる衝撃波は、相手のガードの盾を内側から粉々に粉砕します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]を支払うことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに、相手は手札から完全ガード(守護者)をサークルに出す場合、追加で[手札を1枚ドロップ]しなければ出せなくなる」という、未知なる古代奥義の重圧を放ちます。

古伝騎士(こでんきし/グレード3・究極のエース主体・遺跡の最高守護神)
ボーデンルインズの奥深き「神代の間」を数千年にわたり守護し、遺跡のすべての超科学テクノロジーを100%自身の鎧と大剣にシンクロさせて戦う、クラン最高峰の統治者・大将軍たちの全部隊です。

設定の深掘り
巨大な黄金の結晶剣を構えた古代ヒューマンの英雄や、全身が遺跡の巨石の装甲で覆われたサイバーゴーレムなど、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「最古(エルデスト)」の絶対なる古代重力波の地鳴りが地底から轟き、戦場全体がいかなる近代兵器や魔術も通用しない「神代の遺跡空間」へと完全に変貌します。

クラン固有能力:『最古(エルデスト)』
現代のクランが築き上げてきた「トリガー効果」や「ガード能力」という歴史の数式をすべて無(バニラ)へとリセットし、戦場全体を世界の夜明け前の原始の重力場へと強制移行させる、ボーデンルインズの最強覚醒キーワード能力、それが『最古(エルデスト)』です。
【「最古(エルデスト)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、または相手のターン中に、自分の「古伝戦士」「古伝闘士」「古伝騎士」のユニットがアタックを宣言した時、または相手がガードを宣言した時に発動できる自動能力(誘発効果)です。[カウンターブラスト1、自分の手札を1枚ソウル(遺跡の動力源)に置く(エネルギーの換装コスト)]ことで、戦場全体を【神代遺構(エルデスト・フィールド)状態】にします。
続く

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/04(Sun) 23:01
続き
【神代遺構(エルデスト)状態の絶対ルール】
近代ガード能力の完全否定:【神代遺構】が維持されている限り、相手は手札から「グレード1以上のカード(完全ガードなど)」をガーディアンサークルにコールすることが完全に禁止されます。さらに、相手のガーディアン全員のシールド値は、カードに書かれた「元々の数値」だけになり、カードの効果でシールド値をプラス(上昇)させることが完全に不可能(フリーズ)になります。
最古の歴史上書きバフ:自分のソウル、または相手のダメージゾーンにある【最古状態】のカード1枚につき、自分の前列の古伝騎士たちのパワーを常時+5000 / クリティカル+1。
カードテキスト的例
「神代の遺構を統べる絶対の守護騎士(ロスト・テクノロジー・マスター)・古伝騎士・ボーデン・アーサー」(グレード3 / パワー11000)
【自】【V】最古(あなたのユニットのアタック時、手札1枚をソウルに置く):戦場を【神代遺構状態】にする。そのバトル中、相手のヴァンガードのパワーを-10000(歴史の逆流によるデバフ)。
【自】【V】:あなたのターン終了時、このターン中に相手のダメージゾーンのカードを1枚以上【最古状態】にさせていたなら、作戦コンプリート。あなたの手札を1枚引き、カウンターチャージ1。(遺跡の防衛線が正常に保たれます)。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/05(Mon) 06:51
タナーストラトス(Thanastratos)
所属国家:アンダーホール(いかなる地殻変動やマグマの津波にも耐え抜く、最硬度の岩盤をくり抜いて建造された地下巨大総司令要塞「アビス・要塞・ギルガ」)
クランタイプ:地底絶対防衛機械化師団 / 陣地転換・戦線波状スタンド連撃クラン
主な種族:バトロイト(重重装甲型)、ヒューマン(地底軍人)、ドラゴロイド(鉄流)、ワーガロイド(作戦AI)、ハイビースト、アースドラゴン
デザインモチーフ:煤けたミリタリーカーキと漆黒の重軍服、ガトリングや大口径キャノンを装備したヘビーパワードスーツ、軍帽、左太ももに光る無線通信用の青いクリスタル、戦術ホログラムマップ

【国家内での立ち位置と設定の拡張】
アンダーホールという過酷な地底世界を、無法な略奪者や、地表からの予期せぬ脅威(それこそ宇宙の破壊者「デストロイメタル」や虚無のテロ組織「ユキビタスフィアー」の侵犯)から組織の力で守るために、各地の部隊を統合して設立された闇と鉄の軍事組織。それこそがタナーストラトスです。
彼らは無駄な侵略戦争を一切望みません。彼らにとって軍事力とは、アンダーホールの安全と、そこに生きる弱き民、そして神聖な結晶の聖女たち(アイナリーヂョン)の平和を守るための「絶対の防衛線」です。要塞の地下ドックでは、地底の特殊な高熱で鍛え上げられた巨大な戦車、自律飛行戦闘ドローン、大口径の魔導レールガンといった最新兵器が日々開発・量産されています。
同じ地底の守護者である「アースウォーリアーズ」とは完全なる協力関係にあります。アースウォーリアーズの漢たちが拳一つで敵の巨獣(エレツネイチュア)と真っ向からぶつかり合う際、その背後から完璧なタイミングで重火力の砲撃弾幕を張り、敵の退路を断つのが彼らタナーストラトスの職務です。
また、機械都市「テーンアイゼン」とは兵器開発の「共同技術提携」を結んでおり、ロボットたちの高い生産力と、タナーストラトスの実戦データを融合させることで、常に軍事力を最新の状態へとアップデートしています。
軍のビジュアルも非常に洗練されています。

男性兵士・将軍:重厚な黒鉄のサイバーアーマーと軍帽を被り、冷静沈着に銃の引き金を引く。
* 女性兵士(地戦士など): 激しい地底の行軍に耐えるため、高光沢のタクティカルレオタード軍服を着用。左太ももには通信用のお約束のクリスタルリンクが光り、青年兵たちから「美しき地底の死神」として絶大な人気を誇っています。

クランの特徴:『アタックしながらサークル(陣地)を激しく移動する【電撃転戦戦術】』
タナーストラトスが持つ、統制された近代軍隊としての高度な機動力を体現した独自の特徴(戦術スタイル)をこちらで2つ設定しました。

「ライン・チェンジ・タクティクス(バトルフェイズ中の縦列・横列の電撃シフト)」
華麗舞聖がエレガントにサークルを回るステップ移動だったのに対し、タナーストラトスは「軍隊の迅速な陣地転換(タクティカル・ムーブ)」です。ゲーム中、彼らがアタックしたバトル終了時、クラン能力「転戦」によって、「前列と後列のユニットの位置を入れ替える、あるいは隣のサークルへ強行突撃(スライド移動)し、その瞬間に移動した自軍をすべてスタンド状態にする」という、弾薬を補給しながら絶え間なく押し寄せる、重厚にして超高速の波状連撃(電撃戦)を得意とします。
「防衛線の死守(移動回数に応じたシールド値の増幅バフ)」
彼らは移動すればするほど、陣形が強固に噛み合います。
相手のターン中、相手のアタックに対して自分のリアガードがインターセプトした際、またはサークルを動いてガードに合流した際、「このターン中に味方が『転戦』移動した回数×5000、盤面全体のすべてのシールド値を永続的に上昇させる」という、完全ガードを使わずとも、重戦車の装甲のように相手のパワー5万、6万のアタックをガキンッと正面から弾き返す圧倒的なタフさを誇ります。
続く

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/10/05(Mon) 06:51
続き
デッキ(構成ユニット)の3つの近代地底軍事部門
タナーストラトスのデッキは、あなたが考案された「地戦(戦闘)」「地闘(闘い)」「地勢(勢力)」の3つの高度な軍事部門で構成されており、段級を必要としない完璧な「連隊の絆」を盤面で再現します。
地戦(ちせん) / 地戦士(ちせんし/グレード0?主体・前線の歩兵部隊)
タナーストラトスの心臓部であり、地底での戦闘(地戦)を専門に教育された、身軽にして規律正しい最前線の歩兵・工作員たちの全部隊です。

設定の深掘り
ファーストヴァンガードやトリガーユニット(グレード0)、グレード1(パワー7000?)を占める、軍隊の確かな足腰です。重火器のライフルを構えたデーモンや、隠密として罠を仕掛けるゴブリン、そしてレオタード軍服に身を包んだサキュバスやヒューマンの「地戦士」たちがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがリアガードサークルに登場した時、自分の山札の上から5枚を見て、異なる称号(地闘または地勢)を持つ重装兵器(グレード2以上のカード)を1枚手札に加え、ソウルチャージ1する(弾薬補給)」という、無駄のない高速サーチとリソース管理をこなします。

地闘(ちとう/グレード2主体・重装甲機動兵器部隊)
地底の激しい闘い(地闘)において、敵の最大の弱点を重火器で撃ち抜くために開発された、戦車や戦闘機、潜水艇のイメージを持つ、中量級の自律戦闘ロボット・サイバーゴーレムたちの全部隊です。

設定の深掘り
前線の主力(グレード2 / パワー9000?・インターセプト特化)を担います。
両腕に巨大な二連装レールガンをマウントした重戦車型バトロイトや、地殻を切り裂くプラズマチェーンソーを持つ岩石ゴーレム(呪鉄流)などがここに属します。
ゲーム内では、「このユニットがアタックした時、[カウンターブラスト1]を支払うことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに、バトル終了時にクラン能力『転戦』を発動し、後列の味方と位置を入れ替えて自身をスタンドさせる」という、前線を爆走するキャタピラのような連続突撃の核となります。

地勢(ちせい/グレード3・究極のエース主体・総司令部)
アンダーホールの全地底勢力(地勢)を完璧なる戦略で統率し、数々の絶対悪から地底の order(秩序)を無敗で護り抜いてきた、タナーストラトス最高峰の伝説の総司令官・大将軍たちの全部隊です。

設定の深掘り
漆黒の防衛コートを気高く翻し、手にした指揮剣からホログラムの作戦スクリーンを展開するヒューマンの元帥や、全身に重厚なチタン合金の軍装を纏った最高峰のドラゴロイドなど、グレード3(パワー11000)の絶対的マスターコアとして君臨します。
彼らがヴァンガードに立った時、クラン能力「転戦(バトルズ)」の総攻撃シグナルが鳴り響き、戦場全体が一糸乱れぬ悪魔軍の「絶対防衛焦土」へと完全に変貌します。

クラン固有能力:『転戦(バトルズ)』
一人が引き金を引いた瞬間に、盤面全員が目にも留まらぬ速さで陣地をシフト(前列・後列・左右を位置交換)させ、手札を1枚も消費することなく、無限にスタンドして押し寄せる、タナーストラトスの最強軍事キーワード能力、それが『転戦(バトルズ)』です。
【「転戦(バトルズ)」のルール・システム】
自分のアタックフェイズ中、自分の「地戦」「地闘」「地勢」のユニットがアタックを終了した時に発動できる自動能力(誘発効果)です。[カウンターブラスト1、ソウルからカードを1枚ドロップゾーンへ送る(古い弾薬のパージ)]ことで、そのアタックし終えたリアガードを【転戦(シフト・フォーメーション)状態】にします。

【転戦(バトルズ)状態の恩恵】
電撃の陣地転換(上書き連続スタンド)
【転戦】が発動した時、そのアタックし終えたリアガードを、【自分の別のリアガードサークル(前列・後列、または左右)へと瞬時に移動】させ、元々そこにいた味方を空いている別のサークルへ押し出します。移動したすべてのユニットは、そのターン中、パワーが+10000され、そのうちの1枚を【スタンド状態】にして即座に追撃させます。
一斉掃射の弾幕制限(完全ガード禁止):このターン中に味方が『転戦』によって移動した回数が3回以上なら、自分のヴァンガードがアタックする際、相手は手札から「グレード1以上のカード(完全ガードなど)」をガーディアンサークルにコールすることが完全に禁止されます(完璧に統制された近代重火器の面制圧の前に、光の盾では耐えきれずその場で融解します)。

名前:

【5:934】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/03/19(Sun) 21:10
僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 06:35
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6、
PT-01(両腕銃)×12、PT-02(ランチャー)×4、PT-11(ハンマー)×6、PT-12(ハンマー)×6。
増援:ラージドロイド・マルリクス。
↓
続く

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/28(Fri) 16:53
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、PT-03(両腕銃)×12、PT-04(ランチャー)×4、PT-13(ハンマー)×6、PT-14(ハンマー)×6、
JC-13(片手銃)×12、JC-14(両腕銃)×12、JC-23(ダガー)×6、JC-24(レイピア)×6。
増援:ラージドロイド・テュポバエウス。
↓
続く

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 08:07
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:SM-05(片手銃)×16、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、SM-05(ソード)×8、SM-05B(片手銃)×10、SM-05B(ソード)×10、KC-05(片手銃)×12、KC-06(両腕銃)×12、KC-15(ソード)×6、KC-16(ハンマー)×6、
US-09(両腕銃)×12、US-10(ランチャー)×12、US-19(ダガー)×6、US-20(ソード)×6、ブラックブレイド(ソード)×3、ブラックイビル、ブラックショット(片手銃)×3、ガンマッド、ブラックナックル(ナックル)、イビルチャイナ、
ブラックスネーク(ライフル)×3、デスパイソン、ブラックアクア(槍)×3、ブラックリッター(ソード)×3、ヘルパイレート、ゴルドリッター。
増援:ラージドロイド・ギガティペダ。
↓
続く

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/29(Sat) 17:57
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:ブラックブレイド(ソード)×12、ブラックショット(片手銃)×12、ブラックナックル(ナックル)×12、ブラックスネーク(ライフル)×12、ブラックアクア(槍)×12、ブラックリッター(ソード)×12、デウスカイザー
増援:ラージドロイド・ディノフォル。
↓
続く

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/11/30(Sun) 16:44
続きから
↓
ミッション:デウスカイザーの撃破。
味方LBX:アルファシュヴァル、ウィンドイポティス
敵LBX:デウスカイザー
↓
エンディング

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/01(Mon) 16:25
エンディング
アウラズ・イルアズの敗北によりネオワールドは壊滅し、世界は守られた。
狭加味ミギリの姉「狭加味マギリ」は天輝光聖統合学園の教師としてやっていく。
武到ユウジは美崎アイムと共に世界を周る旅へと行った。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
今度は『ダンボール戦機W』に当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを考えました。

天ヶ崎 アオイ(アマガサキ アオイ)
年齢/性別:13歳 / 女性
外見・外形・体形
体形:小柄でスラリとした華奢な体型。少し幼さが残るものの、しなやかでアクティブな印象。
髪型・髪色:やわらかい栗色のミディアムヘア。サイドを小さな白いリボンで結んだハーフアップ。
顔立ち:大きく澄んだライトブルーの瞳。表情豊かで、ヒロを心配するときは眉をひそめたり、笑顔が非常に魅力的な可愛らしい顔立ち。
服装:水色と白のバイカラー(ツートンカラー)の長袖フード付き上着、ピンクのプリーツミニスカート、鮮やかなオレンジ色のニーハイソックス、白のローカットスニーカー。

プロフィール
大空ヒロの幼馴染で、彼のオタク気質や突飛な行動を優しく見守ってきた少女。心優しく穏やかな性格だが、芯が非常に強く、大切な人のためなら危険を顧みない度胸を持つ。ヒロが山野博士から「ペルセウス」を託され、世界を救う戦士に選ばれたことを知った際、彼を一人で危険に晒したくない一心で自らも戦うことを決意。宇崎拓也から託された特製LBX「シャナ」を駆り、ヒロやバンたちと共にディテクターとの戦いへ身を投じる。ヒロに対して密かに淡い恋心を抱いている。

LBX詳細
シャナ
開発者・メーカー:宇崎拓也(タイニーオービット社製)
フレームタイプ:ストライダーフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「真紅の髪と黒衣を纏う女戦士」およびハイレグ型の女性型アーマー。
シルエット・体形:パンドラをベースとした超軽量・極薄のストライダーフレーム。腰回りから脚部にかけてしなやかな曲線美を描くハイレグ型の装甲ライン。
カラーリング:黒と朱色(漆黒と紅蓮)をベースとし、アクセントにゴールドのラインが入る。背部には炎のように揺らめく薄型のビームマント(クリアレッドパーツ)を装備。
頭部デザイン:ポニーテール状のアクティブステータスセンサー(長い髪のように見えるパーツ)が背後に伸び、鋭く洗練されたバイザーアイを持つ。

機体解説
宇崎拓也がかつて「シーカー」のメンバー(川村アミ)のために密かに初期設計を行っていたプロトタイプLBXをベースに、アミの「パンドラ」の最高レベルの戦闘データをフィードバックして完成させた超高機動型LBX。パンドラと同等以上の運動性能と応答速度を誇り、高い集中力と反射神経を持つプレイヤーでなければ制御が難しい。基本武器である一刃の太刀「贄殿(ニエドノ)」による高速一閃を得意とする。
必殺ファンクション
『太陽乱舞(たいようらんぶ)』:超高機動で敵の周囲を旋回しながら、赤熱化した太刀「贄殿」で太陽の軌道を描くような無数の連続斬撃を叩き込む乱舞技。
『太陽斬(たいようざん)』:刃に高密度のプラズマエネルギーを収束させ、太陽の如き眩い光輝を纏った巨大な一刃の縦斬り(斬撃波)で敵を真っ二つにする一撃必殺技。


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
マーク・バーンズ(Mark Burns)
年齢/性別:14歳 / 男性
外見・外形・体形
体形:14歳としては背が高く、無駄な肉がない引き締まったシャープな体形。
髪型・髪色:プラチナブロウ(銀髪に近い金髪)のアシンメトリーなショートヘア。前髪が少し左目を覆っている。
顔立ち:鋭くクールなアイスブルーの瞳。感情をあまり表に出さないポーカーフェイスだが、情に厚い一面を持つ。
服装:A国NICS(ネオ・アルテミス捜査機関)のタクティカルベストを羽織り、インナーはダークグレーのハイネック、ボトムスはカーキ色のミリタリーパンツに黒のタクティカルブーツ。

プロフィール
A国のスナイパー(ジェシカの彼氏)。A国NICSに所属するエリートLBXプレイヤーで、若くして天才的な射撃精度を誇るスナイパー。ジェシカ・カイオスとはNICSのエージェント候補生時代からの相棒であり、互いに認め合う恋人(彼氏)同士。クールで冷静沈着、どんな窮地でも動じない判断力を持つ。ヴァンパイアキャットを操るジェシカの近接・中距離戦闘を、遠方からの寸分狂わぬ精密狙撃で完璧にフォローする連携プレイを得意とする。

LBX詳細
ケフェウス
メーカー:クリスター・イングラム社製
フレームタイプ:ナイトフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「星空を統べる王」×「近未来型精密スナイパー」。
シルエット・体形:「アキレス」の洗練された騎士シルエットと「ジ・エンペラー」の力強いショルダーアーマーの形状を融合。ナイトフレームでありながら長距離狙撃に適したスマートかつ重厚な体形。
カラーリング:ダークブルー(紺青)とシルバーを基調とし、関節部やカメラアイに星座の輝きを思わせるエメラルドグリーンのクリアパーツが配置されている。
頭部・バイザー:スナイピング時に左目のバイザーが前方にスライドし、超高度高倍率メインカメラ(精密照準モード)へ変形するギミックを持つ。

機体解説
山野バンがかつて使用した伝説の機体「アキレス」と「ジ・エンペラー」のフレーム構造・基本設計データを解析・統合し、クリスター・イングラム社がA国軍およびNICS向けに開発した最高峰の長距離狙撃型ナイトフレームLBX。超大型高威力狙撃砲「セフェウスライフル」を標準装備し、はるか遠方の敵LBXのコアパーツをブレることなく一撃で打ち抜く圧倒的な射撃スペックを誇る。

必殺ファンクション
『アルデラミンブレッド』:セフェウスライフルに極限までエネルギーをチャージし、単一の射線上に3発の超高圧貫通弾をタイムラグなしで連続射出する。重装甲LBXの盾をも連射でぶち抜く強力な狙撃技。
『アルフィルクメデオ』:上空高くへ向けて高エネルギー弾を射出し、空中から複数の光弾となって雨のように敵頭上へ降り注ぐ、隕石群を模した超広範囲射撃技。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/10(Thu) 07:04
ルカ・オルドビス(Luka Ordovis)
年齢/性別:14歳 / 男性
外見・外形・体形
体形:ガッチリとした骨太な体格。姿勢が非常によく、武道を嗜む者特有の凛とした立ち姿。
髪型・髪色:漆黒の髪を後ろで一つに固く束ねたスタイル。
顔立ち:凛々しい太い眉に、意志の強さを感じさせる深緑(ダークグリーン)の瞳。凛として真面目な顔立ち。
服装:ポルトンの伝統的な紋章が刺繍されたダークグレーのジャケット、中に着た白いシャツ、黒のストレートパンツ。胸元にはポルトン騎士団を模した真鍮のペンダント。

プロフィール
ポルトン出身の剣士。小さき独立国・ポルトン出身の少年。物静かでおとなしい性格だが、幼少期から伝統的な剣術を叩き込まれており、強い正義感と「騎士の誇り」を重んじる。故郷ポルトンの平和と名誉を守るため、そして自らの剣技を世界に示すためにLBXプレイヤーとして戦う。無口で口数は少ないが、仲間からの信頼は厚く、一度決めた約束は死んでも守り抜く義理堅い武士のような精神を持っている。

LBX詳細
コリネウスC(コリネウス・チャリオット)
メーカー:アーマー&グラウン社製
フレームタイプ:パンツァーフレーム
外見・外形・デザイン構造
デザインコンセプト:「装甲戦車(チャリオット)」×「重装甲騎士」。
シルエット・体形:アーマー&グラウン社特有の超重装甲パンツァーフレーム。肩部や脚部には戦車のキャタピラや装甲板を思わせる重厚なブロックデザインが施されているが、脚部のスラスターにより見た目からは想像もつかない爆発的なダッシュ速度を誇る。
カラーリング:オリーブドラブ(軍用深緑)とガンメタルのミリタリーカラー。
頭部デザイン:中世騎士の鉄仮面(バイザー)に、戦車の照準器のような赤色センサースリットが光る厳めしいデザイン。

機体解説
アーマー&グラウン社製のパンツァーフレーム「ブルド」や「ジャッジ」の系譜を継ぐ、ポルトン防衛部隊の重装攻機「チャッジ・アタッカ」をベースにカスタマイズされた重装装甲機。巨大なハンマー系アックス「コリネウスアックス」を軽々と振り回すパワーを持ちながら、背部・脚部の高出力ホバースラスターによって、戦車のような重装甲のまま戦場を猛スピードで疾走・急襲する「重戦車級高速戦闘」を可能にしている。
必殺ファンクション
『パラディンスラッシュ』:コリネウスアックスをフルスイングし、地の底から湧き上がるような強大な聖なる衝撃波(縦方向の斬撃波)を遠方の敵へ向けて放出する。
『ナイトインパクト』:高出力スラスターで大ジャンプし、全重量とエネルギーをコリネウスアックスに集約させて地面へ叩きつける。大地を叩き割り、全周囲の敵を地割れと衝撃波で吹き飛ばす重圧技。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/30(Wed) 16:45
アストロゾンビーグ
自己再生型・宇宙服ロボット

体形・外形
全高:約155cm
重量:約72kg
人間の宇宙飛行士を思わせる白い宇宙服型ボディ。
頭部は大きな丸型ヘルメット。
バイザー部分は真っ黒で、内部に赤いセンサーが1つだけ光っている。
背中に小型生命維持装置のような装置。
手足は細長く、関節部分から機械部品が見えている。
胸部には「AZ-01」の識別番号。

特徴・行動
宇宙基地の暗い通路をゆっくり歩いてくる不気味なロボット。
通常はロックマンに向かってゆっくり接近し、両腕を伸ばして捕まえようとしてきます。
最大の特徴は自己再生能力。
倒されると、
> 頭部
↓
胴体
↓
左腕・右腕
↓
脚部
というようにバラバラになります。
ところが一定時間が経過すると、各パーツが磁力によって勝手に移動。
ガシャーン!
と再結合して、再び立ち上がります。

攻略
完全に倒すには、再生する前にパーツを素早く破壊する必要があります。
ただし、特殊武器なら再生を一時的に止められるものもあります。
宇宙基地の暗い場所に大量配置すると、かなり不気味な敵になりそうです。

バットンM48
高速急降下・コウモリ型ロボット

体形・外形
全長:約80cm
翼幅:約110cm
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【6:162】  「遊戯王」に最初からこういうカードや設定等々
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/01/18(Sun) 22:57
1999年2月4日に『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム(OCG)』がVol.1でスタートした当初、実際の初期設定では属性が地・水・炎・風・光・闇の6つ(Vol.1では炎属性未収録)、種族が約20種(戦士族・魔法使い族・ドラゴン族・雷族・悪魔族・水族・天使族・獣族・植物族・岩石族・昆虫族・鳥獣族・恐竜族・獣戦士族・アンデット族など)でした。
もし、1999年で、『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』スタートした時。
当初から、属性に「氷」、「雷」。
種族に「闘竜族(角を持った竜や鎧を纏った竜や剣等の武器を持った竜)」、「地竜族」、「竜戦士族」、「機竜族」、「風族」、「氷族」、「妖精族」、「水棲族(甲殻類や軟体生物や水棲哺乳類)」、「サイボーグ族」、「魔人族」、「聖人族」、「宇宙人族」
が存在していたら、どんな設定になっていましたでしょうか。考えました。

種族
闘竜族
角・鎧・武器竜の戦士。竜界の前線部隊。
地竜族
地中潜行・岩肌の耐久竜。守備特化。

地竜族
地中潜行・岩肌の耐久竜。守備特化。

竜戦士族
人型・剣士竜。指揮官クラス。

機竜族
機械装備竜。技術革新派。

風族
風の精霊。高速機動・妨害。

氷族
氷雪の民。凍結トラップ。

妖精族
小型魔法使い。幻惑・回復支援。

水棲族
甲殻・軟体・水棲哺乳。海洋支配。

魔人族
鬼神・破壊魔。闇の覇者。

魔人族
鬼神・破壊魔。闇の覇者。

聖人族
聖なる戦士。浄化・バリア。

宇宙人族
星人侵略者。テレポート・洗脳。

属性
『氷』『雷』が存在したら、世界観はより壮大で多層的な「多属性・多種族生態系」を基調としたファンタジーRPG風になっていたでしょう。
原作漫画の「影の世界(デュエルワールド)」を拡張し、古代神々が8属性の「原初の力」を与えて生み出した多様な種族が、次元を超えて覇権を争うというバックストーリーが公式ルールブックやプロモカードのフレーバーテキストに描かれ、デュエルは「種族間大戦の代理決闘」として位置づけられます。
初期ブースター(Vol.1〜Boosterシリーズ)から各属性・種族の専用サポートカード(種族サーチ魔法、属性強化罠など)が登場し、テーマデッキ構築が容易に。ゲームバランスは属性相性チャート(例: 雷>風>氷>水など輪相性)が複雑化し、戦略深度が増します。





153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:42
「コマンド・ショッド」
光属性/攻撃力2000/守備力1900/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外形・外見
射撃専門のエリート兵。
人間型だが、一般兵より一回り大きい。
両肩に大型エネルギー砲。
右腕に長銃身の射撃兵器。
左目が赤い照準スコープ。
背中に弾薬・エネルギー供給ユニット。
膝と腰に射撃姿勢を安定させる補助装置。
装甲は角張った軍用デザイン。
片膝をついて狙いを定めているポーズが似合います。

プロフィール
> 長距離射撃に特化したエリートサイボーグ。正確無比な射撃で遠距離から敵を撃破する。

効果
「このカードが攻撃表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力を300ポイントアップする。」

「コマンド・ソード」
風属性/攻撃力2100/守備力2000/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
高速斬撃型。
細身で長身。
両腕に収納式エネルギーブレード。
背中に二本の大型ブレード。
足部に高速移動用ブースター。
頭部は鳥のくちばしを思わせる尖ったデザイン。
装甲の隙間から緑色のエネルギーが発光。
残像が見えるほど高速で動く演出が似合います。

プロフィール
> 高速斬撃を得意とするサイボーグ兵士。風のような動きで敵陣へ突入する。

効果
「このカードが攻撃表示モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃することができる。」

「コマンド・アイス」
氷属性/攻撃力2400/守備力2300/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:42
「コマンド・サンダー」
雷属性/攻撃力2500/守備力2400/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
電撃戦仕様。
黄色と黒を基調にした装甲。
頭部に避雷針型アンテナ。
両肩に電撃発生装置。
両腕に電気を放つ大型コイル。
背中に蓄電池。
全身の装甲の隙間から電流が走っている。
攻撃時に全身から雷が放出される。

プロフィール
> 高出力の電撃兵器を搭載したサイボーグ。蓄えた電力を一気に放出して敵を攻撃する。

効果
「1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を400ポイントダウンする。」

「コマンド・ファイアー」
炎属性/攻撃力2600/守備力2500/サイボーグ族/レア度5/効果モンスター

体形・外見
火炎放射型の重装兵。
赤・黒・銀色の装甲。
背中に大型燃料タンク。
両腕に火炎放射器。
胸部に高温炉。
肩から排熱用の煙突。
頭部は消防士のヘルメットを機械化したようなデザイン。
攻撃時には両腕から大きな火炎を噴き出す。

プロフィール
> 高温の火炎兵器を搭載した重装サイボーグ。灼熱の炎で敵を焼き尽くす。

効果
「このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手に500ポイントのダメージを与える。」

「コマンド・ストライダー」
風属性/攻撃力2700/守備力2600/サイボーグ族/レア度6/効果モンスター

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:46
コマンド・パワード
光属性/攻撃力2800/守備力2600/サイボーグ族/レア度7/効果モンスター

体形
「万能型のパワーファイター」。
身長2.3〜2.5m程度の大型人型。
肩幅が非常に広い。
胸部・肩・腕・脚に厚い装甲。
腕部が通常のサイボーグより太い。
脚部にも大型のパワーアクチュエーターを搭載。
全身が左右対称の軍用デザイン。
大型ながら動きやすいように関節部分は細く設計。


外形・外見
白銀色の装甲をベースに、金色の発光ラインを入れると「光属性」の雰囲気が出ます。
頭部は人間型ですが、顔は完全な機械。
目=黄色いセンサー
額=エネルギー計測器
胸=大型パワーコア
肩=大型装甲
腕=強化型マニピュレーター
という構成がおすすめです。

プロフィール
> 強大な出力を誇る戦闘特化型サイボーグ。全身に強化機構を備え、圧倒的なパワーで敵を打ち破る。

効果
「このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ攻撃力を500ポイントアップする。」

コマンド・バトラー
闇属性/攻撃力2900/守備力2700/サイボーグ族/レア度7/効果モンスター

体形
パワードより細身。
しかし肩・腕・脚は非常に発達。
腰を低くした格闘家のようなシルエット。
両手に格闘用エネルギー発生器。
足部に高速ステップ用スラスター。

外見
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/22(Sat) 21:51
武装防具
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。

デザイン
銀色の大型装甲パーツを、胸・肩・腕・脚に装着する装備。

電磁バリヤー
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1600アップする。
さらに、装備モンスターは相手の魔法カードの効果を1度だけ受けない。

外見
装備するとモンスターの周囲に、
六角形の青白い電磁シールド
が展開されるデザイン。

レーザーソード
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手に500ダメージを与える。

デザイン
柄は機械式。
刀身は普通の金属ではなく、細長い光の刃。

武装グローブ
魔法/装備

効果
> サイボーグ族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は1500アップする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:40
原始鼠人
地属性/ATK800/DEF700/獣戦士族/レア度1/通常モンスター

体形・外形
小柄な二足歩行のネズミ獣人。
身長1.1〜1.2m程度
大きな丸い耳
長い尻尾
短い手足
少し前かがみの姿勢
茶色〜灰褐色の体毛
毛皮を簡単に加工した腰布
木の棒や石を持っている
「原始人」という印象を出すため、装備は非常に簡素に。

プロフィール
> 原始時代に生きる小柄なネズミの獣人。力は弱いが、仲間と協力して大集団を作り、数の力で敵に立ち向かう。

原始猿人
地属性/ATK900/DEF800/獣戦士族/レア度1/効果モンスター

体形・外形
原始人と大型猿の中間のような姿。
身長1.4m前後
長い腕
太い手
発達した脚
全身に茶色の体毛
額が少し出た頭部
腰に毛皮
石器を持つ

プロフィール
> 原始獣人の中でも知恵に優れた猿人。石器や簡単な道具を作り、仲間たちに戦い方を教えている。

効果
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル1の獣戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

原始犬人
風属性/ATK1200/DEF1100/獣戦士族/レア度2/通常モンスター

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:40
原始猪人
地属性/ATK1600/DEF1500/獣戦士族/レア度3/効果モンスター

体形・外形
かなり筋肉質な猪獣人。
身長1.7〜1.8m
太い胴体
大きな肩
太い腕
強靭な脚
大きな牙
茶色の剛毛
毛皮の腰巻き
両腕に簡素な石製防具

プロフィール
> 強靭な脚力と大きな牙を持つ原始猪人。敵を見つけると一直線に突進し、巨体で相手を吹き飛ばす。

効果
このカードが攻撃表示で召喚された場合、このターン、このカードは相手の守備表示モンスターを攻撃できる。

原始鹿人
雷属性/ATK1700/DEF1600/獣戦士族/レア度3/効果モンスター

体形・外形
細身で俊敏な鹿獣人。
身長1.7m前後
鹿の頭部
大型の角
長い脚
茶色の体毛
胸部と腕に革製防具
角の先端に雷を帯びる

プロフィール
> 巨大な角を持つ原始鹿人。角に雷の力を集め、突進と同時に電撃を放つ。

効果
このカードが攻撃する場合、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力を300ポイントアップする。

原始帯獣人
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:45
原始蝙蝠人
闇属性/獣戦士族/★5
攻撃力2000/守備力1900
効果モンスター

体形
細身で身軽な人型。肩幅はやや広く、腕が長め。背中には大きなコウモリの翼を持たせます。

外形・外見
頭部はコウモリの顔
大きな耳
赤または黄色の鋭い目
全身は黒褐色の短い毛
両腕から背中にかけて翼膜が伸びている
腰には原始的な毛皮の腰布
腕や脚には骨製の装飾
口を大きく開けて音波を放っているポーズ
翼で飛ぶというより、洞窟の天井に逆さまにぶら下がり、音波で周囲を探知する野性的なモンスターにすると面白いです。

プロフィール
> 洞窟の暗闇を住みかとする原始獣人。目では見えない場所も、特殊な音波によって正確に把握する能力を持つ。

効果
「このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を表側表示にする。」

原始河馬人
水属性/獣戦士族/★5
攻撃力2100/守備力2000
効果モンスター

体形
非常にがっしりした大型体型。胴体が太く、短い脚ながら強烈な突進力を持つタイプ。

外形・外見
巨大なカバの頭部
大きな口
太い牙
厚い灰色の皮膚
太い腕と脚
背中に簡単な石板のような防具
腰に動物の皮
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160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:46
原始白熊人
氷属性/獣戦士族/★5
攻撃力2400/守備力2300
効果モンスター

体形
大型で重量感のある体型。原始獣人の中でも特に肩幅が広く、腕が太いタイプ。

外形・外見
巨大なシロクマの頭
白い長毛
黒い鼻
大きな爪
両腕に氷の結晶をまとっている
毛皮の肩当て
腰に白い毛皮
足元から冷気が漂っている

プロフィール
> 極寒の地に住む原始獣人。怒ると全身から猛烈な冷気を放ち、周囲の地面まで凍らせてしまう。

効果
「このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。」

原始羊人
雷属性/獣戦士族/★5
攻撃力2500/守備力2400
効果モンスター

体形
中型〜大型の獣人で、比較的バランスの良い体型。羊の角を非常に大きくします。

外形・外見
羊の頭部
大きく湾曲した角
白〜灰色の羊毛
黄色い目
両腕に雷を帯びている
胸元に雷型の石飾り
角の間から電撃が発生

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161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:50
原始象人
風属性/★7/獣戦士族
攻撃力2800/守備力2600/効果モンスター

体形
「巨大な重量級」。
ゾウの巨体を人型にしたような、非常に太い胴体と巨大な肩・腕を持たせます。
ただし完全な人間体型ではなく、
太い二本脚
大きな足
長い腕
巨大な手
ゾウの長い鼻
というシルエットにすると、ゾウらしさが一目で分かります。

外形・外見
頭部はアジアゾウを思わせる形
大きな耳
長い鼻
白い牙
灰色の厚い皮膚
胸と肩に石製の防具
腰には動物の皮
腕や脚に木や骨の装飾
鼻から猛烈な風を吹き出している
特に長い鼻から竜巻状の風圧を放つ構図が似合います。

プロフィール
> 巨大な体格を誇る原始獣人。鼻から放つ強烈な風圧は岩をも吹き飛ばし、敵の群れを一気に押し返す。

効果
「このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。」

原始袋鼠人
雷属性/★7/獣戦士族
攻撃力2900/守備力2700/効果モンスター

体形
カンガルーらしい大きな後脚と小さめの前腕を持つ獣人。
原始象人とは違い、重量級でもジャンプ力と格闘能力を重視したアスリート型にします。

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162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/09/05(Sat) 21:56
原始の牙
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。

イメージ
巨大な原始獣の牙を加工した装備品。
白〜黄土色の巨大な牙
石製の留め具
革紐で固定
牙そのものが武器になる
「原始獣人が狩猟で手に入れた巨大な牙」という設定が似合います。

バランス
ATK・DEFが合計3000アップするので、かなり強力です。
もし「1500にアップさせる」という意味が「元の数値を1500にする」という意図なら、テキストは別物になります。

原始の爪
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1600ポイントアップする。

デザイン
巨大な肉食獣の爪を3〜4本束ねて作った武器。
手に装着する爪
石製の手甲
動物の皮のベルト
爪の先端は鋭く白い
特に原始豹人・原始狼人・原始猟豹人などに似合います。

プロフィール
> 巨大な獣の爪から作られた原始的な武具。原始獣人の戦闘力を大きく引き上げる。

原始の角
魔法カード/装備

おすすめテキスト
> 獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前:

【7:116】  ヴァンガードに当初に始めから(改変)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/18(Sat) 21:41
もし、「カードファイト!!ヴァンガード」シリーズで当初から始めからこんな国家やクランやこういうストーリーがあったら良かったらのスレです。
皆さんも何が考えたら書き込んでください。宜しくお願いします。

「ヴァンガードに当初に始めから」はこちらをご覧ください。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=676087055


107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/23(Sun) 21:58
考案:ボーデンルインズの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホール南部の遺跡」「古代民の子孫と守護者」「未知の古代技術」「古伝戦士・古伝闘士・古伝騎士」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『古代記憶還元(エルデスト・リサイクル)&未知技術貫通』
最も古い記憶(ドロップ)を糧とする「最古覚醒(エルデスト・チャージ)」
ゲームが長引き、ドロップゾーン(過去の記憶・最古のカード)が蓄積するほど真価を発揮! ドロップゾーンのカードを山札の底へ戻すことで、圧倒的な古代テクノロジーの効果が起動します。
相手の現代技術を無効化「未知技術(アンノウン・キャンセル)」
相手の「インターセプト」「Gガーディアン」「抵抗(レジスト)」などの現代的な防御スキルを、遺跡の未知なる波動で完全に無効化してアタックを通します!
古伝の武術による「奥義連打(アクセル・アーツ)」
【古伝闘士】たちの秘伝の武術により、アタック時に相手の手札をランダムに1枚封印(表向きでバインドし、そのバトル中使えなくする)!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【最古(エルデスト)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、遺跡ボーデンルインズの最奥に眠る「最古のコア」が共鳴し、子孫たちの血に眠る古代の記憶が完全に開放されたことで覚醒したクラン能力――それが【最古(エルデスト)】です。
> 【最古(エルデスト)】
> あなたのドロップゾーンにカードが8枚以上存在し、ドロップゾーンからカード2枚を山札の底に戻した時、フィールド全体が【古代遺構結界(エルデスト・ドメイン)】となる。
> 【最古状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身のリアガード1体を退却させなければ、手札からガーディアンをコールできない(未知の威圧)」という、古代の絶対的テクノロジーと武術の圧迫感を叩きつける!
>

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
タナーストラトス(Thanastratos)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:タクティカルカーキグリーン × 迷彩タクティカルグレー × 指揮官の鮮烈なレッド
クラン能力(Gシリーズ?):【転戦(バトルズ)】
クランの特徴・戦術:「アタック後に別のリアガードサークルへ即座に配置転換・連続アタックを行う【陣形転換・戦術転戦(タクティカル・チェンジ)】」×「部隊の部隊長・兵士を呼び寄せる【無制限増援・ミリタリーコール】」×「圧倒的火力による【前列・後列一括面射撃】」
クラン背景ストーリー:地底世界を護る至高の鉄壁、正規軍事組織「タナーストラトス」
アンダーホールの治安維持と外敵排除のために、国家の総力を挙げて設立された最精鋭の軍事組織「タナーストラトス」。彼らは最先端の地下兵器工廠を所有し、巨大な装甲列車やドリル戦車、対怪獣用大型火器などを日々開発・配備しています。
彼らが誇るのは、高度な兵器だけではありません。厳格な軍紀のもとで血の滲むような訓練を積んだ「地戦士」たちは、どのような過酷な戦場であっても冷徹かつ迅速に任務を遂行します。
熱き正義の情熱で戦う「アースウォーリアーズ」とは、アンダーホールの平和を護るという共通の理念で深く結ばれており、アースウォーリアーズが前線で戦術の突破口を開き、タナーストラトスが圧倒的な陣形と組織的火力で敵の残党を壊滅させるという、完璧な軍民共闘の連携を見せます。
地戦(地戦士):最新のタクティカルギアを装備し、整然とした陣形を組んで前線を進撃する陸戦精鋭歩兵・機甲部隊。
地闘:狭小な洞窟や暗闇の局地戦において、軍事格闘術と接近戦用兵器で敵の要人を即座に無力化する特殊作戦部隊。
地勢:巨大な長距離重砲、航空爆撃機、そして全軍の総攻撃によって戦場の「勢力図」を一瞬で塗り替える指揮官と大兵団。
訓練された兵士の規律と、洗練された兵器の威力が合わさる時、彼らは地底世界に立ち塞がるあらゆる脅威を完全鎮圧するのです。

階級・デッキタイプ詳細
タナーストラトスのデッキは、軍事組織の役割に準じた3つの戦力カテゴリと、高度に訓練された軍人種族たちによって構成されます。
【地戦(ちせん) / 歩兵・機甲戦車部隊】(地戦士)
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:戦場の前線を維持し、目にも留まらぬスピードで陣形を入れ替えながら押し寄せる主力を担う歩兵部隊。
外見・特徴:暗視ゴーグルや重装甲バイザーを装着し、突撃銃(アサルトライフル)や大盾を構えた規律正しき戦士たち。
ゲーム上の性能(グレード0?):「迅速な戦線配備」! 登場時、山札の上から3枚を見て「地戦士」を含むカードを1枚リアガードサークルへコール! 瞬時に軍の陣形を整えます。

【地闘(ちとう) / 近接特殊作戦部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:敵の弱点へ潜入し、強烈な軍事格闘(CQC)や高振動ナイフで相手のキーユニットを確実に狙い撃つ暗殺・襲撃部隊。
外見・特徴:迷彩服や光学迷彩マントを纏い、両手に特殊ガンブレードやショットガンを装備したサイレント・キラー。
ゲーム上の性能(グレード2):【局地急襲&退却】! アタックしたバトル終了時、相手の後列にいる特定のリアガード1体を狙い撃って退却させる!

【地勢(ちせい) / 全軍指揮・重火砲部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、ハイビースト、バトロイド、ワーガロイド、アースドラゴン、ドワーフ
役割:爆撃や艦砲射撃の要請を行いつつ、全軍へ「戦術転戦」の命令を下す最高司令部。
外見・特徴:威厳ある将校服や元帥級の重甲冑に身を包み、ホログラム作戦盤や指揮刀を手に陣頭指揮を執る司令官たち。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):クランの絶対的切り札! 自身が「転戦」状態の時、前列と後列のリアガードすべてのパワー+10000! さらにリアガードに「相手のガーディアンのインターセプトを無効化する」戦術命令を発令します!

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 07:41
考案:タナーストラトスの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールの正規軍事組織」「兵器開発と訓練」「アースウォーリアーズとの協力関係」「地戦(地戦士)・地闘・地勢」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『陣形転戦(タクティカル・ローテーション)&軍民連携補給』
アタックしながら陣形を入れ替える「戦術転戦(フォーメーション・シフト)」
リアガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットと別のリアガードサークルのユニットの位置を即座に入れ替え(縦・横のサークルを移動)して立ち上がらせ(スタンド)、連続アタックを繰り出す!
アースウォーリアーズとの強力な共闘「軍民合同作戦(ジョイント・オペレーション)」
ソウルやドロップゾーンに【アースウォーリアーズ】のカードが存在する(または協力効果を持つ)時、相手の手札のインターセプト効果やシールド値を低下させ、互いの強みを引き立て合います。
無制限の兵力補給「全軍突撃(ミリタリー・サモン)」
手札を1枚捨てることで、山札から「地戦士」を2体まで空いているサークルへ同時にコール! 減っても減っても途切れない軍隊の物量攻勢を展開!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【転戦(バトルズ)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、タナーストラトスの全軍総司令部から「全戦線同時展開作戦」が下されたことで覚醒したクラン能力――それが【転戦(バトルズ)】です。
> 【転戦(バトルズ)】
> あなたのターン中、リアガードが効果や移動によってサークルを移動した回数が2回以上で、フィールドに「地戦」「地闘」「地勢」が揃っている時、フィールド全体が【絶対戦術陣形界(バトルズ・ドメイン)】となる。
> 【転戦状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、アタックしたリアガードと後列のリアガードの位置を入れ替え、そのユニットをスタンドさせる。さらにこのターン中、相手はグレード2のカードでガーディアンコールできない」という、絶え間なく兵力が入れ替わり押し寄せる無慈悲な軍隊連撃をたたきつける!
>

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
アンダーギャング(Under Gang)
アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:危険なネオンパープル × 欲望のギャンブルゴールド × 闇のネイビーブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【悪行(あくぎょう)】
クランの特徴・戦術:「相手の手札・ソウル・山札からカードを奪って使用する【金品強奪(手札&ソウルハック)】」×「味方を身代わりや捨て駒にして追攻する【裏切り強襲】」×「相手のガードを金で買い叩く【ガーディアン買収(シールド強制弱体化)】」
クラン背景ストーリー:光の届かぬ暗黒街、欲望と暴力が支配する「無法地帯」
アンダーホールの栄華の裏側に広がる、巨大なスラム街や未開拓の暗黒地下洞穴。そこを拠点に、欲望のままに生きる極悪非道な無法者たちが結成した巨大シンジケート――それが『アンダーギャング』です。
彼らには国家の法律や道徳など一切通用しません。エレツネイチュアの生息地から希少な古代生物を密猟して高値で売りさばき、テーンアイゼンの輸送列車からエネルギー結晶を強盗し、ボーデンルインズの遺跡から財宝を盗掘。手に入れた大金で日夜、大酒を飲み、暴れ回り、欲望の限りを貪っています。
正義の『アースウォーリアーズ』は市民を護るため彼らを追跡し、『タナーストラトス』は正規軍として討伐作戦を展開、守護者『ボーデンルインズ』は秘宝を狙う牙に警戒を強めていますが、すばしっこく裏社会に潜むギャングたちに苦戦を強いられています。さらに、彼らが神聖な精霊の領域や鉱石を汚すことに、普段は静かな『アイナリーヂョン』の聖女たちも激怒し、厳罰を下そうと追手を出しています。
裏獅子:ギャングの首領(ファミリーのボス)たちが集う最凶部隊。圧倒的な権力と暴力で下っ端を従え、暗黒街を牛耳る。
裏鷹:高所からの奇襲、密輸ルートの確保、強奪品の運搬を担う鋭い爪を持ったスナイパー・情報屋部隊。
裏鮫:暗い地下水路に潜み、密輸船を襲撃したり、邪魔者を水底へ引きずり込んで抹殺する水中の殺し屋部隊。
裏熊:豪快な怪力で銀行や金庫を破壊する用心棒部隊。手に入れた酒とメシを喰らいながら前線を荒らしまわる。
指名手配状の懸賞金が上がるほど彼らはニヤリと笑い、今日もアンダーホールの闇の中で次のターゲットを物色しているのです。

階級・デッキタイプ詳細
アンダーギャングのデッキは、裏社会の猛獣モチーフの4大ファミリーと、凶悪なアウトロー種族たちによって構成されます。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
【裏獅子(うらじし) / 闇の最高幹部・ボス部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:下っ端(他のユニット)を盾にしたり犠牲にしながら、相手の重要なカードや手札を強奪してゲームの主導権を握る絶対的支配者。
外見・特徴:高級感あふれるコートやスーツを羽織り、宝石の指輪と巨大なトンプソンサブマシンガンやシガーを手にした威圧的な獅子怪人。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット):「悪のカリスマ」! アタック時、自分のリアガード1体を退却(使い捨て)させることで、相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、そのカードのシールド値分、自身のパワーを上昇させる!

【裏鷹(うらたか) / 密送・暗殺部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の山札やドロップゾーンからカードを「密輸(強奪)」し、自分の手札やアドバンテージへ変換する奇襲・補給部隊。
外見・特徴:暗闇に紛れるレザーハットやロングコートを纏い、両腕の鋭い爪や消音狙撃銃(サプレッサーライフル)を構えた冷酷な暗殺者。
ゲーム上の性能(グレード1?):【強奪スナイプ】! 登場時、相手のデッキの上から1枚を見て、それを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)に置く!

【裏鮫(うらざめ) / 水中急襲・殺し屋部隊】
主な種族:ヒューマン、ギルマン、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:相手の防御陣形やガーディアンを「食い荒らし」、シールドの能力を無効化して強引に攻撃を叩き込む攻撃特化部隊。
外見・特徴:全身に傷跡を持ち、巨大なチェーンソーやドリルバズーカを構えた凶暴極まりない鮫の半人半獣。
ゲーム上の性能(グレード2):【シャーク・バイト】! アタック時、相手が手札からコールしたガーディアン1体のシールド値を0にする買収・脅迫スキルを発動!

【裏熊(うらくま) / 重撃用心棒部隊】
主な種族:ヒューマン、ワービースト、デーモン、ワーガロイド、バトロイド、ドラゴンマン、インセクト
役割:圧倒的なパワーで前線を破砕し、倒されても「タフに酒を飲んで復活する」しぶとすぎる重装甲部隊。
外見・特徴:刺青が刻まれた巨大な肉体、鉄パイプや大ハンマーを持ち、酒瓶を片手に暴れ回る荒くれ者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「無法者の底力」! 自身が退却した時、カウンターブラスト1を払うことで「酒を飲んで復活」し、スタンド状態でサークルへ戻ってくる!

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 22:55
参考:アンダーギャングの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「アンダーホールで悪事を働くギャング」「密猟・強盗・遊興」「他全クランからの敵対・指名手配」「裏獅子・裏鷹・裏鮫・裏熊」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『財宝強奪(バインド・ハック)&ブラック買収(ガーディアン弱体化)』
相手のリソースを奪って溜め込む「強奪財宝(バインド・リソース)」
相手のカードを裏向きで自分のバインドゾーン(奪った財宝)へ追いやり、その枚数が多ければ多いほどギャング全ユニットのパワーとクリティカルが激増!
身内すら犠牲にする「捨て駒突撃(犠牲連撃)」
自分のリアガードを爆破・退却させることで、相手のリアガードを巻き添えにして退却させたり、ヴァンガードがVスタンド(再アタック)を行う凶悪な戦術!
相手のシールドを金で無力化「買収・威圧(ブラック・コスト)」
相手がガードしようとした際、相手のソウルや手札からカードを奪うことで「ガーディアンの能力を消去」する、無法者ならではの妨害攻撃。
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【悪行(あくぎょう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、暗黒街の全ギャング組織が一つに結託し、国家全体を揺るがす「大暗黒街大強奪作戦」を開始したことで覚醒したクラン能力――それが【悪行(あくぎょう)】です。
> 【悪行(あくぎょう)】
> あなたのバインドゾーン(強奪した財宝)にカードが3枚以上存在し、このターンに味方リアガードが退却している時、フィールド全体が【無法暗黒街(ギャング・ドメイン)】となる。
> 【悪行状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手は自身の手札から2枚同時に捨てなければ、ガーディアンをコールできない(莫大な上乗せ請求)」という、相手の資産を極限までむしり取る極悪非道な連撃をたたきつける!
>

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
スブムンドコロッセオ(Submund Colosseum)
国家:アンダーホール(Underhole)
イメージ背景色:闘志のグラディエーターレッド × 歓喜のコロシアムゴールド × 熱気のアッシュブラック
クラン能力(Gシリーズ?):【熱闘(ねっとう)】
クランの特徴・戦術: 「1対1のタイマン勝負で威力を発揮する【決闘指名(デュエル・ターゲット)】」×「観客の歓声を力に変える【歓声パワーアップ(オーディエンス・ブースト)】」×「連続勝利で効果が倍増する【熱闘コンボ(コロシアム・フィーバー)】」
クラン背景ストーリー:地下世界を沸かせる大歓声、勝利と栄光の熱血大闘技場!
アンダーホールの最下層近く、巨大な天然の大空洞をまるまる改修して建造された古代ローマ風の巨大円形闘技場――それが「スブムンドコロッセオ」です。
ここでは毎日、地底全土から集まった屈強な戦士、武芸者、野心家、重装メカ、怪獣使い、そして異能の拳士たちが、己の夢や富、世界最強の名誉を懸けて激しいバトルを繰り広げています。観客席を埋め尽くす何万人もの地底の民は、彼らの放つ血の通った熱撃と技の応酬に大興奮し、絶叫のような歓声を送ります。
過酷な地底世界において、このコロシアムは民の最高のエンターテインメント(歓楽イベント)であり、アースウォーリアーズの武者修行の場や、タナーストラトスの兵士の腕試し、さらにはアンダーギャングの無法者たちが稼いだ金を賭ける場としても利用されています。
闘技者:予選リーグを勝ち上がってきた精鋭たち。剣闘士、格闘家、メカ乗りなど多種多様なバックボーンを持ち、一発逆転の夢を追う。
覇闘者:本戦トーナメントの常連であり、熱狂的なファンを持つ人気スター選手たち。華麗な大技と圧倒的なパワーで観客を魅了する。
決闘者:コロッシアムの最奥「王者の座」に君臨する絶対的王者(チャンピオン)たち。一度リングに上がれば相手を逃さず、タイマン勝負で絶対的な勝利を収める。
観客の熱気が最高潮に達した時、闘技場に降り立つ闘士たちは潜在能力を極限まで解放し、魂を揺さぶる感動的な熱戦を世界中に轟かせるのです!

階級・デッキタイプ詳細
スブムンドコロッセオのデッキは、熱戦を繰り広げる3つの闘士カテゴリと、華やかな剣闘種族たちによって構成されます。
【闘技者(とうぎしゃ) / チャレンジャー部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:鋭い手数を武器に前線へ躍り出て、観客(山札や手札)からエネルギーを吸い上げながら後続のスター選手へ繋ぐアタッカー。
外見・特徴:闘技場の刻印が入った肩当てや大剣、三叉槍(トライデント)、パンクラチオン用のバンテージを巻いた熱血溢れる挑戦者。
ゲーム上の性能(グレード1?):「観客の沸騰」! アタック時、自身の「熱闘」が有効なら、カウンターチャージ1&パワー+5000! 効率的に後続へバトンを繋ぎます。

【覇闘者(はどうしゃ) / スター・メインイベンター部隊】
主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:観客の歓声を背に受け、圧倒的なパワーと華麗な必殺技で相手のリアガードごと前線を薙ぎ払う花形部隊。
外見・特徴:黄金の飾りがついた豪華な兜やマントを翻し、両手に巨大な大鎚やバトルアックスを携えた見栄え抜群のスター闘士。
ゲーム上の性能(グレード2?):【熱狂のフィニッシャー】! アタック時、このターン中にアタックした回数×5000のパワーを獲得し、相手のガードに必要なシールド値を引き上げる!

【決闘者(けっとうしゃ) / 絶対王者・チャンピオン部隊】
:主な種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ドラゴンマン、ワービースト、ゴーレム、バトロイド
役割:相手のヴァンガードを1対1の「一騎打ち(決闘)」へ引きずり込み、一切の援護やインターセプトを許さずに引導を渡す最上位王者。
外見・特徴:歴代チャンピオンのベルトを腰に巻き、全身から赤い闘気(オーラ)を噴出させて静かに相手を見据える絶対王者。
ゲーム上の性能(グレード3?Gユニット): クランの絶対的切り札! 相手のヴァンガード1体を指定して「決闘」を宣言! このバトル中、相手は手札以外から(リアガードからのインターセプトやGガーディアンなど)カードをコールできず、単体でパワー50000オーバーの超絶連撃をたたきつける!

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:01
考案:スブムンドコロッセオの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「地下闘技場スブムンドコロッセオ」「強者の競い合い」「名誉・夢・金」「一大イベント」「闘技者・覇闘者・決闘者」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『一騎打ち(タイマン・デュエル)&観客沸騰(アタック・カウント)』
アタック回数に応じて会場が熱狂「観客ボルテージ(アタック・フィーバー)」
自分のユニットがアタックするたびに「熱闘カウンター」が蓄積! カウンターが増えるほど、後続のユニットのパワー・クリティカル・ドライブ数が右肩上がりに強化!
1対1の完全決闘「一騎打ち(指名デュエル)」
【決闘者】のアタック時、相手の前列リアガードのインターセプトを完全に封殺! 一対一のサシ勝負へ持ち込んで相手の防御陣形を無効化します。
劇的な逆転劇「王者への歓声(スタンドアップ・チャンス)」
相手のダメージが4枚以上の時、ドライブチェックでトリガーが出なくても、観客の歓声(熱闘能力)によって追加のドローやパワー+10000を得る驚異の粘り強さ!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【熱闘(ねっとう)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、スブムンドコロッセオの「無差別世界王者決定戦」が開幕し、闘技場全体が爆発的な熱狂と興奮に包まれたことで覚醒したクラン能力――それが【熱闘(ねっとう)】です。
> 【熱闘(ねっとう)】
> このターン中にあなたのユニットがアタックした回数が3回以上で、フィールドに「闘技者」「覇闘者」「決闘者」のいずれかが揃っている時、フィールド全体が【熱狂大闘技場(コロシアム・ドメイン)】となる。
> 【熱闘状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「このバトル終了時、カウンターブラスト1を払うことで自身をスタンドさせ、相手のガーディアン1体を退却(リング外へ吹き飛ばす)させる」という、歓声を力に変えた怒濤の無制限スタンド連撃を叩き込む!
>

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
アングラオスクリタ(Angra Oscurita)
国家:アンダーホール(Underhole)
?? 漆黒の侵略組織:
イメージ背景色:虚無の漆黒ブラック × 侵食の毒紫パープル × 異形の赤光レッド
クラン能力(Gシリーズ?):【黒地(こくち)】
クランの特徴・戦術:「相手のフィールドを『侵食ゾーン』に変える【黒地侵食(ブラック・ドメイン)】」×「相手ユニットに呪い・呪縛をかけて機能を完全停止させる【黒化封殺】」×「自軍のユニットを犠牲にして召喚する【暗黒召喚(ダーク・サモン)】」
クラン背景ストーリー:地底最暗層からの侵略者、世界を呑み込む絶望の魔軍
アンダーホールの光すら届かない最深部「漆黒の深淵エリア」。そこに拠点を構え、世界を自らの支配下に置こうと目論む悪の秘密組織――それが『アングラオスクリタ』です。
彼らは単一の種族ではなく、歪んだ思想を持つ凶悪な地底人、暗黒の魔導で凶暴化させられた太古の恐竜、テーンアイゼンの技術を悪用して造られた暴走破壊ロボットなどが集結した「地底の邪悪の集合体」です。アンダーホール各地の未開拓領域に地下要塞や実験場を建設し、綿密な計画のもとで地底世界全体の侵略を開始。さらには地下道を通って地上世界の各国家へも侵攻の手を広げようとしています。
アースウォーリアーズやタナーストラトスといった正義の防衛網を突破するため、彼らは相手サークルそのものを暗黒で染め上げる独自の呪法「黒地」を行使し、敵の戦力を根底から削ぎ落としていきます。
地怪(ちかい)::地底最深部の異形生物や、暗黒エネルギーで怪物化された恐竜たち。その圧倒的な巨躯と暴力で前線の防衛線を踏みにじる。
魔底(までい):邪悪な魔導を操る凶悪な地底人術士や、魔界の悪魔たち。相手の精神を苛み、仲間同士を討ち破らせる不吉な能力を持つ。
地闇(ちあん):影と同化する暗黒生命体や黒い装甲の破壊メカ。死角から忍び寄り、対象を闇の中へ引きずり込んで消し去る。
彼らの目的はただ一つ――世界のあらゆる光を潰し、全国家を暗黒の「黒地」へと変貌させることです。

階級・デッキタイプ詳細
アングラオスクリタのデッキは、世界を侵食する3つの暗黒カテゴリと、凶悪なヴィラン種族たちによって構成されます。

【地怪(ちかい) / 異形生物・破壊兵器部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:圧倒的なパワーと打撃力で相手の前線を粉砕し、相手のリアガードサークルを直接「黒地(使用不可状態)」に変える最前線部隊。
外見・特徴:紫色の結晶や禍々しい目玉が全身から発光し、口から暗黒のブレスを吐き出す凶悪な容姿の巨大怪獣。
ゲーム上の性能(グレード2?):「暗黒の破壊」! アタック時、相手のリアガード1体を退却させ、そのサークルを次の相手のターン終了時まで【黒地(カードをコールできないサークル)】に変える!

【魔底(までい) / 漆黒魔術・凶悪地底人部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:秘密拠点の作戦計画を遂行し、相手の手札やソウルを汚染してスキルを無効化する暗黒の司令塔。
外見・特徴:禍々しい仮面やフードを身に纏い、黒い宝珠や杖を手にして怪しい呪文を唱える魔導士たち。
ゲーム上の性能(グレード1?):【侵食の呪言】! 登場時、相手の手札を1枚選んで公開させ、そのカードが手札にある間、相手はカウンターチャージができない呪いを付与!

【地闇(ちあん) / 暗黒影獣・無機破壊部隊】
主な種族:デーモン、ハイビースト、ディノドラゴン、インセクト、アースドラゴン、ゴーレム、バトロイト、フィッシュ、キャンサー、クラーケン、ドリアード
役割:相手のシールドを闇で覆って効果を打ち消し、闇の中から幾重にも襲いかかる暗殺・追撃部隊。
外見・特徴:実体を持たない影のような流動体、または黒く塗られたメカニカルな装甲に赤く光る眼を持つ破壊マシン。
ゲーム上の性能(グレード0?):「闇からの奇襲」! 相手のサークルに【黒地】が存在するなら、手札からノーコストでリアガードサークルへスペシャルコール!

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/08/26(Wed) 23:07
考案:アングラオスクリタの特徴&バトルスタイル
ご提示いただいた「侵略組織」「各地の秘密拠点」「世界への侵略」「凶悪地底人・破壊ロボ・改造古代生物」「地怪・魔底・地闇」というコンセプトをTCGのバトルシステムへ落とし込みました!
戦術ギミック:『サークル黒化(フィールド・侵食)&絶望の機能停止』
相手のサークルを汚染する「黒地侵食(ブラック・ランド)」
相手のリアガードサークルを【黒地】状態へ変化! 黒地となったサークルには相手はユニットをコールできなくなり、陣形を根本から破壊します。
秘密基地からの連続派遣「拠点展開(ベース・ディスパッチ)」
自分の山札やドロップゾーンを「秘密拠点」に見立て、そこから次々と【地怪】【魔底】【地闇】の強力な怪物をノーコストで戦場へ召喚!
弱者を呑み込む「暗黒捕食(ダーク・イート)」
味方のユニットを犠牲(退却)に捧げることで、相手のヴァンガードのパワーを直接マイナス10000し、防御力を削ぎ落とす!
Gシリーズで覚醒するクラン能力:【黒地(こくち)】
ヴァンガードGシリーズ(超越時代)に入り、アングラオスクリタの秘密拠点が全国家の地下で一斉に起動し、地底最暗層の魔力が世界中に溢れ出したことで覚醒したクラン能力――それが【黒地(こくち)】です。
> 【黒地(こくち)】
> 相手のフィールドに【黒地】サークルが1箇所以上存在するか、相手のユニットのパワーが元々の数値より下がっている時、フィールド全体が【暗黒侵略領域(オスクリタ・ドメイン)】となる。
> 【黒地状態】のユニットは、パワー+5000を獲得し、アタック時に「相手のガーディアン1体をバインド(闇へ追放)し、そのバトル中、相手は手札からトリガーユニットをコールできない」という、世界を漆黒で覆い尽くす絶対的侵略連撃をたたきつける!
>

名前:

【8:347】  ダンボール戦機シリーズに当初に初めから Part2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2025/12/02(Tue) 04:59
「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」のパート2を作りました。

僕はダンボール戦機シリーズに当初からこういうLBXや人物やこういうストーリーやシリーズをやって欲しかったというのを語るスレを作りました。
どういうのがやって欲しかったが語って下さい。お願いします。

「ダンボール戦機シリーズに当初に初めから」はこちらになります。↓
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=game&key=679227802


338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/11(Sat) 11:43
147日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。
↓
ウォータイムで出撃。
↓
ミッション:ジェルマニア第9シティ奪還。
味方LBX:出撃小隊×20
敵フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムR(両腕銃)×10、フォルミーカカスタムR(ソード)×10、グラディウスサウロ(ハンマー)×12、フムスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ハンマー)×6、ラーミナサウロ(ハンマー)×6、フォルミーカ(サイズ)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ニゲルエクウゥス、テーストウィル。
敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3。
↓
ウォータイム終了後。
↓
宿に戻る

148日目に続く。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/12(Sun) 08:40
148日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。
↓
ウォータイムで出撃。
↓
ミッション:チーナ第10要塞防衛。
味方LBX:出撃小隊×20
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ウェネーフィカ。
敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3。
↓
ウォータイム終了後。
↓
宿に戻る

149日目に続く。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/13(Mon) 16:44
149日目

アバターとシンアは宿からそれぞれジャポネとチーナの校舎に行く。
↓
ようやくニューワールドの本拠地を発見した。
↓
ウォータイムで出撃。
↓
ミッション:ニューワールド巨大要塞ゲート突入。
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムC×20、フムスサウロ(ランス)×12、ピルキス(ソード)×12、トゥルボーサウロ(片手銃)×6、ピルキス�U(ソード)×6、フォルミーカ(バズーカ)×6、フォルミーカエース(レイピア)×3、アーテルエクエス、ディノシーカー。
敵増援:フォルミーカリバイズド(片手銃)×6、フォルミーカリバイズド(サイズ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムC×9。
↓
続く

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/14(Tue) 06:37
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、グラディウスサウロ(ハンマー)×12、フムスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ハンマー)×6、ラーミナサウロ(ハンマー)×6、フォルミーカ(サイズ)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、モルス、オプスクエクエス。
増援:フォルミーカリバイズドカスタムW(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムW(バズーカ)×3、フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3
↓
続く

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/14(Tue) 16:33
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムC×20、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、オプスイマーゴー、サングィスムリエル。
敵LBX増援:フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムS(両手銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9。
↓
続く

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/15(Wed) 05:39
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムT×20、アーラサウロ(両腕銃)×12、トゥルボーサウロ(ソード)×4、カニス(ハンマー)×12、カニス�U(ハンマー)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ニゲルエクウゥス、テーストウィル。
敵LBX増援:フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムS(両手銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9。
↓
続く

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/15(Wed) 16:30
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカ(片手銃)×16、フォルミーカ(ソード)×8、フォルミーカカスタムL(片手銃)×10、フォルミーカカスタムL(ソード)×10、フムスサウロ(ランス)×12、グラディウスサウロ(ソード)×12、サクスムサウロ(ランス)×6、ラーミナサウロ(ソード)×6、フォルミーカ(ハンマー)×6、フォルミーカエース(ソード)×3、ウェネーフィカ
増援:スカート全体が破かれてパンツ丸出し敵増援:フォルミーカリバイズドカスタムR(片手銃)×6、フォルミーカリバイズドカスタムR(両腕銃)×3、フォルミーカリバイズドカスタムT×9、ラージドロイド・サポドラク。
↓
続く

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/16(Thu) 16:38
続きから
↓
ミッション:敵を全滅
味方LBX:出撃小隊×30
敵LBX:フォルミーカリバイズド(片手銃)×9、フォルミーカリバイズド(ソード)×3、フォルミーカリバイズドカスタムC×9、フォルミーカリバイズドカスタムL(片手銃)×9、フォルミーカリバイズドカスタムR(ソード)×9、フォルミーカリバイズドカスタムW(ランチャー)×9、フォルミーカリバイズドカスタムT×9、フォルミーカリバイズドカスタムG×9、フォルミーカリバイズドカスタムA(サイズ)×9、フォルミーカリバイズドカスタムS(片手銃)×9、フォルミーカアーマー(ミサイル)×6
増援:フォルミーカアーマー(ソード)×6、オプスクリタスデウス。
↓
続く

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/17(Fri) 05:17
続きから
↓
ミッション:オプスクリタスデウスの撃破。
味方LBX:アルファシュヴァル、マルスレオ
敵LBX:オプスクリタスデウス
↓
エンディング

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/07/17(Fri) 16:48
エンディング
シュエルト・エルトルの敗北によりニューワールドは壊滅し、世界は守られた。
佐動ミヤコは星天輝聖統合学園の教師としてやっていく。
義藤シンアは世界を周る旅へと行った。

名前:

【9:38】  1: こういうオリジナルカードゲームを考えましたけ 2
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2018/04/23(Mon) 22:25
僕は「スパロボOG」と「ガンガン」に関するカードゲームを考えました。
タイトル
「SOG(ソーグ)」

ストーリー
200X年
世界は、ガンガンホールという「スターオーシャンシリーズ」、「うみねこのなく頃にシリーズ」、「とある魔術シリーズ」の三つの世界を見られる装置が開発した。
人類は、それて、三つの世界の景色と出来事を見ていた。
しかし、何らかのの理由で、三つの世界は、消滅した。原因を調べたが、なったく不明のまま掴めなかった。
そして、三カ月後。
突如、世界各地で、クロスゲードが出現し、そこから、未知なる生命体「ソーグ」が無数の出現した。
各地の軍事は、攻撃したが、歯が立たず、敗北した。
人類は、「エンドレスカード」というカード型の機械が、各地のクロスゲードから、現れたところを手にした。
この機械は、「SG」を捕獲し、パートナーにするという機能があると知り、手にした者達は、プレイヤーとなり、8つの世界の戦争の中に立った。



29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:53

ウソツキシネ
バクスイシチャッテタ
エラソシネ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:55
ワクチンノオバサンゴンゾワレニエ
ハヨシンデ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/14(Sat) 23:57
ミテナイクソニカイセツシネ
ウソツキシネ
クソニシンデ
ウスゲノバアオツカレ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:01
デブンコノフユモゴッアンデス
ワルグチオバサンゴンゾワレニエ


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:08
ウソツキノバアシネ

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:11
バクスイシチャッテタ
バクスイシチャッテノニエラソ
シネヨキモデブ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 00:24
バクスイシテタデショ
シネダカリ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 02:58
バクスイシテタ
ウスゲエラソ
シネ


37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/02/15(Sun) 03:09
ウスゲオツカレ
ジツハミテマセンデシタッテリクツハトオルノ
センダイブラブラニッキハシ
シンパイジャナイノ
ナニアノパツパツデブン
ミンナクセエデブシネ
アパートオンボロ、キモデブシンデ


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:55
ダンクルモン ダンクルオステウス
ショニモン ショニサウルス
ペラゴモン ペラゴルニス

名前:

【10:228】  ロストヒーローズZ/X~うる星やつらの記憶~
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/07/29(Wed) 16:39
ロストヒーローズ~うる星やつら記憶~
別のうる星やつら完結編のこと。
ストーリー
地球の運命を掛けた鬼こっごの最終日。謎の彗星が記憶消去マシーンに直撃し、大爆発して、宇宙全体を包まれ、誰もいない無人の宇宙となった。
何年がたち。その無人の宇宙に別の世界とつながった。
その別の世界は、「ブラックポイント」と言う各地に出現したドームのような黒い門で、そこから赤、青、白、黒、緑と言う5つの未来の世界で、
そこから「ゼクス」と言う異形の生命体が出現し、その別の世界は混乱した。
そして、数年が過ぎ、様様な別の世界からヒーローがその2つの世界に迷いこんだ。
どうやら、謎の声を聞いて来られたのだ。しかし、ヒーロー逹は、2つの世界に足を踏み切ったため、力を失った。
さらにこの2つの世界には、ヒーロー達と同じく「悪」達も来られていて、それぞれ9つにわけられで、白の世界を巡る争奪戦となっていた。
ヒーロー達は、力を取り戻し、白の世界と2つの世界を守るために、今、戦いの物語りが始まる。


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/06/03(Sat) 19:18
ディメモン ディメトロドン
ネウラモン メガネウラ
ダンクルモン ダンクルオステウス
バエナモン アンフィスバエナ
カサゴモン ミノカサゴ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:46
旭川ピリカ vs 小湊圭一

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
七瀬美雪 vs バンディ テッド

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:47
ラウ ル クルーゼ vs アトム

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:48
鈴木園子 vs シトレ モーゼス

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/07/11(Tue) 19:49
少年探偵団 vs ビーン ソニー

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:52
哀しき悪役が出る主人公は偽善者ですか? dqnの大量死は地球の保護ですか? 傲慢な正義ですか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2023/08/20(Sun) 21:54
ブレードライガー
ガイアガンダム
ガルムモン

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/05/21(Tue) 21:27
デスメタル帝国 vs 少年探偵団

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:53
復讐を止めたり綺麗事言う奴の大事な人が惨殺されたらどうなるんですか?

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